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CSpop`n music 7 2002/11/21発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/7/index.html システム概要 テーマは「レインボー」 家庭用オリジナルモードとして「スタディモード」「タイセンモード」が登場。 CS6にはなかったバトルモードも収録。・-セブン、プロジェクトAは未収録 フリーモードとトレーニングモードが合体して「フリートレーニングモード」に。 詐称軍団と言っていいほどの詐称の嵐。レベル表記はむしろ正しいものの方が少ないかもしれない。CS曲のみ、なぜかAC6での「曲の総ノート数÷20」という難易度計算を引きずっているのが原因。 「最初から最後までオジャマ」が登場。 RECORDS画面のみ、曲をクリアしていると「CLEAR」マークが表示されるように。エキスパート逃げ切りでもマークがついてしまう。 AC版の店舗対抗イベント「BINGO de7」は未収録。代替えに当たるイベントも存在しないため、隠し曲は全て通常プレイ中に個別の条件を満たすことで解禁する仕様になった。これまで通りタイムリリースによる解禁やコマンド入力による一時解禁も可能。 収録曲一覧 AC7曲 アンセム プレシャス レトロフューチャー ダークネス ラウンジポップ Jr.R&B クラブジャズ サニー チアガール ポップフュージョン ミスティ ヴィジュアル2REMIX クレイジーテクノ ハードロック バリトランス J-オルタナ グラムロック サーカス ディスコハウス スウェディッシュ バロック キョウゲキ ショウワカヨウ サーフロック デスレゲエ パワーフォーク5 CS7曲 イノセント オータム ハモロック シンパシー2 メランコリー ロンド シャッフル パンプ モード モダンエイティ インダストリアル スムース 追加譜面曲(マーチング以外は曲ごと隠し) マーチング アナログテクノ アンビエント AC6再録曲 ガールズポップ ブルース CS6再録曲 スピリチャル スウィング クラシック6 マインド キッズ オイパンク トロピカル 80's ポップ J-ダンス フォーキー ファンク カンフー ハウス スパニッシュ スカコア レゲエ スキャット 版権曲 ラジオ ヤマト バラ ウルセイ キテレツ2 キテレツ AC7曲(隠し) ニューエイジREMIX ウインターポップ ナイトアウトREMIX J-ガラージポップREMIX ソフトロックLONG スペシャルエンディング2 CS7曲(隠し) スウェット クラシック7 スプラッシュ ミラクル テラピー スタディ 過去AC曲(隠し) カントン パーカッシヴ エンカREMIX ネオGS フューチャー 過去CS曲(隠し) KG リバプール グループサウンズ クラシック クラシック2 クラシック3 クラシック4 クラシック5 テクノ'80 ファニー ドリーミー ニュース ハート キューバングルーヴ
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「あ~~ 夏の終わり」 【名前】 デーボ・バーカンス 【読み方】 でーぼ・ばーかんす 【声】 高戸靖広 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ31「バーカンス! えいえんのホリデー」 【所属】 デーボス軍 【分類】 デーボモンスター 【創造者】 喜びの戦騎 キャンデリラ 【考え】 「夏休みが終わらない人間は喜ぶ」(喜び)「真面目な人間は堕落した人間に怒る」(怒り) 【集める感情】 喜び+怒り 【成分】 バカンス、常夏の海、波の音、想い出の足跡など 【配合】 ホリデービーム、アイスクリームアーム、ユースクリームアーム 【特記事項】 「バカも休み休み言え」としょっちゅう怒られる 【他のモチーフ】 シーサー、バロン、ヤシガニ、パラソル、レイ(花輪)、太陽、貝殻 【名前の由来】 バカンス 【詳細】 「夏休み」の人間をさらに堕落させて「喜び」の感情を集めようとしたキャンデリラによって生み出されたはずだったが、8月に誕生して以来すっかりキャンデリラに存在を忘れ去られていたデーボモンスター。 当たった者をダラダラな「ホリデー人間」にしてしまう「ホリデービーム」を照射し、右腕の「ユースクリームアーム」から繰り出すバカンスグッズの虜にしてしまう。