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構造式が存在しないため、プレイヤーが召喚できない敵専用のQEX。バトルモードとQEアラートに合計20種類出現する。倒すことでしかコンプリートモードに登録できない。 バトルモード 出現場所 名前 攻撃ランク 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv3-8 ムツハリュウ F 気体 虫型 150 B Lv4-1 キコウチュウ F 金属 虫型 150 Au Na Ds Lv4-3 エンユウ F 水 魚型 220 O Fe Cl Rg Lv4-4 ダイオウアブ G 気体 虫型 150 H V Te Lv4 ボス キメンジシ C 火 獣型 440 Mg Cr Cl Se Lv5-4 コセキリュウ F 土 獣型 220 O C Lv5-6 フタバ E 結晶 植物型 280 Ne Zn Y Lv5-7 ドクタマ E 金属 虫型 280 S P O Lv5-9 カマイリメ B 火 虫型 420 Cl Au Lv5-10 シシオウ A 金属 獣型 530 K Rh Tc Mo Lv5 ボス オオゾラリュウ B 結晶 不明型 530 Ar Br Ge ??? (Lv5 ボス討伐後) シェイプシフター S 気体 不明型 710 Ca Cd In Au Ag QEアラート バトルモードでボス出現条件に指定されていて必ず戦うことになるQEXや、下位ランクのQEアラートでも戦えるQEXはそちらで戦った方が効率が良く、再戦する意味も無いためグレー背景にしている。 また、QEアラートのランクCではヤシャグモが飛び出して代わりに戦闘することがあるので、下記の時間以外でも戦うことができる。 ハンターランク 出現時間 名前 攻撃ランク 属性 タイプ EXP ネガエレメント E PM12 05 PM06 15 ココリ F 結晶 謎型 100 Si D PM04 05 PM04 50 ドロアシ G 土 獣型 100 Ti C AM08 50 モウシン G 気体 獣型 150 Ai Sc Xe Fr PM05 50 シダレ F 土 獣型 150 Na Se AM08 05 AM11 05 ムレバチ F 気体 虫型 150 F Ni B AM11 15 PM12 05 PM02 35 ミズニシキ E 水 魚型 220 P Mn Cu Rn PM08 15 ヤシャグモ F 電気 虫型 220 Be Li C A AM07 50 PM05 05 PM07 50 PM08 50 オウジュ E 土 植物型 280 C H O PM11 15 ドクタマ E 金属 虫型 280 S P O S(クリア前) AM09 50 オウジュ E 土 植物型 280 C H O PM01 50 PM03 15 オオゾラリュウ B 結晶 不明型 530 Ar Br Ge AM08 50 AM11 05 PM02 35 PM06 35 キメンジシ C 火 獣型 440 Mg Cr Cl Se S(クリア後) AM09 50 AM10 05 AM10 15 オウジュ E 土 植物型 280 C H O AM08 50 AM09 05 AM09 15 AM09 35AM11 05 AM11 15 PM01 50 PM02 35PM02 50 PM03 05 PM03 15 PM03 35PM03 50 PM06 35 キメンジシ C 火 獣型 440 Mg Cr Cl Se AM07 50 AM10 35 AM10 50 PM02 15PM04 50 シェイプシフター S 気体 不明型 710 Ca Cd In Au Ag
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下級エレメンタル(火) 下級エレメンタル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 岩破壊 最大Lv 15 スキル2 聖水飛ばし 体力 1140 スキル3 - 攻撃力 88 Lスキル - 防御力 76 タイプ サポート系 編集 攻撃速度 100 覚醒後 ラモール 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:ラモール 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ハイエレメンタル(火) ハイエレメンタル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 次元斬り 最大Lv - - 25 スキル2 クロス斬り 体力 - - 2295 スキル3 - 攻撃力 - - 310 Lスキル あり 防御力 - - 192 