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周回要素について ゲームをクリアするとクリアデータをセーブできる クリアデータをロードすると周回プレイが可能 周回での引き継ぎ要素 能力引継ぎ(Lv / パラメータ / 装備 / 取得スキル)主人公の能力引継ぎオプションでリセット可能、リセットすれば名前とメインクラスを変更可能 メイキングキャラクターの能力引継ぎオプションでリセット可能、リセット時は全員いなくなる。また、きのこ派かたけのこ派かを選びなおせる 固定キャラクターの能力引継ぎ(初期化できない)二人とも装備もそのままなので、アルムの装備は再加入時まで使えなくなる点に注意 アイテム引継ぎ(一部重要アイテム以外) 回想シーン引継ぎ 周回でのリセット要素 宝箱取得状況 クエスト達成状況 仲間の好感度と関係性(恋人・嫌われ) 逃走数(=チキンナイフとブレイブブレイドの攻撃力) 難易度選択 周回データをロードすると難易度を選択する『強くてニューゲーム』(敵ステータスそのまま)(2周目はサクサク無双したい人向け) 『敵も強くてニューゲーム』(敵ステータス2倍)(2周目も歯ごたえが欲しい人向け)敵の運、命中率、回避率はノーマルと同じ 『ルナティック』(敵ステータス10倍)(クリア保証無し)(保険にルナティック選択前のデータを残すことを強く推奨)敵の運、命中率、回避率はノーマルと同じ 特定のエンディングでのクリア特典 ※クリア特典によるSP増加はそれぞれ一度のみ。同じエンディングを二度見ても追加でSPはもらえない。 エンディング名 クリア特典 発生条件 ハード・クリア 主人公のSP+3 難易度ハード(敵も強くてニューゲーム)をクリア。 ルナティック・クリア 主人公のSP+10 難易度ルナティックをクリア。 パットエンド パットのSP+10 真面目で優しい熱血漢と恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 グレースエンド グレースのSP+10 理論家だけど異性好きと恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 ミーナエンド ミーナのSP+10 ちょっと変な性格と恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 リンエンド リンのSP+10 クールでニヒルと恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 アリスエンド アリスのSP+10 天真爛漫まがまま娘と恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 グレーテエンド グレーテのSP+10 夢見がちな性格と恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 レラエンド レラのSP+10 素直になれない意地っ張りと恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 カグヤエンド カグヤのSP+10 高貴で高慢と恋人状態でクリア。※名前変更時はエンディング名も変わる。 ぼっちエンド 主人公のSP+3 誰とも恋人にならずにクリア。 アルムエンド アルムのSP+10 3Fをアルムルートで進行し恋人状態でクリア。 ディアエンド ディアのSP+10 ディアと恋人状態でクリア。道中イベントは一切関係ない。クリア直前に仲間にして好感度を上げるだけでもいい。 消失エンド 主人公のSP+5 夢の世界でバグデルを消す。 監禁エンド(A) 主人公のSP+7 シーン「監禁編8」を見る 監禁エンド(B) 主人公のSP+3 シーン「監禁編7」を見る 監禁エンド(C) 主人公のSP+5 シーン「監禁編5」を見る
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822 :ナイ神父Mk-2:2016/11/02(水) 00 21 22 大陸SEED その17 オーブ攻略戦と上陸の開始 オーブ海軍が事実上壊滅した事によってオーブと連合の戦場は徐々に海から陸へとその場所を変え始めていた。海岸に防衛線を敷いたM1アストレイの部隊もビームライフルやジャンク屋やザフトから提供を受けた実体弾系の兵器で今か今かと待ち構えていた。 「連合め、来るなら来て見ろ。このM1の性能を見せてやる。」 「ああ、連中にこの国に戦争を仕掛けた事が間違いだったと分からせてやらないとな」 そう言ってお互いに士気を高めながら敵を待つオーブ軍であったが、遂に連合軍機と思われる複数の機影が海上から現れ、M1に乗るパイロット達は気を引き締めてビームライフルの引き金に指を掛ける。 「来たぞ。大きい・・・特に正面の赤い奴、アレじゃまるで特撮の怪獣だ。周りに居る緑色のMAも40m近い」 M1のカメラアイを望遠の状態にしたパイロットがそう話している間に、赤いMAと呼称された大洋の水陸両用MAシャンブロはゆっくりとその鎌首をもたげて口にあたる部分を開いていく。それに合わせる様に緑色のMA・・・MFとも呼称されるゾックの2型も砲門を露出させ、次の瞬間10条を越える巨大な光がオーブ本島の港湾へ向けて放たれた。進んでいく光は補給の為に停泊していたフリゲートも集結していた上陸阻止部隊や無人の市街地のビルの陰に隠れていたM1等、その何もかもを蒸発させながら吹き飛ばし市街地の中程で止まったが、結果として港湾と市街地に展開していた部隊はその数を大きく減らし、その隙を付いて水中用MSが上陸を開始した。 この攻撃はオーブ本島を防衛する司令部からも確認できる物であり、光の奔流が走った後が見えたオーブ軍司令室に居る面々は唖然とした表情で固まっている。 「そ、そうだ、被害は?被害はどうなっている!?誰か状況を!」 いち早く緊張から解けたカガリは他の士官へと被害状況を問い質すが、現場に居る部隊も混乱が有る様で詳しい状況が直ぐには入らないでいた。そして、混乱が収まり被害の大きさが見えてくるに連れ、オーブ軍将官の顔色は悪くなっていく。 「ほ、報告します!先程の大型MAからの砲撃によってオーブ本島の防衛部隊の2割に甚大な被害が出ています!更に 射線上に有った構造物も消失、構造物を利用したゲリラ戦は実質不可能です・・・」 「残存している港湾防衛部隊より報告!現在敵の上陸部隊が上陸を開始し、交戦を開始したと報告が・・・」 「山岳部に配備されたリニアガンタンク部隊より入電!港を砲撃した大型MA群、再度港湾への接近を開始しました。上陸の可能性も考えられます!」 「なんだって!?くっ」 「な、カガリ様!どちらへ!?」 被害の大きさと間髪入れずに攻めてきた情報を聞いたカガリは其の侭、司令室の扉に向かって走り出した。それに気が付いたキサカは、カガリに向かって声を掛ける。 「私もルージュで出る!邪魔をしないでくれ!」 「いけません!今、司令官であるカガリ様が離れれば指揮が混乱します。」 「もう指揮などとっくに混乱してる!なら、私が直接・・・」 そう言って引き止めるキサカを振り払って進もうとするカガリであったが、本職の軍人でるキサカの腕を振り払う事は出来ず、其の侭司令室に留められている。司令室でそうした騒動が繰り広げられている頃、オーブ本島の港湾では既に上陸を始めた大洋の新型MSヴァサーゴ率いる上陸部隊とオーブ軍所属のM1隊による射撃戦が繰り広げられていた。しかし、最初は拮抗していたそれも、徐々に上陸部隊が増えるごとに不利になっていく。特に大洋の投入したゾックの1型はハイゴック等の携行火器を持ち難いMSを支援するために投入された火力特化型のMSであり、前面4門のメガ粒子砲によって絶え間なく発射されるビームは正に脅威と言っても過言では無かった。そうした敵上陸部隊を押さえているM1隊は本部へと援軍要請を行い少しでも上陸を遅らせようと奮戦していた。 823 :ナイ神父Mk-2:2016/11/02(水) 00 22 27 「此方、第4MS小隊!敵上陸部隊の攻撃が激しすぎる。支援を!」 『各隊は港湾より撤退、市街地の第4防衛ラインまで撤退せよ。』 「し、しかし、此の侭では敵大型MAの上陸を阻止できません!」 『港湾のこれ以上の防衛は不可能だ。既に第3防衛ラインも先程の砲撃で多大な打撃を受けている。市街地にて市街地戦闘を仕掛けて対応する。』 「・・・了解した」 「隊長、司令部からは何と?」 「後退だ。我々は此れより第4防衛ラインまで後退する。」 そう、隊長機が言った直後、地面を揺らすかのような音と共に多数の旧式物資運搬用のHLVやマスドライバーから射出され、宇宙に向けて上昇していくジャンク屋から購入したと思われる物資輸送用の大型シャトル等が打ち上げられていた。その状況よって一瞬の隙が連合に出来た事を見た港湾防衛部隊は迅速に戦域より後退して行く。打ち上げの様子はオーブ攻略艦隊の大洋の艦隊からも見える位置であり、草鹿中将はそのシャトルに関しての指示を出す。 「発射は想定どおり実行されたか・・・。よし、全軍に通達しろ。予定通り逃げるザフトには予定以上の数を助けさせてやれと」 その言葉が示す通り、連合各国は比較的ジブリール派の多い東アジア共和国以外はザフトの逃亡部隊には目もくれずにオーブ攻略の為の進行を開始していく。その頃、オーブのマスドライバー施設のあるカグヤ島では大洋の特務艦隊と艦隊を撃破したユーラシアのアッザム部隊の襲撃を受けていた。自在に空中を飛行するバイアランや上空を取って一方的にビームによるシャワーを浴びせてくるサイコMk-2に対してM1やジンオーカー等のザフト・オーブの合同部隊は有効打を与えられずに居る。 「くそ、下からの攻撃じゃ避けられる。おい、ディンは如何したんだ!?あいつ等なら空中からいけるだろ!」 M1に乗るオーブ軍パイロットはジン用の重突撃機銃を上空へと向けて掃射しながら隣に居るジンオーカーに乗るザフト兵へと言うもザフト兵から返って来たのは無常な答えだった。 「無茶言うな!さっき部隊単位で叩き落されたのを忘れたのか!?唯でさえ連合の航空隊の対応に回ってるんだ。これ以上は・・・うお!」 其処まで応えたいたジンオーカーのパイロットが悪寒に襲われ慌てて回避行動を取ると次の瞬間先程まで射撃を行っていた所をビームが通り過ぎ、同じ地点で射撃していた小隊を蒸発させて通り過ぎていく。上空を見ればユーラシアのアッザムが砲口を此方へと向けていた。 しかし、地上から放たれた大型のビームがアッザムの片足をもぎ取りバランスを崩したアッザムは若干片側に傾きながら艦隊の方へと向けて後退していく。 「其処のジンとM1はサッサと下がれ!此処は俺たちが受け持つ!」 そう通信で一方的に用件を伝えながら現れたのはアサルトシュラウドを装備したデュエルであった。その横には先程アッザムを後退させたビームを放ったと思われるバスターと援軍と思わしきバクゥが居る。 「済まない、助かった!」 824 :ナイ神父Mk-2:2016/11/02(水) 00 23 00 そう言って後退していくジンオーカーを横目にディアッカは通信でデュエルに搭乗するイザークへと声を掛ける。 「で?実際かっこいい事言ったのは良いけどよ。勝算は有るのか?」 「ある!と言いたい所だが、敵を地面に下ろさない限りは如何にもならん。兎に角、砲撃で牽制しつつ時間を稼ぐぞ。それが出来れば俺達の勝ちだ!」 「解かったよ。しかし、なんでこう俺達の行く先々にはこうヤバイ連中しか居ないんだか・・・」 「愚痴っている場合か!来るぞ」 そう言うとイザークとディアッカによる決死の時間稼ぎが始まった。其れに対して霧島はサイコのコックピット内で面白そうだと言わんばかりに目を細める。 「あら、骨の無いパイロットばかりのラクショーな任務かと思いましたが、ザフトの方にも気合を入れたパイロットが 居るのですわね・・・」 「霧島少佐、面白そうだからって本気で暴れちゃ不味いですよ。マスドライバーはなるべく無傷で制圧しろって言われてるんですから」 言葉が聞こえていたのか、そう言ってきたのは同じく特務隊でバイアランに搭乗するヒースロー大尉である。その言葉を聴いた霧島は心外だと言った口調でヒースロー大尉へと通信を返している。 「解かって居ますよ。上の方からも言われているんですから、と言うかヒースロー大尉?余り人の事を見境無しに暴れる人間みたいに言わないで欲しいのですが」 「だって少佐、お嬢様ぶってますけど本質的に海賊とか女傑の類じゃないですか。あの暴れっぷり見ると心配にも成りますよ。」 「ヒースロー大尉?格納庫戻ったら覚えてろよ?」 そう言って霧島は一方的にに通信を切るとMA形態のまま、地上に居るデュエルとバスターに砲撃を開始した。 825 :ナイ神父Mk-2:2016/11/02(水) 00 23 35 オーブ陥落と地上戦の終わり カグヤやオーブ本島で激しい戦闘が繰り広げられている頃、もう既に決着が付きかけているのがジャンク屋が占領するギガフロートを奪還する為に派遣された大西洋連邦の部隊であった。元々、数だけならばかなりの数が戦力として存在したジャンク屋で有ったが、唯の海賊や傭兵崩れだった人間が殆どであり、正規軍の本格的な攻撃を防ぎきれる筈も無く、戦いは一方的な物となっていた。 このギガフロート占領に借り出されていたアークエンジェルのストライク隊もその余りの弱兵振りに肩透かしを食らっている。 「思った以上にアッサリと片付いたな。他に残敵は見えるか?」 「いえ、僕の方からは・・・トールの方で何か見える?」 「いや、こっちにも居ないぞ。もう終わりじゃないか?」 トールが言った事を示す通り、港湾施設の影やコンテナの後ろ等から次々と武装を解除したジャンク屋と思われる人間たちが手を上げた状態で次々と出てくる。 「やっぱりさっきので終わりなのか?」 「ちょっと待って下さいフラガ中佐、あの人たち何か言っています。」 「なんだって?」 そう言って機体を屈めて話を聞いていたフラガ中佐がそのまま暫く動かなくなり、疑問に思ったキラはフラガへと通信を繋げ様とした。 しかし、其れより早くフラガが機体を立たせ、キラ達に通信をつなげてくる。 「お前等、急いでこいつらを手の上に乗せて離脱しろ!」 「ど、如何したんですかフラガ中佐?」 「さっき降伏してきたジャンク屋の話が正しかったら此処のマスドライバーや施設に爆薬が仕掛けられてる!兎に角お前等は降伏した連中を連れて離脱しろ。俺もこいつ等拾って其の侭離脱する。くそっオーブ軍の奴等とんでもない罠を仕掛けてやがった。」 そう言ってストライクの腕にジャンク屋達を乗せ始めたフラガを見てキラとトールも手を下ろし始めた。一方でアークエンジェルにもフラガより通信が行き、俄かに艦橋内がざわめいている。 「それは本当か?」 「はい、フラガ中佐が通信して来るのと前後して奪還に向かった陸戦隊からも同じ報告が来ているので間違い無いと思われます!」 「爆発は何時だ!?何時、爆発する!」 「爆弾の解析に当たっていた部隊より報告です。爆弾は遠隔操作型の物で建物の発破解体等に使われているタイプの様です!」 「解除は?」 「他の部隊からの報告ではマスドライバーとその周辺施設に満遍なく設置されています。恐らくは不可能かと・・・」 「解かった。遺憾では有るが現時点を持ってギガフロートの占領を諦め、撤退を開始する。」 その言葉から1時間後、アークエンジェルを初めとした揚陸艦隊は捕虜や他の上陸部隊を収容後に離脱、カグヤ島にてオーブ首脳陣が捕縛された事を持って再度爆弾の解除の為に部隊を派遣している。その頃、港湾の維持を諦めたオーブ本島ではカガリが決断を迫られていた。大洋の大型MAの砲撃が付近に着弾して大きなゆれを起こす中、カガリは必死に状況の把握に努めようとしている。 826 :ナイ神父Mk-2:2016/11/02(水) 00 24 32 「今の爆発は何処からだ!」 「だ、第6防衛ラインからです。先程同様、敵の砲戦型MAだと思われます!」 「排除は出来ないのか?」 「排除の為に送った部隊は壊滅、先程の情報では此方に砲撃を加えている緑色のMAから発進したMSが攻撃を開始した事で更に被害が大きくなっています。此の侭では・・・」 「カグヤやザフトからの援軍の可能性は無いのか?」 「制海権と制空権を奪われた今、不可能です。」 何とかして打開策を出そうとするカガリであったが、既に戦況は最悪と言って良いほどまでに追い詰められており、打開案は悉く他の将官より否定された。そして、次の瞬間司令部として設置されている建物の横を極太のメガ粒子砲が通り抜け後方に着弾する。 其れと同時に通信が入り、MAのコックピットからだと思われる映像が写し出される。 「此方、大洋連合海軍第七艦隊所属 ヨンム・カークス少佐だ。其方はオーブ本島の防衛司令部で間違いないな?」 大洋側からの通信に司令室がざわつく中、カークスの質問に答えたのはカガリの横に居たキサカであった。 「ああ、そうだ。それで用件は如何いった物か、お聞かせ頂きたい」 「では率直に言うが、現在我々の乗るMAが其方の基地を射程に捉えた。降伏して欲しい。先程の攻撃は警告だ。次は外さない。」 「それの降伏勧告は貴官の独断か?それとも・・・」 「司令部からの命令を此方が中継する形で伝えている。」 「若し降伏に応じない場合は?」 「先程と同じ威力の砲撃を命中させる事になる。」 「少しだけ時間をくれ。その間に此方の意見を纏める・・・」 「・・・5分だけだ。それ以上は認められん。」 そう言ってカークスは通信を切り、本島防衛司令部の返答を待つ事になる。その5分後に防衛司令部より正式な回答がありカガリを含むオーブ本島の守備隊は連合へと降伏を申し入れ、戦闘を停止している。そして、ウズミを初めとしたオーブ首脳陣が集まるマスドライバー施設のあるカグヤ島の施設内でもある異変が起きていた。 「これは如何言う事だ。サハク!」 そう言ってウズミが睨む先には兵士を従えたサハク家党首が居り、兵士の銃口はウズミに向けられている。 「貴方にはこの敗戦の責任を取って頂く。それだけですよ。」 「責任は取る。ザフトは既に大多数が脱出した。後はこのマスドライバーとモルゲンレーテさえ爆破すれば連合も占領を諦める。 我が国はまた中立に戻るのだ!」 「またその様な理想論を・・・。此の侭、マスドライバーやモルゲンレーテを失って、国民に如何暮らして行けと言う積もりですか!」 「理念さえあればその下に集う国民でまた国を立て直せる!厳しい期間には成るだろうが、オーブは再び蘇る筈だ!」 「それは貴方の理想だろう!国民全員が貴方のように理想に燃えている訳ではないのだ。此処での敗戦によって旗頭を失えばオーブは確実に崩壊する!」 「カガリが、新しい種は既に芽を出している!新しい旗頭はもう出来ている!」 827 :ナイ神父Mk-2:2016/11/02(水) 00 25 02 「その新しい旗頭が必要で有るからこそ、生贄が必要なのですよ・・・。連れて行け、全権の指揮はこのサハクが執る。異論がある者は前に出よ。」 そう言って他の首長を見渡すサハクであったが、他の首長から異論が出る事は無かった。そして、司令部の掌握が終わったと判断したサハクは其の侭連合へと降伏を申し入れ、抵抗の無くなったカグヤのマスドライバー施設を連合の兵士が制圧し、各首長はその場で拘束されているが、降伏の際サハクの名で降伏宣言が出た事で一部のアスハ派の兵士は何が有ったのか察して降伏を良しとせずに周辺のオーブを構成する小規模な小島へと身を潜め残党となって抵抗しようとする部隊が多数出現、大洋が討伐部隊を送る事となっている。又、この時にザフト地上軍でも残存した部隊の大半が降伏、殿として残った若年兵やクライスラーを初めとした司令官等が連合の捕虜となっている。尚、余談では有るが、この戦闘で大西洋連邦から奪取された機体であるデュエルとバスターが降伏時に大洋に鹵獲されており機体は大西洋連邦へと返還され、ザフトで行われた改装を調べるための資料として使われている。 簡易機体紹介 ガンダムヴァサーゴ 全長:22.6m 重量:70.8t 出力:5600kw 武装:腹部大口径メガ粒子砲 ビームサーベル ストライククロー×2 クロービーム砲×2 概要 大洋が開発した水陸両用MSであり、数少ないUC系以外を参考にして開発された機体の一つである。技術面の問題からオリジナルより大型化しているが、その搭載された大型ジェネレーターのお陰で武装は高い火力を誇る。この機体の真価は同時期に開発されたアシュタロンと違い上陸後に発揮され、仮想的である連合のGシリーズを初めとした上陸地点を確保するのに邪魔な敵の高級量産機を排除する為に高出力のビーム兵器とシンプルな武装の機体が求められ開発されている。 ガンダムアシュタロン 全長 24.5m 重量 75.2t 出力 5600kw+1500kw 武装 ショルダーバルカン アトミックシザース シザースビーム砲兼ビームサーベル ノーズビーム砲 ビームサーベル 概要 大洋が開発した水陸両用MSであり、同時期に開発されたヴァサーゴに対して此方は制海権維持を目的として開発されている。本機は大洋が来るべき大西洋連邦との冷戦に際して大西洋連邦の海軍戦力に対して大洋上層部である夢幻会が不安を持った為に開発された機体である。その最大の特徴は背部に背負った大型のバックパックであり、此れは水中でのMA形態を取る際に使用される物である。 そして、その武装も大西洋連邦を意識してか、格闘戦、又は近距離での敵機撃破に重点を置いた武装となっておりシザースビーム砲にビームサーベルを形成する機能を付与する等、オリジナルとは違う改造が施されている。 828 :ナイ神父Mk-2:2016/11/02(水) 00 25 34 以上です。WIKIへの転載は自由です。 誤字脱字修正。おかしな表現を修正。
