約 1,354,942 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1671.html
ブラスロック / BRASS ROCK 【ブラスロック】 ギタードラムから来たんだよ!ちょっとJAZZYでSWINGしててロックのリズムも楽しんで【配信時】 マジ-SKAならではのパワフルなブラスロック!JazzyでSwingingでダンサブル!!にゃー!!!【pm14~】 ブラスロック / BRASS ROCK 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がGUITARFREAKSおよびdrummaniaからの移植曲で、担当キャラクターはホネニャミ。 楽曲の背景はユーロダンスを流用している。 三毛猫ロック / 亜熱帯マジ-SKA爆弾 BPM 246→250 5b-13 N-18 H-【ee】24 ⇒ 【14】27 EX-【ee】36 ⇒ 【14】37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 33 43 ジャジーな亜熱帯マジ-SKA爆弾のインストロックで、初出はGF8 DM7のエキストラステージ曲。三毛猫の可愛さをイメージしており、ブラスがメインとなってノリノリのアップテンポで展開する。ところどころでフィルインが使われていたり、ドラムソロパートが聴きどころ。 ギタドラのムービーではタルト&タフィは出ているものの、メインはトルテという名前の女の子とパフェという名前の猫である。ポップンに移植された際は担当が骨ニャミになってしまったが、おそらく「三毛猫=ニャミ」と、「SKA=ガイコツ」というイメージからではないかと推測する。 BPMの速さ(終盤でわずかに上がる)と独特のノリが特徴的。ハイパーはブラスパートがメインとなり、ドラムパートの縦連打や終盤のソロが少々厄介だが、何とかなる範囲。EXは細かいパートが増えており、特にドラムソロ地帯が交互連打でかなりの難所。また終盤は左右に振ってくる同時押しになるため、メインのブラスパートでゲージを稼げないと辛い。初出のLv36は詐称難度。判定が若干辛いが、前述通りノリで叩けば何とかなる……? 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania ギター8th・ドラム7thのEXTRA曲として登場。ムービークリップにはトルテ&パフェ、タルト&タフィが出ている。 移植元では当初BPMが「192」という誤記になっていた。 後にトルテ&パフェは、後述するポップン19で登場した。 GITADORA FUZZ-UPにおいて、稼働途中の2023/11/28のオンラインアップデートで、Vシリーズまでに存在した専用ムービーが復活した。 EXCHAINで、GITADORA20周年を記念して登場したイベント「GF DM CHRONICLE」の第2弾(2002~2004)で1プレイ後に、XG2まで存在していたVシリーズまでのCLASSIC譜面がプレイできる。 Dance Dance Revolution EXTREMEで登場。その関係で海外版では曲名表記は「CALICOCAT ROCK」、アーティスト名も同様に「ANETTAI MAJI-SKA BAKUDAN」。 BPMは246→後半で250になるのは同様だが、ポップンやギタドラとは異なって曲のラストで減速する点に注意。 DDR Xから、8分の配置が全て曲に忠実な12分の譜面に調整し直された関係で、癖のあるリズムで屈指のスコア難度を誇る曲と化した。 その他関連 「ザ☆ビシバシ」で、この楽曲が使われているミニゲームがある。 ブラスロックというジャンル名自体は、GuitarFreaks 8th MIX drummania 7th MIX Soundtracksのライナーノーツに記載されていた。 曲背景は「猫」にちなんでユーロダンスなのかもしれない。 ちなみにギタドラシリーズのアップグレードバージョン、ギタドラXGにて続編となる「三毛猫JIVE ジャイブ」が登場した。 ギタドラのムービークリップに登場していたトルテ&パフェは、奇遇にもポップンミュージック19 TUNE STREETでモダンスカ・モダンパンクの2曲を引っさげて登場した。このキャラクターの登場により、この曲のムービーのイメージに合わせる意味で担当キャラクターの変更の可能性を示唆するコメントが公式ページで触れられていた。ポップンミュージック20 fantasiaを含め、現行バージョンで変更されていないものの、以降の作品で変更されるかもしれない。 ポップンミュージック19 TUNE STREETではタウンモード限定で、トルテ&パフェをライバルキャラクターにする形でこの曲をプレイすることができた。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! ロング版収録 GUITARFREAKS drummania INSTRUMENTAL COLLECTION 三毛猫ロック(全開バージョン) を収録。 over there#? / 小野秀幸 三毛猫ロックオールスターズ を収録。 関連リンク 亜熱帯マジ-SKA爆弾 小野秀幸 -ギタドラムービー関連 トルテ&パフェ 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/175.html
