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カラリック フランク王国のサリ族の支配者の一。 別名: チャラリック
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scene1~始まり~ 【シーン1】シーンプレイヤー:PC① GM:このシーンですが、鍵助くんのみの登場になります 理人:侵蝕率は…まだ上がらんか 覚醒してないもんな このゲームには「侵蝕率」と呼ばれる数値が存在し、この値が上昇する事でキャラクターの体内のレネゲイドが活性化し、より強力な力を行使できるようになる。 また、オーヴァードのキャラクターはシーンに登場するたびに1d10分、侵蝕値が上昇する。のだが、 GM:鍵助くんはこの時点ではまだオーヴァードではないので、侵蝕率は上昇しません。 鍵助:ほうほう 57:覚醒卓でしか見れないレアケースだ! GM:では描写を 某日夕刻 東京都N市 駅前バスターミナル GM:キミは、学校から帰宅している最中だ。いつもより、帰るのは遅い時間帯だ。 GM:そんなときに限っていつも使ってる電車は遅れているし、いろいろとタイミングが悪い。 GM:駅では「振替輸送のバスをご利用ください」とのアナウンスが繰り返されていた。 鍵助: 「むっ…予測できた事態だな…僕としたことが…」 GM:遅くなった理由は、部活、行事、先生の手伝い、何でも構いません。 鍵助:学級委員会か生徒会か風紀委員会かって感じを予想してます エルミナ:まじめ 鍵助:どれがいいかな…風紀委員会かな GM:なるほど、では風紀委員会で遅くなったということで。キャラクターとも合致しそうやし 鍵助:「まったく、運動部の遅くまでの練習…規制してしまうわけにもいかないのがな…どうしたものか…」ブツブツ GM:では、あなたがそうやって呟いていますと 綾瀬:「あ、門西手くんも今帰りなんだ」 GM:バス停の近くで、よく見知った女の子に声をかけられます 綾瀬:「こんな遅くまで、また委員会?」 綾瀬真花。PC1のハンドアウトで紹介されていた、同級生の女の子である。 鍵助:「ん、綾瀬か…ん!?綾瀬か!?あ、あぁそう、そうだ。委員会が長引いてな…!」 綾瀬:「そっか、いつもお疲れ様! 私はちょっと部活が長引いちゃって……こんな時間」 綾瀬:「ちょうど駅についたら電車も止まっちゃうし……改札通るまでは動いてたんだよ?」 鍵助:「そうだったのか!な、なんだか不運だな、お互い…うん、本当に」 綾瀬:「……ま、悪いことばっかりでもなかったみたいけど(小声)」 鍵助:「ん?すまない。少し聞き取れなかった」 理人:主人公特有のガバ難聴 綾瀬:「……なんでもないよ、あ、バス来た! 乗ろっか!」 ふたりが話をしていると、バスが一台到着して乗車口を開く。 エルミナ:は か た 号 鍵助:草 ではない。普通の路線バスである。 鍵助:「そ、そうか、そうだな」 GM:電車に乗れなかった乗客たちが次々とバスに乗り込んでいくなか、綾瀬は押されて少しよろけ、あなたの服の裾を掴む。 鍵助:「!!?」 綾瀬:「あっ……ごめん!」 鍵助:「い、いや…揺れのせいだ、キニスルコトハナイ…」 綾瀬:「う、うん、そうだよね……!」 エルミナ:爆発しろ 理人:この後爆発するんですけど…… 綾瀬:(無視して)「えっと、一緒に座ろうか、こんなに混んでたらちょっと窮屈かもだけど……」 GM:ちょうどいいところに二人ぶんの席が空いていた。 GM:綾瀬はもう半分腰掛けて、君の服を握りながら様子を伺っている 鍵助:「え!?いや、あの……そうですね、座リマショウカ」 鍵助:「(いやなんで敬語!?いけ、鍵助!!)」 綾瀬:「……うっ、うん…!」 GM:肩は触れ合うほどに近く、声をかけようと思って顔を向けると、今までに見たこともないほど近い距離で綾瀬の顔が見える。 GM:薄暗い車内では、髪に隠れてはっきりとはわからないが、その色白の頬は普段よりほんのり赤く染まっているようにも見える 鍵助:「(なん、なんだこの状況は…!?このような…予測できないだろ、対処の仕様がない!!)」 鍵助:「(声が震える気がして発声できん!落ち着け鍵助!!)」 エルミナ:まだノイマンじゃないからね(冷静) 理人:ノイマンになったとたん冷静に対処されたら笑うわ 57:2人とも可愛いね…… GM:あなたが狼狽するのに合わせるように綾瀬もどこか視線が泳いでいる 鍵助:「ア、アノ…(裏声)」 綾瀬:「ッな、何かな?」 GM:その声は少しうわずっている 鍵助:「あ、あー、綾瀬って何部だったかな?いや、そのこれだけ遅くなるのは少し気になるというか」 エルミナ:何部とか決まってんの? 綾瀬:「あ……そ、そっか言ってなかったっけ。私、テニス部! 大会近くって……」今決めた! エルミナ:カラリパヤット部*1にしてやりたかった GM:草 57:謎競技 そのまま、他愛のない会話が続く。真面目な表情で学校のことを心配する鍵助を、綾瀬は楽しそうに、どこか心配そうに見ていた。 GM:そして、会話がひと段落したところで 綾瀬:「あ……あの、さ……門西手くん……」 綾瀬:どこか意を決したようにして、綾瀬は切り出す 綾瀬:「すごく、唐突なことを聞くんだけど……」 鍵助:「なんだ、どうした?(質問か)」 綾瀬:「……門西手くんの好きな子が、クラスの中にいるって聞いたんだけど、それって……ほんと?」 鍵助:「」 鍵助:「え、えーと………?」 綾瀬:「ご、ごめん、変なこと聞いたよね! はは、忘れて——」 GM:——突然、身体に強い重力がかかる 鍵助:キタ━━━━(゚∀゚;)━━━━!! GM:けたたましいブレーキ音とともに、全身に強い衝撃を覚える。 GM:体が言うことを聞かずに空中に投げ出される、意識が混乱します。 綾瀬:「——!!」 鍵助:「綾瀬ッ!!!」 GM:視界には、同じように身体を投げ出される綾瀬の姿。 GM:しかし、伸ばした手が届くか届かないというかというところで……あなたの意識は途絶える GM:あとに残されていたのは、突然の爆発により横転し炎上するバスだけだった 鍵助:(どうしろというんだ、こんなの…予測…不能だ…) GM:これにてシーンエンドになります 鍵助:楽しい~ GM:やったぜ 理人:浄化されるような憎しみが募るような不思議な気分になった GM:鍵助くんには新しくロイスを取得していただきます。