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概要 長いリーチと飛び道具で相手を牽制しつつ、トリッキーな動きで相手を翻弄するキャラクターです。 5Bや2Cなどのリーチの長い技を先端で当てるようにして戦うと強力です。 空中ではリーチの長いジャンプBやジャンプ2Cが優秀です。 相手の接近を防いで有利な間合いを維持しましょう。 離れた位置から214AorBで牽制してから、空中236Aなどで空中から接近する戦法が強力です。 (※キャラクター別ミッションから引用) 主要 通常技 5B (ニュートラル+B) コンボ、牽制、暴れなど、使用する機会の多い通常技です。 追加入力も可能で、5B・追加Bと入力すると少し離れた位置まで攻撃可能です。 2C (↓+C) 横方向に長い下段技。 ヒット確認がしやすい2hit技になっており、ヒット時は相手が空中くらいになる為、コンボにも組み込みやすい技です。 4B (←+B) 発生速度が優秀な通常対空技です。 ヒット時は相手を高く打ち上げ、そこからコンボも可能です。 66C (→→+C) ビームを放つ超遠距離ダッシュ攻撃です。 ヒット時はコンボも可能で高火力パーツにもなっています。 また、ガードされてもカグヤ側が早く動くことができる優秀な牽制技です。 必殺技 ★ 射し込む光のいとはかなき「月閃~一閃・二閃・三閃」 236AorBorC→追加AorBorC→追加AorBorC 横方向に飛び道具で攻撃する必殺技です。 ヒット・ガード・空振りを問わずボタンを追加入力することで派生することが出来ます。 暴れ潰しとしてガードを意識させたり、間合いをキープするなど距離調整に長けています。 A版は2回まで追加入力が可能な近距離技です。 牽制技、コンボの締め技として使用可能です。 入力を遅らせることで暴れ潰しも可能です。 B版は1回まで追加入力が可能な横方向へ強力な遠距離技です。 画面端まで届く超遠距離技で、派生技ヒット時には相手を壁バウンドさせる性質があります。 初段はしゃがみ状態の相手にヒットしませんが、追加入力派生はしゃがみ状態の相手にもヒットします。 A版と比較して発生速度が遅い為、基本的には中~遠距離の牽制技として使用します。 C版はゲージ100%使用し、ヒット時は自動で3回派生します。(ガード・弾相殺時は2回派生まで) 発生速度が早くB版同様に画面端まで届く超遠距離技です。 ヒット時は大きく壁バウンドし、そこから更にコンボをする事も可能です。 66Cと同様にガードされてもカグヤ側が早く動くことができ、固めのフォロー技としても使用できます。 ★ 欠けたるは心の隙目なり「三日月昇」 623AorBorC 斜め前上に鋭く蹴り上げる、空中の相手に対して有効な対空必殺技です。 AorBorC版で性能が異なる為、状況に応じて使い分けが可能です。 A版はカグヤの技中、最速発生の対空技です。 ヒット時最終段に相手をダウンさせる性質があるので、コンボの締め技におすすめです。 無敵技ではないが、立ちAなどの小技よりも発生が早い為、暴れ技として使用する事も可能。 一段目は地上判定、以降は空中判定になる為、ガード・ヒット問わず各C技に派生可能です。 B版は相手を高く蹴り上げ、更に追加でコンボをすることが可能です。 4BやA版では届かない高さの相手に対して有効な対空技です。 画面端付近でヒットさせることで、よりダメージの高いコンボを狙うことが可能です。 C版は100%ゲージを使用する完全無敵技です。 A版に次ぐ発生の速さと全身無敵判定により、暴れ技として使用することが可能です。 またA版同様に最終段に相手をダウンさせる性質があるため、コンボの締め技としてもおすすめです。 ★ 闇の現に咲き示す「華月咲」 214AorBorC 地上、空中問わす使用可能な、ジャンプしながら時間差で起爆する爆弾を設置する必殺技です。 弾だけではなく設置時のモーションの一部に攻撃判定がある為、コンボに組み込む事も可能です。 A版は後ろジャンプしながら前に、Bは前ジャンプしながら後ろ方向へ爆弾を設置します。 設置した爆弾は一度バウンドした後、一定方向へ飛び起爆します。 起爆時に飛び道具判定が発生する為、起爆までの間は爆弾自体に攻撃判定が存在しません。 ヒット後は相手を打ち上げ、そこからコンボへ繋ぐことが可能です。 またB版はインクリースに対応しており、ジャンプの軌道が変化します。 C版はゲージ100%を使用し爆弾を設置します。 AorB版と比較して速度及び起爆までの時間が速いことが特徴です。 またAorB版と重複が可能なので、画面端のセットプレイ等に有効です。 ★ 霞みてかかるは夢のごとし「朧月渉」 空中で236AorBorC 空中でのみ使用可能な攻撃判定の出る移動必殺技です。 コンボの中継技として使用する他、奇襲技として使用することも可能です。 移動後は各方向へジャンプキャンセルすることが可能です。 A版は移動距離が短い代わりに、移動後最も早く行動することが可能です。 B版はA版に比べ移動距離、移動後の行動速度共にバランスが取れた技です。 C版は移動距離がとても長い代わりに、移動後の行動がやや遅めです。