キャラ名:ブラスターコング 登場作品:ドンキーコング(アニメ) 分類:アシストフィギュア 登場後のアクション ローションを付けてレオ・ラスターに変身し、歌って踊り、召喚したキャラ以外のキャラに催眠術をかけたりする。 効果 催眠術をかけられた相手は、思うようにコントロールができなくなる。 変身する時に出てくるに巻き込まれた相手は電撃属性のダメージを受ける。 関連 なんでもアシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト アシストフィギュア&モンスターボールテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33726.html
ラスト・ブラスト・ブラスター (VR)(火) (5) クリーチャー:(ビートジョッキー/ヒューマノイド) (6000+) ■スピードアタッカー ■パワードブレイカー ■リンクアタック(このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のアンタップしているクリーチャー1体とリンクさせてもよい。そうしたら、そのターンの終わりにこのクリーチャーのリンクを外す。 ■このクリーチャーがリンクした時、相手のシールドゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■このクリーチャーのリンクが外れた時、相手の「ブロッカー」をもつクリーチャーを1体破壊する。 作者:タイヤキ フレーバーテキスト 激しく!熱く!豪快に!ぶっ放すぜええぇぇぇぇぇ!!! -《ラスト・ブラスト・ブラスター》- 概要 リンク時に、相手の盾を焼却できる。純粋に打点が増えるだけでなく、SトリガーやGストライク、サバキZなどの受け札を無力化できるため、相手の逆転の芽を潰すことができる。リンクアタック版の、《熱き侵略 レッドゾーンZ》といったところか。また、オマケでついてくるブロッカー破壊も強力で、相手の邪魔なクリーチャーをどかしながら次のターンの攻撃に繋げることができる。ブロッカー貫通の焼却と、ブロッカー破壊が合わさって、ブロッカーに対する殺意がとんでもないことになっている。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chrankdissidia/pages/196.html
スコール:ガブラス キャラクター間の相性 スコール? ?ガブラス スコール側視点 ******************** ガブラス側視点 スコ相手にジャッジマントは余り機能しない。 遠距離でラフディしてきたら回避からヘイト確定。 対戦動画(10年09月07日) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chrankdissidia/pages/185.html
クラウド:ガブラス キャラクター間の相性 クラウド? ?ガブラス クラウド側が提示している根拠 ******************** ガブラス側が提示している根拠 ******************** 総括 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/126.html
. 【作品名】クルーズチェイサー・ブラスティー 【名前】U・N・Sブラスティー 【属性】チェイサークラスの宇宙船 【大きさ】37メートル 【攻撃力】 ビークマヌーバー:重力制御により光学兵器を偏光するフィールドを突き破るレーザー砲。 針を束ねたように何本も発射可能。700メートル級の宇宙戦艦をあっさり撃墜。 魚雷:一度に四発発射可能。一発でも20メートル程度のクレーターを作り出し、90mクラスの宇宙船を破壊。 アームレーザー:石造りの建物に当たればその場所を消し飛ばし、数十本の木を吹き飛ばす威力。 照射し続ければ地面に地割れのような溝が出来る。ストライク・フォームだと細かく狙える。 レーザーの射程はどれも700メートル程度の戦艦が点に見える場所からでもセンサーに捉えて当てられるくらい。 5000トンくらいの氷の固まりを持ち上げる。 飛行すると森の木が吹っ飛ぶくらいの衝撃波がまきおこる。 【防御力】 命中箇所に一万Gの重力場を生み出すミサイルが五発以上直撃しても沈まない。 時機と同等程度のレーザーを背面から連続して撃ち込まれても沈まない。 金属の船体を打ち抜く程度のレーザーなら前方に展開したエネルギーシールドで防御できる。 人間が装備できる程度のレーザーならば手のひらで受けても被害無し。 【素早さ】 超光速推進器バイアス・ドライブにより光速の数百倍…… のはずだったのだが実際は光速の99.998パーセント止まり。 亜光速航行時に戦闘もしているが、時間が引き延ばされているために通常時の反応速度などは下記。 [亜光速移動をしていない時の速度] ミサイル10発程度を回避できる。 巡航速度は十分くらいで地球クラスの惑星を4分の1くらい回る程度。その速度以上で戦闘出来る。 同等程度の敵と全力で戦うと惑星が小さすぎると感じる。一瞬で地平線まで飛行した。 中の人は通常時のブラスティーより早いミサイル10発を回避し、亜光速移動をしていない状態のブラスティーを 自由自在に扱って戦闘できるパイロットに視認できない早さのミサイル三発が、着弾する直前に着火部を 刀で切り落とし、ミサイルの爆発を遅らせて爆発範囲内から逃れる奴より僅かに早い反応速度。 