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ブラスウノシンカ 沖縄における妖怪。 霊的存在となった死者の呼称。 別名: ブースウノシンカ (ブースウのシンカ) ブースウノコウハイ (ブースウの後輩)
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登録日:2012/04/16(月) 22 52 23 更新日:2024/07/13 Sat 11 49 52 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CDS Re ブラスタ THE_UNBREAKABLE VX Zシリーズ ×借金返済の糧 ○新たな借金の種 クロウ クロウ・ブルースト ゴールドは存在しない←声優的にありそうだがアウトもない スパロボ スパロボZ トライアの罠 ネタバレ項目 バンプレストオリジナル ブラスタ ブルー リ・ブラスタ レッド 主人公機 天秤座 生き様 第2次Z 第3次Z 折れねえんだよ、天秤の支点はよ Li Brasta 『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』に登場するブラスタの後継機。 BGM:THE UNBREAKABLE データ リ・ブラスタB 全長:18.3 m 重量:62.6 t リ・ブラスタR 全長:24.2 m 重量:85.7 t 概要 ブラスタをパワーアップさせた、完成形ともいえる機体。 動力炉であるVX(=『揺れる天秤』のスフィア)の出力を最大限に発揮させた状態を想定して開発が進められたが、スフィアの暴走がきっかけでクロウ・ブルーストがスフィアの力を解放することに躊躇いを持ってしまい、規定値までVXの出力が達しない状態が続いていた。 しかし、迷いを捨て腹を括ったクロウと、トライア・スコートが搭載した「CDS」により暴走を克服し、求められていたスペックを100%発揮することが出来るように。 次元獣の研究が進んだため、ブラスタとは違い完全な戦闘用の機体となっている。 最大の特徴として、再世篇のブラスタが遠近出来るが器用貧乏な機体なのに対して、リ・ブラスタは破界篇のブラスタのように、近距離特化か遠距離特化かを選べる。 しかし、そのピーキー加減はブラスタの比ではない。 名前の由来はブラスタ同様「Libra(ラテン語でてんびん座の意味)」。「リ」が入ったことでようやく星座の名前が完成した。 リ・ブラスタR 近接格闘戦仕様。装甲と格闘能力に特化し、その分射程は下がっている。…といってもスーパー系にしてはかなり打たれ弱く、そのまま運動性を伸ばした方が無難ではある。 開発者のトライア曰くブラスタ・スーパーロボットアレンジ。 両手足に小型の、両肩に半分ずつに分割された大型のSPIGOTを装備し、両側に皿を下げた天秤に見えるシルエットを持つ。 白地に赤のラインが入ったカラーリングはどことなくニルヴァーシュやテッカマンブレードに似ている。 また、手持ちの武器で攻撃するブラスタと異なり、内蔵火器とスフィアのエネルギーを武器化して攻撃に用いるため、外見は徒手空拳である。 リ・ブラスタB 遠距離射撃戦仕様。 Rとは逆に、機動力と射撃戦闘に特化し、引き換えに装甲が脆弱になっている。 主兵装はAX-99RAPTOR(次世代兵器研究向け新型電磁加速銃精度試験モデル)。 ブラスタの面影が強く残った機体で、武装面はほぼ順当なアップグレードがなされており、Rに比べ正統進化の趣がある。 SPIGOTは小型化されて、RAPTORの銃口部分に4つマウントされている。 これにより従来のビームの集束、変換以外にも機体各部の強化、空間の操作、限定的な次元跳躍が可能になった。 ◇武装 非常に残念ながらACPファイズはリストラ。 リ・ブラスタR EAモーター・カノン 頭部の両横に装備された電磁加速砲。 VXブレイザー 方向指定型MAPW VXのエネルギーを胸から放ちSPIGOTで増幅させて放射する。 付近の敵に使うのは良いが、範囲が後述のVXクラスターより狭い。 リープ・マグナックル 空間に穴を開け、拳を空間の穴を通し目標にぶつける。要するにワームスマッシャー+ブロウクンマグナム(ジェネシック版)。 距離や条件を問わず直接殴りつけるためか、地形適応が全部A。 ハイプレッシャー・シューター 手に装備されたビーム砲から集束されたビームを放つ。 モーションが第3次αのバンプレイオスが使うハイパーム・デトネイターにそっくり。 VXキャリバー 手に装備されたビーム砲から放つビームを集束し、剣状にして敵を切り裂く。 演出がエクシアのセブンソードコンビネーションに似ている他、 二刀流のビームソードを束ねて両手持ちの大剣にして真っ向から振り下ろす演出はDのフォルテギガスのライアットバスターと一致。 リ・ブラスタB EMRランチャー バックパック搭載のミサイル。 RAPTORショット RAPTORのショートレンジショットを連射する。 VXクラスター SPIGOTを展開し、SPIGOTの一機に向けビームを放ち、残ったSPIGOTからビームを分散させて放つ。 着弾指定型MAPWで、これを使ってマリリンとそのお供たちを殲滅した人は多いはず(ファイヤバグの配置はマリリンを中心に1マス開けてバーグラーが囲むというものだが、これがちょうどこの武器の範囲ぴったりなのである)。 ベイオネット・スパイカー RAPTORからSPIGOTを展開し、RAPTORから放つエネルギーをSPIGOTで収束させ槍状にし、目標を貫く。 ディストーション・シュート SPIGOTを展開し、RAPTORから放つビームをSPIGOTで屈折させて、目標に当てる。 クラッチ・スナイパーVX 狙い撃つぜ、俺も…! EMRランチャー(スタン効果を持つミサイルランチャー、恐らくブラスタのベイオネット・スパイカーで放つスタンロッドの発展型)で目標の足を止めた後、VXからの次元力をRAPTORから放ち、ブラスタのSPIGOT-VX(射撃)のようにSPIGOTを通してレーザー状にして、目標を貫く。 しかし、この武器の神髄は長射程でも高威力でも、弾数の多さでも運動性低下効果ですらなく、その演出。 上記の台詞は使用時のパターンの一つ。亡き友の決め台詞を受け継いだこの演出には多くのプレイヤーが感動した。 Rにカミナの台詞を使える武器がないのはバグじゃないかと思えてくるくらいである。 名称のみ共通する必殺技 SPIGOT-VXM SPIGOT、フルレゾナンス! 見せてやるぜ、本当のゼロ距離射撃ってやつを! 前述したSPIGOTを利用するMAPWの単機版のようなもの。 MはMAXもしくはmaximumの略だと思われる。 Rではスパイカーを足に展開した飛び蹴りから、数回殴ったあとにSPIGOTを展開し、VXブレイザーを放つ。 BではSPIGOTを展開し、SPIGOTからレーザーを放ちながら牽制し、三機のSPIGOTをチャクラムのように目標にぶつけ、内部まで入り込ませてVXクラスターを放ち、内部から破壊するというなかなかエグい攻撃。 