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デナン・ゾン 出展:【機動戦士ガンダムF91】 所属:クロスボーンバンガード(DC側) 形式番号:XM-01 全長:14m 重量:7.9~17.4t 盾:〇(ビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:◎ コスト:270 耐久力:520 DP:CB一般兵 装甲材質:チタン合金ハイセラミック複合材 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。1度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【2連装ビームガン】 弾数:10 リロード:2発につき6秒(オート)ダメージ:1度の発射に50+50=100 サブ射撃【ヘビーマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾8.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 特殊射撃【ショットランサー(射出)】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:70 ※ランサーが戻るまで特殊格闘が使えません。 ■格闘【ビームサーベル】 Nメイン格闘【接近して、斬りかかる。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【陸戦型ガンダム流両手持ち上昇斬り】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【横から斬りつける】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【ジャンプ突き】 ダメージ:60 特殊格闘【ショットランサー(格闘)】 ダメージ:80 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・24 新設。
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国際放映の特撮作品『魔人ハンター ミツルギ』に登場する怪獣。別名「黄金妖怪」。 第4話「黄金妖怪カネクジラの魔力!」に登場。 「クジラ」と名前にあるが特に鯨らしい要素は無く、全身をイボイボした鱗に覆われた鼻に角がある四足歩行のトカゲ(もしくは恐竜)のような怪獣。 作品に登場する怪獣の中では数少ない正統派な姿をしている (本作は人形を動かしての撮影である事を生かすためか、着ぐるみでは再現不可能な異形の怪獣が多い)。 鈍足に見えるが相手に飛び掛かるなど意外と俊敏であり、地中や水中でも自由に移動できる。 また、体表の鱗の耐久力もそれなりにあるようで、作中数多くの怪獣を葬ってきたミツルギの火炎弾を食らっても平気であった。 ちなみに主人公のミツルギ兄妹には既知らしく、「とうとう奥の手を出しやがったな」と長兄の銀河に言われている。 特殊能力として名前の通り小判を食べ、それを体内で毒小判に変えて口から吐き出すことができる。 この毒小判は見た目は変わらないものの、触れた人間はその場で死んでしまうというとてつもない殺傷力を持つ代物であり、 サソリ魔人はこの毒小判によって江戸の人々の全滅を図った。肩書的にも能力的にもこいつの方がゴールドサタンでいいんじゃないかな ……正直回りくどい気もするが、実際劇中では小判を拾った大量の人間の殺戮に成功しており、 倒幕が目的である彼らにとって江戸の町を破壊せずに支配できるのならその方が都合がいいのかもしれない。 劇中ではサソリ忍者が幕府御用金の輸送隊を襲撃して奪い取った小判を大量に摂食。 その後魔人サソリの指令の下江戸の町に登場し口から小判を吐き出して江戸の人々の大量殺戮に成功。 その後サソリ軍団は江戸城の御用金をもカネクジラに食べさせようとするも、 ミツルギ三兄妹によって先に盗まれるという作戦にまんまとはまってしまう。 その後大八車で御用金を運んでいるミツルギ三兄妹をサソリ忍者と共に襲撃、その場で巨大神ミツルギとなった三兄妹と戦闘に入る。 巨大神ミツルギとの戦闘では、飛び掛かり攻撃や毒の小判を煙幕のように吐き出して地中に潜ることによってミツルギを翻弄。 ミツルギの必殺技である火炎弾も前述した自慢の鱗で耐えるなど、作中でもかなり善戦する。 一方で毒の小判自体はミツルギにはダメージにはならず、互いに決定打を与えられない状況が続いた。 その中で「カネクジラ自身の重さを逆に利用して底なし沼に沈める」という策によって沼に投げ飛ばされるも、 魔人サソリは「こういうこともあろうかと水陸両用の妖怪を徹底的に生み出した」と対策をしていたため普通に上陸。 その後体内の小判が切れかけていたのかミツルギを無視して御用金の摂食を始める。 しかしミツルギ三兄妹は事前に爆薬を仕掛けた箱を御用金に混ぜており、直後カネクジラは内部から爆発し敗北した。 