【特殊能力】 反重力場を生み出して大気圏内でも飛行可能。 大気圏突入と離脱が可能。 【長所】人型のストライク・フォームに変形できる。亜光速移動可能。中の人の反応も割と高い。 【短所】光速の数百倍のはずが実際は亜光速だったという数値を誤魔化しすぎな機体。 【戦法】いきなりバイアス・ドライブで宇宙に逃げ出して、亜光速状態で魚雷を星に撃ち込んで破壊。後はなりゆきで。 【備考】宇宙でも大丈夫。 亜光速で撃った魚雷はブラスティーの亜光速航行速度より僅かに早く、亜光速のミサイルとなる。 運動エネルギーで惑星破壊クラスの威力になる(作中発言)が、亜光速の敵を後ろから追いかける際には 速度差がないためか通常の威力になっていた。 8スレ目 890 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/25(水) 20 38 33 ID ovOAu4O7 889 見えてる描写があるんだったらそれに準じてもいいと思う。 2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。 基本ルールにもこう書いてあるし。 と、 606からのソドブレの速度議論で説得された香具師が言ってみる。 ついでにソドブレの速度は 607-609に従って今まで通り光速の32.8%で行きたいと思います。 あとブラスティーのバイアス・ドライブ状態での参戦について 612,615,616も結論ほしいです。 OKなら再考察用意しますんで是非々々。 話がそれたけど結論として、無抵抗亜音速路については「外の様子は見える」でいっていいと思うよ。 891 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/25(水) 21 02 07 ID jR/ceO5S ぶっちゃけブラスティーは亜光速で撃った魚雷が同じ亜光速相手には普通の魚雷程度の威力というのが微妙 つーかパイアスドライブ時で参戦じゃなかったの? 892 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/25(水) 21 45 50 ID ovOAu4O7 891 同じ亜光速相手には普通の魚雷程度の威力 同じっていっても作品内で同じ亜光速って事は光速の99.998%って事だし、 ソドブレやTA-29ぐらい速度に差があるなら普通に惑星破壊級の威力になると思う。(当たるかはともかく) つーかパイアスドライブ時で参戦じゃなかったの? それだったらあの位置にいないのですよ。以下考察。 △ミリィ :反応は互角。相手の攻撃は回避できるが、こちらの攻撃は効果が無い。分け。 ○ソードブレイカー :反応は互角。相手の照準が定まらない速度で移動しつつ、 ビークマヌーバーで削るか亜光速魚雷を当てる。勝ち。 ○TA-29 :ほぼ同上。勝ち。 ○デュグラディグドゥ:相手の攻撃を回避しつつ接近して亜光速魚雷を当てて勝ち。 ○クルスディア :相手が反応する前に亜光速魚雷を当てて勝ち。 △セイバー :反応・速度は互角。亜光速魚雷が相手に当たるか、跳ね返された魚雷がこちらに当たるか、 実際にどちらが起きるか考察不能。分け。 これ以上は反応差で先手を取られて負け。位置は セイバー=ブラスティー で。 893 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 01 49 13 ID VZ1/565O 亜光速魚雷は相対速度の関係じゃね? 運動エネルギーで吹っ飛ばすんだから、相手との速度差がそのまま威力になるはず。 亜光速の相手の後ろから追いかけつつ撃っても、速度差がそれほどないんだったら威力も落ちるでしょ。 逆に相手が亜光速で突っ込んでくるのに亜光速魚雷をぶつければ威力倍増かも。 作中描写があるかはしらんが 6スレ目 146 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/03(木) 20 26 06 ID 3faMIH1X ブラスティー考察 超光速の壁からさがっていく ミリィ バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち アスラリエル バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち フィブリゾ バイアス・ドライブで離脱後勝てないが負けない ハイリガー バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち 黒沢祐一 バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち 代行者 バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち ヘイズ バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち 天樹錬 バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち シェピロ バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち Zガンダム バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち 四吉 バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち テュポーン バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち ヨーカーン バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち 黒陽 バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち α・アジール バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち ヴァシュマール バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち とりあえず問題なく上いけるみたいで 147 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/03(木) 20 34 42 ID 3faMIH1X 竜機神 人間のってるので負けないが勝てない 戦天使 余裕で無理 クルスディア バイアス・ドライブで離脱後惑星破壊で勝ち TA-29 ビークマヌーバーで勝ち(速さ勝ってるよね) デュグラディグドゥ 亜光速魚雷で勝ち ゼゴウ 勝てないが負けない ジーク レイガンで負け 長門有希 情報結合の解除で負けかな(長距離移動速度にもよるが) ○○××△○○×× アスラリエル 竜機神 TA-29とデュグラの位置が高すぎると思うが現状ならクルスディアの上 156 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/03(木) 21 28 26 ID edKb7dPU ブラスティーはミリィに攻撃が当てられない。 ミリィのサイクロトロンが光速なら負け。そうじゃなければ引き分け。 どっちにしろ超光速以下かね? 157 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/03(木) 21 37 47 ID 3faMIH1X 154 惑星破壊級のエネルギーを生じさせる魚雷を惑星にあてて惑星だけしかこわれないわけないだろ さらにいうならミリィ以外にはガチでも勝てるしミリィもかてなくはないけどまけないだろ あとこいつの反応は亜光速反応なのかな? 俺はそう判断したしバイアス・ドライブ発動時は時間が引き延ばされてるらしいから同程度の速度の奴には有利だと思う 158 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/03(木) 21 48 49 ID Vr2aWjUV 155 あー、そうだったような気もしてきた… 俺は図書館で借りて読んだからなあ。 そんじゃ無理か。 157 亜光速運動のエネルギーで破壊するんだから壊れるのは惑星だけだと思うぞ。 159 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/03(木) 21 50 25 ID of/yDhOQ 158 壊れた時の残骸とか爆発だけで相当なことになるだろ。 160 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/03(木) 21 58 38 ID pb4DRZb3 そもそも星壊れたら、内部に内包されてるエネルギーがやばいことなるし ついでに言えば、遠心力の関係で、ほとんどマシンガン並みの速さで、ミサイル並みの威力のかけらが飛んでく(ry 161 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/03(木) 22 03 12 ID of/yDhOQ あれ? そういう土のとかは攻撃手段で使用して無いと使えない扱いだっけ? 162 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/03(木) 22 18 02 ID nTVM2ZSo 爆発の余波に巻き込んで倒せるとかと同じで有効な戦法だろう。 165 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/03(木) 22 29 44 ID 3faMIH1X 異論ある連中の考察 △ミリィ 無理、たおせまんが速度が勝ってるのでまけません ×?クルスディア なんか色々ためしてるうちに全能負け?(亜光速魚雷を直接かませば勝てるが) ○Zガンダム、α・アジール 速さで圧倒的にかってるので普通に勝ち 166 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/03(木) 22 36 18 ID nTVM2ZSo ×クルスディア:バイアス・ドライブで離脱中に全能負け でいいんじゃない?戦法は誰相手でも統一だし。 167 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/03(木) 22 44 45 ID 3faMIH1X じゃあ負けで、ミリィと=でいいかな Powered by FC2.com .
