約 2,289,887 件
https://w.atwiki.jp/star_grail/pages/210.html
【元ネタ】仏教説話、ヒンドゥー教 【CLASS】ルーラー 【真名】ゴータマ・シッダールタ(オルタ) 【性別】男性 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力:A 耐久:A 敏捷:A 魔力:B 幸運:A+ 宝具:EX 【クラス別スキル】 対魔力:EX セイバークラスの対魔力に加え、揺るぎない自負心と自尊心、そして神々の加護によって、埒外の対魔力を誇る。 回避や防御行動を取る必要もない程度の魔術は、ルーラーに届く前に雲散霧消。ルーラーに少しでも傷が行く可能性が高い魔術は、神々の加護によって攻撃が逸れて行く。但し、仏教の秘術や法術・法力にはこのスキルは対応しない。 啓示:A++ “直感”と同等のスキル。直感は戦闘における第六感だが、“啓示”は目標の達成に関する事象全てに適応する。 いわば、目標の達成に関する事象全てに最適な展開を“感じ取る”能力。神々の加護スキルによって、埒外の値になっている。 神明裁決:B ルーラーとしての最高特権。聖杯戦争に参加した全サーヴァントに二回令呪を行使することができる。他のサーヴァント用の令呪を転用することは不可。 【固有スキル】 カラリパヤット:EX 古代インド武術。力、才覚のみに頼らない、合理的な思想に基づく武術の始祖。攻撃より守りに特化している。 目覚めた人:A+++ 求道の果ての悟りの境地。いかなる環境・状況にも左右されない不動の精神。あらゆるものを見通し、客観視し、自身を制御する。 このランクになると、令呪による縛りやアンリマユによる汚染すらも判定次第で制御する。精神に干渉し、掻き乱す一切の魔術や現象・宝具にスキルを一切無効化する。 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 理想の王の姿である転輪聖王としての側面で召喚されたルーラーは、このスキルを最高ランクで有する。 神々の加護:A++ ブラフマー、ヴィシュヌ、シヴァと言ったトリムルティ及び、ヒンドゥー由来の様々な神格による加護。 攻撃、防御の両面においてこのスキルは発動され、ルーラーの与える一撃は素手による攻撃でもAランクの対人宝具相当に匹敵し、反対にルーラーに対する攻撃はその威力が半分にまで減じられる。また命の危機に瀕した際には、因果を捻じ曲げる程の破格の幸運が優先的に呼び寄せられる。 【宝具】 『転輪聖王(チャクラ・ヴァルティン)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 転輪聖王として現れているルーラーが有する権能が宝具となったもの。ルーラーが握った棒状の得物は、空色に激しく光輝する。 この状態になった棒状の武器は、宝具ランクより低い防御スキル、防御宝具を一切貫通し、斬られた相手は対魔力や防御力を一切無視され、 『相手の最大HPと同量のダメージを受ける』。つまる所、この宝具が発動した状態の武器で殴られる、斬られるなりした相手は『即死』する。 世界の繁栄を維持し、これを乱す者を調伏する為に、ヴィシュヌ神とシヴァ神より貸し与えられた平定の権能。秩序と法の満ちる世界に、敵と悪はいらないのである。 但し、この宝具はルーラーが『徳性』を発揮している場合にのみ発動が出来、彼自らが『平和を乱すような行為を犯した場合』には、この宝具は発動しなくなる。 『神霊変性・至高維持神(ヴィシュヌ・アヴァターラ)』 ランク:EX 種別:対粛清宝具 レンジ:- 最大補足:- ヒンドゥーの神話に於いて、ヴィシュヌ神のアヴァターラとして世界に現れた、と言うエピソードが宝具となったもの。 発動するとルーラーの霊基は急速に進化、発展を遂げ、神霊・ヴィシュヌの物へと変化。大宇宙の維持と発展を司る、至高の全能神の権能を、 転輪聖王の名の下に運用する宝具。現世に対して絶大な権限と干渉力とを降臨させるこの宝具は、 発動時点から評価規格外(EX)としてランク表記されるレベルの神秘行使が可能であり、それこそ英霊やサーヴァントでは不適格なほどの力の利用ができるが、 現在の霊格及び霊基では、十全な運用どころか神霊状態を二秒維持する事すら不可能。そもそも発動して全能性を発揮しようとした瞬間、霊基がその全能性に耐え切れず、爆散、消滅してしまう。事実上この宝具は、最後の悪あがき、自分の命と引き換えにヴィシュヌの全能性を用いて行う自爆宝具、位の使い道しかない。 【Weapon】 無銘・曲刀: ルーラーが所持する武器。クシャトリヤ(武家)の象徴とも言えるアイテム。普段はこの武器に宝具・転輪聖王の力を乗せて戦う。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/291.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 bit Generations COLORIS タイトル bit Generations COLORIS ビットジェネレーションズ カラリス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BVAJ ジャンル パズル 発売元 任天堂 発売日 2006-7-27 価格 2000円(税込) ビットジェネレーションズ 関連 GBA bit Generations DIALHEX bit Generations dotstream bit Generations BOUNDISH bit Generations ORBITAL bit Generations COLORIS bit Generations Soundvoyager bit Generations DIGIDRIVE 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/709.html
あつまりをお気に入りに追加 あつまりのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット あつまりの報道 【速報】日経平均株価 一時600円超値上がり 終値は528円高 2万8455円(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 分身の術で『あつ森』テーマ曲を演奏してみた…!? 1人で7種の楽器をあやつる多才っぷりを見せつけるも絵面に圧倒的違和感 - ニコニコニュース “棺桶”と呼ばれたコックピット 真珠湾攻撃を“追体験”する - NHK NEWS WEB 下村脩ジュニア科学賞SASEBO 松井君、山㟁さん、狩集さん最高賞(長崎新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 170名以上参加!