また直接的な攻撃方法として、3体に分身して左腕の「アイスクリームアーム」で同時攻撃を仕掛ける「トリプルドリルクリーム」という必殺技がある。 特に「ホリデービーム」は直撃すると人間だけでなく、物体も脱力して脆くなってしまうという厄介な技(ノブハルが避けたビームがヒットした「まるふく」のトラックも、荷台がボロボロになってタイヤがパンクした。)。 能天気に別の作戦を考えていたキャンデリラの前に姿を現し、既に夏休みも終わった時期に登場する自分は役立たずだと意気消沈するが、「バーカンスとハサミは使いよう」と称する「怒りの戦騎 ドゴルド」の提案で作戦に出る。 ドゴルドの立案で、当初のキャンデリラの目論み通り「ホリデービーム」を散布、人々を「ホリデー人間」にして「喜」を集め、同時に残った真面目な人間が腑抜けた人々を叱責する事から来る「怒り」も収集する。 残暑が厳しい中、理香や町の人々、ソウジとアミィまでもが不真面目にしているのを目にしたノブハルに作戦を嗅ぎつけられて交戦。 ドゴルドの援護や攻撃を弾く謎の防御力、さらにブレイブする気力を失って足を引っ張るアミィ達を利用して単身のブルーを追い詰めるが、トリンの助太刀で取り逃してしまう(その後、ダイゴ達も「ホリデー人間」になってしまったことが判明する)。 実はバーカンスは作戦決行時から既にスクスクジョイロで巨大化して衛星上に潜伏、太陽の陰から無防備な人間達に「ホリデービーム」を照射していた(キャンデリラ達と同席していたのはビームを拡散させる「鏡」の役割を持った分身で、ブルーの攻撃を跳ね返したのもそういう事から。)。 「秋祭り」の準備に疲労して昼まで熟睡していたノブハルと優子、倉庫で働いてた町内会長、更にスピリットベースで待機していたトリン、「屋内にいた人間だけがホリデー人間にならなかった」という手がかりからノブハルにタネを明かされてしまう。 ドゴルドの加勢や「ホリデー人間」になった他のキョウリュウジャーをフラダンスで誘惑させるなどして翻弄するが、「ホリデー人間」に侵された理香を連れて帰ろうとする正気の優子も「ホリデー人間」にしようとした矢先、ブルーに妨げられる。 更にブルーの勇姿を前にしてもいつまでも怠けているレッド達に、堪忍袋の緒が切れた優子が一喝。覇気で皆も正気に戻ってしまう。 その後、宇宙に隠れていた本体がプレズオーに見つかり、「トリプルドリルクリーム」で応戦するが、敢え無く返り討ちにあって地上へと落下。 「楽しみの密偵 ラッキューロ」のシュクシュクボールで等身大に戻って再度応戦するが、勢揃いしたキョウリュウジャーに太刀打ちできず、最期はキョウリュウレッド・カンフーカーニバルの「獣電カーニバルフィニッシュ」を受け爆散した。 【余談】 同ブレイブで優子がキョウリュウブルーの正体がノブハルだと知った事で後にキョウリュウジャーに大きく関わって行く事になる。 「8月に作って忘れていた」とキャンデリラは言っていたが、具体的にどの辺りのエピソードで作られていたのかは不明。 必殺技の「トリプルドリルクリーム」は、昔の戦隊の「豪獣トリプルドリルドリーム」のオマージュだと思われる。 また、今回のキョウリュウジャーの名乗りで流れたBGMはキョウリュウブルーのキャラクターソング「みなサマーDAY音頭!」 が使用された。 『エターナルブレイブ』によると、ジオラマテーマは「リゾート地」。 声を演じる高戸靖広氏はスーパー戦隊シリーズで多くの怪人を演じている。
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名前 ダース・チュンフーver2 設定 第一次マッカラム城防衛戦にて戦死。一時は薬で持ち直すも、レセプターに致命的破損を受けていたため後に死亡。奈落の術式にて蘇生。レセプターの破損はコンダクターを使って何とか補修(ウィザードin)出来たが、記憶障害が残った。神経系統の不可逆的ダメ―ジにより知覚性能低下(スカウトout)。奈落の術式の影響で精霊の構成要素も抜け落ちた(エレメンタラーout)。能力を補うため黒魔法を覚えた(ブラックin)。なんやかんやでベンダーさんザナーさんありがとう。おせわになりました。今後とも奈落拡大に邁進いたします。あれ?なんか違うような?