最終的に御用金がどうなったかは知らない MUGENにおけるカネクジラ カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 スプライトはGesura505氏によって描かれたものをもとに、「SpriteStudio」を用いて製作されている。 飛び掛かり攻撃や小判での攻撃が搭載されているなど、劇中の動きは一通り再現されている。 また「地中潜行」によって相手との距離を詰めることも可能。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で「必殺小判」「爆薬」「潜行攻撃」の三つ。 「爆薬」は大八車を引いたミツルギ三兄妹が相手の背後から突撃してくるという技であり、威力もかなりの物。 一方でこいつらはカネクジラの味方ではないせいか、相手に避けられると自分自身に突撃してくる味方殺し技でもあるため注意。 7P以降は常にこのミツルギ三兄妹が突撃してくる仕様になっているため、かなりシュールな画面となる。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [カネクジラ]」をタグに含むページは1つもありません。
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 Normal インゴット x5 資材20%ブースト 10分 x1 Hard インゴット x10 標的設計図(空母) x150 ★5 41cm連装砲 x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 20分 x1 標的設計図(空母) x300 ★5 訓練教官 x1 VeryHard【弐】 インゴット x20 航空術・初級 x400 標的設計図(空母) x300 航空術・中級 x200 ★5 40.6cm砲-改 x1 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(軽巡) x300 標的設計図(軽巡) x450 ★5 訓練教官 x3 航空術・上級 x40 ★5 41cm連装砲-改 x1 VeryHard【肆】 標的設計図(重巡) x750 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:25412 陣形:輪形陣 重油消費:25 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、駆逐、駆逐、空母、 敵旗艦技 : パレ・カルディナル(敵艦速力 -40%) 敵戦艦戦技 : 歴戦の護り、 技能 : 敵空母戦技 : フォーボウディング、砲戦緊急退避 技能 : 爆撃機 180機 敵駆逐戦技 : 宵闇の狩人 x2、爆雷広域散布Ⅴ、鬼神の雷撃 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ、火力上昇Ⅲ、速力上昇Ⅲ VeryHard【肆】の編成 敵戦力:41814 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、駆逐、駆逐、空母、空母 敵旗艦技 : パレ・カルディナル(敵艦速力 -40%) 敵戦艦戦技 : 歴戦の護り、晴天の炎弾 技能 : 敵空母戦技 : フォーボウディング x2、砲戦緊急退避 x2、ブレイク・ターン 技能 : 爆撃機 180機 x2 敵駆逐戦技 : 宵闇の狩人、爆雷広域散布Ⅴ、鬼神の雷撃 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ x6、装甲上昇Ⅴ、戦技発動上昇Ⅴ、火力上昇Ⅲ x2、速力上昇Ⅲ、砲撃回避率強化Ⅲ x2 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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Last up date 2009-09-08 10 05 43 (Tue) パキスボウ データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 パキスボウ 編集 種別 弓(突) 編集 説明 細身で扱い易い黄銅製の弓使用するには矢が必要 編集 鍛錬素材 ブラスインゴット 編集 装備可能Lv 17 編集 物理攻撃力 240 編集 魔法攻撃力 編集 入手 ボルコット武器・防具商人 編集 購入額 47865 編集 販売額 編集 装備可能種族 全種♂♀ 編集 装備可能職業 ウォーリア × 編集 ウィザード × 編集 テイマー ○ 編集 バード × 編集 耐久度 100/100 編集 スロット 0/0 編集 作成者銘 - 編集 ドロップ 編集 備考 編集 +両手弓(突)一覧 画像 名前 装備可能Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 編集 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド 編集 アルグボウ 3 94 - 全種♂♀ × × ○ × 100/100 