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3月19日の8時ぐらいにカイチャに出没する恐れあり、みんな逃げてーーーryです。
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【参考速度】 マジンガーZやグレートマジンガー等のスーパーロボット軍団が第一話で行った速度を参考として紹介。 →「砲撃やミサイルがダイターン3の目前まで迫った後からでも、 自身の巨大な体が黒い点のようにしか見えない高々度から急降下し、 ミサイル等の攻撃からダイターン3を守り攻撃を防ぐことができる。」(描写) ダイターン3の目前という距離が大きさから判断し100m、巨大ロボットが黒い点のように見える位置を 飛行機の高度10000mとすると、通常のミサイル=秒速222m程度より、0.45秒で10000m移動→マッハ64 よってマッハ64程度での移動と反応ができると思われる(描写→推測) マッハ64は計算から求めたため、イメージするための参考程度に。 【作品名】鋼の救世主スーパーロボット大戦α外伝コミック 【ジャンル】漫画 【名前】マジンカイザー(兜甲児) 【属性】魔神皇帝 【大きさ】全長28.0m 【攻撃力】 光子力ビーム:タメなし、一瞬で発動。太さ20mぐらいのビーム。 ビームが地平線の彼方まで届き、ビームが通った後に沿って高さ約1kmの爆炎が上がった。 ターボスマッシャーパンチ:自身の腕半分が切り離され、パンチとなって飛んでいく。 グレートマジンガーに当てることが出来る命中力を持つ。 太陽系全域を襲う巨大衝撃波でも残っていた地下施設の天井を、 空中を飛んでいたグレートマジンガーに当て、 そのままグレートマジンガーごと突き破る。 ぶつかった地面は見渡す限り爆発し崩れていく。 ルストトルネード:竜巻を作り敵に当てる攻撃。 上記参考速度で動くスパロボ以上の高速で動くとされる機体の動きを封じる。 【防御力】マジンカイザーを含むスパロボ数体がかりでゼンガーの星薙の太刀を受け止める。 星薙の太刀に伴う1km以上の爆発は意に介さない。 グレートマジンガーのサンダーブレークを片手で防ぐ。(威力不明、雷ぐらい?) 【素早さ】兜甲児はマジンカイザーより性能の劣るマジンガーZに乗った状態で、上記参考速度の反応と速度。 マジンカイザーに乗っている時は、上記参考速度の動きをしたグレートマジンガーを圧倒する動きが可能。 またグレートマジンガーのサンダーブレーク(雷並み?)を片手で防ぐ反応を持つ。 【特殊能力】飛行可能 【長所】スパロボ最強クラスのスペック 【短所】ゲームの設定ほどの能力は発揮できていそうもない。 【備考】このマジンカイザーは暴走状態なので、通常よりも戦闘力が増していると思われる。 ゲーム中では戦場が宇宙だろうが水中だろうが異次元だろうが関係なく動ける。 3スレ目 272 :格無しさん:2009/05/15(金) 01 49 31 マジンカイザー考察 ○アースラ 光子力ビーム勝ち △フェイト 当たらない倒されない ○ジラーチ ターボスマッシャーパンチ勝ち △アンブロシウス 突撃はかわせるが倒せそうな攻撃手段がない ○セント・マッスル ターボスマッシャーパンチ勝ち △アマクサ 当たらない倒されない ×桜花 熱線砲負け △怪僧ウルージ 遠距離攻撃が無いので遠くから光子力ビーム撃って分け ××クジラ、ウサギ 大きさ負け 桜花>マジンカイザー>アマクサ=セント・マッスル
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グランカイザー 出典:超重神グラヴィオン コスト:420 耐久力:560 盾:不可 変形:不可 抜刀:不可 DP:天空侍 斗牙 グラヴィオンの中の人 武装がグラヴィトンアークしかないという漢ぶり。まあ所詮中の人だし。 ゴッドグラヴィオンや-ソルグラヴィオン?に比べて移動スピードやBDに優れる。 でもそのスピードもBDもグラントルーパー?に劣る。中の人に期待してはいけないのだ。 メイン:グラヴィトンアーク 弾数:10 リロード:1秒 グランカイザーの額のスフィアより発射する重力光線にして唯一の武装。 使い勝手が良いので積極的に使っていこう。 CS:グラヴィトンアーク照射 ゲロビ。 発射は非常に速いが威力・照射時間は低め。 だが武装の乏しいグランカイザーにとっては貴重なダメージソース。 サブ:ガトリング砲 弾数:60 リロード:6秒(撃ち切り) スパロボZで使用していたので採用。一応劇中でも使用されている。 どこからともなくガトリング砲を取り出し発射。一度に最大20発まで連射可能。 左右に大きく振れるが、撃ってるときは動きが止まるのでカットに注意。 威力は低い。射程が長めなので牽制に。 