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カグヤ=ツインクロック ID 195430 名前 カグヤ・ツインクロック 出身家 ツインクロック 年齢 15 性別 ♀ 出身地 山岳 前職 猟師 理由 親に言われて 現在の状態 死亡 コメント 親に言われて冒険開始。10回しか冒険に出ていないのに17人死亡の末、黄金暦104年9月…グールリーダーの手により死亡敗…。 →ステータス画面を開く →個人年表を開く ■個人用雑談コーナー 名前 コメント ■このキャラクターのタグ 山岳 死亡 猟師 親に言われて
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立ち回りの特徴 強み・弱み強み・得意なこと 弱み・苦手なこと 立ち回り基本方針 もう少し詳しく EXゲージ技の使い方 立ち回りの特徴 他のキャラクターと比べリーチが長く、高火力始動にもなる技を立ち回りの牽制技として使える機会多い事が特徴です。 しかし、一部の技はガード後・空振り後の硬直が長く、確定反撃を受けるケースもあります。 相手の対応方法に合わせて、ゲージを使用したC技やCSでフォローしていきましょう。 強み・弱み 強み・得意なこと 横方向・縦方向への牽制 飛び道具の種類が豊富で、攻守共に活用できます。 加えて対空性能にも優れており、コンボ選択次第で高いリターンを得ることができるキャラクターです。 プレイスタイルの幅 「華月咲」や「朧月渉」のような起動変化技を使用した、的を絞らせないトリッキーなプレイが可能です。 画面端では「C華月咲」を使用したセットプレイも非常に強力です。 弱み・苦手なこと 相手の攻撃に対する割り込み 無敵技で切り返す・割り込む際、基本的には「翻閃華(FF)」と「C版三日月昇」を使用していく形になります。 FFを使用する場合は「構え→派生」といった追加入力が必要です。 構え中のみ無敵という性能と合わせ、発生速度3F(ロンドレキアFFは1Fから)と遅めなので、咄嗟に反応・対応する難易度は高い印象です。 上記難易度の観点から現実的な切り返し・割り込みは、発生速度の早い無敵技「C版三日月昇」を使用していく事になります。 VO・ガードスラストといった選択を取ることも可能ですが、何れにせよゲージ技に依存することになります。 また、ガードシールド時にもEXゲージを消費する為、切り返し・割り込みを最適化していくには相手キャラクターの知識を必要とします。 相手のガードを崩す 「セットプレイは非常に強力」と記載しましたが、カグヤは地上中段技を持っていません。 セトの様な速さ、カーマインメルカヴァクオンの様な拘束時間の長さを利用した固めとは異なるアプローチが必要です。 複数パターンを用意して、対戦相手に応じて使い分けていきましょう。 立ち回り 基本方針 カグヤは中~遠距離が得意なキャラクターなので、間合い管理をしつつ牽制技や対空技からのコンボを狙った立ち回りとなります。 また、他キャラクターと比べ位置を入れ替えるコンボが得意なので、強力なセットプレイを狙える画面端にも運びやすいことがポイントです。 【おすすめ牽制技・差し込み技】 地上技 5BB 牽制・差し込み・暴れ潰しが可能な便利な2段技。 地上技 2C 発生速度が優秀な下段技。多段ヒットの為ヒット確認し易い。 地上技 66B 発生速度が優秀な移動技で下段技。持続ヒット時は通常技で拾い直しが可能。 地上技 66C リーチが非常に長く高火力パーツにもなる為、先制技の中でも最も警戒してもらいやすい技。 地上技 236B DC同様にリーチに長けており追加入力でのガードの揺さぶり、ヒット確認236Cキャンセルでリターンも狙える。 空中技 jBB 横方法に強く、追加入力ヒット時は密着状態になる為コンボへ行きやすい。 【おすすめアサルト技】 空中技 jA カグヤの主要中段技。発生が早く下段技の対択になる為、積極的に使用していきたい。 空中技 j2C 横方向に強く後ろ側にも攻撃判定がある。コンボ補正との兼ね合いでjCの代わりに使用していきたい。 