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若葉の術師・ファウスト レア度 ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 魂の契約・魔力増幅() 進 化 素 材 木の魔導書1巻 コスト 8 HP 452 892 Lスキル 森の加護 スピリットガール タイプ 物語 攻撃力 331 654 ショット性能 貫通する木属性魔法弾 スピリットプリンセス クラス 魔術師 回復力 178 398 進化元 ファウスト ― No.10 属性 木 EXP 260,176 進化先 深緑の契約者・ファウスト ― 編集 入手方法 チュートリアルで進化 進化費用 ― 個別データ セリフ 貴方と一緒だと楽しい♪こんな生き方があったなんて ― オルフェウス ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 竪琴の音色(25) 進 化 素 材 ― コスト 8 HP 685 ― Lスキル なし ― タイプ 神話 攻撃力 323 ― ショット性能 貫通する木属性魔法弾 ― クラス 魔術師 回復力 169 ― 進化元 なし ― No.145 属性 木 EXP ― 進化先 癒しの奏者・オルフェウス ― 編集 入手方法 ミッション達成報酬 売却価格 ― 個別データ セリフ 私の竪琴でお助けします~♪音楽でみんな幸せ~♪ ― いばら姫 ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 百年眠りの茨魔法(25) 進 化 素 材 木の魔導書1巻 コスト 8 HP 687 1127 Lスキル 眠りの魔力吸収 白たまちゃん タイプ 物語 攻撃力 324 647 ショット性能 貫通する木属性魔法弾 スピリットガール クラス 魔術師 回復力 166 386 進化元 なし スピリットプリンセス No.195 属性 木 EXP 27 333,340 進化先 眠れる森のいばら姫 ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ 進化費用 4000 ― 個別データ セリフ ふぁ~むにゃむにゃ…おはようござ…Zzz… ― 眠れる森のいばら姫 レア度 ★4 レベル 1 MAX(50) Aスキル 百年眠りの茨魔法(25) 進 化 素 材 ― コスト 12 HP 947 1487 Lスキル 眠りの魔力大吸収 ― タイプ 物語 攻撃力 514 910 ショット性能 貫通する木属性魔法弾 ― クラス 魔術師 回復力 296 566 進化元 いばら姫 ― No.196 属性 木 EXP 44 904,369 進化先 なし ― 編集 入手方法 レアガチャ/進化 進化費用 ― 個別データ セリフ おはよ…ざいます…眠いけど頑張るにゃむにゃ…Zzz ― ラスプーチン ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 怪僧の魔力(25) 進 化 素 材 白たまちゃん コスト 8 HP 667 1107 Lスキル 狂気の魔力 闇の魔導書1巻 タイプ 伝承 攻撃力 335 658 ショット性能 貫通する闇属性魔法弾 スピリットガール クラス 魔術師 回復力 175 395 進化元 なし スピリットプリンセス No.199 属性 闇 EXP 27 333,340 進化先 怪僧ラスプーチン ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ 進化費用 4000 ― 個別データ セリフ フォッフォッフォ…皆の欲望が渦巻いておるわ! ― 怪僧ラスプーチン ランク ★4 レベル 1 MAX(50) Aスキル 怪僧の魔力(25) 進 化 素 材 ― コスト 12 HP 927 1467 Lスキル 怪僧の絶対的カリスマ ― タイプ 伝承 攻撃力 525 921 ショット性能 貫通する闇属性魔法弾 ― クラス 魔術師 回復力 305 575 進化元 ラスプーチン ― No.200 属性 闇 EXP 44 904,369 進化先 なし ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ/進化 進化費用 ― 個別データ セリフ みなぎるわ!!今のワシは何でもできそうじゃ! ― マーリン ランク ★5 レベル 1 MAX(60) Aスキル 全てを灰に(23) 進 化 素 材 ― コスト 15 HP 1635 2275 Lスキル 大魔導師の助言 ― タイプ 8 攻撃力 747 1216 ショット性能 貫通する火属性魔法弾 ― クラス 魔術師 回復力 475 795 進化元 なし ― No.253 属性 火 EXP 80 2,514,912 進化先 なし ― 編集 入手方法 レアガチャ 進化費用 ― 個別データ セリフ どうも~♪うちの暴走王がご迷惑かけてません…? ― 人魚姫 ランク ★5 レベル 1 MAX(60) Aスキル タイダルウェイブ(30) 進 化 素 材 ― コスト 15 HP 1641 2281 Lスキル 海王族の魔力泡 ― タイプ 物語 攻撃力 744 1213 ショット性能 貫通する水属性魔法弾 ― クラス 魔術師 回復力 472 792 進化元 なし ― No.257 属性 水 EXP 80 2,514,912 進化先 なし ― 編集 入手方法 レアガチャ 進化費用 ― 個別データ セリフ …(呪いで喋れなくなったけど想いは伝わるハズ) ― カグヤ ランク ★5 レベル 1 MAX(60) Aスキル 月姫の舞・夢桜(25) 進 化 素 材 ― コスト 15 HP 1644 2284 Lスキル 月光の力 ― タイプ 物語 攻撃力 740 1209 ショット性能 貫通する木属性魔法弾 ― クラス 魔術師 回復力 473 793 進化元 なし ― No.259 属性 木 EXP 80 2,514,912 進化先 なし ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ 進化費用 ― 個別データ セリフ 悪いヤツらは、月にかわってお仕置きじゃー! ― マリア ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 聖者の祈り(25) 進 化 素 材 白たまちゃん コスト 8 HP 677 1117 Lスキル 慈愛 スピリットガール タイプ 伝承 攻撃力 322 645 ショット性能 貫通する無属性魔法弾 スピリットプリンセス クラス 魔術師 回復力 178 398 進化元 なし ― No.358 属性 無 EXP 27 333,340 進化先 聖女マリア ― 編集 入手方法 事前登録特典 進化費用 4000 ― 個別データ セリフ 全ての人に救いと…光輝く未来あらん事を ―
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 642 ボルトロス(けしんフォルム) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ まけんき 642 ボルトロス(れいじゅうフォルム) 79 105 70 145 80 101 ちくでん 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちくでん」の場合でんき技のダメージ0 ボルトロス(霊獣) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 642 ボルトロス(れいじゅうフォルム) 79 105 70 145 80 101 ちくでん ■どうしても使うなら(霊獣) ひかえめ/HC/ちくでん@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/きあいだま/ボルトチェンジorくさむすびorヘドロばくだんorサイコキネシスorあくのはどうorラスターカノン ■考察(霊獣) ヤンダーと違い電気を無効化できて技範囲が広くC種族値も高いですが、耐久がお粗末すぎるのでゴミですなwww 生まれながらのボケモンですなwww 蓄電は優秀ですがそれ以外の役割範囲が狭すぎますなwww ヤンダーやヤトムでやkですぞwww ちなみにこいつ以外で生まれながらのボケモンなのはボスゴドラ、ボーマンダ、ボクレー、ボルケニオン、そしてSVで新たに登場したボチの5体だけですなwww ですがこの内ボーマンダはヤケモン適正があり、ボスゴドラは現状ヤケモンではないものの前世代まではメガシンカによる高耐久によりヤケモン足り得ておりボルケニオンは禁止級環境での役割対象が少なめなだけで性能自体はそこまで悪くはないですなwww 従って、真に生まれながらのボケモンなのはこいつとボクレーとボチですなwww ボルトロス(化身) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 642 ボルトロス(けしんフォルム) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ まけんき ■どうしても使うなら(化身) いじっぱりorゆうかん/HA/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま サンダーダイブ/アームハンマーorかみくだくorはたきおとすorとんぼがえりorくさむすびorしねんのずつきorアクロバット ■考察(化身) 耐性や特性は優秀ですが、耐久が足りてないのでゴミですぞwww 剣盾以降まけんきが解禁となりましたなwww サンダーダイブの習得により反動に悩まされることはなくなりましたが、どのみち耐久不足ですなwww いたずらごころ()の恩恵を受けない役割論理において特殊型で使うなら霊獣の劣化なので物理型一択ですなwww 無駄に高いCを削って耐久に回せば少しはマシだったと思うんですがなwwwしかしたらればはありえないwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ボルトロス(霊獣) ■どうしても使うなら(霊獣) ひかえめ/HC/ちくでん@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/きあいだま/ボルトチェンジorくさむすびorヘドロウェーブorサイコキネシスorあくのはどうorラスターカノン ■考察(霊獣) 長らくまともな特殊飛行技の習得を期待されていましたがヤンダーに先を越されてしまいましたなwwwありえないwww 一応サブ技の範囲では勝っているんですがなwww ダイナックルは無駄なA上昇によりイカサマのダメージが増えてしまうこと、浮いていることからフィールドの恩恵を受けられないためダイマックスとの相性は微妙ですなwww ヘドウェや悪波はダイマとの相性が良いですなwww + 使用感ですなwww まず、役割関係は我の把握している内では以下の通りですなwww 有利 カバルドン、カプ・レヒレ、ジバコイル、ドヒドイデ、ナットレイ、ラグラージ やや有利 カプ・コケコ(ヘドロウェーブ採用時)、サンダー、テッカグヤ、ポリゴン2、レジエレキ 不利 アーゴヨン、カプ・ブルル、ガブリアス、ゴリランダー、パッチラゴン、ランドロス 役割対象について軽く使用感を交えながら解説ですなwww + 長いので閉じておきますなwww カバルドン…HBなら無強化でも必然力圏内で一撃、HDでも眼鏡なら最高乱数切りで一撃ですなwww眼鏡読みでカバが出てきたこともあったので帯等なら楽に処理出来るかもしれませんなwww カプ・レヒレ…スカーフ型以外には安定しますなwwwスカーフ型は直接引くのが難しく、かといってクッション気味に役割関係の無いヤケモンを投げるとダイマを切られ上から殴られる(事実、氷技に受け出せて相手側から不利に見えるがこちら側からは大して有利でないヤケモンはいませんぞwww)のでボルトで処理する時は基本的にスカーフを切ることをお勧めしますなwww ジバコイル…打点が無いので完封ですなwww電気技で拘った後に出てくると面倒なように見えますがチョッキ以外なら雷で確2なので余裕でしたぞwww ドヒドイデ…言うまでもないですなwww ナットレイ…Dに補正かけてなければ眼鏡気合玉で一撃ですなwww眼鏡でなければ少し手間取りますが気合玉を2発当てる必然力さえあれば返り討ちには絶対に合わないはずですぞwww