https://w.atwiki.jp/chrankdissidia/pages/269.html
暗闇の雲:ガブラス キャラクター間の相性 暗闇の雲? ?ガブラス 暗闇の雲側視点 ******************** 対戦動画 ガブラス側視点 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chrankdissidia/pages/262.html
ジェクト:ガブラス キャラクター間の相性 ジェクト? ?ガブラス ジェクト側視点 ******************** ガブラス側視点 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7213.html
【名前】 ギガントブラスター 【読み方】 ぎがんとぶらすたー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル仮面ライダーギーツ 【初登場話】 17話「乖離I:ようこそ!新シーズンへ!」 【分類】 拡張武装 【使用者】 仮面ライダーギーツ仮面ライダーシーカー 【詳細】 ギガントブラスターバックルをパワードビルダーバックルのスロットギガントアセンブルへセットし起動することで出現する大型銃の武装。 貫通弾や光弾などの様々な特殊弾を使い分ける高い攻撃力を備える。 特性を活かすとモデリングマテリアルを出力することで、建築を行うこともできる。 【余談】 撮影に使用されているのは銃身の部分は『仮面ライダーカブト』のマシンガンブレード、銃自体は『騎士竜戦隊リュウソウジャー』のクラヤミガンの2つの装備を組み合わせたリペイント。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/89.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら テツカブラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント テツカブラ攻略 初出はMH4。 基本情報 MH4で新たに確認された両生種のモンスター。大きく発達した下顎の牙が特徴。 状態 怒り 口から白い息を吐く。 突進系の攻撃頻度が上がる。 疲労 突進が1回のみになる。減気ブレスが不発になる。 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 牙:根元から折れる。二本破壊で報酬。 背中:背中の甲殻が所々剥げる。 後脚:大きな傷ができる。左右どちらかを破壊で報酬。 その他 攻撃パターン 振り返り方は複数ある 90度ごとの通常の振り返り。 下がりながら振り返り。ハンターが背後にいるなら通常の振り返り1回→下がりながら振り返というパターンも。怒り時はこれが多くなる。 小ジャンプで背後にいても一気に振り返る。攻撃判定はなし。 大きくジャンプし、背後にいても一気に振り返る。攻撃判定があり、後述の「ジャンプ」と同じ行動。 小ダッシュ 予備動作なしで短距離を軽く走る。主に距離を詰めるために使用し、間を置かずに引っかき等の行動につなげる。 顎に当たると尻餅、続く攻撃に対処するため回避やガードはしっかりしておこう。 引っかき 前脚で前方を払いのけるように引っかく。ダメージは少なく、あたると尻もち。 テツカブラの正面前方近くにいるときに、予備動作なしで出してくる。 減気ブレス 口から粘液の塊を吐き出す。前方で距離が遠い場合に使ってくる。多少の距離や高低差は、補正して当ててくる。 食らうと瞬時にスタミナが0になる。直後は回避行動やガードができなくなり、追撃を喰らいやすいので注意。 岩掘り(小) 牙で目の前の地面から岩を掘り返す。 掘り返す際にも攻撃判定があり、正面や前脚付近にいると当たりやすい。発生も早めなので注意。 そのまま岩を持ち上げて、岩砕きに派生する時と、持ち上げたままターゲットに軸を合わせようとする場合がある。 軸を合わせようとする場合、ターゲットが動かなければ合わせた後岩砕きに移行するが、 ターゲットが軸を合わせないよう動き回った場合ジャンプしてくる。 ジャンプの着地には攻撃判定と震動があり、顔正面で震動を受けた場合、その後の岩砕きを喰らいやすい。 また、尻尾に張り付いていてもジャンプの胴体に当たることがあるので隙が大きい攻撃はしない方が無難。 