両方ともトドメ演出はクロウのカットイン。 アンブレイカブル・フルクラム アンブレイカブル・フルクラム…折れない意志! カルロスがZONEに突撃した際に追加された必殺技。 クロウとリ・ブラスタとVXが一つとなることで発動出来る。 Rでは、展開したSPIGOTにエネルギーを纏ったリ・ブラスタが通って突撃し、目標を貫く。 中の人と合間って最早ゲ○ガンフ○アに見えなくもない。 Bでは展開したSPIGOTにVXのエネルギーを収束させて、目標に向けて放つ。 ジャスト・ワン・チャンス!シュート!! リスク・オブ・マイ・ライフ!くらいなっ!! トドメ演出は、リ・ブラスタのカットインとクロウのカットイン。 ちなみに二周目以降はトライアが出血大サービスとして、リ・ブラスタのRの装備をレッドキット、Bの装備をブルーキットとして換装パーツ化し、インターミッションで切り替え可能。 余談 ゲーム内での性能の評価は圧倒的にBのほうが高い。 理由としては マップ兵器の範囲や着弾指定型故の使いやすさ Rは半端に装甲が高いためBと比べると中途半端 RがEN消費武器に偏っているのに対しBはENと弾数武器に程よく分かれているため燃費がいい 本来格闘型のRはP武器の豊富さがウリなはずが、何故か射撃型のBも同じぐらいP武器に恵まれている …等々 これらの理由からRはほぼ趣味枠に近い扱いを受けている。決してRが弱い訳ではないのだが…Bが強すぎた。 しかも、演出面でも破界篇序盤から描かれたロックオンとの友情の集大成とも言える「狙い撃つぜ、俺も…!」がBでしか聴けないというのも痛すぎる。 「Bがロックオンなら、Rはカミナの台詞を借りればよかったのに」と思ったユーザーもいたと思う。 あまりの使い勝手の良さに、とうとう公式ラジオでも「大抵の場合Bが選ばれる」と明言されてしまった。 例によって例のごとく、言ったのは杉田である。 一応Rについても「Rもそれはそれで強い」とフォローはしていたが、正直苦しい気がしなくもない。 特筆機能 コイン・ドロップ・システム 頼りにしてるぜ、CDS…! 上述した「CDS」の正体。 揺れる天秤の反作用「思考の固定化」による暴走に対してのカウンターとして、守銭奴であるクロウの金への執着を利用した機能。 VXの出力が一定値を上回ると、本物のコインを落とした音が鳴り、それによりクロウの意識を金に向け、暴走を防ぐというもの。 他の守銭奴キャラにも効果がある気がするのは不思議ではない。 アイム戦での会話から意識的にON・OFFすることも可能な模様。また、出力を高めすぎると連続で発動するらしい。 ちなみに毎回コインを使い捨てているのか、発動1回につき1Gの使用料がかかる。これにより借金が余計に増えてしまったのは言うまでもない。 Zでスフィアの副作用に苦しんでいたセツコのことを考えると何ともバカバカしい対処法……に見えるが、これは揺れる天秤の反作用の被害が本人だけに留まらない危険なものであったがゆえ、クロウの守銭奴っぷりを利用した苦肉の策であり、傍目はともかく内実は決して笑える代物ではない。 なお、再世戦争でこのシステムの発動回数は100万回らしい。1回1Gなので、またしても100万Gの借金を負う羽目になった。 …のだが、ちょっと冷静になってみよう。 どう考えてもあり得ないが、365日毎日20時間戦闘を行ったとすると、1分につき3回発動していても、100万回に到達しない。つまり、間違いなく嘘である。おそらく、トライアが彼を繋ぎとめるためについたのだと思われる。 ここで、一つ気になることがある。 上記のように、ちょっと考えればわかることなのに、クロウは思考停止してまともな反論すらせずに借金を受け入れてしまっている。 元々彼は借金で己の存在を定義しているらしいので借金することとそれを返すことには前向きなのだが、それを差し引いても借金を負う羽目になった彼の思考の無さは毎回過分に見える(というよりもそれ以外の方法で人生を送るという発想自体持っていない)。 もしかしたら、アイムが機体から降りても嘘をつきまくっていたように、クロウも借金という動力源を確保するために揺れる天秤の副作用「思考の停止」を限定的に受けていた可能性がある。(*1) ただ、100万はないにしても、クロウの事なのでコインの音が聞きたいがためにどうでもいいタイミングでもCDSをガン回ししてた可能性は否定できない。 実際、天獄篇にてリ・ブラスタは真化融合した途端にCDSを自らガン回しし始めた。 リ・ブラスタT こいつはRとBの魂を受け継ぐ新たなブラスタだ! 全長:19.5 m 重量:78.7 t 再世戦争後、スコート・ラボで再改修を受けて強化された新たなるブラスタ。 「T」とは「Trail」つまり「試験型」を意味するが、トライアの名前の綴りにもなるためその点ではクロウは不機嫌である。 クロウのスタイルに合致したタイプBをベースにタイプRのエッセンスを入れ込んだいわば「いいとこ取り」の機体で、カラーリングは初代ブラスタを踏襲したメタルグレー。 しかし、増加した重量に対応するため出力が上がり、その結果以前にも増してピーキーな機体に仕上がっている。 SPIGOTはタイプBから引き継がれたRAPTORのマズルに搭載された4つに加え、タイプRのものを発展させた膝のアーマーになっている大型の4つがあり、これらをフル活用することでスピーディかつパワーのある攻撃を行う。 戦闘スタイルは射撃と格闘をバランス良く配分していた初代ブラスタを発展させたものであるが、基本はタイプB同様の射撃型。 なおCDSは引き続き搭載されているが、再世戦争の貢献により使い放題となっている。……が、どうやらスフィアの制御システムに直結しているらしく、サード・ステージになって反作用を克服した後も外されていない。 天獄戦争を戦い抜いたが蓄積ダメージが超時空修復後に限界を向かえ大破。あまりのダメージから廃棄されるところだったが、クロウの嘆願によりスコート・ラボで修復。 これによりクロウはまたも100万Gの借金を抱えることになってしまった……(*2)。 ◇武装 RAPTOR-99 タイプBのものの発展型。 銃口にセットされているSPIGOTを展開することで連続射撃を行う。 バンカー 左腕のシールド。 二枚重ねになっており、外側の大型の部分はブラスタ同様射出可能。無線制御だが、内側の小型は有線射出になっており、重ねて撃ち出すことも出来る。 VXクラスター タイプBのものと同様。 先端に展開したSPIGOT1機にRAPTORからビームを放ち、射出した残り3機にビームを転送して頭上から攻撃する着弾指定型MAP兵器。 ベイオネット・スパイカー ブラスタのものにタイプRの攻撃を加えた発展型。 バンカー・ブレイクで敵を翻弄しつつ、展開したSPIGOTをカタパルトに本体を射出して一気に仕留める。 必殺技 SPIGOT-VXM SPIGOT!フォーメーション・ファイズ! クロウの十八番である「呆れるほど有効かつ最高の戦術」、即ちACPファイズをSPIGOTによって仕掛ける。 