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6種セット セット名 破軍 破陣 長生 完璧 玄魂 玄命 セット効果 帝 白帝・アレキサンダー物理防御+180HP+135攻撃LV+1防御LV+1 黒帝・イーワン五行防御+180攻撃LV+1防御LV+1体力+10 祖赤帝・インシーチャ物理攻撃+64魔法攻撃+64クリティカル+1%防御LV+1 青帝・バイアン物理攻撃+64魔法攻撃+64攻撃LV+1体力+10 黄昏王・蒼力クリティカル+1%攻撃LV+1防御LV+1体力+10 暴君・穆延海HP+135攻撃LV+1防御LV+1力+10 100% 玄牝の門 ≪白帝≫シルヴァ ≪黒帝≫リュドミラ ≪赤帝≫カーリー ≪青帝≫レイカ 控魂者・沙沁 大魔導師・田彩 100% 幻霊界城 サンゴク将軍五行防御+180HP+135 ダンスィ将軍防御LV+1力+10 羅王・ヘイヅィー攻撃LV+1攻撃LV+1力+10 ジュオン将軍五行防御+180クリティカル+1% グウコン将軍物理防御+180攻撃LV+1 セキガ将軍物理防御+180HP+135 70% 燭幽六君 煌烈な舞・モダイン 浮光掠影・キヨシラ 三千世界・ポンギロ 虚空の壁・ダバッシ 火鱗怒・オカッチマ 墨羽風華・シエンマ 70% 怨霊の王 冥界狼の王 ティグレット ブルヘイドキング キングライオン ヘッジキング ミーアヘル 60% 5種セット セット名 破軍 破陣 長生 完璧 玄魂 玄命 セット効果 魔界桃源郷 獄王ルーブル 人面桃花 ソロウアンガー 落木仙子 傀儡司教 - 60% 4種セット セット名 破軍 破陣 長生 完璧 玄魂 玄命 セット効果 人族四帥 柳堅営五行防御+180攻撃LV+1防御LV+1 顧横行物理防御+180攻撃LV+1防御LV+1 - - 成天賜クリティカル+1%攻撃LV+1体力+10 風破野HP+135防御LV+1力+10 60% エルフ族四王 - - 翼雲揚 羽尊 雲杏力 翼南振 60% 魔中魔 - ハウリングヘブン 太上大王 - キャンドラ ホーラン 60% 十方 - - 風林火山 カオススピリット クイムラング エレメントメイジ 50% 天羅 バタフライセント - ラセツワーデン 五行の神 シャオフー - 50% 天界煉獄 プリズンキング 天獄仙子・メイラン 幽囚の主 機関師・暴烈 50% 3種セット セット名 破軍 破陣 長生 完璧 玄魂 玄命 セット効果 三代の夢 海龍族先王・東方烈 - 海龍族王 グセル - 海龍族聖女・東方夢 - 40% 三族鼎立 - 将軍・ハザン - 将軍・ジン - 将軍・チュウタツ 40% 黄昏のアリア - - 蒼力 - ウォーデン モリガン 40% 三魔 リトゴースト - アンダート - リタイル - 35% 三尊者 - 魔剣尊者 - 魔甲尊者 - 魔刑尊者 35% ルミネス - - 司命星官・アキノ 最高導師・ジョン 聖者・ハーディン - 35% シェード 将軍・クラウダス 知聖・モーガリエ - - 天工匠師・リュウショウ - 35% カグヤ - 孤鷲将軍・ユーウェン - 聖武軍師・ムーロン - 都督・ティエンワン 35% 七殺盟 おみくじ管理人・明 - おみくじ管理人・虚 - おみくじ管理人・暗 - 35% 七殺の誓い - おみくじ・シェード - おみくじ・ルミネス - おみくじ・カグヤ 35% 秋水為神 - 小美 ノヴレーナ - - 氷玉姫 35% 最初の試練 裂天 - コドラ - ダークスピアー - 35% 千軍 - タイガーミルズ - クーガーミルズ - ドラゴンミルズ 35% お金儲けができますように - アズワンザ ジャスピワンザ ヴェルワンザ - - 30% 2種セット セット名 破軍 破陣 長生 完璧 玄魂 玄命 セット効果 世界の守り - - 祖龍の城の長老 万界城長老 - - 20% 双子 黒曜 追従 - - - - 20% 堕落した神の原罪 - - - - 子純 紫淳 20% 小さな予兆 - 葉孤寒 - ウィンディ - - 20% 猛将強兵 夏風将軍 祖龍精衛・クルガン - - - - 20% 運命の交響曲 重雲 - - 明月姫 - - 20% 神の羽の翼 - - 樹下の都の長老 エルフ族の祭司・玉響 - - 20% 遊星 - - - 長老・ダウィン - 大元老 20% 万獣の王 獣王・虎天丈 - 万獣の要城の長老 - - - 20% 智者 - 無名の智者 - 万虎 - - 20% タイガーランド エンジェルタイガー デビールタイガー - - - - 20% 魔王の魂 - - 魔君・ヘンスー - ジェノサイド - 20% 仙魔殊途 - - - - シンメイ 費空行 20% 人間 - 魔導師マスター - - 戦士マスター - 15% 妖族 - - 妖獣マスター - - 妖精マスター 15% エルフ 弓使いマスター - - 精霊師マスター - - 15% 海龍族 暗殺師マスター - - - 魂術師マスター - 15% 神霊族 - - 剣士マスター - - 召喚師マスター 15% 冥府双煞 パサカウ パサホース - - - - 15% 歴史の塵埃 - - - - 神武 風魔 15% 月魔 黒色の朧悪魔 褐色の朧悪魔 - - - - 15% 金花銀葉 - - 銀葉さん 金花婆婆 - - 15% セットなし ランク 破軍 破陣 長生 完璧 玄魂 玄命 S 衛兵指揮官・翼天策 真・ダヤン 錦瑟 ティアマト 大元帥・ヘルツ 剣仙城の長老 A 督軍・元霸 ダヤン ブリアルファイアー 聖金甲 韋小宝 ペット調教師・ツーパイ B ブラウルキング 黒天の魔眼 ブルサンキング 蒼き衣 レッドドラゴン 百虎 シンハイル 万象の奇夜 テウターテス 古蛇 エヘカトル 震軍 ユピテル 古蛇 黒甲巨獣 アンモン イグマ 玉石倶焚 アルゲス 虎千代 巨力 クルール 雪風の亡霊 鼓神 幽玄の悪魔 白装束隊 シャックス ヴァラク チンクルウィスパ クロト アンドラス ザガム フラウロス ダンタリオン ハーゲンティ ビフロンス 無法の悪魔 ヴアル 断浪の悪魔 分裂の悪魔 マゼンダ セーレ 怜悧の悪魔 ジャール ヴァリー オリアス サンニャン C 海賊王 プレソドン デススカル ルポソロ グローブシーフ アビススパイダ 首狩ライダー将軍 グラトニーラット 氷河の戦士 ブッチャー 首狩ライダー アルマブルート 氷河の勇士 蜘蛛の王 ソルダトデモン
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考察ポケモン一覧 アシレーヌ アシレーヌ(わだつみ型) アシレーヌ(わだつみ型)調整内容 特性 持ち物 技 仮想敵 総評 コメントはこちら アシレーヌ(わだつみ型) 調整内容 220-↓0-20-↑212-4-52 調整による具体的な確定数等のデータは上記調整の項目を参照 実数値 H183 D137 耐久指標 B D25756 火力と耐久調整をして余りを全てSへ振っている。 特性 激流 持ち物 アシレーヌZ 技 ほぼムーンフォースとうたかたのアリアで出来上がっているので、状況見て残りの技を組んでいく 仮想敵 相 ポケモン 備考 ◯ カバルドン 水Zで確1。 ☓ カプ・コケコ 1耐えからのZでなんとかなるか程度。命の珠やC↑性格にはそもそも確1にされる。ボルチェンで逃げられる可能性も高い。そもそも何してもデンキZで死ぬ。対面してしまったらボルチェンやデンキZ読みで地面に交代が基本。裏択としてマジカルシャインを1耐え、こちらはZ技で反撃。 △ カプ・テテフ サイコショックで確1にされる。 ☓ カプ・ブルル Zを耐えられるうえに、グラスフィールドウッドホーンで確1にされ回復までされる。 △ クレセリア どくどくで対策可能。S振りまくって抜ければ確実 △ ゲッコウガ ダストシュートで確1にされる。 ☓ ゲンガー Sも火力も高く、型も豊富なので後出しは許してくれないので絶対に対面したくないポケモン △ テッカグヤ やどみが型以外のカグヤに対して先行を取れるかどうかが極めて重要。ヘビボン型にはうたかた→つぶらZ→激流発動うたかたで88%率で倒せる。食べ残しなら45%率になるのでハイドロカノン安定。後攻であってもヘビボン読みで開幕つぶらZが入れば倒せる。ギガドレイン持ちであればうたかた→激流発動ハイドロカノン等で外さなければ勝てる。特殊受けだった場合はかなり不利。やどみが型ならうたかたで有利 ☓ ドヒドイデ 対面不利に加えて受けループの餌食 ☓ ナットレイ めざ炎。 △ ハッサム HDメガハッサムに起点にされてしまう。めざめるパワー(炎)があれば大きなアドバンテージを取れる ○ パルシェン A↑252ロックブラストを48%率で2耐えなので対面有利。からやぶる読みで後出ししても、殻を破った状態のロックブラストを75%で1耐えできる為有利 △ ピクシー 瞑想非搭載であれば、ムーンフォース→ムーンフォースZで倒す。素早さが勝っていることがとても重要 △ ボーマンダ A↑252メガボーマンダすてみタックルで高乱数1にされるが、そうでない型であれば基本有利。 △ ポリゴン2 自己再生を先に撃たれないために、Sを抜くことが重要。D252のポリ2に対してムンフォ*2→ムンフォZで88%率で3発。電磁波や10万ボルトで麻痺した場合はかなり不利 ○ マンムー 対面であれば先制技があれば勝てる。こおりのつぶて読みの後出しでも勝てるし、つららばり読みの後出しでも中~高乱数???で勝てるか。 ☓ ミミッキュ 補助技を読めればアンコールが効く。Zや命の珠持ちで素殴りしてきたらこちらはばけのかわを剥がす仕事のみ。 △ リザードン メガリザードンX:メガリザードンY:ソーラービームで確2にされる。わだつみのシンフォニアで確1にできる △ ロトム 命の珠までの火力なら59%率で耐えるため有利か
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ジバコイル サンでアナライズのジバコを使いたいのですがアナライズがなかなか出ませんなwwwありえないwww そもそもトレーナーズスクールの草むらに出てくるのですかな?www -- 名無しさん (2016-12-13 23 39 23) ペリッパーとんぼから出てくるグドラに眼鏡アナライズかみなりぶちこむのくそ楽しいですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 23 49 44) 出現率低いですが図鑑で草むら特定して見つける以外ありえないwww コイループのせいでGTSにはほぼアナライズいませんしなwwwww -- 名無しさん (2016-12-13 23 55 57) GTSは、ヘビーボール入りのコイルはだいたいアナライズだと思ってましたなwww 実際に控えめアナコイル釣れましたぞwwww -- 名無しさん (2016-12-14 01 30 15) 今GTSやってきましたが、アナライズは出ませんでしたなwww ベビーボールも一つありましたががんじょう()でしたなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-14 02 50 31) めざ氷は確かに優先度はかなり低いですが、一応採用価値はあると思いますなwww ラスカではボブが一撃で落ちないこともあるので、どうしても1発で持っていきたい場合はめざ氷が必要になりますなwww めざ地の方が便利ですがなwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-14 06 35 12) ↑初手ボブ対面だと、ほとんどがんぷう()剣の舞()でじしん打ってこないので、ラスカ一撃で落とせないのは我も歯がゆいですなwww、 -- 名無しさん (2016-12-14 08 13 45) 1ターン目から不利対面で居座りはリスク高すぎじゃないですかなwwww というか役割論理の原則に反したプレイングですなwww -- 名無しさん (2016-12-14 11 21 52) ジバコは頑丈がメジャーですからなwww交換読み兼頑丈潰しでがんせき封じは十分読める手ですぞwww向こうの唯一の打点である地震が無効にされやすいのも相まってですなwww さらに、この手は体力満タンの1度きりしか出来ませんからなwww当たればでかい代わりに少々リスキーですが試すだけの価値はあると我は思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-14 11 41 13) 相手の立場になってロジックするのですぞwww 相手からしたらこちらのヤバコがメガネでアナライズなんてわかりませんなwww当然、最も多い特性は頑丈なのでとりあえずそれを想定しますなwww 対面のジバコイルが頑丈ならば、相手が取るべき再安定行動は何ですかな?とりあえず、頑丈潰しですなwww頑丈が潰れない限り、何をどうやっても攻撃技ではジバコは死にませんからなwww ここで、頑丈を潰すという観点で見れば地震とその他の技は等価値ですぞwwwどうやっても相手の体力はゼロにはなりませんからなwww それなら、こちらの地震を呼んでギャラやカグヤを無償降臨させるよりかはエッジで負荷をかけたり、がんぷうで後続に繋いだり、舞って強引に突破したりするのが安定行動になるわけですなwww もちろん、地震を選ぶ可能性も十分にありますが、安定行動という観点では岩、もしくは補助技の可能性が高いと我はロジックしますなwww -- 名無しさん (2016-12-14 11 47 41) 上のレート行くほどがんぷう()してきますぞwww低レートは脳死地震が多いですなwww -- 名無しさん (2016-12-14 12 36 40) ボブ対面で居座りは怖すぎますなwww 相手にヤーティバレしてるかも知れませんしなwww -- 名無しさん (2016-12-14 16 43 31) HP1のヤバコイルを安全に処理する手を持っている可能性も考慮するとボブ対面居座りはありえないwwwww 異教徒視点に立ってみても、ボーティ内でジバコイルに役割持たせてるのが襷ボブなら地震を押しますぞwww どうでもいいですが我はハウオリシティでアナライズヤイルを捕まえましたなwwwボボリだま連鎖をがんばリーリエwwwww -- 名無しさん (2016-12-16 04 35 22) 襷ボブなら尚更がんぷう()使いますなwww頑丈()スカーフ()ボバコもいますし引かれてもタイマン性能()上げられるので安定択ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 09 43 34) 200戦ほどして、統計取ったのですが、初手ボブ対面が23回ありましたが、地震打たれたの1500台の1人だけですなwww 1700,1800,1900台の方は岩技か炎の牙だけですなwwwラスカで中乱でおとせますが、タスキも含めると一撃で落とせなかったことは15/22ですなwww 異教徒からすれば、こだわってれば、後ろの飛行や浮遊にすかされて不利なサイクルになりますぞwwwジバコイル対面で引くボブも2匹ほどいましたなwww タスキならどっちみち一回耐えるので、終盤のこと考えて頑丈()つぶし兼後ろの浮いてるのに負担かけられる岩技が安定しますし、 炎Zは裏にいるカグヤに残しておきたいのか打ちませんなwww あと、ボブで電気受け兼ねてるのか、ボブ吹っ飛ばせば裏にコケコとかしかいないので、ラスカとかみなり打ち続ければ勝ちますなwww -- 名無しさん (2016-12-16 10 41 26) ↑炎のキバ打たれた場合は、キバ連打してくるので、ゴツメヤャラに変えて殺したのが3回ありましたなwwwそのうち一回ヤャラが火傷して負けましたがなwww -- 名無しさん (2016-12-16 10 48 49) 我のヤーティだとジバコガブ対面は(1700帯での10度ほどではありますが)100パーセントと言っていいほど地震を撃たれますぞwww たぶん上のセオリーはヤーティの編成によって異なる可能性があると思うんですなwww テッカグヤがヤーティ内にあればやどりぎでハメられることを嫌って地震を撃たないことが多いのかもしれないですなwww 上の方、もしやヤーティにカグヤが入ってはいませんかな?www -- 名無しさん (2016-12-16 15 37 17) あとはギャラとかですかなwww -- 名無しさん (2016-12-16 15 40 32) ↑2ヤッカ、ヤャラ、ヤザン、ついでにブルルがいますなwww我もこれが効いていると思ってましたなwww失礼しましたなwww -- 名無しさん (2016-12-16 15 45 39) あと、ヤーティにヤッサムやヤリルリ、ガルドみたいな異教徒だと先制技()持ちが主流のヤケがいるとヤンキー居座りラスカは無理だと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-16 16 02 09) 最初にめざ氷も価値はあると言った我もヤッカグヤとブルルがいましたなwww ですがやはり“ヤーティ次第”ではボブに対して居座ってめざ氷を打つのも無しでは無いと思いますなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-16 18 12 17) ボブは地震撃ってくると発言した者ですが確かにヤーティレベルでのロジックを失念してましたなwwww 申し訳ありえないwwwww -- 名無しさん (2016-12-16 18 23 53) なるほどですなwww我はジバコガブ対面を作られたときはブーンに退いていたのですが、間違いではなかったのですなwww ですが、カグヤやブルルを入れているヤーティは多いはずですし、突っ張りもじゅうぶん勝算のあるプレイングだということでしょうなwww -- 名無しさん (2016-12-16 21 45 46) ボブの地震は論理だけでなく異教徒も最優先で対策するマストカウンターですからなwww 当然相手もそれを考慮して動くはずですぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 22 23 57) 最近コケコデンジュガラガラが流行ってるせいでめざ地コケコデンジュや地震テッカグヤなどが増えて動きづらいですなwww -- 名無しさん (2016-12-17 18 33 27) カグヤは少しSに振れば抜けるのでもどかしくてしかたありませんなwww コケコのめざ地にいたってはお手上げですなwww 素直にチョッキテフフにでも入れ替える以外有り得ないwww -- 名無しさん (2016-12-17 23 25 30) どうでも良いですが、鉢巻エレキスキンゴローニャのだいばくはつはH252振りヤバコイルに丁度確1らしいですなwwwB4振りすれば高乱1とはいえ耐える可能性も一応出て来ますなwww -- 名無しさん (2016-12-18 21 27 51) ↑レートでそんなの見たことありませんし、必然力で確殺なのでどちらでも良いのではありませんかなwww -- 名無しさん (2016-12-18 22 50 26) 初手ジバコでガブ対面したとき、居座りラスカはかなり決まりましたなwww裏にギャラ置いてたので、頑丈潰しと裏に一貫性のある岩封が飛んできますなwww こちらとしてはようきガブの岩封くらいギャラでも受けられますが、タスキまで削れるラスカが決まるとかなりおいしいですなwwww 次に地震を打ち直すタイミングでギャラの無償降臨もさらにおいしかったですぞwww 対面で地震撃ってくるガブが増えたら素直にギャラへ引く必要ありますがなwww -- 名無しさん (2016-12-20 19 21 45) めざ地アナライズ個体欲しいですがUが1つとかでもないのでめざ氷と比べるとあまりにも苦行すぎますなwww 流石にこちらは王冠に頼った方が良さそうですなwww -- 名無しさん (2016-12-22 16 14 35) ぶっちゃけその辺りのプレイングは何とも言えませんなwww 論理的には美しくないですがなwwwケースバイケースといわざるを得ませんなwww -- 名無しさん (2016-12-23 12 14 28) テッカグヤやテテフへの役割を安定させるためにD振りはアリエール?www -- 名無しさん (2016-12-27 11 32 50) ↑まったく安定しませんぞwww計算してから書き込む以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-27 11 43 37) カグヤは地震があるので厳しいですなwww テテフからの攻撃はH振りでもD振りでも大差ありませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-27 11 48 26) そもそも有利欄にテテフがないですが有利といえるんではないですかな?www 向こうからの攻撃はめざパ以外確3以下ですしこちらからはラスカノで一撃ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-27 11 54 08) テテフには気合玉がありますぞwwww -- 名無しさん (2016-12-27 13 29 49) テテフに優位に立とうと思うなら突撃チョッキが必要になりますなwww 対面ではない限り決して有利ではありませんぞwww 気合玉の優先度は今のところ異教徒どもの間でも低いですぞwww -- 名無しさん (2016-12-27 19 11 00) ボロ布には後出しが効きますが、襷だと3発喰らって返り討ち、控えめ珠サイキネ以上だと2発でやられるので何もできませんなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-27 19 18 14) 7世代になって役割論理を知りこいつを使ってみたんですがマジヤバコイルですなwww 受けだしてきたHP満タンコケコをメガネかみなりでワンパンしましたぞwww 嬉しくて書き込ませていただいた次第ですなwww因みにH振りなら確一らしいですなwww すでにご存知でしたら謝罪以外ありえないwww -- 新入り (2016-12-30 02 14 32) ↑書き込みに慣れてなくて改行が多くなってましたなwww今後気をつける以外ありえないwww -- 新入り (2016-12-30 02 16 26) 気合いだま持ちはあまり見ないので対面なら勝てそうですなwww -- 名無しさん (2017-01-01 13 33 42) めざ地と草で作ってみましたが正直全くめざパ撃ちませんなwww でも電気と鋼以外全く技覚えないんですなwwwボボボアルと似たような悩みですなwwwww -- 名無しさん (2017-01-01 20 56 30) 鋼zはどうなんですかな?www -- 名無しさん (2017-01-02 12 51 50) 鋼は通りが悪いですなwww 無効にならないというメリットもありますがなwww -- 名無しさん (2017-01-02 13 21 08) アナライズが乗れば半減でも凄まじい負担を掛けられますなwwww ラスカZより雷Zのほうが威力は上でしょうが、無効されることがないのはうれしいですぞwwwww -- 名無しさん (2017-01-02 13 27 10) 異教徒の間で増えつつある気がするのですが、やはりトライアタックは論理的にはありえないんですかなwwwww アナライズ込みの指数とサブウェポンの少なさを考慮すると、一貫性を取れる場面で撃ちやすいためめざパより使いやすいと思うんですがなwww -- 名無しさん (2017-01-03 16 14 36) 半減雷より威力が低いので微妙ですなwwwバクーダ程度にしか撃てませんぞwww -- 名無しさん (2017-01-03 16 21 19) 質問すいませんロジカルヤバコイルの努力値は合計508になってますけど残り2は降っても意味無いということですか? -- 名無しさん (2017-01-08 01 52 02) ↑そうですぞwwwロジカルヤバコイルに限らずどんな振り方でも余った2の努力値は無駄になりますなwww -- 名無しさん (2017-01-08 02 02 38) 回答感謝ですなwwwww -- 名無しさん (2017-01-08 02 36 13) トドンに打てたりするのでトラアタも燻し銀の活躍はしてくれますなwww ただ明確にめざパより使える状況があるかというと我にはちょっと分かりませんでしたなwww