本来のシナリオロイスである綾瀬さんへのロイスは既に持っているので、今回は【バスの爆発事故】にロイスを取ってもらいましょう 鍵助:ああなるほどそういう感じになるか GM:この事故を境に、あなたの人生は一変することになります。感情も指定してください GM:思いつかなければダイスを使ってランダム決定もできます 鍵助:et DoubleCross 感情表(86-81) > ○好意(こうい) - 不信感(ふしんかん) 鍵助:好意…だと… GM:この場合だと好意は綾瀬さんとの思い出かな GM:不信感は、何が起きたのかまったくわからんって感じで 鍵助:かしこま! 理人:出来事にロイスを取るのもありなんだなーおもろいな GM:出来事もありだし、誰だかまだはっきりしてない人物に取ることもできる 理人:漠然とした黒幕にロイスとったりも出来るわけか エルミナ:人は匿名の人物にも怒り、憎むことが出来るのです 理人:それ、他のロイスと正体が被ったらどうなるんや?身近な奴が実は黒幕とかで GM:そういうこともありうるし認められてるで GM:巨人小笠原と日ハム小笠原は別人みたいな解釈になる 57:さすがに草 エルミナ:はいこちら命の電話 理人:草 鍵助:分かりやすすぎる GM:では、次のシーンに行きますね! GM:【シーン2:覚醒】 シーンプレイヤー:PC② 背景が変わる。映し出されたのは横転し炎上するバス事故の現場だ。 理人:燃えとるなぁ 57:大炎上しとる GM:天羽くんのシーンです。登場して侵蝕率を上昇させてください 理人:シーンプレイヤーワイか 振るで 理人:1d10 DoubleCross (1D10) > 3 理人:[ PC2 ] 侵蝕率 34 → 37 シーンにPCが登場する場合は、このよう侵蝕率を上昇させてから、が基本になる。 ちなみに、ダブルクロスは原則として使用するダイスは全て10面体(d10)である。 このリプレイ内でも特に注釈無くダイスを振っている場合は、10面体を使用していると思っていただきたい。 GM:理人は、現在UGNの活動の一環として矢神秀人という人物を追跡調査している。 GM:矢神秀人は、FH(ファルスハーツ)のエージェントではないかという嫌疑がかけられているのだ。 GM:下校する矢神を、あなたは追跡している 理人:「今回の任務は追跡か…FHなら許してはおけないな」 GM:成績、運動ともに普通、部活は帰宅部……学校のどのクラスにもいる目立たない生徒、それがここ数日の調査で確認できた彼のプロフィールだった。 理人:「怪しいとのことだったけど…尻尾をみせないね、これは白もありえるのかな?」 理人:「いや、まだ判断するには早計だね、引き続き追跡しよう」 GM:駅への道を歩いてゆく矢神 理人:目立たないようにフードでも被って尾行してます GM:……しかし、角を曲がったところで……あなたは彼を見失ってしまう 理人:「っ……!?消えた……!?」 GM:——まさか、気づかれたのか? そんな不安が過ぎった直後。派手な音を立てて一台のバスが横転した。 GM:道路にはタンクから漏れたガソリンが引火し、一面火の海になっている。 理人:「これは……まさかやつの仕業…?いやそんな場合じゃない、まずは救助を…」 GM:さて、ほどなくしてあなたは異常に気付きます GM:こんな大事故が起っているというのに、辺りは時が止まったように静まり返っている 理人:「……変だな、誰も騒いですらいないなんて。一体何が起こってるんだ……?」 GM:この状況ですが、オーヴァードであるあなたにはひとつ思い当たることがありますね! エルミナ:ドッキリかな? GM:ドッキリは草 理人:どんだけドッキリに金かけてんねん 57:規模がデカすぎる、訴訟 理人:ワーディングですねわかります GM:ご名答! ワーディングとは、オーヴァードならだれでも使える能力の一つである。 周囲に特殊な物質を放出する事で非オーヴァードのキャラクターは全て無力化され行動不能になるというもので、メタ的に言えばNPCの締め出し用能力である。 つまり、ワーディングが展開されているということはこの空間のどこかに先客のオーヴァードがいるという事だ。 GM:その燃え盛る炎の中、バスの上にひとりの人影が見える! 謎の人影:「フフフ……これで、目覚める」 理人:「誰かいる…ま、この状況ならオーヴァードだよね」 謎の人影 正体を確認することはできず、その前にこちらに感づかれてしまいます。 謎の人影:「チッ、もう来たのか」 理人:「この事件を起こしたのは君みたいだね、捕まえさせてもらうよ」さぁ負けロールしよう。近寄って『領域』を展開しようとする。 『領域』。因子を周囲に展開し、その空間の支配者として君臨する、オルクス特有の能力である。 謎の人影:「ほう……“領域使い”ね。なかなかのやり手みたいだが……」 理人:「僕の神聖領域から逃れることが出来ると思ってるのかい?」簡単に逃げられそう 謎の人影:人影がバスの上に手を置くと、そこから一本の巨大な槍が現れる! 謎の人影:「残念だが、速さはこちらのほうが上だ」 謎の人影:眼にも止まらぬスピードで、あなたの一歩手前にその槍が降ってくる! 理人:「置換…モルフェウスか…っ!は、はやっ…!?」 謎の人影:着弾とともにアスファルトが砕け、破片が周囲に飛び散る! 謎の人影:あなたが領域を展開しようとすれば、それに合わせて矢継ぎ早に槍が降ってくる! 『モルフェウス』とは、触れた物質を作り替え、全く違う物へと作り替えてしまう能力を持つシンドロームである。 質量すらも無視して物体を変質させるその能力は、理人が推測するように確かに謎の人物が振るう力と合致する。 理人:「くっ…!」領域の粒子が動物を形作りリヒトを庇う。《アニマルテイマー》の演出です。 GM:かっこいい! 《アニマルテイマー》は、因子の力で動物を操るというオルクスのエフェクトである。 理人はそのエフェクトに《黄金領域》というエフェクト(の描写)を組み合わせ、煌めく粒子によって形成された動物を操作できるキャラクターなのだ。 鍵助:異能バトルしてんなあ 57:オルクスいいよね… 謎の人影:「さて、その紛い物の動物の相手ももう飽きた……」 謎の人影:「こちらにはもっと大事な用がある。