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ぶれいくさいゆうき【登録タグ:】 「ブレイク西遊記(1)」とは、アカネ(c01726)作のブレイク西遊記 第壱話である。 目次 プロローグ ブレイク西遊記(1) コメントログ プロローグ ムシュはむしゅっとしながら思う。始まりは、上司のあの一言だった……。 上司アルク「天竺に徒歩で逝っちゃおうぜ!!」 三蔵ムシュ「顔を合わせるなりいきなりですか。説明を要求します」 上司アルク「いや実は最近、ナンパが上手くいかなくてさてさ…」 三蔵ムシュ「それはいつもの事です。私が要求したのは説明ですが」 上司アルク「というわけで、三蔵は天竺に行くことになりました。これは決定事項です」 三蔵ムシュ「何がというわけですか、拒否権はなしですか。あなたらしい。」 上司アルク「大丈夫、馬は門の前に用意してある(ぐっ)」 三蔵ムシュ「そうですか、では有り難く使わせて貰います。(こいつ絶対いつかコロス)」 こんな流れで門の前までやってきた三蔵ムシュ。その眼に飛び込んできたのは…… 人込みの中に凛と立つ、バネを引き絞って形にしたような、黒の精悍な体躯… 子供「ママーあのおうまさんなにー?」 ふさふさの鬣は油を含んで艶やかに… 母「シッ、目を合わせちゃいけません!」 理知的な瞳は…微かに潤んでいた。 アー馬イン「だって、役がなかったから…」 三蔵ムシュ「貴方も上司で苦労してるんですね(同情の滲む声で)」 アー馬イン「全くだね。君が三蔵ムシュか、私はアー馬イン、鞭で打たれるよりも打つのが好きだ」 三蔵ムシュ「お邪魔しました、ごゆっくりどうぞ」 アー馬イン「見捨てないでー!」 三蔵ムシュ「ああ、冗談でしたたか。では、改めて宜しくお願いします」 アー馬イン「この挨拶で逃げないとは、凄いお人だ。宜しくお願いします」 ぴんぴろり~ん♪ アー馬インが仲魔に加わった! 歩きながら話す二人。 三蔵ムシュ「では、早速乗らせてください」 アー馬イン「いや、そっちの趣味はありません。」 三蔵ムシュ「そっちの意味ではなくです。」 アー馬イン「ああ。でも乗らないでください、重いから」 三蔵ムシュ「だって貴方は馬でしょう?いいですか馬というものは太古の昔からうんぬん…」 アー馬イン「!!待ってください、今川の中に人影が!」 三蔵ムシュ「溺れているようですね。仕方ないです、助けましょう」 果して、川の人影とは! アー馬イン「大丈夫ですか?!」 沙悟浄イシュ「大丈夫、だよ。妖怪だから(にこ)」 水の中で、膨らんだフード越しの言葉。 三蔵ムシュ「くらげの妖怪ですか。なら大丈夫でしょう」 沙悟浄イシュ「河童の妖怪、なんだけどね(苦笑)」 三蔵ムシュ「これは失礼しました。私は三蔵ムシュです」 アー馬イン「アー馬インです」 沙悟浄イシュ「沙悟浄イシュです」 アー馬イン「さて、自己紹介がすんだ所で…貴方が、上司から聞いた同行してくれる妖怪ですね」 三蔵ムシュ「なんですかそれは、私は聞いていませんよ(むしゅっ)」 沙悟浄イシュ「そんな顔しないで。僕も急に上司から言われたから」 アー馬イン「あの上司ですからね」 三蔵ムシュ「あの上司ですからね(いつか殺す)」 アー馬イン「さて、話が纏まった所で行きますか。三人目を探しに」 三蔵ムシュ「四人目ですよ」 孫悟空テン「助けてー!!」 三蔵ムシュ「いやです、何で岩の下敷きになっている貴方なんか」 沙悟浄イシュ「この子、上司から言われた仲間だよ」 三蔵ムシュ「ああそうですか、では助けましょう」 ギガドリルを取り出す三蔵。 ずぎゃぎゃぎゃーんにゃふーんきゃしゃーんあははははは 孫悟空テン「今の何!今の何!(ふんふん)」 三蔵ムシュ「出れたのですから良いじゃないですか。さぁ、馬に乗せてあげましょう」 アー馬イン「可愛い子は鬣をもふらせて上げよう」 三蔵ムシュ「それは私への当て付けですか」 アー馬イン「そうれもふもふだよ」 孫悟空テン「うわーい!(もふもふもふもふ)」 三蔵ムシュ「無視ですかそうですか(むしゅっ)」 三蔵ムシュ「ここは…酒場、ですか。賑わっていますね」 孫悟空テン「大食い大会が、あるらしいよ…!(じゅる)」 アー馬イン「涎たれてるよ、テンちゃん」 猪八戒セノ「もう、たべれ、ない」 三蔵ムシュ「おや、ここにも脱落者が」 沙悟浄イシュ「この子、上司から聞いた仲間だよ」 三蔵ムシュ「おや、では助けましょう」 猪八戒セノ「あり、が、とう」 沙悟浄イシュ「どういたしまして」 孫悟空テン「アー馬インー! トロフィー貰っちゃった!」 アー馬イン「良かったねー(もふもふ)」 猪八戒セノ「優勝…」 三蔵ムシュ「しちゃったんですね」 ブレイク西遊記(1) 平穏な村に突然響く声。 「た、たいへんだーーーーっ! 村一番の美少女が攫われた!」 村人のその言葉に、三蔵法師一行はそれぞれの武器を握り締めた。 孫悟空は大剣如意棒を、沙悟浄と猪八戒は大鎌を、三蔵は拳銃を。 馬は――武器がないので寂しそうにしていた。 村人の説明いわく、近隣の村を襲う妖怪がいること。 いわく、その妖怪は山の上からやってきてはモテモテ経典の力で村人たちを魅了し、酒と美少年を奪うこと。 変わりに牛や豚などの肉を置いていくこと。 ちなみに、今回は美少女を攫って、7メートルほどの巨大な鯉を置いていったらしい。 「なぜ今回に限って美少女を攫ったのか…見当もつかない」 村人は首をかしげた。 「そーれぷにぷにー。かぁいいなぁ」 「ボクは女の子やないー!」 三蔵一行が見たものは。 メイド服の美少年、羅刹女だった。それと幸せそうな牛魔王。 「間違えましたか、帰りましょう」 「おーうなんだおまえらー!」 「見つかってしまいましたか。私は三蔵法師です」 「おーうこっちゃこーい」 「願ってもない話です。それはモテモテ経典ですね」 「これもっていくと皆がさけくれんだよー! あーっはっはっは」 「思っていたより、悪人じゃないみたいだ、ね」 「おかしもあるぜぇー!」 「わぁぁい、食べていい? たべていい?!(ぱぁぁ)」 テンが振り回した如意棒が、 「ああ…」 牛魔王が持ってるモテモテ経典をはたき落としちゃった。 ズモモモモモ 床に転がるモテモテ経典から湧き出した煙が、竜を形作る。 グァァァァァァ 醜悪な体に悪鬼の顔をもつ呪いの竜が、出現した。 「あ、あれは!!」 「「「知っているのか孫悟空!」」」 「経典が持ち主に要求する唯一の代償、命を刈り取る呪いの竜だ!! ってカンペに」 「「「書いてあったのか!」」」 この場合の持ち主は牛魔王。 「危ない! 逃げてー!!」 そこに割り込む影。 両手を広げ、呪いの竜から牛魔王を庇って経つ、羅刹女。 「牛魔王はぼくが守るんやー」 馬は驚く。 「! なぜだ、モテモテ経典の呪いは解けたはずなのに!」 「ボクは牛魔王が好きでここにきたんや、経典のせいやないー」 「かぁいいやつめー」 牛魔王が羅刹女なでなでなで。 その間に、呪いの牙が羅刹女に迫る! 「伸びろ、如意棒ー!!」 ガッキと牙を受け止めた大剣、それは孫悟空のもの。 ズバッ。 「君たちの思い、見せ、て、貰った」 猪八戒の大鎌が竜を裂く! ザクッ 「後は僕たちに任せて、ね」 沙悟浄の大鎌が竜燐を割る! そして唐突に響く歌! もっていーけ最後に笑っちゃうのはあたしのはーずー 「はい、もしもし」 それが三蔵の着ウタだと気づいた一同は、戦慄した。 戦慄しすぎて呪いの竜なんか出現の途中で固まっている。 「ああ、これ上司命令で設定してるんですよ。で、何の用ですか」 『いやなに、困っていそうだから』 「困ってます早く助けなさい良いですかそれもこれもあなたのせいなんですよ」 『あーあ分かった分かった。馬、封印解除承認』 電話越しに上司の声が聞こえると同時に、馬の体が変化する。 「オオオオオォォォォオォォォォォォンン」 パキパキと硬質な音をたて、馬の足首から頭から鱗が体表を突き破って生え、 全身を覆った黒い鱗が波打つ、最後に尾がビュルンと伸び、大木のように強靭な物へと姿を変える。 「我の新の姿は竜神、どのような困難もこの撓る尾で打ち据えてくれよう」 その場の全員が、呪いの竜を見る。 「お前だな、可愛い仲間に手を出したのは。ならば全力で倒す!」 オオオォォォォオオオンン 呪いの竜が吼える。 オオオオオオンンォォォォォンン 黒竜が咆哮を放つ。 怯んだ呪いの竜の頭部へ、大木のような尻尾がめり込む。 グァァァァ 悲鳴を上げるそれへ二度、三度。しなやかに翻った黒竜の尾が打ち据える。 「私は、鞭で打たれるよりも打つのが好きだ」 フィニッシュ! 頭上から一気に叩きつけると同時、呪いの竜は霧となって消滅した。 その後、ラブラブになった牛魔王と羅刹女は幸せに暮らしました。 めでたしめでたし。 「ボクは女の子やないー!」 夕焼け空の下、三蔵一行は帰路についていた。 馬の上から 「しかし、あの上司がお釈迦様とは予想外でしたね」 「「「な、なんだってー!」」」 驚く三人。 「そんなに驚くことですか? 封印解除は承認はお釈迦様にしかできないんですよ。それにあのタイミングで総合的に知ってる人といえば、一人しかいないでしょう」 口々にあーとかうーとか良いながらも、納得した様子の三人。 そんな時、三蔵のケータイが着ウタを奏でる。 「何ですか、お釈迦様」 『あー実はな、西に妖怪が出て』 「それで?」 『お前らに退治に行って欲しい。これは決定事項だ』 ブチッ、怒りの余り電話を切る。 電話の内容が聞こえたのだろうか、わーわー騒いでいる三人を横目に、三蔵は夕日に誓うのだった。 「あの上司…いつかコロス」 初回登録:イシュタル(c05076) 最終更新:イシュタル(c05076) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント
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※放送ネタ ふくよん:さてさて、そろそろ『咲 -Saki- 阿知賀編 episode of side-A』のアニメ放映m ふくよん:って長ッ!? ふくよん:タイトル長くないッ!? すこやか:正式名称だとね すこやか:でも、基本的には『阿知賀』だけで済まされる事が多いですね ふくよん:おっ!それじゃ私もそれに倣うことにしましょう ふくよん:正式のなんていっぺん言っときゃ十分っしょ すこやか:……そーいうのは(以下、阿知賀)とかにしとこーよ すこやか:またお偉いさんやら色んな人に怒られるよ? ふくよん:それはさておき、アニメ放映が迫って参りました!! ふくよん:各関係者の方々に話を聞いてみましょう!!! すこやか:あ、ちょっ ~で~ 二天道楽:岡山県代表が讃甘高校、部長の新免那岐でござる すこやか: すこやか:しょっぱなからスゴい子が来たよっ!? ふくよん:えー?でもほとんど出るの確定っしょ? 二天道楽:恐悦至極 ふくよん:新免選手の地元では4/13(金)からテレビせとうちで放送されます ふくよん:毎週金曜の深夜1時53分は見逃せませんね!! 二天道楽:左様でござる 二天道楽:香川県代表が琴南の皆の衆も誠に楽しみにしてるとの事 すこやか:あ、交流あるんですね 二天道楽:……… 二天道楽:讃甘と讃岐が似ているとの理由で香川県代表と間違えられた事を発端に ふくよん:何それすっげぇ気になる すこやか:こーこちゃん ふくよん:はいはーい ふくよん:それでは、アニメ化にあたって何か一言お願いします!! 二天道楽:ふむ…… 二天道楽: 二天道楽:台詞ないかもしれないけど、よろしゅう ふくよん: すこやか: ~で~ ふくよん:さて、気を取り直しまして ふくよん:続きまして北北海道代表の萌間高校と南北海道代表の有栖山高校の… ふくよん:……って、この二校アニメに登場するっけ? すこやか:えっと、、 すこやか:萌間は1Bブロックで有栖山は4Cブロックだから すこやか:……… すこやか:出ないね ふくよん:切り捨てたーーッ!!流石日本最強は躊躇いがない!!!!! すこやか:ちょっ、人聞きの悪いこと言わないで!!! すこやか:萌間の居るブロックは白糸台と新道寺女子が勝ち進んでるし すこやか:有栖山は反対側のブロックだから今回の阿知賀編では出ないんだって!! ~ defaultplayer1:……ははっ、えぇ、出番もなくいつの間にか負けてましたとも defaultplayer2:まだワンチャンスある…!臨海に次いで二位になり続ければ!! ~ ふくよん:あ、何かカンペ来た ふくよん:えー…テレビ北海道では4/10(火)より放送されます ふくよん:毎週火曜日深夜2次30分はお見逃しなく……だって すこやか:……あー、何かこの企画わかってきたかも ~で~ きら☆きら:アニメ化!実にすばらです! ふくよん:てなわけで、福岡県代表は新道寺女子の花田煌選手です きら☆きら:すばら! すこやか:えっと…… すこやか:花田選手の地元では4/14(日)からTVQ九州放送で開始されますね きら☆きら:なのです! ふくよん:毎週土曜日の深夜2時40分からだそうですが、毎回リアルタイム視聴ですか? きら☆きら:もっちろんですよっ!! きら☆きら:昔の後輩の活躍など見所が多すぎてすばらです! ふくよん:おぉっと気になる発言、根掘り葉掘りいっちゃっていいです? きら☆きら:すばら! きら☆きら:でもアレですねぃ。最速から一週間近く開始に差がありますねぇ きら☆きら:いっそ2番目に速いAT-Xに加入するのもありですね! きら☆きら:4/9(月)より毎週月曜8時30分かr きら☆きらさんが退室しました ふくよん: すこやか: ~ 苺ちゃん:ちゃちゃのんの出番皆無じゃけど、阿知賀編の応援よろしくなー! ふくよん:はい!鹿老渡高校の佐々野いちご選手でした!! すこやん: (※広島県でも一部で受信可能でよかった ~で~ ふくよん:次はテレビ愛知だってさ すこやか:……あー、うん、もう色々と隠す気ないよね ふくよん:東愛知と西愛知あったと思うけど、どっち? すこやか:津具と苅安賀だよね すこやか:……… すこやか:うわぁ ふくよん:どったの? すこやか:……さっきの北海道とまるっきり一緒だった ふくよん:まぢ? すこやか:……うん、どーしよ ふくよん:他に視聴できる県は…岐阜に三重に静岡に長n ステルスモモ:4/10(火)より毎週火曜日深夜2時30分より放送開始っす!! ふくよん: すこやか: ステルスモモ:私と先輩のラブラブっぷりは外伝でも大健在っすよ!!! ステルスモモさんが退室しました ふくよん: すこやか: ふくよん:いつからいたのっ!? すこやか: (※雀卓に付いてなかったとはいえ……不覚 モコたんさんが入室しました ナキリさんが入室しました モコたん:よろしく…… ナキリ:やっべ、モコたんアニメで見れるとか幸せすぎて死ぬわ ~で~ 愛宕洋榎:大 阪 代 表 と い っ た ら う ち ら や ろ ? 学ラン:俺 ら だ よ ! すこやか:……えぇっと ふくよん:今情報が入った所によると、ダブルブッキングだそうです すこやか:………うわぁい 愛宕洋榎:4/14(土)より毎週土曜b 学ラン:毎週土曜日深夜2時25分から放送k 愛宕洋榎:放送開始や!!! 学ラン:てめ、人のセリフ遮んな!!! 愛宕洋榎:そりゃそっちやろ!しばきまわすぞコラ!! 学ラン:そもそもお前ら阿知賀編に出ねーだろ!!! 愛宕洋榎:そんなん誰が決めたんや!出るかも知れへんやろが!! 学ラン:あぁ!? 愛宕洋榎:あァん!? ふなきゅーさんが入室しました イズミさんが入室しました トキさんが入室しました 竜華樹さんが入室しました ふなきゅー:さておき、この学ラン女がセーラー服になるんは一見の価値有りやよ イズミ:しっかも、その恰好なままアクロバティックに動いたり トキ:それからうちらもやけど、皆でOPテーマ歌ったりします 竜華樹:楽しみやなぁ 白衣の天使さんが入室しました 白衣の天使:ウチや個人戦仲間のみんなもよろしくなー ~で~ てる☆てる:……… 委員長:……… すこやか:またダブったの!? ふくよん:西東京代表が白糸台の宮永照選手と ふくよん:東東京代表が臨海女子の辻垣内智葉です ふくよん:二人とも、今日は宜しくお願いします てる☆てる:宜しくお願いします 委員長:宜しくお願いします すこやか:そのまま進めたっ!? てる☆てる: (※アニメ化で嫌な思い出があるのでテンションダウン中 委員長: (※まだしばらく影も形もないのになぜ呼ばれたとか思ってる ふくよん:えっと、、、 ふくよん:4/8(日)より毎週日曜日深夜1時5分から放送開始されます! ふくよん:注目は昔のすこやんの鬼畜っぷりなんで超おすすめ!!! すこやか:ちょ、こーこちゃん!! てる☆てる: (※一期のパケ絵の私は……どうしてああなったorz 委員長: (※本編の2期があったら出番あればいいなとか思ってる ~ ~ ~で~ ふくよん;あー、ようやっと紹介終わったねー すこやか:……途中から放送予定日時垂れ流すだけになってたけどね ふくよん:……… ふくよん:……意外に最初の武士ッ娘が一番マトモな結果だったよね すこやか:……世の中わからないものだよね ふくよん:ま、取り敢えずお仕事も終わったってことでこの後食べに行かない? すこやか:えー、昨日もそう言ってからうちに来る流れになったよね ふくよん:大丈夫大丈夫 ふくよん:車の中にお泊りセットも完備してあるし! すこやか:泊まってく気なの!? ふくよん:いーじゃん、ね? すこやか:……… すこやか:………今日だけだかんn Shizさんが入室しました 憧さんが入室しました クロさんが入室しました ㈲さんが入室しました アラタさんが入室しました すこやか: ふくよん:……えっと、どなたさまがた? Shiz:阿知賀女子です!!!! 憧:ウチらのアニメの関係者に話聞くって言うんでスタンバってたんですけど… クロ:終ってしまったのです!! ㈲:なので…来ました… アラタ:主人公メンバーの話は聞かなくていいんでしょうか? すこやか:……… ふくよん:……… Shiz:私と和の出会いとか!! 憧:しずと私の再会とか!! クロ:皆で麻雀部を復活させたこととか!! ㈲:玄ちゃんが頑張ってた事とか… アラタ:……はるちゃんの事とか すこやか: ふくよん: すこやか: (※奈良県では視聴できません ふくよん: (※例外としてAT-Xと契約することにより視聴可能になります すこやか: (※だが ふくよん: (※しかし すこやか: (※さっき、すばら!さんが紹介しちゃったし ふくよん: (※二度紹介するのも何だし すこやか:……… ふくよん:……… Shiz: (※wktk 憧: (※wktk クロ: (※wktk ㈲: (※wktk アラタ: (※wktk すこやか: ふくよん: そんなこんなな話 ご当地だの聖地だの言われても、そも放映されない事はよくある事でして …………… いやまぁ一昔前に比べれば格段に良くはなったのですが ちなみに、その後何だかんだで場を収めることに成功はしたとかそうでないとか 取り敢えず、 ふくよん:えーではこれから発言権を賭けたすこやんとの対局を始めます すこやか:えぇっ!? これで何とかしたぽい。酷ぇ やったねレジェンドちゃん!仲間が増えるよ!! -- 名無しさん (2012-03-14 00 08 25) どう足掻いても絶望 -- 名無しさん (2012-03-14 14 53 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/579.html