ラグラージ…クイックターンにだけ気をつけていればやkwwwラグ入りはラグ以外でまともに電気の一貫を切ってないことも多くボルトは結構刺さりますぞwww レジエレキ…壁張り型以外なら初手に合わせるだけですなwwwしかしボルト入り相手に出てくるレジエレキは大体壁張りな感じがしましたぞwwwなので対戦中での役割関係は実質無しみたいな所はありましたなwww コケコはヘドウェでも積まない限り打点がないこともあり厳しかったですぞwww テッカグヤ…H4輝夜に対し眼鏡雷が12/16、磁石ダイサンダーが13/16と体力満タンのダイマ輝夜を相手出来ますなwwwただし一番多いメテオ型にはメテオビームを直接受けずなおかつダイジェットを撃たれないようにする必要があるので、ヤンギやヤリュなどが採用されているヤーティでのみメテオ型に役割があると考えて良いでしょうなwww(ヤンデはヤンデ+山田等の準速カグヤより速いヤケモンで十分ですし、ヤットは相手が守るを読んでこない限りダイジェットを撃たれますなwww)安定感的には磁石コケコや珠ドランの次くらいですかなwww サンダー…相手はそれなりに引いてくれますが別に有利というわけでも無いですなwww結局ジェットには後出し出来ませんし、下手にダイマ切ってもダイアシッドが無いと羽で粘られますなwwwしかし電気無効で異教徒からサンダーに強いと思われていることもあり、他に対サンダーヤケを採用すれば選出していなくてもボルチェンを牽制してくれるのでこいつ自身の役割以上にヤーティの対サンダー性能は上がりますぞwww 次に技構成ですが、役割対象的に雷/気合玉までは確定でボルチェンと草結びが優先度の高い選択技、その他一応候補入りするヘドロウェーブ等となりますなwww4枠確定でもいいかもですなwww アイテムは出来る限り眼鏡が良いですが補完枠としてなら磁石や帯でもいいですかなwwwまだ補完枠としては使えてないのでわかりませんが、草結びで拘らなくて良いメリットは大きいと思いますぞwww ではボルトがどのようなヤーティに入るかについて考察しますぞwww 基本的にボルトはそのタイプからヤンダーと比較されることが多いですが、我はボルトを考察する上で真に比較すべきは対欠伸勢やサンダーの処理ルートの安定などの共通点があるコケコではないかと感じましたなwww当然ながらヤンダーの入る構築にもある程度自然に入れますが、対面が強く一貫で押していくヤンダーとサイクル特化の読みで破壊していくレボルトでは運用方法に結構な差があり単純に比較するのは難しいと感じましたぞwww我だけで結論は出せませんでしたが、恐らく「使用者による」という結論に至るのではないでしょうかなwww 以上から我はボルトのヤーティ内での採用目的について 「コケコの代理として山田ヤンデブルル等と共に基本選出としての採用」 で強みを発揮出来るのではないかと考え、使用に至りましたぞwww 使用ヤーティは 山田@珠 確定4枠 ヤンデ@チョッキ ジャイロ/エッジ/10万馬力/ヒートスタンプ ボルト@眼鏡 雷/気合玉/ボルチェン/草結び ブルル@鉢巻 ウドハン/エッジ/インファ/ウッホ ヤッシ@ゴツメ インファ/エッジ/冷パン/雷パン ヤンド@砂 地震/エッジ/蜻蛉/アインテ ですなwww山田ヤンデのテンプレからヤラヤラをヤンドに変えただけですなwww 結論からいうと我がボルトの枠をコケコで使っていた時と勝率がほぼ変わらず、議論対象に出来る実力はあるものの運用に難があり昇格出来るかは分からない、と言ったところですなwww まず単体での比較ですが、コケコを採用していた時と比べてサンダーやHDポリ2等が軽くなったのは良かったですが、その反面悪ウーラやスカーフレヒレ等が重たくなり、最大火力もややボルトのほうが高いですがほぼ同等、役割破壊性能もガブドラパに妖打点を撃ち込めるコケコとポリドリュバンギに気合玉を撃てるレボルトは大差無く、役割対象が増えた分Sを失った、という感じですなwww役割論理の原則に従えばボルトのほうが若干強いということになるのでしょうが、実運用だと相互互換といった感じでしたなwww 次にヤーティ単位で比較すると、このヤーティでは重くなったウーラもレヒレもブルルで見れていたのでボルトの選出率はコケコだった時よりも下がったもののこの2匹が重くなったことで直接勝率が下がったということはありませんでしたが、ブルルもボルトも交代読みが性能に大きく関わるヤケモンであることが厳しかったですなwwwなので我よりも上手な方が使えば勝率が上がる可能性は否めず、少なくとも上級者向けであることに間違いは無いと思いますぞwww あとこのヤーティで地味に大きかったのは鋼の一貫が切れる点ですなwww また、先日レンタルチームをあげて頂いた方からサブウエポンの撃ちにくさが言われていましたが、このヤーティではミミドラに強いヤンデがいたので気合玉は遠慮なく撃つことが出来ましたぞwwwただランドの後出しは厳しく強気に草結びを撃つか(草結びは役割遂行等で必要ですが役割破壊技としては出来る限り撃ちたく無いですなwww)剣舞されないようにSバレを警戒する必要があったので、そこを意識するなら壁張りコケコ等を切ってヤンドをカグヤに変えランドに厚くしたほうが良かったと思いましたぞwww帯も余ってますしなwww 他にもヤリュとのコンビやレヒレカグヤヤルト等試してみたいヤーティがあるので今後追記するかもしれませんなwww …既に第9世代ですが、今更追記していなかったことを思い出したので記憶頼りですが書きますぞwww 実のところこの後色々試しましたが最終的に勝率が半分を割り記憶から封印()してたんですなwwwありえないwww 結局のところこいつの一番の欠点は択が発生しすぎる点なんですよなwww 多くの役割対象からランドドラパに一貫する技があくのはどうしか無いんですよなwww4枠確定とか言ってましたがボルチェン切って悪波に変えた方が良かったですぞwwwしかし悪波はコケコのマジシャに火力負けているんですなwww その結果、電気技等の大半の火力ではコケコに勝っているにもかかわらずサイクルへの負担としては安定感が無く、安定感を取るとコケコ以下のパワーになるというジレンマに陥るんですなwww また交代させる圧力もSがコケコより低い以上当然負けており、結果択の勝ちやすさでも負けてたんですなwww最初に使用感を取った時点では結構勝ってたんですがたまたま上振れていただけだったんでしょうなwww 仮に氷技があればサンダーやナットから一貫するので多少はマシになったかもしれませんがなwwwたらればはありえないwww また岩技がマンダと一貫するのも良くなかった点ではありますなwwwヤンデと使っていた時にはヤンデをクッションとした三点交換で対応していたので岩封か地震かの択になりやすいコケコより楽だと思っていましたが、他と合わせた瞬間辛さを感じましたぞwwwしかしヤンデの際そうだったように構築でカバー出来る範囲の問題と我は思いますぞwww 以上より、我の結論は「仮にどんな相手にでも読みを当てられる論者が居ればコケコ以上のスペックを持つヤケモンになり得るが、一般論者にはコケコをギャンブルチックにしただけの存在」ですなwww役割論理においては数字で表せない不安定は避けられる傾向にあるので仮に議論に上がってもヤケモンになれたとは思いませんぞwww まあでも、こいつは耐久が足りないとかそういう問題より高威力の一貫性のある技が無いことの方が問題だということが判明しただけでも良しとしますかなwwwゲーフリはこいつに吹雪か暴風を渡す以外ありえないwww渡されると我らの方が困りそうですがなwww ボルトロス(化身) ■どうしても使うなら(化身) いじっぱりorゆうかん/HA/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま ワイルドボルト/ばかぢから/アイアンテールorかみくだくorとんぼがえりorくさむすび 役割論理的に全く噛み合ってないので論ずるまでもなくゴミですなwwww ★第7世代以前 + 第6~7世代までの考察ですなwww ボルトロス(霊獣) ■どうしても使うなら(霊獣) ひかえめ/HC/ちくでん@こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル かみなり/きあいだま/ボルトチェンジorやきつくすorくさむすびorヘドロウェーブorサイコキネシスorあくのはどうorめざめるパワー(こおりorひこう) ■考察(霊獣) ヤンダーと違い電気を無効化できて技範囲が広くC種族値も高いですが、耐久がお粗末すぎるのでゴミですぞwww 生まれながらのボケモンですなwww 蓄電は優秀ですがそれ以外の役割範囲が狭すぎますなwww ヤンダーやヤトムでやkですぞwww コピペロスでありえるのはヤンドロスだけですなwwwwwww ちなみにこいつ以外で生まれながらのボケモンなのはボスゴドラ、ボーマンダ、ボクレー、ボルケニオンの4体だけですなwww ですがこの内ボスゴドラとボーマンダはヤケモン適正があり、ボルケニオンは禁止級環境での役割対象が少なめなだけで性能自体はそこまで悪くはないので真に生まれながらのボケモンなのはこいつとボクレーだけですなwww + やきつくすについて ちなみにやきつくすは過去作限定の技マシンですぞwww注意する以外ありえないwww やきつくすが技候補に入るのはこいつくらいしかいないのでほぼほぼムダ知識ですがなwww 2倍気合玉と4倍焼き尽くすは同じ威力なのでナットレイには気合玉で十分ですぞwww 焼き尽くすは覚えられるが火炎放射以上は覚えられないポケモンはほとんどいませんなwwwヤミラミ()ダークライ()くらいですぞwwwトルネには熱風がありますなwww 単なる炎技としてなら同威力のめざ炎で妥協できますぞwwwボルトはめざパで使うタイプが埋まってるので使うなら焼き尽くす以外ありえないwww さりげなくはたきおとすも覚えますなwww技範囲は本当に優秀なんですがなwwww H振りでもB指数は足りてませんがガッサを除く格闘以外の物理には役割もてそうですなwwwwナットハッサムあたりですかなwwww H252B164C92と振ればHC252サンダーとほぼ同じ火力と物理耐久指数を持ちますが、特殊耐久指数は約15%劣りますなwww そもそもこの振り方はありえませんがなwww + showdownでの使用感ですなwww showdownでの試運転ですがBCぶっぱ(非チョッキ)霊獣ヤルトロスを試しましたので使用感を述べますなwww 先に言っておくとshowdownの上、ゴミのような低レートなので6体そろってないptとか謎プレイングに相当当たりましたなwww 使用したYTは二種類あり ヤルトロス/メガヤティアス/ヤャラ/ヤット/ヤード/メガヤンギ ヤルトロス/ヤンデヤンデ/ブルル/メガヤルタリス/ガルド/ヤザン でしたなwww いきなりぶっちゃけてしまうと、出した試合はまあまあ活躍しましたが結局耐久への不安が大きすぎましたぞwww ヒトムと役割対象が結構かぶっているうえ、耐久値がかなり違うせいで使っていて劣化感があるんですなwww 耐久への不安から選出の手が止まることもしばしばでしたぞwww まず、出す場合は先発が多かったですなwww 技範囲が広いうえ後出しには不安のある耐久なのでこれが安定だと思いますぞwww カグヤに全く当たらなかったこともあり、主な役割対象は耐久水でしたなwwwヒトムと違う点としてこいつらから、一致抜群技受けないのがありますなwww もっともこの方面ではより安定するミトムがいることから、やはり他の電気ヤケに見劣りするという点がありましたなwww 持ち物は眼鏡・電気Z・帯を、技構成は雷&ヘドウェ確定で余った枠をいろいろと試しましたぞ(後付けでめざパとかいえるのがshowdownの利点ですな)www なおヘドウェ確定なのはカプ・コケコを(電気技に出せる前提で)重要な役割対象としてるからですぞwwwこの辺がヤンダーとの違いですなwww まず、持ち物や技についてですが 眼鏡 強いんですが、使用者の必然力やプレイングを要求しますなwww命中が必然力の範囲ぎりぎりの上無効タイプのある技でこだわるのはかなり怖いですぞwwwボルチェンがすごい火力になるのでそれとは相性いいですかなwww Z はっきり言って微妙でしたなwww広い技範囲も魅力であるこいつにサブの火力上がらない持ち物はやや噛み合わない感じがしましたぞwww無効タイプがあるので、意外とZの切りどころが難しいのもありますなwww 