ちなみに岩を持ち上げる際、頭が壁に近いと失敗しそのまま岩を落とす。 岩砕き 目の前に岩を顎で噛み砕き、周囲に飛散させる。 見た目よりも若干判定が広く、正面や前脚付近もカバーするが、横~背後ががら空きになる。 下位では砕いた後、数秒間首をかしげながら静止するので絶好の攻撃チャンス。 ただし、上位になると砕き後の首かしげ静止はめったにしなくなるので注意。 岩掘り(大) 一旦体を持ち上げたのち、牙を地面に突き立て2回顔面を押し付ける。通常の岩掘りと比べてはるかに大きな岩を掘りだし、正面に設置する。 掘り出すために前進する動きに当たると小ダメージ。 岩は一定時間経つと崩れるが、崩落時に近くにいると巻き込まれて大ダメージ。 また、この岩をテツカブラ自体は通過してしまうので、目隠しとなって行動が読めなくならないように注意。 両方の牙を破壊すると設置される岩のサイズが小さくなる。 ジャンプ 大きく飛び上がり、ハンターがいた位置にボディプレスをする。震動効果あり。 ななめにジャンプしたり、背後方向に振り返りの代わりのように使用するので注意。 地団太 体を一瞬傾ける動作をした後、四股を踏むように地面に足を叩きつけて横方向に移動する。 割と出が早く、テツカブラから見て横方向に範囲も広いので注意。側面にターゲットがいる時によく使ってくる。 後ろ足近くにいた場合は体を傾けたのを見てから尻尾側に回避すれば安全。 大きく踏み込む1歩目に攻撃判定があり、バランスをとるような2歩目に判定はない。 突進 2回ほど唸りを上げたのち、ターゲットに向かって飛び込んでくる。唸り終わって地面を蹴る直前くらいまで対象を捕捉する。 速度は速く、ガンナーにとっては危険な行動に入るか。ハンターが中距離や低い位置にいると上を飛び越え当たらない。 その後の行動は2種類に分かれ、 着地後振り向いて再度同じ突進をし、その着地後に今度は地面の上を走りながら突進。 着地後岩堀り(小)を行い、即座に岩砕きを行う。 上記どちらかの行動をする。どちらを行った場合も終了後に威嚇動作が入る。 走りながらの突進の方は若干ターゲットを狙ってホーミングするので注意。 突き上げ 岩堀りと同じようなモーションで、岩を掘らずに牙のみを突き上げる。 出が早く、尻尾以外の体全体に攻撃判定があるので密着していると喰らいやすい。 予備動作に鳴き声があるので岩堀りとの判別は可能。岩掘り時は鳴き声はない。 岩投げ 上位限定の行動。 岩掘りとは違い、斜めから地面に牙を突き刺し、勢いのまま掘り出した岩を投げつける。 武器別攻略 共通 新しい種族のモンスターであるため旧作プレイヤーにとっては勝手が違い戸惑うことも多いが、 慣れればトリッキーな行動もほとんどなく全体的に与しやすいモンスター。 唯一気を付けるのは突進の連続行動。狭い場所では一度喰らうと連続して被弾する状況になりやすい。 落し物を狙う場合は岩堀り後、岩を咥えている時に怯ませることで手に入る。 剣士 大剣 太刀 片手剣 動きに余裕で付いていくことができ、位置取りも楽なため、相性はよい。 張り付く際には、後ろからが安全だが、胴に密着してると、飛びつきに巻き込まれるので注意。 また岩堀り(小)を行った後軸を合わせようとしている時に密着していると、ジャンプを避けるのが難しい。 尻尾~後ろ足付近に張り付くため、地団太を誘発しやすいが尻尾側に逃げられる位置取りをしていれば危険は少ない。 もしも位置的に抜けられない場所で地団太をしてきたなら素直にガードしてしまおう。 正面への攻撃が多く、素直に牙を狙うのは危険。 ただし確定で威嚇動作を行う行動も多く存在し、またダウンさせるのも容易なため破壊は苦ではない。 双剣 ハンマー 頭は肉質が硬いが的は大きいため、まず積極的にスタンを狙いたい。スタンを取ったら後ろに回り尻尾に縦3を入れたい。岩を担ぎ上げたら尻尾が柔らかくなるので、後ろへ回り込み溜3。オトモはいない方が貼り付いて溜め1、2を頭に当てやすい印象。 狩猟笛 ランス ガンランス ガード不能な攻撃はなく、大きく削られる攻撃もないため、基本ガードしてればいいのだが、テツカブラの得意としている攻撃範囲と、 ガンランスの攻撃範囲が重なるため、意外と苦戦する人も多いかもしれない。 岩堀りで直線進路を潰されたり、爆発した岩にめくられたり、横につけても地団太を踏んできたりと、地味に嫌らしい行動が多い。 攻撃の射程が短く、攻撃間隔も激しいわけではないので、距離が離れている場合は積極的に納刀し、側面から接近しよう。 