まあいいか 出自 指導者 特徴 カリスマ:他PCの登場+2 境遇 秘密 クエスト 真実の探求 シャード 黒・八角柱・レセプター コネ 関係 マッカラム皇帝 ダチ ジール・マッカラム 荒ぶる助っ人 ダース・ベンダー 奈落先生 ダース・ゲルダー 奈落先輩 ダース・ザナー ベンダーさんより偉い ナスィーム・ザキール ギブアンドテイク 加護 効果 フレイ 見た加護をコピー オーディン 加護打ち消し バルドル 他人判定クリティカル クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 アルフ 3 4 4 5 4 4 ブラック 3 2 4 5 6 4 ウィザード 3 3 4 5 5 4 合計 9 9+1 12 15 15 12 ÷3 3 3 4 5 5 4 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 クエスターレベル 5 ベース アルフ3 ブラック1 ウィザード1 武器 ライトセイバー 防具:ローブ+バリア その他 レジストリング+バリア 計 命中 3 1 1 0 5 命中 回避 3 1 0 0 4 回避 魔導 4 2 1 2 9 魔導 抗魔 4 2 1 1 +1+2 11 抗魔 行動 8 2 1 0 11 行動 耐久 9 6 2 2 19 耐久 精神 15 9 2 3 29 精神 攻撃 - 0 0 0 光3 光3 攻撃 装甲 - 1/0/1(全+2) 装甲 所持品 ゴルト金貨×120 ポーション×3 ウサギの足 盗賊道具 MPポーション 蘇生の呪札×5 特技 効果 デジャ・ヴュ 3回尋ねる レーザーソード ライトセイバーだ パーソナルバリア 防御+2・抗魔+2 エンジェルハイロウ 抗魔で回避 サンダーフィスト 至近雷撃3D6 ノック なんでも開く ロケーション 方位・距離感知 ファイイアロー 2D炎・魔導+1 魔法学 魔導クリティカル-1 賢者の石 範囲化 パワースペル ダメージ+1D 2009/5/21 GM了承。師匠に「ダース・ベンダー」、同僚に「ゲルダ」をGM側から強制設定。
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最終更新日 2022-06-02 名前 グラップラー(Grappler) CCコスト 500 奥義(必要経験値) ショルダースロー(350) 技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 ショルダースロー 単物 18 両/爪拳 *1.8 命中-15% 混乱-5 組み技。背負い投げで土属性攻撃 戦闘技能2 グラップル 遅延 6 両/爪拳 ? 組み技の基礎。次回の組み技の効果を上昇させる 付加技能1 タフボディLv1 能力 0 - クラス補正を加えた数値から更に最大HP+20%重ね掛けが有効かは不明だが、多分有効 頑強なる肉体。HPの最大値を高める 付加技能2 ブロッキング 反応 6 - ?%位の確立でダメージを1/4に軽減 攻撃を受け止め、ダメージを約1/4だけ軽減する 装 備 両手 爪拳 身体/補助 衣服 / 装飾 説 明 投げ技を持つ拳闘士。組技を使いこなす 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグと才能は省略) 出現クラス(メイン必要熟練) クンフー(70) + ラインマン(70) 和の心 ジュウジュツカ(70) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.15 1.00 1.15 1.12 1.00 1.00 1.00 1.08 成長タイプ クンフー型 - - 0.6 0.7 1.1 0.3 0.6 0.3 開発ボーナス 回避のみ 0.27
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自分用メモ 棍棒のみで対人するにはカンフーが本当に大事。 むしろアタcニークラディスロケディザームだけでぶちころしにいけ。 あと投げ9 採掘でつるはしクリ上がるので調べてみた。 採掘98 1/10 3/10 3/10 4/10 4/10 1/10 5/10 0/10 2/10 2/10 100回中25回クリ 試した数すくないけど大体採掘100でつるはしアタックが25%クリになる。 25%自タゲがクリになるけど採掘に100 2武器がどうしても嫌なんじゃってなら取るといいかもしれない。 まとめ 採掘1でつるはしアタッククリ率0.25%UP 棍棒アタック 発動135 発生48~53 +チャージドブランド 発動170 発生78~84 正直カミカゼにうっても逃げる相手は逃げる。 アタックに合わせるならいいかもしれない。 