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - 101 覚醒 カーリー 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:カーリー 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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【文明】 闇 【命名ルール】 「エレメンタル」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 作者:黒揚羽 魂や精神の結晶で、非常に高い魔力を持つ、概念的な生命体。 これが目に見えるほどの濃度を持つのは、世界が危機に瀕した際、もしくは強大な力場の発生源となりうるものが現れた際。 関連 種族一覧
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エレメンタルドラゴン戦 あー、あの時は大変だったねー。ベヒったら、暴走しちゃって、思いっきり暴れるんだもの、いやー、死ぬかと思ったw -- ライト (2006-01-14 23 29 49) ウィ・ア・ズのマッドサイエンティストがエレメンタルドラゴンを作り出してしまった事により、首都エニシア全体のマテリアルバランスが崩れてしまう。その為、エニシア地下に眠る死霊が目覚めてしまったり、事件に乗じてサートルビア王子エスラピオが、土の精霊ベヒモスをエニシア近郊において暴走させてしまう。BCコンビの活躍により、エニシア壊滅の危機は免れる。これを知ったウィ・ア・ズ国王リュート直接の仕官の誘いがあったが、クラック・レストールはこれを拒否。これにより、BCコンビは解散となるも、その後の足取りを全く残していないため、リュート国王による暗殺があったのではないかという噂もあがっている。 -- GOGH (2006-11-11 10 33 09) 名前 コメント
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ニコ・エレメンタル 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード 今日も目覚める気配無し。まったく・・・いつになったら覚醒するのさ?魂も素材も色々かき集めたし、ぼくにできる限りの事はしたよ?たまに反応するようにもなったし、そろそろ覚醒も近いと思うんだけど・・・。 まったくもう・・・一人涼しい寝顔しちゃって・・・。ぼくの苦労も知らないで・・・。なんか・・・赤ちゃんみたい。うん!決めた!目覚めたら・・・これだけお世話してるんだもの・・・。少しくらいは敬ってもらわないと・・・ね?お母さん・・・は流石に違うよね。そうだな・・・お姉ちゃん、ってところかな? 早く起きてよ・・・ぼくの・・・魔神様・・・。あれ?え?いつもと様子が・・・!?もしかして・・・ねえ!魔神様!起きて! 002タイトルコール 影牢トラップガールズ 003ゲームスタート おはよう、ぼくの魔神様。さあ、”人間狩り”を始めよう 004自己紹介(魔神帳) ぼくはニコ・エレメンタル。メディウムじゃないから戦闘能力は無いんだ。戦えなくてごめんね。 ぼくは封印前の魔神様が残した魔神の力そのものの化身・・・だと思う。詳しい事は分からないんだ。でも3つだけハッキリしてる。あなたが魔神だという事。ぼくの役目が魔神様を完全復活させるという事。そして・・・あいつらが居る限りぼく達に平穏は訪れないという事。 あいつら一方的にこっちを悪者にして・・・。そもそも魔神っていう呼び方だってあいつらが勝手に付けたものだし。かっこいいから気に入ってるけど・・・。 ぼくだって本当は魔神様と穏やかに暮らしたい。けど・・・黙ってても向こうから突っかかってくる。そして、魔神様が完全に復活するには人間の魂が必要・・・。なら・・・仕方ないよね? 005朝のご挨拶 ニコ・エレメンタル、お傍に。もう…相変わらずのねぼすけなんだから。少しはぼくに楽をさせてほしいなぁ。 006ホーム1 何か、用事?何でも言ってね。 007ホーム2 んもう…あんまりつっつかないでよぉ。やり過ぎると怒るからね。 008ホーム3 ん?どうしたの?あ…もしかして、お姉ちゃんに甘えたいの?仕方ないな…ほら、おいで。 009放置 あのねぼすけ…一体どこにいるんだろう?もー…こんなに放ったらかして…。ぼくだって頑張ってるのに、のほほんとされたらたまったもんじゃないよ…。ここはお姉ちゃんとして、しっかりしつけをしないといけないね。まったく…。 010お知らせ ねえ、聞いてほしいことがあるんだけど。 011感謝 ありがとう。 012依頼 うん!ぼくに任せてよ。 013成功 どうかな? 014失敗 あっちゃー・・・失敗・・・。 概要 魔神の使徒であり、メディウムたちの指揮官。