ここで引かせてもらおう……命拾いしたね」 謎の人影:宵闇にマスク、コートといった出で立ちで、その素顔は見えない 理人:「くっ…早すぎる…僕が対応しきれないなんて…」 GM:謎の人影は跳躍で近くのビルの上に飛び乗ると、そのまま夜の闇の中へ消えていきます エルミナ:いったい誰なんだ…… 理人:「まだ僕が力不足のようだね。勝負は預けておこう。しかし、いつか必ず僕が捕まえる」 負けロールも楽しいれす GM:いいロールだったぜ!天羽くんがそうつぶやいたところで、ここで鍵助くんにふたたび登場していただきます 理人:おお、主人公と対面や 鍵助:おお GM:このシーンでは、すでにオーヴァードとして覚醒していますので、登場とともに、侵蝕率を上昇させてください 鍵助:1d10 DoubleCross (1D10) > 7 鍵助:[ PC1 ] 侵蝕率 35 → 42 鍵助:どういう状況ですやろか GM:いま炎上するバスの中にいますね GM:綾瀬さんはあなたの身体に守られて辛うじて無事です GM:そして、あれだけの大事故のあとだというのに、不思議なことにあなたの身体は無事です 鍵助:綾瀬ちゃんも無傷? GM:そうですね。ワーディングが展開されてるので気を失っていますが、目立った外傷はなく、命にも別状ないことがわかるでしょう 鍵助:じゃあお姫様抱っこしてバスから脱出できますかね?あの座席と手すりに足をあの角度で当てれば脱出できる……みたいなのを瞬時に把握して、無意識にシュパパーン、スタッ!って感じで。 GM:OKです!では、あなたはノイマンの状況把握能力を利用して瞬時に脱出することができます 鍵助:「今のは…?どうやったんだ、僕……?」 綾瀬:「……」すうすうと寝息を立てている GM:ひとりの少女を抱え上げバスから飛び出てくる少年の姿を、天羽さんも認めるでしょう 理人:「っ…!誰だ!?」黄金の燐光舞うリヒト君の代名詞神聖領域はまだ展開したままです 鍵助:「病院…いや警察…携帯はダメか……」ブツブツ GM:さて、自分でも信じられないほど高速で思考している鍵助くんでしたが、脳内を駆け巡るその情報量に塗りつぶされるように意識を失っていきます 鍵助:「光…人…?頼む、綾…瀬を……」ズシャア 理人:「倒れた?君、大丈夫?」弱弱しい雰囲気から敵ではないと判断して駆け寄ります 鍵助:「……」 理人:「ワーディング下で動いていたからオーヴァードのはずだけど…まさかこの事件で目覚めた…?」 綾瀬:「う……ん……鍵……くん」 GM:綾瀬はうわごとのように呟いているが、ワーディングの影響から抜けきれないのか完全には目覚めません エルミナ:おっやべえ119番だな 理人:「とりあえず、僕の判断じゃどうにもできないな。支部に連れて帰って判断してもらおっと」 GM:ですね、支部で‟適切な処置”をする必要があるでしょう 鍵助:そうだよ(報連相) 理人:粒子で作った黄金の動物に二人を乗せ支部に向かおうとします GM:こういう形で動物操るのかっこいいな…!天使が動物操るってのもなかなか絵になってる 理人:アニマルテイマーどう使うかはわりと悩んだ GM:ではこれでシーンエンドになります 鍵助:スヤァ… ありふれた日常は、脆くも打ち砕かれた。だが、まだこれは始まりに過ぎない。 災禍の中で目覚めた少年は、この世界の裏側、「もう一つの日常」へと足を踏み入れていくことになる……。 →scene2へ PC紹介②天羽 理人 「僕の神聖領域で、満足に動けると思わないことだね」 コードネーム:“セラフィム” シンドローム:オルクス 年齢:16(?) 性別:男性 身長:159cm 体重:48kg 血液型:??? 星座:??? ワークス/カヴァー:レネゲイドビーイングA/UGNチルドレン 人々の為に悪と戦う、無垢なるUGNチルドレン。 『天使』を象って生まれたレネゲイドビーイングだが、その自覚を封印されて人間として育成された過去を持つ。 しかし、自身の根幹になる天使という存在のイメージ……人の子を護り、導き、戦うという強い使命感を持っていたが故に、自ら枷を破りRBとして目覚める。 戦闘時はオルクスのなかでも他に類を見ない特殊な領域を展開し、黄金の粒子によって象られた動物を操ることで直接戦闘とサポートの両方を高いバランスで両立する。 穏やかな物腰で、どこか浮世離れした印象を周囲に与える美少年。 口調も柔和で他人に我を通そうとすることは殆どないが、一方で正義感は非常に強い。 それが天使に抱かれるイメージによって初めから根付いていたものなのか、あるいは天使に近づくような意識から育ったものなのかは定かではない。 人々を脅威から守り、人々の見本となり、人々の代わりに進んで危険を引き受けることを疑問に思わない、ある種の無垢さと危うさを持ち合わせた存在でもある。 名前の読みは「まさと」なのだが、自分の風貌に日本風の名前が似合わないことから「リヒト」と呼んでもらいたがっている。 キャラクターデータはこちら(外部サイトです) *1 カラリパヤットとは、インド南部に伝わる古武術のひとつである。 「ライオンのポーズ」や「ヘビのポーズ」といった動物をモティーフにした構えが特徴的であり、徒手空拳のみならず武器を用いる技も含まれる。 空手、ムエタイ、少林拳といったアジア武術のルーツであるとも言われており、かの達磨大師もカラリパヤットの使い手であったという。
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アカラリス ギリシャ神話に登場する女性。 一説にトロスの妻でアッサラコスの母とされる。 関連: エウメデス(3) (父)