0/0 カナリーウッド材 購 230販 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋木製品作成 編集 テンケスボウ 8 146 - 全種♂♀ × × ○ × 100/100 0/0 メープル材 購 7420販 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋木製品作成 編集 アスタティボウ 13 198 - 全種♂♀ × × ○ × 100/100 0/0 ムブル材 購 27990販 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋木製品作成 編集 パキスボウ 17 240 - 全種♂♀ × × ○ × 100/100 0/0 ブラスインゴット 購 47865販 モーネリア-ボルコット武器・防具商人金属製品作成 編集 ティナエボウ 22 315 - 全種♂♀ × × ○ × 100/100 0/0 ウォルナット材 購 80165販 木製品作成 編集 リンシペスボウ 26 334 - 全種♂♀ × × ○ × 100/100 0/0 エボニー材 購 販 木製品作成 編集 ロウィアボウ 31 387 - 全種♂♀ × × ○ × 100/100 0/0 スチールインゴット 購 販 金属製品作成 編集 トリアリボウ 35 429 - 全種♂♀ × × ○ × 100/100 0/0 ブラックチェリー材 購 販 木製品作成 編集 月喰 34 440 - 全種♂♀ × × ○ × 購 販 金属製品作成 AP-37HIT+3状態異常回避力+5 編集 ヴィッキオボウ 28 全種♂♀ × × ○ × 購 販 金属製品作成 HIT+5 CRIT+10 編集 サジタリウス 44 523 × × ○ × 100/100 0/0 シルバーインゴット 購 販 3207 DEX+2 編集 コメント 名前
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攻撃力:100 (LV1) 会心率:0% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 LV1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 4 5 7 貫通弾 3 3 散弾 5 4 徹甲榴弾 3 2 2 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 1 毒弾 1 麻痺弾 1 睡眠弾 1 減気弾 1 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 2 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 LV1 斬裂弾 8 2 LV1 重撃弾 4 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 しゃがみ対応弾 Lv2貫通弾 Lv1斬裂弾 特徴 ここに特徴を記入。以下サンプル ページ作成時の注意 ページ名は[ライトボウガン/○○][へビィボウガン/○○]とし、アットウィキモードで作成すること。 (このページをコピーして新規ページ作成をすると、自動的にアットウィキモードでページが作成されます) 装填数表は編集支援を使用すると簡単に作成することができます。 また、ヘビィのページを作成する場合は **速射対応弾 を **しゃがみ対応弾 に置き換えてください。 サンプルここまで 名前 コメント すべてのコメントを見る
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都市の満足度の確保 都市には3種類の市民が居住します。 平民は食料、騎士は食料+娯楽、貴族は食料+娯楽+宗教 彼らの満足度を満たさなければ犯罪や放火、破産など途端に詰みゲ状態になります。 1.食料 食料満足度を与えるのは精肉所、パン焼き場、農民市場、そして漁場。ですが前者3つが圧倒的に利用する機会が多いでしょう(漁場は埠頭限定+港や造船所の利用が多い…)。 これらは平民より騎士を配置することをお勧めします。満足度が高くなるだけではなく、生産されるソーセージやパンの量も増えるからです。この2つはかなり儲かる交易品にもなってくれます(Tips参照)。 ただ騎士を呼ぶには商品が必要、加えて商品生産には平民の食料満足度50以上が必要なので初っ端から騎士の配置は難しい。 従って最初は平民で肉屋etc稼働→騎士にモード変更が無難。手の空いた平民は他の仕事へ。 ユリウス家であればファミリーの才能の「人々のためのパン/肉」が特に優秀。 小麦農場と養豚場がそれぞれ30ずつ食料をふるまうので、隣り合う機会の多い両者で合わせて60の食料が出ます。これに騎士の農民市場40を加えるだけで、そのエリアの満足度は100になります。 2.娯楽 娯楽満足度を与えるのは劇場、闘技場、酒場、宿屋など。 劇場は建物が大きいものの、満足度50を与えしかも比較的広範囲なので便利。