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1950年の発売以来ダルマの愛称で親しまれてきたオールド。深く華やかな香り、芳醇でまろやかな口当たり、柔らかで心地よい後味が特長。 700ml 4901777188112 350ml 4901777195868 50ml 4901777188150 メーカーサイト ブランドサイト
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「ショベルアームアタックでボコボコになってしまいなさい!」 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』の登場ロボット。 ワルロボとしてステージ2の8体の敵キャラクターの内の1体として登場。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 旧型という事で車のような顔、ちりとりのような形の「ショベルアーム」と呼ばれるパーツや、 足に付いている車輪など、土木機械を連想させるものになっており、無骨ながら非常に洗練されたフォルム。 1Pカラーは緑色、2Pカラーは灰色ないし銀色。 原作での性能 一般的な突進・飛び道具・連打技等は一切持っておらず、必殺技は全てショベルアームでの打撃というかなり癖のあるロボ。 そして『ジョイメカ』において致命的な「投げ技が無い」という欠陥を持つキャラのうちの1機でもある。 機動力や火力、ピヨリ耐性等も全体的に低めであり、お世辞にも強いとは言えない。 ただ他の投げを持たない連中に比べると各種必殺技の使い勝手がかなり良く、 特にアタックワンとアタックツーはリーチ・発生・速度・持続のいずれも優秀で、牽制・迎撃・差し合い等々様々な場面で有利に立ちやすい。ショベルアーム様々。 スキは大きいが一応アタックスリーでの削りも可能なので、まだ戦える部類のキャラ。とはいえガチ対戦となると流石に厳しいものがあるが。 必殺技 アタック ワン(←+AB 12POW) ショベルアームを下から上に掬い上げるように豪快に突き出す。 当たると吹き飛び、ガードされても密着でない限り反撃は受けにくいので牽制技として使いやすい。 アタック系最速で最大リーチを誇るので、横を取るならアタックツーよりこちら。 アタック ツー(←→+A 12POW) ショベルアームを上から下へと一回転させる。命中すると地響きがして『ジョイメカ』ファイトの他ロボでは見られない特殊な軌道で仰け反る。 アタックワンより上へのカバーが早いので、空中を取るならこちらで。 出掛かりの攻撃判定が後ろ寄りにあるので、空中攻撃のめくりを取るのにも使う事がある。 ただし、←入力が足りないと、オールド最大のクソ技である強パンチに化けやすい。 アタック スリー(↓タメA 12POW) 多段削り。一部では最凶の多段削り技として有名だとか。通称「弁当」。 事実、攻撃判定は技発動時ずっと出ていてかなり長いので上手くいけば6~8回は削れるかもしれない。 起き上がりからの擬似リバサとして使う事もある。 基本は足払いでダウンをとった相手へ、ガードのできるめくり気味なジャンプキックをガードさせ、大きく削る。 エキベンイカガッスカー アタック フォー(→+AB 12POW) 上下から挟み込むようにショベルアームを動かす技。命中した相手は大きく後ろへ仰け反る。 対空に使えそうだが、効果範囲、コマンド、発生からアタックツーを使用するのが無難。 MUGENにおけるオールド yamabe氏の原作再現版とたまご寒天氏のアレンジ版が存在。 現在は両方ともはいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。 たまご寒天氏のオールドは他のシリーズ同様、現代の格闘ゲームらしい様々な要素が追加されている。 IX氏による外部AIも公開中。 出場大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ジョイメカタッグ大会 絶望☆シングルトーナメント!! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ
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オールド・スクール・エッセンシャルとは? オールド・スクール・エッセンシャル(略称OSE)とは、伝統的な剣と魔法の中世ヨーロッパ風世界を冒険するファンタジーTRPGです。エルフやドワーフ、オークやゴブリン、ドラゴン、そんなファンタジーにお決まりの登場人物はひと通り登場します。 では他の作品と何が違うのかというと、このシステムは”オールドスクール”(古典風)という名前の通り、世界中の各種神話やグリム童話などおとぎ話、あるいは小説「指輪物語」や「英雄コナン」、「ファファード&グレイマウザー」、電源ゲームでいうと「ウィザードリィ」といったような西洋ファンタジーの古典的な作品群に回帰することをモチーフとしています。 