口下手で営業が苦手なフリーランス・個人事業主向けセミナー&交流会12月3日金曜開催 - PR TIMES 女性のX連鎖性鉄芽球性貧血患者さん由来のiPS細胞を使った病態モデルの作製と治療薬候補の発見|ニュース|ニュース・イベント|CiRA(サイラ) | 京都大学 iPS細胞研究所 - 京都大学iPS細胞研究所 学習指導要領上の部活動の位置付け見直し 中間報告素案に明記 - 教育新聞 ビルのスマートデバイス化が始まっている - ASCII.jp 【速報】日経平均一時400円値下がり オミクロン株の感染拡大うけ(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Kubernetesアプリケーションのトレーシング - ThinkIT 芦田愛菜、宮本信子が58歳差の友人役 『メタモルフォーゼの縁側』実写映画化決定 - grape 多文化共生支援事業(たぶんかきょうせいしえんじぎょう)/茨木市 - 茨木市 櫻井海音“瀬那”の自宅にアイドル!大原櫻子“千歳”はクローゼットに… (2021年10月27日) - エキサイトニュース ケガから復帰したファン・ダイクがコンディションに言及「まだ道の途中にいる」(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース お家の中でも、寒空の下も。神田のTOBICHI東京にほぼ日のアパレル9ブランドがならびます。:時事ドットコム - 時事通信 サブスク・EV・異業種参入…車はどうなるのか情報交換[ReVision 次世代ビークルサミット](レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男は女装し、女は肩を脱ぎ乱舞する。幕末の熱狂、「ええじゃないか」は何なのか? (2021年9月30日) - エキサイトニュース カルビー、本社オフィスを全面リニューアル!“畑”をモチーフに、新たな価値やアイデアがより共創しやすい空間へ - PR TIMES なぜ教員を辞めてマイクロソフトに? ~教育業界を変えるために選んだキャリア~【前編】 - ICT教育ニュース 家族向けを謳う新型ゲーム機「Amico」のE3ショーケース公開。大人から子どもまでが集まって楽しめることを念頭に製作された変わり種ゲーム機(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 洋紙の歴史伝える「紙の博物館」と渋沢栄一の関係|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 広瀬すず&橋本環奈、クセが強めな“カラリパヤット”ポーズに「最強かわいい」の声 - クランクイン! ヒッチコック映画「鳥2.0」かな?オーストラリアで数千羽もの白い鳥が住宅地を占拠 (2021年5月1日) - エキサイトニュース 【路地裏のコーヒー】ライカ北紀行 ―函館― 第60回 - Nippon.com 「#かわいすぎて保護したい」 広瀬すず『ネメシス』オフショットに反響 - クランクイン! 広瀬すず&橋本環奈、“同い年”笑顔の2ショットにネット歓喜「天使のあつまり」 - クランクイン! 「ふるさと納税寄附金」~あなたも養老町の応援団~ - town.yoro.gifu.jp 『あつまれ どうぶつの森』無料アップデート配信開始。ひなまつりアイテムが入荷、「スーパーマリオのかべ」も先行配布中 - AUTOMATON 楽器シェアリングサービスを運営する合同会社atsumariが展開する弦楽器販売業『atsumari Fine violins』のウェブサイトが大幅にリニューアルしました! - PR TIMES 「栗原心平の大きな取り皿」 料理家 栗原はるみプロデュース生活雑貨ブランドから、仲間でわいわい楽しむあつまりごはんに使いたい、ゲストのためのもてなしプレートを新発売! - PR TIMES 友達とあつまる時にオススメ! 気負わず気楽な“あつまりごはん”!【あつまって食べてみた】 - ダ・ヴィンチニュース 当日買い物して3品だけでOK! 本当に喜ばれるもてなしの極意とは? 100回以上ホームパーティをこなしてきた料理研究家・城川朝さんが提案する“あつまりごはん”の決定版 - PR TIMES あつまりとは あつまりの82%は汗と涙(化合物)で出来ています。あつまりの15%は鍛錬で出来ています。あつまりの3%は世の無常さで出来ています。 あつまり@ウィキペディア あつまり Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ あつまり このページについて このページはあつまりのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるあつまりに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2921.html
登録日:2011/06/29(水) 16 58 51 更新日:2022/01/12 Wed 19 28 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カラリパヤット コマンドサンボ プンチャック・シラット ムエタイ ヤンデレ ルチャ・リブレ 一なる継承者 中国拳法 主人公の上位互換 史上最凶の弟子 史上最強の弟子ケンイチ 叶翔 抜き手 柔術 殺人拳 浪川大輔 漢 空手 『叶翔』は『史上最強の弟子ケンイチ』の登場人物。 アニメでの声優は浪川大輔。 プロフィール 年齢16歳 誕生日2月17日 身長177㎝ 体重68㎏ 趣味 ツーリング、ゲーム、サッカー 好きな物 鳥 嫌いな物 飛ばない虫 成績 最高の教育を受けている 将来の夢 大好きな人達と自由な空を飛ぶこと 【概要】 左右非対称の前髪に腰まで届く水色の長髪を低い所で束ねたオッドアイの少年。 主人公の白浜兼一と対をなす“史上最凶の弟子"。 YOMIの元リーダー。 一影九拳全員の教えを受けた「一なる継承者」であり、基本武術は空手だが柔術、中国拳法、ムエタイ、コマンドサンボ、プンチャック・シラット、ルチャリブレ、カラリパヤット等、兼一以上に多種多様な武術を使う。 また、類稀な静と動の両方の気の素質まで持っている。 幼少時に暗顎衆から 闇 に買い取られ、純粋培養された殺人拳の申し子。 純粋で残酷な性格をしており、鳥類などの飛翔能力を備えた生物を好み、逆に劣った武術家を゙虫けら゙と呼ぶ。 翼を持つか如く現れた風林寺美羽へ惹かれ、自身の片翼として共に生きることを渇望し、幾度が闇゙へ導こうとした。彼女への態度は異常な愛を注ぐ半ばヤンデレである。 自身が“闇"へ捕われているのと同じく不本意に束縛されてる人間を解放したり、怪我を負った小鳥を救って治療し、空へ離してやる一面も。 そのため一部の闇人からは“闇"の資質として重要な「非情の拳」が欠けている、“一なる継承者"には相応しくない、と判断され、コーキンからも「心に綻びがあった」と評された。 暗鶚衆に由来する素質へ九拳屈指の育成能力を誇る本郷の教えが加えられる事で恐ろしい実力を持つ武術家となっており、新白連合の隊長三人を軽く戦闘不能にする、美羽を片手で絞め落とす等の戦闘力を持ち、肉体に過剰な負荷をかけられた際は脳波が達人のそれと同様の異常数値を示した。 