もう少し詳しく 【立ち回りで使える便利な技】 中段技は少ないものの暴れ潰し・牽制からのリターンは高いキャラクターなので、 ①1コンボ目 暴れ潰し・牽制技からゲージ回収ルート → 起き攻めへ ②2コンボ目 ケージ回収orゲージ使用ルート → 画面端へ ③3コンボ目 画面端且つゲージ技使用最大ルートでK.O といったルーティンが再現しやすいです。 また、一部状況では通常投げからもコンボに行ける為、固め・起き攻め性能は非常に高くなっています。 236AAA 追加入力で派生できる3段技。任意の入力タイミングで暴れ潰しも可能。 CSキャンセルで相手の無敵暴れにも対応可能。空キャン暗転返しなども狙っていけます。 DC 236C リーチ長けており且つガードさせて有利。高火力コンボ始動技。 特にDC(66C)はガードキャンセル後、中央投げ後など、ダウン復帰時に重ねるように使うことがオススメです。 3C 派生入力で位置入れ替えが可能。カードの左右揺さぶりやディレイを掛けて暴れ潰しが可能。 C技空キャン対応技、2段下段技、無敵回避技など複数派生がある為、相手の対応に合わせた行動を選択できます。 6C 相手の下段技を透かす事のできる移動技。シールドガードされた場合でも地上必殺技キャンセルが可能。 下段技に対して差し替えし能力が高く、地上ヒット時は尻もちダウンになる為、地上通常技でのコンボも可能になります。 EXゲージ技の使い方 C月閃(236C) 上記記載にある通り、ガードされて有利且つヒット時高火力始動な優秀な汎用パーツとなっています。 固めの中継技として使用することで、長時間相手を拘束することが出来ます。 注意すべき点は、ヒット時「壁バウンドを一回使用する技」「画面端で使用した場合位置が入れ替わってしまう」2点になります。 C華月咲(214C) 主に画面端でのセットプレイに使用します。 214AroBと重複して設置できるため画面上に最大4つの設置技を出すことが出来、ガードを強要することが可能です。 発動時大きく後方へジャンプする為、相手と距離を離したい時の逃げ技としても使用できます。 C三日月昇(623C) 切り返し性能が高くヒット時も状況が良い技です。 また623Aと同様に強制ダウンの性質がある為、ゲージを使ったコンボの締め技は基本この技になります。 CSを使用し相手の動作を確認する所謂「カンニング」を併用できると、より性能を発揮できます。 ガードスラスト(ガード硬直中に6+ABC同時押し) 共通システムのガードキャンセル技になります。 ゲージを全て使用するVOと比べ100%消費のみに抑える事ができるため、ゲージに依存しがちなカグヤとしては切り返しの選択肢として持っておきたい択になります。 また上記にあるように、ガードキャンセル成立後も状況が良いのもポイントです。
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双水精シズク&カグヤ(ソウズイセイ~) p e 属性 水 コスト 19 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 533 471 ? 50 1,369 1,346 ? 最大必要exp 19,564 No. 0265 シリーズ シズク&カグヤ Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃(15%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 15,600 進化費用 190,000 進化元 妖精シズク&カグヤ(B+) 進化先 双流神シズク&カグヤ(A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考
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《光神器カグヤ》 U 光文明 (5) クリーチャー:ジャスティス・ウィング 2000 ■このクリーチャーが出た時、カードを5枚まで引く。そのあと自分のシールドの枚数までカードを捨てる。 ■革命0:自分のシールドが1枚もなければ、相手は各ターンに1度しか山札からカードを手札に加えられない。 作者:リース族 フレーバーテキスト 虚な眼が映す光は、絶望を作り出す破滅の光でしかなかった 収録 DMXU-03 「伝説の復活編 第3弾 激突!!次元超獣最終決戦」 評価 名前 コメント
