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エレメンタル・セイバーズ 世界観:NW 分類:組織 設定: 絶滅社の保有するウィザード部隊。絶滅社の中でも特に優れた能力者を集めて作られている精鋭部隊。 エレメンタル・セイバーズは7つの小隊に分けられており、それぞれ7属性に対応した名前がつけられている。小隊ごとに得意な分野が分かれている。 アース・セイバーズ 隊長は対馬・大和。生身の人間の中では最年少の夢使い。 主な任務は守護と防衛であり、隊の多くが土属性の夢使いと魔物使いで構成されている。巻き込まれた一般人を守るのも彼らの役目。個々の防衛能力は高いが、攻撃力に欠けるため大抵の任務では他の部隊と協力して行動する。 ヴォイド・セイバーズ 隊長は虚居。強化人間の28歳、現存する強化人間の中ではかなりの古参。 虚属性の強化人間、箒騎士を集め一撃離脱と火砲支援を担当する部隊。 First In Last Outという任務形態や、最先端の技術を用いた部隊であることからエリート意識が強い。
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インベストエレメント/コメント 忘却の遺産を使ったので、実験してみた。だからレベルと職業特性は固定。魔攻231、INT60、火0でチコル入り口のポークルが測定対象。 - 名無しさん 2013-01-24 00 07 16 続き)各レベル20発当てての平均で比較。Lv1:与ダメ573、Lv2:615、Lv3:674、Lv4:712、Lv5:764 - 名無しさん 2013-01-24 00 07 40 続き)Lv1を100%とすると、Lv2:107%、Lv3:118%、Lv4:124%、Lv5:133%となり、線形だと推測するとLv6:144%、Lv7:155%になると思う。 - 名無しさん 2013-01-24 00 07 59 続き)結論:インベストフレイムはレベルを上げると威力が上がる。 - 名無しさん 2013-01-24 00 08 19 追加)ちなみにアライメントは中立です - 名無しさん 2013-01-24 00 10 19 GJ - 名無しさん 2013-02-03 08 13 22 胸を熱くさせてくれる魔法 - 名無しさん 2013-03-19 10 58 29 最詠唱まで810秒なんだが(インベLV3) - 名無しさん 2013-03-20 09 48 16 ↑職業特性って知ってる? - 名無しさん 2013-03-20 10 31 58 もう何度目だろうなこういうやり取り。他のスキルとかみて推測とかもしないんだろうな。 - 名無しさん 2013-03-20 13 45 14 レベル20越えても職業特性意識してないとか地雷臭が半端ないな。 - 名無しさん 2013-03-23 07 40 50 愛欲の申し子だな。それにしてもインベは強力。ビショップに持っていきたいな。 - 名無しさん 2013-04-08 03 53 38 ビショップは短剣が装備できないのでインベは十分に発揮できないと思われます - 名無しさん 2013-06-05 13 45 26 ↑1短剣じゃないがルーンストライカーは装備できる(はず)なのでそれで十分では?持っているならの話ですけど。 - しろう 2013-06-05 14 48 21 Bに7継承した身からいわせてもらうと使える。それは↑のとおりでルーンストライカーによるところが大きい。でも今後SR15,16のM装備可の短剣が出たとき見劣りは間違いないだろうし、今だから使える、というくらいにおもってたほうがいいかも。今からBになって継承するかはよく考えることをお勧めします。 - 名無しさん 2013-06-06 07 01 09 確かに決戦では役に立つし、あればいい技なんだがインベ切る人もいるね。 - 名無しさん 2013-06-29 01 07 57 シュナイト最強のインベストが無効化されたのでこのスキルには未来がありません - 名無しさん 2013-07-05 15 42 38 他の職に継承して普通の武器で仕様しても多少は火力の底上げが見込めるのでしょうか? - 名無しさん 2013-08-24 02 04 20 そらもちろん無いよりは火力が上がるだろうけど、常時使えるわけでもないし、それに属性100でないと強くないよ。 - 名無しさん 2013-08-24 07 08 17 始めたてでこのスキルにロマンを感じたので変態魔法拳士目指して魔攻付きの暗器で使ってみようと思います。ありがとう!! - 名無しさん 2013-08-24 10 15 16 【ここまで】2013年からのインベストフレイムのコメントを移植 性能が同じでページが分割されているスキルのページを統合しました(編集漏れの可能性を減らすため) - 2013-08-29 15 30 00 秩序涙目 - 名無しさん 2013-08-30 14 11 46 発表された時もそういう話は出てたな。火を秩序にする案もあったそうだが変更による影響を危惧したそうだ - 名無しさん 2013-08-30 14 19 44
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エレメンタルフィルター [[カウンター]]カード コスト N1 相手プレイヤーが行ったアタック・効果[[ダメージ]]に火・水・風・金・地属性を乗せて良い。 更新者 鴉乃 普通に使ってはあまり効果が無さそうなカード。 少なくともこのカード単体では全く意味が無い。 炎王テスタロッサとの相性は抜群。 最近では属性に反応するカードが増えてきているので有用性は高いかもしれない。
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:【先駆】 起【R】:[CB1、このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、残りのカードを山札に戻し、シャッフルする。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:なし 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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結果として桜田ヒロム達はジャイ子を倒せず、逃走した。 それから放送が流れ、日をまたぎ、数時間してジャイ子の前に佐村河内フレミングが現れた。 「ちょうどいいわね……あの3人の代わりにあなたを殺してやる!」 「君はDMC信者かな? それとこの手の法則を知っているかね?」 だがジャイ子は襲い掛かる。 「ダブルフレミングバスター!」 …そしてジャイ子は電撃に体をズタズタにされ死んだ。 だがジャイ子は旧テレビ版のジャイアンの犠牲により復活した。 「お、お兄ちゃんが2人に……殺しt」 「!?ダブルフレミングバスター!」 …再びジャイ子は電撃に体をズタズタにされ死んだ。 だがジャイ子は旧映画版のジャイアンの犠牲により再び復活した。 「お、おお、お兄ちゃ…」 「消えろ!」 だがジャイ子は新映画版のジャイアンの犠牲により三度復活した。 「あああああああお兄ちゃんがああああ…」 「!!ダブルフレミングバスター!」 ジャイ子は死んだ。 間髪入れず攻撃を仕掛けてくる相手にはジャイ子は弱かったのだ。 そのような特徴を持つ佐村河内フレミングに完敗した。 【剛田ジャイ子@ドラえもん】 死亡確認 「…東京に行こう。DMC信者達を抹殺するために…」 佐村河内フレミングは看板を見て東京方面へと向かった。 【二日目・3時00分/埼玉県】 【佐村河内フレミング@現実?】 【状態】健康、テラカオス化激加速中、振動能力会得、電撃能力会得 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:音楽に関係する者全てを抹殺し再び自分が音楽界に舞い戻る。 1:三種のフレミングの法則を知らない奴も全て抹殺する。 2:もうぶっちゃけいらついたら誰でも抹殺する 3:あの黒人男性は良い奴だ。 ※テラカオス化進行により、モース硬度4~6の固体を振動させ、剣のように使えるようになりました ※ジョン・フレミング及び剛田ジャイ子のテラカオス化進行度が加算されました ※真・フレミングの法則などのフレミングがこれまで体得した技も引き継ぎました ※他のテラカオス化進行者を倒す、或いは返り討ちにされた場合も勝者の方に進行度が加算されます