まず背部ミサイルランチャーで敵を牽制しつつRAPTORのSPIGOTを展開、有線接続したバンカーを射出し叩き込んで「ターゲットを中央に固定」。 引き戻す勢いで旋回しつつ、展開したSPIGOTを使って全方位から銃撃することで「そのまま速やかに火力を集中」、後ろに回りこんだところでバンカーを戻して大型のSPIGOTを展開、ベイオネット・スパイカーで「最後は中央を突破」してトドメを刺す。 全体攻撃かつ移動後使用可能なので、敵タッグの殲滅に最適。 ジ・アンブレイカブル・フルクラム 使いこなすぜ、揺れる天秤のスフィア! 狙い撃つぜ、俺も……! 折れねぇんだよ、天秤の支点はな 「揺れる天秤」のサード・ステージ以降により解禁された一撃。 タイプBの「アンブレイカブル・フルクラム」と同じだが、SPIGOTを全基展開してビームを拡散・螺旋状に再収束、敵機を確実に「狙い撃つ」。ビームが「螺旋」状になるのは今度こそカミナ要素かもしれない。 地球製のスフィア搭載機の最終的な必殺技であるため定冠詞つき。 追記・修正はコインの音に反応してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\チャリーン/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 偶々対処法があって且つそれが間抜けな感じだから忘れるけど、クロウの副作用は本当にヤバイからな…… -- 名無しさん (2013-08-11 18 46 44) リブラRってぶっちゃけBと比べなくても微妙な気がする。弱くはないけど武器が使いにくいの多くて -- 名無しさん (2013-08-11 19 37 54) Rのアンブレイカブルは某動画では「シャッキンスパーク」とも呼ばれてたり…… -- 名無しさん (2013-10-29 03 06 47) 装備や性能、デザインに演出の全てが「Bが正統後継機」って感じが強いのがな -- 名無しさん (2013-11-03 22 32 33) セツコがリ・ブラスタのデビュー戦に居合わせたらどうなったかな、一旦は安心と複雑そうに気遣いながら横からやっぱりシンが気遣う事は無いですよとセツコを気遣うかな? -- 名無し (2013-11-04 01 17 26) ↑CDSの真相に呆れつつも、胸の内で反作用を克服した事を喜ぶんじゃないかなぁ? 複雑な気持ちだろうけど。 -- 名無しさん (2013-11-04 02 19 43) 経済的に呪われた機体 -- 名無しさん (2013-11-04 03 34 03) ↑×4「俺も狙い撃つぜ!」の台詞が反則過ぎるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2013-11-04 14 17 23) OGにはロックオン居ないから言わないかもまぁ結局ブルー一沢だが -- 名無しさん (2013-11-04 14 51 33) ↑×5個人的にシンとセツコは原作基準だと二人してクロウが貧乏くじ同盟に誘う気になれない類の貧乏くじ引いてるせいかあまりあの場でコメントして欲しくはないな…… -- 名無し (2013-11-04 20 23 40) ↑2 でも、OGに出てきた場合、ブラスタはスフィアのないただの機動兵器だよね。果たしてリ・ブラスタになれるものか…? -- 名無しさん (2014-02-04 18 22 21) まぁ、ブラスタみたいなのをスーパーアレンジしても・・・って感じだなRは -- 名無しさん (2014-02-04 19 04 22) ロボを動かすのに金がかかるを体現した機体 -- 名無しさん (2014-02-15 12 49 39) 正直、音が鳴ればいいだけのはずのCDSでなんで現金消費されるのかわからない。機能させるのに1G分のエネルギーかかったりするんだろうか -- 名無しさん (2014-02-22 04 44 43) あれは『使用料金』として請求されたんだろ。そもそもトライアの説明は明らかに嘘だってわからんのか?CDS設置からクリアまでの戦いで100万回使用したとかどう考えても無理。 -- 名無しさん (2014-02-22 05 27 52) ↑クロウさんだぞ? あの人なら特に意味もなく金の音が聞きたいってだけ音が出る機能だけを無駄に使ってそうじゃん -- (2014-02-28 05 35 36) ↑クッソwww すげぇ納得しちゃったじゃないかwww …ホント、ありありと想像できるわ。休憩時間とかCDSをBGM代わりにしてたんじゃないだろうな(汗) -- 名無しさん (2014-02-28 10 58 30) ↑百万回で済むとは思えんw と言うか何を考えてCDS発動させてんだw -- 名無しさん (2014-02-28 11 33 14) ↑金の音で金持ち気分を味わってるんだよ。 -- 名無しさん (2014-02-28 11 40 03) ↑スットコドッコイ「ごめん、僕ってお金を持ってない人の気持ちってわからないんだ(ドン引き)」 -- 名無しさん (2014-02-28 11 45 05) 昼休みに砂糖水ブランデーみたいにして飲みながらコクピットで鳴らして「ウホッ楽しいぉ( ^ω^)」ってやっていたと想像している -- 名無しさん (2014-02-28 13 13 42) ブルーキットがロックオン、レッドキットがカミナのイメージなのかなと、最近思った。 -- 残骸 (2014-04-01 16 20 52) ↑↑の連中の流れのせいで本気で100万G分のEN(電力?)消費してそうと思っちまった…。 ↑カミナイメージならレッドの肘か膝の余ったスペース辺りにドリル付けたくなるな -- 名無しさん (2014-04-05 20 54 35) クロウはBのイメージ -- 名無しさん (2014-04-05 20 57 07) 色々やんや言われてるRだけど、実はちゃんと「天秤座」として成り立つようなデザインなんだよね -- 名無しさん (2014-04-05 21 20 46) 不経済極まりないとはまさにこの事だな -- 名無しさん (2014-04-05 21 30 51) クロウがB、エスターがRってとこかな -- 名無しさん (2014-04-05 21 38 34) クロウは偽の金が落ちた音じゃ反応しないんだよ? だから実際に現金をコクピットに毎回落としてるんだ。だから使う程金がかさむwww -- 名無しさん (2014-04-23 19 46 28) 同じコインを使い続ければいいんじゃねというのは禁句 -- 名無しさん (2014-05-07 19 58 08) ↑あれだろ。積もって行く音が聞こえないと出力半減なんだろ(適当) -- 名無しさん (2014-05-07 20 03 52) 録音した音声でもダメなんだろうな -- 名無しさん (2014-05-07 20 16 09) そこはあれだwおキツネ様がクロウに離れてほしくないかr・・・うあ!