というかラスカノボルチェン以外の技を打った記憶がないですぞwww -- 名無しさん (2017-01-08 03 26 29) トドンにうつなら地面にもうてるめざぱ草でいいとおもいますぞwww -- 名無しさん (2017-01-08 03 57 03) 確かに局所的にはめざ草でいいのですが、広く対応できるのがトラアタですなwww 候補にはあっていいとおもいますぞ -- 名無しさん (2017-01-08 10 48 19) 役割論理的にサブ技に広範囲対応は必要ありませんなwww -- 名無しさん (2017-01-08 11 38 54) 半減雷>等倍トラアタなので活きるとしたら対地面位ですなwwwその地面もだいたいはラスカが通りますしラスカが通らない輩にはめざパを撃てば良いだけですなwww論理的にはトラアタが欲しくなる場面はありませんぞwww 恐らく異教徒が使ってる理由は半減10万<トラアタだからじゃないですかなwww雷なので十分ですなwww -- 名無しさん (2017-01-08 12 03 37) 技がヤァイヤー並に少なかったらありえたかもしれませんなwww -- 名無しさん (2017-01-08 12 19 50) ヤバコイルは覚える技が少なく、役割が持てる技が雷・ラスカ・めざパ・ボルチェン・シグナルビームくらいしかありませんなwww シグナルビームは過去産教え技限定ですぞwwwありえないwww そして役割が持てる技の枠にトライアタックを加えようとしても、まず削れる技がないと思いますなwww しかも雷無効・鋼半減以下・無等倍の相手はバクーダ、マッギョ、アズマオウ(特性避雷針)、ランターン(特性蓄電のみ)、霊獣ボルトロス、特性が蓄電or避雷針の電気単、水地複合のみであり、どれも地面か草のめざパで弱点を付ける相手ですなwww しかもこちらのサイクルが綺麗に回っているのなら上記のポケモンなんて交代先から潰せると思いますぞwww という訳で現段階ではトライアタックが選択肢に入る事はまずない、という考えに至るでしょうなwww -- 名無しさん (2017-01-08 13 00 01) めざほのおはありえないんですかな?www ナットが存在しない環境でも、一応クワガノンに刺さりますなwwww まあよほどでんきの一貫がひどいパーティーでもなければいらないでしょうが、 他のめざパもどっこいどっこいですしなwwww -- 名無しさん (2017-01-08 17 36 55) ハッサムに刺さるのでありとは思いますなwww -- 名無しさん (2017-01-08 17 54 22) ハッサムはジバコより速いですし、ハッサムからジバコに対する有効打に乏しいですなwwww ほぼ間違いなくとんぼで逃げられるので、めざ炎は基本的にハッサムには刺さりませんぞwwww そもそもアナライズ眼鏡かみなりでHD特化のメガハッサムですら中乱数で一撃ですなwwww ハッサムが引いて出てくる電気受けにも一貫すれば良いのですが、現環境ではまずありえませんぞwwww -- 名無しさん (2017-01-08 18 08 20) めざ炎はほぼナットレイピンポですなwww第五世代で磁力型のお供として入れていましたがボルチェンでヤバヒヤケに回す方がやりやすかったですなwww -- 名無しさん (2017-01-08 19 08 05) 今の環境ならめざ地一強ですぞwwww コケコ→ガラガラに一貫する上眼鏡アナライズでH振りガラガラを確一ですぞwwww -- 名無しさん (2017-01-08 19 59 05) ↑↑↑ 計算ミスでしたなwwwwさすがに特化されてたら確2でしたなwwww -- 名無しさん (2017-01-08 20 48 00) 論者の皆さんはヤバコイルのSをどうしているかお聞かせ願えますかな?www 無振りは当然として、個体値を0まで粘るか、31を外す程度に留めるか悩んでおりますぞwww -- 名無しさん (2017-01-11 04 40 30) 相手の上を取りたいと考えている異教徒ポケは努力値振るなり上昇補正をかけるなりしているので、ヤバコの個体値がVやUだとしても抜かれてアナライズ発動できますぞwww 逆に遅くすることで安全に攻撃したいボルガルドなんかの場合は下降補正をかけて最遅にしているでしょうから、ヤバコの個体値を0にしても抜いてしまいますなwww 0にするメリットを感じたことは特にないですなwww有利な相手ならわざわざ抜かれてアナライズ発動しなくても勝てるはずですから、我は余計な被弾を抑えたいと考えて王冠使いましたぞwww -- 名無しさん (2017-01-11 05 11 34) ↑2の方は勘違いされているようですが、アナライズヤバコイルのS種族値を下げるメリットは全くありませんぞwww 確かに勘違いしやすいところなので、アナライズ型の考察を読む以外ありえないwww -- 名無しさん (2017-01-11 07 26 06) 種族値ではなく個体値ですなwww 謝罪する以外ありえないwww -- 名無しさん (2017-01-11 07 27 40) どうせ1発被弾する前提なら後攻1.3倍で1回殴るより先攻1.0倍で2回殴る方がいいという単純なロジックですなwww 実際には先制技()などもあるのでその辺は注意ですかなwww -- 名無しさん (2017-01-11 09 23 30) ギルガルドの下を取りたいのかもしれませんが冷静でも同速ですし役割関係ありませんし 対面して居座ったら聖剣持ちの可能性が高いのでどちらかというと上からボルチェンするべきですなwww 役割放棄はありえないwww -- 名無しさん (2017-01-11 09 56 25) Sを下げるのは基本的には両刀かガルド抜かれ以外あり得ませんなwww -- 名無しさん (2017-01-11 11 58 29) ヤバコへのダメージは C252シャドボ 無振り聖剣 なので聖剣があってもなくても同じですなwww -- 名無しさん (2017-01-11 12 09 32) 両刀ガルドではなく物理ガルド想定ではないんですかなwwww -- 名無しさん (2017-01-11 12 35 16) ↑5「2回殴った方が強い」ロジックはよく見ますが、相手が交代しない前提なのであまり実戦的ではありませんなwwwヤバコイルの場合だと雷で二回殴ることで外すリスクもありますなwww必然力あれば問題ありませんがなwww S0アナライズがありえないのは、抜かれ調整をするだけの役割対象がいない、に尽きますなwww結局ありえないのに変わりはないですがなwww今後ヤバコのS近辺に要注意ボケがあらわれた場合はもしかしたらあり得るかもしれませんぞwwwたらればですがなwww -- 名無しさん (2017-01-11 12 52 54) 命中のことを考慮したとしても、上から殴った方が試行回数稼げる分よいのではないですかなwwww -- 名無しさん (2017-01-11 12 58 02) 命中70の雷で2回殴って200%のダメージが出る確率が49%、100%のダメージが42%ですなwwwダメージについて期待値を適用するのは役割論理的ではないため使いませんぞwww 抜かれアナライズなら130%のダメージが70%出るので、必ずしも二回殴る方が有利とは言い切れませんなwww必然力完全無視して申し訳ありませんなwww ただしこのコメントや↑2などは抜かれアナライズがあり得ない理由の説明に不備がないよう、補足しているに過ぎないので、誤解のないよう抜かれアナライズはあり得ないと主張しておきますぞwww -- 名無しさん (2017-01-11 13 12 46) レアコイルが抜かれ130%雷で処理できる必要があるボケモンがいたとして、 こちらが受けだす=役割対象ならすばやさが関与するのは相手の居座り前提であり突っ張ってくる特性などの要素があり、 相手から出てくるなら先制ボルチェンで逃げる以上に居座り雷が有効である必要がありますなwww そんな相手あり得るんですかなwwwwまああり得ないとは言い切れませんが考え付きませんなwwww -- 名無しさん (2017-01-11 19 10 28) ↑レアコイルはありえないwww今後そんな要対策ポケが出てきた時に考えればいいですなwwwヤバコのS近辺に着目すればいいので、現時点ではいないと断言しても良さそうですなwww -- 名無しさん (2017-01-11 19 20 49) 我ながらどうかしていたのですがレアコとジバコを素で間違えてしまいましたなwwwww 面目ありませんぞwwwww未進化はありえないwwwwwwww -- 名無しさん (2017-01-11 19 49 44) 一応、ポリゴン2は下を取った方が押し切りやすいですなwww 眼鏡であれば上からでもいけますがなwww -- 名無しさん (2017-01-12 00 37 07) 今更ですが今世代でもサファボアナライズの両立が実現出来ないとかありえないwwwwwwwww 夢特性カプセルよこせですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2017-01-13 22 11 56) 最近は先発でガブと対面したとき、素直にじしん撃たれることおおいですなwwww シーズン2になってまた低レートからのスタートになったからですかなwww ガブとマンダが同時選出されることも多いので相方のギャラマンダあたりの負担がマッハですなwwwww -- 名無しさん (2017-01-20 08 43 33) ナットレイが解禁されたらまためざ炎1択になりそうですかな?www とはいえガラガラの存在が気にかかるのが辛いですなwww -- 名無しさん (2017-01-21 13 16 57) ナットレイにはボルトチェンジという手もありますし、引き続きめざ地面が無難なように思いますなwww とはいえボックス解禁後の環境でどの程度ガラガラが生き残るか次第ですがなwww コケコカグヤ対策で強力な炎地面が増えそうですし、ヤバコイルには厳しい環境にもなりそうですなwww -- 名無しさん (2017-01-22 01 47 28) しかしこちらもヤンドやヤードランという強力な手札が帰ってきますぞwww火力ヤバコイルなこいつの爽快感を維持するためにも今からORAS周回して周りを固める事もオススメですなwww 特に今作ではネット潜るたびに勝手にセーブされてしまったり送ったら教え技が不可能になるので「ばかち」や「各種パンツ」、PP少ない技のポイマ消費なんかのせいで迂闊に技を変えれないですしなwww個体数が多い事に越したことはないですなwww -- 名無しさん (2017-01-22 05 08 07) 碌な炎がいないのでラスカの通りがヤバコイルwww -- 名無しさん (2017-01-22 20 55 00) 公式の使用率ランキングでアナライズが上位なのでボブ居座りラスカは無理そうですなwww -- 名無しさん (2017-01-24 15 13 39) 任天堂香港曰く初代から送り込むと必ず夢特性になるそうですぞwwwwwwww バグを使えばサファボアナライズの両立は出来ますがバグ個体をインターネット対戦で使うのは死んでもありえないwwwwwww 常識わきまえろですぞwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-01-25 00 21 23) 初代では捕獲したボールの種類を記憶してませんし、バグ使ってもサファリボールコイルは無理じゃないですかなwwww -- 名無しさん (2017-01-25 01 13 45) サファリボールコイル自体は可能なんですが、性別不明のためアナライズとボール遺伝が両立できないんですなwww -- 名無しさん (2017-01-25 01 45 11) そもそもサファボ別にこやつに合いませんぞwww素直にSMでヘビボアナライズでも厳選する以外ありえないwww 安定のゴジャボや電気タイプが似合うスピードやリピートもオツなモノですぞwww -- 名無しさん (2017-01-25 03 56 04) 六世代時代に選択技にめざぱめんどくさい人用にシグナルビームが入ってましたが今はあり得ないんですかな❓www -- 名無しさん (2017-01-25 18 10 15) サザンとラティに刺さりますが今はありえないんですかな?wwwww -- 名無しさん (2017-01-25 19 07 16) トラアタもありえますぞwww -- 名無しさん (2017-01-25 20 58 51) 誰に打つんですかな?www -- 名無しさん (2017-01-25 21 10 12) んんwwwworas時代はサザンラティピンポイントでシグナルビームが選択技に上がってましたが今はもうあり得ないんですかな❓www -- 名無しさん (2017-01-26 18 38 58) ↑んんwwwその場合でもめざパ氷の場合と同じ理屈で眼鏡ラスカの方が火力出ますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-27 00 17 38 火力が出るというよりはラスカで十分というのが正確ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 08 38 21 一応ラティサザン以外にはクレセリアをいじめるのに使えますが打ち続けるならラスカノで十分ですかなwwwDダウンもありますしなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 03 57 24 ぶっちゃけ論者間で磁力型はどれほどいるんですかなwww有用な特性なのは間違いないですが、「磁力だから役割持てる」という相手が現環境に少なすぎるように感じますぞwwwもったいないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 23 07 00 めざ炎前提ですがナットレイを確実に処理したければ磁力の方が有用なんじゃないですかなwwwww じならし持ってる個体については知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 23 59 57 磁力だから役割持てるというより磁力のおかげで1サイクル目でサイクル崩壊を狙うことができるのが強みですなwww 確かにナットカグヤ位しかいませんしカグヤは安定しませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-18 03 09 28 あり得なくはないというだけでアナライズと比較して優先になることはほぼないでしょうなwwww カグヤに繰り出してスカーフ()で上から叩いてくる異教徒はいましたがなwwww -- (名無しさん) 2017-02-18 14 52 57 クチート参戦してからが本番ですかなwwwキャッチしてZ技で確殺以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-18 15 02 01 カグヤを捕まえても上から地震や文字を打たれるのが辛いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 12 59 11 ピッキングしようにも○鍵は麻痺混乱の弱体化で見なくなりましたなwwwムドーも最近は元気がないですなwww 受けポケ全体が役割破壊Zで意気消沈気味なので鋼の役割対象をあまり見ませんなwww やはりアナライズがベストですなwww -- (名無しさん) 2017-02-23 14 05 00 めざぱって選択技なんですなwwwwwそもそもめざぱが確定に相応しい気がしますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 16 04 37 我はボルチェン選択技に下げていいと思いますぞwwwww むしろめざぱのほうが確定に相応しいと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 16 09 44 ジバコは火力があまりに高いためボルチェンでも十分遂行可能な場面がそこそこあるんですなwww それゆえ安定択となるボルチェンが確定になっているんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 17 13 03 ちょっと前までは逆だった気がするんですがなwww 遡ってもそれらしき記述が見えませんぞwww見落としてるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-25 20 47 50 6世代の記事ではめざパが確定になってますなwww なぜ7世代では逆なのかは分かりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 20 50 43 どうでもいいですがヤバコヤオガエンヤルガルドS60で同族なんですなwwwwwまぁくそどうでもいいですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 21 19 26 何故めざぱ確定じゃないのかわかりませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-27 02 11 23 ヤバコイルは眼鏡アナライズボルチェンでギルガルドに6割近くのダメージを与えてびっくりしましたなwww またラスカノでメガバナ、ポリ2に致命傷を与えてくれて頼もしいですなwww ですがドラゴンが多いパーティだと怖くて選出出来ませんなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-28 23 02 56 ランキング30に入りましたぞwwwしかも特性分布でアナライズがボんじょうを上回っていますなwwwなにかあったのですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-03 19 45 51 火力がお化けすぎて不一致のトライアタックですら霊獣ボルトロスを仕留めることができますなwww Rガラガラは減り、トリトドンや電気タイプにも効き、低威力の技でこだわることもなくなる便利な技ではあるのでうっかり5Vのを育成してしまった論者はトラアタを入れておけばいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-03 21 16 45 ↑うっかりや()はありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-03 21 59 10 めざ草なんかも候補に入っていますしレボルトランターンエモンガ()意識のトラアタも候補に入れていいんじゃないんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-07 01 26 41 眼鏡アナライズラスカでレボルト確2なのでいらなそうですなwww 確1にしたい場合や眼鏡以外ならめざ氷もありですかな?www ボンターンは別にこいつで見なくてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 07 08 59 トラアタは水→電気無効系全般に一貫させるのが目的なのではないですかな?www 今世代はガラガラが出たので微妙な気はしますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 09 00 04 PGLの持ち物が半数以上チョッキなので、よっぽどテテフが恐ろしいんですなwww ヤバコイルでは受けきれませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-07 13 08 43 半減雷>等倍トラアタですし交換読めてるならめざパなりラスカなりを撃った方がいいんじゃないですかなwww ただでさえ役割破壊受けやすく火力で押していくタイプのヤケなので抜群取れず威力も微妙のトラアタを採用するよりめざパボルチェンでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-07 19 05 22 ヤバコで威力80の弱点つけない不一致技打つとか意味不明ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 19 14 43 ガラガラと地面鋼以外の電気鋼を半減以下にするポケモン全てに等倍で通るからありえると思ったんですがなwwwラスカで確2取れるといっても確2が確1に変わるのは大きいと思いましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 20 03 10 トラアタでレボルトは確2じゃないですかな?www 一貫取れると言っても役割持てる水で最も多いのはレヒレパルシェンでどちらも鋼が通りますなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 20 13 21 ボルチェン選択に下げていいのでは無いですかな?www むしろめざぱのほうが確定に相応しいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 16 52 38 現環境でそうまでしてシグナルビームを残す意味もわかりませんなwww ボルチェンとめざパを推奨技としてしまうのが安定な気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 17 25 12 シグナルビームはクレセサザンラティに刺さりますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-12 00 19 39 そいつらからは軒並みボルチェンで逃げられますからなwww搭載する意味がないですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-12 01 40 34 しかしサザンは厳しいとはいえラティクレセは役割対象でもあるんですなwww クレセは雷が入るので別としても耐久無振りラティに対し眼鏡ラスカノでは低乱一ですが眼鏡シグビでは確一とれるんですなwww めざパのついでにのせるくらいなら別にいいんじゃないですかなwwwピンポ気味な代わりに威力のあがっためざパみたいなもんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 07 46 09 こいつの有利欄のボルトロスですが現環境だと持ち物NO.1が格闘Zなので無理ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 04 30 05 ↑よく見たほうが良いですぞwww有利欄に書いてあるのは化身ボルトロスですぞwww化身は1番ボボン()ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-19 09 10 38 レボルトは気合玉なかろうがド不利ですぞwww れいせいにロジックしてから書き込む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-19 11 04 32 レボルトはめざ岩氷入れないと倒せませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 12 24 29 ↑1,2そういうことを言ってるわけではないですぞwww初めから有利欄にあるのは化身ボルトであって霊獣は入ってませんぞwwwってことを言っていますなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 12 25 26 こいつの現環境の持ち物はチョッキが一番多いようですなwww 当然、役割論理ではヤバコイルにチョッキはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-19 23 47 13 とはいえチョッキ持ちだと対面でもヤバコはジバコに勝てませんなwww まあ、役割関係ないのでどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-20 01 08 36 化身でしたなwww 見落とし謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-20 03 09 09 ふぇぇ・・・ がんじょうのほうがつよいんだよぉ・・・ -- (名無しさん) 2017-03-22 13 19 07 ↑邪教徒の怨念は成仏する以外ありえないwww シーズン3になってボリクチ()が急増しているのでますます活躍できそうですなwww ただPGL上は減ってますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-22 15 52 54 頑丈は受け出したら事実上死に特性ですなwww 先発にしてもボルチェントンボや火力が低いことを考えると微妙ですなwww 汎用理論ならありえるのかも知れませんが役割論理ではあり得ませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 19 13 17 一応零度ボイクンに対しては安定するようなりますなwwwそもそも必然力で零度は避けますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 19 31 24 零度スイクンもミラーコート考えるとアナライズでぶち殺した方が良さそうではありますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 19 40 25 ミラーコートは後攻確定の技なのでアナライズは意味をなしませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 13 51 03 そうでしたなwww 申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 19 10 29 クチートが有利にいないのは何故てすかなwww 前作は有利にいましたがなwww -- (名無しさん) 2017-03-24 01 43 41 まだ解禁されて日がたっていないため更新が追いついていないんですなwww 追加しておきますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-24 07 31 50 不意打ちが弱体化したので前よりも役割持ちやすくなってますかなwww -- (名無しさん) 2017-03-24 09 07 45 グソクムシャが有利から消えてるのは何故ですかな?www 以前は有利にいた気がするのですが見間違えですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-27 11 04 44 見間違えだったら謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-03-27 11 05 35 ボルチェンって確定なんですなwwww むしろめざぱのほうが確定に相応しいと思いますぞwww ボルチェンを選択技に下げてめざぱ確定にしていいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 16 08 38 六世代はめざぱ確定なのに七世代では何故確定じゃないのか分かりませんなwwww -- (名無しさん) 2017-03-31 16 35 47 実戦だと雷よりボルチェンのが打つ機会多いんですなwww Hが低いジバコイルにピンポイント役割破壊のめざパとシグナルビームを両立したい場面なんてあるんですかなwwwそれはPTを見直した方がいいと思うんですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-31 17 56 04 ↑5有利欄には環境に多いポケモンがのせられるので使用率の低いポケモンは消されてしまうんですなwww 全部のせていたらきりがありませんからなwwwしかしシーズン2での使用率は66位みたいですなwwwそんなに見た記憶はないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 22 40 50
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登録日:2014/05/07 (水曜日) 19 37 00 更新日:2024/04/01 Mon 21 57 41 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 エロゲー ゲーム バカゲー ルネ 悪の女幹部 意外と純愛 良作 悪の女幹部とはルネより発売された18禁アダルトゲームである。 この項では 『悪の女幹部「この私にオシオキだと!? ふざけるなっ!」』と、 その増補改訂新版である『悪の女幹部 フルムーンナイト』 の2点を交えて解説する。 ちなみに、勿論サトウユキ(現:赤司弓妃)は出ている。 <<ストーリー>> 時は現代。突如として月に現れたグレート・ルナリアムの侵略から地球を守るため 十五夜つきみ・十五夜まりあの正義の姉妹ヒロイン シルバスターが立ち上がった! 主人公のカツマはG・ルナリアムの幹部である。 女系国家G・ルナリアムでは強さと階級は生まれながらに持っている 月の紋章によって決まる。 紋章の格が低く、数少ない男であるカツマは女幹部たちにこき使われる立場にあった。 命令されて戦場に出ればシルバスターに打ち負かされ、戻れば女幹部たちにどやされる。 そんな日々を送っていた。 ある日、何度目かわからないシルバスター直接対決の途中、6人の女幹部たちが現れ、 カツマごとシルバスターを罠に陥れてしまった。 気づいたときには、カツマは見知らぬ場所でシルバスターの片割れ十五夜まりあによって介抱されていた。 まりあもダメージを受けたことによって変身が解除され、一人放り出されてしまったのだった。 敵であるにもかかわらず、命を助けてくれたまりあの優しさにカツマは心を惹かれ……ということもなく、 据え膳食わぬは男の恥と、まりあを押し倒してしまう。 そのとき、まりあと交わることでカツマの眠っていた能力が目覚めた。 特殊能力エンブレム・スティールと呼ばれるその力は、イカせた相手から『月の紋章』を奪うことが出来るのだ。 紋章の格で階級が決まるG・ルナリアムにおいては、相手の紋章を奪えるこの力の価値は計り知れない。 自分の持つ素晴らしい能力に気づいたカツマは、すぐに自分を陥れた女幹部たちへの復讐を思いつく。 この力を使えばあの忌々しい女幹部たちを屈服させることが出来る……! カツマはまりあを丸め込み、今後は正義のために裏から情報を流すと約束する。 すべては計画を実現させるために…… (公式サイトより) と、ここまで書けばよくある主人公がヒロインを外道な方法で屈服させる凌辱ゲーに見える。 しかし、それは大間違いである。 むしろ凌辱ゲーの皮を被った純愛バカゲー そもそもお仕置きの内容がお尻ぺんぺんだったり、望まぬコスプレだったり、泳ぎの特訓とかだし。 女幹部たちを始めとした登場人物がアホでお馬鹿であり、日常シーンの掛け合いが非常に笑える。 G・ルナリアムの女幹部は基本的に面倒事が大嫌いであり、空気が読めず、怒られればしょげ返るが、 根本的に反省とは無縁。 要するにかなり愉快な軍団。 立ち絵にもかなりギャグ顔があり、細かいとこも面白い。 かと言って、エロが薄いわけでなく、ひと通りのシチュエーションは完備しているため息子の世話も安心である。 登場人物は主に【悪の組織 グレート・ルナリアム】所属と それに対抗する【正義の組織 ステラルクス】所属に分かれる。 グレート・ルナリアムの幹部は地球に架空の国である「ムーンランド公国」所属として降下、潜入しており、 普段はその大使館で人間と交流しながら、悪の活動を行なっている。 ちなみに、一般人的にはタイムボカンのように愉快な悪の集団では扱いではなく、ショッカーのように恐怖対象。 中の女幹部は愉快な集まりだけど、基本的には悪の組織なんで。 ちなみにG・ルナリアムの幹部に必要なものは努力・根性・勝利であるとのこと。 どこの週刊少年漫画だ… 元々ルネではあまり期待されていなかったらしく、増補改訂新版の予定もなかったが アンケートや人気投票で期待以上の盛り上がりを見せ、フルムーンナイト制作に至った。 フルムーンナイトも期待以上に売れ、現在は抱きまくらやアニメなども制作されており、 『戦乙女ヴァルキリー』と並んで、ルネの顔役となった。 無印に攻略対象、ルート追加、リゾート編、後日談などを追加したのがフルムーンナイトである。 現在は『悪の女幹部 フルムーンナイト』のDL版も販売されているので、これから新しく買う人は フルムーンナイトを買うほうが良い。 2020年きさL-gamesとDMMで配信されている、アイテム課金制放置ゲーム『悪の女幹部 ペリジーニュームーン』のサービスが開始。カツマを主人公としてシリーズ第1作をベースに、オリジナルのキャラクターや要素をふんだんに盛り込んでいる。 1冒頭でカグヤがカツマ側に寝返るIF展開でのスタートとなっていてルネ製作陣による原作と全く同じノリのシナリオが展開されるので興味があればプレイをおすすめ。 <<システム>> まず攻略する女幹部を選択し、次にその女幹部の弱点に関わるアイコンを選択するオーソドックなタイプ。 女幹部にはそれぞれ「普通の弱点」と「すごい弱点」がある。 すごい弱点の場合はすでに攻略した他の女幹部の協力が必要となる。 例えばルナテミスのすごい弱点を知るためには、カグヤかオボロの協力が必要。 カグヤのすごい弱点を知るためには、ルナテミスかエファナティカの協力が必要といった具合。 協力する女幹部により、知るための方法やテキストが異なるので全部見ようと思ったら結構時間がかかる。 また1周では5人までしか攻略できないので、最低でも2周はしないと全女幹部は攻略できないので、注意。 <<攻略対象>> 無印では悪の女幹部6人+まりあ エッチシーンやエンディングは女幹部以外にも結構ある。 フルムーンナイトでは前述のとおり女幹部+まりあに加え、陛下ことルナルバースとつきみも攻略対象に。 特に陛下はメインヒロイン並みのヒロイン力を手に入れて帰ってきた。 <<リゾート編>> 女幹部たちの度重なる敗北に、さすがの女王ルナルバース13世も怒り心頭。 しかしこれっぽっちも反省の色を見せない幹部たちに、女王の忍耐力もついに限界が訪れる。 「……地獄じゃ、……お主らにはいっぺん地獄を見せないと分からんようじゃ! そう!地獄の合宿特訓じゃ!」 幹部たちを鍛え直すために強化合宿を行うことを決定する。 そして地球の海にやってきたG・ルナリアムご一行。 「実は特訓とは名ばかりのバカンス旅行!?」 と色めき立つ一同だが、そこに一人の老婆が現れる。 それは元月狼族族長、セレーナのご先祖様であるヘカテリーナであった。 かつての最強戦士によって女幹部たちに地獄の特訓が開始される。 そこへ今度は宿敵・十五夜つきみ&まりあの姉妹も現れた。 カツマから合宿の情報を聞いていたまりあがついてきてしまったのだ。 都合よく(?)現れた宿敵を見て不敵に笑う女王・ルナルバース13世。 「シルバスターを倒して合宿の成果を見せるが良い! だが負けたら全員お仕置きじゃからな」 女幹部たちはシルバスターを倒せるのか? そもそもまじめに特訓する気はあるのか? かくして、海を舞台に戦いの火蓋は切って落とされた! (公式サイトより) フルムーンナイトで追加されたシナリオ。もちろんコメディメイン。 女幹部たちはいかに特訓を逃れ、リゾートを満喫するかに力を入れまくる。 リゾート編までに完全攻略した女幹部がいる場合、追加Hシーンがある。 またすごい弱点で女幹部を落とした場合も追加があるため全部見るのはやっぱり結構大変。 <<登場人物>> 悪の女幹部(エロゲ)の登場人物を参照 2014年には続編も出ており、こちらも好評。 詳しくはこちら→悪の女幹部2「キサマなどに教育されてたまるかっ!」 追記修正は悪の女幹部にお仕置きしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めて項目作成したんで、どんどん修正してくだせぇ -- 名無しさん (2014-05-07 20 07 13) 項目名、悪の女幹部(エロゲ)の方がいいかも。特撮やアニメなんかのに言及した項目と勘違いしちゃうし -- 名無しさん (2014-05-07 20 34 40) プレイしてて楽しいエロゲだったわフルムーンナイトも良かった。 -- 名無しさん (2014-05-07 21 07 32) サルベージされたのかと思ったが、どうやら違ったようだ。だが、追記・修正で良い項目にしたい -- 名無しさん (2014-05-07 21 09 59) サルベージ出来なかったっからはじめから作った。サルベージできれば良かったんだけどね。 -- 名無しさん (2014-05-07 21 21 23) このエロゲの原画担当の一人、吉井ダン氏は、「戦姫絶唱シンフォギア」のキャラ原案を担当してる(あと漫画も)。これ豆な -- 名無しさん (2014-05-07 21 34 40) ハードな物が多いルネ作品ではかなりライトな感じだったな。 -- 名無しさん (2014-05-08 00 38 57) 最近ブラゲ版もあることを知った。そっちだとカツマさん、完全に離反しちゃうらしいけど -- 名無しさん (2020-02-26 16 28 37) 名前 コメント
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かわいい。画像上げておきました、編集はどなたかおねがいします -- 2013-04-06 17 34 13 かわいい。今度強化されるからある程度使えるようになるといいな… -- 2013-04-07 22 52 34 悪魔勢の中じゃ知名度も高いアスタロト。耐久PTが組めると考えても悪魔の中じゃ一番使えるか?? 今後の活躍に期待したいところだが。 -- 2013-04-08 02 36 13 アップデートで70代後半のレベルで前の99lvより攻撃力は上回りました。 -- 2013-04-09 10 35 34 ↑↑スキルは耐久パとベストマッチなんだよね。問題は倍率。上がれば一躍トップに躍り出る可能性もある。 -- 2013-04-09 11 17 03 バアルと同じく異教徒の神として悪魔扱いされてるが、ウガリット神話では影のヒロインでもある女神アスタルト(表のヒロインは女神アナト)。アナトが美しい女神とされるのに対し、アスタルトは可愛い女神と書かれてる。悪魔としての描写では、召喚されると巨大なドラゴン(の様な獣)にまたがり右手に毒蛇も持った天使の姿をとるらしい。「召喚されたときの悪魔アスタロート」と「ウガレット神話の女神アスタルト」両方をミックスしてあって面白い。FF2以来、ゲームでは悪魔としての登場が多いが古代は女神として崇められることが非常に多かった。 -- 2013-04-12 22 54 11 うるさい黙れ -- 2013-04-13 13 49 03 なるほど -- 2013-04-14 01 53 08 かわいい。 -- 2013-04-14 17 02 01 備考欄とコメ欄を使い分けたほうがよいかもな? どこ見ても出自ネタは長くなりすぎてるし、コメ欄はどっちかつと喋る専用のほうがいい気がするし -- 2013-04-15 13 41 32 HP4倍・回復4倍で行くような耐久が必要な敵だと、スキルは結構な威力なんだよな。毎ターン1万しか飛んでこなくても1万×3倍×5ターンで15万ダメージ。属性が乗ればさらに倍。攻撃が等倍PTならそこそこの威力と言えるが・・・威嚇や構えスキルで威力が下がるのが問題。 -- 2013-04-16 11 03 03 自分未だにこの子実は男の娘で、余分な物が付いてるかもしれないと思うとデッキに入れるのに躊躇してます。 -- 2013-04-16 21 01 31 無課金厨でこの娘を引いたのだがいずれ主役を張る時がくるのだろうか。。。? 一応、ロキとロード(いずれも進化前)、カオスデビルドラゴンがいるから将来的には悪魔パ組めそうだけど、神秘の仮面がとれなくて。。。 -- 2013-04-17 08 15 05 ↑ぶっちゃけ、現状ではハズレに分類される。 理由は悪魔タイプで優秀なのが少ない上、無課金の人が手に入れのが困難なものばかりだからだ。 だが、今後のテコ入れで既存モンスターに悪魔タイプが付いたら一番化けそうなポテンシャルはある。 しかし.....無課金では手に入らないのばっかり追加されると思うので、無課金の人が当てたならご愁傷様としか言えない......。 ただ、副属性に闇付いてるので、闇4倍パとかに構成員で入れると幸せだと思う。 -- 2013-04-20 00 27 34 コイツ使えるの?り迫らで出したいけどさ。ってぬいぐるみじゃないのかよw -- 2013-04-20 13 50 47 ↑コメントでも辿って自分で考えると良い。 -- 2013-04-20 16 09 19 耐久パには欲しいギガグラ持ち悪魔のハーデスなくてアスタロトPT避けてたけどヘラ&ヘライースに悪魔付いて俺歓喜だわ -- 2013-04-21 10 48 39 アスタロトパでヘラノーコン動画見て認識を改めた。五右衛門ゲー、ホルスゲーになってるこのゲームに一石を投じれるかも。 -- 2013-04-22 00 04 36 ギガグラ、アビネプ、闇セレスに悪魔タイプがついてかなり使えるようになった気がする。何より可愛い -- 2013-04-22 09 07 47 欲しすぎてやばい。耐久大好きでセレス持っててしかも可愛い。やばい。 -- 2013-04-22 13 26 52 ちなみにアスタロトは口からは毒の息または耐え難い悪臭を吐き出す悪魔との事です。 -- 2013-04-22 22 09 45 ↑人外萌えに死角はない。 -- 2013-04-23 07 58 44 つか備考の欄。アルタストの話をなんで書くんだろうwアスタロトだろうに -- 2013-04-23 17 12 06 アルタストじゃない、アスタルトだった。 -- 2013-04-23 17 13 03 副属性が邪魔でしょうがない。火力ないのに無駄に2種のバインドに引っかかることに -- 2013-04-24 21 45 17 備考はどっかからのコピペなんだろうか -- 2013-04-25 01 50 53 樹の呪いってゲームオーバー時はカウンター無理なのか?CDDのカオスレイの時反撃してくれんかった。 -- 2013-04-25 19 13 45 アヌビスでも無理だった、スキル発動系は全滅臭いな。 ますますゴミスキルだなw -- 2013-04-26 01 04 15 ↑アスタルト=アスタロトだぞ -- 2013-04-26 10 51 43 CDDのカオスレイは元々カウンターPT潰しだから相手が悪い -- 2013-04-27 13 33 23 可愛いけどゴミだわ… -- 2013-04-27 14 22 10 スキルマすると天ルシパより基本的に火力出るんだけどな -- 2013-04-27 22 51 23 スキルマしたおwウエハースマン疲れたorz -- 2013-04-28 16 07 28 ↑8 ここはwikiなんで、個人個人が知識を持ち寄ってるわけだから、一概にどっかから丸々引用してるとは言い難い。その人が纏めたオリジナルかもしれんし、wikipediaとかから引用してミックスしてるのかも? 色んな情報が集まるのは醍醐味ではあるね。 -- 2013-04-29 18 10 35 この人の使い方教えてくれ!今のところ「見て楽しむ」以外想像できん。。。 -- 2013-04-29 21 50 56 スキルマックスにするのに、カグヤ何体合成しましたか? -- 2013-04-30 00 27 15 ↑2スキルマ前提での耐久パだな。比べる対象はルシルシで、あちらはボス1ターン撃破が目的。こちらは永続カウンターで -- 2013-04-30 14 43 08 天ルシよりこいつの方が使い勝手がいい場面も多い、悪魔/闇属性は組める許容範囲だからFLは天ルシで問題ない。スキルレベル1でも10000d/Tの攻撃受けるくらいのダンジョンなら明星より呪いのほうがダメージでるし、スキルMAXなら更に使えるけどフレンド需要は圧倒的に天ルシなんだよなー -- 2013-04-30 15 57 08 イラストが日光に当てた絵みたいに色あせてる -- 2013-04-30 16 16 37 悪魔はLSがタイプで使いづらいのに加えてスキルも条件付きでなんとか使えるって感じ 天使に比べてハズレ感が甚だしい もっとステ盛れ それか究極進化で弱くても欲しいと思わせるくらいのイラストにしてくれw -- 2013-04-30 20 25 14 悪魔パ組むとしたらサブに悩むな・・・どうしたものか -- 2013-05-01 03 33 07 サブに回復力高い&回復スキルのイービルセレスとアークハーデスが欲しくて今回のガチャ回したがライダーばっかり -- 2013-05-01 14 16 59 狼の悪魔化と今回当たったエンジェルの堕天使に期待するしかない -- 2013-05-01 14 18 21 ↑↑インフェルノハーデスです -- 2013-05-01 14 43 27 当たったからヘラ、イ―ス、カオスヴィーナス、イービルを入れて遊んでるけど、しばらくエジプトしか使ってなかったからとても楽しいです -- 2013-05-02 08 26 49 正直、まだ世間受けしてないだけですげー使えるよな、ギガグラ持ち悪魔3体と保険にピエドラ入れてりゃ天ルシとも組めるし安定しまくり -- 2013-05-02 08 47 13 ↑結構強いよな・・・悪魔が集めにくいって意味で叩かれてる感じかな? -- 2013-05-02 09 36 43 悪魔キャラの弾が揃ってくれば評価上がるだろうな -- 2013-05-02 18 38 03 悪魔はヘラヘラとか集めやすい、集めにくいのってピエドラくらいじゃない? -- 2013-05-02 19 02 27 某掲示板でカウンター耐久が人気。