特射:グランディーヴァ 弾数:1 リロード:20秒 グランカイザーと合神することでグラヴィオンとなる機動兵器群。 Gアタッカー、Gストライカー、Gドリラー、Gシャドウの4機を呼び出し連続攻撃を行う。 自機から見て両端からGアタッカー、Gストライカーが射撃しながら出現。 この射撃を当てると敵が一瞬スタンし、その隙にGドリラーが前方より突撃。 命中後Gシャドウが背後から突撃で挟み撃ち…といった感じ 最初の射撃が外れても最後まで攻撃するが、スタンさせない限りまず当たらない。 使用中もグランカイザーは自由に移動・攻撃が出来るので、上手く使えば戦況をひっくり返せるが リロードが遅いので使いどころは見極めよう。 格闘:格闘 殴る蹴るの暴行を繰り返す。 ぶっちゃけまだ細かく決まってない
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180 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/14(土) 11 10 46 ID ??? シナリオのネタにしようと思ってちょっと調べたアステカ文明が面白くて アステカ、マヤ、アステカイザーについて勉強しまくったのは良い思い出。 181 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/14(土) 11 19 47 ID ??? なんでそこで、プロレスの星アステカイザーに行くんだよ。 182 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/14(土) 11 24 53 ID ??? NWにアステカイザーが登場。月匣を展開して戦闘フィールドが形成されると、 PC達が(PC視点でも)二次元な外見になってしまうという電波を受信した スレ218
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時空の魔双 ザガーン・カイザー XX ( ) (火/闇) (7) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークネス・コア(11000) ■W・ブレイカー ■覚醒:自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが名前に「ザガーン」とあるクリーチャーであれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 必然の覚醒者 ファースト・ザガーン XX BGN ( ) (火/闇) (21) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド (23000) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それが名前に「ザガーン」とあるクリーチャーであれば、自分のクリーチャーを全てアンタップする。 ■お互いに、ターンの残りを飛ばすことはできない。 ■Q・ブレイカー 作者:RoseCrown 評価 名前 コメント
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マジンカイザー (鉄の伝説) UNIT U-013 黒 4-7-2 M エース(3) 戦闘配備 強襲 超合金 (ダメージ判定ステップ) 《[3・6]0毎》自軍G、または自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊は、ターン終了時まで±0/±0/-4を得る。(注 この戦闘修正は、部隊への戦闘ダメージと同様に処理する) マジンガー 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ [8][2][8] 出典 「マジンカイザー」 2001 ダイナミッククルセイド2弾環境時点での最高峰の大型ユニット。 7国力を使ってのプレイだけあってサイズ、効果も強く、殲滅力は凄まじい。 カイザーパイルダーからの流れで実質6国ユニットとしてプレイできるが、超合金でも防ぐことのできない真打ち登場!には気を配りたい。 効果は手札かGを廃棄することで交戦中の敵軍ユニットの防御力に-4を与えるというもの。 最低でもカードを2枚ほど廃棄すれば敵軍ユニット1枚は破壊できると思われる。 また、対象が部隊であるため、「敵軍効果の対象にならない」などのアンタッチャブルでは回避できない点も強力である。 昨今の破壊無効の多さに対してマイナス修正は非常に心強い。 膨大な手札,G消費が考えられるが光子力研究所、運命を切り開くものなどのドローサポートでケアしていきたい。 第3弾のマジンカイザーSKL(ウイングクロス)や、ダイナミッククルセイド構築済みデッキのブレストファイヤーの収録により マイナス修正での破壊が容易になった。 タイミングがダメージ判定ステップと昨今の環境では防御ステップでの除去が増えたためマイナス。 しかし超合金の存在によってダメージ判定ステップまでの生存率は高めである。