YOMIのメンバーからも度々強さの基準にされている。 同じYOMIの幹部である朝宮龍斗をして「剥き出しの刃のような男」と言わしめ、以前から関わりのあったらしい谷本夏からは非常に警戒されていた。 一方、長年縛られ続けた結果か性格には難ありで、とにもかくにも自由奔放。 美羽との遭遇やDオブDへの参戦など、本郷の命令すら結局は破りまくっている。 自己中心的な性格をディエゴからは嫌われており、ディエゴが翔に対しそれなりの扱いをしていたのは、本郷の弟子だからという理由に過ぎなかった。 ちなみに実力主義かつ同じく自己中心的なジュナザードからは「面白い小僧」と呼ばれ、本来の弟子であるジェイハン以上に気に入られていた。 翔もジュナザードの指導に対し「シラット半端ないっす、あ、空手の次にね」と本郷に語るなど満更でもなかった。 DofDへは古代パンクラチオンチームを壊滅させたと宣言して参戦。 準々決勝ではモンゴル・ブフチームを文字通り瞬殺し、準決勝は新白連合(もとい新島)が棄権を表明。 決勝戦では兼一を一撃で貫き場外へ落とし、美羽へ告白する。 兼一の復活後も圧倒的な実力差で追い詰めるも彼が「流水制空圏」を会得した事で優勢がやや傾く。 しかし「ガマク」をかける事で不完全な「流水制空圏」を破る。 互いの武術に対する想いを主張する中で兼一から殺人拳を否定され、拳聖から伝授された「静動轟一」を発動し「流水制空圏」を一瞬で破った。 その後、気絶した兼一とも互角に戦い、彼が意識を戻して「流水制空圏の極意」を見出だして繰り出した「流水制空最強コンボ3号」へ「静動発動九撃一殺」によって対抗。 互いの限界を超えたせめぎ合いの末、熊手地獄突きを直撃させるも「無拍子」を諸に受け相打ちとなる。 しかし執念で立ち上がり、手刀を放つも新白連合の仲間達から声援を受けた兼一にかわされ敗北した。 直後にフォルトナ配下の兵から身を挺して美羽を庇い被弾するも、最期の力を振り絞り反撃しフォルトナ兵を撃退。 兼一に美羽を“闇"から守護する様に言い残し死亡。遺体は連合軍に回収された。 最愛の女性を守り抜いた、正に漢であった。 白浜兼一! 俺ではもう、美羽を守れねぇ! だから貴様が守れ! "闇"より降り懸かる、邪悪なもの全てから!! その後は回想で時々登場。 ティダード編では倒れた兼一の前に幻のような形で現れ、邪悪なもの(つまりジュナザード)から美羽を守れと語り兼一を奮い立たせた。 【技】 人越拳ねじり抜き手 強力な回転を加えて放つ抜き手。兼一の皮膚を鎖帷子ごと貫いた。 九撃一殺 一影九拳から学んだ様々な技を繰り出す連続技。 兼一の最強コンボと非常に酷似しているが、殺人拳故に殺傷力が高く、技数も多い。 作中では2度使用し、2回とも締めの一殺部分には一影の技が使われた。 ガマク 空手における身体操作法。脇腹にある筋肉「ガマク」を使って上半身と下半身を平行に動かす事で重心をコントロールする。 静動轟一 拳聖から伝授された技。気の運用におけるタブー、静動の気を同時発動し一時的に圧倒的な身体能力を得る。 しかしその力は数分にも満たず、限界を超えると心身が崩壊し廃人となる。 脳天地獄蹴り 拳聖から伝授された技。 相手を頭上まで担ぎ上げて地面へ投げ落としながら頭部を蹴り上げる。 ほざいたなwiki篭り! だがそんな追記・修正でこの俺の項目が編集できるかな? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 九撃一殺以外では空手か拳聖の技ばかりだったのがちと残念。まあ技出しすぎたら他のYOMIとの戦いで一々「この技はあの時翔が使ってた!」になっちまうか -- 名無しさん (2013-12-06 22 15 52) 全員から習ってた甲斐はあんまないな -- 名無しさん (2013-12-06 22 38 06) 決着の仕方がスゲーモヤモヤするというか・・・どうみてもケンイチが勝てるような相手じゃ無かったから仕方なく静動轟一使ってて自滅させたようにしかみえない。 -- 名無しさん (2013-12-07 01 34 03) ↑静動使わんくてもケンイチが完全な流水制空圏できてたから結果変わらなかったんじゃない? -- 名無しさん (2013-12-22 11 33 15) ガマクで流水第一段階打ち破る→そのまま圧倒してたのに挑発(?)に乗って静動発動→思ったより粘られて静動の反動ダメージが身体に響き五分にまで追い込まれる→なんやかんや粘ってるウチにケンイチが覚醒し始め・・・だったからなぁ。どう考えても素のスペック(片手で本気の美羽に勝利)で圧勝してたんだから下手な自爆技使う必要なかっただろ。 -- 名無しさん (2013-12-22 13 00 36) リミッター解除してる美羽を軽々と倒せる強さのくせに、手加減してる美羽にまるで敵わないケンイチに負けるという謎 -- 名無しさん (2014-01-13 16 25 20) ↑ボリスがいってたように、ケンイチは最初から命をかけてたけど翔は少なくとも静動轟一するまでかけてなかったし、最後は反動でボロボロだった。結局は油断してたのが原因だと思ってる。 -- 名無しさん (2014-01-13 16 32 41) ↑それ言ったらリミッター解除してる美羽も命がけだったろうし、その美羽を倒したときのコイツは命がけどころか全然本気出してなかったように見えるが・・・ -- 名無しさん (2014-01-13 16 39 13) ↑美羽は肝心な時に弱くなるからなぁ…その場のノリで見るしかないのかも -- 名無しさん (2014-01-13 16 47 23) 何で死なせたんだろ。ラスボスになってもおかしなさそうなスペックなのになあ。ケンイチは将来有望な弟子連中から死んでいくからキツイ -- 名無しさん (2014-02-04 10 24 39) ケンイチが三段階まで発動させたのはこの時くらいだし、美羽を奪われる極限状態。同じく実力差が歴然だったコーキン戦でもアパチャイの死がトリガーだったし、作中で重要視される心力が物を言ったんじゃない? 微妙に腑に落ちないのは同意だけど。 -- 名無しさん (2014-02-04 10 55 00) 正直退場が早すぎた感はある -- 名無しさん (2014-04-12 23 49 58) 兼一が文字通り死に物狂いで美羽を守る背景が重みを増しているのは良いとは思う。じゃなきゃティタードでのあの熱さもなかったかと。死んでほしくはなかったけど。兼一との共闘とか見たかったなあ。 -- 名無しさん (2014-09-05 18 59 17) 基本スペックでは明らかに兼一より上でかつ、その兼一がトーナメントの戦いで疲弊した状態なのに負けたからな。しかもあれだけ実力差あれば静動轟一で瞬殺できそうなものだが。あれのせいで静動轟一という技のメリットが完全消滅した。リミもそうだが -- 名無しさん (2014-09-15 20 11 34) 静動轟一は強い技だし翔自体も兼一と比べて十分な強さだったけど、動きを読まれてしまっては威力も落ちるだろうしやっぱり精神的に少し弱かったってのもあるんだろうな -- 名無しさん (2014-09-15 20 24 17) あのときは一撃で殺せるのにわざと手加減してたし、静動合一も龍人のことを教えてケンイチの武術に対する考えを否定するために使ったようなもんだからな。本気で勝ちにきたのは最後のぶつかり合いからのような気がする -- 名無しさん (2014-09-15 23 44 47) 復活してラスボスになんのかと思ったのになぁ… -- 名無しさん (2014-11-21 18 23 35) ケンイチという作品は「死んだ→実は生きてました」ってやつが多すぎるのにこいつだけその流れからハブられて可哀想だったな -- 名無しさん (2017-10-03 23 33 59) 殺人拳じゃなかったらもっと強かったんだろうか -- 名無しさん (2017-10-04 07 19 51) 鉛弾で殺したのはやり過ぎだと思うけど、生きてると色々と差し障り出そうなキャラだからな。 -- 名無しさん (2018-05-13 22 31 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/705.html