だれだやめ! -- 名無しさん (2014-08-04 07 52 30) もしナデシコが参戦してたらあいつみたいにってRでいえたろうな~声優的な意味もかねてw -- 名無しさん (2014-10-02 08 13 02) リ・ブラスタR・・・またの名を「借金ロボ・現金ガンガー3」 -- 名無しさん (2014-10-08 13 53 08) Bの膝の飛び出た装甲?がライフル構えるときに邪魔になってる気がしてならない… -- 名無しさん (2014-11-02 09 19 40) とりあえず、リ・ブラスタTは「狙い撃つぜ、俺も…!」だけは残しておいてほしいな -- 名無しさん (2015-03-21 01 48 33) SPIGOTが中の人ネタで、「チャームポイント」とか呼ばれてるのが好き -- 名無しさん (2015-03-21 02 03 48) TはどちらかというとB寄りだな。あと「狙い撃つぜ、俺も」の続投に俺歓喜 -- 名無しさん (2015-04-07 10 57 32) クロウ殺すにゃ武器はいらぬ。ただリ・ブラスタに乗せ続ければ良い…借金で首が回らなくなります。 -- 名無しさん (2015-04-07 23 04 11) Tは武器の射程や属性がバラけすぎてるのがな……。フルクラムがあるからなんだろうけど援護向けなのにクラッチ・スナイパーが無いのが痛い。 -- 名無しさん (2015-06-08 20 37 06) SP回復あるけど意外とよけなくてなぁ…後微妙にアニメのテンポが悪くなった -- 名無しさん (2015-06-19 23 58 30) Bばかり評価されてるけどそれでもRの方が好き。もうゴン太ビームはお腹いっぱい -- 名無しさん (2015-11-20 19 30 38) なお、真化融合の際のやり取りからしてリ・ブラスタ自身も金の落ちる音が好きだと判明。……実は前から意識持ってて非搭乗時も勝手にCDS作動してたんじゃないのかな -- 名無しさん (2016-02-22 19 48 34) ↑夜な夜な格納庫に響くコインの音か…あの部隊じゃ大して不思議でもないとスルーされてそうだ -- 名無しさん (2016-08-29 21 17 05) 一周目で何も考えずにBを選んだら予想外の強さで驚いた・・・・二周目でR選んだらBに比べて微妙でなんとも言えない気分に・・・・なった矢先におキツネ博士が「どっちも使える」と言ってくれた時の安堵感w -- 名無しさん (2016-08-29 21 38 22) 実際ブラスタに意志があるのは、ジェラウド戦の直前にあるイベントでクロウの言葉に反応してるシーンがある。 -- 名無しさん (2016-09-26 02 20 47) 最大の疑問。ED後も、CDSは残されたままなんだろうか?(博士の意地悪的に -- 名無しさん (2017-09-06 18 17 27) リ・ブラスタTのSPIGOTの数間違ってるくね?ライフルに付いてるのは4つよ -- 名無しさん (2017-11-20 08 57 20) ↑誰も直してないので修正しておきましたよ。アニメ見た限り間違いなく4つでした。 -- 名無しさん (2020-04-27 20 41 15) ↑一週目でR選んで二週目以降んに強さや「狙い撃つぜ」でおおっ!となった自分のようなのもいる。あのセリフはやっぱり卑怯だよ。 -- 名無しさん (2021-09-15 17 13 07) 名前 コメント
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ブラストインパルスガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 通称 BI ブラスト 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 191 2発同時に発射。1本ヒットで140ダメージ CS ケルベロス照射 - ??? ゲロビ サブ射撃 ミサイルランチャー(8弾) 16 129 目の前でクロス上に飛んでいく 通常格闘 ミサイルランチャー(2弾) (16) ??? ヒット確認後でもケルベロスが当たる 特殊格闘 デファイアント(突き) - ??? 一段突き→三連突きへと続き、さらに前格で突き飛ばす。4段目、5段目共にメイン&特射で追撃可能 特殊射撃 デファイアント[投擲] 1 40 ヒットするとスタン状態になる。 【更新履歴】 8/3 外部リンク・コメント・更新履歴追加 全体的に 前作ではロクに調整されなかった為か、非常に扱いにくい玄人機体だったブラスト。 今作では調整に調整を重ねられ、全くの別機体として生まれ変わった。 機動力が向上し、攻撃時の隙が少なくなった。格闘も必要最低限に削られ、射撃機体と言える形に仕上がっている。 とは言え武装は全てにおいて豪快なため、狙いは慎重に行なおう。 武装解説 《メイン射撃》 ケルベロス 隙が減少し発射時間も短くなり、更に威力も大幅に向上した。 ランチャーストライクのようにミサイル2連から繋がるようにもなった。 しかし隙が多いのでミサイル2連、特射、特格後など確定場面で撃つのが良い ランチャー系の機体の例に漏れず、空中よりも地上で撃った方が隙が少ない。 リロード速度は6秒で二発。 《CS》 ケルベロス(照射) 前作の特格が消滅してしまったため擬似QGはできなくなってしまったが、チャージ時間が短くなった。 発射時間も早くなったようで、前作よりも使い勝手はよくなっている。 ただし、攻撃時間の長さは相変わらず長く、今作ではシールドガードキャンセルが出来なくなっているので、乱発は厳禁。 《サブ射撃》 ミサイルランチャー(8弾) BDしているだけでは必ず何発か当たってしまう驚異的な誘導性はなくなってしまった。 が、前作よりも横に拡散するようになっている。感じとしては、バスターのミサイル全弾発射。 中心部のミサイルがクロスして飛ぶ軌道を取る。 試合開始時に「サブ射→ロック換える→サブ射」をすると迂闊に変形移動する輩によく引っかかります。 基本は迎撃、着地取りにどうぞ。 《格闘》 ミサイルランチャー(2弾) 格闘全般が削られてしまったブラスト。その後釜に座るのが前作のサブ射である。 特に変わった点は見られないが、これをヒットさせた後にメイン射が繋がるように。 主力兵器であるのは変わらないようである。 サブ射撃と弾数を共有している点だけ注意。 《特殊格闘》 デファイアント ビームジャベリンでめった刺しにするブラスト唯一の格闘。 前作の前格であり、モーションなどの変更点は特になし。 五段止め→メインCが基本。特射Cも可能で、その際は相手を遠くへ投げ飛ばしながら攻め継続を出来る。 近距離戦の迎撃はこれに頼ることが多いが、あまり連発すると警戒される。 伸びは相変わらずの微妙さで、発生もそれほど良い訳ではない。 だが、突きが出るまでの補正が非常に良く、ステップ以外ならBDで追い抜かれようが届かない以外に外れる事は滅多に無い。 