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巴御前 CV 井上喜久子 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 挺身の一矢 対魔獣攻撃力 15.0%対悪魔攻撃力 25.0%対魔獣クリティカル率 2.0% 親密度レベル6 報恩の一矢 対魔獣攻撃力 30.0%対悪魔攻撃力 50.0%対魔獣クリティカル率 3.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 対悪魔攻撃力 50.0%オーラ最大値 10.0% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン 巴御前(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個初級ランダムの書 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン 巴御前(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個レベル8魔獣の書 2個 EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石
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天草四郎 CV 白石涼子 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 壱ノ奇跡、救心 英雄移動速度 4.0%対魔獣攻撃力 15.0%対神族攻撃力 25.0% 親密度レベル6 弐ノ奇跡、救人 英雄移動速度 8.0%対魔獣攻撃力 30.0%対神族攻撃力 50.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 弓兵タイプ攻撃力 20.0%弓兵タイプ訓練速度 3.0% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 2個シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 4個初級素材の宝箱 10個 EPISODE3 オーラ回復10,000 6個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 8個初級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン プチ天草四郎(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 10個初級ランダムの書 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 12個中級素材の宝箱 10個 EPISODE7 オーラ回復10,000 14個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 16個中級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン 天草四郎(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 18個レベル8魔獣の書 2個 EPISODE10 オーラ回復10,000 20個絆の虹輝石
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もどる ファイターの特徴 ファイターの力の根源はオーラ(Aura)。 オーラとは、東洋でいう「気」の概念に近い。 辛い修練を通して、体内のオーラ(気)の流れを活性化することのできる体を手に入れたファイターは、蓄積したオーラの力を敵にぶつけ、強力なダメージを与えるころができる。 ファイターが使うオーラスキルの発動スピードは、すべてのスキルのうちで最も速く、その多くはクールタイムが存在しないか、あるいは、あっても非常に短い。 その一方で、同時に多数の敵を相手にするには適していないスキルであるため、多くの敵と同時に戦闘を繰り広げようとする時は、忍耐と辛抱が必要とされる。 なお、オーラパワー (AP:Aura Point = MPと同一 ) は自然に回復することはない。 オーラを回復させるポーションもない。 オーラスキル中にある「オーラリチャージ」スキルの使用によってのみ、回復させることができる。 また、スキルレベルが高ければ高くなるほど、オーラの回復スピードは早くなる。 ファイターは5つあるクラスのうち、最高レベルの体力、物理攻撃力、防御力をもっており、オーラ系列スキルには攻撃的なものが多い。 【伝説のファイター:マルベス】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/09/12 Sun 08 50 03 更新日:2024/05/02 Thu 10 35 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ウイングキャリバー オーラバトラー ショウ ショウ・ザマ ナの国 ビルバイン ヴェルビン 主人公機 可変機 大人の事情 専用機 後期主役機 桜花 湖川友謙 聖戦士ダンバイン 迷彩 ※推奨BGM:「ダンバインとぶ」 ドレイク軍との決着をつけるために、 城を捨て、自ら戦火の中に飛び込むフォイゾン王。 援護に回るゼラーナとショウ。 だがその軍勢の前に、ダンバインは撃破されてしまう。 絶望の中で、ショウの前に現れる謎のオーラバトラー…… ビルバイン。 人は、その威力に目を見張る。 聖戦士ダンバイン、次回。 ビルバイン出現 雷雲がショウを呼ぶ。 △メニュー 項目変更 俺は人は殺さない! その怨念を殺す! ビルバインはアニメ『聖戦士ダンバイン』に登場する後半の主役ロボット。 スペック 分類:可変オーラバトラー 全高:8.8メット(m) 乾重量:8.6ルフトン(t) オーラ係数:0.99 必要オーラ力:14オーラ 限界オーラ力:19.8オーラ 巡航速度:290リル 最高速度:360リル 装甲素材:強獣の甲羅 変形形態:ウィングキャリバー 所属:シーラ・エレ連合軍、ゼラーナ 主なパイロット:ショウ・ザマ 付き人:チャム・ファウ メカニックデザイナー:湖川友謙 機体概要 ナの国が開発した新型オーラバトラー。 ナの国のボチューンにダンバインの機能を取り入れた機体。最大の特徴は変形する事によるウイングキャリバー形態(注:オーラバトラーを輸送する用途を持ったオーラマシンをウィングキャリバーと呼ぶ)で、高速飛行や他のオーラバトラーを搭乗させる事も可能。 当初よりショウ・ザマの専用機として開発されており、完全なワンオフ機である。 カラーリングはオーラバトラーとしては割と派手めな赤と白のツートーンで、終盤では紺とグレーの夜間迷彩塗装に変更された。 ビルバインはビアレス以降のオーラバトラーとしては唯一オーラ増幅器が搭載されていない。これはオーラ増幅器は搭乗者のオーラを増幅してくれる反面限界値が低く、元来高いオーラ力を持つショウにとっては無駄以上に有害な為。その為必要オーラ力が非常に高く、ショウ以外にはろくに性能を引き出せない。そういう意味でもダンバインの直系機であると言える。 コックピットは他のオーラバトラーと同様に胸部にあり、変形すると鳥の頭部を模した機首に位置する。 主な武装 オーラキャノン ウィングキャリバー形態の主力武装。ウィングキャリバーの高機動力を生かし、一撃離脱戦法をとる。 地上に出てからはオーラバリアのせいで名ありのエース相手には分が悪かったが、オーラ力の低いモブオーラバトラー相手ならこれで十分であった。 オーラソードライフル オーラエネルギーを発射する、ビルバイン専用武器。 実体弾を使わず、オーラを直接発射する為何とオーラバリアを突破出来るほぼ唯一の射撃武器。 銃口からはオーラエネルギーで形成されたビームサーベルを発振可能。 ワイヤークロー オーラバトラーの標準装備。強獣の爪にワイヤーを付け発射する。これで相手を捕獲して振り回して投げ捨て、無防備なところにキャノンを叩き込む、というのがビルバインの主な攻撃手段だったが、地上に上がってからはオーラバリアの発現により出番が減った。 オーラソード オーラバトラーの標準装備で、ダンバインと同系。ビルバインには二本装備されている。 この剣で何体のオーラバトラーが斬り捨てられた事か。 必殺技 オーラ斬り オーラ力を発揮しながら繰り出すオーラソードの斬撃。 技名の初出はTVアニメ19話で、ショウが搭乗するダンバインの斬撃に合わせてチャム・ファウが「必殺のオーラ斬りだぁ!」と叫んでいる。 TVアニメ25話でもチャムが「必殺!オーラ斬り!やっつけろっ!」と叫んでいる。 オーラ斬りと叫んでの斬撃はこの2回のみであり、どちらも機体はビルバイン登場前のダンバインであるが オーラ力を発揮しながら繰り出すオーラソードの斬撃自体はアニメ全編通じて使用されている。 ハイパーオーラ斬り スーパーロボット大戦シリーズオリジナル技。言い換えれば捏造技。 オーラ斬りと違い、こちらはTVアニメにおいて一切登場しない単語、技名である。 『スーパーロボット大戦BX』において「ハイパー化の力を攻撃力に転用したオーラ斬り」であることが示唆されている。 余談だか原作ではショウとビルバイン(ダンバイン)はハイパー化寸前までは行ったがハイパー化は行っていない。 