元オリカ作成ページ過去ログ シンカイクレムス→《シンカイクレムス》(採用) 作成者:MorG コメント:これから破壊されるのがオチといえばそれまでですが・・・。以後よろしくお願いします。 ↑初の投稿オリカありがとうございます!!早速採用しますね 烏鷺 スルーブレイク・ザウルス→《スルーブレイク・ザウルス》(採用) 作成者:MorG コメント:特にないっす。 ↑文章を少し修正して採用しました。効果自体は変わっていません。 烏鷺 紅神龍バルカンドライブ→《紅神龍バルカンドライブ》(採用) 作成者:MorG コメント:あいてた枠を考えてみました。 採用します。いい光ブロッカー対策になりそうですね! 烏鷺 ↑あー、すみません。ステルスじゃなくストレスって書こうとしてたんですw もしよろしければストレスに直していただけませんかね?アンタップキルと噛み合わせたかったので・・・。 MorG ↑僕も最初は「ストレス」かな、と思ってました。変えときますね。 烏鷺 あのー、ストレスの説明のとこだけ闇になってますよw MorG はっ!!コピペしたので気づきませんでしたw直しときます! 烏鷺 ローフィン・クロウラー→《ローフィン・クロウラー》(採用) 作成者:MorG コメント:フレーバーはゼリームのパロディですね。はい。これも今あいてるストレス枠に入れていただければ。 水文明らしい能力のブロッカーです。攻撃できるのは使用なんですね。 還元の超人(サイクル・ジャイアント)→《還元の超人》(採用) 作成者:MorG コメント:こういうの作ってくのも楽しいですね。今あいてるストレス枠にもしよければ。 フレーバーがカッコイイですね。採用します! 封魔ブラッディ・レジスト→《封魔ブラッディ・レジスト》(採用) 作成者:MorG コメント:コモンであいてた枠は闇ですよね? ↑そうです。 普通のグラデビデッキにも入りそうですね!いいカードです。 キング・ディメジョニアス→《キング・ディメジョニアス》(採用) 作成者:MorG コメント:ダイヤモンドグロリアスみたいな? ページ作成しました!遅れてすいません。 闘匠ナータル→《闘匠ナータル》(採用) 作成者:MorG コメント:時空第2弾によろしければ。コモン枠だったのでシンプルなカードですが、背景ストーリー(ジャイアントと結束)にもあってますし、バトルトーテムと組み合わせるなどすれば使えるかなと。 スターバルカン・ワイバーン→《スターバルカン・ワイバーン》(採用) 作成者:MorG コメント:昔作ったオリカを引っ張ってきました。 雷呪の守護者カース・リエス→《雷呪の守護者カース・リエス》(採用) 作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。カースワールドの強化パック的な位置づけ(バルガゲイザーとかの時みたいな)のものが作れたらなと・・・。難しければ気まぐれあたりにでも。 一応気まぐれオリカに入れておきます、強化パックとはおもしろそうですね。(そのうち作ろうかなー…)烏鷺 思い切って作っちゃいましたw 烏鷺 カース・ゲート 《カース・ゲート》(採用) 作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。製作者本人から見て強すぎて困るなという場合は容赦なく6マナあたりするなり没にするなり・・・ 名指しカードにしては妥当かと思いますよ。 カース・チェンジ 《カース・チェンジ》(採用) 作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。 腐呪聖者カースベガ 《呪敗聖者カース・ベガ》(採用) 作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。cipだからカース・ワールドなしでも結構動いてくれるかも。 「ふじゅ(?)」って言いにくい感じがしたので「呪敗聖者」に変えました。 精霊王カース・アルカディア・カース 《聖霊王カース・アルカディアス》(採用) 作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。新たなフィニッシャーということで。今回のはマジで不採用覚悟で冒険しました。 名前変えちゃいましたけど、感じは損ねていませんかね?? 大丈夫です!ありがとうございました! 呪獄秘宝ドリュート 《呪獄秘宝ドリュート》(採用) 作成者:MorG コメント:ちょっと強いかな・・・?他に2体いれば自分のヘヴィがチートになるし・・・。 メタモルグラス・クラスター 《メタモルグラス・クラスター》(採用) 作成者:MorG コメント:カオスフィッシュ超強化。 大勇者「無双の大剣」 《大勇者「無双の大剣」》(採用) 作成者:MorG コメント:とりあえず時空編1弾は完成させたいんでSR枠でどうか・・・。
https://w.atwiki.jp/kimikoi/pages/40.html
ポケットフレンズコンチ(~2009年) 元気が出るアイス UTAMO(~2009年6月30日) KIMIMO 雨の日の彼は…(2009年5月2日~5月10日) 水玉の折りたたみ傘・経験値55×Lv 宝探し(~2009年5月8日) ストーリーチケット モバレボ(~2009年) モバレボ人形 ポケットフレンズコンチ(~2009年) 元気が出るアイス モバレボ(~2009年) 超時空戦闘機プラモデル ファミナビ[特別版](~2009年2月23日) 兄弟の絆のメール お正月キーワード(2009年1月1日~1月5日) 牛柄のパジャマ・経験値2009 健康貯金生活キャンペーン(~2008年11月24日) 香水-サムライグロウ- 1000名 うたなびキャンペーン(~2008年10月31日) カントリーミュージックCD 1000名 健康貯金生活キャンペーン(~2008年9月30日) 香水-サムライグロウ- 1000名 FANSストリートキャンペーン(~2008年9月30日) FANSアバタードール 1000名
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/243.html
テンペスト 声優:阿澄佳奈 →キャラクターボイス 公式説明 3次職 アクロバットからクラスチェンジ可能。 蹴りによる攻撃がさらに強化され、圧倒的な連続攻撃を繰り出す事が出来ます。 他のアーチャー系統の職 アーチャー ┣ボウマスター ┃┣スナイパー ┃┗アーティラリー ┃ ┣アクロバット ┃┣▶テンペスト◀ ┃┗ウィンドウォーカー ┃ ┗ハンター(外伝職) ┗シルバーハンター 職コンセプトなど(アーチャー、アクロバットを踏まえて) 工事中
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楽園編第1弾にて登場した、新種族。 幻魔グリムロ ✪ 闇/ゼロ (8) 9000 クリーチャー:エンペラー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが相手のカードの効果で自分の手札または山札から墓地に置かれた時、墓地のこのカードをバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンの相手のカードまたは相手のシールドをを1枚墓地に置く。 ■W・ブレイカー ■エターナル・Ω 背景ストーリーでは、戦いを見守る「最も神々に近い存在」。ゼロ文明と他の文明を持ち合わせるという特異な点を持ち、結果的にそれはタップインというデメリットだけが残る。 共通効果としてゼロ文明特有の「エターナル・Ω」を持つが、ゼニスは持たない。 命名ルールは、光のエンペラーは「偽帝~」、水は「透神~」、闇は「幻魔~」、火は「仮王~」、自然は「僭王~」。2色以上色が混ざると「極螺旋~」。 はるか遠くの次元より復活しつつある、かつての最凶の覚醒獣の復活を察知し、その変化を常に監視する種族。その力は非常にすさまじいが、自ら戦いに出ることはないので、その力を目の当たりにすることはほとんどない。 その覚醒獣の復活が近付いている要因として、エデンの危険性を考えており、時たまエデンと敵対する組織にエデンの弱点などを伝えていたりする。 高い実力を持つ彼らがその覚醒獣の復活を阻止しようとしているのは、無論それがエンペラー達を大きく凌駕する存在だからである。 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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インペリアル メーカー ダンカン レスポンス スターバースト ボディ・リム材質 プラ 重さ 51g 直径 57mm 厚さ 34mm ギャップ幅 ?mm(固定軸) コレクション用に是非、安いのでちょっと遊ぶ用としても。 -- 名無しさん (2011-04-26 22 46 24) コイツを使いこなせないと、基礎中の基礎が身に付かない。 性能が全てじゃない。 -- 名無しさん (2011-04-26 23 34 36) ループは割といける。バタフライと並ぶ古典中の古典。 -- 名無しさん (2011-04-27 00 09 03) 固定軸全般に言えることだが、ストリング以外のメンテがフリーというのもまた魅力。故の遊びヨーとも言える -- 名無しさん (2011-04-27 00 18 21) たまに引っ張り出してみると結構ハマる、謎の魅力がある -- 名無しさん (2011-04-27 02 53 07) 手いに入れにくい場合は「モンスターシェル」で代用が効くのでどうぞ! -- 名無しさん (2011-04-28 02 46 52) グラビティプルとスローダウンをほのぼのと楽しむのには、これ以上の機種はないと思われる。子供に人気。 -- 名無しさん (2011-06-26 22 05 09) クラシック感漂う昔ながらのヨーヨー。ぜひ、手に入れるべき。 -- 名無しさん (2011-10-08 15 43 30) 机の上に置いておもいっきりボディを押し込むと溝がなくなるので、ストリング一本分になるようにマイナスドライバーで回すように広げると使いやすい。でも固定軸の良さも残っている。 -- 名無しさん (2012-08-21 19 06 24) すげぇ、超使いやすくなった。パンチがこれでできたよ。 -- 名無しさん (2012-08-30 21 57 21) これでトラピーズとかアトムマウントを出来る様になっていると何かと安心 -- 名無しさん (2012-09-12 10 10 56) 安価故か、個体差がかなりある?当たりを引けば旧ハイパーレベルでも通用するんだけど、ハズレだとループかストリングのどちらかが全く出来なかったり、そもそもボディがズレてたりする。 -- 名無しさん (2014-06-19 22 18 25) 変なクセが付いているとブレインツイスターすら難しいので、その辺の矯正や修行用にも結構良い。安価でメンテフリー、気軽に遊ぶのにうってつけだが、強く投げるとストリングが頻繁に切れるので、周囲には要注意。 -- 名無しさん (2014-12-21 00 49 09) 付属のストリングが綿100%ぽく、酷い時にはワインドしようと力入れた瞬間に切れる。50/50のスリック8を入れてやったほうが安全。きっちり投げないと跳ね返ってきたり傾いてすぐにビロったりするので、初級者養成ギブス的ポジション -- 名無しさん (2015-01-21 15 16 14) 名前 コメント