《特殊射撃》 デファイアント(投擲) ミサイル8連の後釜に座るのは新モーションの槍投げ。原作でアウルの駆るアビスを撃墜した技である。 オリンピック選手も真っ青の射出・弾速を誇る。しかし誘導は甘めで硬直も割と長い。 ヒットさせると40前後のダメージを与え、スタンさせる。 地上ヒット時はかなりの遠距離からでもケルベロスが繋がるが、空中ヒット時はダウン追い討ちもままならない。 近くで当てても硬直でケルベロスが間に合わない。 なので、基本的には敵の着地を狙っていく牽制として使うのがオススメ。 特殊格闘の最後につなげることができ、ジャベリンで散々小突いた後そのまま投げるという魅せが可能。 アビスに止めを刺すときは是非これで。 中距離ぐらいでジャベリン地上ヒット後のケルベロスをシールドガードされたのを見かけたのでステップは間に合わなくてもシールドはできるかも。アカツキなら、距離によっては反射可能 基本戦術 非覚醒コンボ 特殊格闘(5HIT)→ケルベロス特格の後のケルベロスはタイミングがずれると当たらない(早過ぎ・遅過ぎのどちらもダメ)。 格→メイン(隙が大きめなので狙って出していかないと当てづらい) 特射→メイン 特格→特射 特射→特格(201)特格何段かは覚えてないので続報求むケルベロスを温存したいときはどうぞ、当然近距離じゃなきゃ当たりません 覚醒考察 覚醒はどれも見返りは大きいので、各々の好みで。 パワー 覚醒中のメイン射撃は一撃でザクウォーリアの装甲を半分削る凄まじい威力となる。 メインヒット寸前での使用が基本。 ただし、ただでさえ低い機動性がさらに下がる上、格闘も誘導がいいわけではなく スーパーアーマー状態による恩恵が薄いので、50%発動×2を心がけよう。 スピード 射撃硬直のキャンセルという特性がブラストの射撃性能をこの上なく生かす。 メイン→メイン→メインなんて魅せ技ができる。ただ、リロード速度的に無駄撃ちにならないように。 また、弱点である機動面がカバーされるため味方との連携や位置取りにも適している。 ラッシュ リロード速度上昇のおかげでメインをガンガン撃てる。 またミサイルの連射速度が上がるので、ダウン取りもお手の物。 対各種覚醒 ラッシュ 遠距離なら歩きorステップで回避しつつサブばら撒き。つまり通常通りの動き。 相手がBDで来たなら着地取りでケルベロスもいいが、外したら200程度は確実に食らうので回避で安定。 近距離の場合もやはりステップ回避。相手が焦れて格闘ぶっぱで来たら、ケルベロスでぶっ飛ばしてやろう。 先出しは厳禁。ケルベロス、ミサイル、特格……どれも硬直があるので確実に格闘で取られる。 スピード 相手がスピードで逃げていく場合は、何もしないほうがいい。動きが早い方では無いので、相方と連携して近い方の敵を狙おう。 問題は、接近戦を挑まれた時。これもラッシュと同じく先出しは厳禁……と言いたいが、ブースト量の関係でそうもいかない。 一番迎撃に向いているのは特格。というか他の攻撃はスピード相手だと、下手でない限り当たらない。 特格は誘導がいいので、ステップとステップの合間に巧く出せれば、至近距離ならスピード覚醒だろうと当たる。 ただし原則的に回避重視がいいので、障害物が無い・相方が離れすぎているなど、どうしても無理そうな時だけ特格で迎撃しよう。当たれば御の字である。 パワー 一番対処をしやすい覚醒。ケルベロス直撃でダウンを取れる上に、相手の動きが重くなる。基本的に普通どおりに戦って問題ない。 しかしパワー覚醒は『確定状況』で出してくるのが普通なので、一撃は覚悟をしておく。食らったら即覚醒抜けをしよう。 自分もパワー覚醒の場合は、食らう前に覚醒→格闘くらいながらケルベロスでもOKである。あえて食らってから出して覚醒時間の調整もあり。 パワー覚醒をされた場合、確実にダウンを取らないと自分はともかく味方が危険になるので、必ずケルベロスを命中させよう。 特に射撃機体のパワーは凶悪なので、一発でダウンを取れるブラストインパルスは中距離でプレッシャーをかけるべし。 相方について ブラストインパルスの特徴をまず挙げてみよう。 ①コスト450帯はおろか全機体でもトップクラスの単発火力を誇る。 ②ビーム(とはやや違うが)、実弾、スタン武器と用途によって使い分けられる豊富な武装がある。 ③動きはやや重い部類に入る。 ④そこそこ性能の良い格闘もあるので、近距離もそこそこできる。 ……以下、何かある度に追加を……。 高機動型 ブラストの特徴を踏まえると、やはり相方は高機動な機体が望ましいと言える。 相方が前に出てかき回し、着地取り・ジャベリン投げからのケルベロスでダメージを稼ぐ。ブラストが狙われた場合は相方が機動力を生かしてカット。 高い機動力を持つ相方に瀕死の相手へのトドメを刺してもらう事を考えると、やはりバルカンのあるフォースインパルスやストライクルージュ。 またはガイア辺りが鉄板の組み合わせになるだろう。 カオス・ブレイズザクファントムは機動力だけなら申し分無いが、どちらもやや援護向きの立ち回りが得意な機体なのでブラストと組むのは難しいかもしれない。 ただし、どちらの機体もよろけを取り易い武装を持っているので、よろけた所にケルベロスを叩き込む基本の連携が取れるならば十二分に問題は無いだろう。 格闘型 ハイネグフ・スラッシュザクファントム・ソードインパルスがこの分類に入るといえる。 これらの機体と組む上で注意したい事は、むやみやたらと相方だけを前に出さない事である。 格闘機体は2vs1な状態では真価を発揮できないので、そこをブラストがうまくカバーしなくてはならない。 これらの機体と組む場合、状況によっては擬似タイマンになる事も頭に入れておこう。 ただし格闘機体の爆発力・カット力はすさまじいものがあり、ブラスト自体も乱戦ではチャンスが多いので相方と二人で特攻するのも面白いかもしれない。 肩のガトリングと前格のカット能力がひときわ高く、BRも持っているスラッシュザクがこの中では一番、ブラストの相方に向いているだろう。 格闘を食らった相方にカットを入れて、相方だけを吹き飛ばしたりしないように。 援護型 自分からあまり前に出ない分類に入る機体との相性は、正直、良いとは思えない。 セイバー・ルナザク・アビス・ドム この4機は前衛も後衛もそこそここなせるが、ブラストと組むにはやや相性の悪い面が多い。 セイバー……前衛をこなすには柔らかい。ブラストとペアだと変形逃げが生きてこない。 ルナザク……火力は最強ペア。ブラストと同じ性質なので相性が悪い相手にとことん弱い。 アビス………火力では申し分無いが、やや機動力に劣る。他の3機に比べたら問題の無いレベル。 ドム…………BZによる援護・カットに特化した機体なので、ブラストとペアだと武器が生きない。 アビスに関してはこなせない事は無いと思うが、相手が高機動型だと最後の詰めに手間取るだろう。 どうしても組むのであれば、相手を近づけない立ち回りを磨こう。幸い、どの機体も一撃ダウン射撃(もしくはそれに近いもの)を持っているので、確実にダウンを取る。そして逃げる。 手数の少なさは単発威力でカバーし、お互いの隙はお互いでカットする。味方が格闘を食らったなら、味方ごと敵を吹き飛ばす勢いでカットしてダメージ勝ちに持ち込む。 それ位の勢いで組めば、勝機は見えてくるかもしれない。野良で組むコンビでは無いだろう。 VSブラストインパルス対策 BIが1番得意とするのは「僚機が前戦で敵機2機の注意を引きつけている状況」である。 とにかくBIを放置しないこと。 多少のダメージは覚悟の上で僚機とともに張り付いてしまえば、簡単に倒せるだろう。 タイマン×2も有効な戦法だが、特格が地味に強力なので気をつけよう。 苦手機体・苦手コンビ対策 外部リンク 非公式 ブラストインパルススレ(SEED戦術板) コメント 名前 コメント
