約 2,150,570 件
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/538.html
トップ→装備→弓→弓/強化あり(ドロップ)→オーディウム オーディウム ATK:140~150~155 スロット:? ヘイト増加率-30% ☆ガノーシカ Lv118・119・122(インジェ百穴) ★生産:木工 LV67 ┏ダマスカス鋼×5 ┃弓弦×1 ┗頑丈な合板×3 遊んで貯めるポイントサイト - Warau.JP
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/113.html
ガーディアン 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ヴェヒター 50 MHPUP 3 敵単:無⇒自:次に受ける攻撃ダメージが50%減少 10 マハト 80 VITUP 3 敵単:無⇒敵:次に与える攻撃ダメージが30%増加 15 アトラクト 50 防陣 3 自:狙われやすくなった 20 ディバインシールド 150 広域抗陣 6 味単:シールドを付加 25 ガーディアンフォース 270 剛毅 9 味乱:(VIT上昇+次に受ける攻撃ダメージが 20%減少)+(MND上昇+次に受ける攻撃ダメージが20%減少) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 オーラショット 50 VITUP 3 敵単:無1.0⇒装備防御力が低下 10 ファーストエイド 100 衰攻 6 味単:HP回復(MHP*0.18) 15 プレシピス 150 異常耐性 3 味全:次に受ける攻撃ダメージが50%減少 20 アラバスタ 200 HP回復 3 自:VIT100%強化(2行動) 25 グラール 250 神の加護 9 敵単:光3.5?⇒味乱:HP回復(与ダメージ*0.33)*3
https://w.atwiki.jp/imas_ds/pages/144.html
営業やレッスンを重ねると、社長にオーディションをセッティングしてもらえる。 思い出ルーレットも健在。
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/129.html
コーディネート Coordinate パイロットは味方を支援するため、コーディネートを行うことができる。船がコーディネートアクションを実行すると、その船はコーディネートする。コーディネートを実行している船とは、次のようなステップを踏んでコーディネートしようとする船である: 1. コーディネートする船から味方船までのレンジを測定する。 2. レンジ1-2にいる他の味方船を選択する。 3. 選ばれた船はアクションを1回実行できる。 さらに 船はコーディネートを行う際に有効な船が選ばれなかった場合、そのコーディネートは失敗する。 ◇選ばれた船が何らかのアクションを行おうとして失敗した場合は、そのコーディネートは失敗しない。 ある能力によって船にコーディネートを指示した場合、これはコーディネートアクションを実行するのとは異なる。 アクションを実行せずにコーディネートした船は、このラウンドでもコーディネートアクションを実行できる。
https://w.atwiki.jp/srw-trpg/pages/25.html
ガーディアンは防御能力に最も秀でたコンバット・スタイルである。ガーディアンは敵の矢面に立ち、味方の被害を遮断する。ガーディアンは最初に倒れてはならず、またガーディアンより先に倒れる者を出してはならない盾なのである。 代表的なガーディアンは兜甲児など。 1レベルのスキルパーツ 10レベルのスキルパーツ 20レベルのスキルパーツ 30レベルのスキルパーツ 40レベルのスキルパーツ 50レベルのスキルパーツ 1レベルのスキルパーツ 《難攻不落》 コスト:- 行動:常時 効果:《切り払い》《迎撃》《シールド防御》判定の際、レベルを+2として判定できる(実際にレベルが上がるわけではない)。 《不沈》 コスト:- 行動:常時 効果:【防御】【個人防御】が+2される。 《不倒》 コスト:- 行動:常時 効果:HP/LPの上限が+5される。 《切り払い》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《切り払い》を取得する。すでに取得していた場合、《切り払い》レベルが+1される。 《迎撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《迎撃》を取得する。すでに取得していた場合、《迎撃》レベルが+1される。 《シールド防御》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《シールド防御》を取得する。