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エンペルト No.395 タイプ:みず/はがね 特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ 体重:84.5kg(けたぐり・くさむすびの威力:80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンペルト 84 86 88 111 101 60 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/みず/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) こおり/はがね こうかなし どく エンペルト 型サンプル基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:特攻252 HP252 をベース 持ち物:しんぴのしずく(しずくプレート)、たつじんのおび、ラムのみ、半減実、ふうせん 選択攻撃技:なみのりorハイドロポンプ、アクアジェット、れいとうビーム、ラスターカノン、くさむすび、シグナルビーム 選択補助技:あくび サイド候補:草タイプ ゴルーグ 驚異の12耐性を持つエンペルト。 シングル基本型の流用だけでも、いろんなパーティのお供にできると思われる。 草タイプの弱点5つのうち、炎以外を等倍以下で受けられ、 自分の弱点である電気・地面を任せることができる。 風船はサブで出したときは「ういている」表示がされない。 逆に言えば先頭、交換出ししたときは表示されるので、注意が必要。 自分の場に一匹は先制技持ちが欲しいので、アクアジェットも有用。 覚える技 レベルアップ ポッチャマ ポッタイシ エンペルト 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 DP Pt HS BW DP Pt HS BW DP Pt HS BW 1 1 1 1 - - - - - - - - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 あわ 20 100 みず 特殊 30 11 11 11 11 11 11 11 11 - - - - みずあそび - - みず 変化 15 - - - - - - - - 11 11 11 11 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 つつく 35 100 ひこう 物理 35 - - - - 16 16 16 16 16 16 16 16 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 22 18 18 18 24 19 19 19 24 19 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 18 22 22 22 19 24 24 24 - - - - がまん - - ノーマル 物理 10 - - - - - - - - 19 24 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 25 25 25 25 28 28 28 28 28 28 28 28 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 29 29 29 29 33 33 33 33 33 33 33 33 しおみず 65 100 みず 特殊 10 - - - - - - - - 36 36 36 36 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 32 32 32 32 37 37 37 37 39 39 39 39 うずしお 35 85 みず 特殊 15 36 36 36 36 42 42 42 42 46 46 46 46 しろいきり *0 *0 こおり 変化 30 39 39 39 39 46 46 46 46 52 52 52 52 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 43 43 43 43 51 51 51 51 59 59 59 59 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 以下旧作専用 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 DPPtのみ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 あくび - - ノーマル 変化 10 どろあそび - - じめん 変化 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 アクアリング - - みず 変化 20 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 がまん - - ノーマル 物理 10 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 陸上/ 水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - エンペルト
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ハカン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.エドモンド・本田) カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 世界有数の食用油メーカーの社長であり、ヤール・ギュレシュの有力選手でもあるトルコの勇者。 身体に油を塗って行う格闘技から生まれる技は独特で、相手だけでなく時には見ている者までを混乱させる。 豪快で人懐っこい性格で、家族思いの父親でもある。訛りが強い。 趣味と実益のため、世界の油を巡る旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル ヤール・ギュレシュ(オイルレスリング) 誕生日 11月13日 代表国/出身地 トルコ 身長 190cm 体重 110kg 3サイズ B172/W160/H165 血液型 O型 好きなもの 嫁、娘たち、ちゃんこ 嫌いなもの タバコ、火 特技 演歌 キャッチコピー 油したたるいい親父 CV 大畑 伸太郎 概要 見た目通り重量級の「投げキャラ」であるが、通常・オイル状態の2種類で全ての性能が異なるトリッキーさも兼ね備える。 通常だと牽制力が低く、コマンド投げの間合いも短く、かなり貧弱な性能。 しかし一旦オイルを浴びると防御力が高くなり、技のリーチが伸び、コマンド投げの範囲もかなり広くなり、 さらにダッシュを技などでキャンセル可能、セビ中に横歩きが出来るなど様々な要素が追加されて大幅に強化される。 オイル状態でのコマ投げの間合いはザンギエフやT.ホークのそれをも上回る。 それに移動SAやキャンセル可能なステップなどを組み合わせることで、独特かつ強烈なラッシュ能力を発揮する。 弱点としてはとにかく通常状態の弱さが目に付く。 また、オイルをかけた状態でも対空・切り返し手段が投げやウルコンに依存するため、相手に攻め込まれると厳しい。 状況の有利・不利に依存しやすいキャラで、 オイル状態を始めとする「自分側を有利にする条件」をいかに維持しながら戦うかが重要なキャラと言える。 また、ジャンプ力が低いという特徴もある。 相手の牽制を回避しづらいという弱点でもあるが、回避できれば近付きやすいという長所でもある。 長所 高めの攻撃力、体力。オイル状態なら更に強化される。 オイル状態なら機動力が高く、リーチの長い打撃ととてつもない吸い込みのコマ投げによる2択が強烈。 強オイルロケット→カウンターハカンスピア→強オイルロケット、の連係が1回決まれば相手の体力の約半分を持っていける火力。 オイル状態ではSA溜め状態で移動可能になり、ステップ中に各種技でキャンセルすることも可能。それを活用することで、相手の飛び道具などの牽制を容易にいなしながら接近 反撃可能。 オイル時では全キャラ最大の攻撃力となる発生0F投げのオイルコースター(ウルコン1)。 出せる状況ならほぼ絶対対空のオイルコンビネーションホールド(ウルコン2)。 短所 非オイル状態だと弱い。通常技のリーチが短い、オイルロケットがほぼ通常投げと同じ間合い、機動力が低い…etc オイル状態を維持しようとすると、立ち回りで自ら隙を晒すか起き攻めや確反を放棄することになる。そのため、攻め継続が難しい。 オイル・非オイル状態を問わず切り返し手段が乏しく、対空も苦手。頼れる切り返しや対空は各種ウルコンくらい。ジャンプ攻撃の性能が悪いため空対空も苦手。 ジャンプが低い上に全体的に遅いため、相手の牽制などに引っ掛かりがち。 現行スレ 【めくっとるか?】ハカンスレ part6【近所はみんなこれやで】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276593773/ 過去ログ ハカンスレ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263306889/l50 【油したたる】ハカンスレ part2【良い親父】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272376966/ 【すべるでぇ】ハカンスレ part3【ヌルヌルパワー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272905253/ 【ヤールギュレシュは】ハカンスレ part4【最強じゃー!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273837749/ 【もっと精進】ハカンスレ part5【するんやなぁ!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274989152/ 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 技性能 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ハカンスルー (近距離で)orN+弱PK 4hit ハカンリバース (近距離で)+弱PK 2hit ハカンスタンプ (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 ガードポジション +PPP 回避技 ハカンスマッシュ +弱P ハカンタックル +中P 便利 ハカンスピア +強P 強烈 ステップロー +弱K フロントキック +中K 必要 ステップニー +強K 下段技 必殺技 オイルシャワー +K 強化技。