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活動前(2007/02/25~2020/01/11) 活動初期(2020/01/12~2020/03/22) 停滞期(2020/03/23~2020/06/06) 好調期(第一次生放送期)(2020/06/07~2020/08/22) 第一次活動低迷期(2020/08/23~2021/02/12) 絶好調期(PB期)(2021/02/13~2021/07/11) 第二次活動低迷期(2021/07/12~2022/03/31) 第一次大改革期(第一次活動好調期)(2022/04/01~2022/06/03) 第三次活動低迷期(2022/06/04~2023/02/24) 第二次活動好調期(2023/02/25~2023/06/30) 第二次大改革期(2023/07/01~2023/09/24) 第四次活動低迷期(2023/09/25~2024/08/03) 第三次活動好調期(トシクラ期)(2024/08/04~)
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 Normal インゴット x5 蒼焔の欠片 x500 Hard インゴット x10 標的設計図(空母) x150 ★5 D・ジャクソン VeryHard【壱】 インゴット x15 生産バーナー x3 標的設計図(空母) x150 ★5 九九式艦上爆撃機開発図 x80 VeryHard【弐】 インゴット x20 航空術・初級 x200 標的設計図(空母) x150 航空術・中級 x100 標的設計図(空母) x300 ★5 彩雲開発図 x80 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(軽巡) x150 標的設計図(軽巡) x300 標的設計図(軽巡) x300 航空術・上級 x20 ★5 V・レイ VeryHard【肆】 ★5 D・ローレン [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:21625 陣形:輪形陣 重油消費:25 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 空母、空母、軽巡、戦艦、戦艦、軽巡 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人Ⅳ(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 覆滅の炎 技能 : 敵空母戦技 : 龍の領域、無数の戦力、速攻奇襲作戦、ファーボウディング、 技能 : 敵軽巡戦技 : 掃蕩爆雷投射 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ、隠密Ⅴ、装甲上昇Ⅲ、速力上昇Ⅲ、戦技発動上昇Ⅲ、砲撃回避率強化Ⅲ VeryHard【肆】の編成 敵戦力:37989 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 空母、空母、空母、軽巡、戦艦、戦艦 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人Ⅳ(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 舵輪操作の極、黒鉄ノ熱風 技能 : 挑発Ⅴ、装甲上昇Ⅴ、火力上昇Ⅲ、戦技発動上昇Ⅲ 敵空母戦技 : 龍の領域、無数の戦力、速攻奇襲作戦、フォーボウディング、ワルチング・マチルダ 技能 : 速力上昇Ⅲ 敵軽巡戦技 : 掃蕩爆雷投射 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ、隠密Ⅴ、装甲上昇Ⅴ、戦技発動上昇Ⅴ・Ⅲ、速力上昇Ⅲ、 ↓コメント等 名前 VeryHard【肆】強すぎる・・・・ - 二等兵 (2018-10-28 19 42 38) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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都市の満足度の確保 都市には3種類の市民が居住します。 平民は食料、騎士は食料+娯楽、貴族は食料+娯楽+宗教 彼らの満足度を満たさなければ犯罪や放火、破産など途端に詰みゲ状態になります。 1.食料 食料満足度を与えるのは精肉所、パン焼き場、農民市場、そして漁場。ですが前者3つが圧倒的に利用する機会が多いでしょう(漁場は埠頭限定+港や造船所の利用が多い…)。 これらは平民より騎士を配置することをお勧めします。満足度が高くなるだけではなく、生産されるソーセージやパンの量も増えるからです。この2つはかなり儲かる交易品にもなってくれます(Tips参照)。 ただ騎士を呼ぶには商品が必要、加えて商品生産には平民の食料満足度50以上が必要なので初っ端から騎士の配置は難しい。 従って最初は平民で肉屋etc稼働→騎士にモード変更が無難。手の空いた平民は他の仕事へ。 ユリウス家であればファミリーの才能の「人々のためのパン/肉」が特に優秀。 小麦農場と養豚場がそれぞれ30ずつ食料をふるまうので、隣り合う機会の多い両者で合わせて60の食料が出ます。これに騎士の農民市場40を加えるだけで、そのエリアの満足度は100になります。 2.