すでに取得していた場合、《シールド防御》レベルが+1される。 10レベルのスキルパーツ 《突き飛ばし》 コスト:気力2 行動:対応 効果:自分のZOC内に存在する攻撃に対して、《切り払い》《シールド防御》《迎撃》に成功した際に使用する。攻撃してきた目標を1sq移動させる。 《仁王立ち》 コスト:気力2 行動:対応 効果:自分のZOC内に入ってきた目標を、強制的に停止させる。何らかの理由でZOCの影響を受けない目標には使用できない。このスキルパーツは1ターンに何回でも使用できる。 《復帰》 コスト:- 行動:常時 効果:状態異常が発生した場合、即座に【耐久力】判定を行える。 《援護防御》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《援護防御》を取得する。 20レベルのスキルパーツ 《生ける盾》 コスト:- 行動:対応 効果:シールドを装備することによる命中補正へのペナルティを5%軽減する。さらにシールドのHPが+5、装甲が+1される。 《回復力》 コスト:- 行動:常時 効果:回復分類の精神コマンド、強化パーツを使用する際、回復量が+1d10される。 《死守》 コスト:気力5 行動:移動 効果:次の行動フェイズまで、【防御値】に【防御】を追加する。この効果を使用した場合、一切の移動は行えなくなる。次の行動フェイズでも移動を放棄すれば、この効果は持続する(コストは払わなくてよい)。 《壮健》 コスト:- 行動:対応 効果:状態異常に陥った際、その効果を打ち消す。1シナリオに1回使用可能。 30レベルのスキルパーツ 《一か八か》 コスト:気力5 行動:瞬間 効果:次の行動フェイズまで、全てのダメージに【防御】が追加される。同時に、【防御値】に【装甲】以外の全ての修正を使用できなくなる。 《金城鉄壁》 コスト:- 行動:常時 効果:《切り払い》《迎撃》《シールド防御》を1ターンに何回でも使用できるようになる。 《立ち往生》 コスト:気力5 行動:対応 効果:味方に命中した攻撃を、自分に命中したことにする。《切り払い》《迎撃》《シールド防御》は使用できない。 40レベルのスキルパーツ 《不動の構え》 コスト:- 行動:対応 効果:1ターンに1回、《切り払い》《迎撃》《シールド防御》のいずれかに自動的に成功する(自動成功ではない)。 50レベルのスキルパーツ 《起死回生》 コスト:封印 行動:対応 効果:いつでも使用を宣言できる。HP、EN、LP、SP、全ての武装の弾数が全回復する。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/331.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】クリミナルアッパー ラフィアンキック 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 足こそ遅いがコンボの火力はかなり高く、遠~中距離でもそれなりにやれることが多いインファイター。……心なしか、キャラ性質がケンと似ているような気がする。コーディーは攻撃力こそ高いが、安定した切り返しはEXゾング(ボタン押しっぱなし必須)などに限定される。なので触ってしまえばこっちのもの。 判定通常技による差し合いではケンに分がある。まずは中距離で牽制合戦に持ち込むのが基本。 ただし、6中Kや前ステなどで自分から攻め込もうとすると、完全にコーディー側有利になる。絶対にしないこと。まずは一発当てて体力差を付けて、それから対応出来る中距離をキープ。自分から攻めて行きづらいコーディー側が、焦って近付こうとしたらそれに各種対応していく。これを繰り返して、常にこちらが有利な状況のまま接近できるように仕向けよう。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 基本的には放っておいてもコーディー側から近付いてきてくれる。確定時やゾンク読みで出す中足>強竜巻で近付くのもいいがほどほどに。 コーディーは最強クラスに強いグラ潰しを持つ。このため、近場で不利Fを背負うとリスクが一気に跳ね上がる。 【飛びについて】 コーディーは対空手段が豊富にあり、そこからのリターンも大きいので飛び込みのリスクが高い。ただし、EXゾンクナックルの準備をしている間は比較的ローリスクな対空技である4中Pが使えなくなる場合がある。でもがんばらない。 【ダメージが取れる飛び方】 前述した通り、前ジャンプで飛び込んでいくのはハイリスク。ゾンクやラフィアンキックを読んだ時に垂直ジャンプを置くのはわりと有効。読みが当たればそのままJ攻撃からフルコンが入って美味しい。 【気をつけた方が良いこと】 向こうの密着戦での火力はケンをも凌ぐ。小パンが入ると目押しでクリミナルやラフィアンまで繋げられる。