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マジンカイザー マジンカイザー あああ けけあ ぐのあ ゆとあ なえべ ふひつ くれえ べじお めばい ぞるけ こへあ べすけ まおめ ろはぎ ひどだ いびま らざら えぐが しぎる つげな つせぞ びぐい ねゆく めたぶ だてん どあら じふの おれえ げそも ちれて ぜやお のおな うだじ ああゆ あちや ごくん けみえ ぬのん だるわ しのき んをむ うふち にろけ むほつ とけ
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ハザードレオンが赤い強化アーマーを装着した姿。真の王者としての道を、彼は歩み続ける。 G1-001 LR 攻撃力 8400 体力 7000 タイプ アタッカー 技レベル4 G 栄光のイフリート T 炎の舞 P ハザードファング G1-002 SR 攻撃力 6600 体力 6500 タイプ ディフェンダー 技レベル1 G 栄光のイフリート T 炎の舞 P ハザードファング 特殊能力 カイザーフラッシュ G1-003 R 攻撃力 4900 体力 5000 タイプ フィニッシャー 技レベル3 G 栄光のイフリート T 炎の舞 P ハザードファング 特殊能力 カイザーフラッシュ
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<原材料> 国産と表示されている商品以外はアメリカ・デンマークなど外国産 <工場> 東京(品川) <メーカー> カイザーハム(大和食品工業) <販売店> 遠鉄百貨店 最終更新日:2012年06月13日 (水) 22時45分37秒 上へ
https://w.atwiki.jp/gaustdiver/pages/84.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 SG期 GH期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はDR。 DR期 ウインザークがランク5に上がる時、 ランク5に上がる代わりにこいつに派生する。 その時「ケイタイガヘンカシタ!」とメッセージが出る。 …しかし解禁当時ランク6はどう足掻いてもランク7に上がれなかった為、 SH発売迄はキングガウルスに対戦の需要を吸い尽くされ続ける事となった。 SH期 タンサクLv.3に到達したメガホエールでタンサクすると稀に掛かる。 地味に目玉となるケンジャッカー(今作には未登場)よりも強い。 No. コマンド名 効果 1 ショット 網状の電気を相手に被せる。2マスなので恩恵有り。ライザークはどう足掻いても使う事が出来ない。 2 カウンタ 敵が撃った最初のショットのみ跳ね返す。殆どのダイバーが650〜680を投げてくるので需要は高い。ライザークの第2コマンドもこれ。 3 レンダ 3回タックルする。だが2マスなので反動を考えるとショットでもいい気がする…ライザークは第1コマンドに設定されている。 …え?普通に強くね? しかもこれでリンクシステム対応。 …え?普通にヤバくね? なので対戦での需要も高め。 …え?普通に(ry SG期 正式な解禁は此処から。 ちなみにSGからズカンイレカエで出したをDRに輸送するとランク5の個体が現れる。 …がエサヤリをするとすぐランク6に。 GH期 欠席。ライザーク?無事でしたよ。 …出たら普通にFヘンカとか貰ってそうで怖かったが出ないと知ると無性に寂しくなる。何故なのか。 GS期 復活はしなかったが仮登場の様な立ち位置に居る。 どんな感じかというと… ライザークに皮を奪われた。 ドットはこいつなのだがデータ上ではライザークという扱い。 …凄く…まぎらわしいです。 現在 ギルガドランと共に本作のパッケージの表紙を飾る。 サカナ系ガウストの中で最も扱い易いと定評があり、次点はダイバーによって意見が分かれるがイカリブチカマス辺りが候補生。 でも本編の相棒はエクスカイザークへのクラスチェンジが待っているため中継ぎ的な位置。 トレードに頼らない場合はクリア後に再び会える。 ライザークと違いバトル恐怖症なのかホカク時点の初期ハート段階が3。フィッシュなのにチキンとはこれいかに。 その代わり成長スピードはかなり早い。素質有り過ぎ 入手時点で既にLv.29or30なのであまり実感を感じ難いが限界突破を繰り返してからレベル上げに努めるとライザークよりも少ないEXPでLv.35に到達する。 