娯楽 娯楽満足度を与えるのは劇場、闘技場、酒場、宿屋など。 劇場は建物が大きいものの、満足度50を与えしかも比較的広範囲なので便利。ユリウス家ならファミリー才能「俳優」で満足度が100になります。 基本娯楽は劇場で賄うと良いでしょう。ただし資源の大理石確保が必須になります。その他は狭いスペースで娯楽を確保したいときなどにどうぞ。 3.宗教 宗教満足度は神殿で確保しますが、マルス、ヴェスタ、ユピテルは研究しないと建設できません。 また神殿はデナリウス稼ぎの最有力候補でもあります。 初期から建てられるサトゥルヌス神殿は平民で稼働可能、加えて3つ建てればデナリウスが倍増するなどかなりお勧めです。省スペース設計なので場所をとらないのも嬉しいところ。 騎士を呼びつけて平民を肉屋などから解雇→サトゥルヌスで稼働などの連携を狙うとよいでしょう。 ただしサトゥルヌス単体では宗教満足度が低く、デナリ額も伸び悩みがちです。 例えばマルス/ヴェスタ神殿を中心に置き、その周囲3か所にサトゥルヌスを等間隔に配置するとかなりの効果が期待できます。ただマルス神殿は騎士でも稼働できるもののコストは高い… 貴族はどの神殿にも配置でき、また生産する満足度も当然高くなります。貴族の配置は基本的には神殿で充分でしょう。 フラウィウス家であればファミリー才能「安い住宅」でヴィラのコスト削減+「衣服/オリーブの供給」で維持コストが大理石のみになり、貴族が呼びやすいので是非活用しましょう。 建設才能の「最高神祇官」があれば満足度は倍増します。が、どのみち獲得は終盤以降の模様。 ファミリーと才能の考察 各ファミリーの性格とその固有の才能について考察します。 アエミリアヌス家 軍事に特化した一族。固有の才能も軍事関連のものが多く、すばやい募兵と強化が可能。ただし、民衆の人気を取るよりは抑圧する傾向が強いため、人気がいまひとつ上がりづらい一面も。このため都市の運営にはいまひとつ向かず、特にキャンペーン後半の内政ミッションでは他ファミリーよりも苦労する場面が多くなる。 お勧めファミリー・タレント 安い住宅(騎士住宅のデナリウス半額=100)、征服の略奪品(蛮族の村占領で+1,000デナリウス)、軍備(雇用した部隊のLv.+1)、戦争ラッシュ(士官学校のデナリウス無料)、戦利品(部隊をひとつ破るごとに+500デナリウス) ウァレリウス家 商業と交易に優れた一族。ファミリー才能によりマイル・ストーンがなくとも陸上交易が可能。序盤の資金繰りに大きくブーストをかけてくれる。しかし内政力はこの一族もイマイチ。とはいえ豊富な資金力を背景に問題なく乗り切ることは出来る。 お勧めファミリー・タレント 商品市場(商品の売値2倍)、マッサリア、セルディカ、ナポリ(それぞれの都市との交易がいつでも有効)、戦利品(部隊をひとつ破るごとに+500デナリウス)、相続(ゲーム開始30分で+15,000デナリウス) ルキウス家 生産能力が高く、また奴隷が最大限活用できる一族。豊富な資源生産力により、内政や軍事へのブーストが強く、kalypsoのファンサイトなどでは最強ファミリーとの呼び声が高く大人気。農場や採掘所を建設するだけでの生産の自動アップグレードや奴隷の生産力向上により、ステージによっては平民抜きで奴隷だけで生産が回る、意外と軍事関係の才能も使えるなどまさに穴がない。特に奴隷関係の才能は、キャンペーン後半の住宅数制限がかかるミッションでは非常に重宝する。直接の軍事力強化の才能は少ないが、生産資源が豊富であれば数で難なくカバーできるためさほど問題にはならないだろう。 お勧めファミリー・タレント より良い生産(農場・採掘所がLv.2に自動アップグレード)、残忍な開発(奴隷市場に必要な奴隷のユニットが10→7)、軍事専門家(軍隊の育成訓練のデナリウス無料)、監督(奴隷の生産能力が平民と同じ量になる)、ドゥクス(前哨地で募兵できる部隊数2)、顕著な生産(農場・採掘所のアップグレードが更に追加) フラウィウス家 研究と貴族の配置が得意な一族。研究ポイントの追加で生産や建築にブーストがかかるほか、その研究ポイントを使用してデナリウスや経験値が与えられるため、内政・軍事のどちらにも有益な運用が可能。特に貴族の配置にコストが削減されるため、キャンペーン後半の内政ミッションではかなり有利。資金も序盤から比較的豊富に獲得できるため、都市の建設がかなり捗る。 お勧めファミリー・タレント 補助金(研究1つが完了するごとに+200デナリウス)、教育(学校の研究ポイント2倍)、知識は富(研究ポイントが研究がされていない間デナリウスを産出:研究ポイント50で1秒に1デナリ程度、ポイントが増えれば更に加速)、安い住宅(貴族ヴィラのデナリウス半額=200)、時間の教え(部隊が時間が経過するごとに自動的に経験値を得る、レベル限界なし)、衣服の供給(貴族ヴィラの維持に衣服が不要)、オリーブの供給(貴族ヴィラの維持にオリーブが不要) ユリウス家 人気の獲得を得意とし、内政から軍事に至るまでオールラウンドな運用が自慢な一族。食料や娯楽のボーナスにより小規模な都市でも高い満足度を得ることが可能。人気度を素早く得ることで兵の士気向上や民衆の暴動の機会がかなり少なくなり、都市の運営が非常に容易。しかし、序盤の資金繰りが苦しく、ゲーム開始から早々はデナリウス額が安定しないこともしばしば。特に部隊を募兵するのに一苦労する場面も多い。だが、いったん資金が稼げれば、後半は内政・軍事両面で屈指の安定度合いを示す。 