攻撃の出が早く、攻撃範囲にいる場合はとにかく安心できない。相手の正面にいる場合は欲張らず、相手の攻撃に合わせて反撃していこう。 納刀の機会には恵まれる筈なので、ダメージを受けたらすぐに回復してしまうのも、生存率の向上という意味では有効な手である。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 エキスが非常に採取しやすく、的が大きいのと動きも速くは無い為 好き放題斬ることが出来、良相性。 ジャンプも乗りやすいが、 地団太はジャンプしていても食らってしまうので、それだけは注意しよう。 バインドボイスは【小】の為、3色揃えで回避出来、攻撃チャンスが増えるので 率先して揃えて行こう。 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:胴、脚 ガンナー ライトボウガン 貫通弾が扱える銃なら、苦労なく狩れるだろう。 頭から尾(もしくはその逆)から、貫通弾を通していく。 注意するのは突進とジャンプ。真正面から撃つとクリティカル距離でも食らってしまう。 少し斜めから狙撃していくと回避しやすいだろう。 速射と水冷弾は特に不要だが、部位破壊を狙う場合に使用すると良い。 ヘビィボウガン 距離をとり、敵の正面の軸から外しながら弾を撃ち込んでいく。 牙は、岩を掘るときに横に一回転がっておくとピンポイントで撃てる。 背中は貫通弾で顔から腰に抜けるように撃つとよい。側面から撃つ時は地団太を踏まれても逃げれる位置から撃つ事。 回避性能・回避距離UPがあると、突進なども避けやすい。 弓 コメント 正面と横が危険で、慣れないうちはけっこう苦戦させられる。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 59 38 咥えた岩を砕いた後は高確率(確実ではない)で硬直するので、打撃使いは絶妙な距離をおいて戦うと吉っす -- (名無しさん) 2013-10-04 02 49 53 ちなみに上位だと岩を砕いた後の威嚇の頻度が激減する。下位で威嚇してきたからとうかつに攻撃すると痛い目を見る -- (名無しさん) 2013-10-04 09 23 36 既に書かれていた各種行動の情報にさらに追加させていただきました。 「岩投げ」は上位行動だったはず...少なくとも下位40回戦って一度も見ていません。上位はまだ数回しかやってませんが。 「岩掘り(大)」後にすぐ「突進」した場合、通常時のように単純にホーミングするわけではなく、1回目は岩の側面に→ 2回目以降は決まったコースがあり、その中からハンターに近いものを選ぶ(?)→3回目は走るように突進、単純にハンターをホーミング。と、若干性能が違う気もします。 あまり意識してなかったので2回目以降は間違っている可能性あるので追加しませんでした。が、「岩掘り(大)」後のすぐ「突進」は通常時と違うはず。分かり次第追加します。 -- (名無しさん) 2013-10-07 01 57 29 岩を銜えてジャンプし空中に居る時に岩を攻撃(弾かれ)すると岩が砕けダウンしました。 怯み値は分かりません、岩を切ったのはこの一回です。 -- (名無しさん) 2013-10-12 02 59 05 「岩を持ち上げたあと一定時間尻尾が白く軟化し弱点になる」って大事な情報が書かれてないな -- (名無しさん) 2013-10-18 16 39 21 尻尾が白い間は部位破壊が可能(切断ではない)である模様。ハンマーで確認。部位破壊報酬あり。 -- (名無しさん) 2013-10-24 13 10 42 立ち回りはテツカブラの正面を避けることでかなり安定する。機動力のある武器が有利。 -- (名無しさん) 2013-10-24 13 14 57 二回唸った後の突進は一回目とその後でターゲット変更ありますかね 上位で何度も目にしました。 -- (名無しさん) 2013-12-14 13 44 23 岩掘り(大)時、体力の残量によっても岩のサイズは変化する。 牙破壊無しで、捕獲ライン時に岩のサイズが変化したのを確認。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 22 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。