あと敵のHPみて打ち込む +スニーク 発動145 発生54~60 ほぼアタック変わり 移動可能で発生早いつよいかっこいい 背後にぶち当てたらあいて昏睡 +ニート 発動140 発生60~66 装備削れるから嫌われるけど実は強い 低STで棍棒の中では発生早いあと地味にスニークよりも発動短い クリcで盾を塗っていける +ディザーム 発動155 発生60~66 ニートよりも発動ながいST多い威力低い。 ただディレイが短い。 あと枠埋めてない相手に対して最強。 盾縫いでぶつけたらそのままアタックいれてける。 +ボルテ たのしいタイマンではあんまり使わない。 +ディスロケ 神 発動135 発生48~53 これはアタックと同じ つまり威力の高い盾cできないアタック。 よく使う。 これもクリc縫いで +パワーインパクト 盾でキャンセルして相手の盾誘ってCB あんまり成功しない +ヘビクラ 発動180 発生108~114 実はクリcヘビクラでアタックcができる状態で相手がリベガインパコ以上をだすと縫える。 クリシュワシュワみて慌てて盾出すの読もうね。 ていうか相手がシルガ無くてなおかつブッパを読んで一緒にだせば入る。 俺は無理っす。 ブッパスタンにVBに盾出すレベルの速さでなら入る。 あとCSやスタブも見てだせば当たる。 VBも発動長いから当たる。 素手のサクリにも入る。 正直な話打ち合いになったら二発もらってヘビクラ当てるレベルだから辛い。 これをぶっぱして相手がシルガだしたら勝手に縫わさる +リベンジスイング バルク全部かえったらすごいよ
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スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会 【すーぱーちゃいにーずわーるどつー うちゅういちぶとうたいかい】 ジャンル 格闘アクションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カルチャーブレーン 発売日 1993年10月29日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 格闘システムに特化忍者からカンフーに回帰 スーパーチャイニーズシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 スーパーファミコンで発売されたスーパーチャイニーズワールド第2作目。 忍者路線が長らく続いた前作までに対し、久々にカンフー路線に回帰。それに伴い、世界観とシステムがガラリと変化している。 あらすじ 前作『スーパーチャイニーズワールド』から数か月後、ジャックとリュウは相変わらずチャイニーズランドで修行に励んでいた。 その時、ギンガ軍団が珍の始皇帝をはじめとする各惑星のVIPを人質に「宇宙一武闘大会」を開催した。 ジャックとリュウは罠だと思いつつ、ラッキースター号に乗り込み、ギンガラ星団へと旅立った。 その途中、ギンガ軍団のシュババーンと出会い、勝負に挑むが、敗北。 ジュエルスターへと不時着するのであった。 ジャックとリュウの宇宙大冒険はここから始まる。 特徴 ボス戦を含む戦闘によるアクション面が対戦格闘ゲーム風にアレンジされており、前作でのもっさり感は解消されている。 さらに、本作以降からカンフーに回帰し、レベルアップで習得する気功術と必殺技も追加された。 ハイパーチャイニーズ 特定の条件を満たすと頭身の高いハイパーチャイニーズに変身できるようになる。Aボタンで通常のキックができるようになり、さらにコマンド入力で必殺技が出せる。 Yボタン+Bボタン同時押しで大技、十字ボタン↑+Yボタン+Bボタン同時押しで対空技、十字ボタン↓+Yボタン+Bボタン同時押しで下段技、敵に近づいた状態で十字ボタン→+Yボタン同時押しで投げという攻撃も可能。 ワールドマップは各惑星と宇宙全体 前作まではチャイニーズランドのみだったが、本作では『スーパーチャイニーズランド2 宇宙大冒険』同様、各惑星と宇宙全体がワールドマップとして再び採用された。 各キャラクターに掛け声追加 戦闘でキャラクターが必殺技を出すたびに「ハアッ!」と掛け声が出る。 キャラクターによって声の太さが違う。 前作ではお助け十二支ん将とお助け十二星座が混ざり合ってジャックとリュウの助けになったが、本作からはお助け十二星座のみとなった。