ツインオーラアタック こちらもスパロボオリジナル技で、他のオーラバトラーとの合体攻撃。 『スーパーロボット大戦UX』ではダンバインと共に繰り出すものが「ツインオーラアタック(ダ)」となっていたため、ナナジンとの合体攻撃「ツインオーラアタック(ナ)」が追加される…かと思いきや、 ナナジンの方はオウカオーとのツインオーラアタックが存在し、待っていたのはまさかのバーン自軍入りと「ツインオーラアタック(ズ)」であった。 また、『BX』ではトッドとの「ツインオーラアタック(ラ)」も追加。トッド参入はチャムの中の人が発売前に「バーンやトッドとの掛け合いボイスを録った」とぶっちゃけたスパロボの伝統なので想像通りであった。 (ちなみに、トッドが声優の都合でボイスが新規収録されていないため少ない台詞で遣り繰りしている) 『BX』ではサーバインの方が基本性能は高いものの、地形適応オールSで高い威力を持つこちらのためにビルバインを使い続けるのも十分選択肢となる。 オーラシュート 『スーパーロボット大戦X』にて初登場した新必殺技でショウ専用。元ネタはダンバインとぶの歌詞からか。 オーラビームソードとオーラソードをクロスさせ、オーラ力の奔流をぶつけるというシンプルな技だが、威力はハイパーオーラ斬り以上。 この技の存在のおかげで、折角のサーバインがマーベルかトッドを乗せた方が無駄がないという事態に…… 立体化 現在は IN ACTION!! OFFSHOOT ビルバイン聖戦士ダンバイン 1/48 ビルバイン 聖戦士ダンバイン HGAB 1/72 ビルバイン ROBOT魂 ビルバイン 辺りが比較的入手しやすい。 IAOはかつて発売されたオーラバトラーインアクションの改良仕様。 HGはプラキットなので組み立てが必要だが、値段は安い。 ROBOT魂は通常カラーと夜間迷彩カラーが両方発売されており、同ブランドでは割と珍しく変形機構も再現されている。 余談 放映当時、『ザンボット3』放映時からスポンサーとしておもちゃを販売していたクローバーから変形する玩具が発売される予定だった……がダンバイン放映中にクローバーが倒産。紆余曲折の末にトミー(現タカラトミー)から販売された。でかいサイズのデラックス版、小さいスタンダード版の二つがあるが、後者にはメーカー不詳の海賊版が存在する。 ネット上ではスポンサーのテコ入れで登場し、他のオーラバトラーと比べるとメカメカしく浮いたデザインが原因で人気が無かったと言われる事が多いが実際の所これはネット上で誇張された話であり、当時の関係者の話によると実際には後半を盛り上げるためにサンライズ側の考案により登場が決定し、プラモの売れ行きも中々好調だったとの事。スポンサーからの要望はできる限り立体化しやすいデザインにする事ぐらいだったらしい。前述の通りプラモの売れ行きも好調だったのに何故かネット上では当時から人気がなかったかのように語られる事が多く、関係者を困惑させている。ネット上での意見がファンの総意ではないという良い見本だろう。ちなみにリアルタイムで見ていたスーパーロボット大戦シリーズのプロデューサーだった寺田貴信氏はこの辺りの当時の評価の事を「当時の自分のような中学生くらいの年齢の視聴者からは子供っぽくないかと初見では不評だった」「開田裕治氏の描いたプラモのパッケージイラストでビルバインってカッコいいと思うようになった」とむしろプラモがビルバインの評価に影響を与えていたらしい事を語っている。 裏設定によれば、ビルバインの飛行システムにはシンジロウ・サコミズがバイストンウェルに現れた際に乗っていた桜花の技術が取り入れられているらしい。 関連機体 ヴェルビン MSVならぬABVとも言うべきメカニック企画『オーラファンタズム』において出渕裕氏によってデザインされた、ビルバインのリファイン機。 可変機構やオーラキャノンといったメカ的な要素を廃し、他のオーラバトラー同様の生物的なデザインとなっている。 カラーリングは夜間迷彩時のようなグリーンだが、ナの国の親衛隊仕様の機体は通常のビルバイン同様のレッドとホワイトとなっている。 デザイン企画のみの幻の機体であったが、2017年12月にrobot魂が発売され、2019年には『スーパーロボット大戦T』にサプライズ参戦。 明確な設定が無いためかロボット大図鑑の記述は「すべてが謎に包まれたオーラバトラー。ダンバインから連なる高機動型オーラバトラーの究極系」と非常に簡潔になっている。 性能は盾が無い代わりに基本性能を向上させたサーバインといった感じ。 (ちなみにPVではシオンが搭乗していたが、実際のゲーム中ではショウでないとハイパーオーラ斬りが使えず、シナリオ上でもショウのために用意された機体となっている。軽いPV詐欺である) 追記、修正は聖戦士の方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 スパロボのおかげで評価されるようになった機体、かも知れない。オーラバトラーの中では浮いているデザインも、スパロボにおいては他作品との視覚的な橋渡しになる -- 名無しさん (2014-04-02 22 31 04) EXで初めて見た時はSDなのもあって盾持った騎士型のロボットかと思ったわ。 -- 名無しさん (2014-04-02 22 38 46) たった1機で戦局は左右できないと爺さんに殴られたショウだが、この爺さんにスパロボをプレイさせてやりたい。 -- 名無しさん (2014-04-02 22 40 37) スパロボで脚光を浴びた機体。ゲームだと設定の影響もあるだろうけど、明らかに原作を超えた無敵っぷりだった。IMPACTではかなり大人しくなったが。 -- 名無しさん (2014-10-10 10 25 32) 騎士と鳥をモチーフにしているので、バイストンウェルの世界観を無視しているわけでもない -- 名無しさん (2014-10-10 10 31 14) ほとんどのオーラバトラーにとって射撃兵器は補助兵装に過ぎない中、本機の射撃兵器は主力としても充分通用するほど強力。ゲームでの無双っぷりも宜なるかな -- 名無しさん (2015-07-04 23 55 34) 項目にはオーラキャノンは不遇って書いてるけど、別のwikiでは逆にアニメでの主力武器って解説されてたんだが……アニメを見たことのある人がいたら真偽を教えて下さい -- 名無しさん (2015-11-09 15 42 39) ボチューンとかはともかくダンバインの時点で十分メカメカしいデザインだと思うのだが・・・ -- 名無しさん (2015-11-09 19 04 49) 脚部ロケットは迫水真次郎が乗っていた桜花を参考に造られているらしい。 -- 名無しさん (2015-11-09 20 03 39) 魂のハイパーオーラ斬りは凄まじい威力 -- 名無しさん (2015-11-09 20 14 51) サーバインorナナジンがいると少し弱く感じる(ナナジンに限ってはパイロットの差と機体ボーナスのおかげか見劣りしない) -- 名無しさん (2015-11-21 14 53 05) 異質なデザインだが、かっこいいは正義 -- 名無しさん (2015-12-09 14 49 56) エクスバイン「大人の事情というのは色々と面倒だな」 -- 名無しさん (2016-01-24 23 51 27) 他のオーラバトラーが虫なのに対して、その捕食者である鳥がモチーフなのが面白い -- 名無しさん (2016-02-26 18 08 41) ↑ なるほど・・・ -- 名無しさん (2016-08-05 12 30 12) 流石にナナジンやサーバインには見劣りするとはいえ運動性能はダンバイン系最強で、オーラバトラー系でもTOP5には入る優秀な囮ユニット。そして剣装備・銃装備・オーラバリアーで距離をとられてもオーラキャノンが有効。UXやBXで一番相性がいいのはズワァーン(理由は射程と火力、そしてビルバインと真逆の防御力に強い性能の為) -- 名無しさん (2016-08-22 07 55 05) ↑14ていうか原作でもこちらの量産型がドラムロ(敵の最初期の量産AB)に燃やされまくりで、本編でも爺さんの言葉に首傾げたくなるんだよね。 -- 名無しさん (2017-07-23 10 47 48) ↑5 アビゴルバイン「全くだ。俺は元から立体化できない定めだけど。」 -- 名無しさん (2017-08-22 13 52 01) αのビルバインが最強。エヴァ量産機ですら魂ハイパーオーラ斬りで一撃で葬れる -- 名無しさん (2018-02-27 18 10 49) ↑ αのビルバインが(相手が分身持ってない限り)最強なのは同感だが、なぜクソザコいエヴァ量産型を引き合いに出したw -- 名無しさん (2018-02-27 18 27 21) ↑14 ネームド相手だと今ひとつだけど、モブはキャノンでバカスカ撃ち落としてたよ。 -- 名無しさん (2018-02-27 18 39 01) 歩くことしかできなかったピグシー以降段階的に新たなカタチを与えられ、単なる脚から飛ぶ虫を経て人型に行き着いたっていうオーラマシンの変遷を考えると、人の上から更に鳥のカタチを得たビルバインは、オーラバトラーとしては異端でもオーラマシンとしては原点に忠実な機体と言えないでもないかもしれん -- 名無しさん (2018-03-29 11 27 50) ヴェルビンもスパロボに出るみたい -- 名無しさん (2019-01-12 03 46 55) スパロボの歴代最強は第4次だろ。二回行動、消費なしのオーラ斬り、耐久値の高いオーラバリアに奇跡持ちやぞ。