約 536,707 件
https://w.atwiki.jp/daoine/pages/440.html
マクスウェル島(PixivファンタジアⅤ) トライガルド帝国の南に浮かぶ島。 トライガルド帝国の南に浮かぶ島。 島内にテスタ火山を擁する。 ■ 語源は英語の姓Maxwell ファンタジー界隈では、スコットランドの理論物理学者ジェームズ・クラーク・マクスウェルと 彼の提唱した思考実験「マクスウェルの悪魔」が有名である。 .
https://w.atwiki.jp/gods/pages/107688.html
アルフスウィス 七王国のウェセックス王国の王の系譜に登場する人物。 関連: エゼルレッドミュチェル (エゼルレッド・ミュチェル、父) エアドバー (母) アルフレッドダイオウ (アルフレッド大王、夫) エセルフリーダ (娘) エゼルイブ (子) エドワードチョウケイオウ (エドワード長兄王) エドマンド(5) (子) エルフスリュスオブウェセックス (エルフスリュス・オブ・ウェセックス、娘) エゼルウェアルド (子) 別名: エアルフスウィス エアルスウィス イールスウィス
https://w.atwiki.jp/hachamecha-umamusume/pages/23.html
カスタムチームについて編成時の注意 ステータス やる気 部室 カスタムチームについて 最初は1枠、以後40000TP(トレセンポイント)で枠を開放することでスカウトしたウマ娘で好きなチームを組むことができる スカウトはスカウトチケットが必要。ストーリークリアで合計12枚、以後TPとの交換(20000TP)で入手できる 特定条件を満たした後にスカウトすることでプレイできるウマ娘もいる(シークレットウマ娘) 編成時の注意 リーダーに選択したウマ娘は全ステータスが1段階上昇する リーダー以外でステータスS+になることは現状ないためよく考えてリーダーウマ娘を決めよう スカウトしていないウマ娘を編成することはできない ステータス ウマ娘ごとにスピード(SPD)、スタミナ(STA)、パワー(POW)、根性(GUT)、賢さ(INT)の5種のステータスが(S+)、S、A、B、Cの段階に分けられている + ステータスの組み合わせ ステータスの総合値は全ウマ娘で同一である(SABC=4321で計算すると合計値は必ず13になる)ためステータスのパターンは以下の6種の組み合わせしか存在しない S A B C 2 1 0 1 2 0 2 1 1 2 1 1 1 1 3 0 0 4 0 1 0 3 2 0 早い話がバランス型と特化型がいるということである。 また、仮にステータスがかぶっていてもスキルには差異があるため競技性能の向き不向きや好みはあっても明確なランクはつけ難い + 編成考察 現在工事中 一番最初に決めるべきは推しを入れるかどうかである 推しで勝ちたいなら推しを軸として編成し、あくまで勝つことが目的であればそのために編成すべきである また、弱く見えるなどと言って他人の編成にむやみに口を出すべきではない お互いにお互いの編成やプレイスタイルを尊重し正々堂々と楽しくプレイできるように努めるべきである 正直まだ情報が足りなくてよくわからん よくわかんないときは既存のチームでいいんじゃないかな やる気 1度競技に出したウマ娘はやる気が絶不調まで落ちてしまう(大食いダービーのイーターを除く) その後は競技を挟むごとに一段階づつ上がっていく やる気が低いとガッツに応じてステータスが下がる(落ち幅は不明)ため、同じウマ娘を連続で出すことは避けたほうが良いだろう 競技によっては全く要求されないステータスもあるためどのウマ娘をどの競技に出すかよく考えて編成しよう 部室 チームに編成したウマ娘たちは部室に出現する 掛け合いなどがあるのかは不明 普段は推しを並べておこう
https://w.atwiki.jp/v_rock/pages/63.html
ダウト 公式 【メンバー】 幸樹 Vo 威吹 Gu ひカる Gu 玲夏 Ba ミナセ Dr 【ライブのノリ、特徴】 【注意】 【動画】 シャングリラ(PV)
https://w.atwiki.jp/yeh-yah/pages/59.html
「約束を守るために、一人でも多くの人を助けないと」 名前 ユウト 性別 男 年齢 18 身長 174 陣営 人間 能力 月装 【容姿】 茶髪で緑色の瞳 黒いシャツの上にフードつきのパーカーを着ている 目付きが悪い 腰のホルダーに仲間の形見の銃型の月装を入れている 【月装】《ジョーカー》 様々な武道を修得し、中でも剣道が得意なユウトの力を強化する大剣型の月装 大剣は組立式で普段は邪魔になるので腰の専用のベルトに引っ掻けている 大剣は魔獣を倒すために通常の剣より遥かに切れ味がよく、かなりの重量があるため剣の腹で殴る等の打撃もかなりの威力がある 重い剣を扱う為に身体能力も強化されていて、剣道の鎧の代わりに体が硬質化されていて魔獣の攻撃のダメージを軽減することができる 大剣や肉体に特殊なエネルギーを纏わせることができ、その状態だと攻撃力が爆発的にあがる しかし、それは三回程度攻撃するとなくなり、再度使用するには多少時間がかかる そして、肉体に纏わせた場合剣に比べて威力が低いので弱らせていないと決定打にはならない 肉体に、または剣に纏わせた後に一度だけ攻撃し、その後別の場所に纏わせることもできるが、その場合一回づつしか攻撃できない 【詳細】 最初のうちは月装を使いこなせずに戦う度にボロボロになり死にかけていた だが、途中で仲間ができ、共に戦うことでボロボロになることもなくなっていったが、とある戦いの途中で仲間が殺されてしまう なんとかその魔獣は倒したが、仲間が死んだのは自分が弱かったせいだともっと月装を使いこなそうと特訓を始めた 死の間際の仲間の言葉と託された形見に誓って、戦えない人々を守り続けている 「こんどの俺はちょっと強いぜ」 暁月《ジョーカー ゼロ》 自身の「臆病」という短所を自覚しているユウトが自分が知るなかで最も勇気があり、強かった仲間の力を借りる力 