約 3,334,088 件
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/640.html
《カオスブレード()/chaos blade》 所持者ピカチュウ、カオスメイド 由来はキーブレードという説あり。別名『混沌の剣』。 カオス界ではトップクラスの剣と謳われている。 『無敵への挑戦』で、無敵であるオロチへの怒りが勃発。 ピカチュウが決死の覚悟で彼に攻撃を試みるも返り討ちに遭い、吹き飛ばされて湖の奥深くへと沈んでいった。 その時カオス界の強い意志がピカチュウに通じたのか、カオスブレードを自らの力で入手する。 オロチを敗った武器とされるこの武器と共に「心が折れない限り死なねぇ!」が名言となった。 一度しか使用されなかった為、どのような力があるのかは不明。 『CONTINUE編』では混沌世界の創造新の一人、混沌の女神(カオスメイド)が使う宝剣として登場した。 通常のカオスブレードの何倍もの大きさを誇る巨剣である。 アオと戦闘時に使用された。 上記のカオスブレードとの関連があるのかどうかは不明である。 BGCOLOR(silver) 関連ページ ピカチュウ 無敵への挑戦 カオスメイド CONTINUE編
https://w.atwiki.jp/rdrserver/pages/91.html
モンスターテイマーElementaler 最終job補正 STR 4 , AGI 11 , VIT 3 , INT 5 , DEX 14 , LUK 8job補正がスナイパーと全く同じなので今後変わる可能性も有ります 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) A-D型(残りは自由) 弓での攻撃とペットスキルをメインに戦うタイプ S-A D型 獣化し高ASPDでガンガン噛みつくタイプ モンスターテイマー・エレメンタラーお勧め装備 ルドラの弓 言わずと知れた汎用弓 これの過剰を用意できれば大抵の所へいける ルドラの弓R パンドラの箱(アイテム)からのみ入手可能 この鯖のR装備は七日経っても消えないので、実質ルドラの弓の上位になる ガンデーヴァ この鯖オリジナルのs4弓 高DEX型の場合これで特化武器を作るのがベストか 鉄の牙 獣化入門者用の牙。ウルフから入手でき一番攻撃力が低い オリデオコンの牙 砂漠狼から入手できる。牙の中では最高ATKだが特化倍率で人食いに劣る 人食い狼の牙 牙の中では2番目のATKだが特化倍率では一番 ※噛み付く敵に合わせて牙を交換しよう ☆スキル雑感☆ ~モンスターテイマースキル~ ◎テイミング ペット可能なモンスターをテイムアイテム無しでテイムできるスキル(失敗する時もある) 1回使うごとに15kz必要 ◎オープン 獣化時以外で使用するとペットが孵化できる。孵化機はもちろんいらない ◎プラントマスタリー ◎ビーストマスタリー ◎ゴーストマスタリー ◎獣化 オオカミに変身できる。変身すると武器は剥がれ最大HPが上がる ちなみに変身前に盾を装備していると、武器は剥がれるが盾は剥がれない 服の色を変えると獣化後の色まで変わる 獣化中は装備を付け替えることができないので注意 7/30のメンテより修正 獣化中、孵化機で孵化しても時間経過等によりペットが消滅するようになりました ◎ハンティングクロウ 獣化中の攻撃力をあげる ◎ワイルドドッジ 物理攻撃を一定回数回避できるスキル あれば便利、取るとしたら10推奨 いつの間にかクールタイムがつきました さらに獣化中でないと使えなくなりました ◎ハウリング 獣化前でも使え、使えなくなりました。 MAXLVだとかなりの状態異常率を誇るのであれば便利 ◎グランスフィアー ◎フレイムファング 獣化中でしか使えない火属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎アイスファング 獣化中しか使えない水属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎ウインドファング 獣化中しか使えない風属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ◎アースファング 獣化中しか使えない地属性の噛みつくスキル。 ディレイがASPD依存らしく、高ASPDだとSPと中の人の手が疲れない限りガンガン使用できる ~エレメンタラースキル~ ◎ウルフバイト 念願の無属性噛み付きだがファング系統のようには連打できない。 ◎野獣化 APSDが上昇し、スキルが使えなくなり稀に相手のスキルを封じる。 現在バグか仕様かDEF&回避が0になるデメリットがある模様。 ◎クリエイトエレメントストーン ◎精霊との契約 ◎祈りを捧げる 精霊を50匹まで召還しておける ◎エレメント系列 精霊を対象に付与する Mobにもかかるが何も起こらない 攻撃時に一定の確率で攻撃してくれる セージのオートスペルと同じ仕様で、通常攻撃がヒットしなくても出る 被弾時はすべての攻撃を50%カットしてくれるが、精霊の耐久が減る 召還した精霊と同じ属性の攻撃を受けた場合は耐久を消費しない ファイヤエレメント 攻撃力が他の精霊に比べて高い アイスエレメント 平均的な耐久・攻撃力 ウィンドエレメント 発動率が高いが、耐久・攻撃力が低い アースエレメント 耐久の減りが30%カットされるため、耐久が高い ◎●精霊召喚系列 水精霊召喚が未実装?(パッシブになっている) 精霊自身のスキルが使用不能 ~各種ペットスキル~ ◎スリープパウダー ラフレシアのスキル 自身の周囲の敵に睡眠をかける ◎キュアパウダー マヴカのスキル 自身の周囲の見方のHPをヒール10の半分程度回復 ◎ダッシュ ガリオンのスキル 短時間ATK10%+移動速度増加 ◎ビーストクロウ ロウィーンのスキル ◎シャドウタイム レイスのスキル 短時間無敵 ◎レイスショット ベアドールのスキル ソウルブレイカーに似たスキル
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/1055.html
アルケミスト/スキル一覧 エレメンタルアペンド 必須スキルレベル:ブレイズアジャスト、ブレイズアジャスト、ブレイズアジャスト、ブレイズアジャストLv1以上 消費スキルポイント: 赤色のエリクシル消費量 緑色のエリクシル消費量 スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再詠唱時間 備考 1 0.1 2 3 4 5 6 7 1.効果 属性エンチャントを反応させ、光の爆発を発生させる物理攻撃。 錬金術師によって付与されたエンチャントのみが有効となる。 2.評価 3.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15541.html
エレメントセイバー・マカニ(OCG) 効果モンスター 星2/風属性/戦士族/攻1300/守1200 (1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 [[デッキ]]から「エレメントセイバー・マカニ」以外の「エレメントセイバー」モンスター または「霊神」モンスター1体を手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。 墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。 エレメントセイバー エレメントセイバー補助 デッキサーチ 下級モンスター 戦士族 霊神補助 風属性
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/586.html
メニュー>サポートクラス>モンク>レジストエレメンタル [Pv,-,U,-,-,3/MgDf+SLx3] ☆☆☆☆ 防御系必修。そうでなくても役に立つ。レベル帯にもよるが《マインドアデプト》と合わせ魔法防御力11なら1手番半くらいの価値があるはずだ。4枠でも見合うだろう。 ただしシーフは回避系だったり防具が貧弱だったり精神一本伸ばしができなかったりで、魔法防御力を上げる気にならなかったりもする。敢えて《レジストコンプリート》を目指すのも手といえば手だ。 -- 灯 (2012-01-19 20 58 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1859.html
■エレメントクローク Ⅲ 空気中の元素を吸収して状況に応じた耐久度を得る衣。炎耐性×1 氷耐性×1 雷耐性×1 クロークとは体をすっぽり包み込めるサイズのマントの一種。ホテルなどの荷物預かり所をクロークと呼ぶのは、元来劇場などでこういった外套類を預かることが多かったからである。 前を合わせることでてるてる坊主状態になるタイプの外套のことだと思っておけば間違いない。 属性耐性が上がる貴重な装備。しかし、ビキニアーマーという強力なライバルのせいでいまいち目立たない。 爺ショーグンや病みゾディなど、ビキニを着て欲しくない服装備クラスにはこちらをどうぞ。 ↑ むしろそういうキャラにもビキニを着せることで可能性が広がるじゃないか 4にも登場。性能は3のものと同じく3色属性耐性付きの服。唯一品。 外見的には2のおさげカスメちゃんみたいになると妄想 実は防御力の関係でビキニアーマーの上位互換に近い。特定の敵と戦う時に耐性の高い装備でそろえるのなら別だが。 ↑実は速度補正の関係で上位互換には成り得ないんだよなぁ・・・・・・ 速度補正は短剣でどうにでもなるし、前衛はビキニアーマーの守備力じゃ不安。ファランクス位じゃないと案外ビキニの利点は活かしきれない。 ビキニを活かせるのはファランクスの物理4割カット(+盾マスタリ)があるからなんだよなぁ…。それなしじゃちときつい 専用装備と比べて属性攻撃のダメージをカットできると踏んでフォトにこれを装備させて神樹の攻撃受けさせたら逆に増えおった。専用装備との防御力の差が小さい職でないと恩恵がないみたい。 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15540.html