帯 広範囲に打ち分けられて結構好感触ですなwwwただ使い始めてすぐ我のレートがとんでもないことになったので正直よくわかりませんでしたなwww また技についてですが ボルチェン 優秀な技なのですが打ちどころが思ったよりありませんぞwwwこいつ自身に二サイクル目に参加する耐久が怪しいことから、ただのクッション要因が一体増えるだけの技になりがちでそれなら範囲を広げたいんですなwww めざ氷 ガブマンダピンポ気味になりますなwww定番の電気のお供なのですが、思ったより打ちたい場面は多くありませんでしたぞwwwカバとの対面が結構あったので草結びの方がよかったかもですなwww ちなみにH4ボーマンダは眼鏡雷で確一なので、環境のボーマンダにASやCSの割合が増えればいよいよいらなくなりますなwww現状むしろ耐久ぶりの割合が増えてるので搭載する意味自体はあると思いますぞwwwもっとも、ヤンダーと違ってこいつはBC振りでも特化捨て身二発受からないので、役割関係自体はないんですがなwww 気合玉 心臓に悪いことを除けばこれが最強ですなwww結構等倍で打つ場面も多いんですなwww という感じでしたなwww 現環境で電気というとコケコとレボルトミラーばかりなので、蓄電はコケコピンポ気味の対策に感じましたなwww 一応ポリゴン系列にも電気技ありますが、大体冷ビ連打されますなwww また基本的に耐久不足で初手に出したいヤケモンでコケコとの対面も初手が多かったため回復が恩恵になることはありませんでしたなwww これだけ書くと微妙なようですが、一方でコケコにはほとんど有効打がなくなるようで、苦し紛れの「交換読み交換」読みなのか対面からボルチェン打たれたこともありますなwww(かなり低レートでやってたのでお相手蓄電忘れてた可能性の方が高いかもですなwww) 実際BC振りでも社員もほぼ二耐えするので役割としては安定しますし対面からは積極的に交代が読めますなwww特に眼鏡の場合雷二発でコケコが飛ぶため、(交代読みを兼ねた中間択として雷で押すということが可能になり)非常に選択肢が広かったですなwww もっとも、いくら必然力があるとはいえ70%技二発での処理はさすがに不安定なため、いつでもやるわけにはいきませんがなwww 使ってみた感想としては別に弱いとは感じませんでしたなwww特にミラーともいえる中低速サイクルパとの試合で雷打ってるだけで勝ったりと、崩し性能には目を見張るものがありましたなwww ただ前述のとおりテッカグヤに当たらなかったのもあって、まるで選出機会が増えませんでしたなwww あと役割対象が一軍のヒトムとかぶっており、耐久水に当たった時以外はヒトムならよかったのにと思う場面が多かったですなwww ロジックの結論だけ述べさせてもらえば、 ヤケモン適正はないこともないが他の電気ヤケの壁が厚い という感じでしたなwww ■考察(霊獣@とつげきチョッキ) 耐性・技範囲は優秀ですが、電気技以外の火力が低いのでゴミですなwww チョッキを持つことで特殊耐久はマシになりますが代わりに火力がゴミになりますなwww 役割遂行するだけの火力耐久はありますが役割範囲は広くなく、またサブウエポンに関しては交代先への負担が低すぎですぞwww + サンムーンでの使用感ですぞwwww どんなに振っても物理耐久が足りないので特殊耐久振りにした方が良いと言われましたなwww そこでHC振りチョッキ持ちで使用してみましたぞ(大体フリー10戦とレート30戦くらいですな)wwwその後に役割対象が似ているヤンターンも入れ替えて使用しましたなwww 二軍足り得るかどうかは別として、環境に電気が多いことから選出機会も多く使用感はまあまあでしたなwww 使用感は以下 チョッキ霊獣ヤルトロス かみなり/きあいだま/ヘドロウェーブ/サイコキネシス 役割対象は電と耐久水だけなのでCD振りでも良いですなwww こんなんでも眼鏡ヤンターンより火力耐久素早さが上ですぞwww 眼鏡を占有せず上から打ち分け出来るのは良いと思いましたなwww あと、異教徒型も考えると後出し出来るポケモンが限られるからか、役割対象が居座ることが比較的多いですなwww死に出し狙いですかなwww 逆にバナなど、(一般的には)レボルトに強いポケモンが相手の手持ちにいる場合、すぐ出てくるので相手の行動が読みやすかったですぞwww 霊獣ランドが出て来た場合は、大抵Aを削りHDに大きく割いたチョッキ持ちですなwww 技に関しては現環境では前者3つは確定だと思いますなwww あとはサイキネ草結びめざ氷辺りから選択ですかなwww サイキネは出てくるウツロバナに刺したりメガゲンに撃ちますなwww 草結びはヤンターンだと無理な水地勢への役割遂行技ですなwww めざ氷は異教徒型レボルトと違い霊獣ランドを抜けないので交代読みくらいですなwwwサンダーや無振りレボルトに対しても雷やヘドウェで良いですぞwww 複合タイプの関係で、 一致技が雷しかない 水等倍氷抜群草半減になる 前者に対しては役割遂行には影響しませんなwww 例えば、コケコ→ヘドウェ、ミトムサンダー→かみなり、ジバコ→気合玉、で良いですしなwww 後者に対しても特殊耐久の高さからミトムレボルトを相手する時以外は気になりませんでしたなwww ただロトムに対してはヤンターンの方がずっと安定して受けられますなwww ナットやメガバナなど草を投げられても止まらないのは大きく感じましたぞwww 以下に対電気性能の比較を書きますなwww 簡単に言えばコケコジバコに対してはチョッキレボルトが、ミトムレボルトに対してはヤンターンが厚いですなwww メガネ型のミトムやサンダーはほぼいないのでジバコレボルト以外は双方とも役割を持てますなwww 対コケコ ヤンターン 耐久無振りに対してもドロポンが中乱1(役割は持てる) チョッキレボルト H252振りだとヘドウェが中乱1(役割は持てる) 対ジバコ ヤンターン 交代時に抜群めざパ受けると無理、他も微妙 チョッキレボルト メガネスカーフチョッキとも勝てるが頑丈控えめスカーフのみ微妙 対ミトム(ヒトムはヤンターンは下記同様でチョッキボルトは無理) ヤンターン メガネ型で交代時にドロポンか抜群めざパを受けると微妙 チョッキボルト C特化でS124以上振られてかつ交代時にドロポンか抜群めざパを受けると微妙 対サンダー ヤンターン ドロポン外さなければギリギリ押せる、吹雪はプレッシャー羽休め連打されると厳しい チョッキボルト 羽休めを読んで雷かヘドウェを当てる必要がある、またメガネ型は交代時に熱風か抜群めざパを受けると無理 双方 HD型だと無理 対レボルト ヤンターン カクトウZ持ちで交代時に気合玉(Z問わず)を受けると微妙 チョッキボルト 交代時に抜群めざパ受けると微妙 双方 悪巧み持ちだと無理 補足資料 霊獣ボルトロス 素早さ実数値 121 特殊火力指数 35640(かみなり)=※25920(きあいだま)20520(ヘドロウェーブ)19440(サイコキネシス/めざパ飛行)=第2一致技が貧弱12960(めざパ氷)22680(ボルトチェンジ) ※無振りゲッコウガ(等倍)確一、H252アシレーヌ、H252カプ・レヒレ確一、H252ギルガルド高乱数2発程度の火力 物理耐久指数 16740(H252)13860(D振り) 特殊耐久指数(とつげきチョッキ込) 27900(H252)=ギルガルドのシャドボ、メガゲンのヘド爆確三程度30492(D振り) ランターン 素早さ実数値 87 特殊火力指数(こだわりメガネ込) 34650(かみなり)=チョッキレボルトに劣る34650(ハイドロポンプ)=第2一致技の火力指数で勝る23100(ふぶき)=氷打点は大きく勝る12600(めざパ炎)22050(ボルトチェンジ) 物理耐久指数 15600(D振り) 特殊耐久指数 25600(D振り)=H振りチョッキレボルトに劣る ボルトロス(化身) 役割論理的に全く噛み合ってないので論ずるまでもなくゴミですなwwww まけんき個体はレート環境では使用不可ですぞwwwよって物理型もゴミですなwww ★第5世代 + 第5世代の考察ですぞwww フォルムチェンジで電気無効、悪戯心先制寝言でガッサに役割持てたりしますが耐久が少し足りないですなwwww微妙ですぞwwww 控えめor冷静HC@各種強化アイテム かみなり/サイコキネシス/きあいだまor馬鹿力/めざパ飛・氷・炎/ヘドロウェーブ/寝言 悪戯心先制寝言によりガッサ対策要員としてヤンダーとの差別化()するためにこれで確定でいいですなwww ガッサを見かけたら投げるだけで勝てますぞwww 身代わり()を張る隙を与えないために持ち物は電気ジュエルを推奨しますぞwww 耐久が不安なら催眠対策など諦めてヤンダーを使えばいいんですなwww 第五世代仕様である交代で眠りのターンリセットも有効利用する以外ありえないwwwwwww 霊獣のC145は魅力的だったので耐久を計算してみましたぞwwwwww ちなみに化身でも霊獣でも耐久は変化がありませんぞwwww ダメ計はトレ天ですなwwwwww A特化ハッサムの珠バレパン ダメージ 49〜58 割合 26.3%〜31.1% 回数 確定4発 A特化メタグロスの思念の頭突き ダメージ 103〜123 割合 55.3%〜66.1% 回数 確定2発 霊獣ボルトの珠雷はH252グロスを中乱数1ですなwww やはり足りてませんなwwwwww どのみち役割対象は物理に偏るのでBC振り基本でいいと思いますなwwwww 眼鏡雷なら半端な耐久ボケは一撃ですぞwwwwww ↑耐久水に出す事もあると思うのでHC振りも悪くないですぞwwww 無振りスイクンの冷Bが確2から超低乱数2になりますぞwww ■対策 ボルトロス/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ひこうタイプ
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269: 第三帝国 :2018/07/17(火) 23 56 21 銀河連合日本×神崎島ネタSS――——――外伝「神崎島の夏休みⅠ」 神崎島は位置的に小笠原諸島、沖縄、台湾と言った南の暑い地域にある。 なので基本南国特有の蒸し暑ーい気候であるのだが特異点やら何やらのせいで、 島の北方海域ではアリューシャン諸島かくやと言わんばかりに厳しい極寒環境であったり、 秋になれば島では紅葉が実ったりと色々常識から外れているのだが・・・今は夏、兎に角、あ・つ・い!! 「はぁ~~~~~生き返るなのデス」 喫茶『間宮』で名物の抹茶アイスを口にしたフェルが、 口から伝わる氷菓子の甘味と冷気にホエ~とため息を漏らす。 「夏のクーラー!それと疲れた時に甘い物は最高デスネー」 同席しているニーラ博士が間宮羊羹を口にしつつ同意する。 「たしかに、この最中もなかなかいけますわ。 ・・・後でウチのグループと提携できないかしら?」 間宮最中セットを食べている麗子が呟く。 で、柏木、白木の男性陣2人といえば・・・。 「くぅうううーーー昼からビール・・・最高だな!」 「この蒲鉾、結構いけるな」 板わさをツマミに昼からビールと洒落こんでいた。 実に良い身分である、羨ましい限りだ。 さて、昼からビール。 という世のお父さん世代にとって夢の環境を柏木が堪能できているのは、 カグヤの帰還やら大阪で開催された博物展やら何やら一通り仕事を終えてお盆休みを取ったからである。 ヤルバーンが来訪する前ならば嬉々とサバゲ―やらゲームに遊び惚けることもできたが、 今や芸大出たオッサンではなく大臣様、しかも今を時めくティエルクマスカ連合兼神崎島担当特命大臣様である。 メディアはあの手この手で自宅まで取材攻勢を仕掛けて来るわ、 政界、財界からも魑魅魍魎の類からお誘いが来るわで、 ついこの間までオッサンであった柏木に赤疲労が点るのも時間がかからなかった。 ゆえにお盆休みを取ってフェルやついでとばかりにその他人員を連れて神崎島へ逃げたのであった。 まあ、ある意味新婚旅行とも言えるわけででフェルとはムフフなことを当然毎日・・・ゲッホゲッホ!? 「さて、午後からの予定なのだけど・・・何か希望はあるか?」 柏木がビールの泡を拭いながら問いかける。 「マサトさん・・・暑いのはもういいデス」 冷房と抹茶アイスには勝てなかったフェルがそう宣言する。 「今日も海にいきたいデス!」 対してニーラ博士は年相応に元気である。 「ウィンドウショッピングとかどうかしら?」 と麗子が提案する。 以上、女性陣3名の意見は見事に割れた。 ここから皆が納得する案を出すのは骨が折れる作業だな、特に女性は。 