お勧めファミリー・タレント 民の声(インスラ配置ボーナス1→4)、俳優(劇場の娯楽ポイント2倍=100)、人々のための肉(養豚場の食料ボーナス30)、人々のためのパン(小麦農場の食料ボーナス30)、トリアリイ警備兵(前哨地でハスタティの代わりにトリアリイを募兵) ※「人々のための肉/パン」はパン焼き場、精肉所、農民市場のいずれのボーナスとも重複しない。また与える食料満足度に小麦や肉が消費されない。 軍事ユニット考察 ローマ正規軍 兵舎、士官学校で募兵、どの兵士も維持に鉄が必要 兵舎 ・ハスタティ…兵舎を建設するだけで雇用できる歩兵。雇用費500は全兵士の中でもかなり安い部類。ヘルスが低いので正面切って突撃をさせるにはやや不安が残るが、安さを頼りに数を揃えて対抗できるのも強み。トリアリイのように頑強なユニットの援護で使用すると一番効果的かもしれない。経験値獲得スピードが訓練、戦闘問わず他の兵種2倍。 特殊技能:ピルム槍――4倍のダメージを与える投げ槍。60秒ごとに使用可。使い勝手がかなり良いが、飛び道具なのでトリアリイの大盾などには効かない。 ・弓兵…地域資源:武器必要。ハスタティ同様、こちらも雇用費は750と良心的。また維持用の鉄も3と少ない。軽装備、低ヘルスなので、ハスタティのように前線を張らせるのは完全に無理。交戦している部隊の頭越しに間断なく射撃させよう。また、地味に敵兵の士気を削ってくれるだけでなく、高レベルの兵を攻撃すると2倍の経験値を得るため、ハスタティほどではないが成長も早い。 特殊技能:火矢――建物に2倍、部隊に4倍のダメージを与え、部隊を高確率で衰弱させる。移動中の敵に当てようとするよりも、交戦が始まって足が止まっているところに食らわせると効果大。 ・騎士…地域資源:馬必要。最初の交戦で敵に4倍のダメージ。武装、ヘルスともにそこそこ高いが、意外と打たれ弱い。側面に移動させて横槍を入れるか、敵の弓兵やカタパルトの掃討が適任。ただ性能の割りに雇用費1200はやや高い気が… 特殊技能:機動力――移動が格段に早くなる。75秒ごとに使用可脳。敵部隊に使用してもダメージが増えたりはしない。目的地の遠さに制限はなく、どんなに遠くてもフルスピードで向かう。 士官学校 戦闘タブで士官学校の研究が必要 ・トリアリイ…主力。雇用費が1200とやや高いが、士官学校があれば研究・エリア資源も不要ですぐに募兵が可能。また重武装、高ヘルス、さらに特殊技能と、レベルが1上がるごとに10のヘルスが追加されるので、先陣を切らせるのに最適。軍に1部隊居るだけでも安定性が増し、2~3部隊揃えてハスタティや弓兵などに援護させると磐石。 特殊技能:大盾――いわゆる「テストゥードー(亀甲隊形)」。隊形を組むと飛び道具攻撃が一切効かなくなる。ただし接近戦やカタパルトの一撃を食らえば普通に損害が出る上、この隊形を組んでいる間は移動速度が格段に落ちて攻撃も出来ない。しかし、トリアリイは耐性に優れているので、敵に弓兵が居れば囮として一部隊この隊形で移動させ、早々に射撃隊を敗走させたら隊形を解除して戦闘に参加させよう。 ・近衛兵…戦闘タブで「近衛兵」の研究が必要。また地域資源:武器も必要。破格の雇用費2200は伊達ではなく、高攻撃・防御力もさることながら、相手から食らったダメージの50%を敵に返すので相当タフ。しかし、研究に雇用費に武器工房に、と雇用までの道のりが結構長い。敵に回ると厄介な兵種その1。 特殊技能:ときの声――相手に一声浴びせると同時に直ちに衰弱させる。近衛兵のダメージ1.5倍返しと相まって効果絶大。衰弱は戦闘が終わってから時間を置いて回復させるしかない。 支援軍 それぞれ戦闘タブで研究しないと建設できない ケルト支援軍 維持にワインが必要 ・高地連隊兵…ハイランダー。見た目に反してトリアリイに迫るヘルスを持ちながら、雇用費は600とかなり安い。が、その反面意外なことに攻撃力はハスタティにも劣る12。戦闘では高い耐性のおかげでかなり粘ってくれるが、決定打に劣る。安さを武器に数で勝負。 特殊技能:戦争の精神――10秒間攻撃しない代わりに、周りの自軍の兵の士気を回復させる。イマイチ使いどころがない。 ・ガリア狂戦士…地域資源:革必要。衰弱した敵に2倍のダメージを与える。こちらはハスタティよりヘルスも攻撃力も少し高い程度。ヘルスは20、攻撃力は2だけ高い。ただしそれを反映してか、雇用費は800とやはり安い。ぶっちゃけ名前負けしている感がなくはないが… 特殊技能:流血の欲求――20秒間2倍のダメージを与える。ペナルティも特にないので積極的に使おう。 ゲルマン支援軍 維持にオリーブ油が必要 ・女弓兵…雇用費が1400とかなり高いが、性能は強力。攻撃力は数字だけ見れば弓兵より2高いだけだが、相手の武装を無視してダメージが通るので結構な損害を与える。また、正規軍の弓兵と異なり武器のようなエリア資源が不要なのも嬉しいところ。地味にヘルスも弓兵の2倍近くあり、弓兵としては耐性に優れる。ただし接近戦はもちろん苦手。 特殊技能:待ち伏せ――敵の視界から消えるが、こちらは動くことが出来ない。攻撃を命じると姿を現して、4倍のダメージを与える。待ち伏せ中は動けない上、射程内でも自分から攻撃もしないので正直使いづらい。普通に射撃させるだけでも充分強力。 ・チュートン騎兵…地域資源:馬必要。雇用費はやはり高く1800。攻撃力は騎士より5高い19。ほぼトリアリイ並み。敵に回すと厄介な兵種その2。高い攻撃力に歩兵の倍近い攻撃速度(騎士も同じだが)の上、特殊技能で範囲攻撃が出来るので、低い耐性にもかかわらずしぶとい上に結構な痛手を被る。こちらが運用する上では、騎士より更に耐性が低いので、やはり正面切っての突撃はあまりお勧めできない。 