(ただし全員は登場していない) シリーズでは比較的登場回数が多い発明家の「正義博士(牡羊座)」が、本作では珍しく未登場。 占い師の「アクエリ飛鳥(水瓶座)」は何故か顔が変わっており、従来の水瓶の顔から眼鏡を掛けた中年の女性になっている。口調は従来とほぼ同じ。 評価点 格闘ゲームとRPGの融合 コマンドRPGでもアクションRPGでもなく、対戦格闘ゲームを戦闘に導入しており、RPGの探索・成長要素と格闘ゲームの駆け引きの両方が楽しめる。 前作のもっさり感は解消されており、キャラの頭身も上がった事でスピーディーで爽快感のあるバトルが展開できるようになった。 カンフーへの回帰 そもそも本シリーズは中国をモチーフとした世界観のカンフーものだったのに、海外展開の都合で全く関係ない忍者路線に転向していた。「チャイニーズ」のタイトルでありながら忍者という迷走で生じていた違和感はようやく解消された。 ジャックとリュウに必殺技が追加および差別化。 今までコマンド入力で出せる必殺技は「ミラクルキック」しかなかったが、追加で「飛龍の拳(ドラゴンスピンアタック)」、「飛空旋風脚(雷旋風脚)」、「ノヴァバスター」、「プロミネンスパンチ(プラズマパンチ)」などが増え、ジャックとリュウの性能が差別化された。 この仕様のため、一人用プレイではゲームスタート時にジャックとリュウのどちらかの選択が可能になった。 終盤の熱い展開 本作のラストダンジョンは、ルート分岐ありのアスレチックや復活ボスとの再戦など、いかにもラストに相応しいシチュエーションが散りばめられている。 VSモードの追加 格闘ゲームらしくプレイヤー同士の対戦が楽しめるVSモードが追加された。ジャック、リュウのみならず武闘大会で遭遇したボスキャラも使用できる。 時間制限、ハンディキャップ、対戦ステージなどの設定も可能。 ボス戦で隠しアイテム「ターボブースター」を使用するとゲームスピード(両者の移動、攻撃、飛び道具の速さなど)が高速化し、よりスリリングなバトルを楽しむ事ができる。 但し、「ターボブースター」の入手場所は明言されない。 攻略に役に立つ裏技が豊富 前作同様、意表を突くパスワードが用意されている。「かいもの」と入力すると武器屋と防具屋などのメッセージが見られるモードが入り、「としよかん」でイベントなどのメッセージが見られるモードが入れる。 攻略に役立てる事も可能だが勿論ゲーム中では分からず、書籍や攻略サイトを参照するしかないので救済措置とは言えない。 問題点 ラスボス攻略がシビア 第一形態ではスーパーディフェンス(*1)での反撃をしないとダメージが与えられないので、これに気付かないと勝てない。スーパーディフェンスに頼ってこなかったプレイヤーはここでつまづく。 ただしラスボスの通常技は全て上段攻撃であり、いかにも「スーパーディフェンスで反撃しなさい」と言わんばかりに連発してくるので、気付くのは容易であろう。 前作に続いてダンジョン内などで装備を入手すると、今まで使っていた装備を強制的で捨てられてしまう。 後で使わなくなった装備を店に売ってお金に変えようなどというのは通用しない。 最強装備の入手が困難 最強クラスの装備は普通にプレイしていると見落としやすい。 + ネタバレ プロミネンスパンチ、レベルカウンター4、ソーラーブレード、ソーラーハチマキはグレートダイギンガーのアイテム屋で購入する、プラズマシューズ、ネビュラクロス、ネビュラハチマキはソーラリウム坑道、イベント星のアイテム屋と隠しアイテム屋で購入する、サイコハチマキはダイゴルゴンの宝箱で入手するしかないので、普通にプレイしている人は見落としやすい。 ただし、サイコハチマキの防御力は15で防御力が25のソーラーハチマキより劣る。 最強のパンチ「ごくらくパンチ」は、ダイゴルゴンのアスレチックステージの分岐ルートを抜けた先の隠しショップで売っている。普通にプレイしていてはまず手が出ないほどの高価だが。 しかし到達難易度からして厳しいものであり、マグマ地帯の見えない足場を渡って行かなくてはならない。当然落ちたら一発ミス。 詰み防止のためかこのマグマ地帯はすぐ手前に脱出口が用意されており、そこには最強の剣「じくうけん」の入った宝箱がある。 セーブ方式が相変わらずパスワード制 ゲームが進行するたびにパスワードの入力数が多くなる点も、バッテリーバックアップによる電池切れの心配が無い点も同じ。 ミラクルキック削除 本作からジャックとリュウの性能が差別化されたため、ミラクルキックが使えなくなった。 