パヤック・シピタック 《出典作:武力〜BURIKI ONE〜》 VS. 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「かの帝王の高弟、そしてあの方の子息とは思えない立ち振る舞いですね。多少の技術を得た程度で自惚れなど嘆かわしい」 ※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「ムエタイランカーは競技者と言うよりもナックモエ(戦士)です。命賭けで戦っているのはあなた達だけではありません」 ※投稿・管理人 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「女性でムエタイを使う方が居るとは驚きです。格闘技の世界も実に多様なのですね」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「火を使う闘技者と立ち会ったのは初めてです。いやぁ、実はパンツに火が点いたらどうしたものかと、集中力を欠いてしまいましたよ」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「積極果敢な攻めがまだ出来る年齢の様で羨ましいです。ですが、やはり其処に隙が生まれるものです」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「……求道者というのでしょうか。以前試合に乱入してこられた白髪(はくはつ)の空手家を思い出します」 ※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「あの無敵の帝王に私の技術が通じるとは…!ムエタイにも、もう思い残す事は無いかも知れませんね」 ※投稿・管理人 対サムチャイ・トムヤンクン【ファイターズヒストリーダイナマイト:DEC】 「君のように異種格闘技戦の経験豊富な相手は本当に手ごわい。しかし、ムエタイそのものの経験の差が勝敗を決したようだ」 ※投稿・K131 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「まともに掴まれたら勝ちは無かったでしょうね。やはりプロレスラーを相手取るのが、一番緊張します」 ※投稿・管理人 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「勝利するのに無用な派手さは必要無いよ。地味である事はむしろ君の持ち味だと自信を持つと良い」 ※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「いやぁ、大変良い刺激になったよ。所で私の子供達が君のファンなのだが、良ければサインを頂いても構わないかな?」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたの家族を思う気持ちは切実に分かります。私とて同様です。故にどうしても負ける訳にはいきません」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「真面目にやる気が無いなら試合場から退場なさい」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「私の妻より手強い女性は居ませんよ」 ※投稿・管理人 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「あなたも随分と子沢山の様ですね。私も昨年11人目が産まれたばかりですよ」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「武器を使う相手も居ると聞いたので、それは構わないですが…君のその嗜虐性は到底受け入れ難いですね」 ※投稿・管理人 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「街頭覇王!あれは映画史に残る傑作です!続編も家族で一緒に観ようと皆楽しみにしています!」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「……とても嫌な気分です。あなたのその不思議な力を見ると、こう…不安な気持ちが止まらない。今すぐこの場を離れたいですよ」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「ムエタイ選手とは過去に随分試合をこなしたが、試合中に酒を飲む使い手は初めてです。無論そんな不誠実な輩に負けるつもりはありません」 ※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「動きに工夫が足りません。失礼ですが容易に見切れました」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「…彼の目は…試合ではなく殺し合いを望んでいた。やむ無くと言え、少々手荒な試合運びをしてしまった…私もまだ未熟です」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「様々な格闘技の長所を巧く吸収した完成度の高いスタイルではありますが…改善の余地はまだ在りますね」 ※投稿・管理人 &. &ショーン・マツダ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「…これ程の規模の大会に参加したのは初めての経験です」 『安心して下さいス、パヤックさん!何を隠そう俺だって初めてッスから!』 ※投稿・管理人 &タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「私ももう40歳…選手として戦えるのは今回限りかも知れません」 『良い若造が何を腑抜けた事を抜かしよるか!?』 ※投稿・管理人 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「家族の前では、私は常に最強で在らねばならない…!」 『俺はレディーの前では常に光輝く宿命さ!』 ※投稿・管理人 &リチャード・マイヤ【餓狼伝説:SNK】 「今日も家族が応援に来ています。ほら其処、其処に居る…16人」 『これはこれは…では後程皆さんを私の店に招待致しましょう』 ※投稿・管理人