ハカンの性能が向上する。 オイルスライディング☆ +P 下段技。アーマーブレイク属性 ┗ボディープレス (オイルスライディング ヒット前に)P オイルスライディングからP連打でok オイルロケット☆ 1回転+P 投げ技 オイルダイブ☆ 1回転+K 投げ技。空中の相手もキャッチ スーパーコンボ フライングオイルスピン +K 弱:打撃 中:投げ 強:飛び道具に無敵 ウルトラコンボ オイルコースター 2回転+PPP 投げ技 オイルコンビネーションホールド +KKK 対空打撃投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P - リーチが長く目押しの始動技として重宝する。屈状態の相手にも当たる。 立中P - リーチ、判定共に優秀。ハカンの主力確反技。立ち弱PKとこの技のみガードさせても有利。 立強P - 2HIT。対空、セビ潰しに重宝する。対空としては近めの飛び込みに対応。 立弱K - 立ち弱Pと同じく目押しの始動技として使う。リーチは短いが判定は強い。ノックバックが少ない為、ロケットに連係しやすい。 立中K - 足元の判定は強力だがリーチが短い為使い難い。少しだけ前進するので、主に距離の微調整に使う。 立強K - 出が遅いが、足元の判定はとても強い。足払い系をガンガン潰す。 屈弱P 必S 貴重なキャンセル対応技。カウンター時のみスラに繋ぐ事が出来るが、通常は立ち弱Pから目押しして、立ち喰らいの相手にヒット確認弱ダイブ連係に使用する。 屈中P - 立ち中Pと似ており判定は強い。 屈強P - 出は遅く使いづらいが、前方に大きく移動する移動技。対空を兼ねた牽制技の下を潜るように頭突きをかます事も一応可能。オイル状態なら、ガードさせた後にロケットで投げることもできる。 屈弱K - オイル中攻撃判定が拡大し、連打キャンセル対応技になる。普段は屈グラップのお供に。 屈中K 必S 貴重なキャンセル対応技その2。ここからオイルスライディングに繋げるのが定石。ハカンスピア後に最速で出したりすると決まることが多い。攻撃判定が出るのが気持ち遅いが、距離が近ければ胴着系の屈強Kに確反なので、屈中K→スライディング→プレスのコンボが入る 屈強K - 打点の高いジャンプ攻撃を空かして対空技っぽく使える…こともある。出の速さは屈中Kと同じ。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 対空に 斜め - ヒット時に吹っ飛ばし効果。追撃可能技で追い打ち出来る。主にスラかステップニーを当てる。 J強P 垂直 - 攻撃判定の持続が長く、相手の安易なジャンプを抑制出来る。 斜め - 引きつけてガードさせると弱ダイブが連係で繋がる。 J弱K 垂直 - 斜め - やや斜め上に向かって膝蹴り。空対空向き? J中K 垂直 - 斜め - 持続が長く、ハカンのジャンプ攻撃では最も下方向に判定が強い。 J強K 垂直 - 斜め - 威力が高く、確定反撃に。 投げ技 技 解説 ハカンスルー 相手の胴体を掴み、前に踏み込んで遠くに放り投げる。投げた後はオイルを塗るか、ダッシュで追い掛けて起き攻め。 ハカンリバース 胴体を掴んで後ろに放り投げる。前投げ同様、投げた後はオイルを塗るか起き攻めをするかの判断をしよう。 ハカンスタンプ 空中投げ。発生2F?対空として使える。投げた後はオイルを塗るか起き攻めをするかの判断をしよう。 特殊技 技 解説 ガードポジション その場に伏せる。ボタン押しっぱなしでしばらく継続。打点の高い技や飛び道具をかわせる。終了時にやや硬直あり。 ハカンスマッシュ 近めの対空用。引きつけて出すと結構強い。叩き落とした後の相手の着地点がハカンに取って非常に都合が良い。 ハカンタックル 貴重なキャンセル対応技その3。前方に移動する為、スラ仕込みの移動技としても重宝する。立ち喰らいの際に、中ダイブに連係出来る。油時ならこれで近付いてロケット、ガードさせてロケット、ジャンプをこれでくぐってロケット、と万能。 ハカンスピア 非常に威力が高く、カウンターヒット時は最早必殺技(サマソ2回分くらい)。遠目の対空技としても使える。判定も地味に強い。が、しゃがんだブランカには当たらない。 ステップロー 下方向に判定が強いので、切り返し技として。 フロントキック リーチがあり、判定も強い。相手の屈攻撃を潰す技としては最も使用頻度が高い。 ステップニー オイル時ダウン。下段攻撃。オイル時は非常に強力な攻撃兼移動技になる。胴着系の屈強K等には確反。深めに当ててロケットで吸う事も可。 ターゲットコンボ ハカンにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 両腕を構えながらタックル。 リーチなどの性能は余り高くないが、オイル状態なら溜めモーション中にレバーを倒せば左右に滑ることができる。 これを利用してリーチを伸ばしたり、相手に近付いたりしよう。 レベル 解説 レベル1 CHでよろけ。通常ヒットした場合は最速で前ステしても微不利。 レベル2 通常ヒットでよろけ。前ステキャンセルすればガードさせて有利。オイル状態なら狙う機会は多い。 レベル3 通常ヒットでよろけ。ガー不なので、起き攻めに使う手もある。溜めモーション中に左右にふらふらと動いてフェイントっぽくすると更に効果的。 必殺技 技 解説 オイルシャワー オイルを取り出し頭から自分にふりかける強化技。強化継続時間は弱6秒・中9秒・強12秒。弱<中<強の順に隙が大きくなる。オイル中は防御力が10%アップし、各種技が強化され、セービングを溜めながら移動ができるようになる。スパコンやウルコンの攻撃途中でオイルが切れてもダメージはオイルを塗った状態と同じ。オイルの重ねがけをしても継続時間はプラスされず、最後に塗ったオイルが有効になる。途中で潰されるとそれまで塗った時間でオイル持続時間が決まる。弱シャワーだと、オイルロケット→ハカンスピア→オイルロケットの連係が決まるくらいの時間で効果が切れる。相手キャラにもよるが、オイルロケット後に塗るなら中シャワーがお薦め。オイルコンビネーションホールドを決めた後の超余裕そうな場合でも、強シャワーはダッドリーやまことのEX突進技に潰されてしまう。 オイルスライディング 頭から地面を滑る。奇襲や中攻撃からの連続技に。ゲーム中唯一、中~遠の間合いでもしゃがみガードしなければいけない必殺技なので、思った以上にくらってくれる。アーマーブレイク属性・EXセービングキャンセル対応。EXセビキャンは追加のボディープレスを入力しているとできなくなるので注意。基本ガードされると隙が膨大だが、終わり際に当てると五分から有利になる→勿論ロケットもしくはUC1orUC2を狙う。威力 弱50・中60・強70(オイル中も同じ)。 ボディープレス オイルスライディングからダウン状態の相手に追い討ちをかける。Pボタンはスラ後連打が好ましい。この後に最速弱オイルシャワーで-1F(硬直が解けてから53F後に相手が起き上がる?)。つまり、プレス後に最速弱シャワーからオイルロケットを仕込んでおくと、相手の通常投げや足払いやブランカの電撃などに対しても有効となる。プレス後最速弱シャワーはリバーサル昇龍拳等にもガードが間に合う。威力は一律80 オイルロケット オイル無し時は通常投げより投げ間合いが狭い。通常投げ・弱・中・強の間合いについて編集してくれる方はいらっしゃいませんか?)コマンドはレバー1回転+Pとかいてあるが、+Pで出せる(というか出てしまう)オイル時はザンギもびっくりの投げ間合い&威力アップ。威力 弱150・中160・強180(オイル中 弱170・中180・強200)威力と技後の距離・起き攻めを考えると、油状態では強一択で良いのではないでしょうか。ちなみに油強ロケットで、ザンギのダブルラリアットの外から吸えるくらい。(他の投げ間合いについては分かりません) オイルダイブ 立ちと空中の相手を掴む移動投げ。ボタン押しっぱなしで出すタイミングを調整できる。オイルロケットと同じく、+Kで出せる(というかでてしまう)しゃがみの相手は投げられない。K押しっぱなしでタメ可能。起き上がりに完璧に重ねるとしゃがみ入力をしていても掴める(システム的に起き上がりに1Fの立ち状態を経由する為)。また、一部の通常技を立ち状態に相手に当てると相手が屈状態に以降する前にダイブに繋げる事が可能。威力 弱150・中180・強210(オイル中 弱180・中200・強220)。他に弱・中・強の違いはあるのでしょうか? EX必殺技 技 解説 EXオイルシャワー 飛び道具無敵(終了間際には隙がある。効果継続時間15秒。隙は強オイルと同じ。遠距離から飛び道具で牽制してくる相手には積極的に使っていこう。 EXオイルスライディング 飛び道具無敵。オイル無し時は非常にすべる距離が短いが、オイル時だと画面端まで一瞬ですっとんで行く。プレスの入力受付時間はかなり短め。威力 80 EXオイルロケット 常に打撃無敵。非オイル状態でもめくられ時などの切り返しに活躍し、オイル状態では接近戦で大活躍する。威力 210(オイル中 230) EXオイルダイブ オイル中のみ投げ無敵。威力 240(オイル中 250) スーパーコンボ 技 解説 フライングオイルスピン オイルダイブ5連発。押すボタンによって対無敵効果が変わる(弱:打撃、中:投げ、強:飛び道具)。相手が波動拳などを撃とうとして判定が前に出ていれば、画面の端⇔端でも届き、使用可能時にを入力し続けると相手に相当なプレッシャーをかけられる。弾を打ってきたら強K、技を出したら小K、ガン待ちされたら距離を調節してスライディング→ロケット。ちなみにベガのEXサイコクラッシャーは弾扱いらしいです(強で投げられる)。威力 400(オイル中 450) ウルトラコンボ 技 解説 オイルコースター 地上の相手を掴み、オイルを塗った身体を滑らせることで勢いを付けて投げるという技。発生0F投げ。その投げ間合いと発生0Fを活かし、接近戦での崩しや割り込みに大活躍する。オイル時は威力アップし、ゲーム中トップの威力となる。