封印神殿から動けない魔神にかわって前線指揮を執り「人間狩り」を行う 本人曰く「封印前の魔神の力そのものの化身」ただし、正確なことは本人にもわからないらしい。 真面目で規律にうるさいほうだが、仲間に対する情は厚く、メディウムたちに対する非情は扱いには静かな怒りを見せる。 一方で敵対者、特に人間に対しては冷酷かつ冷徹に接し、たとえそれが善良な村娘であっても一切の情けをかけることなく惨殺する。 人間よりはるかに長い時を生きている存在であるが、魔神に対して姉としてふるまいたがる、亡霊の噂に怯える等、見た目相応の愛らしさを見せることも多い。 活躍 メインシナリオ、イベントシナリオ双方で事実上主人公として活躍している。 魔神の復活したことから本格的に活動を開始。エルガ村の人間を惨殺したことからブルスタッド騎士団と敵対関係となり、以後ダンターグ、ガリアなども敵に回すこととなる。人間たちの侵攻に対して様々な手で対策を練るも多勢に無勢もあって終始劣勢を挽回することはできなかった。 第一章終盤からフォージド兵の存在を知り、以後フォージド兵を利用する存在に対して強い敵意を見せるようになる。 メインシナリオではあまり絡むことはなかったがイベントシナリオでは様々なメディウムと関係を持っており、個性的なメディウムたちに対してツッコミ役に回ることが多い。 画像 + クリックで画像表示 立ち絵 水着 ハロウィン サンタ 正月 バレンタイン メンテナンス SD + ツイッター画像 ニコ 水着 ハロウィン ハロウィン クリスマス 正月 バレンタイン メンテナンス
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《エレメンタルハート/Elemental Heart》 通常魔法 効果 E・HEROが戦闘で破壊された時発動できる 破壊されたE・HEROの攻撃力分のライフを回復する ●SOUL OF THE HEART SOTH-022
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エレメントセイバー・マロー(OCG) 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1700/守 200 (1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 [[デッキ]]から「エレメントセイバー・マロー」以外の「エレメントセイバー」モンスター または「霊神」モンスター1体を墓地へ送る。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。 墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。 エレメントセイバー エレメントセイバー補助 デッキ圧縮 下級モンスター 戦士族 炎属性 霊神補助
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エレメンタリスト シャーマンを魔法より純粋派生させたような職 召喚獣出したり、雷ドカーン、隕石ズドーンと派手な攻撃が多かったりします。 でも、新職が出てきて火力がインフレしてきてすっかり少なくなってしまいました.... しかし、第5大陸スキルブック実装で割と盛り上がってる職の・・・はず!! (筆者は狩り豚のジンエレです。シェードはよくわかってません><) <特徴> 最大の特徴は2つの戦闘スタイルを持っていることです。 また、対人は無敵フレーム付きのスキルやアーマ付きのスキルに乏しいため 立ち回りが非常に苦しいです。 まず、1つは対多数用のジンモード、通称ジンエレ。 このモードになると、移動速度が減少し、ジャンプの高さが上昇します。 ジャンプ距離がどうなってるのかはよう分かりません。伸びてるのかな? それと、杖を背負います。これにより通常攻撃が手をぶんぶんする攻撃に変わります。 ジンエレ専用スキルは後述、第5スキルブック取得で大きく様変わりした職 なんと、無敵フレームが付いてるのはシフト回避のみ! 狩りでさえ他にないのかと思うほど。対人はご察し... 続いてシェードです。 スキリセ前まで少し使っていたのでわかる部分でw 地属性3大陸に有利です。 近距離は技(コマンドスキル)が豊富 中距離にアイススピアーなど(地属性に変化) 遠距離にライトニング(同上)やメテオなど バランスはとってもいい感じです ただしジャンプができません その代わり移動速度向上です。 <召喚獣> 下記のグレーシャー、イフリートは召喚時のステータスに依存するようです。 グレーシャー:魔攻+(水属性) イフリート:魔攻+(火属性) 属性は未検証です。 ○グレーシャー 氷の精霊を召喚する。 