ラスボスも一人で落とせる -- 名無しさん (2019-01-15 01 04 26) ゼルバインもいいぜよ -- 名無しさん (2019-04-29 00 03 15) 無印種のフリーダムの壊れ方(対プロヴィデンス戦)が最終話のビルバインのそれにそっくり。 -- 名無しさん (2021-09-27 04 41 30) 元のバイストンウェルの世界だけなら完全に「あ、大人の事情なのね」って感じなんだけども、演出側も地上編入れてこういう物がでてきそうな流れにちゃんとなってるのが御大の意地。 -- 名無しさん (2022-06-06 18 51 23) ビルバインと並んでダンバインのテコ入れの象徴と言われがちな地上編も、時期を当初よりも繰り上げただけでやる予定自体は最初からあったってグレメカのダンバイン特集で書いてあった気がする -- 名無しさん (2022-06-06 19 18 46) リアルロボット戦線だとオーラ斬りが(台詞パターンの中にしか)存在せず、代わりにオーラキャノンが最強武器。ついでにこのゲームだとオーラバリアは対実弾バリアなのでオーラキャノンも防がれる。が、ABは耐久装甲が低めなのでネームド以外なら余裕でバリアぶち抜いて撃墜できる。……という調整になっていたが、原作描写に忠実だったんだな。 -- 名無しさん (2022-06-07 01 29 41) ↑6 ちなみに『ガンダムW』の収録現場で『第4次』が流行ってて「中原さん、ビルバイン強いッスよ」と中原さんに賞賛の声が多かったそうな。 -- 名無しさん (2024-05-02 10 33 13) ヴェルビンはビルバインのリメイクではあるんだけど、射撃戦もできる万能型のビルバインと格闘特化のヴェルビンで性能が異なるのも味わい深い。まぁ実質イラストしかなかったからサーバインの盾みたいに追加武装が出てくる可能性もありますが。 -- 名無しさん (2024-05-02 10 35 29) 名前 コメント
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ロビンフッド CV 代永翼 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 俊童の眼差し 英雄移動速度 4.0%対魔獣攻撃力 15.0%対悪魔攻撃力 25.0% 親密度レベル6 俊童の想い 英雄移動速度 8.0%対魔獣攻撃力 30.0%対悪魔攻撃力 50.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 弓兵タイプ攻撃力 20.0%弓兵タイプ訓練速度 3.0% コアアビリティ2 弓兵タイプ攻撃力 30.0% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン プチロビンフッド(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個初級ランダムの書 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン ロビンフッド(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個レベル8魔獣の書 2個 EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石
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最終更新日:2009年11月02日 カテゴリ:オーラ・マシン>オーラ・バトラー スペック 全高 8.5メット 乾重量 9.2ルフトン オーラ係数 1.3 必要オーラ力 9オーラ 限界オーラ力 18オーラ 巡航速度 270リル 最高速度 370リル 参考資料 『ソノラマアニメ文庫』 p83 『バイストン・ウェル物語』 p60 『講談社ポケット百科』 p145 『大事典』 p147 『ロマンアルバム』 p96 『オーラバトラー大図鑑』 p24 『LD BOX 1 ブックレット』 p21 『データコレクション』 p28 『DVD BOX 2 ブックレット』 p17 『ノスタルジア』 p9 『大全』 p27,p79 『完全設定資料集』 p31,p142-143 『聖戦士ダンバインWeb[Aura Machine]』
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The極悪 最寄(さいき)ギョオーラス SR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 12000 ■革命チェンジ−自分のコスト6以上のコマンド ■相手が手札以外からカードを使った時、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。 ■自分のターン中に相手のクリーチャーが出て、その能力がトリガーする時、かわりに自分がその能力を使う。 ■終極宣言:自分のターンのはじめに、クリーチャーを2体まで、相手の墓地から選んでもよい。そうしたら、相手はそれをタップして出す。 ■T・ブレイカー 寄成ギョウをベースに考えたもの。 手札以外からのカード使用への制限と、自分ターン限定のcip乗っ取り、そして終極宣言による相手墓地からの呼び出しの3つ。 良くも悪くも「終極」にふさわしく、シールドを2枚墓地におくりつつ、相手のクリーチャーのcipを2体分奪うことが出来るが、凌がれると一転して大ピンチになる。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 最高の愉しみってのを教えてやろうか? 馬鹿が無様に這いずり回るザマを鑑賞することだよォ!! -The極悪 最寄ギョオーラス 関連カード 《The邪悪 寄成ギョウ》 《裏革命目 ギョギョラス》 評価 コメント失礼します。強烈なフィニッシャーの寄生ギョウですがすが、割と手軽に、メタも兼ねて出てくるのは魅力的ですね!名前もフレーバーテキストも本家をリスペクトしていていいカードだなと思いました。 -- osamu (2024-02-15 09 38 49) コメントありがとうございます。元のギョウの面目を潰さないようにしつつ、ある程度は強くを意識しました。出た時能力がなかったり、防御面に隙があるのはそういう経緯です。 -- 仙人掌 (2024-02-15 22 28 50) 名前 コメント
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ビルバイン ビルバイン(夜間迷彩) ダンバイン ボチューン ズワァース ライネック グラン・ガラン ゴラオン サーバイン ズワウス パイロットデータはこちら ビルバイン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 3800 5300 6800 8300 EN 150 200 250 300 ビルバイン 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 130 155 180 205 照準値 145 175 205 235 ウイング・キャリバー 装甲値 900 1200 1500 1800 運動性 135 170 185 210 照準値 145 175 205 235 機体性能 ビルバイン 移動力 7 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸B 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 剣装備/銃装備/変形/オーラバリア/オフ・シュート ウイング・キャリバー 移動力 8 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇A 機体サイズ S 特殊能力 変形/オーラバリア/オフ・シュート 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 移動力+1 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビルバイン オーラソードライフル 射撃 P 2500 2900 3750 5000 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - - オーラビームソード 格闘 P斬 2900 3300 4150 5400 1~3 - 5 - +30 +30 A A B A - - - オーラキャノン 射撃 - 3200 3600 4450 5700 2~6 8 - - +10 +10 A A C A - - - オーラ斬り 格闘 P 3800 4200 5050 6300 1~2 - 20 110 +20 +10 A A B A バリア - 必要条件:オーラ力Lv1スキル:オーラ力対象技 ハイパーオーラ斬り 格闘 P 4800 5200 6050 7300 1 - 40 120 +10 +0 A A B A バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv4スキル:オーラ力対象技 ツインオーラアタック(ダ) 格闘 P+ 7600 8000 8850 10100 1~3 - 60 130 +30 +0 S S S S バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv4スキル:オーラ力対象技 ツインオーラアタック(ズ) 格闘 P+ 7700 8100 8950 10200 1~3 - 60 130 +30 +0 S S S S バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv4スキル:オーラ力対象技 ツインオーラアタック(ラ) 格闘 P+ 7700 8100 8950 10200 1~3 - 60 130 +30 +0 S S S S バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv4スキル:オーラ力対象技 ウイング・キャリバー オーラキャノン 射撃 P 3200 3600 4450 5700 1~4 8 - - +10 +10 A A C A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考 10話で一度使えるがその後分岐19話まで使用不可。