と妹のことを思い出しつつ柏木は内心で苦笑し、どうしたものかと頭を捻った時。 「あ、あの」 と、第三者のどもった声が来た。 「貴女は・・・?」 「は、はい。 浜波、です。 い、五辻、麗子さん・・・」 声の主は薄い青みを含ませた銀髪の少女で目元まで髪で隠れおり、 少女はすなわち我らが武蔵の貴重な前髪枠であるベ〇さん・・・ではなく浜波であった。 270: 第三帝国 :2018/07/17(火) 23 57 01 「あ、あの。 すみません。 突然、横から口を、出して・・・」 「いいのよ、気にしないわ。 それよりも言って頂戴な貴女の意見を」 委縮する浜波に対して麗子が優しく諭す。 「き、今日実は。 夕方から、鎮守府で、納涼祭を、します。 みんなも参加、する、から・・・ぜ、ぜひ参加してくだ、さい」 浜波がたどたどしい口調でそう言い切った。 「ノウリョウサイ?」 「??」 フェルとニーラ博士が揃って首を傾げる。 即座にVMCモニターを浮かばせてその言葉を検索する。 そして・・・。 「ノウリョウサイに行くのデスヨ、マサトさん!!」 「浴衣、着てみたいデス!」 とイゼイラ人女子2人が大いに盛り上がる。 「でしたら、浴衣を買いに行きましょう。 丁度荷物を持ってくださる紳士が2人いらっしゃいますし」 と麗子が述べる。 なお荷物持ち役が確定した男2人はただ苦笑のみを浮かべる。 兎も角流れは納涼祭参加へとなった。 「とても良い情報ありがとうね、浜波さん」 「ど、どうも・・・」 麗子のお礼に浜波がたどたどしく回答する。 「そ、その・・・報酬。 と、いうわけでは、ないけど、フェル、フェリアさん」 「ホエ?」 突然の指名にフェルが素っ頓狂な声を漏らす。 対して浜波は覚悟を決めたのか視線を真っすぐフェルに固定させ、今まで隠していた物を出す・ 「サ、サインを、くだ、さい!!」 浜波は勇気を振り絞って色紙をフェルに差し出した。 おわり 271: 第三帝国 :2018/07/18(水) 00 04 12 以上です。 公式でフェルさんの浴衣姿が出てないので、 自給自足を図ったのと浜波を登場させたいだけに書きました。 ※なお我がタウイタウイ鎮守府には不在(血涙)
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1~5F 魔物 モンスター ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ヴァルキリー 緑のペンダント 花冠 魔法の枝 ツキウサギ うさぎの毛皮 月の石 星のかけら ハンス 緑の笛 風の杖 ウィンドブーツ 森ガール 風のお守り マジックウォーター 魔法の枝 糸切りロボ クロスボウ 長いロープ スティミュラント 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 種類1 月の石 魔法の枝 帰還の羽 G 種類2 星のかけら うさぎの毛皮 ポーション G 6~10F 魔物 モンスター ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 スターカリブー スターナックル トナカイの角 星のかけら キャプテンドッグ キャプテンソード ハイポーション 黒いレザー アイアンホーク ウィンドクロー スマートシールド 小さな宝石 バロンフォックス 新緑の鎌 上質なシルク 魔物の毛皮 ウッドマジシャン エレキギター マナポット 魔法の枝 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 種類1 星のかけら トナカイの角 帰還の羽 G 種類2 上質なシルク 黒いレザー ハイポーション G 11~15F 魔物 モンスター ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 カグヤ 月光の弓 安らぎの雫 マナポット ニンフ ニンフの弓 妖精の指輪 風の元素 フレイヤ ビームライフル 黒薔薇のドレス 風の元素 ドラ子 ドラゴンソウル 魔鉱石 竜のウロコ フウジン 叢雲の剣 超振動ナイフ 風の元素 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 種類1 風の元素 魔鉱石 マナポット G 種類2 風の元素 竜のウロコ ハイポーション G 16~30F 魔物 モンスター ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 森の妖精 フェアリーナイフ 桃色ニット 緑のエーテル 大ニンフちゃん 春風の杖 桜花の盾 緑のエーテル いて座の女 翠星の弓 心綺楼の服 魔女の秘薬 シャープシューター ウィンドリボルバー 翠緑の大兜 世界樹の雫 ドミニオン ハリケーンクロー 翠緑の大鎧 天使の涙 発掘 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 種類1 緑のエーテル 天使の涙 魔女の秘薬 世界樹の雫 種類2 魔法の枝 帰還の羽 魔除けの鈴 引き寄せイヤホン 出現装備(宝箱) 武器(1~5F) 釘バッド 獣拳 鉄の大鎌 ポイズンクロー イーグルショット コボルトソード サーベル 狼の爪 キラーブレード サンダーピストル モンキーパンチ フェアリーボウ エレメンタルロッド 風の杖 大地の槍 カトラス クロスボウ 狩猟の弓 光の杖 リボルバー 防具(1~5F) フェアリーマント バトルヘルム バトルアーマー バトルシールド 緑の盾 妖精の帽子 パンプキンハット パンプキンヘルム 守りの護符 三角帽子 アンチポイズン スケルトンスーツ ヘルメット 長いロープ 緑の玉石 緑の笛 緑のペンダント 森の靴 ミサンガ ウィンドブーツ 神鳥の羽帽子 ウェンディブーツ 武器(6~10F) クロスボウ ショットガン スターナックル 雷装銃 鬼の金棒 カトラス キャプテンソード ウィンドクロー モーモーブレード 肉切り包丁 狩猟の弓 フェアリーボウ エレメンタルロッド 風の杖 大地の槍 牛殺し 電気鎌 新緑の鎌 リボルバー 防具(6~10F) グリーンベレー バトルヘルム バトルアーマー バトルシールド スマートシールド エレキギター ヘルメット 明るいランタン 巨大なタマゴ 気合の鉢巻 力の鉢巻 盗賊の小手 紙のノコギリ 大蛇のウロコ 砂時計 長いロープ 緑のペンダント 緑の笛 銀のつるはし 銀のこばん 神鳥の羽帽子 ウェンディブーツ 武器(11~15F) 叢雲の剣 ビームライフル 超振動ナイフ ニンフの弓 鬼の金棒 ドラゴンソウル 新緑の鎌 ウィンドクロー キャプテンソード スターナックル 狩猟の弓 オーガナックル デストロイクロー トリートスティック 妖精の大鎌 牛殺し リボルバー ミラージュナイフ キラーブレード モーニングスター 防具(11~15F) ラビットハット ミサンガ 緑の笛 ウィンドブーツ 緑のペンダント 巫女服 シャレコウベ アロハシャツ グリーンベレー トーク帽 イエローカード 黒薔薇のドレス ロゼッタストーン レッドフル ミラージュシールド 妖精の指輪 エレキギター スマートシールド 銀のつるはし 銀のこばん 神鳥の羽帽子 ウェンディブーツ 武器(16~30F) 春風の杖 疾風の鎌 ハリケーンクロー 旋風の太刀 フェアリーナイフ 翠星の弓 飛竜の大剣 ジュピターナックル 風来坊 ウィンドリボルバー 旋風の槍 迅雷の鎌 雷鳴の鎌 トールナイフ スパイダーアロー キラービー ブリリアントネイル つっこみ魂 滅びのヴィーナス オベロンの弓 防具(16~30F) 桜花の盾 ピーチハット 桃色ニット 翠緑の大盾 翠緑の大兜 翠緑の大鎧 心綺楼の服 絶縁の盾 カサブランカ 大地のローブ ガイアシールド ガイアヘルム ガイアアーマー どでかい丸太 立派な植木鉢 丈夫なリュックサック コットンパーカー サマードレス セイレーンの服 ヘルメスの靴 ボス攻略(シルフ) 0ターン目に精霊スキル「風精陣」を使用する 毎ターン味方全体のMPが5%減少し、戦闘中は永続する スキル「サイレス」「スリープ」で状態異常技を使ってくる ディスペルハーブをいくつか用意しておこう 残存HPが50%を切るとスキル「術式」を発動する 次ターンに強力な全体攻撃スキル「魔力の奔流」を使用するため防御推奨 MPが枯渇しやすいため、マジックポーションやマナポットがあると楽 魅了以外の状態異常が通用するため検討するのもあり ボス攻略(スザク・フーカ) スザクとフーカの二人組を相手に戦う スザクは行動回数が多く、攻撃の他にデバフや味方強化を行う フーカは攻撃特化だがカウンターを使用してくる 中でもスザクが使用するスキル「ヘイスト」は非常に厄介 ヘイストがかかった敵にはほとんど攻撃が当たらない リリィがいればスキル「フェアリータッチ」で解除できる フーカは残存HPが50%を切ると強力な単体攻撃を使用する 先に火の祭壇から火属性の武器を調達するなどして、 スザクから先に倒してしまおう
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開催中・開催予定イベント 開催イベント名 開催期間 イベント内容 業火を纏いし英雄達 2014年2月24日(月) 17 00~2014年2月28日(金) 9 59 レアガチャイベント『業火を纏いし英雄達』開催!新規追加ユニットを含む火属性ヒーローの出現確率が超UP×2【対象ヒーロー】・新規追加ヒーロー『ジャガーノート』★5/『ケルベロス』★5/『アトランティス』★4・木属性ヒーロー『ジャンヌダルク』★5/『マーリン』★5『オズの探求者・ドロシー』★4/『火山の巨人・カークス』★4『炎狼オルトロス』★4/『赤炎竜・ドライグ』★4『ドライグ』★3/『オルトロス』★3『カークス』★3/『ドロシー』★3 討伐イベント巨森の決戦クーシー強襲! 2014年2月24日(月)12 10~2014年3月2日(日)23 59 ダンジョン難易度は「上級」と「初級」の2種類!深淵の森で「妖精達の番犬・クーシー」を討伐し、様々な報酬をGETしよう!■報酬内容ドロップ報酬:『クーシー』ミッション達成報酬・『スピリットプリンセス』(初級)・『メタルはにわボーイ』×5(上級)特殊クリア報酬・『メタルはにわボーイ』×5(初級)・『メタルはにわボーイ』×10(上級)特殊クリア条件:属性「木」を持つパーティ限定特定回数クリア報酬・ボッコの実×1(初級)・ボッコの実×3(上級)条件:10回クリア1日1回クリア報酬火のガチャチケット×1(初級)火のガチャチケット×3(上級) 10億フルボッコキャンペーン!! 2014年2月17日(月) 13 00~2014年2月28日(金) 23 59 59 ログインすると1日1回ボッコの実を1個プレゼント 終了イベント 開催イベント名 開催期間 イベント内容 討伐イベント極寒の決戦ヒュミル見参! 2014年2月17日(月)13 00~2014年2月23日(日) 23 59 ダンジョン難易度は「上級」と「初級」の2種類!極寒の精霊の地で「氷界の古代兵器・ヒュミル」を討伐し、様々な報酬をGETしよう!■報酬内容ドロップ報酬:『ヒュミル』ミッション達成報酬・『スピリットプリンセス』(初級)・『メタルはにわボーイ』×5(上級)特殊クリア報酬・『メタルはにわボーイ』×5(初級)・『メタルはにわボーイ』×10(上級)特殊クリア条件:属性「水」を持つパーティ限定特定回数クリア報酬・ボッコの実×1(初級)・ボッコの実×3(上級)条件:10回クリア 深緑と契約せし英雄達 2014年2月17日(月) 17 00~2014年2月24日(月) 10 00 レアガチャイベント『深緑と契約せし英雄達』開催!新規追加ユニットを含む水属性ヒーローの出現確率が超UP×2【対象ヒーロー】・新規追加ヒーロー『ラプンツェル』★5/『ユグドラシル』★5/『ムー』★4・木属性ヒーロー『カグヤ』★5/『ハティ』★5『怪物討伐の勇士・ベオウルフ』★4/『眠れる森のいばら姫』★4『樹海の巨人・アンタイオス』★4/『緑風竜・クエレブレ』★4『ベオウルフ』★3/『いばら姫』★3/『アンタイオス』★3/『クエレブレ』★3 ガチャキャンペーン蒼き祝福を受けし英雄達 2014年2月10日(月) 17 00~2014年2月17日(月) 10 00 レアガチャイベント『蒼き祝福を受けし英雄達』開催!新規追加ユニットを含む水属性ヒーローの出現確率が超UP×2【対象ヒーロー】・新規追加ヒーロー『人魚姫』★5/『シンデレラ』★5/『パシフィス』★4・水属性ヒーロー『サイクロプス』★5/『フェンリル』★5『氷狼ガルム』★4/『氷結皇女・アナスタシア』★4『勝利を約束する者・カエサル』★4/『青氷竜・ヒュドラ』★4『ガルム』★3/『アナスタシア』★3/『カエサル』★3/『ヒュドラ』★3 討伐イベント獄炎の決戦ドンキホーテ急襲 2014年2月10日(月)17 00~2014年2月16日(日) 23 59 ユニットドロップ率2倍キャンペーン実施2/15(土)11 00 ~ 15 00 18 00 ~ 22 002/16(日)11 00 ~ 15 00 20 00 ~ 24 00開催期間は上記の時間内のうち1時間の限定開催ダンジョン難易度は「上級」と「初級」の2種類!獄炎の精霊の地で「百獣の王・ドンキホーテ」を討伐し、様々な報酬をGETしよう!■報酬内容ドロップ報酬:『ドンキホーテ』ミッション達成報酬・『スピリットプリンセス』(初級)・『メタルはにわボーイ』×3(上級)特殊クリア報酬・『メタルはにわボーイ』×5(初級)・『メタルはにわボーイ』×10(上級)特殊クリア条件:属性「火」を持つパーティ限定 リリース記念!ボッコの実をプレゼント! 2014年2月3日(月) 16 00~2014年2月14日(金) 23 59 59 ログインすると1日1回ボッコの実を1個プレゼント