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エレメンタルリボン(えれめんたるりぼん) 概要 リボン系の頭防具。防具として登場したのはラタトスクの騎士から。 地、水、火、風の4属性に耐性がある。 登場作品 + 目次 イノセンスR ヴェスペリア ハーツR グレイセス エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ イノセンスR 地水火風雷の加護を受けたリボン。地、水、火、風、雷の耐性を持っている ▲ ヴェスペリア 各属性への耐久加護をうけたリボン。魔法攻撃に強みを見せる リボンの一種。魔法防御力+78で火・地・風・水の四属性に耐性を持つ。 帝都 ザーフィアスの店で3950ガルドで買える他、古代塔市 タルカロンで拾える。 No. 737 分類 リボン 物理防御力 0 魔法防御力 78 属性 火・地風・水 備考 - 買値 3950 売値 1975 装備者 エステル・ラピード・リタ・ジュディス・パティ 入手方法 店 帝都 ザーフィアス(第2部)ザーフィアス城 拾 古代塔市 タルカロン 合 イリキアイス×1フレイストーン×3フリーズストーン×3(Lv.:1975ガルド) ▲ ハーツR 地、水、火、風、雷の耐性を持つリボン。精霊の加護を着用者に与える ▲ グレイセス 鮮やかなエレメンタル色をしたリボン。好きになった人に彼女がいちゃうかも!? シェリア用の固有、リボンの一種。 術防御力+42でさらに術攻撃力と術防御力が+15される。 ザヴェートの武具屋で7230ガルドで買える他、フェンデル氷山遺跡で拾える。 No. 050 分類 リボン 術防 42 装備者 シェリア 買値 7230 売値 1807 特殊効果 ソーサラー【2】 入手方法 店 ザヴェート・武具屋 拾 フェンデル氷山遺跡ゾーオンケイジ・フロア1(難易度セカンド以上) ▲ エクシリア 各属性への耐久加護を受けたリボン。精霊術への効果に期待できる。 女性用の頭防具、リボンの一種。物理防御力+40、魔法防御力+266で地・水・火・風属性耐性+15%。 Lv30以上の防具屋で買える。 分類 リボン 防御属性 地・水火・風+15% 物防 40 魔防 266 買値 3350→2345 売値 1172 特殊効果 - 装備者 ミラ・エリーゼ・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv30以上。Lv.35で最安値 ▲ エクシリア2 各属性への耐久加護を受けたリボン。 リボンの一種。 物理防御力+231、魔法防御力+261、精神+5%で地・水・火・風属性耐性+15%。 分類 頭防具 (リボン) 備考 非売品 物防 231 魔防 261 買値 初期:3350最安:2345 売値 1172 属性 耐性:地・水・火・風 特殊効果 精神+5% 装備者 ミラ/ミラ=マクスウェルエリーゼレイアミュゼ 入手方法 特 Chap.9後ディール 材 リボン×1野草の種×8不思議なビード×1魔物の体液×1 ▲ TOSラタトスクの騎士 様々な精霊の加護をうけたリボン リボンの一種。物理防御力+14、術防御力+18で火抵抗、水抵抗、風抵抗、地抵抗のスキルを持つ。 ミズホの店で18662ガルドで買える。 分類 頭防具(リボン) 装備者 マルタ 防御 14 術防 18 買値 18662 売値 9331 スキル 火抵抗・水抵抗・風抵抗・地抵抗 入手方法 店 ミズホ「トヤマ」 ▲ TOPなりきりダンジョンX リボンの一種。物理防御力+23、術防御力+46、敏捷+2。 AC.4,408 ユークリッドの都の店で17700ガルドで買える他、ダオス城で拾える。 No. 032 分類 リボン 物防 23 術防 46 敏捷 2 属性 - 買値 17700 売値 8850 装備者 メル・魔術系・賢術系・大魔術士・アルケミスト・歌姫アーチェ 入手方法 店 AC.4,408 ユークリッドの都 拾 ダオス城 ▲ 関連リンク 関連品 同名の装飾品 (A) ▲ ネタ 名前は「元素のリボン」という意味。 ▲