10話では合体攻撃も使えない。 最初から2段階改造済み。 ツインオーラアタックはそれぞれダンバインとはショウ マーベル、ズワァースとはショウ バーン、ライネックとはショウ トッドの組み合わせで使用可能。 どちらがビルバインに乗っていても使える。 機体ボーナス+オーラ力で対象スキルは攻撃力が最大800もアップする。 ビルバイン(夜間迷彩) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 3800 5300 6800 8300 EN 150 200 250 300 ビルバイン 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 135 160 185 210 照準値 150 180 210 240 ウイング・キャリバー 装甲値 900 1200 1500 1800 運動性 140 165 190 215 照準値 150 180 210 240 他ステータスは通常のビルバインと同じ。 備考 通常のビルバインとの違いは運動性・照準値が+5されているだけ。 ダンバイン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 3700 5200 6700 8200 EN 140 190 240 290 装甲値 1000 1300 1600 1900 運動性 120 145 170 195 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸B 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 剣装備/銃装備/オーラバリア/オフ・シュート 機体ボーナス 第1段階 照準値+5 経験値+10% 第2段階 照準値+10 経験値+15% 運動性+5 第3段階 照準値+20 経験値+20% 運動性+10 第4段階 照準値+30 経験値+30% 運動性+20 EN+50 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 オーラショット 射撃 P 2400 2900 3800 5150 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - - オーラソード 格闘 P斬 2800 3300 4200 5550 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - - - オーラ斬り 格闘 P 3600 4100 5000 6350 1~2 - 20 110 +20 +10 A A B A バリア - 必要条件:オーラ力Lv1スキル:オーラ力対象技 ハイパーオーラ斬り 格闘 P 4600 5100 6000 7350 1 - 40 120 +10 +0 A A B A バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv4スキル:オーラ力対象技 ツインオーラアタック 格闘 P+ 7600 8000 8850 10100 1~3 - 60 130 +30 +0 S S S S バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv4スキル:オーラ力対象技 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考 10話でマーベル搭乗で出撃、その後分岐19話までは主にショウが搭乗。 「ツインオーラアタック」は「ビルバイン」との合体攻撃。 ショウとマーベルがそれぞれの機体に乗っていないと使えない。 また10話の初出撃時は使用できない。 ボチューン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 3600 5100 6600 8100 EN 130 180 230 280 装甲値 950 1250 1550 1850 運動性 115 140 165 190 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸B 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 剣装備/銃装備/オーラバリア/オフ・シュート/補給装置 機体ボーナス ニー機 第1段階 HP+500 照準値+5 地形適応:空A 第2段階 HP+750 照準値+10 地形適応:空A 第3段階 HP+1000 照準値+20 地形適応:空S CRT補正+10 第4段階 HP+1500 照準値+30 地形適応:空S CRT補正+15 キーン機 第1段階 経験値+10% 運動性+5 地形適応:空A 第2段階 経験値+15% 運動性+10 地形適応:空A 第3段階 経験値+20% 運動性+20 地形適応:空S 装甲値+100 第4段階 経験値+30% 運動性+30 地形適応:空S 装甲値+125 マーベル機 第1段階 資金+10% EN+50 地形適応:空A 第2段階 資金+15% EN+75 地形適応:空A 第3段階 資金+20% EN+100 地形適応:空S スペック低下無効 第4段階 資金+30% EN+150 地形適応:空S スペック低下無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 オーラバルカン 射撃 P 2400 3000 4000 5400 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - - オーラソード 格闘 P斬 2800 3400 4400 5800 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - - - オーラ斬り 格闘 P 3600 4200 5200 6600 1~2 - 20 110 +20 +10 A A B A バリア - 必要条件:オーラ力Lv1スキル:オーラ力対象技 ツインオーラアタック 格闘 P+ 6800 7400 8400 9800 1~3 - 50 130 +30 +0 S S S S バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv3スキル:オーラ力対象技 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考 マーベル機は10話クリア後、ニー、キーン機は16話で加入。 ニー、キーン機は2段階改造済み。 どの機体も基本性能は同じでボーナスが違う。 ツインオーラアタックはニー、キーン、リムルの3人の間でしか使えない。 ニーとキーンはそれぞれの名前のついた機体、リムルはマーベル機に乗ることで使える。 ズワァース 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 4500 6000 7500 9000 EN 170 220 270 320 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 130 155 180 205 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸B 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/オーラバリア/オフ・シュート 機体ボーナス 第1段階 CRT補正+10 装甲値+100 第2段階 CRT補正+15 装甲値+125 EN+50 第3段階 CRT補正+20 装甲値+150 EN+75 第4段階 CRT補正+30 装甲値+200 EN+100 スペック低下無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 オーラショット 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - - フレイボム 射撃 - 2700 3200 4100 5450 2~6 8 - - +10 +10 A A C B - - - オーラソード 格闘 P斬 2900 3400 4300 5650 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - - - オーラ斬り 格闘 P 3700 4200 5100 6450 1~2 - 20 110 +20 +10 A A B A バリア - 必要条件:オーラ力Lv1スキル:オーラ力対象技 ハイパーオーラ斬り 格闘 P 4700 5200 6100 7450 1 - 40 120 +10 +0 A A B A バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv4スキル:オーラ力対象技 ツインオーラアタック 格闘 P+ 7700 8100 8950 10200 1~3 - 60 130 +30 +0 S S S S バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv4スキル:オーラ力対象技 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考 36話IMで加入。