初めはうろうろしているうちに消えてたりと地雷感が半端じゃないが Lv11から覚醒し始め、このころにはかなりのタフネスを誇るようなり 火力としても貢献してくれるようになる。 エレメンタルコントロールで近距離モードと遠距離モードに切り替えることが できる。ただ、召喚したままだとその中間で2つのモードの攻撃を適度に行う。 基本的には、グレ姉さんの生存率を上げるために遠距離モードでいいと思います。 ○イフリート 炎の魔人を召喚する。驚異のCT300秒.... ひたすら近づいて敵を殴ってダウンさせるが、それゆえ邪魔になることが多い... 彼が一定数攻撃をするとフレームストームという技を使えるようになる。 ただ、使えるまでが長いので使う機会はないのである... ○サラマンダー 炎の犬を召喚する。 犬は召喚後、一直線に敵を貫通しながら走っていき壁に当たると爆発する Lvが上がるごとに1度に召喚する犬の数が増えていき、現段階では最大4匹になる。 3匹になるころには、割と広範囲をカバーできるようになりスキルとしても使えるようになる ただ、このスキルが有用な場面は他のスキルで十分なのである・・・ ○シアペ 残念な召喚獣その1。知恵上昇だよやったね!w 2分しか持たないし、その前に敵にボコられて死んじゃいます。 どこで使えばいいか教えてください。 ○デリル 残念な召喚獣その2.詠唱速度とHP回復率が上がる。 基本的にシアペと同じ・・・だが1分で帰っちゃう。 どこで使うの? <スキル> ○エクシードフレア 自分の至近距離に詠唱なしで爆発を起こすスキル。 スキルレベルを上げていくと爆発範囲が広くなり、火力も十分。 ただ、SAなどは付いてないので潰されることも.... m振りで問題ないかと。 (ただし、ジンエレでSB取ると使わなくなるかもしれません) ○ダークエモーション 自分の周囲に闇のオーラを発生させて敵をバウンドさせるスキル。 レベルを上げるとCTが減少していき、攻撃範囲が広くなっていく さらに、エレの中でも貴重なSA付きで、近距離迎撃の筆頭なのでしっかりと振ること。 ジンだと、エフェクトが変化し雷が発生するようになる。ジンはm振り推奨 シェードはダクエモの後に蹴り上げる攻撃に派生する。 ○ライトニングボルト 指定した場所に雷を落とすスキル。 単体の威力は大したことないが、ジンだとギガボルトに派生 振るとしたら、ギガボルト前提の5~ シェードはわからん。 ○イリュージョンフレイム 前方広範囲に爆発を起こすスキル。 ダウンしてる敵にhitし、発動中はEA付与。 前方に吹き飛ばすが、ジンだとそのあと左クリックで引き戻す攻撃に派生。 また、通常は発動後1歩下がるが、ジンだと発動が早くなり、下がることもなくなる。 Lvを上げていくと、攻撃範囲が上昇していくのでm振りして問題ない。 第5大陸のジンエレブック効果対象 このスキルを発動すると、5秒間自身の魔法攻撃力がブックに記載されている 数値分上昇する。レア本で1125上昇。つおい ○ソウルチェイサー 相手を追尾していく体に悪そうな弾を発射するスキル。 使うと1発だけ弾を撃ち出しているように見えるが、実際はぴったり5つ重なっており 敵に当たると5hitする。また、発射時にしっかり敵をロックしないと追尾しないので注意ね 鈍足効果があり、Lvを上げると割とつおい。LvMaxでなんと900%いく 第5大陸のシェードエレブック効果対象 このスキルを発動すると、5秒間自身の魔法攻撃力がブックに記載されている 数値分上昇する。レア本で1125上昇。イリュフレと重ね掛けできるのでつおい ○ファイアーボール 文字通り火の玉を発射するスキル。 狩りだといらん、対人だといる。 ○マナプロテクト 受けるダメージの何割かをMPに変換するスキル。 エレが魔法職でも固い理由がこれ。 しっかりとm振りしよう。 ○アイスポール 前方一直線に氷の柱を召喚するスキル。 Lvを上げるごとに氷の柱が大きくなり、広い範囲をカバーできるようになる。 体の大きな敵には複数回hitし、ダメージを稼げるが、いかんせん発動が遅いのである。 全体的に見れば優先度は低いと思います。あれば便利かも程度。 第5大陸のジンエレブック効果対象 このスキルを発動すると、5秒間自身の水属性攻撃力がブックに記載されている 数値分上昇する。レア本で900上昇。 ○スピードスター このスキル以外のすべてのスキルのCTを減少させるスキル。 Lvを上げるごとに持続時間とCT減少率が上がっていく。 高レベルになってくると目に見えてスキル回しが早くなるが、エレは元々CTが 短いものばかりなのである。これも、あれば便利かなって程度。お好きな人はどうぞ レンジャーとか他の職にあれば輝けそうなスキルである。 それから、これ+冷徹のオーラでメテオが乱射できるようになるよ!!w ○メテオ 隕石を召喚して指定した場所に落とす。45パッシブ適用スキル。 詠唱速度が低いうちは、発動が遅く使いにくいが後半になれば割と使えるようになる。 