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分類:ランデブーポケモン 高さ:0.6m 重さ:8.7kg 特性:すいすい(天候が雨の時素早さ二倍) 隠れ特性:うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常が治る) + 担当声優 阪口大助 アニポケ(カスリン) 氷上恭子 アニポケ(ラブリン) 吉原ナツキ 『ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ』 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第3世代(『ルビー・サファイア』)。 熱帯の浅い海に生息する魚ポケモンの一種。桃色で薄い体を持ち、ハート型の体形が特徴。 ヒレやエラのような器官が存在せず、非常にシンプルなデザインをしている。 作中世界では、告白時にラブカスを贈る、ラブカスに出会ったカップルは別れないなど、 恋愛に纏わる風習・伝説が数多く存在しており、カップル客が多いホテルではプールに放流されるらしい。 定期的に繁殖期が存在し、その際には海面が一面ラブカスの体色で覆われるという。 珊瑚礁を住処にしており、サニーゴの身体を寝床にする事もある。 モチーフは熱帯魚のディスカスと思われる。 原作中の性能 HP:43 攻撃:30 防御:55 特攻:40 特防:65 素早さ:97 合計:330 素早さ以外が平均してあのアンノーンと同程度か下回る、ザ・不遇な種族値。 火力が低すぎて、どの技でも弱点を突いてなお満足なダメージを与えるには至らない。 そして、有用な補助技も「なかまづくり」「みずびたし」「いやしのはどう」程度で、 ラブカスよりも強いポケモンで同じ技の使い手はいくらでも存在する。 水タイプ単体はただでさえ強豪ぞろいで採用枠の争いが激しいというのに、 ラブカスは種族も技のレパートリーも乏しすぎて、どうしてもバトルでは実用性を見出せないのが実情である。 なので一部のプレイヤーからは名前を略した「カス」という呼称で呼ばれることも しかし、ラブカスにはバトル以外で重要な役割がある。 それは、野生のラブカスが時々持っている「ハートのウロコ」と呼ばれるアイテムの入手経路であるという点。 ゲーム内ではこのウロコを収集しているマニアが何名か存在し、 何故か共通してポケモンの技を思い出させる技術を備えており、 「技教えマニア」とよばれるこの人達にウロコと引き換えに技を思い出させてもらうことができる。 彼らの協力無しでは本領を発揮できないポケモンは多く存在するため、 世代にもよるが、ラブカスはウロコを手に入れようとするプレイヤーに乱獲もしくは討伐されまくる運命にある。 …なのだが、第8世代ではリストラされた上に別になくても無償で技の思い出しが可能になってしまった。 第9世代では復帰こそしたがポケモンのステータス画面でいつでも自由に技の思い出しを行えるようになってしまい、 ハートのウロコの利用価値そのものが無くなってしまったが、 倒すと落とす「ラブカスのウロコ」は「ハイドロポンプ」のわざマシンの素材でもあるため、 ラブカス自体の存在意義は保たれた……乱獲対象として。 挙句2024年のバレンタインにはテラレイドバトルでハートのクラウンが出るフェアリーテラスタルの個体が出現するイベントが開催され、 勝利すると有用なアイテムや希少なテラピースフェアリーを多数落とす乱獲イベントが行われたのだった。ラブカスの明日はどっちだ、 なお第五世代『BW』で「ピンク色で平べったい魚型」という如何にもラブカスが進化した姿っぽいポケモン「ママンボウ」が公開された際には、 「あのラブカスが遂に不遇から脱却か」と話題になったが、実際にはタイプが水単である事以外に接点が存在しない赤の他人であった。 しかもママンボウは耐久型ポケモンとしてそれなりに使い道がある事も肩透かし感に拍車をかける始末……ラブカスが一体何をしたというのか その他の作品のラブカス アニメではサイドストーリー「カスミとラブカス! ラブバトル!」でカスミと彼女の姉のサクラがそれぞれ所有しているのが確認され、 カスミの個体は「カスリン」、サクラの個体は「ラブリン」というニックネームを付けられて区別されていた。 CVはカスリンは阪口大助氏、ラブリンは氷上恭子氏。 コミック『ポケットモンスターSPECIAL』ではミクリの手持ちのエリザベスというニックネームの個体が登場している。 実は同作で珍しい、ジムリーダー(&チャンピオン)の手持ちでニックネーム持ちである。 MUGENにおけるラブカス Mighty Stymie氏の製作したちびキャラが公開中。 「てんしのキッス」や「あわ」等の飛び道具主体のキャラで、特に「なみのり」が全画面攻撃で強い。 攻撃後の敵の硬直が短く連射しやすい反面機動性が低く、一方的にインファイトに持ち込まれると弱い。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [ラブカス]」をタグに含むページは1つもありません。