最初から5段階改造済み。 防御寄りの能力でオーラバトラーでは珍しいシールド持ち。 ツインオーラアタックはビルバインとの合体攻撃。ショウ バーンの組み合わせでしか使えないため、バーン加入に失敗した場合は使用不可。 またニー、キーン、リムルはオーラ力が低いためハイパーオーラ斬りを使用できないので注意。 ライネック 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 4300 5800 7300 8800 EN 160 210 260 310 装甲値 1250 1550 1850 2150 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸B 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 剣装備/銃装備/オーラバリア/オフ・シュート 機体ボーナス 第1段階 照準値+5 運動性+5 第2段階 照準値+10 運動性+10 CRT補正+10 第3段階 照準値+20 運動性+20 CRT補正+15 第4段階 照準値+30 運動性+30 CRT補正+20 格闘武器+100 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 オーラバルカン 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - - - ミサイルポッド 射撃 撃 2700 3200 4100 5450 2~6 8 - - +20 +10 A A C B - - - オーラソード 格闘 P斬 2900 3400 4300 5650 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - - - オーラ斬り 格闘 P 3700 4200 5100 6450 1~2 - 20 110 +20 +10 A A B A バリア - 必要条件:オーラ力Lv1スキル:オーラ力対象技 ハイパーオーラ斬り 格闘 P 4700 5200 6100 7450 1 - 40 120 +10 +0 A A B A バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv4スキル:オーラ力対象技 ツインオーラアタック 格闘 P+ 7700 8100 8950 10200 1~3 - 60 130 +30 +0 S S S S バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv4スキル:オーラ力対象技 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考 条件を満たすと分岐30話でトッドと共に加入。最初から5段階改造済み。 ツインオーラアタックはビルバインとの合体攻撃。ショウ トッドの組み合わせでしか使えない。 ビルバインとズワァースの間を取ったような性能。ミサイルポッドは撃ち落としの対象となる。 グラン・ガラン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 14300 15800 17300 18800 EN 200 250 300 350 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 60 85 110 135 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇A 機体サイズ 2L 特殊能力 搭載/回収/オーラバリア 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 HP+500 第2段階 装甲値+125 HP+750 資金+10% 第3段階 装甲値+150 HP+1000 資金+15% 第4段階 装甲値+200 HP+1500 資金+20% 照準値+5 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 オーラバルカン 射撃 PS 3400 3800 4650 5900 1~3 20 - - +30 -20 A A C A - 照準値低下 - 全砲門一斉射撃 射撃 M 3800 4150 4900 6050 1~5 - 80 130 +0 -10 A A C A サイズ差 - 自機中心型・識別なし オーラキャノン 射撃 - 4100 4500 5350 6600 2~7 8 - - +10 +10 A A C A - - - 全砲門一斉射撃 射撃 - 4800 5200 6050 7300 1~5 - 50 130 +10 +0 A A C A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考 10話で加入。 広範囲マップ兵器持ちだが攻撃力や移動力は低め。乗員の精神も補助系が多い。 ゴラオン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 14800 16300 17800 19300 EN 230 280 330 380 装甲値 1400 1700 2000 2300 運動性 65 90 115 140 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇A 機体サイズ 2L 特殊能力 搭載/回収/オーラバリア 機体ボーナス 第1段階 照準値+5 EN+50 第2段階 照準値+10 EN+75 CRT補正+10 第3段階 照準値+20 EN+100 CRT補正+15 第4段階 照準値+30 EN+150 CRT補正+20 装甲値+100 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 オーラバルカン 射撃 PS 3400 3800 4650 5900 1~3 20 - - +30 -20 A A C A - 照準値低下 - オーラキャノン 射撃 - 4200 4600 5450 6700 2~7 8 - - +10 +10 A A C A - - - オーラノバ砲 射撃 M 4500 4850 5600 6750 1~8 - 80 130 +0 -10 A A B A サイズ差/バリア - 直線1列・識別なし オーラノバ砲 射撃 - 5500 5900 6750 8000 1~8 - 50 130 +10 +0 A A B A サイズ差/バリア - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考 16話で加入。2段階改造済み。 戦艦の中では攻撃力が高めだが、搭乗人数が少なく精神がカツカツ。 サーバイン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 4000 5500 7000 8500 EN 160 210 260 310 装甲値 1200 1500 1800 2100 運動性 140 165 190 215 照準値 155 185 215 245 機体性能 移動力 9 移動タイプ 空陸 地形適応 空S 陸B 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 剣装備/オーラバリア/オフ・シュート/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 照準値+5 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 照準値+10 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 照準値+20 移動力+1 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 オーラソード 格闘 P斬 3300 3700 4550 5800 1~5 - 5 - +30 +50 A A A A - - - オーラ斬り 格闘 P 4200 4600 5450 6700 1~3 - 20 110 +20 +40 A A B A バリア - 必要条件:オーラ力Lv1スキル:オーラ力対象技 ハイパーオーラ斬り 格闘 P 5200 5600 6450 7700 1 - 40 120 +10 +30 A A B A バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv4スキル:オーラ力対象技 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考 5段階改造済み。 