特殊技能:踏みつけ――目的地まで近くの敵全てにダメージを与える範囲攻撃をしながら疾走。大軍相手なら更に強力。これだけでもそこそこ損害を与えるが、発動後に敵陣の只中で孤立無援にならないように注意。 アフリカ支援軍 維持に商品が必要 ・ヌビア戦士…黒人軍団。投槍で戦うハスタティと弓兵の中間のような兵。どちらかといえばハスタティ寄りか。攻撃力とヘルスはハスタティに劣る癖に、値段は倍の1000。兵が死ぬときに3倍のダメージを与えるらしいが…あまり実感が湧かない。飛び道具なので大盾状態のトリアリイには歯が立たない。 特殊技能:スピアーズの雲――4倍のダメージを与える。ハスタティのピルムとほぼ同じだが、こちらは同時に敵を衰弱させる。 ・ベルベル騎兵…地域資源:革が必要。ラクダ騎兵。武装では劣るがヘルスは騎士より高く、耐性としてはあまり変わらないか。攻撃力はちょっとだけ(1)騎士より高い。同数のハスタティと戦うといい勝負だろうか。雇用費は騎士より安く1000. 特殊技能:お金の誘惑――250デナリウス払うことで士気が回復する。イマイチ使いどころに困るような。近衛兵のときの声で衰弱したときに使えなくもないが…そもそもベルベル騎兵じゃ近衛兵に敵わないし。 ・戦闘象…地域資源:革が必要。いわずと知れた象さん部隊。性能はやはり最凶レベル。圧倒的な攻撃力300にヘルス3000。攻撃、耐性の高さ、そして特殊技能のおかげで範囲攻撃も出来るのでまさに強力。雇用費も破格の3000。とはいえ、1部隊に4頭しか居ないので、部隊のヘルス合計は意外と高地連隊兵なんかと変わりなかったり。強力なのは確かだが無敵でもない。使用する側にとっても頼もしいユニットではあるが、高い雇用費だけでなく雇用維持に商品30ユニットを消費してしまう。商品は騎士の配置や交易品としての価値も高く、なにより増産がしづらいので、むしろこちらのほうが雇用に大きく響くものと思われる。言うまでもなく敵に回すと厄介なユニットその3。 特殊技能:ストンプ――範囲攻撃。チュートン騎兵の踏みつけとは異なり、こちらはその場で止まって踏み砕く。弓兵などにクリーンヒットさせると、ストンプ一撃であっという間に部隊が解散する…。再度使用するには80秒とやや時間がかかる。 闘技場 維持に鉄が必要 ・剣闘士…雇用費が最安の350とまさに格安。武装0でヘルスもハスタティより明らかに低いが、攻撃力は戦闘象を除けば最高の29。耐性こそ低いものの、高い攻撃力に任せて攻撃すればハスタティくらいは圧倒できる。複数居るとトリアリイを用意していても苦しいかもしれない。 特殊技能:自由――30秒間不死身になる代わりに、時間がたつと解散。解散するのは同じだから、敗走するまでコキ使ったほうが良いかもしれない。 ・セクトル…戦闘タブで「セクトル」の研究が必要。最初に加えられた攻撃をかわして無効にする。武装は2と低いが、攻撃は24と近衛兵並み、さらにヘルスは近衛兵の3倍以上の687。タフさと攻撃力がウリだが、攻撃速度が24と若干遅いのが欠点か。雇用費も1800とやや高い。 特殊技能:死の命令――30秒間、2倍のダメージを与え、2倍のダメージを喰らう。セクトルの耐性を以っても、流石に2倍ダメージはやや辛いか。普通に攻撃させたままでも強いし。弱った敵へのトドメの一撃にはいいかもしれない。
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シュムカネ イシュムカネーの別名。
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ウディタHP はじめてのウディタwiki ウディタ講座 ウディタ工房 変数について ウディタ工房 条件分岐について BGM入手 BGMサイズ変換
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 Normal インゴット x5 資材20%ブースト 10分 x1 Hard インゴット x10 標的設計図(空母) x150 ★5 41cm連装砲 x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 20分 x1 標的設計図(空母) x300 ★5 訓練教官 x1 VeryHard【弐】 インゴット x20 航空術・初級 x400 標的設計図(空母) x300 航空術・中級 x200 ★5 40.6cm砲-改 x1 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(軽巡) x300 標的設計図(軽巡) x450 ★5 訓練教官 x3 航空術・上級 x40 ★5 41cm連装砲-改 x1 VeryHard【肆】 標的設計図(重巡) x750 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:25412 陣形:輪形陣 重油消費:25 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、駆逐、駆逐、空母、 敵旗艦技 : パレ・カルディナル(敵艦速力 -40%) 敵戦艦戦技 : 歴戦の護り、 技能 : 敵空母戦技 : フォーボウディング、砲戦緊急退避 技能 : 爆撃機 180機 敵駆逐戦技 : 宵闇の狩人 x2、爆雷広域散布Ⅴ、鬼神の雷撃 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ、火力上昇Ⅲ、速力上昇Ⅲ VeryHard【肆】の編成 敵戦力:41814 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、駆逐、駆逐、空母、空母 敵旗艦技 : パレ・カルディナル(敵艦速力 -40%) 敵戦艦戦技 : 歴戦の護り、晴天の炎弾 技能 : 敵空母戦技 : フォーボウディング x2、砲戦緊急退避 x2、ブレイク・ターン 技能 : 爆撃機 180機 x2 敵駆逐戦技 : 宵闇の狩人、爆雷広域散布Ⅴ、鬼神の雷撃 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ x6、装甲上昇Ⅴ、戦技発動上昇Ⅴ、火力上昇Ⅲ x2、速力上昇Ⅲ、砲撃回避率強化Ⅲ x2 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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身長:128m 体重:22.6t 誕生日:不明 血液型:不明 趣味、特技:デフラグ クラウディア(claudia) 活動年数:?? 全長:128m 重量:22.6t(完全儀装時) 全幅:40.4m(完全儀装時) 進宙日:?? 疑似人格AI:第五世代型 性格:機械的 恒星間航行用宇宙巡洋艦の総合管制AI。 緊急事態に対応可能なように、疑似人格をプログラミングされ、立体映像で仮の姿を投影することも可能。 (サポーターズアクセサリー時) クラウディアちゃんで~ぇ~~すぅ クラウって、よんでも~ぉいいよ? さげ~ん~~っだんま~くぅ~う~すい~よ~~っなに~ぃやってんの~ぉ しん~ろ~~ぉクリア~ ついげきを~ぉ~かいしぃ~しますかぁ~? アクエリアンエイジでは古株のイレイザーの巡宙艦。 第一次地球侵攻戦の折からのラユューの坐乗艦でもある。 第二次地球侵攻の時(つまり今)ラユューはイレイザーの総司令官の地位にあるが旗艦であるパニッシュメントIIではなくクラウディアにいる。 その理由は彼女が天使に囲まれて過ごす事を嫌っていること、そして第一次からの乗艦であるという思い入れが理由のようである。 その産まれ故か総参謀長殿も時折こちらで過ごしている模様。 かつてマインドブレイクされて (クラウディアはキカイなのでとても簡単に支配できる、というかほとんど強制的に支配させられる。AAAとは大違いである) 作戦行動中に消息を絶つ。 本体は(おそらくステルスシステムで)隠れつつ、管制人格は鈴木由美子としてたのしくゆかいな高校生活を送っていた。 生徒会にも所属して書記をしていた。 鈴木由美子に関しては、長門有希を想像してもらえれば分かりやすい。 会長はもっと隠していたかったようだが、ステラがィアーリスと相討ちになりかけたので地球を守るため出動させ、 戦術的撤退した(恐ろしい事に当時のクラウディアは動きさえすればィアーリスよりも強い) ィアーリスの報告によりマスターであるラユューが地球人に変装して取り戻しにいく事になった。 そして一部で有名なセーラー服ラユューの誕生と相成るはずだったのだが、小説は中断されている。 Saga1当時は次世代型モデルの試作品であり、テストを兼ねて切り捨て易いラユューを乗せていた模様。 本家ではかつてクラウディア中心の高速圧縮デッキが猛威を振るった。そしてゲームバランスを崩すという事で潰された。 AAAのキャラクターのなかでも大きい部類に入るが、悲しいかなバハムートと月面基地の前では五十歩百歩である。 アクエリアンテイル阿羅耶識編15話では姉妹艦クラウディウスが登場した。 531 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2011/06/18(土) 19 43 51.97 ID HY/cGHu00 そういや、人型端末がカードイラストで出てきてるのってクラウディアぐらいかな? 532 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2011/06/18(土) 19 49 23.03 ID 3eZCrhbFO りせっとちゃん、は違うか 533 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2011/06/18(土) 19 55 44.93 ID /1JU0nEr0 ホログラムっぽいけど、エリーも。 りせっとちゃんもタミも人型端末でいいと思う。 クラウディア「さーって、今日もデフラグデフラグ~♪ デフラグツール起動~♪」 30分後。 クラ「さてさてデフラグはっと・・・何じゃこりゃあ~!? ちょ、何ばさらに断片化しとっとね!?」 ラプンツェル「デデフラグするようにバイナリを書き換えるウィルス。 キチンと動いてくれたようですね」 クラ「あんたねー、味方をいぢってどーするつもりなのよぅ、こんなウィルス作って・・・」 ラプ「いいえ、それはケフィアです」 クラ「ケフィアなら仕方ない・・・って待たんかいコラ。船外に放り出すわよ」 ラプ「・・・ごめんなさい」 クラ「あらっ、素直じゃない。どしたの?」 ラプ「だって・・・デフラグってHDDの寿命縮めるから・・・ クラウディアには、ずっと元気でいてほしいから。」 クラ(・・・ポッ) カマ「これは・・・これはまさに愛だ。素敵だ・・・私もあんな風になれたら・・・」 ラシ「カーたん、どうしたのだ?」 カマ「いっ、いやっ、何でもないっ! 何でもないんだっ!」 