賛否両論点 これまではボス戦などでRPG方式の戦闘が採用されていたが、今作では全て格闘方式になった。 格闘アクションを楽しめる、実力で強敵を倒せるのは上述した通りだが、逆に言えばアイテムを溜めこんだりレベルを上げてのゴリ押しがほぼ通用しなくなっており、格闘ゲームが苦手な人には厳しくなった。 特定のコマンド入力により、必殺技をタメなしで出せたり、隠し必殺技が出せる。 これを知っているか知らないかで強さが段違い。とあるボスキャラは完全ハメが成立する投げ技まで持っている。 総評 前作の不満点が解消され、快適に遊べるほどの出来がある対戦格闘RPGとして進化を遂げたスーパーチャイニーズシリーズ最高傑作とも言える。 残念ながら次回作『スーパーチャイニーズワールド3 超次元大作戦』では元に戻ってしまったが、格闘特化のシステムは『スーパーチャイニーズファイター』に引き継がれていくことになる。 余談 宇宙一武闘大会での対戦相手達は、格闘スタイルとネーミングがどこか狙ったようなメンバーが多い。この辺はやはりスーチャイ節か。 分かりやすいのは、ボクサーの「アストロ・ジョー」、プロレスラーの「バーバリアン・ババ」、柔道家の「サイドー・コガ」など。 スタッフロール後、しばらくすると「『スーパーチャイニーズワールド3』に続く」というメッセージが表示されるという予告が出る。 このメッセージの通り、2年後の1995年12月22日に『スーパーチャイニーズワールド3 超次元大作戦』が無事発売された。 プロデューサーの阿迦手観屋夢之助氏によると、本作は一旦完成したものを全部作り直したらしい。 結果として開発費がおよそ3億5千万円ほど掛かったとか。 前作同様、『Retro-bit Generations 3』に収録。セーブ可能な点も同じ。「16ビットコレクション カルチャーブレーン」ではvol.2に収録された 但し、本作以降はWiiUバーチャルコンソールでは配信されていないので、プレイのハードルは前作より高くなっている。
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イトゥク スーパージュニアのリーダー 本名:パク・ジョンス ニックネーム:翼をなくした天使、トゥギ 出生地:ソウル 1983年7月1日生まれ。 身長174cm、体重59kg。 血液型:A型。 ヒチョル 本名:キム・ヒチョル 1983年7月10日生まれ。 身長177cm。体重60kg。 血液型:AB型。 出生地:江原道 スーパージュニアのプリンセス的存在。あだ名はシンデレラの「レラ」 ハンギョン 1984年2月9日生まれ。 身長181cm、体重66kg。 血液型:O型。 出生地:中国・黒竜江省「ナナイ族」 イェソン 本名:キム・ジョンウン 1984年8月24日生まれ。 身長178cm、体重64kg。 血液型:AB型。 出生地:忠清南道 カンイン 本名:キム・ヨンウン 1985年1月17日生まれ。 身長180cm、体重70kg。 血液型:O型。 出生地:ソウル 自称韓国一のハンサムな男子。 デビュー前は体重が100kgあった。 グループ結成前はヒチョル、東方神起のユンホ、JYJのジェジュンと4人組だった。 明るい性格で司会やバラエティー番組で活躍。 シンドン 本名:シン・ドンヒ 1985年9月28日生まれ。 身長178cm、体重90kg。 血液型:O型。 出生地:慶尚北道 明るい性格で本来はコメディアンになりたかった。 ソンミン 本名:イ・ソンミン 1986年1月1日生まれ。 身長171cm、体重60kg。 血液型:A型。 出生地:京畿道 特技はカンフー、料理、日本語。 ウニョク 本名:イ・ヒョクチェ 1986年4月4日]]生まれ。 身長174cm、体重58kg。 血液型:O型。 出生地:京畿道 ドンヘ 本名:イ・ドンヘ 1986年10月15日生まれ。 身長175cm、体重60kg。 血液型:A型。 出生地:全羅南道 シウォン 本名:チェ・シウォン 1987年2月10日生まれ 身長183cm、体重65kg。 血液型:B型。 出生地:ソウル 敬虔なクリスチャン。 リョウク 本名:キム・リョウク 1987年6月21日生まれ。 身長173cm、体重58kg。 血液型:O型。 出生地:仁川 カトリック教徒。 学生時代の最高成績はクラス3位だった。 キボム 本名:キム・キボム 1987年8月21日生まれ。 身長177cm、体重59kg。 血液型:A型。 出生地:ソウル 特技は英語。 キュヒョン 本名:チョ・ギュヒョン 1988年2月3日生まれ。 身長180cm、体重68kg。 血液型:A型。 出生地:ソウル