確かに降臨系なら被ダメ1ターン10000は固いしスキルマなら早いし強力なダメージソース。天使系のダブル変換や直接ダメージ系スキルよりよっぽど強い -- 2013-05-02 20 27 30 闇の主要メンバーは悪魔に分類されてるが、それでも現状は悪魔 ⊂闇。非闇属性の優秀な悪魔が追加されてロキやコイツの台頭が楽しみ。今のところ実用的な非闇悪魔はカオスブリザードDだけだし -- 2013-05-02 23 38 49 ↑CBD実用的なの? -- 2013-05-02 23 48 51 天ルシは虹おっさんの能力底上げできて、おっさんのスキル防御の構えでさらに硬くなるから現時点での安定性はルシファーに軍杯上がるな。 -- 2013-05-03 12 07 17 アスタロト大分評価上がったよな。耐久パと反撃スキルは相性が良いね。 -- 2013-05-03 13 13 07 ホルスパの木枠、クーフーと迷ったけど。女の子だし君に決めた! -- 2013-05-03 23 11 17 アスタロト倉庫番してたけど、反撃あるから耐久のくせしてサクサク進めるね -- 2013-05-04 17 25 10 ルシファーパと違って、明星の代わりに反撃スキル使えるのが一番の持ち味。 スキルマLF用意できれば理論上はサブの反撃構成員なしで無限反撃可能。 無限反撃+ギガグラ4体が出来て、ルシファーパにはそれが出来ない。 問題は、スキルマにするのが困難で明星の方が実用的な事、恨みの一撃コンボも出来ない事だろうか? とりあえず、降臨系でも通用するって意味では、悪魔の中でこの子が一番だ。 その他はイシスやホルス持ってたら周回早回しぐらいでしか使えない。 サタンも手に入れちゃったら二度とリーダーになれないレベル。 可愛いは正義だと言う事が良くわかりました。 -- 2013-05-04 23 57 38 やっと評価上がってきたか・・・スキルマにして+も振り続けてて正解だったわ -- 2013-05-05 10 28 49 対ハーデスにL根性とアスタロトいたら余裕だね。 -- 2013-05-05 15 32 41 いいパーティー教えてほしい・・ -- 2013-05-06 16 14 57 LFアスタロト、(インフェルノハーデス or 覚醒イース)x2、イービルセレス、好きなの1体(ネプチューンとか、ルシファーとか、ブレス系とか、ギガグラ3体目とか) これが安定的で一番だと思う。 -- 2013-05-08 00 34 40 天ルシパのサブで使ってる、LSが天ルシと差別化できるくらいになれば面白くなるな -- 2013-05-08 00 47 44 天ルシパのサブ要員としてもかなり有能だよな。とりあえずアスタロトたん(^ω^)ペロペロ -- 2013-05-08 21 17 23 2倍期間に20匹ぶち込んでslv4までだった・・・スキルマの人いったいどのくらい混ぜたんだろう・・・ -- 2013-05-10 15 14 08 25匹… -- 2013-05-10 18 04 56 エキドナさんに悪魔タイプ追加しよう -- 2013-05-11 00 34 58 どっちかって言うと、オロチの方が悪魔っぽいw -- 2013-05-11 02 04 35 頼む、男の娘であってくれ…… -- 2013-05-11 10 23 46 完璧女の子でしょ~スカート?だし -- 2013-05-11 16 35 29 エキドナさんかオロチに悪魔タイプ追加されたらルシパと差別化できていいかもね -- 2013-05-11 17 16 06 ヤマタノオロチが究極進化で八岐大蛇になって闇属性+の展開を希望します -- 2013-05-11 18 45 12 天海神やヘラ降臨のネプチューンをスキルで確殺出来るのが凄い強みだね -- 2013-05-12 12 37 19 現状だとアスタロトPのサブ要員≒天ルシPのサブ要員であまり代わり映えしないし、差別化するならスキルマにしたいね -- 2013-05-12 19 11 02 HP回復2倍+ゴスロリ=アスタロト。HP回復2倍+厨二病=天ルシ。 -- 2013-05-13 10 24 22 魔人の加護のリンクみすってね? -- 2013-05-14 17 35 20 ↑通りすがりだが直しておいた -- 2013-05-15 01 11 49 ウエハース使わない素材実装してくれないかな ムラコで出たのにスキル待ち長くてスキル上げしたい -- 2013-05-15 02 10 31 LFアスタロトの耐久パが捗りすぎる -- 2013-05-16 06 02 46 実際安定するけど、耐久の宿命か時間がかかってしょうがない -- 2013-05-17 12 06 52 1体スキルマにしたら同じフレンド確保して常時カウンターができるけど スキルマはかなりの苦行 -- 2013-05-18 13 35 53 それなりに評価されてきて嬉しい限り 温存してた甲斐があった 問題はコイツにカグヤ食わせるつもりが間違えてカグヤにこいつ食わしちゃったくらいか -- 2013-05-18 16 25 08 ↑温存できてねえw -- 2013-05-19 07 41 23 カグヤ30食わせて1つもスキル上がらなかったウチのアスタはアホの子 -- 2013-05-19 09 41 43 ほかでも書いたけど 究極進化で歌姫や女帝に悪魔タイプが付くことを切に希望している -- 2013-05-19 19 22 14 現状の悪魔5色 -- 2013-05-20 08 57 56 ↑ミス 現状の悪魔5色の中では突出して有用。スキルマLFで耐久パのひとつの完成形 -- 2013-05-20 09 00 35 森羅コラボで無理してでもスキルマ作っておくんだった 次きたら全力でやるわ -- 2013-05-21 18 49 10 カグヤを進化させる経験値と素材を手に入れるのに使用した時間は -- 2013-05-22 01 21 12 しかしこの子の有用性を考えれば -- 2013-05-22 02 17 03 せめて地獄で進化後カグヤドロップだったらな…スキレベ10あげるのは予想以上の苦行 -- 2013-05-22 07 08 52 森羅終わった後のムラコレで出てきてスキラゲ出来なかった またコラボ来たとしても短期間だろうし大変だな -- 2013-05-22 23 26 31 天ルシといいコイツといい、414耐久パは基本パズル力必要としねーな -- 2013-05-23 03 21 01 ↑パズル力、ドロップ運がいらない=安定性が高い、だしね。天ルシとの大きな違いは高防御で時間がかかること -- 2013-05-23 06 48 00 天ルシと違ってボス以外にも常時使っていけるのがいい。神バインド食らわないのも○ -- 2013-05-27 07 28 19 ゼウスディオスで力発揮するらしいからまたスキラゲ来ると思う。いや絶対来るはずだ! -- 2013-05-28 10 56 57 実装された時からすごく欲しくて木フェスもムラコレも回したのにまだ出ない…前のゴッドフェスでセレスが当たったから益々当てたくなった -- 2013-05-28 22 03 46 悪魔フェスやってくれないかな~・・・ -- 2013-05-30 18 08 52 スキルの樹の呪いって敵の防御関係なくダメージが貫通するって認識でいいの? -- 2013-06-01 13 47 46 イクナイ -- 2013-06-01 17 51 46 だよねー -- 2013-06-03 21 05 50 萌え系かよ 萎えるデザインだなー -- 2013-06-04 16 04 53 萌えるデザインじゃないか -- 2013-06-04 16 17 38 反撃ダメージが敵の防御貫通しないとダメージ1しか与えられない -- 2013-06-04 22 38 02 カワイイ -- 2013-06-09 02 24 24 質問だけど、結界系でノーダメで受けても呪い発動する? -- 2013-06-09 17 14 20 5ターンの間、ダメージを受けると木属性で反撃。受けるとな。 -- 2013-06-09 21 06 43 ↑×2 無限で検証しましたが、駄目でした。 -- 2013-06-09 21 47 42 ギリシャ神いないんだけどパーティに何入れたらいいんだ・・・ -- 2013-06-11 16 06 41 ↑覚醒ヘラ2・魔王・ピエドラとかでいいんじゃない -- 2013-06-12 07 38 48 こちらのHP*3=相手への与ダメ -- 2013-06-13 13 53 51 スキル上げしてないと、正直微妙。だるい -- 2013-06-16 02 02 17 2体目。ロリコン趣味じゃないのに。。。 -- 2013-06-16 17 34 05 悪魔耐久パの要 -- 2013-06-16 18 49 49 俺の娘 -- 2013-06-16 22 25 56 ↑お父さんこんなところで何やってんすか -- 2013-06-17 02 19 26 あたったけど悪魔もってないからかわいいパにしか入らない・・・ -- 2013-06-18 22 34 14 悪魔耐久、サタン、ラーパ、可愛いパ。なんでもこなせる凄い娘。この子が来てから俺のパズドラが始まった。 -- 2013-06-19 02 08 22 育てたんだけど耐久パはつまらないから動かさないし、サブでも使いづらいスキルで+を抱えたまま倉庫番してるわ・・・ -- 2013-06-19 20 08 53 俺はロリコンなのかもしれない… -- 2013-06-19 21 26 44 ロリコンじゃないから踏まれたいとしか思わん -- 2013-06-20 12 58 33 おまわりさーん、ここに変態がいまーす。 -- 2013-06-22 01 13 51 可愛いだけではなかったのか。 -- 2013-06-22 04 40 25 俺の嫁 もうスキルマ レベルマまでパンパンに孕ましてあるw -- 2013-06-23 21 31 01 かわいい。 -- 2013-06-24 01 39 59 強烈な一撃を持つ悪魔が出てくればもっと安定するのにな。駄ルシ、お前は駄目だ。 -- 2013-06-25 09 25 00 ↑そこは蝿の王にでも期待しとくかな -- 2013-06-29 13 47 27 ↑2回復気にしないならサタンがいるぞw -- 2013-06-29 23 53 56 可愛すぎて気が狂ってホルス297食わせちゃったwwww -- 2013-06-30 20 19 20 ↑それは狂いすぎだw火力Pと耐久P両方必要だぞw -- 2013-06-30 20 22 40 これのスキルマ果てしなく辛いな。スキルUP2倍で20%とするとSLvを10あげるのに50体必要。ってことは材料として、カグヤ・ウエハー・シード・プラントをそれぞれ50体、それに加えて木の経験値885000(エメキン10匹分)がないといけない。普通に諦めるわ。 -- 2013-07-02 09 54 45 森羅万象コラボと同時期だったせいか、あっちのアスタロトのイメージしかなかった。次回で追加されるかな -- 2013-07-02 10 24 11 降臨攻略の申し子。かわいいし強い。 -- 2013-07-04 23 24 59 ↑↑↑ どうせ、それでも君はスキルマ作業すると俺は思うがね。結果スキルマにならなくてもやる価値があるんだからさ。 -- 2013-07-05 15 33 34 ↑このコメントを見て思い出したが、レベルマにして+めっちゃ振ったからスキルマ目指すのにコインが辛そう。。。 -- 2013-07-05 19 03 06 ↑餌の+が0ならベースのアスタロトが+297でも費用は増えないから大丈夫 -- 2013-07-06 16 13 00 ↑そうだったのか!ありがとう! -- 2013-07-07 00 25 20 自分アスタでフレ天ルシにしか申請してなかったけど、最近フレで天ルシよりアスタ使う人が増えてきた。神バインド対策? -- 2013-07-08 19 48 22 悪魔の充実なんじゃないの? 俺は覚醒ヘラ、イース、ウルズって揃ったからすごい使いやすくなったよ -- 2013-07-10 02 04 14 あの~~~、正直ルシファー耐久と、どっちがいいんですか? -- 2013-07-10 17 00 46 一長一短です。アスタパだとハーデスとかの一撃に耐え切れないから突破は厳しい。天ルシだと明星の大ダメージスキルがあるから補える。ただし神バインドにかかる上に可愛くない。 -- 2013-07-10 21 05 31 普通アスタパに天ルシ入れるんじゃないの?両方持ってたらの話だけど -- 2013-07-11 00 55 16 天ルシパにアスタ入れて高回復と反射で大活躍してくれてる。逆は無理。天ルシ神タイプ。 -- 2013-07-11 01 52 40 アスタロトにふざけてデコピンかましたらグーパンで返してくれるのか・・・最高だな -- 2013-07-11 23 35 09 ↑あ、それいいね... -- 2013-07-12 02 47 59 アスタロトに死ぬ気で集めたカグヤ10体食わせて無反応・・・・禿げそう -- 2013-07-12 07 04 28 ↑こっちはあまりにウエハース出なくて泣きそう -- 2013-07-12 08 06 48 今回はスキルマあきらめました。進化前にもスキル欲しかった。 -- 2013-07-12 08 27 43 カグヤを35体いれてslv5 さぁがんばろう -- 2013-07-12 08 30 42 スキルマまで残り半分に到達。ここまできたら諦めきれんな・・・ -- 2013-07-12 15 30 11 55体いれて8まできた。ここまできたらやったるで -- 2013-07-12 15 55 58 とりあえずカグヤ5体突っ込んだけどスルー・・・アホの子の予感・・! -- 2013-07-12 21 44 44 70体いれてスキルマ完了しました。もうやりたくない・・・ -- 2013-07-13 01 09 30 うちのアスタロトは30体でスキルマ。アホタロトじゃなくて良かった~ -- 2013-07-13 13 41 17 この子のためのウエハース集めがなかなかつらい。ボス級ならともかく道中雑魚の進化素材に限定の奴入れんのやめろよ。。。 -- 2013-07-13 18 36 45 さっきスキルマした・・・・もうやりたくねえwww -- 2013-07-13 19 36 44 石どれだけ使ったか覚えてないけどスキルマ完了。もう二度とやらん -- 2013-07-13 21 30 38 26体でスキルマ うんがいい(^p^) おかげでウエハーが余ってしまった・・・ -- 2013-07-14 00 46 26 アスタロト様とフレの天ルシのおかげで地獄級に挑めるようになってきた。スキラゲはまだだが強いわこの子。 -- 2013-07-14 14 54 41 今sl4で進化前とウエハース50体確保してるけどスキルmaxいけるか心配です -- 2013-07-14 17 00 52 ↑2わかるわかる。イースやヘラ挟んだ悪魔耐久パ亜種強いよね。戦国 -- 2013-07-14 18 59 11 ↑訂正。2わかるわかる。イースやヘラ挟んだ悪魔耐久パ亜種強いよね。構成次第では戦国龍とかも安定するし -- 2013-07-14 19 00 09 ウエハースは確保したけどシードとプラントが尽きて進化できないー -- 2013-07-14 19 20 58 俺も素材尽きて試練の塔周回してたな。期間中にスキルマできないとものすごく不安になるよね・・・ -- 2013-07-14 19 27 16 スキルマはたいして意味ないからやめてもいいぞ -- 2013-07-14 20 54 18 いや、LFスキルマにしたら常時カウンターできるんだぜ それが唯一の攻撃手段と言っても過言じゃないんだからする価値はあるだろう。 -- 2013-07-14 22 07 20 45体でスキルマ 5体ずつ混ぜていったが3回連続スルーしたり一気に3上がったりと頭が良いのかあほなのか分からん子でした・・ -- 2013-07-15 00 11 05 報告見る限り、ピエ―のあまりでカグヤ作ろうと思ってたけどきつそうだ -- 2013-07-15 01 13 05 ウエハース60枚集めたけど寝過ごして肝心のカグヤ集めるの忘れたわ 終わった -- 2013-07-15 10 43 26 アスタちゃん54体でスキルマ!普通かなw -- 2013-07-15 23 25 02 最近集めた進化カグヤ65体あげてもスキルマになってくれないアスタロトの夢見るようになった。。木ダンの素材待ちでまだ残りあげれてないからすげー不安になってのかな。。末期だな俺も -- 2013-07-16 07 11 16 ステといい属性といい本当によくできてるよなアスタロトの性能。反撃でネプ倒せるのも木属性ならではなせる。 -- 2013-07-17 02 10 34 スキルマはもちろん、slv5まで上げられれば大分安定して削れる。鉄壁系のスキル持ちの悪魔が出てくるといいのにな。 -- 2013-07-17 19 40 00 スキルマ意味ないって言ってる奴は、上がらなくて悔しいのか、ウエハーが落ちなかったのか、そもそも持っていない妬みなのか。。。 -- 2013-07-17 23 14 10 まじで無限カウンタ強いな。これはハマったら抜けだせんわw -- 2013-07-18 00 27 22 耐久だから試行回数が多くなる。ランダムバインドで詰む確率と回復ドロップが枯渇して死ぬ確率を小さくする為にも試行回数を減らせるスキルマは重要かも。昨日のゼウス降臨をアスタ耐久でやっていて思った。 -- 2013-07-18 00 35 19 スキルマにして初めて反撃ループ使ってみたけどクセになるな、これ。 -- 2013-07-18 00 41 44 Slv6で打ち止め。カグヤ26体じゃ全然足りなかった・・・次のコラボではもっと気合入れてウエハース集めないとなぁ~ -- 2013-07-18 01 04 54 35体でスキルマなった。5体合成すると1~3上がるな -- 2013-07-18 01 14 20 25体連続スルーした時は嬲り殺してやろうかとでも思ったが無事60体でスキルマだわ -- 2013-07-18 02 11 14 15体で1つも上がらなかったよ… -- 2013-07-18 03 05 41 通算53体で1→MAXに。5対混ぜて1UPが大体10回、50以下でMAXにできた人はラッキーだね。 -- 2013-07-18 06 16 52 俺、36体で6止まり(´・ω・`)おしまいだぁ -- 2013-07-18 11 14 00 一体づつ合成してたら23体でスキルマになったわ。ウエハース余り過ぎてヤバイ -- 2013-07-18 11 32 41 スキルLvあと3でウエハース残り18しかない 90体づつ確保しといたのに・・吐きそう -- 2013-07-18 11 47 32 期待値の50くらいしかカグヤ準備できなかったからドキドキだったけど無事スキルマ完了 大事なのは進化前カグヤのレベル上げに萎えない心 -- 2013-07-18 14 04 32 65体目でスキルマ。カグヤはチョキで出たハイメタをそのまま使ったわ -- 2013-07-18 15 02 29 ↑2 50用意だと150万は必要という・・・一匹30kはなかなか辛い -- 2013-07-18 15 09 53 スキルマして使ってみたら・・・なんかMっ気が目覚めるな、もっと強く!もっと短い間隔で叩いて! -- 2013-07-18 17 56 59 不安だったけどアスタロトは49体でスキルマ、残ったウエハ15体アーサーに食わせたらこっちもスキルマ。まさかアーサーもスキルマ出来て大満足 -- 2013-07-18 19 39 40 とりあえずMAXにしてたカグヤ25体分で7まで。残28体分あるけど心配; -- 2013-07-18 20 14 21 まさかの20体でスキルマ。アスタロトのLvってスキルLvno上がりやすさ関係ある?ちなみにレベルは最大。 -- 2013-07-18 21 09 42 75体でスキルマ ウエハ90枚確保しててピエまでやるつもりだったけど無理だった まぁアスタロトは完成したから満足 -- 2013-07-18 21 22 30 アスタロトとピエドラ両方スキルマにしたけど、先ピエドラから上げるべき超地獄クラスだけどスキルマピエドラのが優先事項だから -- 2013-07-18 21 57 19 アスタロトパやってる奴は、先にピエドラからスキルマにするべき。超地獄クラスだとアスタロトのスキルレベルよりピエドラがスキルマになってるかだから -- 2013-07-18 22 07 35 大事なことなので二回言ったの?まあドラウンジョーカーが重要ポジなのは確かだけどね。 -- 2013-07-18 22 12 53 ピエドラなんてアンケでくるかもしれないしガチャで腐る程でるからアスタロト先にするって選択肢もあるだろ 次の森羅ももしかしたら半年後とかだって有り得るのに -- 2013-07-18 22 17 19 ピエドラ抜きでもアスタパは成り立つしな。代役はいくらでも見つかるし。 -- 2013-07-18 22 22 29 アスタもピエもスキルマにしたけどピエよりセレス使う事が多い -- 2013-07-18 23 17 42 スキレベ10で素材無くなったwここまできたらスキルマしたかったなぁ -- 2013-07-19 14 04 26 ↑まったく同じやw今素材無くなった。計算ミスだった。。。 -- 2013-07-19 20 58 17 30体じゃスキルマ無理だった・・次のコラボ来るのだろうか・・ -- 2013-07-20 00 39 12 ウエハ120体用意してアスタロト2体とピエドラ スキルマできた…マジで疲れたよ -- 2013-07-20 01 51 34 こいつで女神の超地獄ノーコン出来たよ -- 2013-07-21 21 28 17 フェス中だったけど対象じゃないのにアスタロトでました -- 2013-07-24 17 31 55 2倍時60匹でスキルマ -- 2013-07-24 23 00 11 最近はフレを天ルシにする明星搭載型が人気だね。アスタパはギガグラ、明星、カウンターを使って相手のHP調整ができるのも強みだと思う -- 2013-07-24 23 53 17 全属性必須では相方を天ルシにしたらおkだからな。