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前提条件 基本攻撃ボーナス+3 2レベル以上の信仰呪文か秘術呪文の発動 《近距離射撃》 、《精密射撃》、《武器熟練(いずれかの弓)》 製作(矢)8 特殊:エレメンタルコネクトアーチャーは選択した1つの系統の呪文しか使用できなきなる。 HD 8 技能 技能ポイント:知+4 クラス技能:知識(別々に取ること)、制作(矢)、呪文学、精神集中、職能、登攀、視認、水泳 武具習熟 エレメンタル・コネクト・アーチャーはいかなる武具にも習熟しない。 呪文数 エレメンタル・コネクト・アーチャーはレベル毎に、既存の術者クラスが成長したかのように、1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができる。 ただし、その術者クラスの他の能力は影響を受けない。 キャラクターがこの上級クラスになる時、術者クラスが2つ以上あるならば、その内1つを選択すること。 この上級クラスによって1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができるのは、選択した1つの術者クラスのみである。 コネクトゲート(擬似呪文能力) 一ラウンドに一度、任意の1Lv以上の呪文スロットを1つ使って、移動アクションで空間のトンネルを開けることができる。このトンネルは、消費した呪文Lv/個まで設置でき、1個につき自分に隣接する直径3ftと、選択した100ft+10ft/クラスレベルの範囲内の直径3ftを空間的に繋ぐ効果がある。 トンネルの穴は、どちらからも見通せる様になっているが、このトンネルは矢以外は通ることができない。コネクトゲートは撃った矢が全て出口から出た瞬間消える。 コネクトゲートを通して攻撃する場合でも、通常通りの攻撃判定を行う。 コネクトゲートが出現したラウンド中に矢を通さなかった場合、1ラウンド/クラスレベルの間、その場所に留まる。 コネクトゲートは、他のクリーチャー(エレメンタルコネクトアーチャーの反対側にいるクリーチャーでさえ)も利用することができるが、正しい使用方法を分かるために、知力判定DC23を行わなければならない。この難易度は一度でもコネクトゲートを使用している光景を目にしたなら21に減少する。ただし、この知力判定を行うためには知力6以上が必要である。 エレメンタルコネクトアーチャーは自分と隣接するコネクトゲートの入口が、自分の移動と共についてこさせることができる。 コネクトゲートは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 エレメンタルアロー(擬似呪文能力) 即効アクションで呪文スロットを消費し、1Lv( /消費した呪文のレベル)の矢を、1+1本( /消費した呪文のレベル)作り出すことができる。 この能力を得る度、酸、音波(風)、火、冷気、電気のいずれかを選択する。 エレメンタルアローは選択したエネルギータイプを持ち、この選択は以降変えることはできない。 この矢は手元を離れ、何かに当たるか、地面に落ちない限り、1+1ラウンド/消費した呪文のレベル分、形をとどめる。 エレメンタルアローを使った攻撃は、遠隔接触攻撃として扱い、攻撃に成功すると対象に1d6/クラスレベル+矢のレベル分のダメージを与える。 エレメンタルアローを作成する時、選択できるエネルギータイプが2つ以上ある場合、その内2つを半分ずつ混ぜて作成することができる。例えば[火]と[電気]を混ぜたエレメンタルアローが敵にダメージを与える場合、ダメージの半分は[火]のタイプを持ち、もう半分は[電気]のタイプを持つ。 エレメンタルアローは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 エネルギー特徴(変則) エレメンタルアローを撃つ最、そのエネルギーごとに特徴を得る。1日に1回/クラスレベルの半分+呪文の対応能力修正値だけ使用できる。 酸:命中した敵に張り付き、洗い流したり中和されない限り、1ラウンド/矢のレベルの間、毎ラウンド1d6の[酸]ダメージを与える。 音波(風):敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、遠隔突き飛ばし攻撃を行える。これは中型サイズとして扱い、筋力16+矢のレベルと[突き飛ばし強化]を持っている。 火:敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、爆発する。範囲15f、反応セーブDC10+対応能力修正値+矢のレベル・半減、1d6/矢のレベルダメージ。 冷気:命中した敵は、反応セーブ DC10+対応能力修正値+矢のレベルを行い失敗した場合、氷に足を取られ移動できなくなり、ACへのDexボーナスを失う。さらに命中判定に-2 ペナルティ。