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トンカラリン遺伝子情報 交神時のセリフ トンカラリン 属性 性別 初期奉納点 好物 一世の祝福 鬼神化 土 女 16231 なし 十六夜伏丸に特効 - CV:田村ゆかり ※DLCで入手、神社に奉れない 遺伝子情報 4桁の数字は左から基本値、成長値、成長タイプ、限界値を表す。 母系遺伝子 父系遺伝子 心火 2234 2141 心水 3323 2321 心風 2321 3223 心土 2242 2224 母系遺伝子 父系遺伝子 技火 1133 1233 技水 3422 3243 技風 3422 1133 技土 3233 1133 母系遺伝子 父系遺伝子 体火 3233 2223 体水 3244 3243 体風 3134 3423 体土 1144 3243 交神時のセリフ 1回目 「かしこみ かしこみ るるるるる♪汝、我が君になぁ~れ」 2~3回目 「かしこみ かしこみ るるるるる♪我、溢れる光で君を満たしちゃう」 4~7回目 「かしこみ、かしこみ、るるるるる♪我、千代万代に君を守り導くよ」 8回目以降 「かしこみかしこみ、るるるるる♪我、永き契りを 君と結びかためん!!」
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No.7028 仏舎利 前のサーヴァント:アイスキュロス 次のサーヴァント:クン・サ データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:仏舎利 【属性】:秩序・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:C 【耐久】:EX 【敏捷】:B 【魔力】:A 【幸運】:A+ 【宝具】:EX ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ / \ / \ .′ /___ } V~} { o } }__ (`ヽ ノー}、\----' 〈"'' / )\ r‐「)‐--`く } { r┬┬┬く^)// ̄ ̄ | 「ー{ { 三ニ= ヽ┐ _.>‐┴┴< /----< _ノ  ̄`ー┬――ヘ´ `ヽ/ー// { ∨ { }、 / ノ / () /⌒ | { 丿/ / / /、 | . \__ / / //}/  ̄ ̄ / / / ,/ { /、 . 〈 { { \ __/ / \{ \____>-- ==イ | | { l__| / |Ⅵ└―┬┬――┘ /⌒ヽ「⌒^7 {Ⅵ- 、 / }⌒ー{┐ 「ー‐'{ ___ └-=======--‐ /⌒\ ヽ } (___>'´ AA:SANS(UNDERTALE) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆菩提樹の悟り:- 世の理、人の解答に至った覚者だけが纏う守護の力。対粛清防御と呼ばれる”世界を守る証”。 煩悩に塗れた俗世の権化とも言うべき存在であるため、ほぼ効果を発揮していない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆天性の肉体:A→D 生まれながらに、生物として完全な肉体を持つ。 一時的に筋力のパラメーターをランクアップさせることが可能となる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキな上、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。 ……はずなのだが、残っている肉体が骨だけであるためランクが大幅に落ちている。 ◆カラリパヤット:A 古代インド式武術。 才覚のみに頼らない、合理的な思想に基づく武術の始祖。攻めより守りに長けている。 ただし、肉体が完全でない、精神が宿っていない等の理由からランクが下がっている。 ◆カリスマ:A- 集団を指揮する天性の才能。カリスマ性。 存在しているだけでとにかくありがたがられる。偶像崇拝の極地のひとつ。 ただし、実像を知られたときその効果は大幅に軽減される。 ◆石英の塔:EX 翡翠、石英は仏舎利の代用として扱われ、これは現代でも現存、販売されている。その「代用品」としての側面を強調するスキル。 セイヴァーは自身の肉体の代わりとしてまったく他人の骨や貴石類を用い、消費することでダメージを肩代わりさせることができる。 また、塔のようなシンボルを作成し中心にこれらを配置することで、いつでも意識を移し替え、同じスペックのセイヴァーとして遠隔で活動させることも可能。 ただし、その間は本体の操作はできなくなり、活動している遠隔操作体が消滅するほどのダメージを受ければ本体も消滅する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ / / /! .ハ }V | / . .〉 }ヽ \ ヽ _} / // / / / } ! _ノ }/ .ハ V { . .{ / . / \ ', __r- 、 / / / / / ハ Y /{ { { ∨、 .ヽ. { . .{ ヽ }ー ミ、 ヽ { ヽ / _/_ ヾ .x ./ 〉 / }、.{ ゝ' }_) . . . {_) . . .', ', . .', i 弋二ミ、 } 、_ノ } ./ / / / ア ト、 ', ヽ / { { 〈〉 . . . . . . . . . . . . . . . . . } ', . . , | 弋二ミ ; , / .{ .{ ./ / | ', ! , } V { .八 、 ', . . . . . . . . . . . . . . . . . . .{__ノ . . .} | ! } 乂 } ./ ∧ V / _ } ! } } ./ / / \ `´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / | }ヽ__', Y ヽ. ; ./ / } {__ノ ) , ; , レ / / { . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . />--------< | 乂 } ./ ; ./ / , / / // / ィ .ハ. . . . . . . . . . .. . . . . __ . .. . . . . . . ノ/ . // . . .r, { \ | { ̄ ̄ i ! ' / .{ { / .イ .八 レ / ー―' ) _{ . __ . . . . . . . . . . .( Y . . . . . .|八 . { { . ./ } } ヽ ', .