とどめ刺すときにも明星は便利。 -- 2013-07-25 03 03 41 一応アスタロトのLSが天ルシにかからない点だけは注意しておこう。それを差し引いても便利だと思うから、状況に応じてなら全然ありだね。 -- 2013-07-25 22 28 18 アスタと天ルシを組ませる他の利点に、バインド対策ってのもある。ダークバインドはどっちみち終了だけど、属性分散するから片方生き残りやすいんよね -- 2013-07-26 10 36 26 ↑イースとか顕著な例だよね。1階デーモンは光と木バインドだし -- 2013-07-26 12 25 17 62中5ずつの30全部スルー、あわよくばMAXと思ってたけど5あがればいいほうかなぁ、15Tだと戦力としては半端だよね・・・ -- 2013-07-26 23 04 20 スキルマのフレとのランク差が100以上になってしまった。まだ次のLvUPまでフレ切られずにもつかな?SLはまだ3でアモンを入れたりしているけど永久機関には憧れる。 -- 2013-07-27 09 34 05 次に神羅コラボやる時もっと期間長くして欲しい。ウエハーマン落ちねえんだよ -- 2013-07-27 23 45 31 今やっとスキルマ♪ -- 2013-07-30 12 16 28 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ 俺もついにスキルマになったぜ! 53用意してラス3で2upとかツンデレ過ぎるわ -- 2013-07-30 12 54 36 アスタロト40体でスキルマ!!スキルマ無理かと思ったけど5体余ってのスキルマだったので本当に良かった>< -- 2013-07-30 16 56 52 やっとスキルマ、、これでウエハーマンから解放される。 -- 2013-07-30 19 20 26 62中45スルー、1あがれば御の字レベルになってきた・・・プラス卵貯金使うつもりだったのにやめた -- 2013-07-30 21 34 24 ↑同じようなカンジだわ。50食わして2しか上がらなかった。 -- 2013-07-30 23 04 09 一足りなかった、禿げてしまったかも。ウエハーマンは絶許。 -- 2013-07-30 23 52 41 20体スルーで心が折れかけてから、7/20UPを経て持ち直し、また20スルー中。もう怖くて合成できんし残りが少ない。どんだけドSなんだよアスタロトは。 -- 2013-07-31 22 58 32 ↑この後4体スルー、計24連続スルーしたけど、意地になって合成させて何とかスキルマ達成! こんなに苦労したのは初めてだわ。 でもうれしい。。。 この苦行に挑んでいる同士達に幸運を祈るよ。 -- 2013-08-01 00 53 27 良く考えたらフレにスキルマアスタロトいない。。。無限カウンター試したいのに。フレ募集サイトにでも行くしかないかなあ。 -- 2013-08-01 01 00 36 スキルマじゃなくてごめんなさい -- 2013-08-02 07 17 49 アスタロトにプラス振るならHPと回復に99振った+198でいいのかな? -- 2013-08-03 06 27 35 いいと思う。攻撃振っても意味ないしね、価値があるとすればディオス降臨のグリポン相手の時くらいか? -- 2013-08-03 07 12 05 サタンパのサブとしても運用を考えるなら、天海神のネプ貫通用に少しは振っててもいいんじゃない? -- 2013-08-03 13 54 53 カグヤの進化がやっと完了し、今日スキルアップ挑戦。結果、30体でスキルマ。5体づつで、2・2・2・1・0・3の順。次はピエか…。 -- 2013-08-04 07 43 10 58体でスキルマ完了40体でスキル10になってその後15スルーして、吐き気とめまいに襲われながらラスト3体食わせて奇跡的に上がって良かった -- 2013-08-04 10 29 20 ↑カグヤ1体作るのに4万経験値か…240万経験値は使ったんだな -- 2013-08-04 10 31 30 アスタロトもそうだけど、絵にアクセサリ的なモブキャラ描くのやめてくれないかな。ただただ邪魔なだけじゃん -- 2013-08-04 15 04 18 ↑備考のところに書いてあるドラゴンだと思われるから、それほど悪いデザインじゃなくね? -- 2013-08-05 11 26 56 アスタロトのスキルマ終わって、アンケ4でエキドナのスキルマつくって、、、なんかスキルマ作ってもイライラが大きすぎて達成感もなくなってきた。 -- 2013-08-05 11 51 22 LFアスタロトでハーデスの時に天狗とかのリダ入れ替え&カウンターだとちゃんとカウンター機能する? -- 2013-08-07 00 08 04 カウンターがリーダースキルだと思っているのか・・・? -- 2013-08-08 10 24 22 もとの大ダメージをそのままカウンターするかどうか聞いてるんでしょ。跳ね返すのは軽減された後のダメージ×3。時間かければいけるね -- 2013-08-09 20 20 53 ↑3ヘラ降臨のハーデス時に80kを耐えるのにド根性で耐えた場合80kx3で反射するっていいたいの? -- 2013-08-16 23 13 05 俺もそれ聞きたい -- 2013-08-18 07 48 40 冷やし中華始めましたー -- 2013-08-19 02 40 37 ↑3 根性系はダメージを現HPが50or70%を満たして居る限り被ダメを現HP-1まで引き下げるスキルなんですわ。 だからカウンターで与えるダメージも引き下げられたダメ×3になりますよ。 -- 2013-08-19 18 49 49 ゲームセンターCX観てて思い出したけど、魔界村だとあんな感じになるんだよね、アスタロトって。 -- 2013-08-21 10 44 41 アスタロトにプラス振るならまずは、汎用性高いイースに振ってからのほうが -- 2013-08-27 06 46 51 アスタロトにプラス振るならまずは、汎用性高いイースに振ってからでいいよ。297フレを確保したいなら話は別だけど -- 2013-08-27 07 05 50 人形の名前はコシュマール(フランス語で悪夢)らしい。山本PのTwitterより https //twitter.com/DaikeYamamoto/status/374343469864472576 -- 2013-09-03 01 02 20 ルシ対策()の影響をもろにうけるかわいそうな子。 -- 2013-09-03 13 46 13 ひなだお -- 2013-09-05 18 33 08 覚醒でバインド耐性欲しかったなあ。。。 -- 2013-09-13 08 07 42 覚醒でスキブ二枚ついた!!これはマジでテンション上がるわw -- 2013-09-13 09 08 08 スキルマ全覚醒で挟めば最低でも開始6ターンで反撃ループが始まるのか。 -- 2013-09-13 10 56 46 悪魔駄ルシ以外持ってるけど、全部SB2に泥強化だかで統一されてるな -- 2013-09-13 11 38 56 開始6ターンで反撃開始、雑魚散らしに役立ちそうな属性強化ってかなりオイシイ覚醒スキルもらったな。 -- 2013-09-13 15 16 06 反撃開始が早くなったところでどうしようもないだろ。バインド解除の処理順次第だが、解除→回復の順ならセレス投入でいけるダンジョンが増える。 -- 2013-09-13 15 43 31 全覚醒で挟んでカオスブリザード持ってくとやばいんじゃ・・・ -- 2013-09-13 17 14 17 ↑2 6ターンでスキル発動の価値が分からないとかw お前使ったことあるか? -- 2013-09-13 18 32 42 ↑スキルマアスタロト使ってるよ。そんなに言うなら価値教えて。 -- 2013-09-13 20 56 07 ↑耐久パの宿命である等倍のみで殴る回数が減る。つまり被ダメが減るから回復事故も減る。素敵じゃない? -- 2013-09-13 21 33 20 1階で回復事故をケアしなきゃいけないダンジョンってことは五右衛門超地獄や天元でいいのかな。反撃はそれほど恩恵ないけど、ピエやりリスが早くなって安定するんだね。勉強になったありがとう。 -- 2013-09-13 22 23 08 ↑加えてシヴァのスキブもある。天元アスタパ安定の時代が来るな胸熱 -- 2013-09-13 23 00 30 しかも覚醒でスキル-2からとかwww -- 2013-09-14 01 45 23 覚醒スキル 光属性強化 -- 2013-09-15 05 55 22 ↑節子、ちゃうで。それバアルさんや -- 2013-09-15 12 44 56 完全覚醒で最初の反射まで6ターン、防御態勢枠は1ターンと安定性が増す。しかしクソウエハース必要なスキラゲで10レべルがきつい・・・ -- 2013-09-18 01 35 25 この子サブでも使える場所ありますか? -- 2013-09-21 12 48 58 ノマダン、降臨最難関安定の最有力候補か -- 2013-09-21 12 57 21 そこそこのコンボ系モンスターとアスタロトがあればもう何もいらない -- 2013-09-21 15 32 33 ↑3 天ルシパにカリラ砲とセットで入れると大分殲滅速度上がる。+振るなら天ルシよりサブでも使えるこっち -- 2013-09-21 16 54 22 ↑2同意。ホルラー麒麟串四神あたりと、アスタロト入ればどこでも行けるよな。 -- 2013-09-22 16 41 14 3倍返しだ!! -- 2013-09-23 10 26 16 今日もヘラとピエドラを引き連れてダンジョンへ。 -- 2013-10-02 21 35 50 最近はサタンパにスキルブースト要員で入れてる。もちろんノマダン、テクダン、スペダンマラソンする時にスキル溜めやすくなるってだけの話 -- 2013-10-09 03 54 18 小ネタ:古来、新生児の生存率は低かったのでとにかく「産んで産んで産みまくって、弱い個体は死ぬに任せる」というのが普通だったが、貴族階級に浸透しだしていたキリスト教にとって「いかがわしい行い」と定義された為、古い豊穣神は悪魔にされたのです(トリビア) -- 2013-10-12 09 16 01 月曜からまたスキルを上げるお仕事が始まるのか。前回20数体で6までは上がった割と優秀な子だったが今度はカグヤ進化後が出るといいなあ。。。 -- 2013-10-12 14 15 33 今から育毛剤買ってくるwww -- 2013-10-13 11 40 12 ↑2 ウチの子は45体食って7までしか上がらなかったアホタロトだったわ。今回こそスキルマに・・・ -- 2013-10-13 19 17 03 素材進化必須・素材の進化素材がレア・スキルマまで10レベル ・・・・・はぁ、しんど -- 2013-10-14 05 31 44 LFサタン S魔王 ピエドラ キンわる アスタロト これで天海神脳死プレイしてる -- 2013-10-14 07 53 44 スキラゲ、嫌がらせみたいにめんどいよね…。 -- 2013-10-15 23 45 54 ちっとも上がらねぇ -- 2013-10-17 00 55 09 スキラゲやっと終わった・・・。素材がウエハー以外まだ楽とはいえ、辛かった・・・パタッ -- 2013-10-17 13 13 09 73体食わせてやっと後2・・・ -- 2013-10-17 22 16 50 前はこいつ、今回はバアルスキルマ。天ルシで反撃ループ+カリラ。ブーストで開幕カリラ砲に5ターンでループ開始と。 -- 2013-10-18 09 53 20 全然あがらねぇ うちのはアホを通り越して無能だったようだ もういいや -- 2013-10-19 03 23 33 トータル40体でアスタロトたんスキルマ完了 +297覚3のハイパーアスタロトになったけどウエハーマン15個余った想定外 -- 2013-10-19 17 10 00 110体でようやく終わった・・・スルーされすぎて過去になり辛さだったわ -- 2013-10-20 05 34 22 ピンクの怪獣みたいなやつ、コシュまるっていうのか -- 2013-10-20 17 03 18 ガチャで当てた当初は愛着あったけど、今じゃ殺意しか湧かない。 -- 2013-10-20 17 45 33 コシュまる、由来はマルコシアス(翼と蛇のしっぽが生えた火を吐く狼の姿をした魔獣)かな? -- 2013-10-20 21 41 51 2倍のおかげで上級でもウエハーマンが落ちること落ちること -- 2013-10-20 23 14 37 アスタロトは悪くない。悪いのは癌呆です。 -- 2013-10-21 00 38 28 30体でスキルマ!今回で終わらせるつもりなかったけど俺のアスタロトは賢かった -- 2013-10-21 01 06 27 とりあえず、26体入れて6まで上がった…先は長い -- 2013-10-21 12 58 29 どんだけスルーすんだよ死ね糞癌。運ゲーはマジでつまらん。ただ神に祈るのみ。ゲーム要素皆無じゃねーか。 -- 2013-10-25 18 51 18 パズドラのメインは育成で、その育成要素は100%運ゲーだからね。そして運ゲーの行き着く先は思考停止。 -- 2013-10-25 23 53 55 30体も使わずにスキルマした気がした 全然ストレス感じなかったわ 愛してる -- 2013-10-31 02 58 58 前回45体でヨンタリナイの大敗北だったので、今回も40用意したら15体でスキルマになった。アホタロトなんて言ってごめんよ、これからもよろしくね。 -- 2013-11-01 14 12 28 ↑俺と同じ道を辿ってるね。まぁ俺は最初41体で1しか上がんなくて(しかも最初1匹で1upのち40スルー)、2回目のコラボで35体でスキルマなった気紛れお嬢さんだが。 -- 2013-11-05 09 11 03 ↑そっちも相当すごいな・・・お互い頑張ったよな、お疲れ様。今後もタロトで頑張ろうぜ。 -- 2013-11-05 23 48 25 後1vlでスキルマなのに上がらなかった もう泣きたい -- 2013-11-12 21 32 56 そろそろ攻撃向けLSの木悪魔来てほしいな。現状木悪魔はイビセレもアスタロトも耐久向けだしマリンライダーは攻撃タイプ強化だし。 -- 2013-11-22 23 00 02 チャレンジモードでまた仕事してもらう事になりそうだ -- 2013-11-28 15 57 47 倉庫でカグヤ10匹ほど眠ってたので今更ながら食わせたら4レべ上がった。なぜその賢さをコラボ中に発揮しなかったのかね? -- 2013-11-29 04 19 58 今日はスキルマタロトちゃんの久しぶりの出番。ディオスさん、いつもありがとう!! -- 2013-12-06 14 39 48 呪いに変換効果が追加されたため一旦ループに入れば木ドロップで困ることはなくなりそう -- 2013-12-11 21 41 51 ↑でもリーダーとして使ったらピエと光泥食い合う事になるから弱体化しちゃってる。修正こないかな。 -- 2013-12-11 22 07 49 スキルの追加効果で光泥消すとかふざけんなよ!!ピエが使いにくくなるじゃん!!運営はバカなの? -- 2013-12-11 22 28 10 正直、強化と見せかけたアスタロト耐久PT潰しだと思うよ… -- 2013-12-11 23 07 21 セイレーン究極水闇悪魔追加ワンチャンあるで -- 2013-12-12 00 03 16 最近始めてアスタロトPTで進めてましたが、今回で引退します。 少しの期間ありがとな。 -- 2013-12-12 00 25 37 おい、落ち着け。カウンター時の毎ターン変換じゃなくて、さすがにスキル使用時のみだろ。 -- 2013-12-12 00 52 36 毎ターンだったらピエドラ使えなくなるし酷いよな。ただでさえ最近の降臨での耐久潰しに必死なのにここまでするかって感じ。 -- 2013-12-12 01 13 39 え? 何でピエドラ使えなくなるの? -- 2013-12-12 03 42 26 ↑アスタのカウンターは使用時に光→木泥に変える。スキルマループ10ターンで考えると、1ターン目Lアスタ カウンター起動(光泥消去)→6ターン目Fアスタカウンター起動(光泥消去)→11ターン目Lアスタカウンター再起動.....となって、10ターンの内2ターン、ピエドラの防御体勢が使用できない状況が発生する。 ピエの防御体勢自体は使えるけど『任意のタイミングで』使えないのが問題。そんじょそこらの雑魚Dならまだしも、最難関にして、アスタが最大の価値を認められているディオス降臨ではこの2ターンの穴が命取り。今後、苛烈化していくであろうスペダンでもこの欠陥は大きいと思うよ。 -- 2013-12-12 05 06 38 ディオス攻略の話題になってるが、そのディオスのサブとして使えるそうなのはありがたい、攻略のために+振ってるし -- 2013-12-12 09 23 12 本当になんのために金かけてスキルマにしたのかわからなくなるな。詐欺か -- 2013-12-12 15 57 34 再修正 火→木 -- 2013-12-12 20 51 33 アスタロト復活!! -- 2013-12-12 21 06 26 よかった。光変化は幻だったんや。 -- 2013-12-12 21 35 51 これからも心置きなくアスタちゃん使える。やったぜ。 -- 2013-12-12 21 44 42 メイメイとカリンとお友達になった感じか -- 2013-12-12 22 34 05 赤ソニアさんブチ切れ金剛 -- 2013-12-12 23 52 19 スキブ目的だけでサブに入れることもあったが変換目的でも使えるようになったな、スキルマの8ターン前提だけど。18ターンとかやってられんし -- 2013-12-13 11 47 42 無料ばら撒きのピエに気を使って、ドル箱の赤ソニアさんを殺すとか運営頭おかしいわw -- 2013-12-13 12 01 20 ↑イライラするのも分からんでもないが、ソニアの件はソニアの方でどうぞ。 -- 2013-12-13 16 13 58 てかアモンとかと同じく主属性に対応した属性消すようになっただけだろ -- 2013-12-13 18 42 40 ↑何でやねんw 合わせるなら水→木だろw -- 2013-12-13 19 06 37 うーん、スキル発動と同時にドロップ変化火→木って邪魔なんだけど。特に色揃えリーダスキルのとき -- 2013-12-18 12 24 30 究極で回復つけば猫パにはいるか -- 2013-12-18 20 57 51 使い心地として、パーティとsl次第ではADKと選択できる感じかな。回復と副属性とスキブ欲しいならこっち、スキル回転の速さが欲しいならADK。いずれにせよ、アスタロトちゃんがサブでも戦えるようになるのは喜ばしい。 -- 2013-12-19 00 09 32 ↑2スキラゲの餌の方がすでに立候補されたようです -- 2013-12-20 09 11 37 普通は水→木。運営がバカなだけ。 -- 2013-12-21 22 28 05 ↑まぁ、あれだろ…副属性かつ悪魔に多い闇はリーダー時に影響でるから論外。木PTに入れる事が想定されるから火or水、アスタのカウンターや回復力を生かす為に防御態勢と被る水を除外。こんな流れでしょう。 -- 2013-12-23 13 50 58 ↑考察的確過ぎ吹いたwww -- 2013-12-24 08 21 18 (´ι_` )アッソ -- 2013-12-26 21 59 24 これで歌姫にもし悪魔がついたら・・・切ないことになるだろうなぁ・・・ -- 2013-12-27 10 21 19 無理矢理かよw普通は防御態勢闇を使うわ。 -- 2013-12-27 23 34 21 究極で神つかないかな つくわけナイだろうけど -- 2013-12-29 16 54 21 神タイプになってディオスにバインドされるんですね。わかります。 -- 2014-01-03 20 15 48 地味に緑ライダーと食いあわないんで、サブの優秀なブースターとしても活躍できる。 -- 2014-01-05 18 20 44 付くなら回復だろうな。 -- 2014-01-06 23 27 48 耐久パ最近出番ないけど覚醒でサブとしてまだまだやれるな。リーダーにしてる人も地味にいるから天ルシアスタ詰め込みでチャレモもいけるという -- 2014-01-07 20 16 14 神寄せ海山パにスサノオ入れてたが鉄壁つかう機会が全然なくてこいつにしようか考え中。回復消さずに木が欲しいとき使えるし、神エンハ対象外だが合計ダメージはスサノオと10万程度しか変わんないみたいだし -- 2014-01-09 06 20 24 お手軽5FDなら青オデンアスタオオクニイザナギけっこうオススメ。スキブ6だから1ターン溜めるだけでいいからね。 -- 2014-01-12 15 35 55 連投ゴメン、↑はウミヤマのサブの話な -- 2014-01-12 15 36 43 ↑変換三枚、高ステ、スキブ、威嚇&エンハ付はなかなか良いね。新和に石積むと揃いやすくなるのも利点かな。問題は揃いやすいといってもやはりブルジョワパw -- 2014-01-13 00 47 38 ↑それが海山の宿命なのよ -- 2014-01-13 16 52 11 青オデン出たからようやくLF海山 Sイザナギ 光ヨミ 大国 青オデンが組める・・・・ヨミちゃんいなかったらなんとむさ苦しいPTか -- 2014-01-13 19 40 41 ↑ ごめん、コメントするページ間違えた -- 2014-01-13 20 13 41 元々女神なんだしバアルもだけど究極で神付かんかな -- 2014-01-14 02 54 23 がんばってカグヤ5匹揃えて食べさせたら、2LV上がった! うちの子優秀。スキラゲすごくつらいコラボだけど、あと3LV頑張ってスキル上げよう! -- 2014-01-15 23 49 19 やっとスキルマできた!あとはプラス振る作業か・・・。 -- 2014-01-16 00 32 56 2体目引いちまったわ。2体目のスキラゲするかマジで迷う。自己反撃ループに関してはバアルもスキルマなので特に問題はないしな。 -- 2014-01-16 21 27 02 ↑×3 その後20匹ほどスルーされ、結局1週間で+3Lv止まりでした・・・。スキルマした人、ほんとすごいと思う。 -- 2014-01-19 20 53 24 スキルマしたら、しばらくして出番がなくなった・・ -- 2014-01-20 14 47 29 今だと耐久よりもスキブ&列強化付きの変換枠としてみたほうが強い -- 2014-01-22 17 27 39 1/27 12時 スキラゲ14スルー UP2倍になっていないな。