筋力判定DC10+対応能力修正値+矢レベルに成功するか、氷(矢レベルと同じ硬度)に15ポイントのダメージを与えれば元に戻れる。 電気:敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、その対象は頑健セーヴDC10+対応能力修正値+矢レベルを行い、失敗すると絡みつかれた状態になる。成功した場合はよろめき状態で済む。 必殺エレメンタルアロー(超常) 攻撃アクションを取る時に、以下のいずれかを行い攻撃することができる。 必殺エレメンタルアローは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 アローレイン +... 空中に放った矢が分裂し無数の矢の雨となる。 全ラウンドアクションで100ft+10ft/クラスレベルの範囲内に半径30ftを攻撃する矢の雨を降らす。矢はエレメンタルアローで使用できるエネルギータイプをそれぞれの矢毎に全て持っている。範囲内にいるクリーチャーは、反応セーヴDC10+対応能力修正値+クラスレベルを行い、失敗すると矢の持っているエネルギータイプ1つにつき、そのエネルギータイプのダメージ1d6/2クラスレベルを受ける。セーヴに成功すればダメージは半分で済む。 ディスインテグレイト +... クラスレベル7以降、標準アクションで、ディスインテグレイトと同じ効果を持つ矢を作り出し攻撃する。術者レベルはキャラクターのレベルに等しい。この矢で攻撃するのは遠隔接触攻撃を用いる。 この矢の射程距離は、100ft+10ft/クラスレベルである。 イネヴェタビリティ +... クラスレベル7以降、標準アクションで力場の自身が作りうる最高レベルの矢を作り出し攻撃する。矢の本数はクラスレベル7レベルの時点で4本である。9レベルになると1本増える。 この矢は隠されていたり、何かに覆われていないクリーチャーを対象とし、必ず命中する。 矢は1本につき、1d6/2クラスレベル+矢レベルのダメージを与える。 この矢の射程距離は、100ft+10ft/クラスレベルである。 エナヴェイション +... クラスレベル10で、全力アクションで、エナヴェイションと同じ効果を持つ矢を2本作り出し攻撃する。術者レベルはキャラクターのレベルに等しい。 この矢での攻撃は遠隔接触攻撃を用い、射程距離は100ft+10ft/クラスレベルである。 この矢は対象に当たれば消えてなくなるが、使わなくても次の自分のラウンド終了時に消える。 頑健セーヴDCは18+対応能力修正値である。 メテオスウォーム +... クラスレベル10で、全力アクションで、エレメンタルアローを4本作り出して攻撃する。それぞれのエネルギータイプは任意に決めて良い。これらの矢はそれぞれがメテオスウォームの1つの珠と同じような効果を持つが、与えるダメージはその矢が持つエネルギータイプに依存する。 矢を対象に当てる場合には遠隔接触攻撃を用い、射程距離は100ft+10ft/クラスレベルである。 爆発の反応セーヴDCは18+対応能力修正値である。 矢は使わなくても次の自分のラウンドの終了時に消える。 成長表 Lv 攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 クラス能力 1日の呪文数 1 +0 +0 +0 +2 エレメンタルアロー1種 既存クラス1つに+1 2 +1 +0 +0 +3 既存クラス1つに+1 3 +2 +1 +1 +3 コネクトゲート、エネルギー特徴 既存クラス1つに+1 4 +3 +1 +1 +4 エレメンタルアロー2種 既存クラス1つに+1 5 +3 +1 +1 +4 必殺エレメンタルアロー(アローレイン)1/日 - 6 +4 +2 +2 +5 既存クラス1つに+1 7 +5 +2 +2 +5 必殺エレメンタルアロー(ディスインテグレイト、イネヴェタビリティ) 2/日 - 8 +6 +2 +2 +6 エレメンタルアロー3種 既存クラス1つに+1 9 +6 +3 +3 +6 既存クラス1つに+1 10 +7 +3 +3 +7 必殺エレメンタルアロー(エナヴェイション、メテオスウォーム) 3/日 -