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【作品名】ウルトラマンティガ 【ジャンル】特撮 【速度計算】 「ウルトラマンダイナ」は「ウルトラマンティガ」の正式な続編であり、ティガがガタノゾーアを倒した10年後が舞台になっている。 暗黒惑星グランスフィアとの戦いの際、ダイナは海王星の軌道から冥王星起動に鎮座したグランスフィアを倒すべくソルジェント光線を放ち、1秒ほどで命中させた。 39AUの距離を1秒で到達したとするとソルジェント光線の弾速は光速の4500倍 基本的にティガ・ダイナ世界の怪獣や宇宙人たちはこのレベルの速度で飛んでくる光線に100m程度から余裕で反応できるため、1m先からの光速の45倍反応になる。 【名前】ゴルドラス 【属性】超力怪獣 恐竜っぽい姿 【大きさ】身長:70メートル 体重:8万2千トン 【攻撃力】起点世界において、世界の時空の歪みを集めることによって、起点世界にも時空界を精製、 さらにどんどん時空界の拡大させて地球を滅ぼせる。 拡大の速度はどんどん加速する。作中では48時間で関東全域を覆い尽くす大きさにまで拡大すると言われた。 それどころか1カ月もあれば地球が滅亡するらしい。 ゴルドラスなどのように時空界の存在が現実世界に出ても全く影響はないが、逆に現実世界の存在が時空界に触れると存在が消失する。 作中、時空界を調査する部隊の4名が時空界に触れ存在が消失した。 「素」の攻撃力は惑星破壊級のゼペリオン光線が直撃してぶっ倒れても痛がる程度で済むシルバゴンに殴り蹴りでちょろっとだけ ダメージを与えられるティガパワータイプの怪力と拮抗する程度の馬鹿力。 稲妻:角から放つ電撃。殴るよりはマシな威力。射程300m程度で弾速はそれを一瞬。当たれば10m位の爆発が起きる。 【防御力】時間と空間が歪んでいる「時空界」という異次元の存在のため、 起点世界においてゴルドラスは実体が存在せず干渉できない。 速い話が時間、空間によって伝わる攻撃はすべて無効。 現実世界に引きずり出された場合の「素」の防御力は、惑星破壊級のゼペリオン光線に耐えられるシルバゴンと同じくらい。 バリアー:現実世界に引きずり出された際に使用していた。惑星破壊級の光線をそのまんま打ち返せるほどの強度。 空間そのものをゆがめて展開するため、事実上バリアを単純なエネルギーでぶち破ることは不可能。 作中でもバリアを張っていない時に角を破壊することでやっとこさ封じられた。 【素早さ】ウルトラマンティガと近接戦闘で殴り合えるため1m先からの光速の45倍反応。 移動速度は大きさ相応にノシノシ歩くためそんなに速そうじゃない。ぶっちゃけ時空間移動がメインなので大して意味なし。 【特殊能力】過去未来に移動できるうえ、パラレルワールド、別次元にすらどこでもドアのようにワープ可能。 知能も高く、時空間を作って自分は異世界に逃走し地球を滅ぼそうとする、跳んできた光線をバリアで防いだティガに対し 光線を重ね掛けして破ろうとするなど最低でもチンパンジーかゴリラくらいの知能はある。 【長所】能力が尋常じゃないくらい強い上頭もいい、作中でもガタノゾーアの次くらいには強敵だった 【短所】作中ではほぼ逃げ腰だったこともあり、なんつーかゴルドラスと言うか時空界が強いだけのような気もする。 事実スーパーヒッポリト星人に改造されたキングゴルドラスは単なる脳筋怪獣だった。 角を破壊されるとバリアや光線技は愚か時空界への帰還すらままならなくなる。 【戦法】全身を時空界で覆った状態で参戦 (外からゴルドラスは見えるが一切の攻撃が当たらず、ゴルドラスも現実世界の相手に対し光線や物理攻撃などの干渉は行えない)。 開始するや否や自分は別宇宙に時空間移動、時空界が自然と拡大し世界が滅びるのを待つ(なお、これは作中で本当にやらかした戦法である)。 【備考】作中では防衛組織が「世界が滅ぶ、世界が滅ぶ」と本気でうろたえまくっていたので最低でも惑星範囲までは時空界は広がるものとする。 宇宙空間まで到達するかどうかは不明。 個人的には弟のシルバゴンが参戦した時どのくらい間があくかも気になる。 4スレ目 769 :格無しさん:2015/05/28(木) 16 18 16.26 ID 4fJblH4r ゴルドラス考察 ○カグヤ 消滅勝ち △△△△△△△△△サイバーデスドラゴン~巨大ベムスター 相手は宇宙に行けるので巻き込めず分け △△時間、ギャラクタス 時間そのものだったり大きすぎたりで分け △△△カオスロイドS~フリーザ ○ゼルエル 消滅勝ち △△△△貪~アラエル 宇宙に逃げられ分け △太陽 大きさ分け ×カスケードブラックホール 吸い込み負け ×ギャラクティック・ノヴァ 任意全能負け 貪=ゴルドラス 770 :格無しさん:2015/05/28(木) 19 00 15.93 ID BKtEbGte 考察乙 771 :格無しさん:2015/05/28(木) 20 56 31.62 ID +ODcA0v6 考察乙です
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※ ミックス公式がない場合、ミックスすることはできません。 ※ 基本レベルよりも低いコアをミックスすることはできません。 ※ 一部のミックスには、エンチャントアイテムが必要になる場合があります。 ※ 右上に赤いDROPマークがついているコアのみDROP可能です。 ※ 現在赤文字で書いてある強度はAU版のもので未確定です。黒文字はこの鯖にて確認済みです。情報を募集しています。 名前 ビーストコア レベル 1 ~ 26 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 マジリタ東部 存在しない 発展 ラドン,ラッピー,ゴーラム,ハナコ,ププル,ステディン 名前 ラッピー レベル 3 ~ 28 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 マジリタ北部 MIX.Lv. 1 ビーストコア + ドラコア ビーストコア + ルル ビーストコア + バードコア 発展 イモン,ペペ,ドラキュ,アム,ハナコ,ププル,エグゾウ,ペンギー,モスキー,マメモン,メアゴン,ニッパ,オイルポット 名前 ゴラーム レベル 5 ~ 30 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 メクリタ東部 MIX.Lv. 1 ビーストコア + フラワコア 発展 ラドン,ハナコ,タートン,ハープン,ドードー,サンエッグ,ハリバリ,リンリン 名前 ハナコ レベル 7 ~ 32 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 メクリタ東部, レザム街道 MIX.Lv. 1 ゴラーム + ペペ ビーストコア + マンタ ラッピー + ユッキ ラッピー + ルル ラッピー + ピヨ 発展 ププル,ペンギー,パヤパヤ,タートン,マメモン,フェアリーン,ファントム,サネッグ,ハリバリ, スターバード,ミストロ,リンリン 名前 ププル レベル 9 ~ 34 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 メクリタ南部 MIX.Lv. 1 ハナコ + アイワーム ハナコ + ペンギー ラッピー + メタマジロ ラッピー + ビーストコア ラッピー + ピー 発展 ラビ,タートン,サンエッグ,ハリバリ,ロボタ,ムライド 名前 タートン レベル 11 ~ 36 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 メクリタ南部, 混沌の森 MIX.Lv. 1 ゴラーム + メアゴン ゴラーム + ハネドクロ ハナコ + マメモン ププル + メカボール ププル + ドラキュ 発展 ラビ,ハリバリ,ミミエッグ,ディコイ,トゲキノコ,スプリング 名前 サンエッグ レベル 13 ~ 38 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ツァイム湿地 MIX.Lv. 1 ゴラーム + マンドラゴラ ハナコ + ドングラー ハナコ + ニッパ ププル + モスキー ププル + チュンチュン 発展 ラビ,ハリバリ,マムエッグ 名前 ハリバリ レベル 15 ~ 40 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ツァイム湿地 MIX.Lv. 1 ゴラーム + ステディン ハナコ + リンリン ププル + ハープン サンエッグ + ジェルバード サンエッグ + エンティ タートン + ガーゴ タートン + オイルポット 発展 タツーン,アム,ラビ,サトリ,カウティ,ミズク,ミミエック,バッピョ,アーマーボール,モノアイ 名前 ラビ レベル 18 ~ 43 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス湿地 MIX.Lv. 1 ハリバリ + グルトラ ハリバリ + ジェルバード ププル + ペンギー サンエック + ハリバリ タートン + グルトラ タートン + リンリン 発展 マホロ,カウティ,ロカパラ,角将軍,ミミエック,ヨティ,ディコイ,ピクシ,ヤシヤン,地下樹 名前 ミミエッグ レベル 20 ~ 45 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス湿地 MIX.Lv. 1 ラビ + シーサファ ラビ + ファントム ハリバリ + ハリバリ ハリバリ + ロボタ タートン + メカボール タートン + チュンチュン 発展 ディコイ,オウダ 名前 マムエッグ レベル 22 ~ 47 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス湿地 MIX.Lv. 2 サンエッグ + スターバード サンエッグ + テンドン サンエッグ + ピヨ 発展 ロカパラ,ヨティ 名前 カウティ レベル 24 ~ 49 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス平原東, 混沌の森 MIX.Lv. 2 ラビ + ドクトル ラビ + サトリ ラビ + ミトラ ラビ + パヤパヤ ハリバリ + ハープン 発展 トーラ,悪マンタ 名前 ロカパラ レベル 27 ~ 52 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス平原東, 混沌の森 MIX.Lv. 2 ラビ + ガメタン ラビ + ミトリ ラビ + ミストロ ラビ + トナトナ マムエック + トゲキノコ マムエック + ハズク 発展 トーラ,ヨティ,天下樹,まめつの 名前 ミントラビ レベル 28 ~ 53 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス平原東, ロゼッタダンジョン, 滅びのマジリタ 存在しない 発展 パインラビ 名前 ヨティ レベル 30 ~ 55 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ラマス平原東 MIX.Lv. 2 ラビ + タツーン マムエック + リモニ マムエック + リンリン マムエック + バッピョ ロカパラ + アーマーボール ロカラパ + ピクシ 発展 ホーニャン,まめつの,角大将 名前 トーラ レベル 34 ~ 59 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 パシリア平野, 過去の森 MIX.Lv. 2 ロカパラ + モノアイ ロカパラ + 角将軍 ロカパラ + スプリング ロカパラ + カウティ ロカパラ + パヤパヤ 発展 ハクタク,フェイストル,ホーニャン,クラウン,ショコラーテ 名前 カグヤ レベル 39 ~ 64 攻撃範囲 近 基礎強度 1.40 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 ロゼッタ3F MIX.Lv. 