https://w.atwiki.jp/waveform/pages/103.html
ヤット 1980年1月28日、鹿児島県旧桜島町出身の 43才。ジュビロ磐田所属。 ポジションは、パサー。 https //youtu.be/9o33a1j913A?si=k2c4EsCnpU1DV8KO
https://w.atwiki.jp/disciple50/pages/58.html
きさまが守れ!"闇"より降りかかる邪悪なもの全てから!! 初登場 19巻167話 年齢 享年16歳 所属 YOMIの無手組、暗鶚衆 誕生日 2月17日 異名 スパルナ(美しき翼を持つ者)、史上最凶の弟子 身長 177cm 使用武術 真地念源流空手(メイン)、暗鶚流忍術、風林寺流武術櫛灘流柔、中国拳法、古式ムエタイ、コマンドサンボプンチャック・シラット、ルチャ・リブレ、カラリパヤット緒方流古武術 体重 68kg 武術タイプ 静、動 趣味 ツーリング、ゲーム、サッカー 武術理念 殺人拳 好きな物 鳥、自由 エンブレム 空 嫌いな物 飛ばない虫、束縛 師匠 本郷 晶、穿彗、風林寺 砕牙、アレクサンドル・ガイダルディエゴ・カーロ、アーガード・ジャム・サイ、櫛灘 美雲シルクァッド・ジュナザード、セロ・ラフマン、緒方 一神斎魯 慈正 将来の夢 大好きな人達と自由な空を飛ぶ 武術位階 弟子級 声優 浪川 大輔 気の運用段階 開放 【概要】 YOMIの無手組のリーダー。 一影九拳全員の弟子であり、梁山泊の"史上最強の弟子"と対を成す、"史上最凶の弟子"。一言で言えば「才能ある兼一」で、その圧倒的な実力とYOMIの無手組のリーダーだったことから、当初はラスボスか、それに近い存在だと思われていた。 暗鶚衆より"闇"に買い上げられ、人越拳神本郷 晶の弟子として割り当てられた。 暗鶚衆由来の圧倒的な才能に本郷の優れた育成能力も合わさり、強者揃いのYOMIの無手組の中でも抜きん出た実力を誇る。 その力を買われ、一影九拳全員の技を継承する武術実験「一なる継承者」へと選ばれている。 無邪気で悪戯好きな性格の一方で、自分の認めた者以外は徹底的に見下す傲慢さも目立つ。 その為、ディエゴ・カーロを筆頭に彼を嫌う者も少なくないが、その自己中心的な考えに波長が合ったのか、シルクァッド・ジュナザードからは気に入られていた。 また、とあるきっかけから知り合った谷本 夏とも天涯孤独の身という共通点からか意気投合しており、その力量を「YOMIのメンバー以外で勝てる者はいない」と高く評価していた。 直属の師匠である本郷 晶とは互いに強い信頼関係で結ばれており、寝食を共にする家族のような存在でもあった。 しかし、そんな本郷でさえも翔が幼い頃から抱える「壮絶なる孤独」を埋め合わせるまでには至らなかった。 そんな折に彼が出会ったのが風林寺 美羽だった。 美羽の空を舞う華麗な体捌きに魅せられた翔は、彼女こそ自分の心を埋める存在になると確信。 以降は彼女を「自分の片翼」と呼び、幾度も"闇"へと誘おうとした。 しかし、DオブD決勝戦で流水制空圏を開眼した兼一に死闘の末敗北。そこへ突如現れたフォルトナ兵のアサルトライフル弾から美羽を庇い致命傷を負ってしまう。 そして自分の分まで美羽を守るよう兼一に託し、息を引き取った。 翔の死は最も近しい存在であった本郷や二人の親衛隊、さらに兼一や美羽の心にも深い傷を残す事となった。 彼を教えた一影は風林寺 砕牙と穿彗の両方であるとされ、文字通り一影九拳全員の弟子であった。 DオブDの時点では、幼少時代からすでに「一なる継承者」となるべき存在とされているが、50巻におけるティダード王国の戦いでは、少なくともジュナザードの教えを受け始めたのはごく最近である事が判明している。 【戦闘力】 暗鶚衆の血筋を背景とする才能に加え、常に死と隣り合わせの修行を潜り抜けてきた弟子級屈指の実力者で、風林寺 美羽を上回る(当時一部の読者の中では美羽より強いということで驚きを持ってみられていた模様)。 YOMIの無手組の中では彼の死後に闇の無手組からリーダーとして移籍した鍛冶摩 里巳を除けばナンバーワン。 基本武術は空手だが、一影九拳全員から教えを受けているため、相手や状況に応じて"闇"の十武術を自由自在に使いこなす。 スピード一つをとっても小頃音 リミに匹敵するか上回るほどで、パワーや耐久力なども非常に高く、身体能力にも技術にも隙はない。 力と技においては比類なき才を発露させていたが、精神面に限っては隙があった事が多くの人物から指摘されていた。 しかし一方で拳聖は、翔の抱える孤独こそがずば抜けた平常心を生み出しており、静動轟一を長時間使いこなせた要因だったと分析している。 あまりの実力差に兼一は流水制空圏という格上を倒すことに優れた技を最後まで使用しなければならなかった。 【技】 ガマク 九撃一殺 人越拳 ねじり貫手 静動轟一 脳天地獄蹴り 【戦闘録】 白浜 兼一 中断(ハーミットによる仲裁) 風林寺 美羽 勝利 武田 一基・久賀舘 要・千秋 祐馬 勝利 モンゴルブフチーム 勝利 白浜 兼一(2戦目) 敗北 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/star_grail/pages/145.html
【クラス】 アーチャー 【真名】 メーガナーダ@ラーマーヤナ 【パラメーター】 筋力A 耐久B 敏捷B+ 魔力A+ 幸運D 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 単独行動:C+ マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 高圧電流を吸収し続ければ、現界時間を延長することが出来る。 【保有スキル】 幻術:A+ 人を惑わす魔術。精神への介入、現実世界への虚像投影などを指す。 幻力(マーヤー)の達人であり、自らの姿と気配を隠蔽したまま自在に行動し、半神の目を欺くほどの精緻な幻影を創り出せる。 並の相手ならば精神攻撃だけで無力化できるレベル。真実を見極める卓越した霊眼の持ち主でなければ、この幻影を見破ることは出来ない。 鬼種の魔:A(EX) 鬼の異能および魔性を表すスキル。天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出(雷)、等との混合スキル。 インドの悪鬼ラークシャサ(羅刹)族の王子。羅刹王ラーヴァナとアスラ族の女性の子であるが、父はシヴァ神であるともいう。 神々を打ち破り、神々に打ち破られて恩恵を失ったがゆえに、神性は不死性とともに剥奪されている。彼はもはや神に祈ることはない。 雷の征服者:A(EX) 「雷鳴」の名を持ち、天帝インドラを打ち負かして「インドラジット(インドラに勝利した者)」の称号を得た逸話によるスキル。 