ゲージMAX威力 480(オイル中 530)ガイル・バイソン等、跳びの少ない相手にはこちらが良いかも。確反できる技も多い。 オイルコンビネーションホールド オイルを被った状態で地面に寝転んで、相手の足を滑らせることで捕まえてぶっぱなす。空中の相手にしか当たらない。オイル時は威力アップ。空中判定さえあればどんな技にもヒットし、SA2以上から直に吸うことも可能。オイルシャワーと同じような動作があるが技後にオイル状態にはならない。昇龍竜巻等は勿論、密着からの逃げジャンプやバクステ、ダルシム・セスの遠距離ジャンプパンチまでも吸い込む。無敵状態の持続が異様に長く、技の出る状態ならいぶきのクナイも受け付けない。ゲージMAX威力 401(オイル中 450)ハカンの唯一信頼できる対空技なので、ゲージが溜まったらすぐに使おう。 ページトップへ▲ 基本コンボ (J強K>)屈中K or ハカンタックル>強オイルスライディング>ボディープレス:威力220 気絶値200(J強Kからの場合:威力300 気絶値380)ハカンの基本コンボ。 というか、コンボらしいコンボはこれくらい。 Lv3セービングアタック>ハカンタックル>強オイルスライディング>ボディープレス相手がピヨった時に使うノーゲージ最大コンボ。 SAよろけ>各種ウルコン特に、オイルコースター選択時は使用機会が多くなるであろうコンボ。 密着していれば、オイルコンビネーションホールドもしっかりヒットする。 屈弱K×nオイル状態では屈弱Kが連打キャンセル可能になる。 対空斜J中P>強オイルスライディング>ボディープレス:威力200 気絶値200斜J中Pヒット後のオイルスライディングは最速入力ではなく、相手の位置によってタイミングを調節する必要がある。 ページトップへ▲ アピール ほしたら始めよか! どっからでもかかってこんかい! 全力のぜの字もでえへんわ! ここ(肩を叩きながら)の強さがちゃうんや! セットが乱れてまうわ! しょうもない奴は寄ってくんなや! ふん!ふん!ふーん! 食用~油は~ハカン印~♪ クスベットは本結びがええでぇ! クスベットの乱れは心の乱れや! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヤール・ギュレシュは最強じゃ! やるやないか! さあ、油塗りなおしとこか! やっぱりバージンオイルはええのう! タイムオーバー勝利時 もっと精進するんやなあ! 汎用 01 ワシのこの格好は素人さん用や ほんまやったらもっと掴みにくいんやで! 02 食用やったらうちの油は世界一や! あんたもちょっと味見してみるか? 03 せやから油は別にズルやないんやて! なんやったらあんたも使てええんやで! 04 え?ワシ訛っとるか?いやこれ普通やで うちの近所はみんなこれやで 05 何が許せんてそりゃ煙草のポイ捨てや! 燃え移ったらどないすんねんほんま! 06 ああかまへんかまへん! 起きんでええから もうちょっと寝とき! 07 まあ調子悪いこともあるわ 人間やもんな 次んとき万全で来てくれたらええから! 08 そやなあ あんた悪くはない思うけど まだまだ改良の余地があるんちゃうか 09 ありゃー 悪かったなあ そないモロに入るとは… 痛いか? 10 油どうでっか! 11 すべるでえ! 特殊 対リュウ 有名やとは聞いてたけど、ほんま強いな! どや?うちのCM出てみぃへんか? 対ケン おう!気に入ったであんた!…って マスターズの社長さんかいな!調子どや? 対春麗 姉ちゃん強いなあ!美人さんやし! それにええ脚しとる!こらモテるやろ! 対エドモンド・本田 どや!本田はん! 久しぶりにうちに遊びに来いへんか? 対エドモンド・本田(ライバル戦) 見たか本田はん!これが世界最強や! 対ブランカ どういう仕組みで電気出しとんのあんた! 自分で感電とかせえへんの? 対ザンギエフ 体格といい握力といい、なかなかのもんや! ヤール・ギュレシュもやってみぃへんか? 対ガイル あんたも娘おんのか!いやー、わかるで! 娘持つと苦労ばっかりでなあ! 対ダルシム はー、これがヨーガっちゅうもんかいな! 見んのは初めてやけど、いやこらすごいわ! 対バイソン チンピラなんぞ相手にすんのもアホらしわ! 敬語覚えて出直せっちゅうねんこのボケが! 対バルログ 美しい?…なんや、顔の話かいな! 男の顔にきれいも汚いもあるかい!アホか! 対サガット ムエタイちゅうたらムエタイオイルやな! あんた今持っとる?あれ材料何なん? 対ベガ いくら金持っとっても オマエみたいなんとは商売できへん! 対クリムゾン・ヴァイパー なんや姉ちゃん、機械使とったんかい! そんなんでワシに勝てる思たら大間違いや! 対ルーファス こらこら あんたちょっとしゃべり過ぎや! ツッコむ隙もないやんか! 対エル・フォルテ うわまっず!まっずいわこれちょっと! あんた自分で食べてみい!ほらこれ!ほら! 対アベル 兄ちゃん、ちょっとこの油なめてみて いやええからええから!大丈夫やから! 対セス いまどき浮けるとか改造しとるとか程度で エラそにしとったらあかんでほんま! 対セス(ラスボス戦) お前んとこの兵器なんぞと違うて うちの油はほんま世間様の役に立つんじゃ! 対豪鬼 うお、びっくりしたわこら! なんちゅう強さや!ほんまに人間かい! 対剛拳 おー、こらええ試合やった! えらい勉強になりましたわ!おおきに! 対さくら ちょっと嬢ちゃん あんたいくつや? 危ないで!こんなとこ来とったらあかん! 対フェイロン 中華料理は油モン多いもんなあ それであんたこんなに強いんやな! 対ダン あんたそれマジメにやっとんの?素かいな? あーあかん!天然にはかなわんわ! 対キャミィ こんな若い子が軍人さんとはなあ! なんちゅうこっちゃ!世も末やわ! 対元 暗殺者いうたらあれかい 人殺したり… って犯罪やがな!警察呼ばな!警察警察! 対ローズ やるのう姉さん! それになんとも色っぽいわ!得した気分や! 対ディージェイ うーん、強いんは強いけどその曲がなあ… ワシ演歌のほうが好きやからなあ… 対サンダー・ホーク ほうほう、あんた人探ししとんの よしワシが人集めたろ!人海戦術や! 対ダッドリー いやボクシングも面白いもんですなあ! ところでイギリスの油て何がありますのん? 対いぶき ちゃらちゃら彼氏とか言うとったらあかん! 男と付き合うなら結婚を前提にせんと! 対まこと 家の道場を再興…?なんちゅう孝行娘や! ワシ感動したわ!えらい嬢ちゃんやなあ! 対アドン 師匠は大事にするもんや!強うなっても 敬意っちゅうもんを忘れたらあかん! 対コーディー どんな事情があんのか知らへんけどな とりあえずお勤めは終わらせてきたらどや 対ガイ あんた横文字苦手なんやてな! いや実はワシもやねん わかるわー 対ハカン (同キャラ対戦無し) 対ジュリ こらまた口の汚い姉ちゃんやなあ もうちょっと丁寧な口は利けんのかいな! ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.エドモンド・本田) ハカン 「おっ そこにおんのは本田はん! 本田はんやないか!」 E.本田 「よおう!久しぶりじゃのう!」 ハカン 「いや懐かしいなあ! ほんま何年振りやろ! ほんで ここには何しに来てはんの?」 E.本田 「相撲を世界に見せようと思うてな! なんと言っても世界最強の格闘技じゃ!」 ハカン 「それは 妙なことを言わはるなぁ! 世界最強はもちろん ヤール・ギュレシュに決まっとるやないか!」 E.本田 「…ふむう なら試してみれば早いわい!」 ハカン 「そらそうや!」 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 01 色 02 黄金色 03 色 04 色 05 色 06 色 07 色 08 色 09 色 10 色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ 01 色 02 色 03 色 04 色 05 色 06 色 07 色 08 色 09 色 10 色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト ページトップへ▲ トライアル トライアル ハカン ページトップへ▲ メモ 全く関係なくて悪いけど他に比べて 説明の口調のテンションが高くて笑ったw -- (名無しさん) 2010-12-26 20 51 14 おかげで無敵のキャラかと錯覚しそうになって困る -- (名無しさん) 2011-01-26 13 46 39 褒め言葉として受け取らせて頂く!!JOJO好きなものでしてね。 -- (www) 2011-04-16 23 24 25 やり過ぎはアレだけど、まあハカンだから…(笑) ということで一つ -- (管理人) 2011-04-17 00 15 10 申し訳ないです。 -- (www) 2011-04-18 20 18 15 オイルシャワーの説明がAEのままっぽい -- (名無しさん) 2012-07-10 19 50 51 ↑ここは無印のページだよ!どうやって来たのか逆に知りたいっす。 -- (名無しさん) 2012-07-11 18 04 21 すごーい!君は油で滑れるフレンズなんだね! -- (名無しさん) 2017-07-26 04 06 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動作戦(Mobile Operations) 概要 ミッション荒れ狂う空模様 ハーフトラックの脅威 撤退戦略 海底資産 テイク・カバー スパイ狩り データ漏洩 業務上対立 概要 地下基地を購入し、更にウォーストックから機動作戦センターを購入することで機動作戦センター内から受注可能なミッション。 「カーディーラー」の「特殊車両ジョブ」と同じくミッション扱いとなっている。基本システムもほぼ同じ。 開始するとスタッフ、ボディガード、MCのメンバーが自動で招待されるほか、組織に属していないプレイヤーも通常のミッションと同じように招待することが可能。 特殊車両ジョブと同様に、それぞれのミッションごとに銃器密輸で追加された乗り物を使うことになる。ただし一部の性能が異なる(*1)場合もある。 乗り物が壊れてしまっても即失敗とならず代わりの車両が用意されることもある。 また、ホストとして成功させることで各乗り物を特別セール価格で買うことが可能になる。