その数値。なんと72144。少ない…少な過ぎる… まあ出番がクリア後(それも夕方に特定の場所でサーチ)とかなり遅いので成長速度激速 高パラメータは釣り合ってない様に見えて実は釣り合っていたり。 ギルガドラン同様壁紙が用意されているが、 その解禁条件は特殊。 体験ゲームでニャントム、ソウルイクエイダー、ライザーク、ダルクドランをキャプチャしなければ開く事が出来ない。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★★☆ 弾攻撃 ★★★★★ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★★★☆ 移動速度 ★★★★★ 属性 電気 基本弾 プラズマ 稀にカナシバリを発症させる事がある バトルタイプ サカナ チェンジコスト 45 必殺コスト 54 必殺系統 中距離 必殺属性 電気 サーチスキル なし バトルスキル あいてへせんせいこうげき! 相手にダメージ。この効果でトドメを刺す事は出来ない。 好物 山梨のほうとう(麺類、ふつう) 特産品 主な固有名称 ぎょくき じょうかずしざべ しゃくじろうかいばら ざききかいばら ざきとかいきた しゃくきちおうはし がぶぞうかいざき じょうひさかざした がぶひさえんむら じょずのすけ 入手条件 シナリオクリアー後16時5分〜20時5分の間にサーチレベル14以上でサーチ シナリオクリアする迄はこいつの入ったガウスホールを探知出来ない 長所 ダッシュ攻撃を連続で出せる(3回) サカナにしては格闘防御が高め 基本弾がプラズマの為、カナシバリで妨害可能 その威力も上から数えた方が早いくらい高いので当てさえすればそれなりに。 バトルスキルが先制攻撃の為、多少ではあるが相手の硬さを気にせずに済む 短所 必殺が決まり難い 鉄が弱点の為、ぎょらいが致命傷になり易い 感覚 使い易さ ★★★★★(正直気に障る要素は殆ど無い) 必殺が使い難い事を除けば特に気に障る様な要素は無い。 有って精々ぎょらいが怖いぐらい。 応用し易さ ★★★★★(見た目の割に器用) 秋茜と同時選出して先制ループするなり、 殴り合い要員でイケースがある程度固まってしまった際の油代わりなり、 色々な場面で出番が来易い。 勿論軸にするのも戦略の一つ。 若干方向が違う気がするがギルガドランや鼻並に用途バレし難い方。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は鉄。 幾ら器用でも玄米は相手にしない方がいい。 荒れ狂う飛炎枠が空いているなら出来る限り付けたい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 多少だが必殺に繋げ易くなる。霊力稼ぎにも使える。 悪へいざなう一振り チェンジコストが5軽くなるので先制ループがし易くなる。さりげなくブリットナースに釘を打てる。 荒れ狂う飛炎 補完。 炎喰らう不死鳥 対近距離にどうぞ。此方の方が必殺に繋がり易…い…? キョウカフーダ フーダ名 理由 天命受けし聖鮫 基本弾を数値的にも補正的にも強化出来る。必殺コストが重くなってしまうが最悪1回も必殺を放つ事なく出番が終わる事が有る事を考えるとあまり気にする必要は無いかもしれない。 夏の夜のユメ 基本弾を強化出来る。さりげなく格闘攻撃も伸ばせる…のだが何故かしんちょう、れいせい、おんこう限定。 りりしきまゆ毛の雷鳥 基本弾の威力はあまり上がらないがカナシバリ発症率を上げる事が出来る。性格を指定されない分機能し易い。自動回復は無いよりマシ程度のおまけだが本編ではそれなりに使えるか。 海賊のいかり こいつを主力にするなら候補。たんき、ごうたん、きょうぼう限定。 コロコロのあつき魂 基本弾を数値的にも補正的にも強化出来る。チェンジコストも10軽くなるので先制ループも多少やり易くなる。 性格補正 性格 理由 しんちょう ★★★★★耐久上がる撃ち合いに強く出れるで良い事尽くめ。出来ればこの性格の個体を探したい。 れいせい ★★★★☆慣れない内はこの性格でも許される…かもしれない。移動速度が伸び易い。 味方ガウスト ガウスト名 理由 トンボマー ★★★★★補完になる上にチェンジコスト次第で先制ループが可能。 ギルガドラン ★★★★☆チェンジコストがやや重いが確実に先制ループを繰り返すなら秋茜よりこいつを選んだ方がいいかもしれない。 イクサリュウ ★★★★☆補完を除くと大雑把な用途はギルガとほぼ一緒。 ビッグウェーブ ★★★☆☆先制水要員だがチェンジコストが性能とあまり釣り合っていない。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る