電流を無効化・吸収・放出し、電子パルスを察知する。電力を食らうことで魔力を補給できる。雷雲を呼んで飛び乗り、飛行することも可能。 かつてはインドラ自身のごとく稲妻を自在に操ったが、インドラの矢で倒されたことでランクダウンしている。 アンガンポラ:A 古代スリランカ式の武術。才覚のみに頼らない、合理的な思想に基づく武術。攻めより守りに長けている。 インドのものをカラリパヤット、スリランカのものをアンガンポラという。 【宝具】 『降雷蛇索箭(インドラジット・ナーガパーシャ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:5-50 最大捕捉:500 コブラが無数に絡まりあった形状の、投槍めいた巨大な矢。アーチャーが弓から放つことで発動する。 上空に発射されると無数の蛇に分裂し、アーチャーの魔力により雷を纏い、敵陣に雷雨となって降り注ぐ。 矢は地上でも激しく跳ね回り、標的に絡みついて毒と電流を流し込み、拘束しながら焼き滅ぼす。集束して放てば山をも穿つ。 発動には相応の魔力(電力)チャージが必要。蛇や雷撃を制圧する能力があれば、この恐るべき攻撃をいくらか防ぐことができる。 【Weapon】 魔力で形成した大弓と、宝具である矢。通常時は二振りの槍として使用する。投擲しても自動的に手元に戻る。 弓はインドレイヨウの角を二本組み合わせた武器「シンガータ」ともなり、中央部に小型の盾を形成して防御にも使える。 矢は多尾鞭剣「ウルミ(雷鳴)」としても振るうことができ、触れたものを拘束・切断し、毒と電流を流し込む。斬撃は雷速。 卓越した武技に幻術を併用して来るため、真の心眼なくしてはその攻撃を見切ることは不可能。 【人物背景】 インドの大叙事詩『ラーマーヤナ』に登場するラークシャサ(羅刹)族の王子。 ラーヴァナの子とも、シヴァ神の子ともいう。母はアスラ族のマンドーダリー。名は「雲の咆哮」、すなわち「雷鳴」を意味する。 父と共に天界に攻め込んで天帝インドラを捉え、釈放と引き換えに「インドラジット」の称号と不死性をブラフマーより獲得した。 コーサラ国の王子ラーマたちが妃シーターを取り戻すため、ラーヴァナの治めるランカー島(スリランカ)に攻め込んでくると、彼は魔術を用いて大いに敵軍を苦しめた。 だが、彼の力は神々に犠牲祭を行って得られたものであった。これを知ったラーマたちは、メーガナーダが祭儀を行っていた森に奇襲をかけ、祭儀を中断させた。 こうして魔力を失ったメーガナーダは、ラーマの弟ラクシュマナが放ったインドラの矢に射抜かれ、ついに滅びたという。 外見は中背で筋肉質なスリランカ系の青年。肌は浅黒く、眉間に第三の目があり、額から二本のねじれた角が伸び、牙と鉤爪を持つ。 髪は赤茶色で逆立っている。端正な顔立ちだが常に怒ったような表情。キャスターの適性もあり、幻術によって様々な姿に変化する。 卑劣な手段を厭わず、暴虐で凶悪な魔王そのものだが、『楞伽経』においてブッダの説法を聞いた縁により、やや穏やかな性格になっている。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の獲得そのもの。聖杯はノヴァにプレゼントする。闘争の中で何かが掴み取れればよい。 【方針】 聖杯狙い。まずは電力供給施設(変電所か発電所)を抑え、冬木市内の電力を集めて自分の力とする。ある程度はマスターの活動のために残す。 ここを拠点として幻術で覆い、市内を探索して参加者やサーヴァントを狩って行く。 【カードの星座】 獅子座。
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/118.html
scene1~始まり~ 【シーン1】シーンプレイヤー:PC① GM:このシーンですが、鍵助くんのみの登場になります 理人:侵蝕率は…まだ上がらんか 覚醒してないもんな このゲームには「侵蝕率」と呼ばれる数値が存在し、この値が上昇する事でキャラクターの体内のレネゲイドが活性化し、より強力な力を行使できるようになる。 また、オーヴァードのキャラクターはシーンに登場するたびに1d10分、侵蝕値が上昇する。のだが、 GM:鍵助くんはこの時点ではまだオーヴァードではないので、侵蝕率は上昇しません。 鍵助:ほうほう 57:覚醒卓でしか見れないレアケースだ! GM:では描写を 某日夕刻 東京都N市 駅前バスターミナル GM:キミは、学校から帰宅している最中だ。いつもより、帰るのは遅い時間帯だ。 GM:そんなときに限っていつも使ってる電車は遅れているし、いろいろとタイミングが悪い。 GM:駅では「振替輸送のバスをご利用ください」とのアナウンスが繰り返されていた。 鍵助: 「むっ…予測できた事態だな…僕としたことが…」 GM:遅くなった理由は、部活、行事、先生の手伝い、何でも構いません。 鍵助:学級委員会か生徒会か風紀委員会かって感じを予想してます エルミナ:まじめ 鍵助:どれがいいかな…風紀委員会かな GM:なるほど、では風紀委員会で遅くなったということで。キャラクターとも合致しそうやし 鍵助:「まったく、運動部の遅くまでの練習…規制してしまうわけにもいかないのがな…どうしたものか…」ブツブツ GM:では、あなたがそうやって呟いていますと 綾瀬:「あ、門西手くんも今帰りなんだ」 GM:バス停の近くで、よく見知った女の子に声をかけられます 綾瀬:「こんな遅くまで、また委員会?」 綾瀬真花。PC1のハンドアウトで紹介されていた、同級生の女の子である。 鍵助:「ん、綾瀬か…ん!?綾瀬か!?あ、あぁそう、そうだ。委員会が長引いてな…!」 綾瀬:「そっか、いつもお疲れ様! 私はちょっと部活が長引いちゃって……こんな時間」 綾瀬:「ちょうど駅についたら電車も止まっちゃうし……改札通るまでは動いてたんだよ?」 鍵助:「そうだったのか!な、なんだか不運だな、お互い…うん、本当に」 綾瀬:「……ま、悪いことばっかりでもなかったみたいけど(小声)」 鍵助:「ん?すまない。少し聞き取れなかった」 理人:主人公特有のガバ難聴 綾瀬:「……なんでもないよ、あ、バス来た! 乗ろっか!」 ふたりが話をしていると、バスが一台到着して乗車口を開く。 エルミナ:は か た 号 鍵助:草 ではない。普通の路線バスである。 鍵助:「そ、そうか、そうだな」 GM:電車に乗れなかった乗客たちが次々とバスに乗り込んでいくなか、綾瀬は押されて少しよろけ、あなたの服の裾を掴む。 鍵助:「!!?」 綾瀬:「あっ……ごめん!」 鍵助:「い、いや…揺れのせいだ、キニスルコトハナイ…」 綾瀬:「う、うん、そうだよね……!」 エルミナ:爆発しろ 理人:この後爆発するんですけど…… 綾瀬:(無視して)「えっと、一緒に座ろうか、こんなに混んでたらちょっと窮屈かもだけど……」 GM:ちょうどいいところに二人ぶんの席が空いていた。 GM:綾瀬はもう半分腰掛けて、君の服を握りながら様子を伺っている 鍵助:「え!?いや、あの……そうですね、座リマショウカ」 鍵助:「(いやなんで敬語!?いけ、鍵助!!)」 綾瀬:「……うっ、うん…!」 