例えば、地下深くダンジョンの奥に待ち構える狂乱の魔術師との戦い、数多の財宝守るドラゴンが隠れ住むと言われている巨大な山脈への挑戦、日々ゴブリンの襲撃に悩ませる開拓村の守護、巨人族に攫われた王族の救出、といった上記の古典的なファンタジーによく見られる”冒険”を体験することが出来ます。 とはいえ、あくまで”モチーフ”であるため。例え古典ファンタジーに馴染みが無かったとしても、上記のシチュエーションにワクワクするような人は楽しんでプレイすることができるでしょう。 シンプルで簡単なシステム また、”オールドスクール”(古典風)の意味はもうひとつあって、それはルールが非常に軽量で、簡単に変更することが可能な点です。ゲーム上扱う数字は比較的低く抑えられており、またPC、NPCのステータス項目は少なめです。 そのため、PCのキャラクターシートは初心者であってもすぐに書き上げることが出来るし、セッション中GMは簡単に敵のバランス調整が出来るし、戦闘もスピーディーにテンポ良く繰り広げることが出来ます。 オールドスクールなTRPGシステムとは? TRPG黎明期である70~80年代はこうしたシンプルなゲームデザインのTRPGシステムが多く、とりわけ「Dungeons&Dragons」の初期の頃の版、つまり「Classic Dungeons&Dragons」あるいはその経験者向けルールセット「Advanced Dungeons Dragons」のルールを現代向けに再現したのがこの「オールド・スクール・エッセンシャル」です。 本wikiが翻訳したのはオールド・スクール・エッセンシャルを制作した米Necromatic gnomeが自身の公式サイトで無料公開している「OSE SRD」であり、これは「Classic Dungeons&Dragons」の中でも日本ではいわゆる”赤箱””青箱”と呼ばれている「ベーシック/エキスパートセット」部分を忠実に再現したものとなっています。 そのため、当時実際に使用したPCのキャラクターシートや発売されていたシナリオ(※当時の名称はモジュール)は、そのままこのゲームにおいても使用することが出来るのが最大の特徴です。 TRPG初心者およびD&D初心者でも難しくない ここで大事なのはいくら古典的なシステムを再現したからといっても新参お断りなシステムではないことです。確かに赤箱時代のD&Dには今では考えられないような面倒くさい要素もありましたが、このOSEではそうした面倒くさい要素を現代向けに簡素化あるいは調整を施しています。 例えば一つ例を挙げていくと、敵に対しての攻撃が命中したかどうかの判定は、過去はダイスを振って出た目を攻撃盤と呼ばれる表に乗ってある数字と見比べてみて適宜引いていくという面倒な手順を踏んでいきましたが、OSEにおいてはそうした表をそもそも見ずに、出たダイスの目にステータスを足していって出た数字を見るだけといった風に簡素化されています(※これはあくまで選択ルールですので、従来通りの昔の方法でもプレイすることが出来ます) 現代に生まれたTRPG初心者でも古参TRPGプレイヤーでも平等に卓を囲んで楽しく遊びましょう サポート 間違いを見つけたり、問題が発生した場合 本wikiのメインページにあるコメント欄を使うか、summon@necroticgnome.com までメールしてください。また翻訳に関する質問や疑問は管理人のXアカウントまでお願いいたします↪https //twitter.com/peneri1130 詳しくはエラッタhttps //docs.google.com/document/d/1dzQnig4CNET8-1yLJgOfYdssc70oUp5rGfGUZuBZBQE/edit?fbclid=IwAR192xHTcphFuQn7nawkeOqx6MvZr4OuQCgl0ZTbw4k4Jkvs47C2Kt3hx7g#heading=h.8u1si328qbpn(英語版)をご覧ください。
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オールドワン(オールド・ワン) オールドホニーの別名。
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選手名 速度 強靭 知能 体力 初期OF 初期TE 初期DF 初期GK 初期年齢 例選手A 70 70 70 70 100 100 100 10 30 オールド日本 選手名 速度 強靭 知能 体力 初期OF 初期TE 初期DF 初期GK 初期年齢 給料 FW 三浦知広 71 79 80 66 118 82 24 6 27 1250 三浦知広 Ver.2 74 80 75 67 118 82 24 6 27 1250 中山政志 73 80 72 71 117 64 33 11 27 1250 中山政志 Ver.2 70 81 75 70 117 64 33 11 27 1250 長谷健太 87 75 28 RWG LWG CMF DMF SH LSH RSH SB LSB 津波敏史 70 69 79 70 23 55 115 7 32 500 RSB 堀池匠 28 64 92 6 28 CB 井原正輝 71 69 80 71 23 63 118 6 26 GK 松永成男 10 28 31 トップへ テーブルは 縦棒で くぎります 「wiki編集なんて難しいよ!」