聖遺骸は形見の銃と同化しており、暁月使用時には剣に組み合わせる新たなパーツへと姿を変える パーツの形はボウガンのような姿で、剣の腹に組み合わせ、柄にあるトリガーを引くことで射撃が可能となる 一発の威力は剣と同等で貫通力と衝撃が強い エネルギーを纏った状態の攻撃力は剣、ボウガン共に暁月使用前の威力を上回るが三回しか攻撃できない 暁月の力で剣の姿からもうひとつ新たに弓の姿に組み合わせることも可能になり、この状態が暁月の真の姿 弓の状態であれば剣の切れ味が矢の貫通力になり、銃の力で矢のスピードが早い、というようにユウトと仲間の長所が合体した状態 一発の威力はエネルギーを纏った肉体以上、剣未満とかなり高い 弓の持つ部分以外は剣と同じ切れ味なので一応近接もできるが、操りにくい そして、この状態での最高の攻撃は剣をエネルギー体の矢として射ち出すことである 威力はその他の攻撃とは比較にならないほどに高いが、一度しか射てず、その後に強制的に暁月が解除される さらに、本来は自分の物ではない長所を使用しているためかなりの疲労が襲ってくる 暁月使用時には姿と性格も少し変わり、片眼は緑でもう片方は紫色の瞳になり少し自信家になる
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2981.html
ロマスウィング / ROMA SWING 【ロマスウィング】 これは流浪の民によって紡がれてきた孤独と哀愁のテーマ ロマスウィング / ROMA SWING ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはライラ(17-2P)。 個人解禁イベント「わいわいポップン動物園」で登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 Tears In The Light / Akino BPM 140 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 21 32 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 ポップン動物園の隠し要素の終盤辺りになってようやく登場した、前作に引き続いてAkinoのボーカル曲。ロマスウィングの「ロマ」は人間を意味しており、ジブシーとも言われる伝統音楽の一種。ロマ音楽とスウィング・ジャズを融合させたものがジプシースウィング(別名マヌーシュスウィング)とのこと。mizunoがポップンに提供した楽曲では民族チックな哀愁系で軽快、英語ボーカルである点といい、ポップン17で手掛けたmoon danceと似たような曲調を思い出した人もいるのでは。 ハイパーは8分リズムでの単押しメインでありながら、16分スライド階段やこのレベル帯では珍しく螺旋階段が登場する。このレベル帯の挑戦程度の腕前なら何とか押せる部分だけでも押してゲージの減少を抑えたい。最後は「<」押しからの交互連打なので、リズムを把握しないと混乱しやすい。EXは同時押し・同時連打、左右別フレーズなど総合力を求められ、ハイパーの難所を片手で処理させる配置に変化。特に後半サビに2度出てくる二重階段でゲージを削られやすい。左に偏っているので右手の出張も考慮したい。その代わりスライド16分がなくなっている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 2013/12/25の追加分として登場。 CS版 関連リンク -関連曲 ルナティックリール Akino#? 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
https://w.atwiki.jp/tetuji/pages/19.html
tetusji@技>インアウトアウト 伝説のOG・Sさんも本当に怖いと言う、tetsuji伝説のコーナリング。 けいはんなで初披露。 その後も何度か練習で試みていると思う。
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/145.html
シーカー スウォーム(マルチプレイ) 覚醒コレクター専用アビリティの一つ。 自身の周囲にバイオティックを帯びた虫の群れを召喚する。 初期状態では3つの群集(虫の集合体)を呼び出す。 呼び出したスウォームはいつでも投擲可能で、敵にダメージを与えるとともに移動速度を低下させる。 バイオティックコンボ起爆属性を持つ(仕込みはできない) 進化次第では、虫の群れの数に応じたダメージ耐性を得られたり、群れの数を増やすこともできる。 シーカー スウォーム(マルチプレイ)ランク 1シーカー スウォーム ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4リチャージ時間 スローダウン ランク 5ダメージ減少 ダメージ ランク 6スウォーム カウント ダメージ スロー ランク 1 シーカー スウォーム シーカースウォームを発生させ、自分の周囲に待機させるもう一度発動するとスウォームが目標に攻撃し、ダメージを与えて移動速度を低下させるリチャージ時間 24秒 ダメージ 150 移動速度 -10% 移動速度持続時間 4秒 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 15%短縮 (-3.13秒)起爆リチャージ速度 20.87秒 ランク 3 ダメージ ダメージが 20%上昇 (+30dmg)ダメージ 180 ランク 4 リチャージ時間 リチャージ時間が 25%短縮 (-3.73秒)リチャージ時間 17.14秒 スローダウン 目標の移動速度がさらに 10%低下 移動速度低下の持続時間が 40%延長 (+1.6秒)移動速度 -20% 移動速度持続時間 5.6秒 ランク 5 ダメージ減少 シーカースウォームを強化し、発動中の一群毎に 10%のダメージ防御を得る時間経過ダメージ 437.5 ダメージ ダメージが 40%上昇 (+60dmg)ダメージ 240 ランク 6 スウォーム カウント シーカースウォームの数が 1増加 ダメージ スロー ダメージが 50%上昇 (+75dmg) 目標の移動速度がさらに 15%低下 移動速度低下の持続時間が 20%延長 (+0.8秒)ダメージ 255 or 315 移動速度 -25% or -35% 移動速度持続時間 4.8秒 or 6.4秒