\ | , | | ′ | | / / / ( ー ' r ア `Y . . . . . . .ー ' . . . . . . .! ` ヾ{ j_ノ しヽ \ | .', | | / | |./ / / /> 、 Y } に二ゝ ノ /{ .iヽ . . . . . . . . . . 〉 \ \ ', ! | | / | / / / / `  ̄ / ) . . .(_j . ゝ' . . . . . . . . .r ´ .__ , 〉 } | | ! ′ | / / ./ / __ >. に二} . . . . . . . . r、 . .r, .{⌒}! / \ / ./ | | _ .| | | / / / / >. , ー-- '`ヽ . . n . . .{ } . j { . .} / / ヽ ー――-- . . ._/ / r----- ヽ\ ! / /! __ ./ / / _ _ _ _ --==≦ / { . .} --' `´ ゝ{ ノ ----、 ー― 、 二二 ) \ | _____/ / | >. --、_), / | |/ / , / `´ / /ノ / } / >、 \ ‘ー-- 、 ヽ ./ /ー. ´ -- 、 ヽ , .イ .! / | | / // /, / / / ≧=- / / | / ー―、 \ ------ / / (⌒ヽ ヽー' / | |/ | | ー ー' ./ ./ _ / / / / .| / / \ \ ; { {> 、 r--_ヽ | r. / | | | ゝ′ / /´ / / .| / / .\ \ .',ヽ ', ',ヽ 乂 _ _) | | i | ! | | / / ./ / |/ / \ \ ', .\. ', ', \ \ | ! | | | .| | / / ./ / ./ /| イ\ } ',、 \. ', ', ヽ \ i! ! ! | | | | / / / / ./ / | >. イ ',\ \.', ', \ \| | | .! ! 八 ', / / / / / / >. < ', ', \ \ .', \ ! ! ! | | ∧ .∨ / / / / / />. < . ', ', \ \ , \ | | | ', V ∧ ∨ ./ / / / / / <| .', ', ハ .┐ ー、 _ | | ! ∧ ∨ .∧ ∨ ./ / / / ./ / <| | ∧ ヽ } /_{ } Y Y | | !ヽ .∧ ∨ ∧ ∨ ./ / / / / /< .| | \ \し .ハ ハ }ヘ \! | | \∧ .∨ .∧ ∨ ./ / / / ./ / .| | \ \ ', ',}/ しヘハ〉 | |\ \ .∨ .∧ ∨ ./ / / / ./ / | | \ \', ', | ! ! \ \ .V ∧ ∨ / /イ / .イ イ | | \ \ ', .| | | \ \.V ∧ ∨ / / / .イ イ | | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『偽天聖王 (チャクラ・ヴァルティン)』 ランク:B+++ 種別:対仏宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 衆生を救う祈りと悟り、その具現。人を救うはずの期待と執念の賜物とも。 仏舎利という形代へ集まる信仰、救われたいという願いが形になった飛行要塞。 真名開放とともに大量の人骨と石で出来た超巨大構造体が現れ、以後セイヴァーの戦闘補助を行う。 一度発動してしまえば魔力炉による無限の魔力を用いての対粛清防御膜展開・長距離魔力投射や、 飛翔するバスターバンカーによるオールレンジ攻撃を絶えず行う。 ただし、発動には完成直前の聖杯クラスの莫大な魔力リソースか、構造体を自身で組み上げるだけの「材料」が必要。 釈迦は誰もが救われる概念として「悟り」を得て、衆生へ広めようとした。 しかし人は、彼の人の遺骨を奪い合い、それに自身の欲望を祈願するという形でこれに応えた。 故の対仏宝具。満たされることなき人の欲の象徴としての仏舎利である。 ◆『無限に餓う転生 (アミタ・アミターバ)』 ランク:EX 種別:対人理宝具 レンジ:9999 最大補足:77億人(現代換算) 『偽天聖王』の最大展開。 人類創生に匹敵するエネルギーを集中し、解放する。エネルギー集中には偽天聖王の展開から丸一日ほどが必要。 『偽天聖王』の中央に君臨する大仏舎利砲塔から放出された魔力は蓮の花のような形で地球を覆い、 通常の人間一人が耐えられるダメージを1ダメージとして、全人類に「現人口/五十六億七千万」ずつのダメージを与える。 釈迦は五十六億七千万年後にその座を弥勒に譲るとされている。人類の苦の旅路は、それまで終わることはない。 その時点の人類史の長さや版図の広がりによって威力が変動するが、何十億人に同時にダメージを与えるため、 理論上これに耐えられる人類コミュニティは存在しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ◆骨 自身の一部である骨。特定の部位を呼び出して使用可能。 尖った部分が刺さるとそれなりに痛い。 聖性も秘めているが、それが誰の骨かでその度合いのムラが非常に大きい。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 僧衣を纏ったスケルトン。仏舎利とは、本来覚者たる釈迦如来、ブッダの遺骨のことを指す。 本来的に仏教でいう悟りとは個人がその内なる世界で至るものであり、ブッダはその手助けこそすれ最終的な解決手段にはならないのだが、 仏教が広まるに当たり耳触りのいい解釈が浸透し、ブッダの骨に人々は群がるようになった。 召喚される仏舎利というサーヴァントは、言うなれば「ブッダの遺骨」であるとされた骨の持ち主たちの総体である。 そういう意味では本物ではないのだが、信仰を受けるにあたって骨が本物であるかどうかは重要なことではなく。 最終的には骨ですらない貴石類ですら「仏舎利」として信仰・販売されるようになっていった。 欲界で悟りを開くのもまた一興。苦行のみでは悟りには至れないことは他ならぬブッダ自身が示している。 