GM:肩は触れ合うほどに近く、声をかけようと思って顔を向けると、今までに見たこともないほど近い距離で綾瀬の顔が見える。 GM:薄暗い車内では、髪に隠れてはっきりとはわからないが、その色白の頬は普段よりほんのり赤く染まっているようにも見える 鍵助:「(なん、なんだこの状況は…!?このような…予測できないだろ、対処の仕様がない!!)」 鍵助:「(声が震える気がして発声できん!落ち着け鍵助!!)」 エルミナ:まだノイマンじゃないからね(冷静) 理人:ノイマンになったとたん冷静に対処されたら笑うわ 57:2人とも可愛いね…… GM:あなたが狼狽するのに合わせるように綾瀬もどこか視線が泳いでいる 鍵助:「ア、アノ…(裏声)」 綾瀬:「ッな、何かな?」 GM:その声は少しうわずっている 鍵助:「あ、あー、綾瀬って何部だったかな?いや、そのこれだけ遅くなるのは少し気になるというか」 エルミナ:何部とか決まってんの? 綾瀬:「あ……そ、そっか言ってなかったっけ。私、テニス部! 大会近くって……」今決めた! エルミナ:カラリパヤット部*1にしてやりたかった GM:草 57:謎競技 そのまま、他愛のない会話が続く。真面目な表情で学校のことを心配する鍵助を、綾瀬は楽しそうに、どこか心配そうに見ていた。 GM:そして、会話がひと段落したところで 綾瀬:「あ……あの、さ……門西手くん……」 綾瀬:どこか意を決したようにして、綾瀬は切り出す 綾瀬:「すごく、唐突なことを聞くんだけど……」 鍵助:「なんだ、どうした?(質問か)」 綾瀬:「……門西手くんの好きな子が、クラスの中にいるって聞いたんだけど、それって……ほんと?」 鍵助:「」 鍵助:「え、えーと………?」 綾瀬:「ご、ごめん、変なこと聞いたよね! はは、忘れて——」 GM:——突然、身体に強い重力がかかる 鍵助:キタ━━━━(゚∀゚;)━━━━!! GM:けたたましいブレーキ音とともに、全身に強い衝撃を覚える。 GM:体が言うことを聞かずに空中に投げ出される、意識が混乱します。 綾瀬:「——!!」 鍵助:「綾瀬ッ!!!」 GM:視界には、同じように身体を投げ出される綾瀬の姿。 GM:しかし、伸ばした手が届くか届かないというかというところで……あなたの意識は途絶える GM:あとに残されていたのは、突然の爆発により横転し炎上するバスだけだった 鍵助:(どうしろというんだ、こんなの…予測…不能だ…) GM:これにてシーンエンドになります 鍵助:楽しい~ GM:やったぜ 理人:浄化されるような憎しみが募るような不思議な気分になった GM:鍵助くんには新しくロイスを取得していただきます。本来のシナリオロイスである綾瀬さんへのロイスは既に持っているので、今回は【バスの爆発事故】にロイスを取ってもらいましょう 鍵助:ああなるほどそういう感じになるか GM:この事故を境に、あなたの人生は一変することになります。感情も指定してください GM:思いつかなければダイスを使ってランダム決定もできます 鍵助:et DoubleCross 感情表(86-81) > ○好意(こうい) - 不信感(ふしんかん) 鍵助:好意…だと… GM:この場合だと好意は綾瀬さんとの思い出かな GM:不信感は、何が起きたのかまったくわからんって感じで 鍵助:かしこま! 理人:出来事にロイスを取るのもありなんだなーおもろいな GM:出来事もありだし、誰だかまだはっきりしてない人物に取ることもできる 理人:漠然とした黒幕にロイスとったりも出来るわけか エルミナ:人は匿名の人物にも怒り、憎むことが出来るのです 理人:それ、他のロイスと正体が被ったらどうなるんや?身近な奴が実は黒幕とかで GM:そういうこともありうるし認められてるで GM:巨人小笠原と日ハム小笠原は別人みたいな解釈になる 57:さすがに草 エルミナ:はいこちら命の電話 理人:草 鍵助:分かりやすすぎる GM:では、次のシーンに行きますね! GM:【シーン2:覚醒】 シーンプレイヤー:PC② 背景が変わる。映し出されたのは横転し炎上するバス事故の現場だ。 理人:燃えとるなぁ 57:大炎上しとる GM:天羽くんのシーンです。登場して侵蝕率を上昇させてください 理人:シーンプレイヤーワイか 振るで 理人:1d10 DoubleCross (1D10) > 3 理人:[ PC2 ] 侵蝕率 34 → 37 シーンにPCが登場する場合は、このよう侵蝕率を上昇させてから、が基本になる。 ちなみに、ダブルクロスは原則として使用するダイスは全て10面体(d10)である。 このリプレイ内でも特に注釈無くダイスを振っている場合は、10面体を使用していると思っていただきたい。 GM:理人は、現在UGNの活動の一環として矢神秀人という人物を追跡調査している。 GM:矢神秀人は、FH(ファルスハーツ)のエージェントではないかという嫌疑がかけられているのだ。 GM:下校する矢神を、あなたは追跡している 理人:「今回の任務は追跡か…FHなら許してはおけないな」 GM:成績、運動ともに普通、部活は帰宅部……学校のどのクラスにもいる目立たない生徒、それがここ数日の調査で確認できた彼のプロフィールだった。 理人:「怪しいとのことだったけど…尻尾をみせないね、これは白もありえるのかな?」 理人:「いや、まだ判断するには早計だね、引き続き追跡しよう」 GM:駅への道を歩いてゆく矢神 理人:目立たないようにフードでも被って尾行してます GM:……しかし、角を曲がったところで……あなたは彼を見失ってしまう 理人:「っ……!?消えた……!?」 GM:——まさか、気づかれたのか? そんな不安が過ぎった直後。派手な音を立てて一台のバスが横転した。 GM:道路にはタンクから漏れたガソリンが引火し、一面火の海になっている。 理人:「これは……まさかやつの仕業…?いやそんな場合じゃない、まずは救助を…」 GM:さて、ほどなくしてあなたは異常に気付きます GM:こんな大事故が起っているというのに、辺りは時が止まったように静まり返っている 理人:「……変だな、誰も騒いですらいないなんて。一体何が起こってるんだ……?」 GM:この状況ですが、オーヴァードであるあなたにはひとつ思い当たることがありますね! エルミナ:ドッキリかな? GM:ドッキリは草 理人:どんだけドッキリに金かけてんねん 57:規模がデカすぎる、訴訟 理人:ワーディングですねわかります GM:ご名答! ワーディングとは、オーヴァードならだれでも使える能力の一つである。 周囲に特殊な物質を放出する事で非オーヴァードのキャラクターは全て無力化され行動不能になるというもので、メタ的に言えばNPCの締め出し用能力である。 つまり、ワーディングが展開されているということはこの空間のどこかに先客のオーヴァードがいるという事だ。 GM:その燃え盛る炎の中、バスの上にひとりの人影が見える! 謎の人影:「フフフ……これで、目覚める」 理人:「誰かいる…ま、この状況ならオーヴァードだよね」 謎の人影 正体を確認することはできず、その前にこちらに感づかれてしまいます。 謎の人影:「チッ、もう来たのか」 理人:「この事件を起こしたのは君みたいだね、捕まえさせてもらうよ」さぁ負けロールしよう。