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エレメンツアサルト + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 エレメンツアサルトとは勇猛果敢に四大精霊を従え様々な力を駆使し敵を討つ魔鏡技。 初出はレイズのミラ=マクスウェル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ミラ=マクスウェル 勇猛果敢に四大精霊を従え様々な力を駆使し敵を討つ魔鏡技 分類 オーバーレイ魔鏡 属性 無 HIT数 20 消費MG 150 基礎威力 1985 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「マクスウェルの使命」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 魔鏡技後10秒間、通常攻撃1段目と術で鋼体を追加で削る 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 魔鏡技後10秒間、通常攻撃1段目と術で鋼体を追加で削る 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 魔鏡技後10秒間、通常攻撃1段目と術で鋼体を追加で削る 一瞬で間合いを詰めて斬り抜けた直後、イフリート、シルフ、ウンディーネ、ノームの順に四大精霊を次々に召喚して地水火風の力を敵にぶつけ、最後にスライディングからの斬り抜けを見舞う。 最大45秒間通常攻撃の1段目に鋼体破壊を1追加し、更に術攻撃の初撃にその術の消費CC分だけの鋼体破壊を付与、鋼体割り時ののけぞり時間を+1秒する効果については、プレイヤーキャラが使用した時のみ有効で、サポートキャラ時は適用されないので注意。 カットイン演出はサプレスノヴァと同じ。 台詞 畳み掛ける!イフリート!シルフ!ウンディーネ!ノーム!エレメンツアサルト!!沈め! + 魔鏡イラスト 「君は……君は誰だっ!! ――ジュード!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 2019年7月31日から鋼体割り時ののけぞり時間を+1秒する効果が追加され強化された。 ▲
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[部分編集] 近接 エレメンタルブレーダー Sレア 剣の精霊、オマエの期待に応えてやるぜ! 精霊の力が宿った剣……それが、剣そのものが俺を選んだって言うのか。 ……わかったぜ。世界を救うなんてガラじゃねぇが、オマエの気持ちは俺が受け取って解放してやる!行くぜ、新しい相棒! 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 15 3450 エレメント・スラッシュ(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1330 2010 1620 4960 60 5300 6700 5400 17400 +66 +78 +63
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提供サイト タイトーゲームエキスポ レビュー 2005/06/24(金) 【名前】エレメンタル ジェレイド 【ジャンル】格闘ゲーム 【サイト名】タイトーゲームエキスポ 【使用機種】W22SA 【課金体系】落としきり525円 【容量】480KB 【通信機能】なし 【評価・点数】★★★☆☆ 【感想・レビュー 】 珍しく現在放送中のアニメがアプリ化された。 画質・音楽はなかなか、大容量のわりにサクサク、 コマンド入力が簡単なので遊びやすい。 使えるキャラは6人、隠しボスもいる(自キャラとしては使えません) モードは「トーナメント」「サバイバル」「プラクティス」の3つ。 難易度は「EASY」「NOMAL」「HARD」の3段階に設定可能。 アプリ自体はまあまあだが問題は価格とアプリ容量、 525円に加えてかなりのパケットがかかるのに注意したほうがいい。 ゲーム内容のわりに500円はけっこう高いかも。 2005/06/19(日) 【評価・点数】★★★★★ 【感想・レビュー 】 携帯でここまで出来るのか!…と驚かされた。グラフィックや動きは文句なし。 ただ携帯の方向キーでは少し操作しづらいかも。でも必殺技のコマンドは単純なものなので、慣れれば問題無いと思う。 ネット対戦とか出来ると最高なのだが、今の携帯の技術じゃ無理か…。