主催しておいて確実に損は無いだろう。メンバー参加でも4回前後クリアすることで割引が適応されることもあり、一度参加すれば当該ミッションの下記のロックが解除される。 初期状態では全てのミッションにロックが掛かっており、受注することが出来ない(スタッフとして参加は可能)。 これらのロックは、地下基地の原材料調達を4回行うごとに一つずつ解除されていく。 例外として、オプレッサーを用いる「データ漏洩」「業務上対立」の2つは、ほぼ同時にアンロックされる(*2)。 ミッション 荒れ狂う空模様 荒れ狂う空模様 "Severe Weather Patterns" ブレイン郡でメリーウェザー空輸部隊を襲撃しろ。作戦完了後の返却を条件として戦闘用デューンバギーを支給してやる。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 輸送部隊殲滅及び、デューンバギーの受け渡し地点到達 失敗条件 輸送機に逃げ切られる、デューンバギーの破壊 報酬 $ メリーウェザーの輸送部隊を襲撃し、損害を与えるのが目的。 デューンFAVがあるので、それを使って目的地へ向かおう。ドライバーは運転に専念したほうが良い。ドライブバイで援護することも可能だが、丁寧に運転してガンナーが安定した射撃を行えるよう心がけよう。 2人までならマシンガン付き、3人以上になるとミニガン付きのデューンFAVが用意される。またどちらとも近接地雷を設置できる。 参加人数が3人だと、1人はデューンバギーに乗ってひたすらついて行くしかすることがないため非常に暇になる。できれば2人か4人で行おう。 ガンナーは撃てる仰角が意外と狭く、自車に対して上過ぎたり真横の敵には撃つことが出来ない。運転手はこれらも配慮した位置取りで走行すること。 一機目はカーゴボブ。線路沿いに飛行しているので、ドライバーは線路の横の道を走って、ガンナーは攻撃に専念。このミッションのターゲットとなる航空機は非常に硬く、ローターを撃っても効果がない。素直に本体か、より効率よくダメージを与えるならエンジン部分を撃ち続けて撃墜しよう。 以降のターゲットでもそうだが、ターゲットがカーゴボブの場合は追い回すと後部に乗り込んでいるメリーウェザー兵が粘着爆弾を投げてくる。とはいえ当たらないので気にせず追い回そう。 二機目もカーゴボブ。ハーモニーのあたりから東へ向けて飛行している。今度はバザードの護衛付き。撃ち落とすことも可能だが、無視してカーゴボブを攻撃してもいい。 三機目はタイタン。サンディ海岸飛行場から離陸するので、追いかけて攻撃。かなり早いので運転手はアクセル全開で。追いかけてくるメサ3がいるので、ドライバーが近接地雷で対処しよう。 滑走路の東には都合よくジャンプ台が設置してあるので、それを使って追いかけよう。 四機目もタイタン。アラモ海の上を飛行しているので、海沿いの道を並走して攻撃。フロガー2機が護衛についているがやはり気にする必要はない。 最後は再びカーゴボブ。高速道路上を飛行して逃げるので、メサ3のバリケードやラムアタックに警戒しつつ攻撃する。これまでに比べカーゴボブの高度が高いので、距離を詰めすぎないように。 輸送部隊を殲滅したらサイプレス・フラットの回収地点へ向かう。この帰り道にもメサ3がどんどん湧いてくるので、ドライバーは最後まで油断せず、ガンナーも最後まで頑張ること。ダイヤモンドカジノ手前の橋の上にはロケットランチャーを構えたメリーウェザー兵がいるのでのんびり走らないように。 ゴール地点等で地雷を設置してしまうと、友好NPCが爆風で倒され失敗になってしまうことも…。 ハーフトラックの脅威 ハーフトラックの脅威 "Half-track Bully" 敵エージェントの作戦本部に侵入し、戦闘用ハーフトラックを盗み出して敵戦力を削げ。盗んだ車両は仲間に届けるように。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 ハーフトラックの受け渡し地点到達 失敗条件 ハーフトラックの破壊 報酬 $ 本ミッションではピストル(*3)、特殊カービン(*4)、スナイパーライフル(*5)が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 敵本部からハーフトラックを盗み出して届けるのが目的。 ディンギーが用意されているので、まずは敵本部の沿岸まで行くことになる。到着するとエージェント14からカメラの映像を見せられる。映像が来ないバグが起きることがあるが、進行不能にはならない。 ここからステルスミッションの状態になり、マップ上に敵の位置と視界が表示される。発見されても失敗にはならないが、出来るだけ発見されずに進もう。 ハーフトラックの傍まで来ると、ロックを解除する為にハッキングを行うことになる。コンタクトミッションなどで行う数字合わせとは違いサークル内に留まるだけ。ここまで敵カンペに発見されてない状態であっても、ハッキングを開始すると強制的に戦闘状態になる。 またロック解除前にハーフトラックのドアに手を掛けると防衛装置が働き、電流が流され微量のダメージと共に感電して倒れてしまう。当然その間は無防備になるのでくれぐれもハッキングが終わるまで触らないこと。 この間の敵は無限湧き。SMG系の武装で耐久もそこまで高くは無いが、放置しておくと乗り込む際に蜂の巣にされる為、左右それぞれカバーしながらひたすら撃退していく。 ハッキングを完了したらハーフトラックに乗り込み、目的地まで届けることになる。道中は地上と空から大量の敵カンペに追われるうえに、ロードブロックが配置されてる箇所もあるので、ガンナーは積極的に敵を減らしていこう。 特に空の方にはバザード攻撃ヘリに加えて難敵のワルキューレ が一機ずつ出現し、NPC補正の高命中率の榴弾機関砲で容赦無く砲撃を行ってくるので、放っておくとハーフトラックの耐久力がみるみる内に減らされる。大型ヘリを発見次第他の敵を全て無視して最優先で撃墜すべし。 無事に目的地まで届ければクリアとなる。 撤退戦略 撤退戦略 "Exit Strategy" わが国の重要顧客および協力者が、自家用機とヘリでロスサントス国際空港から飛び立つ。彼らを守れ。依頼にあたり、砲塔付きトレーラーを用意した。壊さずに返却しろよ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 高官3人の脱出成功及び、車両の受け渡し地点到達 失敗条件 高官の死亡、車両の破壊 報酬 $ 高官3人を国外へ脱出させるのが目的。 対空トレーラーと牽引の為の軽装甲車ナイトシャークが用意されてあるので、ナイトシャークで対空トレーラーを牽引して空港へ向かう。また参加人数が4人の場合のみ、ナイトシャークが2台用意される。用意される対空トレーラーは三種でそれぞれに特長がある。20mm4連装機銃モデルは一発の威力こそ三種中最も低く射程も短いが、その威力を補う連射力による取り回しの良さが利点。対空は勿論対地に関しても、張り付かれる程接近されても容易に迎え撃つ事が出来る。迷ったら取り敢えずこのモデルを選んでおけば良いだろう。 ミサイル砲台モデルはロックオン距離の長さ(空港滑走路の約半分程)が利点だが、ホーミングランチャーの様に対象をロックオン範囲に捉えつつ、ロックオンキーを押し続けロックオンが完了しなければ誘導性を発揮しない。しかし一度ロックオンして発射すればほぼ確実に命中する強力な誘導性を誇るので特に対空に関しては非常に強力。勿論腕に自信があるならノーロックで射撃もアリ。ミサイルの発射レートはサベージ等の大型攻撃ヘリと同程度。 対空砲モデルは一発の威力が非常に高く射程が長い、更にほぼ一瞬で着弾する程の弾速と一撃必殺に特化したモデル。しかし登場する敵はいずれも非装甲・非対爆の車両なのでその高火力はやや持て余し気味な上、連射が利かないのでまごつけば敵の大軍に押され、護衛対象どころかこっちの身まで危険に晒す可能性が高くなると扱いが最も難しい。このモデルを敢えて使うなら目に入った敵は全て一撃で仕留め、決して接近を許さない位の射撃の腕前が求められる。 空港に着いたらひたすら警察のポリスクルーザー、FIBのバッファローとバザード攻撃ヘリを撃退し続け、高官を護衛する。基本的には対空トレーラーが攻撃を担当すること。ナイトシャークには車載武装としてマシンガンが搭載されているが、正面にしか撃てない上に威力も低いためハッキリ言って役に立たない。 一人目は東の格納庫から飛行機で飛び立つ。 二人目は北の方に待機しているので迎えに行き、高官が乗ったパトリオットをヘリのところまで護衛する。 三人目は西の格納庫から一人目と同じく飛行機で飛び立つ。この飛行機がパトカーに衝突して爆散するというケースが多いので注意。 無事に全員逃がしたら空港から離れ、サイプレス・フラットの受け渡し地点まで車両を運ぶ。この間も警察及びFIBからの追撃が続くので油断しないように。 海底資産 海底資産 "Offshore Assets" APCを使って、沖に沈んだ貨物船から貨物を引き上げてくれ。海底から引き上げたらAPCと貨物を仲間に届けろ。競合組織からの襲撃に備えておけ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 貨物の回収及び、APCの回収地点到達 失敗条件 APCの破壊 報酬 $ 海底に潜る事になるがリブリーザーが支給されるので問題ない。または「強盗 ドゥームズ・デイ」で追加されたスキューバギアを着て挑むのも一手。 スタートしてから少しするとAPCが空輸されて来て目の前の波打ち際に投下される。それに乗り込むと目的地のアイコンが標示されまずはそこに向かう事になる。 現場では既に敵対組織からの依頼で、メリーウェザーの部隊がボートやヘリ等で護衛をしつつ回収作業を行っている。ここからはステルスミッションとなり、ヘリやボートの護衛の視界に入らない様にしつつ、貨物が沈んでる場所を目指すのだが見付かっても戦闘体勢に移行されるだけでミッション失敗にはならない。面倒だと感じたら先にこっちから仕掛けてしまうのもあり。 上手く貨物のある海域の所へ到達するか、事前にメリーウェザーの戦力を粗方排除したら誰かがAPCから出て海に潜り、貨物を回収する。この時点でそれまでバレてなくても強制的に発覚されるので、APCに残ったメンバー、特に主砲担当は率先して敵の排除を行いながら回収に向かったメンバーが戻ってくるのを待つ。