ラシ「変なカーたんなのだ」 586 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/05/20(火) 08 15 14 ID EEoNRLq90 ク「こちらイレイザー進行艦隊、クラウディアです。 あなた方は我々の進行作戦の妨害に当たります。 速やかに退去してください、さもなければ実力で排除します。」 ミ「ふん、クラウディア砲撃戦モードか黒ラユューもいなければただの鈍足が、何を偉そうに」 ク「・・・どうしても、戦うしかないのですね。」 聞「作戦開始、敵主力クラウディアを撃破する。 対スキル封印能力との二人掛かりだ、これ以上は望めん。 ・・・見せてみろ、お前の可能性を」 ミ「いけるな?貴様。まぁ、空気で構わんがな。 クラウディア砲撃戦モード・・・ 大げさなスキルも、今日で終わりだ。 進化の現実ってやつを教えてやる。」 ミ「MAPがダークロアステージだと!狙ったか、クラウディア! よりにもよってこの結界範囲で・・・クッ、ダメだ、殴られる ・・・パワー6だと? 馬鹿な、これが私の最後だと言うか!」 ミ「認めん、認められるか、こんなこと」 聞「瞬殺!?馬鹿な、あの短時間で・・・ 単独でやると言うのか・・・」 聞「敵主力、クラウディアの撃破を確認。作戦完了だ。 全く、何処かのMBくずれ以上かもしれんな、お前は・・・」
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「ユガミ博士、負けちゃったじゃないのよ~!」 【名前】 カネダマ 【読み方】 かねだま 【声/俳優】 篠田薫(未表記)/斉藤清六 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【登場話】 第13話「ブッとばせ不幸」 【分類】 妖怪 【妖怪モチーフ】 金霊 【他のモチーフ】 ブリキのロボット、スロットマシン 【詳細】 妖怪の1人。 人間態は妖怪払いエクソシスト・福王大吉。 真夜中にプレゼントされた家に不幸がやって来る金色の「カネダマコイン」を「コイン、コイン~」と言いながら家々に投げ飛ばす。 最中に出現したレッドと交戦、「投げ銭アタック」(本人曰く「銭形平次も真っ青」)で攻撃するも全く通用せず、レッドスライサーを顔面に受けるが、ユガミ博士の手助けでレッドが退けられて難を逃れる。 翌朝、コインによって主人が眠ったケーキ屋へ人間の姿で出現、「お祓いで呪いを解く」などと嘯く。 奥さんに断られるが、他の犠牲者の家でデタラメな呪文を唱え、コインを消し去って不幸を無効化し、「人々からの謝礼が足りない」と払いのけ、身ぐるみを剥がしたり、ヘソクリを巻き上げいく。 ケーキ屋にもお祓いを受けさせ、ゴミ捨て場から磁力を発し、店がメチャクチャになったところに再登場するが、やはり断られる。 お祓いを諦めず、ケーキを売るサスケ達を邪魔するのに貼り付けたコインで猫丸を暴走させるが、姿を見られるとカクレンジャーと交戦、シノビナックルを装備したレッドのパンチで後頭部にコブができてしまうと撤退を余儀なくされる。 返済に悩んでいる奥さんの所へ現れるが、サスケに隠していたコブを見られ、自作自演の金儲けもバレてしまう。 正体を現し、「究極の不幸」(息子を失う事)を起こそうと家に無数のコインを貼り付けて撤退。 ケーキ屋の息子・ヒロシがトラックに轢かれそびれた光景を見届け、カクレンジャーに決戦を挑む。 右手に装着した磁石を振り回し、「磁力盗みの術」という技でブルー、イエローから奪い取ったカクレイザーで攻撃するが、シノビナックルを装備したレッドのパンチに再度怯み、「隠流・満月斬り」により敗北。 その直後、妖怪エネルギーの落雷を浴びて巨大化する。 獣将ファイターと交戦、獣将ファイターを迎え撃つも大した抵抗もできず、最期は「ファイタークラッシュ」を受け爆散し、梵字の形になったまま昇天していく妖怪エネルギーも消え去った(上記の台詞はその際のもの。同時にコインも消え去った。)。 昔の「金霊」は「住みついた家が金持ちになる」という縁起の良い妖怪だったが、時代の変化により人間に不幸をもたらす妖怪となった。 【余談】 「カネダマコイン」はユガミ博士と共同で作り上げ、人間態の名前「福王(ふくおう)」は言い方を少し変えると「不幸(ふこう)」になる。
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「ユガミ博士、負けちゃったじゃないのよ~!」 【名前】 カネダマ 【読み方】 かねだま 【声/俳優】 篠田薫(未表記)/斉藤清六 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【登場話】 第13話「ブッとばせ不幸」 【所属】 なし 【分類】 妖怪 【妖怪モチーフ】 金霊 【その他のモチーフ】 ブリキのロボット、スロットマシン 【詳細】 妖怪の1人。人間態は妖怪払いエクソシスト・福王大吉。 真夜中にプレゼントされた家に不幸がやって来る金色の「カネダマコイン」を「コイン、コイン~」と言いながら家々に投げ飛ばす。 その最中に出現したレッドと交戦し、「投げ銭アタック」(本人曰く「銭形平次も真っ青」)で攻撃するも全く通用せず、レッドスライサーを顔面に受けるが、ユガミ博士の手助けでレッドが退けられた為に難を逃れる。 翌朝、コインによって主人が眠ったケーキ屋へ人間の姿で出現し、「お祓いで呪いを解く」などと嘯く。 そこでは奥さんに断られるが、他の犠牲者の家でデタラメな呪文を唱え、コインを消し去って不幸を無効化し、「人々からの謝礼が足りない」と払いのけ、身ぐるみを剥がしたり、ヘソクリを巻き上げていく。 