ノーゲージでもコパン始動にしては結構減る上に、そのまま起き攻めまで付いてくる。 近強PでCHを取られると、そのまま「屈強P>屈中P>強クリミナル」などと繋げられ、ノーゲージでも4割は取られる。鬼リターン。 コーディーには安定した弾消し・溜め抜け技があるので波動拳はそこまで有効ではない。あくまで存在をチラつかせ、向こうに弾抜けを意識させる程度のものと考えよう。 EXゾンクは無敵時間が非常に長く、かなり高性能。ただし、この技の準備をしている間はPボタンを2つ押しっぱなしにしていなければならない。 大抵は対空かグラップのどちらかが疎かになっているので、時には強気に飛びや移動投げを差しに行く。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳と石の飛び道具合戦は基本的に無駄。とっとと間合い詰めよう。セビダや垂直Jを使いながら、とにかく間合いを詰めていく。 一応、EXバッドストーンに注意(そこでゲージを使うようならむしろ得だが)。 【中距離】 6中K・中足を始めとするケンの優秀な牽制が活きる距離。ただし、こちらからガンガン近づく必要は一切無い。この距離でチクチクと突っつき、コーディー側の無理な攻めを誘うのが狙い目。 屈中K(スラ)はこちらの屈中Pで潰せる。なのでたまに屈中Pを置いておくと効果的。 コーディーはSAのリーチが長いため、積極的に使ってくる人も多い。ギリギリの間合いで単発のEX波動拳を混ぜてみたり、中足仕込み竜巻で反撃したりしよう。 通常ゾンクは上半身無敵技。足元がお留守なので、中足を置いていれば簡単に潰せる。 EXゾンクは完全無敵だが、ガードした後に余裕で反撃可能。前述した通り、ボタンホールド中の隙を付くのも良い。 各種ラフィアンキックのぶっぱなしは、しっかりガードしてから反撃。EX版は「スピードが速く、弾を抜ける下段技」ということでなかなかに厄介。だが、ガードすれば最低でも昇龍は確定。気合でガード。 クラックキック(6強K。回し蹴り)は「中足スカし+接近+ヒット時EXクリミナルで追撃+ガードしてしまうと不利」という一見厄介な技。が、実はケンの中足の方が全体動作が短く、さらにしゃがんでいれば何をしていても当たらない。見てからしっかり反撃しよう。 ちなみに、見た目に反して投げ無敵は一切ないという弱点もある。 【近距離】 本来はケン得意な間合いなのだが、密着してしまうと火力差でコーディーに分がある。前述した通り、コーディーのグラ潰しは凄まじい破壊力なので、安易に仕込んでると中距離戦での体力リードごと粉砕される。こうなってしまうと、こちらがどうにかして攻め込む必要が生まれ、かなり動きづらくなる。負けパターンで最も多いのは、おそらくこのケースだろう。なので、もつれた時は定石通り遅らせグラップを使う。しゃがグラもコーディー側に漏れた小足を狩る技が豊富なので封印していい。 最悪、上入れっぱかバクステで安く済ませるのもアリかもしれない。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 中Kがぎりぎり届くくらいの間合いをキープ。この間合いで壁を背負ってしまうとコーディー側は迂闊に動くことすらできない。かなり嫌がるはず。 耐えかねてジャンプしたりゾンクをぱなしてきたりしたら見てから対処し、我慢してガードを固めるようならそのまま近付いて図々しくn択を迫ってやろう。 追い詰められた! コーディーの崩しはそれほど強くない。(地上中段は非常に遅く、それ以外では投げくらいしかない)だが、ガードさせて有利Fを取れる技が多い上に凶悪な破壊力を誇るグラ潰しを持つため、固めのプレッシャーが凄まじい。出来る限り、固められる前に追い返したいところ。昇龍暴れ(セビキャン重要)とバクステをメインに、どうにかして逃げよう。 【空対空】 J大Kが安定? 真横から蹴っ飛ばすようにすれば大概落ちる。 【地対空】 中昇龍で落とすのが安定。コーディーの主要飛び込み技であるJ強Kは喰らい判定が下に伸びるため、少し早めに出しても大丈夫。 コーディーの斜J大Kは斜め前下方向への判定が強いため、J強Kなどで横から潰すようにしよう。屈強Pなどで下から迎撃しようとすると返り討ちに逢いやすい。 【空対地】 コーディーの対空は昇龍のような安定対空はないが、わりと豊富かつ落としやすい。 無理に飛んでもリスクが大きいので、地上戦ばっちり意識させている時以外は飛ばない方が安全。 【起き攻め】 詐欺飛び安定。EXゾンク・各種UCといったコーディーの完全無敵リバーサルはかなり簡単に詐欺れる。 バッドスプレーは動作中常にやられ判定が存在する。簡単に潰せるので、受身可能のダウンを取らせたときは小足などを少し早めに重ねておこう。もちろんガードしてから反撃しても良い。 【被起き攻め】 地上中段が遅く、見えない二択も普通のめくりジャンプくらいしかない。ぶっちゃけ、崩しはそんなに強くない。まずはしっかりとガードを固め、連係から抜けるチャンスを窺おう。 下手に暴れてハイリターンな技で暴れ潰しされてしまうと、一気負けフラグが立つ。 【ピンポイント攻略】 ゾングEX垂直ジャンプでスカせばフルコン。先端でもない限り、ガード後の中足EX竜巻クラスが確定する ノーマルは下段無敵無し+ボタン溜め形式。EX版もゲージ必要で気安く振り回せるものじゃない。 発生が遅いので、ゾングこれを使う場合は「ノーマル:中足波動」「EX:投げ潰し」が狙い目。 【割り込み確定ポイント】 ラストドレッドダスト1発目の蹴りをガードして、2発目に神龍拳が確定。 通常ゾンクガード後に紅蓮確定 EXゾング先端ガード以外は中足 EX竜巻クラスが確定。神龍も刺さる? 【必殺技対策】 クリミナルアッパー ラフィアンキック ガード間合いによって確反が取れるかどうかが変わる。 【参考資料】 コーディー側のケン対策 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (7) 紅蓮旋風脚 (17) >コーディ側の意見 6中Kの間合いぎりぎり外で中ラフィアン仕込みコパを振ってる 先端同士がかち合ったらこっちが一方的に勝てる あとは苦し紛れだけど、めくり竜巻か表の飛びかわからなくなったら、弱ラフィアンすると 高めの飛びなら抜けたり、引き付けても弱ラフィアンの出始めって空中食らいになるから 地上コンボ回避できて便利 -- (管理人) 2010-06-15 19 19 11 リュウ戦は相手の得意な所を潰せる感じだが、 ケンは逆にこっちの得意な所を潰してくる感 ケンとやる時はいつも中足の間合いに入らないようにやってるわ 中足ガード後ゾンクで波動に割込み可能 ゾンク割込みポイントは探せばいろいろ見つかりそう -- (管理人) 2010-06-15 19 22 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/498.html
原語 speedy 和訳 その他の品詞 速く、速やか、迅速、急いで、素早く、てきぱき、きびきび、能率的、効率的、機敏、俊敏、さっさと、大急ぎで 慣用句・諺・四字熟語・未分類 手際良く 漢字一字 速、早、急、迅、敏、快 やまとことば はやし(速)、とし(疾)、すみやか(速) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 形動 速い。急速だ。 大英和辭典 〔形〕[一]早イ,速カナ,迅速ナ,快速ナ,快速力ノ,急速ナ,神速ナ,早速ノ.[二]〘古〙成功スル,好運ノ,繁榮スル,繁昌スル,好都合ノ.[三]†有用ナ,便利ナ,有益ナ. 表記揺れ スピーディ 同義等式 原語単位 speedy=速い カタカナ語単位 スピーディー=速く 附箋:S ス 英語
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/175.html
【デスバーディー】 耐久力:430 コスト:270 砲撃命の機体。 バビがベースとなっているが変形なんてできない。 ホバリングで移動するため着地がばれにくいという 特徴がある。 大地の覇者バクゥ、大空の使者デスバーディー と呼ばれる時代がくる! メイン射撃「大口径ビームキャノン」 弾数:30 驚異の弾数をもつ太ビームを片手から放つ。 バスバス牽制に使っていこう!! 格闘「大口径ビームキャノン(両手)」 必殺の立ち止まり二発同時射撃。 余裕があるのならつねにこれでもいいくらい 高性能だ。覚醒時になぜか連射可能。 10月1日・・プチ更新
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/111.html
/| ,' ', , ' .;. / | , , ,,''.; ' '; ,;' '; / | '.,.' '' ,.-n '; '; '; 、, / . |.、__ ;,',' / ノ l ,; ' '' __ ノ. 、i _, -、. ー、, ノ-ん'′ー ';';'' ー'. ̄ ヽ'´ ` ヽ ',; //´ ー- ,';',_ )`ー-、 i , -- 、 , '',, _〆 __ ___ ,; ,''__ , ン、 i ,ノ/、____, ,/ ) '; ,. く/ r'´ ,; '';' . \. ヽ /i / ノ_, -- 、ノ __ ,/ ヘ ,' ,; ; i , '; ,';' 、 _ ヽ.|. 、_, _ 〈’'l ,/ く , -‐、__.ヘ '.' ' '\_' _, -、 \. iノ. `-’'´\. ',.|シ'⌒ ー-、 ( ′ ,_ , .〉 〉 , '  ̄`ヾ, =、ノ )/j _, -‐-- 、_ ヽ. ' r'⌒ヽ ) く.