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ASH/076 RR 謎の少女 カグヤ/漂流人 女性 パートナー 幸せな時間 カグヤ/漂流人 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4500 【虹色に輝くペンダント】《ココロ》《月虹》 【起】〔ベンチ〕[あなたのエネルギーを2枚【レスト】する] → あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分のリングの【スパーク】の技を持つ《ココロ》を選び、自分の控え室に置く。あなたのリタイヤが相手以下なら、そのフェイズを終了する。 作品 『シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~』 2012年7月10日 今日のカードで公開 関連項目 《ココロ》 《ココロ》(技効果一覧) 《月虹》 『シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~』 サインカード一覧 作品名に“シャイニング”を含むカード 幸せな時間 カグヤ/漂流人
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット扱いのイベント専用ユニット 登場イベント:汎用 名乗るとカグヤになる。 名前 コメント
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双水精 シズク&カグヤ コスト 19 レベル 1 MAX 進化元 妖精 シズク&カグヤ (B+) 進 化 素 材 母なる海の神樹 (樹A+) 躍動のアクアフラウ (フラウB+) ランク A HP 533 1,369 進化先 双流神 シズク&カグヤ (A) オヤブンアメタヌキ (タヌキB+) フロッシュ・ルーキー (キノコC+) MAX Lv 50 攻撃 471 1,346 進化費用 190,000 躍動のアクアフラウ (フラウB+) 氷石のロシェ (ロシェC+) No.0265 Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃 売却価格 15,600 躍動のアクアフラウ (フラウB+) - 編集 Sスキル 水の紋章 (7) ジャンルパネルを水属性化 入手方法 進化 個別データ 備考
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登録日:2012/02/23 (木) 15 14 34 更新日:2023/10/03 Tue 01 30 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カグヤ シャイニングシリーズ シャイニング・ハーツ 桑島法子 無邪気 美乳 月を見ていると落ち着くの。 なんだか・・・・懐かしい気がしてね・・・・ ?全ての鍵を握る神秘の少女? 月虹の巫女 カグヤ シャイニング・ハーツの登場人物。 シリーズ全体に深く関わる重要な役割を持った少女。 声:桑島法子 種族:人間 年齢:16歳 性別:女性 身長:160cm ○容姿・性格 精霊石と呼ばれる石のペンダントを首に掛けている。 長い黒髪が特徴的で服装はどこか沖縄の民族衣装に似ている。 何枚も体に布を巻き付けたような格好だが露出度は高めで肩や背中はむき出しでへそまで出てる。非常にけしからん。 性格は儚げな外見に反してかなりやんちゃで好奇心旺盛、少々人見知り。 そして何より食いしん坊キャラである。リック達の焼くパンが大好きで劇中では事あるごとにお腹を空かせてはパンを欲しがっている。 ○経歴 ウィンダリア島に流れ着いた所をリックとパートナーに発見される。 病院に運ばれるもかなり衰弱しており寝たきりの状態であった。 更には記憶だけでなく感情まで失っていたため、無感情で受け答えは機械的。 しかし周囲の人達の助けもあり徐々に感情を取り戻し、快復に向かっていくのだった。 記憶は一向に戻らないが不思議な事に彼女が感情を取り戻す度に輝く「鍵」が出現する。 そして、その鍵を湖に沈める度にユーフォリアに新たな島が出現する。 ○デザインについて 名前の由来はかぐや姫でデザインのイメージは巫女さん。 彼女の存在自体は企画初期から存在しており「島の診療所にいる病気の少女」というコンセプトであった。 髪の色が黒になったのは『ウィンド』に黒髪ロングの美少女がいなかったから。 服装が民族衣装っぽいのはTonyがプロデューサーの要望から「神秘的な女神」のようにしようと様々な神話の民族衣装や装飾品の要素を足した結果である。 