ユリウス家ならファミリー才能「俳優」で満足度が100になります。 基本娯楽は劇場で賄うと良いでしょう。ただし資源の大理石確保が必須になります。その他は狭いスペースで娯楽を確保したいときなどにどうぞ。 3.宗教 宗教満足度は神殿で確保しますが、マルス、ヴェスタ、ユピテルは研究しないと建設できません。 また神殿はデナリウス稼ぎの最有力候補でもあります。 初期から建てられるサトゥルヌス神殿は平民で稼働可能、加えて3つ建てればデナリウスが倍増するなどかなりお勧めです。省スペース設計なので場所をとらないのも嬉しいところ。 騎士を呼びつけて平民を肉屋などから解雇→サトゥルヌスで稼働などの連携を狙うとよいでしょう。 ただしサトゥルヌス単体では宗教満足度が低く、デナリ額も伸び悩みがちです。 例えばマルス/ヴェスタ神殿を中心に置き、その周囲3か所にサトゥルヌスを等間隔に配置するとかなりの効果が期待できます。ただマルス神殿は騎士でも稼働できるもののコストは高い… 貴族はどの神殿にも配置でき、また生産する満足度も当然高くなります。貴族の配置は基本的には神殿で充分でしょう。 フラウィウス家であればファミリー才能「安い住宅」でヴィラのコスト削減+「衣服/オリーブの供給」で維持コストが大理石のみになり、貴族が呼びやすいので是非活用しましょう。 建設才能の「最高神祇官」があれば満足度は倍増します。が、どのみち獲得は終盤以降の模様。 ファミリーと才能の考察 各ファミリーの性格とその固有の才能について考察します。 アエミリアヌス家 軍事に特化した一族。固有の才能も軍事関連のものが多く、すばやい募兵と強化が可能。ただし、民衆の人気を取るよりは抑圧する傾向が強いため、人気がいまひとつ上がりづらい一面も。このため都市の運営にはいまひとつ向かず、特にキャンペーン後半の内政ミッションでは他ファミリーよりも苦労する場面が多くなる。 お勧めファミリー・タレント 安い住宅(騎士住宅のデナリウス半額=100)、征服の略奪品(蛮族の村占領で+1,000デナリウス)、軍備(雇用した部隊のLv.+1)、戦争ラッシュ(士官学校のデナリウス無料)、戦利品(部隊をひとつ破るごとに+500デナリウス) ウァレリウス家 商業と交易に優れた一族。ファミリー才能によりマイル・ストーンがなくとも陸上交易が可能。序盤の資金繰りに大きくブーストをかけてくれる。しかし内政力はこの一族もイマイチ。とはいえ豊富な資金力を背景に問題なく乗り切ることは出来る。 お勧めファミリー・タレント 商品市場(商品の売値2倍)、マッサリア、セルディカ、ナポリ(それぞれの都市との交易がいつでも有効)、戦利品(部隊をひとつ破るごとに+500デナリウス)、相続(ゲーム開始30分で+15,000デナリウス) ルキウス家 生産能力が高く、また奴隷が最大限活用できる一族。豊富な資源生産力により、内政や軍事へのブーストが強く、kalypsoのファンサイトなどでは最強ファミリーとの呼び声が高く大人気。農場や採掘所を建設するだけでの生産の自動アップグレードや奴隷の生産力向上により、ステージによっては平民抜きで奴隷だけで生産が回る、意外と軍事関係の才能も使えるなどまさに穴がない。特に奴隷関係の才能は、キャンペーン後半の住宅数制限がかかるミッションでは非常に重宝する。直接の軍事力強化の才能は少ないが、生産資源が豊富であれば数で難なくカバーできるためさほど問題にはならないだろう。 お勧めファミリー・タレント より良い生産(農場・採掘所がLv.2に自動アップグレード)、残忍な開発(奴隷市場に必要な奴隷のユニットが10→7)、軍事専門家(軍隊の育成訓練のデナリウス無料)、監督(奴隷の生産能力が平民と同じ量になる)、ドゥクス(前哨地で募兵できる部隊数2)、顕著な生産(農場・採掘所のアップグレードが更に追加) フラウィウス家 研究と貴族の配置が得意な一族。研究ポイントの追加で生産や建築にブーストがかかるほか、その研究ポイントを使用してデナリウスや経験値が与えられるため、内政・軍事のどちらにも有益な運用が可能。特に貴族の配置にコストが削減されるため、キャンペーン後半の内政ミッションではかなり有利。資金も序盤から比較的豊富に獲得できるため、都市の建設がかなり捗る。 お勧めファミリー・タレント 補助金(研究1つが完了するごとに+200デナリウス)、教育(学校の研究ポイント2倍)、知識は富(研究ポイントが研究がされていない間デナリウスを産出:研究ポイント50で1秒に1デナリ程度、ポイントが増えれば更に加速)、安い住宅(貴族ヴィラのデナリウス半額=200)、時間の教え(部隊が時間が経過するごとに自動的に経験値を得る、レベル限界なし)、衣服の供給(貴族ヴィラの維持に衣服が不要)、オリーブの供給(貴族ヴィラの維持にオリーブが不要) ユリウス家 人気の獲得を得意とし、内政から軍事に至るまでオールラウンドな運用が自慢な一族。食料や娯楽のボーナスにより小規模な都市でも高い満足度を得ることが可能。人気度を素早く得ることで兵の士気向上や民衆の暴動の機会がかなり少なくなり、都市の運営が非常に容易。しかし、序盤の資金繰りが苦しく、ゲーム開始から早々はデナリウス額が安定しないこともしばしば。