https://w.atwiki.jp/mario120km/pages/15.html
わからないことがあったら MrMario Hacks カスタムトラックの作成動画(自分の動画ではありません) まず準備する物 Google SktechUp OBJExporter SZS Modifier BRRES Editor KCL Editor KMP Modifier KMP Cloud(こちらの方が使いやすいです) MagicY(必要であれば) この作り方だけではありません。 1. Google SktechUpでコースのモデルを作る。名前をつけて保存をする。※マテリアルを塗る時は白い面に塗ってください ※ CT%2B01.jpg 2. そのあとコースのモデルを保存し、走る部分以外を消してマップが出来上がる。そして名前をつけて保存をする。 CT%2B02.jpg 3. そしてコースのモデルとマップのモデルをOBJExporterでOBJ形式で出力する。 CT.jpg 4. BRRES Editorでcourse_model.brresとmap_model.brresを作成する。 CT%2B07.jpg CT%2B08.jpg 5. コマンド プロンプトを起動 xxx_course.szsがデスクトップにある場合 cd desktop と入力します。そしてEnterを押します。 こんどは wszst x xxx_course.szs と入力します。そしてEnterを押します。 そうすると 「xxx_course.d」というフォルダができます。(これでSZSが展開されました) そのあとはKMPを設定をしたりkclを編集したりbrresを追加したり削除などしてみてください。 KMPの設定 CT%2B11.jpg CT%2B14.jpg 6. 最後に展開したSZSをSZSファイルに戻します。 コマンド プロンプトを起動 xxx_course.dがデスクトップにある場合 cd desktop と入力します。そしてEnterを押します。 今度は wszst c xxx_course.d と入力します。そしてEnterを押します。 そしてSZS Modifierでセーブします。 これでカスタムトラックの完成です。 CT%2B15.jpg objファイルを読み込むときにエラーが出る場合は -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 16 00 WKCLTを使ってまずobjをKCLにしてその後に余分な部分を消してもらって再びobjにすると読み込める -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 17 38 obj読み込むときにエラーが出る場合の対処法 もうちょっと詳しい説明 -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 28 36 【する前に】まず objファイルをデスクトップに置いてください 次に コマンドプロントを起動して CD Desktop と入力します これで準備はOKです -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 29 52 少し見にくいかもしれないのでtxtにしました ここからダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/ZBLCrM -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 35 09 申し訳御座いません 上のtxtの一部に間違いがありました こちらのtxtをダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/DN4Aas -- (ヨッシー) 2015-07-19 10 45 26 それを見てもできません。 -- (MrZero) 2016-04-01 14 22 48 MrZeroさん 入力したコマンドに誤字はありませんか? -- (Feromu) 2016-07-30 15 49 05 Windows10でもMagicYは動作しますか? -- (Reine) 2016-12-11 15 48 56 どうしたらSZSファイルをつくれますか? -- (kb) 2020-05-28 17 48 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hisuitei/pages/6.html
”蛮族殺し”カスメ=カロリ PT脳筋担当 取得技能(9thセッション終了時) グラップラー7 スカウト6 レンジャー3 セージ1 エンハンサー2 キャラクターシート ギャグキャラから真面目な外渉役(※ただしティダン信者に限る)に幅広いポジショニングを行う ルーンフォークなのでプリースト技能は取れないけどティダン信者である 「フィアー・・・第二の剣ですか、これは殺すしかないですね」 1stセッション終了時にPTにスカウト技能を持っているキャラがいないことに気づきスカウトとレンジャーの2足の草鞋を履くことに ファイヤーグローブの購入を許可されて火力が大幅にアップした なおPLのリアルラックが低いためダイスは振るわない模様(※ただし対蛮族、対ボス戦を除く) もっぱらGMを泣かせることが特技となっている 出自表は今だに回収の目処がたっていない