余談だが「カグヤは病気の少女という設定なのにこんなに薄着で大丈夫なのか」とスタッフ内で話題になったらしい。 Tony「おなかが冷えちゃいますね(笑)」 ?以下、ネタバレ注意? 嫌な人はジャンプ! ○ゲームの中盤以降 騒がしくも穏やかな日々が続くかと思われた矢先、彼女を狙い海賊が次々と襲撃。それが原因でリック達に危機が訪れてしまう。 カグヤはそれらの事態に深く傷ついてしまい結果、暗い感情を取り戻してしまう。 怒りや憎しみを手に入れたカグヤはアイザックと共に世界を終わらせようとガイルバンカーの元へ下り、リック達を拒絶する。 しかし、リック達の説得と彼らが焼いたパンに込められた想いを知る事で、世界を滅ぼす事を思い留める。 だがそれは、それは彼女が重大な記憶を取り戻し、リック達と離れる原因となってしまう。 アイザックを倒した後、日常に戻った彼女は自身に課せられた使命を果たすためにマキシマと共に月の向こうに消える。 個別エンドで帰ってきちゃうけど ?ネタバレ終了? ○設定 劇中でも明言されているが、彼女の正体はマキシマ・エンフィールド(サクヤ)の過去の姿である。 正確に言うと彼女は「サクヤ」という人格が目覚めるまでの仮人格である。 サクヤとカグヤの設定はかなり複雑であるため、これから順を追って記す。 難しい説明が嫌いな人はジャンプ! ○世界観 まず第一に、シャイニングハーツの舞台となる異世界ユーフォリアが存在するのは『ティアーズ』『ウィンド』舞台となったエンディアスとエルデの間にあるアストラル界と呼ばれる空間である。 そこは幾つもの人間の心象世界が存在する場所でウィンダリア島がある世界はサクヤの心象世界を中心に他の心象世界の幾つかが結びつく事で生まれた。 つまりはサクヤの妄想の産物。 基本的に「人生を捨てたいほど心が傷ついた人間」が召喚され、呼ばれた人間は記憶の大半を失い“漂流者”となる。 ユーフォリアに存在する人間は皆、魂に近い存在になっていらしく、中にはエルデやエンディアスに居た時とは別の姿になってしまう者もいる。 ユーフォリアは来訪した人間にとっての楽園であり、心の傷が癒えた人間は元の世界に自ずと帰るようになっている。 そんな世界にカグヤが現れたのは「封印」が原因である。 ○正体 彼女の正体はティアーズやウィンドにも出没した神器の内の一体である。 正確な境遇は未だ明かされていないが“世界の調律者”の役割を持っており、「竜」「妖精」に続く「人間」の神器の中枢である模様。 他の神器同様、封印されており、この封印が解ける事で「カグヤ」は「サクヤ」になる。 キリヤやシーナが通っている光風館の地下に封印されているらしい。 ○本題 プロデューサーの言によると、シャイニング・ハーツの物語は光風館に留学生としてやってきたアイザックが神器の封印の一つを解いた事が発端である。 カグヤがウィンダリア島に流れ着いたのも封印が解けた事が原因。 カグヤが感情を取り戻し、鍵を沈める度に島が現れるのは、感情を取り戻す毎に封印の一つが解けている事を表す。 リック達がカグヤの感情を取り戻させていったのは実はアイザックにとって都合が良かったらしい。 カグヤとサクヤの魂は連動していて、仮に負の感情がカグヤを支配した状態でサクヤが目覚めればサクヤは魔王になっていた。 ○最後に ゲーム中に登場したサクヤは未来からやってきた人格であるが、その意図は不明。 「カグヤ」が「サクヤ」になればユーフォリアは用済みで消滅してしまうのだが、カグヤの望みでそのまま残される事になった。 ?難しい説明終了? 【シャイニング・ブレイド】 封印は完全に解けたらしく「サクヤ」として覚醒している。 「カグヤ」の人格がどうなったのかは不明。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ティアーズでは英雄マキシマの息子として主人公シオン(後のゼロ)が居るもしこのマキシマがサクヤだとすると昔一度目覚めて双竜の指輪の影響で死亡(封印)されたのかもしれんが・・・ -- 名無しさん (2016-04-02 14 38 17) 名前 コメント
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【作品名】美少女戦士セーラームーン 【ジャンル】少女漫画 【名前】プリンセス・スノー・カグヤ 【属性】地球をつけ狙う彗星 【年齢】45億歳以上 【長所】45億年間ボッチだった間に蓄えたエネルギーでセーラー戦士たちを苦しめた。 【短所】同作品ではセーラープルートかセーラーコスモスの方が もっと長生きだと思うがハッキリしない。 Vol.1 地球 (地球誕生=46億年の壁) プリンセス・スノー・カグヤ >大首領JUDO>