発展 ハイカグヤ 名前 ホーニャン レベル 43 ~ 68 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 パシリア平野, 風のダンジョン MIX.Lv. 3 ヨティ + フェンシェン ヨティ + ロボタ ヨティ + ラーギョ ヨティ + オウダ ヨティ+ ピクシ ヨティ +トーラ 発展 グランシャ,ハクタク,ヘッドビート,オランタ,ラクタート,スキャンパー,ショコラーテ,真まめつの 名前 ハクタク レベル 47 ~ 72 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 バルカン街道, 過去の森, シュネー雪原 MIX.Lv. 3 トーラ + バトラ トーラ + スプリング トーラ + フットン トーラ + 角大将(甘い樹液) トーラ + ホーニャン(獣の牙 ) 発展 タシャベル,マッドテイル,ハイハクタク,コンコン 名前 パインラビ レベル 51 ~ 76 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.60 HP強度 攻撃速度 SSS 生息地 ロゼッタ6F MIX.Lv.3 ミントラビ(獣の牙) +ウィージャ(こうもりの羽) 発展 ピーチラビ 名前 ハイカグヤ レベル 53 ~ 78 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv.3 カグヤ(獣の牙) +天下樹(セフィロトの枝) 発展 ハイハクタク 名前 コンコン レベル 60 ~ 85 攻撃範囲 近 基礎強度 1.40 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 バルカン街道 MIX.Lv. ハクタク(獣の牙) +ジャック(コウモリの羽) 発展 ゴン 名前 カットボア レベル 65 ~ 90 攻撃範囲 近 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 幻夢の闇路 MIX.Lv.4 ホーニャン(獣の牙) + サクラミミ(セフィロトの枝) 発展 ブットボア 名前 ハイハクタク レベル 68 ~ 93 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 月白の平原 MIX.Lv. 4 ハイカグヤ(獣の牙) +サラマンダー(龍のうろこ) 発展 名前 タシャベル レベル 69 ~ 94 攻撃範囲 近 基礎強度 1.37 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 ルデース南部, 滅びのトレセド MIX.Lv. 4 ハクタク(獣の牙) + ドラーグ(龍のうろこ) ハクタク(獣の牙) + ヘッドビート(甘い樹液) ハクタク(獣の牙) + コンドル(風の羽毛) ハクタク(獣の牙) + フェイストル(悪魔の羽) ハクタク(獣の牙) + ピックテイル(風の羽毛) ハクタク(獣の牙) + フェニックス(風の羽毛) 発展 ミントニャン,ジェッター,SB05,オルデビル,ネオグラン,ハイトーラ,ホーネット,アヤイ 名前 ミントニャン レベル 73 ~ 98 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 バルカン渓谷, 滅びのマジリタ, 滅びのトレセド, 滅びのルデース MIX.Lv. 4 タシャベル(獣の牙) + ブラウモス(甘い樹液) タシャベル(獣の牙) + スキャンパー(セフィロトの枝) タシャベル(獣の牙) + クラッシャー(風の羽毛) タシャベル(獣の牙) +地下樹(セフィロトの枝) 発展 スノウ,ネオグラン,ハイニャンコ,ハイトーラ,怨ビート,ラクタート改,グレムリン,ライアス 名前 ピーチラビ レベル 75 ~ 100 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 4 パインラビ(獣の牙) +悪ジャック(コウモリの羽) 発展 トマトラビ 名前 レトリ レベル 79 ~ 104 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 滅びのルデース MIX.Lv. 4 カットボア(獣の牙) +ジェルフライヤー(風の羽毛) 発展 ハイレトリ 名前 ゴン レベル 80 ~ 105 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 ロゼッタ8F MIX.Lv.4 コンコン(獣の牙) +クラッシャー(風の羽毛) 発展 ハクメン 名前 ハイトーラ レベル 82 ~ 107 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.20 攻撃速度 E 生息地 月白の湿原 MIX.Lv. 5 タシャベル(獣の牙) + アヤイ(さびた金属) タシャベル(獣の牙) + フェニックス(風の羽毛) 発展 カザホウリ,レラジェ,ハクメン 名前 クロウベル レベル 83 ~ 108 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 滅びのルデース 発展 ジェッター,マッドテラー,アルハゴア,グレムリン,カザホウリ,フーガー 名前 ブッドボア レベル 88 ~ 113 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv.5 カットボア(獣の牙) +超クラウン(ミスティックワンド) 発展 ハイブッドボア 名前 グレムリン レベル 89 ~ 114 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 砂漠ダンジョン MIX.Lv. 5 ミントニャン(獣の牙) + バアル(悪魔の羽) クロウベル(猛獣の証) + バアル(悪魔の羽) クロウベル(猛獣の証) +SB05(さびた金属) 発展 ブリッド,ドゥータス,カンヘル 名前 ティティ レベル 90 ~ 115 攻撃範囲 近 基礎強度 1.65 HP強度 1.20 攻撃速度 D 生息地 Puzzle Garden(1), Elysion stage 1 存在しない 発展 カンヘル 名前 ドゥータス レベル 94 ~ 119 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 砂漠ダンジョン, Elysion stage 1 ※オーラ装備素材(第3段階) MIX.Lv. 5 グレムリン(猛獣の証) + スノウ(カオスジャッジ) グレムリン(猛獣の証) +ギュウマ(龍の宝玉) グレムリン(猛獣の証) +ラクタート改(さびた金属) 発展 ハイニャンコ,ゴブリン,銀狐,シェリド 名前 ネベルレマ レベル 95 ~ 120 攻撃範囲 近 基礎強度 1.80 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 1 存在しない 発展 ハイネベルレマ 名前 ハイレトリ レベル 97 ~ 122 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 5 レトリ(獣の牙) + ??? 発展 名前 ハイニャンコ レベル 100 ~ 125 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 幻惑の湿原, 砂漠ダンジョン, Elysion stage 1 MIX.Lv. 5 ミントニャン(獣の牙) + ゴクマ(ミスティックワンド) ミントニャン(獣の牙) + メンティプラ(セフィロトの枝) ミントニャン(獣の牙) + ミントニャン(獣の牙) ドゥータス(猛獣の証) + ラクタート改(さびた金属) 発展 ブリッド,悪オルデビル,ライノ,ブリッツ,リフェルド 名前 ハクメン レベル 100 ~ 125 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.90 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv.5 ゴン(獣の牙) +ハイトーラ(猛獣の証) 発展 ハイハクメン 名前 トマトラビ レベル 102 ~ 127 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 6 ピーチラビ(猛獣の証)+ネオグリンテイル(龍の宝玉) 発展 名前 ゴブリン レベル 104 ~ 129 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 砂漠ダンジョン, Elysion stage 1 MIX.Lv. 6 ドゥータス(猛獣の証) + アルハゴア(龍の宝玉) ドゥータス(猛獣の証) + RITA-R(マシンキー) ドゥータス(猛獣の証) + 真スキャン(セフィロトの葉) ドゥータス(猛獣の証) + ギュウマ(龍の宝玉) 発展 銀狐,ウィーグル,ケレト 名前 ライアス レベル 106 ~ 131 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 オッフェン海岸, Elysion stage 2 MIX.Lv. 6 ミントニャン(獣の牙) + 真天下樹 ミントニャン(獣の牙) + ピエール(カオスジャッジ) 発展 ペイルビジュ,ルビィパリ 名前 テイパリ レベル 106 ~ 131 攻撃範囲 近 基礎強度 2.00 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 2 存在しない 発展 レッテル,スタイン 名前 リトルコロンブス レベル 106 ~ 131 攻撃範囲 近 基礎強度 1.80 HP強度 1.30 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 2 存在しない 発展 名前 ハイネベルレマ レベル 110 ~ 135 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.00 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 6 ネベルレマ(猛獣の証) + ??? 発展 名前 銀狐 レベル 112 ~ 137 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.00 HP強度 1.00 攻撃速度 C 生息地 滅びのポーラリッヒ, Elysion stage 2 MIX.Lv. 6 ドゥータス(猛獣の証) + ジェッター(マシンキー) ドゥータス(猛獣の証) + カザホウリ(風の結晶) ゴブリン(猛獣の証) + バグラン(レインボーワームの皮) ゴブリン(猛獣の証) + 真スキャン(セフィロトの葉) 発展 ユキマル,ブルーポルコ,ボコギシ,パニノイズ 名前 ハイブットボア レベル 114 ~ 139 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.10 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 6 ブットボア(猛獣の証) + ??? 