ケーキ屋にもお祓いを受けさせる為、ゴミ捨て場から磁力を発し、店がメチャクチャになったところに再登場するが、やはり断られる。 それでもお祓いを諦めず、ケーキを売るサスケ達を邪魔する為に貼り付けたコインで猫丸を暴走させるが、姿を見られるとカクレンジャーと交戦し、シノビナックルを装備したレッドのパンチで後頭部にコブができてしまうと撤退を余儀なくされる。 その後、返済に悩んでいる奥さんの所へ現れるが、サスケに隠していたコブを見られ、自作自演の金儲けもバレてしまう。 正体を現し、「究極の不幸」(息子を失う事)を起こそうと家に無数のコインを貼り付けて撤退する。 ケーキ屋の息子・ヒロシがトラックに轢かれそびれた光景を見届け、カクレンジャーに決戦を挑む。 右手に装着した磁石を振り回し、「磁力盗みの術」という技でブルーとイエローから奪い取ったカクレイザーで攻撃するが、シノビナックルを装備したレッドのパンチに再度怯み、隠流・満月斬りを受け敗北。 その直後、妖怪エネルギーの落雷を浴びて巨大化する。 獣将ファイターと交戦するも大した抵抗もできず、最期はファイタークラッシュを受け爆散し、梵字の形になったまま昇天していく妖怪エネルギーも消え去った(上記の台詞はその際のもの。それと同時にコインも消え去った)。 昔の「金霊」は「住みついた家が金持ちになる」という縁起の良い妖怪だったが、時代の変化により人間に不幸をもたらす妖怪となった。 【余談】 「カネダマコイン」はユガミ博士と共同で作り上げ、人間態の名前「福王(ふくおう)」は言い方を少し変えると「不幸(ふこう)」になる。 声を演じる篠田氏は次々作でも硬貨を扱う怪人の声を演じている。
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山口 山口(チーム順位のみ) 山口(個人成績のみ) 山口(所属のみ) 山口(チーム順位と個人成績) 山口(個人成績と所属) 順位推移・山口 トップに戻る 北海道 青森 秋田 岩手 島根 鳥取 京都 福井 石川 富山 新潟 山形 宮城 山口 広島 岡山 兵庫 滋賀 岐阜 長野 群馬 栃木 福島 佐賀 福岡 大阪 奈良 愛知 静岡 山梨 埼玉 茨城 長崎 大分 愛媛 香川 和歌山 三重 神奈川 東京 千葉 熊本 宮崎 高知 徳島 鹿児島 沖縄 山口・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.38 ■■■■■■■■■■■ 1区 10.57 ■■■■■■■■■■■ 2区 10.97 ■■■■■■■■■■■ 3区 10.55 ■■■■■■■■■■■ 4区 11.13 ■■■■■■■■■■■ 5区 10.97 ■■■■■■■■■■■ 6区 11.0 ■■■■■■■■■■■ 7区 11.03 ■■■■■■■■■■■ 山口戦力分析(旧コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 12.05 ■■■■■■■■■■■■ 1区 7.65 ■■■■■■■■ 2区 11.87 ■■■■■■■■■■■■ 3区 12.48 ■■■■■■■■■■■■ 4区 11.51 ■■■■■■■■■■■■ 5区 10.30 ■■■■■■■■■■ 6区 12.91 ■■■■■■■■■■■■■ 7区 11.71 ■■■■■■■■■■■■ 山口・戦力分析(新コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 11.22 ■■■■■■■■■■■ 1区 11.25 ■■■■■■■■■■■ 2区 10.75 ■■■■■■■■■■■ 3区 10.1 ■■■■■■■■■■ 4区 11.04 ■■■■■■■■■■■ 5区 11.12 ■■■■■■■■■■■ 6区 10.55 ■■■■■■■■■■■ 7区 10.86 ■■■■■■■■■■■ 3回以上選出されたチーム ジュニアA(高校) 西京高(47回)、宇部鴻城高(6回)、 ジュニアB(中学) 萩東中(5回)、田布施中(4回)、島田中(4回)、萩西中(3回)、太華中(3回)、 大学・一般 カネボウ(鐘紡)(21回)、中国電力(5回)、東海大(4回)、城西大(3回)、 チーム記録 [[コース]] 総合記録 1区記録 2区記録 3区記録 4区記録 5区記録 6区記録 7区記録 旧コース 第1回 2 18 46 第4回 長嶺貴裕 14 45 第3回 戸村将幸 8 46 第2回 瀬戸智弘 26 22 第1回 藤井敏行 21 41 第2回 大中哲 14 50 第1回 福田洋治 8 50 第1回 豊岡知博 42 40 現コース 第16回 2 21 06 第16回 松村元輝 20 15 第6回 本多浩隆 8 33 第8回 瀬戸智弘 24 07 第18回 松村陣之助 14 29 第21回 野田一輝 25 14 第6回 尾崎一哉 8 51 第16回 石川卓哉 37 37 旧コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 1回 7 2 18 46 河崎拓馬 14 49 33位 益本光章 9 10 31位 小倉幸康 26 37 17位 藤井敏行 21 41 8位 山田雄二 14 59 19位 福田洋治 8 50 3位 豊岡知博 42 40 8位 2回 8 2 18 48 山田雄二 15 05 43位 長嶺貴裕 8 49 5位 瀬戸智弘 26 22 10位 木村文彦 21 47 9位 