能力は全体的にビルバインより上だが、合体攻撃が使えなくなるため火力は下がる。 ズワウス 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 4800 6300 7800 9300 EN 180 230 280 330 装甲値 1400 1700 2000 2300 運動性 135 160 185 210 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸 地形適応 空S 陸B 水C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 剣装備/シールド/オーラバリア/オフ・シュート/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 HP+500 第2段階 装甲値+125 HP+750 運動性+5 第3段階 装甲値+150 HP+1000 運動性+10 第4段階 装甲値+200 HP+1500 運動性+20 EN+50 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 オーラソード 格闘 P斬 3300 3700 4550 5800 1~5 - 5 - +30 +50 A A A A - - - オーラ斬り 格闘 P 4200 4600 5450 6700 1~3 - 20 110 +20 +40 A A B A バリア - 必要条件:オーラ力Lv1スキル:オーラ力対象技 ハイパーオーラ斬り 格闘 P 5200 5600 6450 7700 1 - 40 120 +10 +30 A A B A バリア/サイズ差 - 必要条件:オーラ力Lv4スキル:オーラ力対象技 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考 5段階改造済み。
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スーパーロボット大戦COMPACT3・武器性能一覧3 ここはCOMPACT3の武器性能の一覧です。 COMPACT3は武器性能を網羅している攻略本が見当たらないため、以前に資料用に調べたものを作り直しました。 以下の条件で調査したものを載せています。 ・武器の性能は、基本的にそのユニットが初登場した時のものを掲載しています。 ・味方(自機およびNPC味方)の武器の攻撃力は、ソフトバンク社の攻略本に記載されている無改造時の基本値を掲載しています。 ※同攻略本には、味方とNPCの「武器名」「攻撃力」「最大改造時の攻撃力」のみ掲載されています。 ・敵機の武器の攻撃力は、今作の武器威力の特殊性のため、最も攻撃力が低い場合の攻撃力を掲載しています。 ※今作では、敵機のユニット改造と武器改造が連動していない(ユニット改造はされていないのに武器の威力は向上しているような) ケースが多く見られます。特にドーベンウルフなどは、12話で初登場した後15話で再登場した際、ユニット改造はされていないにも関わらず 攻撃力が低下していたりします。なので、何段階改造されて今の攻撃力になったか特定できないため、改造前の値を推測することは諦めて 実際の攻撃力の最低値をそのまま記載しました。 ・特殊能力(聖戦士、豪腕)と強化パーツ(高性能レーダー)による性能変化は取り除いた数値を記載しています。 ※聖戦士はLv×100だけハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇、また豪腕はLv×50だけ格闘武器の攻撃力が上昇します。 ただ、ハイパーオーラ斬りについては理不尽に攻撃力が高いと思われるケースがあるので、それらには?をつけています。 また、幸運強化についてはCT率がどのように上昇するかが分からなかったので、(幸)をつけています。 オーラバトラー系 オーラバトラー系 ダンバイン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 800 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラショット 射 1300 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B オーラソード 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1700 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2100 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ツインオーラアタック(合体) 対象・ハイパーオーラ斬り 格 P 平均×1.6 1 - 60 120 +20 +20 陸A空A海A 聖戦士L1 ビルバイン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1050 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海A オーラソードライフル 射 P 1700 1-5 8 - - ±0 +10 陸A空A海B オーラビームソード 格 P 1800 1 - - - +15 +10 陸A空A海A オーラキャノン 射 1950 4-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B オーラ斬り 格 P 2000 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2500 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ツインオーラアタック(合体) 対象・ハイパーオーラ斬り 格 P 平均×1.6 1 - 60 120 +20 +20 陸A空A海A 聖戦士L1 ウイングキャリバー 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1050 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラキャノン 射 1950 4-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B ビルバイン迷彩 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1050 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海A オーラソードライフル 射 P 1700 1-5 8 - - ±0 +10 陸A空A海B オーラビームソード 格 P 1800 1 - - - +15 +10 陸A空A海A オーラキャノン 射 1950 4-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B オーラ斬り 格 P 2000 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2500 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ツインオーラアタック(合体)[ビ] 対象・ハイパーオーラ斬り 格 P 平均×1.6 1 - 60 120 +20 +20 陸A空A海A 聖戦士L1 ツインオーラアタック(合体)[ビ迷] 対象・ハイパーオーラ斬り 格 P 平均×1.6 1 - 60 120 +20 +20 陸A空A海A 聖戦士L1 ウイングキャリバー迷彩 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1050 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラキャノン 射 1950 4-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B フォウ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 機関砲 射 P 1100 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B オーラショット 射 P 1300 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B ミサイル 射 1500 1-5 8 - - ±0 ±0 陸A空A海A ダンバイン+フォウ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 機関砲 射 P 1100 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B 体当たり 格 P 1200 1 - - - +35 ±0 陸A空A海A オーラショット 