し'´ky' ./ / / ゝ ~`T´~ `'´ , -‐ '´ ,、_ 、 'ノ 丿 / ) ノ´\_ノ<_ / , -―- _ ) ヽ / / ./`´ / ,' `' >'´ i / `ー-‐ー,. \. i ( ノ / l `t' し'´`ー '′ .ゝ__ゝ \'´l _ .l し'M, 〈、 r‐、. \ _, へ, \. ∨ `、 | Z | ,'. ヽ_ ヘ, _ _, -' _, 入 ヽ ヘ,_ \ヽ _ _K′ l、.〈_ /\_ノ '´ _, - ' \__) ) \ `ーノ~ー'´、_ l、 i〈 \_ノ |`ーlラ Z'`ー'´ ノ `〉'´ `ヽ `ー' \__ _ _,/ .| ソ / ( ) _,-'`ミ r'´ ´ ,、 / `l 、. ,イ| <ノ-‐'`ッ,. / `'´ \N l `ー -‐' i ト-/ ノ l l/ ノ =≡ ヘ |_ \、__ `l /__, ,___ _ノ、 〈, -、_j' ` -t _ ヽ \/  ̄─────────────────────────────────────── 【名前】フーディン 【タイプ】エスパー 【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x5:サイケこうせん、シャドーボール、スキルスワップ、リフレクター、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:D とくこう:A+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『デルタ因子(霊)』… 自身の「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 サイケこうせん 特殊 エスパー 65(97.5) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 単体 × 追加効果として、20%の確率で「とくぼう」を1段階下げる。 スキルスワップ 変化 エスパー --- (必中) 単体 × 自分と相手の「とくせい」を入れ替える。 リフレクター 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 虫 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) 格闘 エスパー いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし +最低限の育成を施そう 【名前】フーディン 【タイプ】エスパー 【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x5:サイケこうせん、シャドーボール、スキルスワップ、リフレクター、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:D とくこう:A+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『デルタ因子(霊)』… 自身の「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊狙撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 【備考】 初登場:3スレ目 4037 由比ヶ浜結衣の手持ち。 やる夫との通信進化によりユンゲラーから進化した。 やる夫の「かわいいのかお?」の問いに由比ヶ浜結衣は「当然、アリアリっしょ」と答えた デルタフーディンに進化した。 戻る
https://w.atwiki.jp/as_party/pages/34.html
ハーディス 人の心がないともっぱらの噂 卓経歴 WHO第一陣(2020/6/21) (AS党ではない)空の広さを知るものよ第一陣(2020/7/25) 銀の鍵(2020/8/9) (AS党ではない)始まりの火第一陣(2020/8/30) 天国へのカウントダウン(2020/10/11) WORLDS第一巡(2020/10/25-11/29) シナリオクラフト(左右固定砲台)(2021/1/10) 商店街シナクラ第一陣:犬鐘町商店街奪還連合(2021/5/5) 劇場版 ダブルクロス3rd Edition「霧島 vs GMの分身ユリチュウ(仮)」(2021/5/15) モンハン卓(2021/5/22) オーストラリアシナクラ(2021/8/10) 王雨第二陣:王雨物語#Re Rise~pick up the pieces~(2021/8/29) 部屋卓第四陣:〇〇〇〇〇ないと出られない部屋(2021/9/25) キャラクター 志木公哉 桜川琴子 神賽仁司 涅野煌耀 高山楓 霧島志那斗 不働新登 ヘレネ・ハウプトマン 八房心傘 染埜弦月 月永神住 清水颯 シナリオ Alpha(2021/10/10)