45パッシブ取得で、範囲がテラ広くなる。残念ながら威力はそんなに上がらない。 第4、第5と進んでいくうちにただ敵を打ち上げるスキルになっていく 1or9orM ○エレックスイング ジン 雷を纏った手を振って攻撃し、その後床に電流を発生させる。 手で攻撃するため範囲が狭く、非常に使いにくい。 のけぞり判定は強く、ガー不なので対人用に1振りくらいでいいんじゃないでしょうか 狩りだとほぼ使わない。 シェード シャーマン時代のそれと同じだが、シェード専用スキルで追加でもう1回杖を振る。 もともと、優秀なスキルなので、狩り対人共にm振りでいいかと ○ボールライトニング 雷球を目の前に出現させるスキル ジン 球の大きさが目に見えて大きくなり、移動速度が上がる。 ボスなどに連続してhitするので、十分に火力になりえる。 ただし、このスキルは好みが分かれるので、まずは1振り程度で使ってみて 使い心地を確かめるといいと思います。 狩りならmでいいかと シェード エフェクトが黒くなるが性能は同じ。 対人などでは壁として使えるので、これも1振りで体験してみてほしい。 ○サークルライトニング 通常時は自分の周囲に雷を落とすスキル。リーチは微妙... ジン 自分の前方一直線に雷を落とすようになる。当てづらいです... リーチはかなりのもの。ジンなら切っていいかも。対人でも1くらい シェード 自分の目の前に雷を扇状にまとめて落とす。使い心地もリーチもなかなか。 お好みで振るとよろしい <コマンド> ○マナシューティング 前方にマナの塊を打ち出すスキル。チャージ可能。 エレには貴重なSSA付きスキル、対人なら1振り推奨。狩りはいらんかも ジン チャージの2,3段階目で硬直ダメージが入るようになる。 また、射程がかなり伸びる。 シェード 敵を追尾するようになり、当たった敵を吹っ飛ばすように ジン専用 ○ウィンドサークル 通常攻撃で円盤状の衝撃波を飛ばすようになる。 密着して使用すると2hitし、ダメージを稼げるように また、このスキルがないとジンは空中通常攻撃が出せない。 空中使用ではなかなか遠くまで飛んでいく。 第5大陸のジンエレブックで性能が変化 レア本になると衝撃波部分のhit数が1回増え、射程up ノックバック強化と左クリックでもう1回追加攻撃ができるようになり 空中では衝撃波を飛ばした後、指定した場所に雷の爆発を起こせるようになる なので、密着して使用すると1回で3hitするようになります。 とにかく性能がめっさ上がる。これだけで狩り進めるくらい上がる。 本のあるなしに関わらず、狩りではm振り推奨。 ○ギガボルト ライトニングボルトの後に自動発動し、追加で雷を落とす。 Lvを上げるごとに落ちてくる雷の本数が増えていき、mするとメテオ並みに強くなる。 対人でも、まぁ使うかも... 第5大陸ジンエレブックの効果対象 8秒間自身の天属性攻撃力が上がる。 ○マナプレッシャー 手を上に挙げマナをためた後に発射するスキル。 地上と空中で使用でき、空中ではまさに元気玉。チャージが長いのは気にしない チャージ中は地上では敵にダメージを入れながら引き寄せ、空中では押し返す。 狩りでの主な用途は敵を集めることなので1はあると便利。 第5大陸のジンエレブックで性能が変化 ○ウィンドフライング 空中を飛べるようになるスキル。 この状態ではマナピース、マナシューティング、FB、チェイサー マナプレッシャーが使えるようになる。 別になくても構わないが、ジンだろ?飛ぶために選んだんだろ?振っとけ え?第5ブックのサークル無双したいから選んだって?あ・・・そう・・ ○フライングダッシュ ウィンドフライング中にすばやく移動できるスキル。 連続で使用できるわけではないので、普通に走ったほうが早い。 ジンだろ?せっかくだからごにょごにょ・・・ スキル振りとかとか 狩り豚ジンエレ(第5SB仕様) サークル青本前提振り とりあえずこんだけあれば狩り困らない。いやまじで・・ 装備しっかりしてりゃサラドサバ15rもいけるかと ライトニングは5止めでもいいし、フライング系列切っちゃってもいい。 好きなように振りましょう 狩り豚ジンエレ 筆者のスキル構成 マナピースは何となく振っただけだから、鵜呑みにしないように、あくまで一例 自分でスキル振りは考えましょう。 狩りの様子など... 戦場m エレメンタルロード奥義 フォースオブエレメンタル 言わずともながらオープニング挿入シーンのエレの奥義 範囲がテラ広いが、総合的なダメージは劣る
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今日 - 合計 - エレメンタルマスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時45分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して