射 P 1300 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B ミサイル 射 1500 1-5 8 - - ±0 ±0 陸A空A海A ダンバイン+WC 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1000 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B 体当たり 格 P 1400 1 - - - +35 ±0 陸A空A海A オーラショット 射 P 1500 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B オーラキャノン 射 1650 4-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B ダンバイン+WC迷彩 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1000 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B 体当たり 格 P 1400 1 - - - +35 ±0 陸A空A海A オーラショット 射 P 1500 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B オーラキャノン 射 1650 4-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B ダーナ・オシー 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ミサイルランチャー 射 1250 2-4 20 - - ±0 ±0 陸A空A海A オーラソード 格 P 1300 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1600 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 1900 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ボチューン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラバルカン 射 P 800 1-2 20 - - +30 -20 陸A空A海B オーラソード 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1800 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2000 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ゼラーナ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 修理装置 格 P 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 補給装置 格 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 機関砲 射 P 1100 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B オーラキャノン 射 1500 1-4 8 - - +10 +10 陸A空A海B ゴラオン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラバルカン 射 P 700 1-2 20 - - +30 -20 陸A空A海B オーラキャノン 射 1500 2-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B ハイパーオーラキャノン 射 1800 3-6 - 20 - +10 +10 陸A空A海B オーラノバ砲 射 M 1900 1-5 - 60 - ±0 +10 陸A空A海B グラン・ガラン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラバルカン 射 P 1100 1-2 20 - - +40 -20 陸A空A海B フレイボム 射 P 1500 2-6 10 - - +20 +10 陸A空A海- オーラキャノン 射 1600 2-6 8 - - ±0 +10 陸A空A海B ハイパーオーラキャノン 射 P 1800 3-6 - 30 - +10 +10 陸A空A海B ドロ(5話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 フレイボム 射 P 1300 1-3 4 - - +30 -10 陸A空A海- タンギー(26話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 フレイボム 射 P 1950 1-3 4 - - +30 -10 陸A空A海- オーラキャノン 射 2150 2-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B ダンバイン(トカマク)(5話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 800 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラショット 射 1300 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B オーラソード 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1700 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2100 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ダンバイン(トッド)(8話)(※5aでハイパーオーラ斬りが攻3100) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 800 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラショット 射 1300 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B オーラソード 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1700 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2100 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ドラムロ(6話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 フレイボム 射 P 1400 1-3 4 - - ±0 -10 陸A空A海- オーラソード 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A ビランビー(8話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 カギ爪 格 P 1000 1-2 - - - +30 +30 陸A空A海B ミサイルランチャー 射 1200 3-4 20 - - ±0 ±0 陸A空A海A オーラソード 格 P 1500 1 - - - +20 +10 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1600 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 1900 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 バストール(9話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 900 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B ミサイルランチャー 射 1400 2-4 20 - - ±0 ±0 陸A空A海A オーラソード 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1800 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2100 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ビアレス(19話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラバルカン 射 P 1500 1-2 20 - - +30 -20 陸A空A海B スロウソード 格 P 2000 1-3 4 - - +15 -10 陸A空A海C オーラソード 格 P 2100 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 