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しるばーぶらすと【登録タグ し ライトノベル 小説 本 水月さなぎ】 シルバーブラスト 著者:水月さなぎ 本紹介 コメント 名前 コメント
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コンボ検索画面に戻る ストーンブラスト右/魔 使用可能職:アースメイジ 次の技能 なし 前の技能 ★アイアンニードル
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音響忍 ブラスト UC 光文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド/シノビ/響速団 3000+ ■ニンジャストライク5:相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードがN枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の一番下に置く ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックする時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたらこのクリーチャーのパワーを+2000する。 作者:Tech Bass 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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カード評価>ブラスター・ダーク 《ブラスター・ダーク》 グレード2/インターセプト/シャドウパラディン/シールド5000/パワー9000/クリティカル1 永【V】:あなたのソウルに「ブラスター・ジャベリン」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:[C2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 10月29日(土)発売 ブースター第4弾「虚影神蝕」収録 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (32) Aランク(強い) (9) Bランク(まあまあ強い) (13) Cランク(普通) (10) Dランク(弱い) (3) カンウンターブラストで、レベル指定なしでリアガード退却できるのは強い -- 2011-09-22 16 20 55 しかしリアガード時の能力がないのはつらい -- 2011-09-22 17 32 38 退却効果は相変わらず強いけどリアガードだとただの9000バニラっていうのがつらい。2積みぐらいが妥当かな。サーチも出来るし -- 2011-09-22 20 13 22 うんこ -- 2011-11-26 23 04 42 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディエンド 【名前】 アタックライド ブラスト 【よみがな】 あたっくらいど ぶらすと 【ライダーカード種別】 アタックライド 【登場話】 第2話、第3話、第4話、第10話、第15話、第19話 (ディケイド) 第10話、第13話、第17話、第19話、第25話、オールライダー対大ショッカー(ディエンド) ディケイドの専用武器・ライドブッカー ガンモードを構えている際に変身ベルト・ディケイドライバーにこのライダーカードを読み込ませることによって必殺技・ディケイドブラストを発動させる。 また、絵柄にはディケイドがライドブッカー・ガンモードから銃弾を6発発射している姿が描かれている。これはディケイドブラストをイメージして描かれていると思われる。 更にディエンドがこのカードをディケイドと同じく専用ツール・ディエンドライバーに読み込ませることで必殺技・ディエンドブラストを発動する。なお、絵柄にはディケイドが使用するアタックライド ブラストとは違って絵柄にはディエンドがディエンドライバーから銃弾を7発発射している姿が描かれている。 これはディエンドブラストをイメージして描かれていると思われる。更に上記の通り、ディケイドとは異なり発射している銃弾が1つ多いのも特徴的である。 【関連するページ】 アタックライド アントロード フォルミカ・ペデス ディエンドブラスト ディエンドライバー ディケイドブラスト モールイマジン ライドブッカー ガンモード 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 第10話 第13話 第15話 第17話 第19話 第26話 第2話 第3話 第4話
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ブラスターマスター ゼロ 機種:3DS,NS サウンドプロデューサー・サウンドディレクター:山田一法 作曲者:山田一法、佐野広明、武田葵、山田航太郎、小高直樹(エリア1の原曲作曲) 編曲者:hally、川上領、春日達彦、加藤一郎、Bun 開発・発売元:インティ・クリエイツ 発売年:2017 概要 サンソフトから発売されたファミコンソフト『超惑星戦記 メタファイト』のシリーズ最新作。 原作の様にサイドビューステージとトップビューステージに分かれたエリアを探索していく。 グラフィック・サウンドは原作と同じくファミコン風であるが、ストーリーやアクションは大幅に強化されている。 BGMは原作からアレンジされたものもあるが、ほとんどが新規曲に差し替えられている。 