発展 名前 ライノ レベル 119 ~ 144 攻撃範囲 近 基礎強度 2.00 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 月影遺跡B2F, Elysion stage 2 MIX.Lv. 6 ハイニャンコ(猛獣の証) + マッドテラー(風の結晶) ハイニャンコ(猛獣の証) + ヴリトラ(悪魔の契約書) 発展 キリュウ,バンシー,ミントキング 名前 ハイハクメン レベル 120 ~ 145 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.90 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 6 ハクメン(猛獣の証) + ??? 発展 名前 マディン レベル 121 ~ 146 攻撃範囲 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 Elysion stage 3 発展 名前 バイオニャン レベル 123 ~ 148 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.20 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 バルカン火山エリア1 MIX.Lv. 7 ??? + ??? 発展 名前 ブルーポルコ レベル 125 ~ 150 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.40 HP強度 1.00 攻撃速度 C 生息地 イスカヤの森, Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 銀狐(猛獣の証) + RANBA(マシンキー) 銀狐(猛獣の証) + ハーディ(風の結晶) 発展 名前 ルビイパリ レベル 126 ~ 151 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.30 HP強度 1.10 攻撃速度 C 生息地 Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 ライアス(猛獣の証) + グランモス(レインボーワームの皮) ライアス(猛獣の証) + ライアス(猛獣の証) 発展 名前 グルータス レベル 127 ~ 152 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.30 HP強度 1.20 攻撃速度 C 生息地 遺跡ダンジョン, Elysion stage 3 存在しない 発展 ネオアルゴア 名前 バウワウ レベル 128 ~ 153 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.20 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 バルカン火山エリア1 MIX.Lv. 7 ??? + ??? 発展 名前 ハイクロウベル レベル 131 ~ 156 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 7 ??? + ??? 発展 名前 ミントキング レベル 135 ~ 160 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.40 HP強度 1.00 攻撃速度 C 生息地 嘆きの廃墟, Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 ライノ(猛獣の証) + 怨メイズ(レインボーワームの皮) 発展 名前 スタイン レベル 136 ~ 161 攻撃範囲 近 基礎強度 2.60 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 4 MIX.Lv. 7 テイパリ(猛獣の証) + デスピーノ(カオスジャッジ) テイパリ(猛獣の証) + メティス(カオスジャッジ) 発展 名前 ダークベル レベル 140 ~ 165 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 7 ??? + ??? 発展 名前 ジャンボ レベル 140 ~ 165 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.20 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 バルカン火山エリア2 MIX.Lv. 7 ??? + ??? 発展 名前 ハイシルヴァ レベル 144 ~ 169 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 8 発展 名前 コロンブス レベル 145 ~ 170 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.60 HP強度 1.10 攻撃速度 C 生息地 Elysion stage 4 MIX.Lv. 8 リトルコロンブス(猛獣の証) + マスクボーグ(悪魔の契約書) 発展 ロウマ 名前 フレイオン レベル 150 ~ 175 攻撃範囲 近 基礎強度 2.80 HP強度 1.00 攻撃速度 C+ 生息地 Elysion stage 4 MIX.Lv. 8 ブルーポルコ(動物3次EC) + スライサー(鳥3次EC) 発展 プラズオン 名前 ハイジャンボ レベル 155 ~ 180 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 8 ジャンボ(猛獣の証??) + 発展 名前 キングライノ レベル 157 ~ 182 攻撃範囲 近 基礎強度 2.70 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 月影遺跡, 遺跡ダンジョン, Elysion stage 4 存在しない 発展 サンフレイム 名前 ロウマ レベル 157 ~ 182 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.70 HP強度 1.00 攻撃速度 C 生息地 Elysion stage 5 MIX.Lv. 8 マディン(動物3次EC) + コロンブス(動物3次EC) 発展 ゴンズ 名前 ハイダークベル レベル 160 ~ 185 攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 バルカン火山エリア2 MIX.Lv. 8 ダークベル(獣王の心臓) + ??? 発展 名前 ハイミントキング レベル 162 ~ 187 攻撃範囲 遠 基礎強度 3.30 HP強度 1.10 攻撃速度 C 生息地 ヤンガロ遺跡, Elysion stage 5 存在しない 発展 ベアザード 名前 ウインドガール レベル 165 ~ 190 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.50 HP強度 1.00 攻撃速度 C 生息地 ヤンガロ遺跡, Elysion stage 5 存在しない 発展 名前 ゴンズ レベル 168 ~ 193 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.80 HP強度 1.30 攻撃速度 B 生息地 Elysion stage 6 MIX.Lv. 9 ロウマ(動物3次EC) + スタイン(動物3次EC) 発展 ブルーアーマード,ピヨピア 名前 ベアザード レベル 170 ~ 195 攻撃範囲 遠 基礎強度 3.10 HP強度 0.90 攻撃速度 B 生息地 Elysion stage 6 MIX.Lv. 9 ハイミントキング動物3次EC) + ネベルレマ(動物3次EC) 発展 ミラーボール 名前 パンサージ レベル 170 ~ 195 攻撃範囲 遠 基礎強度 3.30 HP強度 1.20 攻撃速度 A 生息地 発展 名前 プラズオン レベル 172 ~ 197 攻撃範囲 遠 基礎強度 3.80 HP強度 1.20 攻撃速度 S 生息地 Elysion stage 7 MIX.Lv. 9 フレイオン(動物3次EC) + RITAーO(鉄3次EC) 発展 名前 ラクーン レベル 173 ~ 198 攻撃範囲 遠 基礎強度 3.60 HP強度 1.30 攻撃速度 SS? 生息地 MIX.Lv. 9 発展 名前 ケルベロス レベル 195 ~ 220 攻撃範囲 遠 基礎強度 5.40 HP強度 1.40 攻撃速度 生息地 Tower of Silence MIX.Lv. 10 発展 名前 バーゲスト レベル 198 ~ 223 攻撃範囲 遠 基礎強度 40.00 HP強度 最大 攻撃速度 SSS 生息地 Elysion stage 8 MIX.Lv. 10 発展 存在しない
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接客方法 接客方法 接客のきほん「これってどんな商品?」 「もうちょっと安くしてよ!」 「買いたくなるようにお勧めしてみて!」 「これって人気の商品?」 「これって流行の商品?」 「これってフェアの商品?」 「まとめ買いしたいです」 食卓接客食事メニューを用意する オススメを聞かれた時 接客のきほん 店の中を歩いているお客が商品の前で立ち止まり、フキダシでなにかを言っていたら、 話しかけることで接客ができる。商品を買おうか迷っているお客が、いろいろと質問を してくるので正しく答えよう。商品を買ってもらえなくても、質問に正しく答えていれば、お店の評価は上がる。 また、客自らが店長をチャイムで呼ぶ場合もある。そのときはすぐに駆けつけて応対しよう。 放置すると、評価ダウンにつながるので気を付けて。 「これってどんな商品?」 一番よく聞かれる質問。 商品によって選択肢が違ってくるのであらかじめ調べておこう。 「もうちょっと安くしてよ!」 「すこしわりびく」で3%、「わりびく」で5%、「ふんぱつする」で10%値段を下げて売ることになる。 粘るお客ならさらにもうちょっと安くしてくるよう言い出すが 売れないよりは売れたほうがいいというならすぐに値下げしてしまうのも手。 「買いたくなるようにお勧めしてみて!」 この質問が出たらチャンス。客のお得意様タイプにあわせて正しく答えれば、必ず買ってもらえる。 お得意様タイプ クラスメート 最適な答え かいものずき あけみ、アン、イビラ、ウリ、オーラカルシウム、キャシー、ココア、コメット、ジェンヌシャミー、シルビア、テンテン、はなこ、ハンフリーひょうた、プップ、マシュー、メロリン、リコピン、ルージュ、ロゼ 「とても おかいどく!」 せつやくずき イナバ、ウッス、カンクー、ココット、ごんたザマス、たいちょう、ダウト、チーコ、チュータロー、ちょうじろうバーバラ、ヒロシ、フジ、ボナパルト、ミンミン、ゆうこ おすすめによわい TV20C、おたけ、クリスティン、けいた、コロタスリーピィ、ソーニャ、トロイ、ハッピー、バッファプイプイ、フローラ、ホタル、ほっぺ、マーサメルル、ももっぺ、ラム、レスポ、ワオ コレクター おその、カグヤ、クルタン、スティーブ、バオバブハチ、ビル、ふごっぺ、ブリッジ、プリンスベーブ、ポロリン、マロン、ライデン、リチャードルミナス、ロットン、ロップ、ワイアット 「めずらしい いっぴん!」 おしゃれずき ウィリアム、ガラッパ、ココ、サンディー、ジャネットジュリー、ジュリエンヌ、ステラ、セイヤ、チャミィトット、トラボルた、ナオミ、パメラ、ビターホイップ、リズ、ルチアーノ、ルドルフ 「いま にんきです!」 