特に部隊を募兵するのに一苦労する場面も多い。だが、いったん資金が稼げれば、後半は内政・軍事両面で屈指の安定度合いを示す。 お勧めファミリー・タレント 民の声(インスラ配置ボーナス1→4)、俳優(劇場の娯楽ポイント2倍=100)、人々のための肉(養豚場の食料ボーナス30)、人々のためのパン(小麦農場の食料ボーナス30)、トリアリイ警備兵(前哨地でハスタティの代わりにトリアリイを募兵) ※「人々のための肉/パン」はパン焼き場、精肉所、農民市場のいずれのボーナスとも重複しない。また与える食料満足度に小麦や肉が消費されない。 軍事ユニット考察 ローマ正規軍 兵舎、士官学校で募兵、どの兵士も維持に鉄が必要 兵舎 ・ハスタティ…兵舎を建設するだけで雇用できる歩兵。雇用費500は全兵士の中でもかなり安い部類。ヘルスが低いので正面切って突撃をさせるにはやや不安が残るが、安さを頼りに数を揃えて対抗できるのも強み。トリアリイのように頑強なユニットの援護で使用すると一番効果的かもしれない。経験値獲得スピードが訓練、戦闘問わず他の兵種2倍。 特殊技能:ピルム槍――4倍のダメージを与える投げ槍。60秒ごとに使用可。使い勝手がかなり良いが、飛び道具なのでトリアリイの大盾などには効かない。 ・弓兵…地域資源:武器必要。ハスタティ同様、こちらも雇用費は750と良心的。また維持用の鉄も3と少ない。軽装備、低ヘルスなので、ハスタティのように前線を張らせるのは完全に無理。交戦している部隊の頭越しに間断なく射撃させよう。また、地味に敵兵の士気を削ってくれるだけでなく、高レベルの兵を攻撃すると2倍の経験値を得るため、ハスタティほどではないが成長も早い。 特殊技能:火矢――建物に2倍、部隊に4倍のダメージを与え、部隊を高確率で衰弱させる。移動中の敵に当てようとするよりも、交戦が始まって足が止まっているところに食らわせると効果大。 ・騎士…地域資源:馬必要。最初の交戦で敵に4倍のダメージ。武装、ヘルスともにそこそこ高いが、意外と打たれ弱い。側面に移動させて横槍を入れるか、敵の弓兵やカタパルトの掃討が適任。ただ性能の割りに雇用費1200はやや高い気が… 特殊技能:機動力――移動が格段に早くなる。75秒ごとに使用可脳。敵部隊に使用してもダメージが増えたりはしない。目的地の遠さに制限はなく、どんなに遠くてもフルスピードで向かう。 士官学校 戦闘タブで士官学校の研究が必要 ・トリアリイ…主力。雇用費が1200とやや高いが、士官学校があれば研究・エリア資源も不要ですぐに募兵が可能。また重武装、高ヘルス、さらに特殊技能と、レベルが1上がるごとに10のヘルスが追加されるので、先陣を切らせるのに最適。軍に1部隊居るだけでも安定性が増し、2~3部隊揃えてハスタティや弓兵などに援護させると磐石。 特殊技能:大盾――いわゆる「テストゥードー(亀甲隊形)」。隊形を組むと飛び道具攻撃が一切効かなくなる。ただし接近戦やカタパルトの一撃を食らえば普通に損害が出る上、この隊形を組んでいる間は移動速度が格段に落ちて攻撃も出来ない。しかし、トリアリイは耐性に優れているので、敵に弓兵が居れば囮として一部隊この隊形で移動させ、早々に射撃隊を敗走させたら隊形を解除して戦闘に参加させよう。 ・近衛兵…戦闘タブで「近衛兵」の研究が必要。また地域資源:武器も必要。破格の雇用費2200は伊達ではなく、高攻撃・防御力もさることながら、相手から食らったダメージの50%を敵に返すので相当タフ。しかし、研究に雇用費に武器工房に、と雇用までの道のりが結構長い。敵に回ると厄介な兵種その1。 特殊技能:ときの声――相手に一声浴びせると同時に直ちに衰弱させる。近衛兵のダメージ1.5倍返しと相まって効果絶大。衰弱は戦闘が終わってから時間を置いて回復させるしかない。 支援軍 それぞれ戦闘タブで研究しないと建設できない ケルト支援軍 維持にワインが必要 ・高地連隊兵…ハイランダー。見た目に反してトリアリイに迫るヘルスを持ちながら、雇用費は600とかなり安い。が、その反面意外なことに攻撃力はハスタティにも劣る12。戦闘では高い耐性のおかげでかなり粘ってくれるが、決定打に劣る。安さを武器に数で勝負。 特殊技能:戦争の精神――10秒間攻撃しない代わりに、周りの自軍の兵の士気を回復させる。イマイチ使いどころがない。 ・ガリア狂戦士…地域資源:革必要。衰弱した敵に2倍のダメージを与える。こちらはハスタティよりヘルスも攻撃力も少し高い程度。ヘルスは20、攻撃力は2だけ高い。ただしそれを反映してか、雇用費は800とやはり安い。ぶっちゃけ名前負けしている感がなくはないが… 特殊技能:流血の欲求――20秒間2倍のダメージを与える。ペナルティも特にないので積極的に使おう。 ゲルマン支援軍 維持にオリーブ油が必要 ・女弓兵…雇用費が1400とかなり高いが、性能は強力。攻撃力は数字だけ見れば弓兵より2高いだけだが、相手の武装を無視してダメージが通るので結構な損害を与える。また、正規軍の弓兵と異なり武器のようなエリア資源が不要なのも嬉しいところ。地味にヘルスも弓兵の2倍近くあり、弓兵としては耐性に優れる。ただし接近戦はもちろん苦手。 特殊技能:待ち伏せ――敵の視界から消えるが、こちらは動くことが出来ない。