大中哲 14 50 7位 蔭谷将良 8 52 3位 小倉幸康 43 03 22位 3回 11 2 20 42 北村政志 15 11 45位 戸村将幸 8 46 2位 瀬戸智弘 26 23 1位 吉富一成 22 02 16位 吉松智彦 15 37 34位 村木健二 9 10 7位 小倉幸康 43 33 16位 4回 23 2 21 24 長嶺貴裕 14 45 26位 原田誠 9 06 30位 小倉幸康 26 47 21位 益本光章 22 35 34位 蔭谷将良 15 35 35位 安藤辰己 9 16 24位 市之瀬進 43 20 20位 現コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 5回 4 2 21 17 蔭谷将良 20 38 17位 本多浩隆 8 54 19位 瀬戸智弘 24 10 2位 元杭康二 14 37 5位 長嶺貴裕 25 18 7位 田中聡一 9 01 7位 松山孝 38 39 9位 6回 8 2 22 04 戸村将幸 20 21 5位 本多浩隆 8 33 1位 井幡政等 25 05 28位 白浜三徳 14 32 1位 井生知宏 25 58 22位 尾崎一哉 8 51 4位 小倉幸康 38 44 17位 7回 13 2 22 18 本多浩隆 20 30 12位 橋本雅史 8 51 14位 高岡寿成 24 09 2位 松尾斉彬 14 56 20位 寺内健 25 45 20位 藤原昌隆 9 04 17位 阿武優一 39 03 25位 8回 14 2 23 02 本多浩隆 20 38 15位 高橋靖 8 46 6位 瀬戸智弘 24 07 3位 竹下正人 15 05 27位 尾崎一哉 25 54 20位 平井拓満 9 06 18位 佐藤浩紀 39 26 33位 9回 20 2 23 52 竹下正人 20 49 21位 伴尚宏 9 11 34位 市之瀬進 24 52 22位 竹中友人 15 03 28位 西本貴之 25 39 17位 宮原克典 9 03 13位 真壁剛 39 15 28位 10回 6 2 21 25 竹下正人 20 39 19位 刀祢健太郎 8 49 11位 中村悠希 24 27 12位 藤原昌隆 14 42 9位 西本貴之 25 33 9位 石橋成司 9 17 31位 瀬戸智弘 37 58 3位 11回 8 2 23 22 中原知大 20 40 6位 河村政伸 9 08 12位 真壁剛 25 12 17位 高橋靖 14 59 17位 石川卓哉 25 30 13位 植木雅哉 9 04 23位 梅木蔵雄 38 49 16位 12回 15 2 23 30 刀祢健太郎 20 30 12位 内記和馬 8 59 31位 藤原昌隆 24 57 30位 伴尚宏 15 05 23位 石川潤一 25 34 9位 原直也 9 40 45位 戸村将幸 38 45 15位 13回 21 2 24 21 刀祢健太郎 20 28 14位 木村勇貴 9 13 38位 戸村将幸 24 25 17位 岡村悠平 14 57 9位 末山貴文 26 01 18位 松田司 9 23 35位 石川卓哉 39 54 36位 14回 28 2 24 02 住中翔 20 47 27位 樫部直人 8 47 18位 油谷繁 25 06 35位 河村政伸 15 18 43位 寺田裕成 25 52 23位 水間翔平 9 18 32位 刀祢健太郎 38 54 20位 15回 28 2 24 07 上田拓 20 49 21位 佐々木康成 9 11 38位 刀祢健太郎 25 22 35位 森永貴幸 15 12 36位 木村勇貴 25 26 16位 白地慶信 9 00 16位 油谷繁 39 07 28位 16回 13 2 21 06 松村元輝 20 15 6位 佐々木康成 9 01 32位 藤本拓 24 48 34位 森永貴幸 15 02 29位 木村勇貴 25 24 18位 末次慶太 8 59 17位 石川卓哉 37 37 4位 17回 38 2 25 39 松村陣之助 21 03 31位 中村駆 8 53 14位 山本隆司 25 47 42位 水間翔平 14 57 18位 藤井翔太 25 46 23位 原田建史朗 8 57 14位 刀祢健太郎 40 16 42位 18回 16 2 22 03 田村和希 20 35 21位 福本真大 8 43 17位 松村元輝 24 25 15位 松村陣之助 14 29 2位 末次慶太 25 42 21位 原田建史朗 8 59 5位 中本健太郎 39 10 26位 19回 25 2 22 41 末次慶太 20 27 18位 吉岡龍一 8 51 16位 松村陣之助 25 34 45位 中村駆 14 41 9位 住田優範 25 50 34位 森本直樹 8 56 15位 石川卓哉 38 22 16位 20回 26 2 22 56 中村駆 20 53 23位 吉井道歩 9 11 39位 田村和希 24 30 13位 野田一輝 14 44 27位 花田凌一 25 31 20位 田中寿和 9 06 27位 浜本栄太 39 01 29位 21回 25 2 23 37 中村駆 21 12 34位 中村優吾 8 57 16位 藤本拓 25 43 42位 福本真大 15 00 28位 野田一輝 25 14 14位 長岡京汰 9 22 37位 田村和希 38 09 5位 ※順位・タイムの太字は都道府県最高記録、チーム順位の黒字は区間での順位変動なし、赤字は上昇、青字は下降。個人順位の白抜きは区間賞、所属の赤地はふるさと選手