という方、ぜひこちらへ選手情報をお寄せください。 名前 コメント ↓追記 給与1500 -- 名無しさん (2011-02-13 17 51 19) オールド CMF カリオカ 69 69 86 72 57 135 31 12 ??歳 -- ah (2011-02-13 17 49 49) オールド・CB・柱谷哲男・30歳・OF17・TE60・DF112 ですゴミでした;; -- カマタキング (2010-11-22 18 53 48) オールド、CMF,北沢剛、25歳、速68 強67 知75 体80 です -- くろねこさま (2010-11-17 02 14 36) 井原さん 速71 強69 知80 体71です -- カマタキングより (2010-11-12 12 43 14) オールド日本 CB 井原正輝 OF23 TE63 DF118 26歳 速71 郷 -- カマタキングより (2010-11-12 12 42 07) オールド日本 FW 中山政志 OF117 TE64 DF33 KP11 27歳 速73 強80 知72 体71 -- カマタキングより (2010-11-12 10 08 03) DFはGKと一緒なので、判別不可能なので記入しませんでした、すまぬ! -- パンダ (2010-11-11 19 30 49) オールド日本 FW 松永成男 OF10 TE28 DF133 31歳 -- 為じいより (2010-11-11 19 20 46) オールド日本 FW 長谷健太 OF87 TE75 DF20 28歳 -- 為じいより (2010-11-11 19 19 40) 南アフリカ GK コネシー 73 67 85 62 13 14 14 157 22 -- こんな感じで (2010-11-02 19 22 41) 国 ポジション 選手名 速度 強靭 知能 体力 初期OF 初期TE 初期DF 初期GK 初期年齢 -- 名無しさん (2010-11-02 19 21 02)
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/371.html
オールドキー テト譜 オールドキー改 テト譜 派生一覧 テンプレ概要 1巡目TSSはどちらも同じで、そこから分岐が発生する。 オールドキー原案。2巡目が3ルートに分岐し、すべて3巡目までTSDを撃つ。 オールドキー改改良案。2巡目のルート分岐が2つに減り、3巡目にTSTを撃てる可能性ができた。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1020.html
オールドシルバー アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・オールドシルバー(乗り物) 評価:・体格(評価15),筋力(評価16),耐久力(評価19),外見(評価13),敏捷(評価16),器用(評価10),感覚(評価16),知識(評価10),幸運(評価11) 特殊: *オールドシルバーはI=D,戦車として扱う。 *オールドシルバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *オールドシルバーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *オールドシルバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *オールドシルバーの人機数は5人機として扱う。 *オールドシルバーのARは15として扱う。 t:→次のアイドレス = 息子の訓練(イベント),オールドシルバーの休日(イベント),オールドシルバーと洗濯物(イベント),癒しの旅(イベント)
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■スペース三国志■ オールドZ 古くなったロボに第6世代コンピュータを搭載 老人介護のために作られたが自己進化していく 周りのものを巻き込み大規模なものになる 量産化されれば脅威となる
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25452.html
オールドワイフ(オールド・ワイフ) スコットランドに伝わるコーンスピリットの一種。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/21280.html
オールドハリー(オールド・ハリー) スコットランド民間伝承に登場する悪魔。 別名: ハリー