続編として『ブラスターマスター ゼロ2』が2019年3月に配信された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 ブラックボックス 山田一法 春日達彦 オープニングデモ ブラスターマスター ゼロ 山田一法 春日達彦 タイトル/スタッフロール 2017年268位第2回オープニング326位 冒険の始まり 小高直樹 hally川上領 Area 1 森林エリア『超惑星戦記 メタファイト』の「エリア 1」のアレンジ 2017年204位 キーライフル・シュート 山田一法 春日達彦 トップビューステージ(Area 1/2) エンカウント 山田一法 春日達彦 ボス戦1 迫る巨影 山田一法 加藤一郎 ボス登場 牙を剥くミュータント 山田一法 Bun ボス戦2 2017年243位 腐蝕都市 佐野広明 加藤一郎 Area 2 居住エリア イヴ NORA-2057 山田一法 春日達彦 イヴ救出 メビウスの歯車 佐野広明 春日達彦 Area 3 工業エリア 2017年176位 ネクストレベル 佐野広明 春日達彦 トップビューステージ(Area 3/4/5) 哀愁の下水道 武田葵 加藤一郎 Area 4 地下水道 深淵が覗く海 佐野広明 Bun Area 5 人工海エリア アイスキューブ 佐野広明 春日達彦 Area 6 氷河エリア ジェイソンの覚悟 武田葵 加藤一郎 トップビューステージ(Area 6/7/8) フル・アクセルブラスト 佐野広明 春日達彦 イベントシーン1 プラネットイーター 武田葵 加藤一郎 Area 7 惑星深部エリア 異形迷宮 佐野広明 春日達彦 Area 8 ミュータント体内 イヴィル アンチェインド 山田一法 加藤一郎 ベズ・ゴウズ戦前 超次元の覇王 山田一法 加藤一郎 ベズ・ゴウズ戦 激闘の勝者 山田一法 春日達彦 ベズ・ゴウズ撃破 イヴの嘘 山田一法 春日達彦 イベントシーン2 夜空と涙 山田一法 春日達彦 エピローグ 惑星(ほし)を超えた戦いの記憶 佐野広明 加藤一郎 Area 9 超次元エリア 絆の欠片 佐野広明 加藤一郎 トップビューステージ(Area 9) 超惑星間万能侵略戦車 武田葵 加藤一郎 真のラストバトル 青空と笑顔 山田航太郎 春日達彦 エンディング アイテムゲット! 山田一法 Bun パワーアップ! 武田葵山田一法 Bun バトルブラスターズ 山田一法 hally Ver.1.5のバトルブラストモード『2』のサントラに収録 サウンドトラック BLASTER MASTER ZERO ORIGINAL SOUNDTRACK BLASTER MASTER ZERO 2 ORIGINAL SOUNDTRACK 「バトルブラスターズ」が収録。 動画 【公式】ブラスターマスター ゼロ - 紹介映像(Nintendo Switch版) 【公式】ブラスターマスター ゼロ - Ver.1.2 紹介映像 【公式】ブラスターマスター ゼロ - Ver.1.3 紹介映像
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ブラストインパルスガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 通称 BI ブラスト 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 191 2発同時に発射。1本ヒットで140ダメージ CS ケルベロス照射 - ??? ゲロビ サブ射撃 ミサイルランチャー(8弾) 16 129 目の前でクロス上に飛んでいく 通常格闘 ミサイルランチャー(2弾) (16) ??? ヒット確認後でもケルベロスが当たる 特殊格闘 デファイアント(突き) - ??? 一段突き→三連突きへと続き、さらに前格で突き飛ばす。4段目、5段目共にメイン&特射で追撃可能 特殊射撃 デファイアント[投擲] 1 40 ヒットするとスタン状態になる。 【更新履歴】 8/3 外部リンク・コメント・更新履歴追加 全体的に 前作ではロクに調整されなかった為か、非常に扱いにくい玄人機体だったブラスト。 今作では調整に調整を重ねられ、全くの別機体として生まれ変わった。 機動力が向上し、攻撃時の隙が少なくなった。格闘も必要最低限に削られ、射撃機体と言える形に仕上がっている。 とは言え武装は全てにおいて豪快なため、狙いは慎重に行なおう。 武装解説 《メイン射撃》 ケルベロス 隙が減少し発射時間も短くなり、更に威力も大幅に向上した。 ランチャーストライクのようにミサイル2連から繋がるようにもなった。 しかし隙が多いのでミサイル2連、特射、特格後など確定場面で撃つのが良い ランチャー系の機体の例に漏れず、空中よりも地上で撃った方が隙が少ない。 リロード速度は6秒で二発。 《CS》 ケルベロス(照射) 前作の特格が消滅してしまったため擬似QGはできなくなってしまったが、チャージ時間が短くなった。 発射時間も早くなったようで、前作よりも使い勝手はよくなっている。 ただし、攻撃時間の長さは相変わらず長く、今作ではシールドガードキャンセルが出来なくなっているので、乱発は厳禁。 《サブ射撃》 ミサイルランチャー(8弾) BDしているだけでは必ず何発か当たってしまう驚異的な誘導性はなくなってしまった。 が、前作よりも横に拡散するようになっている。感じとしては、バスターのミサイル全弾発射。 中心部のミサイルがクロスして飛ぶ軌道を取る。 試合開始時に「サブ射→ロック換える→サブ射」をすると迂闊に変形移動する輩によく引っかかります。 基本は迎撃、着地取りにどうぞ。 《格闘》 ミサイルランチャー(2弾) 格闘全般が削られてしまったブラスト。その後釜に座るのが前作のサブ射である。 特に変わった点は見られないが、これをヒットさせた後にメイン射が繋がるように。 主力兵器であるのは変わらないようである。 サブ射撃と弾数を共有している点だけ注意。 《特殊格闘》 デファイアント ビームジャベリンでめった刺しにするブラスト唯一の格闘。 前作の前格であり、モーションなどの変更点は特になし。 五段止め→メインCが基本。特射Cも可能で、その際は相手を遠くへ投げ飛ばしながら攻め継続を出来る。 近距離戦の迎撃はこれに頼ることが多いが、あまり連発すると警戒される。 伸びは相変わらずの微妙さで、発生もそれほど良い訳ではない。 だが、突きが出るまでの補正が非常に良く、ステップ以外ならBDで追い抜かれようが届かない以外に外れる事は滅多に無い。 《特殊射撃》 デファイアント(投擲) ミサイル8連の後釜に座るのは新モーションの槍投げ。原作でアウルの駆るアビスを撃墜した技である。 オリンピック選手も真っ青の射出・弾速を誇る。しかし誘導は甘めで硬直も割と長い。 ヒットさせると40前後のダメージを与え、スタンさせる。 地上ヒット時はかなりの遠距離からでもケルベロスが繋がるが、空中ヒット時はダウン追い討ちもままならない。 近くで当てても硬直でケルベロスが間に合わない。 なので、基本的には敵の着地を狙っていく牽制として使うのがオススメ。 特殊格闘の最後につなげることができ、ジャベリンで散々小突いた後そのまま投げるという魅せが可能。 アビスに止めを刺すときは是非これで。 