グルメ イッポン、イベリコ、カトリーヌ、きらり、くまっちクリスピー、くまっち、シードル、じんべい、スワヒリせいべい、たこさく、たまみ、ちよ、デリーハバナ、ハラショー、モンプチ、べべ、マオジ、ムーニ、メタボン トレンドだいすき アオバ、アポロ、オウカ、グッチー、サミーシャーベット、ジャンゴ、すず、デューク、ニャロスパキラ、ひょうが、ホセ、ほのか、メグモコ、よさこ、りんこ、ロッコモ きぶんや アントニオ、ウルル、キッキ、キョンキョン、グレースココロン、コロネ、サキ、サクラ、サンダーソンしんや、ストラト、ソルベ、パンタ、ビスカスブラウニー、ミント、もんち、やまだ、ラフレー、ロペス 毎回変わる 「これって人気の商品?」 まだ流行が決定してないときに出現する質問。 トレンドランキングで1位の品であれば、「いちばんにんき」と答えるだけで買ってもらえる。 トレンドランキング1位の品でないなら、素直に「ちがうかも」と答えましょう。 「これって流行の商品?」 流行が確定してから出現する質問。流行の品であれば、「はやってる」と答えるだけで買ってもらえる。 1位でなくても、流行が続いている限り「流行の品」扱いであることに注意しよう。 「これってフェアの商品?」 フェア開催中に出現する質問。フェア対象の商品であれば「そうだね」と答えるだけで買ってもらえる。 「まとめ買いしたいです」 まれにこういう上客が現れる。 たいてい3~5個買おうとするのが普通だが、時々10個買おうとする神様も出現する。 在庫があれば、遠慮なく買ってもらおう 食卓接客 「せっきゃく」の授業を受けると、げんぞうによるお店の改装項目の中に、「テーブルセット」や「カウンターセット」等の、食卓付き店舗の 選択肢が増えるはず。自分の店でレストランが開けちゃいます。 食事メニューを用意する お店の準備中(「しなものをおく」モード)に、入り口前にいるバイトねこに 話しかけたときの項目に、食事メニュー関連があるはず。 これを選ぶことで、食事メニューを設定できる。 できれば7種類(最大)食事を用意した方がいい。 さもないとみんな10円のドリンクだけ頼んで帰ってしまう ドウを閉じるようにしよう。};そうすればスムーズに流れるはず。 オススメを聞かれた時 何を出しても喜んでくれるようなので、せっかくなので高額料理をすすめるのもあり。
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497: ひゅうが :2019/02/13(水) 21 22 42 HOST i114-190-112-36.s41.a038.ap.plala.or.jp ヤル研/神廠砲熕部(逸糸工作部) 試製S砲 砲口径:660ミリ 砲全長:34321ミリ(34.32メートル)52口径砲(45口径+7口径) 砲身重量:522トン 線条:26口径/1回転 徹甲弾:4320キログラム(一式徹甲弾=米国SSHS仕様)初速:毎秒1530メートル(通常弾仕様) スクラムジェット弾:5229キログラム(弾頭部スペシウム電子励起実体弾2.5トン) 砲弾最高速度:毎秒3980メートル(終末速度) AGS弾:4580キログラム(弾頭部スペシウム電子励起実体弾2.5トン) 砲弾最高速度:毎秒2200メートル(加速時最大) 装薬:ドデカニトロヘキサプリズマン系+電子励起爆薬 最大952キログラム(対宙砲撃用強装薬時) 砲口加速器:常温超伝導体+斥力場コンデンサ式加速器(全長450ミリ+空間ジャイロ式砲口安定器12ミリ) 【解説】――神崎島海軍工廠の中でもとりわけマッドといわれる砲熕部とヤル研が共同開発した「次世代戦艦用新型主砲」 従来型の船としての運用限界を考慮し基準排水量35万トン級(姫級拡大型や金剛型改二型の理論上の運用困難域といわれた。当面は陸上運用を予定)に搭載可能な主砲としての最大値を目指して開発中の艦載砲に、ヤルバーン由来技術を付与することによって砲としての運用性を大幅に向上させた「次世代型の艦砲」である 主砲砲身については無重力環境下での多元素結晶化を前提としたいわゆる「シドニウム」をカーボンナノチューブで緊縛したもの これに、砲口を三次元時空間の一点に固定しつつ艦本体の有り余る電力で安定化・追加加速する加速器を追加することで、発射時のみそすり運動を最低限にまですることを可能とした いわば、複合火薬電磁加速式砲ともいえる 反動を空間ジャイロをもって受け流しつつ回生ブレーキのようにエネルギー転換することが可能となったことに加え、装薬にヤルバーン提供の化学反応式における最強炸薬と縮退物質であるスペシウム同位体に外部からエネルギーを投入することで理論上はいくらでも砲弾の加速が可能となっている ただし砲弾の構造限界から当面はマッハ10前後を運用限界としており、砲弾そのものを超ウラン安定元素スペシウムの準安定状態化済み核異性体とすることにより威力の可変化を可能とした そのためエネルギー供給元となる核融合炉ないしは縮退炉の出力次第で、通常の砲弾からキロトン級以上の戦術弾頭までのエネルギー投与が可能である なおこの威力可変化は機密とされ、表向きは「タングステン・レニウム弾芯超高速徹甲弾」として公表された これだけでも地球上に存在するあらゆる火砲よりも強力であり、対抗可能なのはエイブラハム・リンカーン級やロイヤル・サブリン級に搭載されているメガワット級レーザーか、カグヤ型護衛艦などの光学・粒子兵器のみである …というのは建前である 実際は、不明なメロンと不明なピンク髪工作艦が「対敵対勢力用の抑止兵器」として陸上砲台での運用を前提として開発した対艦・対空両用の、いわば「見かけ倒し用」の巨砲となる 本砲に加えて製造された3連装砲塔と、口径72センチ連装砲「試製T砲」の存在によって、反神崎島勢力の建造する戦艦や戦略兵器に対する抑止力たることを期待され、実際その役割を果たすことができた 「いざとなれば50万トンどころか100万トン級戦艦の建造も可能」という盛大なブラフは、海軍力の整備を本格化させたばかりの一部国家を震え上がらせることになった――のだが、実のところ万々歳とはならなかった 砲兵器の製造技術の極北と現代技術の融合という悪ノリをした技術的成果が注目されたうえ、「複合装甲で身を鎧った戦艦を安価に提供されその戦術的な存在感による戦略的効果に舞い上がっていたDARPAをはじめとする諸国が間違った解釈をしてしまった」のである すなわち 「いいなこの砲積んだ艦」と これには、さすがの神崎島統合幕僚監部を統べる女傑こと大淀も頭を抱え、公式非公式、政府非政府を問わない各所から寄せられる要望をしばらくさばききるのに全力を尽くさざるを得なかったという なお、建造費用激低どころかほとんどタダであることからヤル研や発達過程文明の技術成果に興味津々のヤルバーンおよび、砲を製作した某頭の中までピンクに染まった戦艦キチ○イ工作艦と神崎島北部のキチ○イの巣窟であるところの神廠砲熕部(逸糸工作部)は「先っちょ!先っちょだけ!」といいつつ試験艦の建造を画策しているという… この件について、統合幕僚監部参謀をつとめるロバート・マクナマラ妖精さんと技術部のフィッシャー妖精さん、金田秀太郎妖精さんや平賀譲妖精さんらは 「「「みんな巨大で強い戦艦が大好きだからね。しかたがないね」」」 との満面の笑みの中でのコメントを残している 498: ひゅうが :2019/02/13(水) 21 23 12 HOST i114-190-112-36.s41.a038.ap.plala.or.jp 以上。むしゃくしゃしてやった。反省はしている。だが後悔はしていない
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【名前】 ダイマジーン 【読み方】 だいまじーん 【登場作品】 仮面ライダージオウ劇場版仮面ライダージオウ Over Quartzer仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド仮面ライダーガッチャード 【登場話(ジオウ)】 EP15「バック・トゥ・2068」EP16「フォーエバー・キング2018」 【分類】 ロボット? 【特色/力】 タイムゲートの作成 【モチーフ】 不明 【名前の由来】 大魔神 【詳細】 オーマの日に現れ世界中で破壊の限りを尽くしたとされる巨大ロボット。 四肢のある姿だが、人型と言えるのか曖昧な猫背気味の姿をしており、無機質かつ不気味。 2018年の年末に突如として7体が出現。 その場に残った1体以外は世界中に散っていった。 ダイマジーンを見たソウゴは、自分が王様になることを決意した夢のことを思い出す。 そして、EP16でオーマジオウの圧倒的な力に触れたソウゴは、最低最悪の魔王を誕生させないためジクウドライバーの破壊を決行。 それによってカッシーンは動きを止め、ダイマジーンもまた姿を消した。 だが、EP16で再びソウゴがジクウドライバーを手にしたことで再起動したかのように見えるも、EP43現在動き出す気配はない。 オーマの日が違った形で訪れた今となっても。 謎が多い存在であり、カッシーンと同じタイミングで現れてはいるが、オーマジオウの配下と言い切れるのかは微妙なところ。 そもそも姿を消したのも地中に潜ってのことで、衆目から消えただけである。 前述のソウゴのいう子供の頃の夢も、EP27にて「本当に起きたこと」であったことが判明し、さらにそれがスウォルツ主導による王の力を持つ子供の選別であったことがわかり益々謎が深まることになった。 オーマジオウは2019年の4月28日にオーマの日と呼ばれる大破壊を起こしたとされるが、それがダイマジーンによるものだとすると、 オーマの日=ダイマジーンという図式と共に、ダイマジーン=オーマジオウという図式も成り立つ…と思われる。 だが新たな分岐として、「オーマの日にゲイツリバイブがジオウを倒した未来」という時間軸が提示され、それによりオーマの日は「ジオウがゲイツリバイブを倒し魔王として君臨する未来」、 「ジオウをゲイツリバイブが倒して救世主となった未来」、そして「アナザージオウがジオウとゲイツを倒し魔王として君臨する未来」の3パターンがあり得る話となった。 元々ゲイツの名前は本来の歴史を記すとされる逢魔降臨暦には存在しない名前であったが、鎧武編を経て強くジオウに関わったことで歴史にずれが生じた結果、 ウォズはその歪を修正しようと門矢士を呼び寄せることになった。 これら「本来の歴史」から度々外れる出来事があってなお、オーマジオウは変わらず2068年に君臨し続けており、 地中に潜むダイマジーンも起動したり、消滅したりするような描写はない。 ウールらタイムジャッカーが2018年に現れたダイマジーンを見てオーマジオウからの介入と考えたり、 ツクヨミが名前を知っているあたり、2068年にも存在する可能性がある。 ただ、2068年でダイマジーンが映っているシーンは今の所確認できていない。 劇場版ではクォーツァー首魁、常磐SOUGOの指示で地下で眠っていた全固体が起動。 それに伴い、正体が判明した。 EP16以降沈黙を保っていたのは前述した通りであるが、ドライブライドウォッチを含めすべての平成ライダーの力と歴史がすべてジオウの元に集まった時、「歴史の管理者」クォーツァーの計画が動き出すことになる。 「平成」という時代に生まれた全ての存在を廃棄するための超巨大なタイムゲートを作ることこそが、ダイマジーンの役割だった。 オーマの日でオーマジオウの元大破壊を起こしたとされていたが、本来の歴史では恐らくオーマの日に全てのライドウォッチが集まったことでその日にクォーツァーの計画が動き出し、オーマジオウの誕生とダイマジーン作動が重なったことで周囲に誤認された可能性が高い。 またクォーツァーの残党がオーマジオウに自分たちの悪行をなすりつけて最低最悪の魔王として吹聴していた可能性も劇場版で提示されている。 なお、ダイマジーン投入の時期が大幅にずれた理由は不明。 【仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド】 ハンドレッドの戦力として運用されている。 仮面ライダーガッチャード本編に登場した際の説明により、ハンドレッドは複数の世界に存在するライダーシステムなどの技術を複製し保有しているようで、ダイマジーンもその一つのようだ。 ただ大型兵器故にサイゲツらが通ってきたゲートでは転移できなかったようで、大きなオーロラカーテンを安定させる必要があった模様。 しかしようやくオーロラカーテンが安定し、ダイマジーンの投入が開始される…かと思いきや変わりに黄金のゴージャスなオーラと共に現れたのは鳳桜・カグヤ・クォーツその人。 彼によって用意されていたダイマジーン達は搭乗前に全滅するというゴージャスな末路をたどったのだった。