攻撃を命じると姿を現して、4倍のダメージを与える。待ち伏せ中は動けない上、射程内でも自分から攻撃もしないので正直使いづらい。普通に射撃させるだけでも充分強力。 ・チュートン騎兵…地域資源:馬必要。雇用費はやはり高く1800。攻撃力は騎士より5高い19。ほぼトリアリイ並み。敵に回すと厄介な兵種その2。高い攻撃力に歩兵の倍近い攻撃速度(騎士も同じだが)の上、特殊技能で範囲攻撃が出来るので、低い耐性にもかかわらずしぶとい上に結構な痛手を被る。こちらが運用する上では、騎士より更に耐性が低いので、やはり正面切っての突撃はあまりお勧めできない。 特殊技能:踏みつけ――目的地まで近くの敵全てにダメージを与える範囲攻撃をしながら疾走。大軍相手なら更に強力。これだけでもそこそこ損害を与えるが、発動後に敵陣の只中で孤立無援にならないように注意。 アフリカ支援軍 維持に商品が必要 ・ヌビア戦士…黒人軍団。投槍で戦うハスタティと弓兵の中間のような兵。どちらかといえばハスタティ寄りか。攻撃力とヘルスはハスタティに劣る癖に、値段は倍の1000。兵が死ぬときに3倍のダメージを与えるらしいが…あまり実感が湧かない。飛び道具なので大盾状態のトリアリイには歯が立たない。 特殊技能:スピアーズの雲――4倍のダメージを与える。ハスタティのピルムとほぼ同じだが、こちらは同時に敵を衰弱させる。 ・ベルベル騎兵…地域資源:革が必要。ラクダ騎兵。武装では劣るがヘルスは騎士より高く、耐性としてはあまり変わらないか。攻撃力はちょっとだけ(1)騎士より高い。同数のハスタティと戦うといい勝負だろうか。雇用費は騎士より安く1000. 特殊技能:お金の誘惑――250デナリウス払うことで士気が回復する。イマイチ使いどころに困るような。近衛兵のときの声で衰弱したときに使えなくもないが…そもそもベルベル騎兵じゃ近衛兵に敵わないし。 ・戦闘象…地域資源:革が必要。いわずと知れた象さん部隊。性能はやはり最凶レベル。圧倒的な攻撃力300にヘルス3000。攻撃、耐性の高さ、そして特殊技能のおかげで範囲攻撃も出来るのでまさに強力。雇用費も破格の3000。とはいえ、1部隊に4頭しか居ないので、部隊のヘルス合計は意外と高地連隊兵なんかと変わりなかったり。強力なのは確かだが無敵でもない。使用する側にとっても頼もしいユニットではあるが、高い雇用費だけでなく雇用維持に商品30ユニットを消費してしまう。商品は騎士の配置や交易品としての価値も高く、なにより増産がしづらいので、むしろこちらのほうが雇用に大きく響くものと思われる。言うまでもなく敵に回すと厄介なユニットその3。 特殊技能:ストンプ――範囲攻撃。チュートン騎兵の踏みつけとは異なり、こちらはその場で止まって踏み砕く。弓兵などにクリーンヒットさせると、ストンプ一撃であっという間に部隊が解散する…。再度使用するには80秒とやや時間がかかる。 闘技場 維持に鉄が必要 ・剣闘士…雇用費が最安の350とまさに格安。武装0でヘルスもハスタティより明らかに低いが、攻撃力は戦闘象を除けば最高の29。耐性こそ低いものの、高い攻撃力に任せて攻撃すればハスタティくらいは圧倒できる。複数居るとトリアリイを用意していても苦しいかもしれない。 特殊技能:自由――30秒間不死身になる代わりに、時間がたつと解散。解散するのは同じだから、敗走するまでコキ使ったほうが良いかもしれない。 ・セクトル…戦闘タブで「セクトル」の研究が必要。最初に加えられた攻撃をかわして無効にする。武装は2と低いが、攻撃は24と近衛兵並み、さらにヘルスは近衛兵の3倍以上の687。タフさと攻撃力がウリだが、攻撃速度が24と若干遅いのが欠点か。雇用費も1800とやや高い。 特殊技能:死の命令――30秒間、2倍のダメージを与え、2倍のダメージを喰らう。セクトルの耐性を以っても、流石に2倍ダメージはやや辛いか。普通に攻撃させたままでも強いし。弱った敵へのトドメの一撃にはいいかもしれない。
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アカネウラ 分類:ゆうぐれポケモン No.3-311 タイプ:むし/ほのお 特性:サンパワー(天気が晴れの時、ターン終了時HPが8分の1減るが特攻が1.5倍になる) いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) トンボ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ アカネウラ 81 50 70 130 100 99 ほのお/むし シオカライ 65 60 70 115 105 80 みず/むし ムギワット 60 65 70 105 80 115 でんき/むし ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/はがね/むし/こおり いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 技 げんしのちから、りゅうのいぶき、ソニックブーム、みきり、かぜおこし、とんぼがえり、にほんばれ、ぎんいろのかぜ、ねっぷう、むしのさざめき等 その他 アカネ+メガネウラ 夏と秋限定で昼から夕方の時間帯にのみ現れる。 