中距離ぐらいでジャベリン地上ヒット後のケルベロスをシールドガードされたのを見かけたのでステップは間に合わなくてもシールドはできるかも。アカツキなら、距離によっては反射可能 基本戦術 非覚醒コンボ 特殊格闘(5HIT)→ケルベロス特格の後のケルベロスはタイミングがずれると当たらない(早過ぎ・遅過ぎのどちらもダメ)。 格→メイン(隙が大きめなので狙って出していかないと当てづらい) 特射→メイン 特格→特射 特射→特格(201)特格何段かは覚えてないので続報求むケルベロスを温存したいときはどうぞ、当然近距離じゃなきゃ当たりません 覚醒考察 覚醒はどれも見返りは大きいので、各々の好みで。 パワー 覚醒中のメイン射撃は一撃でザクウォーリアの装甲を半分削る凄まじい威力となる。 メインヒット寸前での使用が基本。 ただし、ただでさえ低い機動性がさらに下がる上、格闘も誘導がいいわけではなく スーパーアーマー状態による恩恵が薄いので、50%発動×2を心がけよう。 スピード 射撃硬直のキャンセルという特性がブラストの射撃性能をこの上なく生かす。 メイン→メイン→メインなんて魅せ技ができる。ただ、リロード速度的に無駄撃ちにならないように。 また、弱点である機動面がカバーされるため味方との連携や位置取りにも適している。 ラッシュ リロード速度上昇のおかげでメインをガンガン撃てる。 またミサイルの連射速度が上がるので、ダウン取りもお手の物。 対各種覚醒 ラッシュ 遠距離なら歩きorステップで回避しつつサブばら撒き。つまり通常通りの動き。 相手がBDで来たなら着地取りでケルベロスもいいが、外したら200程度は確実に食らうので回避で安定。 近距離の場合もやはりステップ回避。相手が焦れて格闘ぶっぱで来たら、ケルベロスでぶっ飛ばしてやろう。 先出しは厳禁。ケルベロス、ミサイル、特格……どれも硬直があるので確実に格闘で取られる。 スピード 相手がスピードで逃げていく場合は、何もしないほうがいい。動きが早い方では無いので、相方と連携して近い方の敵を狙おう。 問題は、接近戦を挑まれた時。これもラッシュと同じく先出しは厳禁……と言いたいが、ブースト量の関係でそうもいかない。 一番迎撃に向いているのは特格。というか他の攻撃はスピード相手だと、下手でない限り当たらない。 特格は誘導がいいので、ステップとステップの合間に巧く出せれば、至近距離ならスピード覚醒だろうと当たる。 ただし原則的に回避重視がいいので、障害物が無い・相方が離れすぎているなど、どうしても無理そうな時だけ特格で迎撃しよう。当たれば御の字である。 パワー 一番対処をしやすい覚醒。ケルベロス直撃でダウンを取れる上に、相手の動きが重くなる。基本的に普通どおりに戦って問題ない。 しかしパワー覚醒は『確定状況』で出してくるのが普通なので、一撃は覚悟をしておく。食らったら即覚醒抜けをしよう。 自分もパワー覚醒の場合は、食らう前に覚醒→格闘くらいながらケルベロスでもOKである。あえて食らってから出して覚醒時間の調整もあり。 パワー覚醒をされた場合、確実にダウンを取らないと自分はともかく味方が危険になるので、必ずケルベロスを命中させよう。 特に射撃機体のパワーは凶悪なので、一発でダウンを取れるブラストインパルスは中距離でプレッシャーをかけるべし。 相方について ブラストインパルスの特徴をまず挙げてみよう。 ①コスト450帯はおろか全機体でもトップクラスの単発火力を誇る。 ②ビーム(とはやや違うが)、実弾、スタン武器と用途によって使い分けられる豊富な武装がある。 ③動きはやや重い部類に入る。 ④そこそこ性能の良い格闘もあるので、近距離もそこそこできる。 ……以下、何かある度に追加を……。 高機動型 ブラストの特徴を踏まえると、やはり相方は高機動な機体が望ましいと言える。 相方が前に出てかき回し、着地取り・ジャベリン投げからのケルベロスでダメージを稼ぐ。ブラストが狙われた場合は相方が機動力を生かしてカット。 高い機動力を持つ相方に瀕死の相手へのトドメを刺してもらう事を考えると、やはりバルカンのあるフォースインパルスやストライクルージュ。 またはガイア辺りが鉄板の組み合わせになるだろう。 カオス・ブレイズザクファントムは機動力だけなら申し分無いが、どちらもやや援護向きの立ち回りが得意な機体なのでブラストと組むのは難しいかもしれない。 ただし、どちらの機体もよろけを取り易い武装を持っているので、よろけた所にケルベロスを叩き込む基本の連携が取れるならば十二分に問題は無いだろう。 格闘型 ハイネグフ・スラッシュザクファントム・ソードインパルスがこの分類に入るといえる。 これらの機体と組む上で注意したい事は、むやみやたらと相方だけを前に出さない事である。 格闘機体は2vs1な状態では真価を発揮できないので、そこをブラストがうまくカバーしなくてはならない。 これらの機体と組む場合、状況によっては擬似タイマンになる事も頭に入れておこう。 ただし格闘機体の爆発力・カット力はすさまじいものがあり、ブラスト自体も乱戦ではチャンスが多いので相方と二人で特攻するのも面白いかもしれない。 肩のガトリングと前格のカット能力がひときわ高く、BRも持っているスラッシュザクがこの中では一番、ブラストの相方に向いているだろう。 格闘を食らった相方にカットを入れて、相方だけを吹き飛ばしたりしないように。 援護型 自分からあまり前に出ない分類に入る機体との相性は、正直、良いとは思えない。 セイバー・ルナザク・アビス・ドム この4機は前衛も後衛もそこそここなせるが、ブラストと組むにはやや相性の悪い面が多い。 セイバー……前衛をこなすには柔らかい。ブラストとペアだと変形逃げが生きてこない。 ルナザク……火力は最強ペア。ブラストと同じ性質なので相性が悪い相手にとことん弱い。 アビス………火力では申し分無いが、やや機動力に劣る。他の3機に比べたら問題の無いレベル。 ドム…………BZによる援護・カットに特化した機体なので、ブラストとペアだと武器が生きない。 アビスに関してはこなせない事は無いと思うが、相手が高機動型だと最後の詰めに手間取るだろう。 どうしても組むのであれば、相手を近づけない立ち回りを磨こう。幸い、どの機体も一撃ダウン射撃(もしくはそれに近いもの)を持っているので、確実にダウンを取る。そして逃げる。 手数の少なさは単発威力でカバーし、お互いの隙はお互いでカットする。味方が格闘を食らったなら、味方ごと敵を吹き飛ばす勢いでカットしてダメージ勝ちに持ち込む。 それ位の勢いで組めば、勝機は見えてくるかもしれない。野良で組むコンビでは無いだろう。 VSブラストインパルス対策 BIが1番得意とするのは「僚機が前戦で敵機2機の注意を引きつけている状況」である。 とにかくBIを放置しないこと。 多少のダメージは覚悟の上で僚機とともに張り付いてしまえば、簡単に倒せるだろう。 タイマン×2も有効な戦法だが、特格が地味に強力なので気をつけよう。 苦手機体・苦手コンビ対策 外部リンク 非公式 ブラストインパルススレ(SEED戦術板) コメント 名前 コメント