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王虎ワンフー(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 攻撃力1400以下のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、 その攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。 モンスター破壊 下級モンスター 地属性 獣族 王
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ビエンフー +目次 ベルセリア レイズ ベルセリア 「ビエ~ン!またバッドな日々が戻ってきてしまったでフ~!」 年齢:150歳 性別:男性? 身長:??cm 体重:??kg 声優:永澤菜教 独特の帽子を被った奇妙な聖隷。 語尾に「でフー」とつけたり、「ビエーン」「バッド!」が口癖だったりと、 見た目通り、変わった個性と性格を持った聖隷。 一見ひ弱そうだが、結構打たれ強く、 人生をちゃっかり図太く生きている。 どうやらマギルゥと浅からぬ因縁があるようで、 彼女と会うたびに戦々恐々としている。 +ネタバレ 真名は「フューシィ=カス」(可愛い帽子♡)。ただしマギルゥは「ブタザル」という意味だと言っている。 ノルミン族としての本名は「ノルミン・ブレイブ」。ただし本人はブレイブと呼ばれることを名前負けに感じており嫌っている。 ノルミンの中ではイケメンの部類であるが、付き合っていた彼女に罵倒されフられて以来、帽子を被り顔を隠すようになった。 マギルゥとは幼い彼女が見世物小屋で働いていた時に出会い、無意識に契約を交わして同行するようになる。 メルキオルの試練に失敗し心が壊されても、彼女に付き従いグリモワールの所へ連れて行った。 後にメルキオルの策謀により引き離され、エレノアの聖隷となる。 また、メルキオルの手によりマギルゥとの契約術に重ねるように、情報を聖寮に流させる強制術を仕掛けられていた。 本編終了後は、マギルゥと共に語り部として世界を回った。 ▲ レイズ +ネタバレ イベント「幸せのノル様人形」で名前のみ登場。 マギルゥと共に具現化したが、ノル様人形と間違えられて出荷されてしまう。 ティル・ナ・ノーグでも、マギルゥが戦う力を得るにはビエンフーが必要であり、 彼が見つかるまでマギルゥは戦闘に加わらない。 「ビエンフーのドギ☆マギウェディング」にてようやく登場し、それに伴いマギルゥも戦う力を取り戻した。 ▲
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最終更新日 2014-08-04 名前 バード(Bird) CCコスト 300 奥義(必要経験値) ウェイキングLV1(300) 技能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 スイートボイス 全魔 8 右/非火 EB*0.1 混乱-5 魅了-5 敵を魅了する美しい歌声 戦闘技能2 チアフルメロディ 全補 10 右/非火 麻痺・呪怨・睡眠回復感受性44で8回復,感受性714で21回復 元気がでる曲を奏でて味方の麻痺・呪怨・睡眠を治す 付加技能1 ピースソング 部隊 0 - 休息時のMP回復量が20%になる 所属部隊メンバーの休息時、MP回復量が上昇 付加技能2 ウェイキングLV1 戦闘 0 - 戦闘中のみ、自身に睡眠耐性Lv1(睡眠+5)付加 眠気を振るい落とし、睡眠への耐性をつける 装備 両手 - 身体/補助 衣服 / 装飾 不思議な歌を歌う吟遊詩人。武器は装備できない 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ 出現クラス(メイン必要熟練) クンフー(70) + シューター(90) サイキック(40) + / 才能 トゥルバドール(70) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.00 1.05 1.00 1.12 1.14 1.11 1.00 1.08 成長タイプ バード型 - - 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 開発ボーナス 全て 0.03