この間は敵を全滅させても増援が無限に湧いてくるので、固定砲台になるのではなく適度に動き回りつつ迎え撃つべし。 貨物の回収が完了したら指定地点である、ラ・メサのフリジット工場にAPCの返却も兼ねて届ける事になる。その際追手のヘリが回収を担当したプレイヤーの近くにスポーンするので、上がってくる前に盾になるようにAPCを移動させつつ主砲で排除してから乗せてあげよう。 そこから陸路に上がるまでも上がっても、フリジット工場に着くまでメリーウェザーの追撃部隊が陸海空から続々とやって来る。特にバザードは機銃に加えミサイルまで放ってくるので、うっかり命中弾を浴びるとAPCの耐久力が大きく削られる。一方で海の追っ手のディンギー、陸の追っ手であるメサからの攻撃はマイクロSMGやピストルでのドライブバイと大した事はない。なので主砲担当のプレイヤーはバザードヘリを優先して排除し、メサやディンギーに関しては無視かAPCの重量に任せた体当たり、或いは3、4番席のプレイヤーが使える機銃で蹴散らし突き進むべし。工場付近まで近付けば追撃部隊は撤退していく。 以前はドローンからの映像が来ない リブリーザーが支給されないバグが常時起きていたが、サマーアップデートで修正された。万が一発生した時を考慮して肺活量スキルを上げるかごり押し用のスナックを用意するか、スキューバギアを着ても良い。 なお、このミッションをクリアすると地下基地の原材料調達ミッション(装甲車) の一部敵が強化されるので注意。 テイク・カバー テイク・カバー "Cover Blown" 製造依頼を受けた機動作戦センターが完成した。速度を維持して敵ミサイルにロックされるのを避けながら、機動作戦センターの安全を確保しろ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 機動作戦センターの受け渡し地点到達 失敗条件 機動作戦センターの破壊 報酬 $ 機動作戦センターに乗り、受け渡し地点であるエリシアン島の埠頭に届けるのが目的。道中には地上にメサ3、空にアナイアレイター、P-996レーザーと強力な戦力を持つ敵が現れるためそれらに対処しつつ逃走する。 ミッションの説明通りドライバーはスピードを落とさずに運転する必要がある。特に最初は機動作戦センターの巨体に対してお世辞にも幅が広いとはいえない道を通る。木などに車体を引っ掛けないよう注意。 メサ3は正面衝突にだけ気を付ければ問題ない。アナイアレイターもNPC恒例の射角を完全無視したマシンガンを浴びせてくるが、攻撃頻度は低い。 敵の戦闘機はミサイルを撃ってくるがまず命中しないので気にしなくてよい。戦闘機は無視してメサ3やアナイアレイターの対処に専念する。 前方から来る敵車両を撃破すると、吹き飛ばされた残骸に体当たりされたり、道を塞がれたりと進行の邪魔になりがち。前方の砲塔に乗る人は注意する。機銃手が一人の時は後部の砲塔を使う方が安定して迎撃しやすい。上記のように撃破された敵車両の残骸が進行を邪魔することが多々あるため、極端な話だが、砲塔操作役は一切手出ししないのもひとつの手。しかし、フレンドなどの意思疎通が取れるメンバーで固めているならともかく、野良で行う場合はサボりとみなされ、最悪誹謗中傷を受けることもありうる。さじ加減が難しいだろう(ミッション自体は砲塔係が撃たずとも進行出来る)。 受け渡し地点近くになると、速度制限が無くなるので安全運転で走ろう。 余談だが、このミッションの敵の戦闘機はなぜかタイヤを出したまま飛行している。 スパイ狩り スパイ狩り "Mole Hunt" 戦闘用タンパを使って信号ジャマーを破壊し、戦闘員の居場所を突き止めろ。奴が亡命する前に始末するんだ。終わったら指定の受け渡し地点に戦闘用タンパを戻すように。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 ターゲット撃破及び、戦闘用タンパの受け渡し地点到達 失敗条件 戦闘用タンパの破壊 報酬 $ 戦闘用タンパを使い、裏切り者を始末するのが目的。なお、エージェント14がこのミッションの冒頭で「2017年だというのに 信じられん」と発言する。オンラインの時系列についてはこちらのページ を参照。 まずは信号ジャマー(トラック)を破壊する。参加人数に応じてジャマーの数が増えるので、手分けして破壊に向かおう。 ジャマーのそばには護衛がいるが、デュアルミニガンやミサイルで蹴散らしてしまえば問題なし。 ジャマーを全て破壊したら待ち合わせ場所(ピルボックス・ヒル)へ向かい、全員集まったらエリシアン島へ向かう。エリシアン島には大量のメリーウェザー兵が待ち構えているので、片っ端から倒していく。ヘリはあまり厄介ではないので、地上部隊を優先して倒そう。 厄介なのは機銃付きインサージェント。タンパの向きによっては高威力の機銃であっさり運転手が撃ち抜かれることもあるので距離を詰めると危険。 ある程度敵を倒すとターゲットが戦闘用タンパに乗って逃走を図るので、追撃して破壊する。 ターゲットの戦闘用タンパは距離を取っていると後部迫撃砲で、至近距離まで近付くとデュアルミニガンで応戦してくる。迫撃砲は真後ろを取っていなければまず当たらないが、ミニガンに関してはNPC故の超精度で撃ち込んで来るので、その凶悪な火力と相まって此方の戦闘用タンパでも長持ちはしない。故に下手にかつ真後ろから近付き過ぎず、少し離れてデュアルミニガンを叩き込み続ければその内撃破できる。 途中で機銃インサの増援がやってくるが、無視するか倒すかはご自由に。 ターゲットを始末したらグランドセノーラ砂漠の回収地点(コンタクトミッション「守り手」の開始地点)に戦闘用タンパを運んでミッション完了。 データ漏洩 データ漏洩 "Data Breach" 敵エージェントが盗んだ企業情報の保存機器としてバイクのオプレッサーを使用している。見つけ次第奪い取って、仲間の貨物機のところまで移送しろ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 オプレッサーの回収及び、受け渡し地点到達 失敗条件 オプレッサーの破壊 報酬 $ 漏洩した機密情報を積んだオプレッサーを敵対組織から回収するのが目的。 目的地はオフラインの宝石店強盗で通った地下道。スタート地点に施錠されていないボーラーが固定配置されているので、車がない場合はそれを使おう。誰かが地下道の入口に到着した時点でミニマップはオプレッサーを指し示すようになる。この為、地下道の入口から地下道に入らず、マップに指し示されたオプレッサーの方向に直接向かってしまうプレイヤーも多い。オプレッサーは地下にある為、地上から直接行っても全く意味がない。 地下道に着いたら敵を倒しつつ前進していく。途中に乗車可能なメサ3があるので移動に使っても良いが、メリーウェザーへの対処が難しくなるので安全策なら徒歩で進もう。 敵自体は数も少ない上に弱いので、戦闘面で苦労はしないはず。 三叉路の建設現場にあるオプレッサーを回収したら地下鉄路線経由で地下道から脱出する。マーカーが表示されるのでそれに従って進めばミッション・ロウの辺りに出られる。途中にメリーウェザーの待ち伏せがあるが、メサ3をミサイルで吹き飛ばせば問題なし。 地上に出たらロスサントス国際空港にある輸送機にオプレッサーを届ければミッション完了。メサ3とバザードの追っ手がかかるので、ミサイルで撃破しつつ進む。オプレッサーはバイクなのでドライブバイに滅法弱い。敵の接近を許さないように。 追っ手のメサ3は空港のロータリーまで現れるので、最後まで油断しないこと。いっそのこと脱出直後から翼を展開して離陸してしまってもいい。 人数が多い場合、ルートを分散して進んだほうがメサ3の数が減って楽になる。 業務上対立 業務上対立 "Work Dispute" オプレッサーを使い、俺達の本拠地で敵の機動作戦センターを破壊しろ。敵は偽装技術を使い地上部隊からの援護も受けている。作戦が終わったら装備は返してもらうぞ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 敵機動作戦センター破壊及び、オプレッサーの受け渡し地点到達 失敗条件 オプレッサーの破壊 報酬 $ 敵対組織の機動作戦トレーラーを破壊する。 飛行中の輸送機内からオプレッサーに乗ってスタート。後部ハッチから飛び降りる。目的地の埠頭エリアまで飛行する。途中バザードが現れるので迎撃する。 地上ではインサージェント・トラックがトレーラーを守っている。また、トレーラーに近づくとワルキューレがそれぞれ1機ずつ出現する。トレーラーのみ破壊すればOK。この時、ロック範囲ギリギリでミサイルを打つと、ワルキューレが出現せず安全に破壊できる。 トレーラー、インサージェント共にミサイル一発では破壊できない。インサは脆くなる補正を受けているので数発当てれば破壊できる。トレーラーは特に固いが、このミッションのオプレッサーはミサイル残量が無限なので好きなだけ撃ってしまって良い。 トレーラーを破壊すると偽情報であったことが判明。本当の目標の位置が示されるので向かう。オプレッサーの性能を活かし、飛行して地形を無視したり、ロケットブーストで加速したりして追く。 真目標は護衛が固く、ワルキューレが追加で二機出現している。警察の妨害も入るため、一人での深追いは厳禁。なるべく複数人で同時に攻撃、または援護する。 真目標を破壊したら、合流地点までオプレッサーを持っていく。手配を撒く必要はなく、合流地点に近づくと自然消滅。手っ取り早くつきたい場合はナビ通りの東回りではなく西回りがおすすめ。飛行しやすい。 このミッションの一番の敵は歩兵やインサージェントトラック、バザード、警察ではなくワルキューレ。敵NPCの高精度射撃補正によって、地面に居るとほぼ100%と言っていいほど機関砲で爆殺される。一度機関砲に撃たれるとバイクから吹っ飛ばされ、立ち上がってバイクに向かってる途中で爆風にて爆殺される(そしてリスポンしてもオプレッサーに辿り着く前に爆殺される)。このため何かの拍子でバイクから降りる→「死」 を意識していこう。 仮にコンテナの隙間に逃げてもぶち抜いて来るため、とにかくヘリを見かけたら最優先で撃墜する事をお勧めする。 ちなみにオプレッサーのミサイルは誘導性能はヘリ等のミサイルよりも若干高い程度なので、こちらに接近してくる対象に撃っても中々当たらない。撃墜確認は怠らないように。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験