2400 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2700 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 レプラカーン(18話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1300 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B フレイボム 射 P 1950 1-3 4 - - -25 -10 陸A空A海- オーラソード 格 P 2050 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラキャノン 射 2300 1-5 10 - - +10 +10 陸A空A海B オーラ斬り 格 P 2500 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーレプラカーン(25話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1500 1 - - - +30 +10 陸A空A海B フレイボム 射 P 2100 1-3 4 - - -25 -10 陸A空A海- オーラソード 格 P 2300 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラキャノン 射 2900 1-5 10 - - +10 +10 陸A空A海B オーラ斬り 格 P 3400 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ライネック(26話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1150 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B ミサイルポッド 射 1650 2-4 5 - - ±0 ±0 陸A空A海A オーラソード 格 P 1900 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 2150 1 - 20 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2550 1 - 35 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ハイパーライネック(31話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1500 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B ミサイルポッド 射 2000 2-4 5 - - ±0 ±0 陸A空A海A オーラソード 格 P 2400 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 2400 1 - 10 110 +15 ±0 陸A空A海B 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 3800(?) 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ズワァース(22話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 フレイボム 射 P 1750 1-3 4 - - ±0 -10 陸A空A海- オーラソード 格 P 1950 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 2250 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 3450(?) 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ズワァース(ミュージィ)(24話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 フレイボム 射 P 1800 1-3 4 - - ±0 -10 陸A空A海- オーラソード 格 P 2100 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 2450 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2950 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ガラバ(31話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1200 1 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラバルカン 射 P 1400 1-2 10 - - +30 -20 陸A空A海B オーラショットアーム 格 P 2400 1-3 - 10 - +5 ±0 陸A空A海A オーラキャノン 射 2600 1-5 10 - - +10 +10 陸A空A海B ハイパーガラバ(31話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 2550 1 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラバルカン 射 P 2550 1-2 10 - - +30 -20 陸A空A海B オーラショットアーム 格 P 3100 1-3 - 10 - +5 ±0 陸A空A海A オーラキャノン 射 3400 1-5 10 - - +10 +10 陸A空A海B ブブリィ(31話、実際はレーダーで射程+1) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1300 1 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラバルカン 射 P 1600 1-2 20 - - +30 -20 陸A空A海B ミサイルランチャー 射 1700 2-4 20 - - ±0 ±0 陸A空A海A オーラキャノン 射 2000 1-5 10 - - +10 +10 陸A空A海B オーラショットアーム 格 P 2500 1-3 - 10 - +5 ±0 陸A空A海A スプリガン(24話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラバルカン 射 P 1200 1-2 20 - - +30 -20 陸A空A海B オーラキャノン 射 1700 2-6 10 - - +10 +10 陸A空A海B ハイパーオーラキャノン 射 2100 1-6 - 20 - +10 +10 陸A空A海B ゲア・ガリング(26話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラバルカン 射 P 800 1-2 20 - - +30 -20 陸A空A海B オーラキャノン 射 1600 2-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B ハイパーオーラキャノン 射 1900 3-6 - 30 - +10 +10 陸A空A海B ウィル・ウィプス(25話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラキャノン 射 2100 1-5 20 - - +10 +10 陸A空A海B ハイパーオーラキャノン 射 2300 3-6 - 30 - +10 +10 陸A空A海B サーバイン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラソード 格 P 1600 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1800 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2400 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 翼竜ジーラ(16話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 弓 射 1800 1 20 - - +30 ±0 陸A空A海B 体当たり 格 P 2100 1 - - - +30 +20 陸A空A海A ズワウス(16話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラソード 格 P 1800 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 2100 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2600 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 攻略情報(旧)に戻る