まあ深く考える必要はない。今や人生は長い。 冷房の効いたベッドの上でスマホ片手にアイスを食べながら開く悟りがあってもいい、自由とはそういうことだ。 ただし、自由には代償がつきもの。 溜めに溜めた欲のツケ、そろそろ払わないと仏様が玄関先に立つことになる…かも? 【能力】 「勘弁してくれよ、こちとら宝具も使えない二流のサーヴァントだぜ?」 ブッダが救世主としてのクラスを得ている都合上、その骨であるはずの彼も当然セイヴァーの資格を得ている。 とはいえ、セイヴァーとしての対粛清防御を始めとした特権は所持していない。 カラリパヤットは肉体にある程度宿るスキルのため、一部使用できる。肉体に染み込んだ技、というもの。 宝具を発動させれば大抵のサーヴァントに優位を取れるが、展開するには聖杯を最後の一手まで完成させる必要がある、という本末転倒系サーヴァント。 1サーヴァントが持つには強大にすぎる宝具は、釈迦如来に向く信仰を同時に受ける仏舎利という形代故である。 【性格】 主に仏舎利の中のひとつ、破戒僧的な性質を持っていた骨が表に出ている。 それ以外の骨たちは基本的に内向的な、求道者的な性質を抱えたものがほとんどで、外界に関わる意味を見出すことは滅多にない。 「出席番号1番オレ、二番から先は永久欠番だ」 外向的、強気、能動的。 他人と話すのが好き、ふざけ倒すのが好き、意味深な忠告を残すのも好き。 食えない、眠れない、交われない、基本的に人前には出られない。が、それらの欲求への意欲は多大にある。 坊さんは喋るのが仕事なので丸め込むのもうまく、論戦は得意分野。 「煩悩無量誓願断、ってね」 基本的に仏道の者らしくない振る舞いだが、かつては彼も悟りを開こうと思案していたには違いない。 もし彼に人生に対するアドバイスを求めるのなら、それなりに含蓄のある言葉で返してくれることだろう。 彼は人類に極論を迫るが、悪ではない。 かつて仏教に縋った人間たちに、今一度悟りについて考えて欲しいだけなのだ。 そういうのを普通は悪役、というのだが。 【聖杯への願い】 衆生の救済。 救済とは成仏のこと。肉体を捨て入滅するための、宝具による「全人類の即死、即ち解脱」である。 宝具に耐えたものは「仏」であり、救われた世界の完成を見届けられる存在なのだ。 総意ではあるが実際は倒されることを願っており半ば方便、というか本気で上記のようなことを願っているわけではない。 人類に解脱という選択肢を提示し、受け入れるのならばよし、抗うのならばそれもよし。 「たまには悟りについて考えた方がいいぜ?たとえば…三途の川の向こうでとかさ」 「試練を与えよう。あんたら人類へ、お釈迦様からの宿題だ」 【一人称/二人称】 一人称:オレ、拙僧 二人称:あんた、お前 【コンセプト】 仏舎利を寄せ集めると人間一人分より明らかに多い計算になるらしい。不思議。 パーシュパタによる強制解脱=即死になるなら、翻って即死≒解脱になってもいいのでは。 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 公式のセイヴァー 【代理AAを選んだ理由】 骨、三途。 【その他コメント】 普通の人間よりサイズが若干大きい。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【二次創作】ふたたび坂松市で聖杯戦争が行われるようです【AA不使用】 1 2
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製作者:Yomi 2017/03/31 投稿 2017/04/06 若干文章加筆 五浄家 # ・五浄姓について # # 初期仏教では大乗仏教で云う処の六道から修羅を除いたものを五道(五趣)と称している。 # 初期仏教では、地獄・餓鬼・畜生・人間・天上を五道とし、修羅はなかった。 # つまり五道の方が六道より古い概念とされる。 # これは当初、修羅(阿修羅)が、天部に含まれていたもので、 # 大乗仏教になってから天部から修羅が派生して六道となった為である。 # そしてその五道の浄化覆滅が五浄家の姓の意味する処であることから # 五浄家は初期仏教開始以降から大乗仏教になるまでの間に発生した # 相当に古い家柄という事になる。 # # ・血統 # 古来より人に害為す人外のモノを浄化覆滅することを生業とする対魔の家系であり # (『退魔(魔を退ける)』ではなく『対魔(魔なるモノと相対する)』という意味) # 上述どおりその歴史はかなり長く、何時如何なる時代においても常に皇族の傍らにて # 「最後の守り人」として密やかに存在していたと言われている # # ・特性 # 本来人間では物理的に鍛錬することの叶わない『魂』を「鍛え」、または「錬る」事を可能とし # それにより引き出される理外の力『霊想(「礼装=儀式の礼式にかなった服装」より起因する名称)』により魔を滅ぼす術に長けており # 「鍛え」る力は女性の血統が、「錬る」力は男性の血統が可能となる。 # 尚これらは両方を一人の人間が行うことはできない。これは男女の持つ『魂』の差異に起因する為である。 # # また五浄・六浄家に伝えられている魂を鍛え、練る力により魂の鍛錬を常に行っている者は # 最も闘いに適した年齢に達すると肉体的老化が停滞するようになる。 # # ・体術 # 一族にはカラリパヤット(Kalaripayattu インド南部のケララ地方発祥の古くから伝わる武術)をベースとした # 独特な徒手(素手)、刀剣、盾、棒、槍等の格闘術が基礎として伝承されており(明確な総称はない)、 # ほぼ例外なく五浄家の一族はこれら各種の武装格闘術に秀でた才能を持っている。 # そして個々人各々で上述の『魂』を「鍛え」「錬る」技術により作り出す # 幻刀、幻盾、幻棒、幻槍、といった『因果律と魂に干渉しうる概念武装=霊想武器』を用いることで # 「理外の存在を浄化覆滅出来得る技術」へと昇華させている # # ・霊想 # 基本的に霊想武具は長い修練により精製、強化されてゆくので # 通常は一人一種類に特化して習得する # これはかつて二種類以上の精製を試みた者が歴代におり、その人物の検証の結果 # 一種類以上の精製を行うとそれぞれの能力が10分の1以下にまで劣化することが判明し # 更に各武装に別々の修練による精製、強化が必要となってしまう事もわかり # 効率も悪く実用にならないという事が判明している為である # このことから(霊想武器そのものは普段は常世に存在しない概念の装備なので) # 五浄切無の様に霊想武器として刀剣術を用い、別に用意した槍を用いて伝来の槍術を用いる # という感じに別の通常武器を所持している例もある # (また五浄止期は霊想武器として刀剣術を用い、更に武器を必要としない徒手空拳術を実戦に用いている) # # ・退魔師としてのスタンス # 「基本的に人類に害を為さないモノ達とは共存共栄が可能である」という考えがあり # 只「魔のモノであるから」と云うだけで誰彼構わず覆滅したりは決してせず、 # 人と友好的な存在とは友好的な反応と対処を示しており # 人類よりも長い歴史を持つ存在には敬意を以て接している # また場合によっては魔のモノであるとされる対象を守ることすらもあり、 # しばしば他の退魔師と不幸にも対立してしまった人類に友好的な人外のモノ達との仲介役にもなっている # 他の退魔師に関する家系達も五浄家が相当に長い歴史を持ち、 # その歴史に裏打ちされた数々の実績を認めている処も多々有る為 # 五浄家が仲介するならば、と納得してくれる例も多い # # ・現状 # 五浄宗家として機能している血統としては # 五浄切無、止期より上の世代はすべて死没している # また死没の際は病死や老衰による大往生とはならず # ほぼ例外なく全員が戦場での壮絶な死か戦場に纏わる怪我による死亡となっている # (但しその際に戦った対象に対しては例外なく完全に浄化覆滅を完遂しており、 # その事から五浄家を敵に回したor回してしまったモノ達からは # 『関われば必ず滅される不可避の死の理』として忌神の如く忌避されている) # また五浄切無、止期の二人は実力・資質共に歴代全てと比較しても特に秀でた能力を持つ稀有な例と言われており # 跳梁跋扈が世の常であったかつてと比べてかなり平和になってきた現代社会の現状もあり # 初の戦に起因しない死没の例となるかもしれないとも言われている # 代々続く対魔の家系という性質上天皇の守護及び相談役を任ぜられることが多かった為 # 現在の天皇家とも少なからずの交流を持っている 関連人物 宗家 名前 地位 五浄切無 長女(止期の双子の姉)/元当主 五浄止期 長男(切無の双子の弟)/当主 分家 名前 地位 六浄水葉 長女/現当主兼退魔術師組合組織組織長 六浄王魁 水葉の父/元当主兼退魔術師組合組織組織長・現同組織防衛局長 六浄亜莉亜 水葉の母/退魔術師組合組織情報局長
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名前:ハヤット 総ランク:48 種族:人間 性別:男性 年齢:32歳 種族特殊能力:能力値+2 信条: 恋愛:肯定 秩序:否定 筋力5+2 強靭7 敏捷3 感覚1 精神5 知力1 生命力:130/ 気力 :61/ イニシアティブ:8 堕落ポイント:5/ 術 技 RK Lv 対応能力 判定数 獣甲術 48 5 強靭力 12 一般技能 レベル 対応能力 判定数 剛力 2 筋力 7/9 生存 1 強靭 8 枕事 2 精神 7 裏知識 1 精神 6 自我 1 精神 6 装備 旅装一式 エリクサ×3 テリアカ×3 大瓶エリクサ 大瓶テアリカ 紅茶セット 旅具一式 速身 10800Di 武器 判定数 基準値 基本ダメージ タイプ 備考 頤 12 3/4/5 +25/+30/+35 剣 非実体に有効 鋼旋雷獣 14 2/3/4 +29/+30/+34 雷 鋼旋獣+鋼雷蟲を2個消費。装甲無視。近接ではダメージ+3 鋼旋連獣 14 2/3/4 +24/+25/+29 打撃 鋼旋獣+鋼連蟲を2個消費。装甲無視。近接ではダメージ+3 旋貫 12 4/5/6 +6 /+7 /+11 槍 装甲無視。 射倶 12 2/3/5 +6 /+7 /+9 打撃 何かを掴める。 防具 強靭力の半分+防具+修正=装甲値 軽甲鎧 3 + 4 + 5 =12 戦闘技能 レベル 能力値 判定数 防御 5 強靭力 12 基準値3 精神抵抗 5 精神力 10 先制 1 敏捷力 4 肉体抵抗 1 強靭力 8 闘技・魔術 :ランク:機 会:専門:消費:効果 【爆刺】 : 5 :与D決定:獣甲: 1 :ダメージをランク×4点上昇。 【裂闘】 : 5 :攻撃対応:獣甲: 1 :命中をランク分上昇 【鋼壁】 : 5 :被D決定:獣甲: 1 :装甲値をランク×3点上昇。 【撃壁】 : 5 :防御対応:獣甲: 1 :カバーリング。装甲値は全て有効。その後の連撃に対応できる。 【闘戒】 : 2 :行動終了:獣甲: 1 :気力10点消費。さらに1回連撃出来る。(要戒絶) 【戒絶】 : 4 :準備行動:獣甲: 1 :[ランク]ラウンド、獣甲術特技ランク+1(最大は超えない)。 【裂闘】、【爆刺】はさらに+1し、最大ランクを超えることが出来る。 【絶闘】 : 2 :行動終了:獣甲: 2 :行動回数が一回増える。行動値0で2ndアクション。(要戒絶) 【接射】 : 3 : 常時 :獣甲: 0 :近接に射撃攻撃可能。その場合ダメージ+3 近接攻撃に対する射撃攻撃カウンター可。 【斬虚】 : 1 : 常時 :獣甲: 0 :非実体の敵にもダメージを与える。 【疾撃】 : 3 : 常時 :獣甲: 0 :戦闘移動+30m 離脱可能 渾身攻撃力+5 【奥義・犠爆】: 1 : 特殊 :獣甲: 2 :ランク回/1戦闘、気力20消費 獣甲が破損する際、その獣甲を破損させる代わりに起動中の他の獣甲を破損させます 【奥義・殲滅】: 5 :攻撃対応:獣甲: 2 :そのラウンド中、攻撃の範囲が半径30m以内の任意の対象となり、カウンターされなくなる。 【奥義・晃闘】: 5 : 常時 :獣甲: 0 :斬虚と疾撃の性能を変化させる。変更済。 【奥義・撃盾】: 1 :被D決定:獣甲: 1 :広範囲攻撃に対して割り込んでカバー。抵抗できない。 【奥義・鋼鎧】: 1 :被D決定:獣甲: 2 :装甲20上昇。 【獣甲】 :部 位:効果 迅雷速 :後頭部:イニシアチブ確認 で使用。