近寄って『領域』を展開しようとする。 『領域』。因子を周囲に展開し、その空間の支配者として君臨する、オルクス特有の能力である。 謎の人影:「ほう……“領域使い”ね。なかなかのやり手みたいだが……」 理人:「僕の神聖領域から逃れることが出来ると思ってるのかい?」簡単に逃げられそう 謎の人影:人影がバスの上に手を置くと、そこから一本の巨大な槍が現れる! 謎の人影:「残念だが、速さはこちらのほうが上だ」 謎の人影:眼にも止まらぬスピードで、あなたの一歩手前にその槍が降ってくる! 理人:「置換…モルフェウスか…っ!は、はやっ…!?」 謎の人影:着弾とともにアスファルトが砕け、破片が周囲に飛び散る! 謎の人影:あなたが領域を展開しようとすれば、それに合わせて矢継ぎ早に槍が降ってくる! 『モルフェウス』とは、触れた物質を作り替え、全く違う物へと作り替えてしまう能力を持つシンドロームである。 質量すらも無視して物体を変質させるその能力は、理人が推測するように確かに謎の人物が振るう力と合致する。 理人:「くっ…!」領域の粒子が動物を形作りリヒトを庇う。《アニマルテイマー》の演出です。 GM:かっこいい! 《アニマルテイマー》は、因子の力で動物を操るというオルクスのエフェクトである。 理人はそのエフェクトに《黄金領域》というエフェクト(の描写)を組み合わせ、煌めく粒子によって形成された動物を操作できるキャラクターなのだ。 鍵助:異能バトルしてんなあ 57:オルクスいいよね… 謎の人影:「さて、その紛い物の動物の相手ももう飽きた……」 謎の人影:「こちらにはもっと大事な用がある。ここで引かせてもらおう……命拾いしたね」 謎の人影:宵闇にマスク、コートといった出で立ちで、その素顔は見えない 理人:「くっ…早すぎる…僕が対応しきれないなんて…」 GM:謎の人影は跳躍で近くのビルの上に飛び乗ると、そのまま夜の闇の中へ消えていきます エルミナ:いったい誰なんだ…… 理人:「まだ僕が力不足のようだね。勝負は預けておこう。しかし、いつか必ず僕が捕まえる」 負けロールも楽しいれす GM:いいロールだったぜ!天羽くんがそうつぶやいたところで、ここで鍵助くんにふたたび登場していただきます 理人:おお、主人公と対面や 鍵助:おお GM:このシーンでは、すでにオーヴァードとして覚醒していますので、登場とともに、侵蝕率を上昇させてください 鍵助:1d10 DoubleCross (1D10) > 7 鍵助:[ PC1 ] 侵蝕率 35 → 42 鍵助:どういう状況ですやろか GM:いま炎上するバスの中にいますね GM:綾瀬さんはあなたの身体に守られて辛うじて無事です GM:そして、あれだけの大事故のあとだというのに、不思議なことにあなたの身体は無事です 鍵助:綾瀬ちゃんも無傷? GM:そうですね。ワーディングが展開されてるので気を失っていますが、目立った外傷はなく、命にも別状ないことがわかるでしょう 鍵助:じゃあお姫様抱っこしてバスから脱出できますかね?あの座席と手すりに足をあの角度で当てれば脱出できる……みたいなのを瞬時に把握して、無意識にシュパパーン、スタッ!って感じで。 GM:OKです!では、あなたはノイマンの状況把握能力を利用して瞬時に脱出することができます 鍵助:「今のは…?どうやったんだ、僕……?」 綾瀬:「……」すうすうと寝息を立てている GM:ひとりの少女を抱え上げバスから飛び出てくる少年の姿を、天羽さんも認めるでしょう 理人:「っ…!誰だ!?」黄金の燐光舞うリヒト君の代名詞神聖領域はまだ展開したままです 鍵助:「病院…いや警察…携帯はダメか……」ブツブツ GM:さて、自分でも信じられないほど高速で思考している鍵助くんでしたが、脳内を駆け巡るその情報量に塗りつぶされるように意識を失っていきます 鍵助:「光…人…?頼む、綾…瀬を……」ズシャア 理人:「倒れた?君、大丈夫?」弱弱しい雰囲気から敵ではないと判断して駆け寄ります 鍵助:「……」 理人:「ワーディング下で動いていたからオーヴァードのはずだけど…まさかこの事件で目覚めた…?」 綾瀬:「う……ん……鍵……くん」 GM:綾瀬はうわごとのように呟いているが、ワーディングの影響から抜けきれないのか完全には目覚めません エルミナ:おっやべえ119番だな 理人:「とりあえず、僕の判断じゃどうにもできないな。支部に連れて帰って判断してもらおっと」 GM:ですね、支部で‟適切な処置”をする必要があるでしょう 鍵助:そうだよ(報連相) 理人:粒子で作った黄金の動物に二人を乗せ支部に向かおうとします GM:こういう形で動物操るのかっこいいな…!天使が動物操るってのもなかなか絵になってる 理人:アニマルテイマーどう使うかはわりと悩んだ GM:ではこれでシーンエンドになります 鍵助:スヤァ… ありふれた日常は、脆くも打ち砕かれた。だが、まだこれは始まりに過ぎない。 災禍の中で目覚めた少年は、この世界の裏側、「もう一つの日常」へと足を踏み入れていくことになる……。 →scene2へ PC紹介②天羽 理人 「僕の神聖領域で、満足に動けると思わないことだね」 コードネーム:“セラフィム” シンドローム:オルクス 年齢:16(?) 性別:男性 身長:159cm 体重:48kg 血液型:??? 星座:??? ワークス/カヴァー:レネゲイドビーイングA/UGNチルドレン 人々の為に悪と戦う、無垢なるUGNチルドレン。 『天使』を象って生まれたレネゲイドビーイングだが、その自覚を封印されて人間として育成された過去を持つ。 しかし、自身の根幹になる天使という存在のイメージ……人の子を護り、導き、戦うという強い使命感を持っていたが故に、自ら枷を破りRBとして目覚める。 戦闘時はオルクスのなかでも他に類を見ない特殊な領域を展開し、黄金の粒子によって象られた動物を操ることで直接戦闘とサポートの両方を高いバランスで両立する。 穏やかな物腰で、どこか浮世離れした印象を周囲に与える美少年。 口調も柔和で他人に我を通そうとすることは殆どないが、一方で正義感は非常に強い。 それが天使に抱かれるイメージによって初めから根付いていたものなのか、あるいは天使に近づくような意識から育ったものなのかは定かではない。 人々を脅威から守り、人々の見本となり、人々の代わりに進んで危険を引き受けることを疑問に思わない、ある種の無垢さと危うさを持ち合わせた存在でもある。 名前の読みは「まさと」なのだが、自分の風貌に日本風の名前が似合わないことから「リヒト」と呼んでもらいたがっている。 キャラクターデータはこちら(外部サイトです) *1 カラリパヤットとは、インド南部に伝わる古武術のひとつである。 「ライオンのポーズ」や「ヘビのポーズ」といった動物をモティーフにした構えが特徴的であり、徒手空拳のみならず武器を用いる技も含まれる。 空手、ムエタイ、少林拳といったアジア武術のルーツであるとも言われており、かの達磨大師もカラリパヤットの使い手であったという。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/97765.html
カラリック フランク王国のサリ族の支配者の一。 別名: チャラリック