これ。糞癌死ね まじ死ね -- 2014-01-27 00 32 36 イェーイ20連続スルーガンホー見てるゥ? 死ね -- 2014-01-27 03 39 41 死んだら誰が運営するんだよwあ、そういうネタ?ネタなんだよね?… -- 2014-01-28 14 41 55 ↑ネタにマジレスとかアホか(自己完結) -- 2014-01-28 14 42 54 リーフキメラですらスルー連発だからね! -- 2014-01-28 23 53 11 覚醒で列強化増えたか -- 2014-01-30 13 14 56 LFアスタ Sハーデス×2(インフルでもアークでもお好きなほうを) ドラウン 闇セレス。スキブ6だから4 -- 2014-01-31 13 36 01 ↑途中送信すまない…スキブ6だから4ターン目からカウンター使えるしバインド完全無効になった闇セレスが確実に完治撃てるおかげでLFバインドにも強くなった。最大の問題はスキブ6でも完治14だから道中の使用を考えると重いってことだな -- 2014-01-31 13 38 43 ADK終了のお知らせ -- 2014-01-31 19 56 02 ADKはバランスパで働けるし向こうの方が変換性能は良いから使い方が若干違う気がする。まあボスで一気に開放するだけなら片方だけで良いしその場合列強化のあるアスタに軍配が上がるってのも確かだが。 -- 2014-02-01 21 37 07 助けてうちのアスタロト、石20個使って貯めたカグヤ食べてまだスキレベ6なの -- 2014-02-02 21 38 04 20体でようやく1上がっただけとかどんだけ可愛いのこいつ -- 2014-02-04 20 17 19 アスタパ最盛期にプラス振り始めて、この度漸くハイパーになったよ。今はもう主流ではないけど、俺は今後も使っていくよ。 -- 2014-02-05 01 15 31 スキルマニしたけどフレが減って使わなくなってたけど、この覚醒とスキルとステならリーダーじゃなくてもかなり役に立つと最近気づいた。なにより可愛いしな。 -- 2014-02-05 12 04 37 悪魔で草でスキブ2つはそう簡単には腐らんよ -- 2014-02-05 14 51 18 過去レスみた感じ、累計35体でスキルマになった俺のアスタロトは -- 2014-02-05 20 20 46 ↑ミス 俺のアスタロトはなかなか頭が良かったのか。 -- 2014-02-05 20 22 08 跳ね返せないダメージが増えたのとエジプト究極で高火力P -- 2014-02-11 16 25 08 ↑途中送信失礼 でリーダーとしての出番はなくなったが、一番のお気に入りキャラはこの娘だな。スキルマにしたときの感慨は言葉に表せられない。HP回復に+99振り切ったのだってコイツが初めて。今もCBDをカリラでスキルマにしようとしてるし、使ってなくてもパーティー1はアスタロトPt。 -- 2014-02-11 16 35 09 ウルズ相手にハイキックをカウンターし、ウルズの超必殺技をカウンターした思い出は今も色褪せない。 -- 2014-02-11 16 57 30 51体のカグヤを完全スルーされたよ… でも今日はディオス戦で輝いてもらう -- 2014-02-14 10 14 03 大分前にハイパー作って、もっぱらサタンのサブだったけど、メイメイやパールのサブとして使えるようになったな。ありがたい。 -- 2014-02-18 00 35 17 耐久Lとして実装当時から使ってたが、今でもスキブ列強泥変換でサブとしても無駄なく強いな。究極来たら女神のイメージから神がつくかもな。少なくとも分岐はありそう。 -- 2014-02-27 21 32 44 あの人形コシュまるって言うのか -- 2014-03-10 17 48 36 コシュタバワーっていうらしいが、もともとはアイルランドの死告精デュラハンの愛馬の名前らしいな。アスタロトとの関連性は知らん。 -- 2014-03-16 18 18 56 初のアスタスキラゲだけどカグヤ21体分のウエハースしか集まらなかった…頼むから上がって欲しい -- 2014-03-16 22 19 26 ↑6さすがに進化前合成でしょ^^; -- 2014-03-20 08 13 50 アモン究極きたからワクテカしてる -- 2014-03-21 00 52 09 悪魔パメインだから悪魔タイプの究極は来ただけで嬉しい。 -- 2014-03-25 15 18 44 アスタは超級以上の世界へのステップアップにかなり貢献してもらったからなあ。究極来たらもう速攻だわ。できれば分岐で幼いバージョンとお姉さんになるバージョンがあると嬉しい -- 2014-03-30 18 01 32 ↑4 51は酷いが、俺も40スルーされてるから50もあるんじゃないかって思うよ。もちろんちゃんと進化後食わせてたからね。 -- 2014-04-02 21 56 47 アモンと同じく体力タイプついて、進化ビスケみたいな外見になったらやだなぁ -- 2014-04-06 10 05 20 究極アモンの方にデーモン乗ってたから・・・オトモがコシュまるとデーモンの2体か。強い(確信 -- 2014-04-12 04 37 58 究極進化を待ち続けているけど、天ルシの究極を見ると期待できそうにないんだよな。。。 HP回復2倍、攻撃少しUPで終わりそう。 運営が耐久つぶす気なら攻撃型のLSに変更してほしいわ。 -- 2014-04-16 00 00 22 覚醒が良いのついてるからもう贅沢言わんよ。回復タイプつくぐらいでもいい -- 2014-04-22 08 26 09 天ルシ様がアンケ究極であのザマだからな・・・。木属性と悪魔タイプの体力回復2倍ってとこかなw -- 2014-04-23 01 03 05 コシュマル究極進化でドラゴンタイプ付与だな(多分) -- 2014-04-25 21 04 10 備考見ると分岐で副属性光の神タイプあるかもと思っちゃう てかコシュ丸顔こえーよ -- 2014-04-26 11 47 01 光→木のままだったらまだ使い道あったのに -- 2014-04-29 13 37 53 とりあえず明日、コンビニの前で泣きながら回します。 -- 2014-04-29 20 23 56 究極進化で変換するドロップの分岐作ってくれないかな・・・ -- 2014-05-02 08 24 31 はよ!アスたんの究極はよ! -- 2014-05-02 10 14 00 究極で救われるのか?それともただのPTのマスコットキャラに終わるのか? -- 2014-05-02 22 27 05 今回のGFで引いたから使えるようになって欲しい。手持ちが少ないからどのみち使うかもしれんがww -- 2014-05-03 00 22 41 マジで女神と魔神で分岐して欲しいわ。光が攻撃的なLS、闇が今のLSの強化版、みたいな感じで。今でも耐久できるとこは異常な安定度だし木サブとしても強いけどこの子はすっげー世話になったから使える究極が来て欲しい。 -- 2014-05-05 20 37 59 今までの黄金の番人を使った究極進化を見てみると皆副属性に光か火が付いてるんだよね アスタロトもそうなりそう -- 2014-05-06 02 23 29 耐久だからLSとステは天ルシさんと同じ流れかな。元ネタ的に副属性光・神タイプ追加があるかどうかだな -- 2014-05-06 13 07 44 アスタロトに超級以上の世界に連れてってもらって世話になったから究極全力待ちって -- 2014-05-07 20 06 48 ↑ごめん、ミス。アスタロトに超級以上の世界に連れてってもらって、世話になったから究極全力待ちって人が多くてなんか嬉しいわ。 -- 2014-05-07 20 08 36 そこそこ強いけど最強クラスでみんなが使いたがるほどまではいかない程度の強さに落ち着くといいんだが -- 2014-05-10 00 38 10 ペルセウスパで使おうと思ったけどミカエルがいるならクーフの方がいいって感じになっちゃうな.ターン長いし,スキラゲも鬼畜だしな・・・ -- 2014-05-10 01 43 25 ゴッドラッシュのとこにも書いたけどアスタでノーコンいけたで。アスタでもそこそこの1ターン火力があればここぞというときに削れるようだ。 -- 2014-05-10 10 55 34 究極出たら2.5倍か3倍にならないかな・・・ -- 2014-05-15 00 41 47 かわいいにゃー -- 2014-05-15 16 18 16 ベリアルもアモンも究極で体力付いたからこの子もかな。緑関羽と併せて使えたらなあ。 -- 2014-05-19 20 58 07 究極で2/1.35/2になるとしたら呂布と組むと2.7/4.05/2で使い勝手よさそう -- 2014-05-23 13 26 38 だがビスケ化するが、よろしいか? -- 2014-05-24 23 50 21 天ルシ、ベリアル、アモンの究極見る限りまったく期待できないが、それでも何とか頼む。 初めてレアガチャで引いた金卵だから思い入れが強いんだ。 -- 2014-05-24 23 59 18 パズドラ始めたばかりの時に某レアガチャ動画で当ててるの見てこの子かわいいなと思ったら、こないだのゴッドフェスで2体もあたった。究極はよ -- 2014-05-27 21 40 19 地獄のスキルマしたけど全然使ってない そんなキャラ -- 2014-06-01 01 48 56 ピッコロさんのお陰でクリアできるダンジョンが増えた? -- 2014-06-07 22 12 14 天ルシいなくても火力が確保しやすくなったから色々とやりやすくなったね。究極でバインド耐性とか来ないものか -- 2014-06-12 01 53 34 スキラゲも来る! -- 2014-06-21 03 31 14 今度こそスキルマにしてやる! -- 2014-06-22 12 59 45 森羅万象でスキルマにした人はウェハーマンを殴っても良いレベル -- 2014-06-23 16 58 14 殴ってくるわ -- 2014-06-23 19 04 04 究極欲しいがこのままじゃ、メイメイ闇に被るんだよなぁ。回復がいいな。 -- 2014-06-24 17 59 44 ↑被るんじゃなくて、劣るの間違いだった。 -- 2014-06-24 18 03 52 俺は攻撃がいい。あと、万象からどんだけ期間が開いてると思ってんだ。その間スキルマアスタでいろんなとこ攻略させてもらったからな。特にシュラに関しては含むとこないわ。でもウエハーマンは殴るけどな。 -- 2014-06-25 07 46 01 俺はあの苦痛を忘れないためにウエハーマン1体だけお気に入り登録してあるわ。いつでも殴れるしな。 -- 2014-06-26 22 08 41 究極来ましたね~ 分岐もあるらしい♪ -- 2014-06-27 00 51 28 神と回復に分岐と予想 -- 2014-06-27 01 59 20 一体しか持ってないよ~、フェス対象になるころにはシュラもカグヤも入手できないだろうしきついな -- 2014-06-27 19 26 30 分岐キター 2体引いててよかった; -- 2014-06-27 21 41 55 分岐究極か。嬉しいけどこの流れ、すご~くドラゴンタイプをつけられるという嫌な予感をひしひしと感じるのだが… -- 2014-06-27 23 38 53 ドラゴンついたらコシュマルが究極進化してそう -- 2014-06-28 20 59 50 1体スキルマにしたけど2体スキルマは流石にきつい… -- 2014-06-28 22 14 44 家のやつがあほでつらい・・・10上げるのきつすぎるよ -- 2014-06-28 22 30 16 ドラゴンなんてあるわけ…って思ったけどハクの例があるからわからんな -- 2014-06-28 23 16 38 シュラ15体で1しか上がらん… -- 2014-06-29 00 01 57 ベリアル30匹で5UPアスタロト30スルー、なんだよこれ(笑) -- 2014-06-29 00 13 02 分岐は体力とドラゴンってところか。ドラゴンきたら緑ソニアもってるヤツは勝ち組だな。体力は緑関羽パの必須面子になるね -- 2014-06-29 17 24 57 一つはドラゴンでほぼ確定だろうな、緑ソニアパ強化。 -- 2014-06-29 19 49 29 分岐の片方は -- 2014-06-29 22 23 05 副属性変えないでほしい。二体目欲しいけど、その為に素材確保するか迷うなぁ -- 2014-06-29 22 26 24 なんだか嫌な予感しかしないよなぁ・・・。どちらか一方でも良究極があればいいんだがどうなるか・・・。 -- 2014-06-30 23 20 12 ⬆︎追加 もし仮にどっちも良究極だった場合、1体しかない人はかなり悩むことになるよな。 -- 2014-06-30 23 24 50 タイプドラゴンきたらドラパの優秀な回復タンクになりそう -- 2014-07-01 01 16 05 アスタ上がらなすぎて禿げそう。20の1だよ… -- 2014-07-01 15 07 50 やっと2体スキルマ終わった…、石40個くらい使ったわ… -- 2014-07-01 18 58 18 闇のままの分岐もあるけどそっちにはブラッドデビルが付くって感じだろうな -- 2014-07-01 21 36 14 こちらも2体目のスキルマ完成。あとはシュラ自身のスキラゲするかどうか。究極アスタに攻撃付いたら無用の長物になるが、付かないことも十分考えられるわけで。 -- 2014-07-02 18 30 44 元のステ見ると攻撃タイプになるとしたら分岐の方しか可能性なさそうなんだけど、そっちは神かドラゴンがつきそう… -- 2014-07-03 02 55 48 今流行の木孔明に組み込ませるために片方は攻撃付くのは確実だろうな -- 2014-07-05 17 11 53 木属性はてま本のおもちゃだからねぇ。油断はできんぜ。 -- 2014-07-05 21 22 08 攻撃に期待してるやつが多いが…それは素直すぎる考え方だろ。たぶん攻撃はつかないぞ。体力と回復ってところじゃね?それかドラゴン -- 2014-07-06 09 39 21 アスタルトのスキラゲ素材落ちないし上がらないしどうしよう。。。べリアル終わっちまうよ。 -- 2014-07-06 13 01 33 35食わせて今Slv.7 -- 2014-07-06 15 55 27 ↑5 木孔明は列パじゃねーぞ?2wayもない、軽い変換でもないアスタが座る席はない。属性強化2個は変わるとも思えん。 -- 2014-07-06 15 58 34 シュラ31体食わせてスキルマ完了。 -- 2014-07-07 04 03 32 究極に絶対宝玉必要だよな。少なくとも緑は必要だと思う。あとはデビリットかな。 -- 2014-07-07 07 35 44 分岐で女神アスタロトでないかな。アララの究極みたいに主タイプ神に変更で。悪魔タイプなくなればLスキルもガラッと変わるだろうし。 -- 2014-07-09 06 15 57 ↑2 ガチャ限ではいままでないけどな。 -- 2014-07-13 17 52 07 宝玉は要らないんじゃねーかな。副属性に合致したツインリットやフルーツ、神仮面くらいは要求されそうだけど。 -- 2014-07-13 23 00 18 ↑2 個人的には来ると思ってる。しかも主属性光に変わるトンデモ究極 -- 2014-07-14 00 26 30 あと意地になってやってたドラゴン推しはひと段落ついてて、コシュまる由来のドラゴンタイプ付与もない気がしてる -- 2014-07-14 00 28 30 星矢終わったばっかりなのにボックスにやってきた・・・スキラゲが・・・ -- 2014-07-14 15 41 15 究極はよ。よほどでなければ長期倉庫番している297アスタちゃんは、誰ぞのお腹におさまる予定ぞな。今更、耐久は怠くて出来ませんからね。 -- 2014-07-14 22 45 52 あと数時間で分岐含めて2重の死刑宣告か -- 2014-07-15 17 31 44 あらゆるダメージを反撃30倍にしてほしい(´・ω・`) -- 2014-07-15 17 54 54 攻撃タイプの方が覚醒追加で2wayとかならサブの居場所もあっただろうに…終わった…耐久の方は副属性闇奪われるし…闇バインド回避出来るってポジティブに考えるしかないかな -- 2014-07-15 22 32 32 タイプ耐久は属性関係ないので別に…… -- 2014-07-15 22 34 09 攻撃タイプの方はHP50%以上で攻撃3倍回復1.5倍だけど、フレイヤとかの「Xが少し(1.35倍)上がりYが3倍」の方は無条件。0.15%のために条件つくのは割に合わないんだが? -- 2014-07-15 23 04 47 同じ事即浮かんだ。せめて攻撃3.5倍欲しいけど、そうなると関羽とかフェス限と一緒になるから駄目なんだろうね。 -- 2014-07-15 23 10 15 ピエドラとかとお別れ会するんかな? -- 2014-07-15 23 14 12 ↑4 天ルシのサブでも使えてたので副属性闇は便利。攻撃タイプの方にするとコイツの取り得の悪魔耐久出来なくなるので進化保留かな。回復タイプの覚醒追加が良ければ進化考えるってとこか。 -- 2014-07-15 23 24 30 神付けばノアのサブっていう就職先があったんだけどそれも無くなった -- 2014-07-15 23 28 38 うーん、、、今まで耐久パ組むときはLアスタ F天ルシだったから、ちっと困るなぁ・・・ サブ攻撃の方は、2way無いから孔明パに入らない・・・つまり副タイプの持ち腐れ・・・し、上記の通りリーダーとしても厳しい。回復の方は、悪魔耐久リーダーとしてはアリかもだけど、回復パのサブとして使えるかは、、、未知数すぎるな。スキブは有用だけど、スキル活かしたければセイレーン入れにくいしなぁ。アスタ大好きだから、この究極分岐は悩ましすぎる -- 2014-07-15 23 33 19 木木の覚醒追加、ってのが、バインド耐性×2+封印耐性×1とかだった歓喜なんだがなぁ。。。まさか2way×2とか斜め上すぎることはやめてくれよ? 無難なところで、自動回復+バインド耐性+(バインド回復or封印耐性) じゃないかと思ってるが・・・ -- 2014-07-15 23 40 06 アスタのスキルってHP多くて威力を発揮するものだから回復パのサブには一番適してない気が。でもHPにプラス振りまくった回復パなら回復力高いから合うのか? -- 2014-07-15 23 42 30 究極発表で賑わってるだろうと思ったら不満ばっかでワロタw これでもダメとか、バアルはどんだけゴミなんだよ -- 2014-07-16 00 53 09 今の時点で判明している情報では、普通に解釈したら暗雲立ち込めますわ…追加覚醒でワンチャンぐらい。 悪魔カウンターに憧れて先日スキルマにしたのだがどうなることやら -- 2014-07-16 03 15 33 木/木で副属性以外純粋強化は予定調和だったと思うんだが。分岐も今イチオシの木攻撃だし -- 2014-07-16 04 41 31 そもそも覚醒追加すんの?山本そんな事一言も言ってなくね? -- 2014-07-16 06 53 47 回復の方の覚醒追加は昨夜に言ってる。副属性回復闇、攻撃木で攻撃に追加覚醒2wayとかなら本気でどっちにするか悩むんだけど今の方針では微妙すぎ -- 2014-07-16 08 04 06 ↑3 アモンは副属性光になったし、ベリアルは光だったのが叩かれて実装直前で炎に変わったので、初めから悪魔の究極は主/副同属性縛りってわけでもないんだけどね -- 2014-07-16 08 37 17 天ルシと違ってアスタロトの耐久って道中も反撃で進むので攻撃力上がる意味あまり無いんだけど。覚醒追加でバインド耐性×2付くといいな -- 2014-07-16 08 40 31 木攻撃には覚醒が噛み合わないから席がない、リーダーとしてもサブがいない。かわいいだけ。 -- 2014-07-16 09 26 27 木回復の方もどうせバインド回復()とかバインド耐性1個だけとかだろ。攻撃力上がる意味ねーし・・・ -- 2014-07-16 09 31 50 覚醒もスキルの木変換も木列強としては最適だし、攻撃タイプの方に2体攻撃の覚醒が追加されてれば木コウメイとかもいける優秀なサブになれたのに -- 2014-07-16 10 16 11 分岐まであるので完全にトドメ刺されたな。完全にがっかり進化じゃないけどなんか凄い中途半端で何処にも居場所が無い -- 2014-07-16 11 06 52 手持ちで唯一の耐久パが組めるキャラだし回復にしようかな -- 2014-07-16 12 33 20 HP制限無く悪魔攻撃3倍回復1.35倍なら使えたかも -- 2014-07-16 15 39 25 バランス神ドラゴンなら就職先増えたのに。よりによって攻撃回復かよ・・・ -- 2014-07-16 18 07 55 “正当進化”なら回復の方から闇なくすのやめろよ……天ルシと合わせて使われてたの知らないはずないだろ山本 -- 2014-07-16 20 17 35 その分追加の覚醒がいいんだよ -- 2014-07-16 20 56 13 性能微妙だとしてもビジュアルは最強だから使う -- 2014-07-16 21 51 16 覚醒追加されないなら攻撃の分岐はいらなかった。もう分岐のチャンス無いので絶望的 -- 2014-07-16 21 59 55 分岐があると言うので期待していたがどちらも大外れ。使い道無し。せめて攻撃じゃなくてバランスだったら。。。 -- 2014-07-16 22 46 57 覚醒はかn -- 2014-07-16 22 50 36 覚醒はかなり優秀なのに…正直活きる場所が無い -- 2014-07-16 22 52 11 攻撃タイプ追加のHP縛りは呂布とかと比べると惨いな。究極進化なのに。 -- 2014-07-17 00 06 15 ↑本当それ。 究極なんだからHP縛りなしでも良かったと思う。 残念究極で完全に希望がなくなった。。。 しかも分岐までしてるから未来の希望もない。。。 最悪だわ。 悲しくて泣いてるわ。 -- 2014-07-17 00 45 38 回復の正当進化の方にスキル封印耐性とかバインド耐性がつくならまだ望みはあるが、どうせ自動回復、バインド回復あたりが増えるだけなんだろうな。 -- 2014-07-17 00 47 58 今からでも遅くない&イラストと噛み合ってなくてもいいから、お得意の「開発中Ver.でした」で訂正してくれんかな -- 2014-07-17 01 14 08 究極に期待していただけに残念でしたねぇ。が、これで踏ん切りがつきそうです。