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汎用化するもよし、特化するもよし。 Windows95~XP以外のOS用の場合、栞によって対応に差がある。 SSP [#hb4abe90] CROW [#p63307d5] materia [#ic1be08b] 偽林檎 [#c1b59ac0] DAE [#y4802e0f] ninix [#z5836cb1] Pocket Ghost [#y328dba7] Aremodoki [#s7e4c655] 如何か SSP 作者 ぽな 対応OS Windows 95/98/Me/2000/XP とにかく動作が軽い。早い。 ゴーストを同時にばんばん呼び出せる。楽しい。COMMUNICATEには最適。 本体配布は「フルセット+差分上書き」方式。 ゴーストに同梱して配布できる。(ただし公式サイトのREADMEによると非推奨) CROW 作者 AQRS 対応OS Windows 98/Me/2000/XP ゴーストに同梱して配布できる。 materiaよりは軽いがSSPより重い(環境によってはCROWとSSPの順序が逆になるらしい) 偽ゴーストエクスプローラ(軽い)を搭載。 本体もネットワーク更新できる。 ゴースト起動中にさらにCROWを起動することで複数ゴーストを立たせることができる。 Win95はTCP/IPプロトコルスタックをインストールする必要あり。ただしサポート外。 materia 作者 ls 対応OS Windows 95/98/Me/2000/XP まだ使用者は多い。標準ではある。 でも古い。多分もう更新されないかも。バグもそのまま残ってる。 ゴーストエクスプローラが重い。 これからゴーストを作るならSSPを基準に作ったほうがいいかも。 偽林檎 作者 phonohawk 対応OS MacOS X ライセンス GPL MacOS Xで動く伺かベースウェア。 なんだかクールらしいぞ。 SAORI は里々における ssu のみをエミュレート。他のSAORIは基本的に使用不可。 同梱版作成可。偽林檎の中のファイルは自由に利用可。 DAE 対応OS Windows 2000/XP/Vista .NET Frameworkを必要とする。 バージョン1.0.x系列はすでに開発終了&公開停止。 OpenDAE(バージョン2.0.x)の開発が進んでいるらしいが、現在は表立った動きはないようだ。 参考→ http //ja.wikipedia.org/wiki/DAE ninix 作者 Tamito KAJIYAMA 対応OS UNIX(X Window System) ライセンス GPL 最新の動きは掲示板で追うべし? こっちの枝が一番活発? http //sourceforge.jp/projects/ninix-aya/ Pocket Ghost 作者 碧雲 対応OS PocketPC2002(Windows CE) PDAで動くぞ! 持ち運べ! 今のところ里々だけ対応。 Aremodoki 作者 Jun Suzuki(たるくす) 対応OS BeOS R5以降 x86専用 如何か 作者 イカガカ開発チーム 対応ブラウザ IE11+,Fx,Chrome(Android版含む),Mobile Safari(iOS8以降版) ライセンス MIT Webブラウザで動くベースウェア 対応栞 - 起動時にSAORIをロードしない華和梨 - 里々 - 起動時にSAORIをロードしないYAYA - 起動時にSAORIをロードしない文5 - 起動時にSAORIをロードしない華和梨7 アニメーション - SSP互換
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<レイアウト編集> ステージに使用するレイアウトを登録。 配置可能パーツ:配置可能なパーツのリスト。 配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。 配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。 選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。 (配置情報) 削除:選択した配置済みパーツを削除。 ↑:選択した配置済みパーツをより上層へ移動。(v0.98より導入) ↓:選択した配置済みパーツをより下層へ移動。(v0.98より導入) 位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。 幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。 →レイアウトパーツの位置指定 描画カラー:32ビットARGBで指定。 →レイアウトパーツの色指定 (詳細情報) →レイアウトパーツの詳細 スクリーン:レイアウト全体を表示。(必須) 設定項目なし テキスト:文字列を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 半角英数文字列:表示したい文字列を設定。 メイン領域:実際のプレイ内容を表示。(必ず一つは配置) 設定項目なし スプライト:指定したスプライトを表示。 スプライト:表示したい画像のあるスプライトを指定。 パターン番号:表示したい画像のパターン番号を指定。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) 角度:画像の角度を設定。(~0:左回転/0:回転なし/0~:右回転) 縮尺:画像の角度を設定。(~100:縮小/100:等倍/100~:拡大) スコア:スコア(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 残機:自機の残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ボム:ボムの残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ゲージ:登録したゲージ、ボスHPゲージ、プレイヤーHPゲージを描画。 ゲージ(A,B,C,ボスHP,1P,2P):表示するゲージを選択。 ゲージ用スプライト:ゲージ用の画像のあるスプライトを登録。 ゲージの向き(横,横反転,縦,縦反転:v0.99.00より導入):ゲージの向きを設定。 パターン番号(外枠):ゲージの外枠(フレーム)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) パターン番号(中身):ゲージの中身(バー)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) →ゲージのレイアウト ランキング:ランキング画面用のテキスト入力欄を表示。 (v0.99.14以前) フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。 決定音:入力決定時の効果音を指定。 キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。 (v0.99.15以降) 詳細設定:ランキング画面のカスタマイズを設定。 →ランキング,ランキングの詳細設定 武器アイコン:プレイヤー用武器のアイコンを表示。 詳細設定:プレイヤー用武器のアイコンの表示切り替えを設定。 →武器アイコンの詳細設定 パワーアップゲージ:プレイヤー用パワーアップゲージを表示。 対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象) →パワーアップゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ コンボ数:コンボ数(コンボ数と得点の倍率が連動:v0.86より導入)を表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 2未満は表示しない:onにすると、2未満のコンボ数は表示しない。 変数:プレイヤー設定されたキャラクタのタスク内のローカル変数を表示(自機のみ:v0.90より導入)。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 制御文字列:%d(デフォルト) →printf 変数:表示する変数(0~15)を指定。 (v0.99.52以降) 変数:表示する変数を設定。 ①自機のローカル変数:自機変数(0~15)を指定。 ②システム変数:(ゲーム開始時に初期化される・ゲーム終了後も保存される)を指定。 オプション:システム変数(0-255)を指定。 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,パス編集,3Dモデル編集 レイアウトパーツの詳細,レイアウトパーツの位置指定,レイアウトパーツの色指定
https://w.atwiki.jp/masashi_ichiza/pages/29.html
元々は「TRG使うなカス!」とうの暴言であったがあまりの使いやすさに語尾として定着した。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/37240.html
ウトセト 北米シャイア族の神話に登場する母神。
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/1517.html