エレメントセイバー・アイナ(OCG) 効果モンスター 星2/地属性/戦士族/攻 900/守1800 (1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送り、 自分の墓地の、「エレメントセイバー・アイナ」以外の「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。 墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。 エレメントセイバー エレメントセイバー補助 下級モンスター 地属性 戦士族 蘇生 霊神補助
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3051.html
元素が意思を持った感じのクリーチャー。 命名ルールは《サイエンティック・~》。サポートカードもこの命名ルールで。 進化は物質の化学式に基づく。固有能力は無し。 関連 サイエンティック・ハイドロン サイエンティック・オキシゲン サイエンティック・カーボン サイエンティック・ニトロゲン サイエンティック・クローリン 超合成サイエンティック・ウォーテル 超合成サイエンティック・ダイオキシッカーボ 超合成サイエンティック・アンモニアン 超合成サイエンティック・ハイドリックアシッド 超変化サイエンティック・リキッドニトロゲン サイエンティック・ブレイン サイエンティック・フォース
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/53.html
Rank Recipe Requires Elements Credits Output 1 Craft Primitive Element 3 identical simple elements ×3 10 ×3 ×3 ×3 2 Craft Ordinary Element 3 identical primitive elements ×3 50 ×3 ×3 ×3 3 Craft Fundamental Element 3 identical ordinary elements ×3 100 ×3 ×3 ×3 Split Primitive Element 1 primitive element 100 ×3 ×3 ×3 ×3 4 Craft Essential Element 3 identical fundamental elements ×3 300 ×3 ×3 ×3 Split Ordinary Element 1 ordinary element 50 ×3 ×3 ×3 ×3 5 Craft Complex Element 3 identical essential elements ×3 600 ×3 ×3 ×3 Split Fundamental Element 1 fundamental element 100 ×3 ×3 ×3 ×3 6 Craft Refined Element 3 identical complex elements ×3 1000 ×3 ×3 ×3 Split Essential Element 1 essential element 200 ×3 ×3 ×3 ×3 7 Craft Pure Element 3 identical refined elements ×3 2000 ×3 ×3 ×3 Split Complex Element 1 complex element 400 ×3 ×3 ×3 ×3 8 Split Refined Element 1 refined element 800 ×3 ×3 ×3 ×3 9 Split Pure Element 1 pure element 1200 ×3 ×3 ×3 ×3
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1526.html
機工部品 エレメントコントローラー [[アビリティカード]] 装備コスト N1 維持コスト N1 装備条件 種族「機械戦士」 自分ドローフェイズ毎にこのカードの「アクティブ」「スリープ」を宣言する。 宣言により以下の効果を得る アクティブ→装備者のアタックに火・水・風・地属性のいずれかの属性を乗せてよい。 スリープ→装備者がスリープ状態の時、装備者の受ける火・水・風・地の[[ダメージ]]を-1する。