もう伸び代がないことと、我がパーティーでは居場所がないので、297を回収出来そうです。 -- 2014-07-17 04 39 36 究極進化なのに攻撃力3倍でHP50%以上の条件は厳しい。HP80%以下で攻撃3倍回復1.5倍なら殴り合い出来て反撃スキルともあってるので少し面白かったのに。 -- 2014-07-17 06 28 22 ↑27 バアルも残念究極だと思うよ。 ただアスタの場合、分岐までやっちゃってるから、将来の「いつか分岐がー」の希望すら断たれた。 だから皆嘆いているわけで。 -- 2014-07-17 08 02 19 今の所、悪魔の究極は全部不遇。タイプ、リーダースキルが噛み合わないと言うか・・・わざとやってる? -- 2014-07-17 10 38 39 攻撃タイプになっても二体攻撃無いので木孔明にも入れにくいし、リーダーとしても木の悪魔居ないし、劉備のサブ限定? -- 2014-07-17 10 41 49 副属性逆で、攻撃タイプに追加覚醒2体攻撃ついてれば、今まで通りの使い方で回復タイプ追加に進化、木攻撃のサブで攻撃タイプ追加に進化ってふうに就職口多かったと思う。さらに言うと回復タイプじゃなくて神タイプならノアの優秀なサブになれたのに。 -- 2014-07-17 11 11 04 分岐まで付いてどちらも役立たずって・・・運営さんどこで使えるの? -- 2014-07-17 13 01 08 この -- 2014-07-17 16 36 52 この時期に究極を発表した時点で正直諦めていたよ…まさか逃げ場を作らせず完膚なきまでに叩きのめすとは思わなかったけど -- 2014-07-17 16 38 18 スキルマ作るの大変だったけど倉庫番 -- 2014-07-17 22 58 11 覚醒もスキルも優秀な悪魔だから限界があるんだろ・・・何のとりえもない西洋神や和神を何とかしてやる方が先だと思う -- 2014-07-18 00 01 28 こんな言われようでも天ルシに比べりゃ大分待遇されてると思うけどな -- 2014-07-18 00 22 56 どこが?ってかその文脈なら待遇じゃなくて優遇って言いたかったのか? -- 2014-07-18 08 44 28 ↑3 そうだけどこの程度の特がない究極進化するくらいなら、分岐というチャンスが残っている西洋神や和神(カグツチは残念)の方がいい。 -- 2014-07-18 08 50 57 覚醒もスキル優秀だからこそ、惜しいんだよなぁ。 ここまでリーダースキル、タイプをカスにしなくてもって思ってしまう。使うとこないじゃん。 -- 2014-07-18 09 49 21 え、こいつの究極普通に使えるじゃん・・・。LSの面影が無いのはアレだけど。 -- 2014-07-18 14 56 57 究極進化でどこが使えるようになるのか具体的に教えて -- 2014-07-18 16 12 03 ↑6イラスト以外天ルシと大差なくね?天ルシはアイコンだと剣じゃなくハリセン持ってるようにしか見えん -- 2014-07-18 19 22 22 ↑3 御前様天才。どう、使えるん? -- 2014-07-18 20 23 45 悪いところはいろいろあがってるけど良いところは、木攻撃の変換枠に入るくらいか。でも木は火の列強のベリアルと違って、列強より2体攻撃主体になるだろうから木属性強化より2体攻撃の方が重要になりがちなのが悲しいところ。アスタロト哀れ。 -- 2014-07-19 01 07 37 わざとやってる可能性もあるが、使えないがっかり究極だってことをアスタをパーティから外して彼らに伝えたいと思う。使用率はアプリからモニターしてるはずだからね -- 2014-07-19 07 28 47 覚醒ガイアという攻撃キャラがいるんですよ -- 2014-07-19 11 33 44 ↑x4 普通に悪魔9倍でいいだろwww少なくともカスは言い過ぎ。 -- 2014-07-19 12 02 07 元々天ルシアスタパだって天ルシに倍率かからなくて中途半端だったし、アスタ1人だけかからなくなったところで個人的には大差ないと思う。闇がなくなるからダークバインドのあるダンジョンにおけるリスクも減るし悪い事ばかりじゃ無い -- 2014-07-19 23 49 31 ↑究極進化するのにマイナス要素のほうが大きいってダメだろ -- 2014-07-20 02 32 21 ↑ バアル「……」 -- 2014-07-20 05 42 30 何でもいいけど、このスキルと覚醒なら居場所自体はいくらでもあるから産廃とわ言われてないんだね。 -- 2014-07-20 10 36 48 覚醒とスキルで居場所があるのは列強化が強い属性なので火と闇が活躍。水はハードル高いけど青おでん青ソニアアンドロメダとかのガチャ限がそろってくれば強いのでアモンも有用になってくる。光と木は列強化がイマイチな上に2way主体になってきてるので産廃とはならなくても就職先が少ない -- 2014-07-20 13 36 29 何がコシュまるインパクトだよ。変な究極内容でLS名ふざけられても笑えんぞ -- 2014-07-21 10 37 18 列強化なんて闇以外はガチャ頼りだから大差ない -- 2014-07-21 22 13 16 その列強化持ちの強いガチャ神の種類が火、闇>水>>>光、木なので揃いにくいのでは?おでんの影響が大きいけど木おでんだけ属性強化持ってないとかも痛い -- 2014-07-22 00 57 48 イラストと名前だけだけど発表になりましたね~ -- 2014-07-22 01 21 47 はい、カス究極ー。使い道全くなし。終了ー。。。。 -- 2014-07-22 12 17 43 スキルマのアスタロトと生まれたてのアスタロトが居るのだが、スキルマのアスタロトはどっちに進化させるべきだろうか -- 2014-07-23 19 43 07 てま本は狙ってこんなクソ究極にしてんの? -- 2014-07-23 20 06 50 LFサスケ劉備 Sアスタ ライダー 諸葛亮 グリフォンとかは? -- 2014-07-23 20 49 40 そのメンツ持ってるなら諸葛亮リーダーにして2way主体のほうが強くない?そうなると2way持ってないアスタよりターン数短い木魔剣士で木ドロップ確保したほうが安定するが -- 2014-07-23 21 08 10 結局究極前のほうが天ルシと組める分耐久パとして優秀な気が…どっちにしろ出番少なそうだけど -- 2014-07-23 21 12 32 ↑2 そうだよなぁ… アスタロト好きだからなんとか使ってやりたいんだが -- 2014-07-23 21 18 05 劉備パのサブにしか居場所無いかな。問題はフレ集め。 -- 2014-07-23 21 42 14 アスタロトに限らずここんとこの天使&悪魔の究極はカス過ぎる。必要素材は軒並み難易度高いのに。 -- 2014-07-23 21 45 19 ヴァルやサンダルの回復パだとサブにもならんどころか邪魔だけど可愛いから許・・・無理。 -- 2014-07-23 23 15 39 イラスト○覚醒○スキル○これなら木キャラが増えてくれればかなり強い。 -- 2014-07-23 23 41 15 おい、覚醒追加の話はどこいった? -- 2014-07-24 01 53 41 回復タイプが木闇なら何の問題もないのに。つくづく残念だ。 -- 2014-07-24 03 25 13 ↑ほんとこれよね… 進化前の強化LSなのに安易に副属性変えるの止めてほしいわ 使い勝手変わりすぎなんだよ スキルマアスタいるけどどっちに進化させる気もおきない -- 2014-07-24 03 32 12 四神の分岐と比べて何なんだこのありさまは。批判も多数だったはずなのに今回は折れない山本は本性出してきたか -- 2014-07-24 07 42 14 木攻PTのサブで使うとかなら別だけど、どちらの究極も、リーダーとしてはデメリットのほうが大きいみたいですね。自分は、究極させずにしますわぁ(´・_・`) -- 2014-07-24 12 12 16 究極しないほうが使いやすいのな -- 2014-07-24 12 30 51 悪魔/ -- 2014-07-24 14 46 32 ミス。悪魔タイプで究極のLSも優秀だと思いますが、なんでこんなに低評価なんでしょうか。覚醒スキルはいまいちなのは同意ですが、少し低く見すぎだと思います。なぜでしょうか -- 2014-07-24 14 48 39 両究極とも使い道がないor究極前のパーティーに組み込めなくなったからだろう。逆に、評価できる点があるなら教えて欲しい。 -- 2014-07-25 02 37 02 ゲリラ用サタンパでスキブ持ち木枠の火力up -- 2014-07-25 22 39 47 究極の副属性は逆じゃないのかと思うわぁ…… -- 2014-07-27 17 24 24 ガンほーのみなさ~~~ん!こんな人気のキャラ「ゴミ」にしたら顧客減少しますよ~~~!修正願いま~~~す! -- 2014-07-28 15 58 34 ゴミとかなんとか言ってる人の気が知れないな。ステだけなら純粋強化だしタイプだってないものが増えただけで使用感は以前とほぼ変わらないはずなんだが。文句言ってるのは天ルシと組めなくなったって人だけでしょ?以前から天ルシにアスタのLS補正効かないしそんなに影響ない。究極の後がゴミと言うなら前でもゴミって言ってるのと同じだよ -- 2014-07-28 16 26 45 みんなありがとう。究極すんの、やめとく。。。。。 -- 2014-07-28 17 10 10 回復の方は天ルシと組めなくなる分HP2.5倍・回復2倍でもよかったと思うんだけどなぁ…。攻撃手段の多い天ルシPTより潰すの簡単だし。 -- 2014-07-28 23 59 35 ↑3アホや。究極したのに変わらない、もしくはそれ以下になっとるから「あかん」言っとんねん。究極 -- 2014-07-30 20 54 43 ↑4俺もそう思う。文句があるなら自分も天ルシ引きゃいいだろって話。 -- 2014-07-31 22 30 37 自演擁護乙 -- 2014-08-02 00 09 24 夢見の方は究極天ルシの悪魔版なLSなのになんで叩かれてるん? -- 2014-08-02 17 54 58 相方天ルシでもいい(天ルシがアスタのLS対象外なだけ)ってのが闇なくなってアスタも天ルシのLS対象外になるからだろう。カウンターと明星どっちもLFで2つはいらなかったから良い関係だったんだがな -- 2014-08-02 18 20 53 2体あるから両方つくるけど正直微妙だよね -- 2014-08-06 17 48 03 今回のゴットフェスで引いたんだけど、スキル上げ面倒だわ。嬉しいんだけどね。多分、デビューは一年先とかになりそう。 -- 2014-08-15 23 41 15 一年先までパズドラ生きてるといいな -- 2014-08-16 22 53 25 一年先程度でパズドラが死んでたら有象無象のゲーム全部終了してるな -- 2014-08-21 23 27 27 L夢見、天ルシ Sに適当な闇悪魔で、闇バインド一発で耐久パを崩されないから良くない? -- 2014-08-25 21 06 19 アスタロトのスキル対象で、明星持ちの闇の上忍の登場で、天 -- 2014-08-28 02 14 28 ↑続き ルシと組まなくてもよくなるかも。肝心のHPと回復は低そうだけど。 -- 2014-08-28 02 20 02 究極はどっちもかわいいけどこれと進化前はあんまり可愛くないわ。昔のキャラだからそこまで萌えに走っていなかったのか -- 2014-10-26 21 20 57 進化前は男の子っぽくも見える、っていうか中性的だな -- 2014-11-09 00 19 33 覚醒進化くるとしたら素材はコシュまる・ベルゼブブorサタン・デビリット・木宝玉・闇宝玉とかだろうか。強化要素は想像もつかんけど -- 2014-11-14 22 44 19 またスキル上げなきゃならなくなるのか…スキルレベルを最大にしてたら、ターン数修正してもそのまま最大を引き継いでくれたらいいのに。 -- 2014-12-21 13 55 50 スキルレベル最大は引き継いでるね。 -- 2014-12-23 15 21 03 本当だね。引き継いでくれてよかった。 -- 2014-12-24 14 09 28 脱法アスタロトは悪魔攻撃2.5倍+PTにコシュまるがいると攻撃と回復力2倍とかそんな感じで頼むわ -- 2015-04-05 22 38 28 メモリアルガチャででたが今んとこ使い道ないな(´・ω・`) -- 2015-06-02 14 06 58 覚醒進化で副属性光とかに変わるかもなぁ。その場合はさすがに倍率が悪魔じゃなくて木にかかるようになるだろうが。 -- 2015-06-06 23 12 34 そろそろ覚醒来てくれるって思ってるから -- 2015-10-29 22 14 40
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【作品名】Missing Blue 【ジャンル】恋愛ADV 【名前】仮面の男 【属性】雲、霧 【大きさ】世界(惑星)を被うほどの雲。 【攻撃力】雲そのものなので攻撃不可能。 【防御力】大きさ相応の雲。 雲そのものなので物理透過の描写有。 【素早さ】3日程度で上空から地上に完全に降り立つ程度。 反応は、人間時に達人のランスを至近距離で放たれ避けれる程度。 【特殊能力】任意で自分を雲にすることが出来る。テンプレではこの状態で参戦。 人間時はテンプレにしてもしょうもないので省略。 起点世界(単一宇宙)は牧村(主人公)が見ている夢であり創造したことが現実になる。 その牧村の負の感情が具現化したのが仮面の男であり、この能力を使うことが出来る。 作中ではこの能力で、ヒロイン達を消している。 やがて世界を被い全てを無にすると言う設定である。 そのため、この雲に触れると存在が希薄になり消滅してしまう。 作中では、雲が完全に世界に降り立ち世界を実際に無にしており、ヒロイン達も消滅させた。 世界観は、現実世界が舞台であり宇宙ぶっ壊したりしてるので単一宇宙程度だが、 宇宙か惑星どっちを指しているか不明なので惑星程度で。 任意全能である主人公の全能攻撃に対し、少しは効き目はあったが、 完全に消滅させることは出来なかったため単一宇宙規模の全能耐性有。 【長所】任意全能、大きさ、雲そのものであること。 【短所】宇宙生存の描写が無いこと。恋愛ADV。 【戦法】任意全能。 【備考】かりん、沙夜ルートでの敵。 71スレ目 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/21(月) 16 51 22 ID 8GAPp45Z 仮面の男 ○>ゴーデス>スノー・カグヤ>カオスロイドS>神(Dr.スランプ) :相手の攻撃が届く前に任意全能勝ち ×>ユティ・ラー:ブラックホールに吸い込まれ負け ×>ティア・マトゥ:攻撃範囲が桁違い負け これ以上は速くて攻撃力高いの無理 ユティ・ラー>仮面の男 >ゴーデス
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第23話 ラセツの最期 文字通りラセツの最期の登場っぽいがやはり最期まで顔が安定せず。 Aパート ヤシャがいなくなったごときで相当暇らしい。 そんなとこに腕置くと痛いぞ。 ラセツ最期の出撃! だが相変わらずテキトウな画。 ムサシ一行迷走中。 ストーリー、作画、その他諸々も迷走中。 ムサシサイドと姫サイドの作画で、この力の入り方の違い様。 良作画の夢姫。だがMUSASHIっぽくない。 さらにMUSASHIらしさが無くなる夢。 巫女というよりは魔法少女っぽい。 右の画像は某おじゃまな魔女のド○ミちゃん 苦しんでいますが、逃げません。 何とカグヤと夢は姉妹でした。 感動的なシーンでデター成分が出なくて良かったね Bパート よせばいいのに例の歌を自分で歌って自分で苦しむウラシマ。 しかも音程が微妙に狂ってる… ムサシとデスペラードの顔が… 今回はずっとこの顔です 登場するたびにグレードアップしているラセツ。 城を崩す・数十メートルの跳躍などやりたい放題。 封印魂でかっ そういえば18話のキャッチボールのときもだんだんでかくなっていったような ロウニンは本当は宇宙人だったんだよっ! な、なんだってーーー! カラクリなのに動きが俊敏すぎる。 逃げていたのはダンジョウのはずだが 恒例のひげ消失。ラセツの顔もすごい事になっております。 カラクリなのに結構達筆。 髪の毛にも描かれてます。 すごいインクが染みてます。 普通はとっくに乾いてるはずだが。 ロウニンの生足キター!! ろなのか3なのかよくわからない 墨の色が変わっているのは目の錯覚です。 あんた誰だ。 ムサシ達の袋だたき連携攻撃によってラセツあぼーん 歯車どころかどうみてもガレキです。 「中に小早川が入っている」という噂も消し飛ばされた。 丁寧に布にもヒビが入るが気にしない。 次回予告 クリスタルボ○イゲスト出演? 「デュラル?!」と思ってしまった人はバーチャ世代。 この予告を見たムサシストの大半は「来週の作画はマシな方かも」程度に認識していたことだろう。 次回に突如起こった衝撃の事態を目撃する、その時までは・・・。
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始めていきなりでもMUSPEL HEIMで最大の500万Ptを獲得できるか検証してみました。 500万Ptへの道 へ戻る 条件 無課金 2023/2/8に開始 ログインボーナス、初心者ミッション等で得られた報酬を使う。 カード、マテリアル: 上記の期間でLRコイン交換所、レジェンドガチャで入手可能なものを使用。 検証結果→獲得可能 ※1度のみの検証なので、確実性は若干下がると思います。デッキの組み方の参考にしてください。 証拠 Lv25:始めたばかり 魔力ゲージ満タンにして、500万Pt獲得。 デッキ編成内容 MPの制限があるためカードは9枚編成となっています。 防御デッキ2に編成。(デッキ1は発動順が異なるため使用せず) 解説 各カードは、コタミのみレジェンドガチャで入手。それ以外はLR交換所で4枚入手。 入手後に最大に進化させ、クジャタで最大に強化しています。 組み方 属性 同じに揃える。(今回は地属性(緑色)で組んでいます。) 防御 防御を上げてダメージ減らすとともに、主力のフシミとルキナスの防御力依存攻撃を上げる。 主力の防御をできるだけあげたいのでカード枚数に余裕のある前列に配置。(コタミの空きスロットが少ないため) カグヤの周囲 攻防UPスキルで、後列から前列の主力の防御を上げる。 スキル発動率UP 列の左側にスキル発動率UPの固有スキル、マテリアルを優先装備して、発動しやすくする。 発動しやすくしたうえで、列の右側に上昇値の高い攻防アップマテリアルを装備。 HPup HPupの固有スキルを持っているコタミは後列左1番目の指定があるので、そこに配置する。 前列(上段) 左から 牛若シャナオ 装備マテリアル:尽忠の導きⅡ×2ケ、頑健の轟きⅡ シャナオの固有スキル「同列 スキル発動率UP 神大」で、後続の固有スキル、マテリアルが発動しやすいようにする。 尽忠の導きⅡ:「同列 スキル発動率UP 超大」でさらに発動率UP 頑健の轟きⅡ:「周囲 スキル発動率UP 超大」で下段にも発動率UP ←隣のザバリノヴァに装備させたらよかったと後になって気づく 水都司令ザバリノヴァ 装備マテリアル:尽忠の導きⅡ×2ケ 固有スキル「同列 スキル発動率UP 超大」で、さらに発動率UP。 固有スキル「同列 攻防UP 極神大」で、主力のフシミ、ルキナスの防御力を上げる。 尽忠の導きⅡ:「同列 スキル発動率UP 超大」でさらに発動率UP 灯籠稲荷フシミ 装備マテリアル:【召喚】オレルヤ・マミー、【召喚】桜の園のユウコ、悠揚なる輝きⅠ 固有スキル「6体に防御力依存攻撃 超大ダメージ」 主戦力。 【召喚】オレルヤ・マミー:「両隣 スキル発動率UP 特大」とりあえず入手できたマテリアルをつけたという感じ。 【召喚】桜の園のユウコ:「同列 防御力UP 超大」とりあえず入手できたマテリアルで大事な防御を少しでも上げたかった。 悠揚なる輝きⅠ:「行動後に同列 回復 中大」主力に倒れられると困るのでとりあえずつけておいた。 (主力だが、入手できるマテリアルの種類や数量に限界があるので、雑な装備でした。) バレンタイン・ルキナス 装備マテリアル:硬骨の轟きⅡ、豪放の轟きⅠ×2ケ 固有スキル「6体に防御力依存攻撃 超大+ダメージ」 主戦力。 硬骨の轟きⅡ:「同列 防御力UP 神大」防御力依存攻撃に大事な防御力をUP。 豪放の轟きⅠ:「同列 攻防UP 超大」防御力依存攻撃に大事な防御力をUP。 眷恋候シトリー 装備マテリアル:勇壮の導きⅡ×2ケ、1つ空きのまま 固有スキル「行動後、全体のHP回復 超神大」 ヒーラー役。超神大の回復力は大きい。 勇壮の導きⅡ:「同列 攻防UP 神大」同列のフシミとルキナスの防御力依存攻撃に大事な防御力をUP。 特に攻防UPが神大と率が高いマテリアルなので、列の右側のカードで装備して、極力発動しやすいようにしてあります。 後列(下段) 炬燵娘 こたみ 装備マテリアル:迅速の轟きⅡ×2ケ 固有スキル「後列左から1番目に配置で 全体値属性のHP100%アップ」 HPを上げます ※位置指定です。注意。 迅速の轟きⅡ:「同列 スキル発動率UP 超大」前列と同じ。左端からスキル発動率UPして、後続の発動を上げます。 アタッカーくるみ 装備マテリアル:【召喚】桜の園のユウコ、悠揚なる輝きⅠ 固有スキル「5体に防御力依存攻撃 超大ダメージ」 打ち漏らしたのを倒す係。 【召喚】桜の園のユウコ:「同列 防御力UP 超大」とりあえず入手できたマテリアルで大事な防御を少しでもUP。 悠揚なる輝きⅠ:「行動後に同列 回復 中大」とりあえず入手できたマテリアルで大事なHPを回復。 カグヤ 装備マテリアル:硬骨の轟きⅡ、頑健の轟きⅡ 固有スキル「周囲 攻防UP 極神大」 主力の防御を後方から支援。 硬骨の轟きⅡ:「同列 防御力UP 神大」後列の防御力UPしてダメージ減少。 頑健の轟きⅡ:「周囲 防御力UP 神大」主力の防御UP。 聖歌姫スクリヴェナ 装備マテリアル:【召喚】桜の園のユウコ、【召喚】初春気分アルモニ、結晶Ⅱ(獲得魔力30%UP) 固有スキル「行動後、全体のHP回復 極大」 ヒーラー役。少しでも回復できれば。 【召喚】桜の園のユウコ:「同列 防御力UP 超大」とりあえず入手できたマテリアルで大事な防御を少しでもUP。 【召喚】初春気分アルモニ:「同列 防速UP 特大」とりあえず入手できたマテリアルで防速UPと敵のデバフ。 花萌葱炎炎結晶Ⅱ:獲得魔力30%UP。150,000Pt達成の報酬で入手可能。効率的にゲージを貯める。※今回のイベント限定なので、毎回入手する必要がある。