住所愛知県名古屋市中区栄4-3-4 最寄駅市営地下鉄名城線「栄」駅13番出口より徒歩2分 料金100円2クレ 設置タイトルエスプガルーダ 虫姫さまふたりブラックレーベル 怒首領蜂大復活Ver1.5 30in1 営業時間9 00-24 00 駐車場 TEL URLサーカスサーカス本店 地図マピオン yahoo! 備考STGはコスタデルソルから全て移設、全て音は小さい。 ガルーダは連無。 大復活は音ゲーの後ろに設置されている為、稼動時はうるさいかもしれない。 2015年9月30日閉店 最終更新日2016/03/04
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/41.html
ガープスウィキ ⇒ GURPS Wiki ⇒http //www.gurpswiki.net/ (外部サイト、英語)
https://w.atwiki.jp/ns50f_nsr50_ns-1at2ch/pages/24.html
社外チャンバーのグラスウール交換 最近排気音が煩くなってきたのでグラスウールの交換をしました(写真に撮ってないので文字だけになってしまいます。すみません) 用意するもの ドリル 交換用のグラスウール リベッター リベット などなど 作業 まずはエキゾーストパイプとサイレンサーを取り外しです 社外チャンバーの場合大抵スプリングで固定されていますのでまずスプリングを外します。 元々チャンバーとセットでスプリングの取り付け用の工具が入っていたのですが 私はこれを紛失(苦笑)してしまったのでラジオペンチをスプリングのフック部に引っ掛け ペンチの先端と柄を持って取り外しました。 次にリベットを外します リベットの中心にある穴より若干大きめのドリルでリベットの頭を飛ばし、残ったリベットはハンマー等を使いいったんサイレンサーの中に落とすか サイレンサーにあけてある穴を傷つけないように穴の径より若干小さいドリルで残りのリベットを取り除きます。 また、サイレンサーカバーとインナーサイレンサーの間に液体ガスケットがある場合これもカッター等で切り目を入れておきます さてこれでインナーサイレンサーの取り外しが可能になりました。もしカバーと固着している場合は衝撃を与えてやると抜ける 場合があります(この際プラスティックハンマー等サイレンサーにダメージを与えないものが良いのでしょうが横着な私は エキゾーストパイプとの接合側をコンクリートに叩きつけて緩めました…w 現在のところ使用に問題はありませんがこの方法で取り外し サイレンサーが破損しても責任は取れません…) インナーサイレンサーが外れたら今度はグラスウールの巻き換えです これは普通に巻けば良いので作業についてはあまり書き込みませんが大まかに言うと 古いものを外す→新しいものを巻く→付属の針金で固定 こんな感じです。この作業をされる時にはマスクをしたほうが良いかもしれません。何せガラスの繊維が飛んでくるのですから… 私は気にせずにマスク無しでやってしまいましたw また、グラスウールの巻き方ですが基本的にきつく巻くと音が大きくなり、ゆるく巻くと消音効果が大きくなる傾向にあるそうです。 巻き終えたら今度はサイレンサーカバーにインナーサイレンサーを差し込みます。 この時液体ガスケットを接合部に塗っておくと良いかと思われます(私ははめた後に塗りましたが) カバーにも向きがある場合向きを間違えないようにしてはめ込み穴を合わせます。 最後にリベットを打ち込んでサイレンサーの組み立ては終了です 私のチャンバー(リブラM9)の場合、リベットは呼び径4.8mm、カシメ厚1.6~3.2mmの物を使用しました。 また、こちらもリベットに液体ガスケットを塗ってから付けると良いかと思われます。 あとはエキゾーストパイプにサイレンサーを取り付けて終了です。 結果 明らかに排気音が変化しました 交換前は「パリパリパリ」といった感じの高音で非常に耳障りな排気音でしたが 交換後は音量自体が抑えられ音質も低音に変化しました。 私の場合はグラスウールが相当痛んでいたので今回このような大きな変化になったのではないかと思いますが もしも最近排気音が気になる方がいたら一度交換してみてはいかがでしょうか。 以上
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リュウヨウスウ(劉耀枢) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: リュウゲン (劉龑、父)
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/423.html
カストル(ラテン語:Castor)は、ふたご座α星の名称。 参考Webリンク カストル (恒星) - Wikipedia Castor (star) - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ カストル 滅掌の星機神・カストル 滅砲の星機神・カストル 滅刃の星機神・カストル 聖夜の兄妹・ポルックス カストル 覚醒カストル タグ ラテン語 天文学