赤いの体に緑の模様があり羽根は薄い緑で美しいがちょっとゴツい 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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身長:128m 体重:22.6t 誕生日:不明 血液型:不明 趣味、特技:デフラグ クラウディア(claudia) 活動年数:?? 全長:128m 重量:22.6t(完全儀装時) 全幅:40.4m(完全儀装時) 進宙日:?? 疑似人格AI:第五世代型 性格:機械的 恒星間航行用宇宙巡洋艦の総合管制AI。 緊急事態に対応可能なように、疑似人格をプログラミングされ、立体映像で仮の姿を投影することも可能。 (サポーターズアクセサリー時) クラウディアちゃんで~ぇ~~すぅ クラウって、よんでも~ぉいいよ? さげ~ん~~っだんま~くぅ~う~すい~よ~~っなに~ぃやってんの~ぉ しん~ろ~~ぉクリア~ ついげきを~ぉ~かいしぃ~しますかぁ~? アクエリアンエイジでは古株のイレイザーの巡宙艦。 第一次地球侵攻戦の折からのラユューの坐乗艦でもある。 第二次地球侵攻の時(つまり今)ラユューはイレイザーの総司令官の地位にあるが旗艦であるパニッシュメントIIではなくクラウディアにいる。 その理由は彼女が天使に囲まれて過ごす事を嫌っていること、そして第一次からの乗艦であるという思い入れが理由のようである。 その産まれ故か総参謀長殿も時折こちらで過ごしている模様。 かつてマインドブレイクされて (クラウディアはキカイなのでとても簡単に支配できる、というかほとんど強制的に支配させられる。AAAとは大違いである) 作戦行動中に消息を絶つ。 本体は(おそらくステルスシステムで)隠れつつ、管制人格は鈴木由美子としてたのしくゆかいな高校生活を送っていた。 生徒会にも所属して書記をしていた。 鈴木由美子に関しては、長門有希を想像してもらえれば分かりやすい。 会長はもっと隠していたかったようだが、ステラがィアーリスと相討ちになりかけたので地球を守るため出動させ、 戦術的撤退した(恐ろしい事に当時のクラウディアは動きさえすればィアーリスよりも強い) ィアーリスの報告によりマスターであるラユューが地球人に変装して取り戻しにいく事になった。 そして一部で有名なセーラー服ラユューの誕生と相成るはずだったのだが、小説は中断されている。 Saga1当時は次世代型モデルの試作品であり、テストを兼ねて切り捨て易いラユューを乗せていた模様。 本家ではかつてクラウディア中心の高速圧縮デッキが猛威を振るった。そしてゲームバランスを崩すという事で潰された。 AAAのキャラクターのなかでも大きい部類に入るが、悲しいかなバハムートと月面基地の前では五十歩百歩である。 アクエリアンテイル阿羅耶識編15話では姉妹艦クラウディウスが登場した。 531 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2011/06/18(土) 19 43 51.97 ID HY/cGHu00 そういや、人型端末がカードイラストで出てきてるのってクラウディアぐらいかな? 532 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2011/06/18(土) 19 49 23.03 ID 3eZCrhbFO りせっとちゃん、は違うか 533 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2011/06/18(土) 19 55 44.93 ID /1JU0nEr0 ホログラムっぽいけど、エリーも。 りせっとちゃんもタミも人型端末でいいと思う。 クラウディア「さーって、今日もデフラグデフラグ~♪ デフラグツール起動~♪」 30分後。 クラ「さてさてデフラグはっと・・・何じゃこりゃあ~!? ちょ、何ばさらに断片化しとっとね!?」 ラプンツェル「デデフラグするようにバイナリを書き換えるウィルス。 キチンと動いてくれたようですね」 クラ「あんたねー、味方をいぢってどーするつもりなのよぅ、こんなウィルス作って・・・」 ラプ「いいえ、それはケフィアです」 クラ「ケフィアなら仕方ない・・・って待たんかいコラ。船外に放り出すわよ」 ラプ「・・・ごめんなさい」 クラ「あらっ、素直じゃない。どしたの?」 ラプ「だって・・・デフラグってHDDの寿命縮めるから・・・ クラウディアには、ずっと元気でいてほしいから。」 クラ(・・・ポッ) カマ「これは・・・これはまさに愛だ。素敵だ・・・私もあんな風になれたら・・・」 ラシ「カーたん、どうしたのだ?」 カマ「いっ、いやっ、何でもないっ! 何でもないんだっ!」 ラシ「変なカーたんなのだ」 586 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/05/20(火) 08 15 14 ID EEoNRLq90 ク「こちらイレイザー進行艦隊、クラウディアです。 