消費した気力分イニシアチブ上昇。最大10点。3分間持続(12[[ターン]]) 射倶 : 下腕 :射程10+20m 武器欄参照。またこれを用いて射程内のものを掴むことが出来る。 旋貫 : 腕 :武器欄参照 獣車輪 : 両足 :全力移動200m 戦闘移動40m となる。 狙眼・赤 : 額 :汎用能力:射撃の射程+20m 縛龍哮 : 胸 :筋力+2 標準 で、半径10m無差別対象に気力ダメージを与える 頤 :縛龍哮:武器欄参照 狙眼・翠 :右 眼:射撃・投擲の命中+1 狙眼・翠 :左 眼:魔物判定の達成数に関わりなく持ってる全ての汎用能力がわかる 絶飛滅 : 両脛 :汎用能力:高速飛行 及び 機動戦闘 を得る。全力/戦闘移動 500m/100m 紅残滓 :背 中:自分の行動とは別に、近接攻撃を毎ラウンド一回行う。 粘丹獣 :内蔵1:準備行動使用で気力が10点回復 粘丹獣 :内蔵2:防御対応 で使用。《肉体抵抗》の達成数+2。24時間以内に再起動すると、効果が現れた後破損する 連刃蟲 : 頤 :装備すると非実体有効、ダメ+10 補修鱗 : なし :破損した獣甲を修理することができる。ただし、修理費用が1000Di以下のモノのみ。3つ 潜沙繭 : 両肩 :砂中移動が可能。移動力300/60m 鎧獣・改 : 腹 :装甲値+5 啼砲・改 : 腰 :鋼蟲を10発まで蓄積可能。2個消費することで命中+2 攻撃+10する。 旋鋼獣 : なし :ダメージ14/15/19 装甲無視 30個所持。 鋼連蟲 : なし :鋼獣に付与。回避連撃可能となる。10個所持。 鋼雷蟲 : なし :鋼獣に付与。ダメージ+5して雷属性となる。20個所持。 設定 かつては獄に挑んで修羅のごとく戦いに身を投じる改造人間だった。 が、子供が生まれてからはどんどん戦いから身を遠ざけていくようになり、やがて自堕落に過ごすようになったダメ親父。 興味があるのはセクハラと亡き妻との間に生まれた娘たちを可愛がるだけという体たらく。 享受者として稼いでいた頃の財産を食いつぶして生きていたが、獄潰しに娘が参加したことを知るや、かつての規律を解禁して娘のために闘おうと決意する。 ……闘うようになったら、かつての活き活きとした自分を取り戻していくんだから救われないと思うが……w 普段は長年のぐうたらが染み付いて、自堕落っぽく生きている。 狙眼の中にぐるぐるが見えるのと、ドリル系装備を好んで使い、空陸地中を自在に動き回るので、「螺旋眼のハヤット」と呼ばれているとかいないとか。 ちなみに近親相姦してくれる娘募集(マテ)
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ジャノヤット Janoyt ジャノヤットJanoytは、かつてヴァーノVarnoの郡とAvalon Bayに接しているウースタラヴの巨大な人口の多い国であった。AR39世紀の“囁く大帝Whispering Tyrant”の敗北後、ウースタラヴの再建で、郡はメルキャット大公国Arch-Duchy of Melcatによって支配され、ウースタラヴの新しい支配者は群をArchdukeの完全な統治へと授けた。最終的に元郡は今日はラズミランの統治下となった。 参考文献 [1] F. Wesley Schneider. (2011). Rule of Fear, p. 9. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-301-9
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カラリン 資料 ステータス プロフィール 概要 来歴 作成者 関連項目 資料 ステータス STR:50 VIT:50 DEX:30 AGI:40 INT:48 MAG:80 CHA:1 LUC:1 プロフィール 職業:冒険者 ジョブ:魔法剣士 性別:男 年齢:22 身長:174 体重:♡ 得意戦術:感覚封じ、状態異常攻撃 武器設定:双短剣 弱点:虫、純粋な力勝負 概要 Lapislazuliに所属する冒険者。 本名を「カラー・リングル」という。 女性的な口調や仕草が特徴的。 好みのタイプは筋骨隆々で男らしい人で、15歳以下は対象外。 家を出る前は男性的な口調と振る舞いをしていたらしい。 来歴 代々続く重戦士の家系であるリングル家の第一子として産まれた。 親族の中で唯一魔法が使えたことに加え、後に誕生した次男と長女の方が戦士としての才を持っていたため両親から疎まれるようになる。 4人兄弟の末子(次女)は生まれつき身体が弱く、カラリンと同じく戦士の才に恵まれなかった。彼女はカラリンの優しさを愛し尊敬していたが若くして病死。両親が彼女を一家の恥であるとして葬儀をまともに執り行わなかったことに憤慨し、彼はリングル家との絶縁を決意した。 弟と妹たちの名前は全員色に由来しており「カラー」にはそれらを統べる者という意味が込められていた。 作成者 静乃。 関連項目
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人物・経歴・略歴 ワイヤット(Billy Wyatt) アミストン高-西鉄 1929年9月14日~ 右投右打 177cm68kg 背番号:8(1952) 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1952 西鉄 68 252 234 28 61 8 5 5 94 26 - 2 4 1 - 17(-) 0 27 5 .261 .402 通算 1年 68 252 234 28 61 8 5 5 94 26 - 2 4 1 - 17(-) 0 27 5 .261 .402 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1952 28 遊66 通算(1年) 28 遊66 ポジション別守備成績 守備位置 試合数 刺殺 補殺 失策 併殺 守備率 1952遊 66 99 171 28 32 .906 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他