あなた方は我々の進行作戦の妨害に当たります。 速やかに退去してください、さもなければ実力で排除します。」 ミ「ふん、クラウディア砲撃戦モードか黒ラユューもいなければただの鈍足が、何を偉そうに」 ク「・・・どうしても、戦うしかないのですね。」 聞「作戦開始、敵主力クラウディアを撃破する。 対スキル封印能力との二人掛かりだ、これ以上は望めん。 ・・・見せてみろ、お前の可能性を」 ミ「いけるな?貴様。まぁ、空気で構わんがな。 クラウディア砲撃戦モード・・・ 大げさなスキルも、今日で終わりだ。 進化の現実ってやつを教えてやる。」 ミ「MAPがダークロアステージだと!狙ったか、クラウディア! よりにもよってこの結界範囲で・・・クッ、ダメだ、殴られる ・・・パワー6だと? 馬鹿な、これが私の最後だと言うか!」 ミ「認めん、認められるか、こんなこと」 聞「瞬殺!?馬鹿な、あの短時間で・・・ 単独でやると言うのか・・・」 聞「敵主力、クラウディアの撃破を確認。作戦完了だ。 全く、何処かのMBくずれ以上かもしれんな、お前は・・・」
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本店:群馬県前橋市古市町一丁目50番地12 【商号履歴】 カネコ種苗株式会社(1963年6月~) 群馬種苗株式会社(~1963年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2016年5月30日~ <東証2部>2015年8月27日~2016年5月29日(1部指定) <東証JASDAQ>2013年7月16日~2015年8月26日(2部指定) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1981年11月11日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 カネコ種苗みどり会 【連結子会社】 株式会社カネコガーデンショップ 1977年4月 日 HP 群馬県前橋市 100% 【合併履歴】 1997年12月1日 株式会社ナカジマ園芸(1 4) 1996年12月1日 株式会社コバヤシ(1 200) 1992年12月1日 協和産業株式会社(50 1) 1991年12月 日 株式会社三福 1991年12月 日 株式会社宇塚至誠堂 1973年8月 日 東京緑肥種子株式会社 【沿革】 昭和22年6月 当社は金子才十郎(初代)商店を母体とした群馬種苗統制会社が、群馬種苗株式会社と改組した際に卸販売部門が独立し、資本金18万円にて前橋市千代田町に発足。 昭和38年6月 当社が群馬種苗株式会社と合併。(資本金1,000万円) 昭和42年11月 前橋市古市町(現所在地)に本社を新築移転。 昭和48年8月 東京緑肥種子株式会社を合併し東京支店を新設、種苗営業部門に緑飼部を発足。 昭和52年4月 前橋市千代田町に株式会社カネコガーデンショップ(現・連結子会社)を設立。 昭和53年12月 アメリカ最大の種子会社デカルブ社と技術・販売の両面にわたり契約。 昭和56年11月 日本証券業協会に店頭登録。 昭和57年10月 フィリピンに現地法人フィリピーナス・カネコ・シーズ・コーポレーション(現・非連結子会社)を設立。 昭和60年8月 バイテク専門の波志江研究所を伊勢崎市に建設。 昭和62年12月 バイテク技術によりナガイモ、ヤマトイモ、サトイモ等のミニチューバー(ウイルスフリーの小さい種イモ)の作出に成功。 平成2年9月 タイに現地法人カネコ・シーズ・タイランド・カンパニー・リミテッド(現・非連結子会社)を設立。 平成3年1月 本社現所在地に本社屋ならびに総合倉庫を新築。 平成3年12月 株式会社三福ならびに株式会社宇塚至誠堂を合併。 平成4年12月 協和産業株式会社を合併。 平成8年12月 株式会社コバヤシを合併。 平成9年12月 株式会社ナカジマ園芸を合併。 平成14年4月 日本たばこ産業株式会社より、花卉品種に係る知的財産権等の一部を譲受。 平成14年10月 株式会社アスカムの農薬の販売に係る営業を譲受け、古川営業所及び山形営業所を設置。 平成14年12月 木徳神糧株式会社の園芸用品の販売に係る営業を譲受。 平成15年1月 安藤株式会社の農薬の販売に係る営業を譲受。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成19年1月 株式会社ゲン・コーポレーションの飼料作物種子の育種・生産・販売に係る事業を譲受。 平成22年3月 株式会社ベルデ九州の株式51%を取得。 平成22年4月 ジャスダック証券取引所と大阪証券取引所の合併に伴い、大阪証券取引所JASDAQに上場。 平成24年3月 株式会社ベルデ九州の株式49%を追加取得し、完全子会社化。 平成24年6月 株式会社ベルデ九州を合併。 平成25年7月 大阪証券取引所と東京証券取引所の現物市場統合に伴い、東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)に上場。 平成26年6月 前田農薬株式会社の株式100%を取得し、完全子会社化。