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編成 ・ナナ白白吟赤(盾PT ・前前前吟コ白(アタッカーPT ・狩狩狩狩コ吟(狩人PT ・ナ学 (ヴァルキリーキープ 支援 ・盾PT、アタッカーPT、狩人PTにそれぞれ詩人を入れる ・歌は狩人PTはメヌメヌ、それ以外はスケマチ 本体削り ・HP50%以上の時はナと狩が本体にアタック ・残りHP50%を切ったらゲイルレズ(頭割りダメージ)を軽減するためにも盾PT+アタッカーPTで殴る ・戦乙女を殲滅し終わったらアタッカーPTも本体削りへ 戦乙女の対処について ・アタッカーPTは戦乙女の処理をメインに余裕があれば本体削り ※Odinのタゲを持っているアタッカーはそのままOdinを攻撃 ・戦乙女を殲滅すると斬鉄剣を使うので最後の戦乙女は倒さずにキープ ・狩人も戦乙女が沸いたら手助けする(本体の削りの状況によっては本体へ) その他 ・強化はよく消されるのでその都度掛け直しを ・3回目のゲイルレズの後に使用されるメルトンは女神の祝福で治癒可能、またオーラで上書きできる(オーラもメルトンで上書きされる)。 ・OdinのHP10%未満で使用される斬鉄剣はセリフが見えたら即/healする(タゲ持ちはイケニエに;)
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最終更新日:2009年11月02日 カテゴリ:オーラ・マシン>オーラ・バトラー スペック 全高 8.8メット 乾重量 9.0ルフトン オーラ係数 1.3 必要オーラ力 9オーラ 限界オーラ力 16オーラ 巡航速度 200リル 最高速度 290リル 参考資料 『ソノラマアニメ文庫』 p83 『バイストン・ウェル物語』 p89 『講談社ポケット百科』 p141 『大事典』 p147 『ロマンアルバム』 p96 『オーラバトラー大図鑑』 p20 『LD BOX 1 ブックレット』 p21 『データコレクション』 p22 『DVD BOX 1 ブックレット』 p28 『ノスタルジア』 p9 『大全』 p25,p77 『完全設定資料集』 p28,p142-143 『聖戦士ダンバインWeb[Aura Machine]』
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最終更新日:2009年11月02日 カテゴリ:オーラ・マシン>オーラ・バトラー スペック 全高 9.2メット 乾重量 9.5ルフトン オーラ係数 1.2 必要オーラ力 7オーラ 限界オーラ力 16オーラ 巡航速度 200リル 最高速度 300リル 参考資料 『ソノラマアニメ文庫』 p80 『バイストン・ウェル物語』 p58 『講談社ポケット百科』 p98 『大事典』 p147 『ロマンアルバム』 p94 『オーラバトラー大図鑑』 p17 『LD BOX 1 ブックレット』 p21 『データコレクション』 p14 『DVD BOX 1 ブックレット』 p26 『ノスタルジア』 p9 『大全』 p22,p75 『完全設定資料集』 p28,p142-143 『聖戦士ダンバインWeb[Aura Machine]』
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ビルバイン ダンバイン ビルバイン 能力 初期値 HP 10000 EN回復 25 レーダー 350 装甲 15 最高速度 160 サイズ SS 武器(地上形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン オーラビームソード1 300 1 16 10 0 30 0 オーラビームソード2 300 1 16 10 0 30 0 ダブルオーラソード1 250 1 15 18 20 30 0 ダブルオーラソード2 200 1 5 7 0 30 0 ダブルオーラソード3 300 1 20 27 20 30 0 オーラビームライフル 200 3 200 7 0 0 0 オーラキャノン 400 3 300 23 10 10 0 地形適応 空中:× 宇宙:△ 地表:○ 水中:△ 武器(空中/宇宙形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン オーラビームソード1 300 1 16 10 0 30 0 オーラビームソード2 300 1 16 10 0 30 0 ダブルオーラソード1 250 1 15 18 20 30 0 ダブルオーラソード2 200 1 5 7 0 30 0 ダブルオーラソード3 300 1 20 27 20 30 0 オーラビームライフル 200 3 200 7 0 0 0 オーラキャノン 400 3 300 23 10 10 0 地形適応 空中:○ 宇宙:○ 地表:× 水中:△ 武器(飛行形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン オーラキャノン 400 3 320 30 10 10 0 地形適応 空中:◎ 宇宙:○ 地表:× 水中:△ 必殺技 名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊 オーラキャノン 3600 500 150 40% 110 直線 範囲内の敵ユニット なし ダブルオーラ斬り 5500 500 130 60% 100 直線 範囲内の敵一体 なし 備考飛行形態はウィングキャリバーに変形する 射撃武器のオーラキャノンの攻撃力が高く射撃戦が強い。 格闘も攻撃力は控えめだがCTが高くショウ・ザマがひらめきと直撃を使えるので格闘戦も強い。 ウィングキャリバー形態にも変形できるので囮要員としても使える。 また、ウイングキャリバー形態でのオーラキャノンの連射速度が凄まじい。大型の機体が相手の場合は大ダメージを与えることができる。 必殺技のオーラキャノンは範囲が広く味方を巻き込まないため使い勝手が良い。 EN回復も高いためEN回復を改造してオーラキャノンの回転効率を上げても良い。 ダンバイン 能力 初期値 HP 8600 EN回復 20 レーダー 200 装甲 10 最高速度 70 サイズ SS 武器(地上形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン オーラソード1 300 1 15 13 20 20 0 オーラソード2 270 1 15 12 20 20 0 オーラソード3 280 1 9 12 20 20 0 オーラソード4 300 1 5 12 0 20 0 オーラショット 50 3 300 10 0 0 0 地形適応 空中:× 宇宙:△ 地表:○ 水中:○ 武器(空中/宇宙形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン オーラ斬り 500 1 20 27 30 30 0 オーラソード1 300 1 15 13 20 20 0 オーラソード2 270 1 15 12 20 20 0 オーラソード3 280 1 9 12 20 20 0 オーラソード4 300 1 5 12 0 20 0 オーラショット 50 3 300 10 0 0 0 地形適応 空中:◎ 宇宙:○ 地表:× 水中:○ 必殺技 名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊 オーラ斬り 3500 400 100 60% 100 直線 範囲内の敵一体 なし 備考格闘戦に特化しているが装甲・HPが低く正式参入時のパイロットであるマーベルの能力の低さもあって使いづらい。 必殺技のEN消費が低く、EN回復も早い。必殺技は威力が低く、対象が単体だが使用する機会は多い。通常武器のEN消費も低いので積極的に狙っていきたい。
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画像出典:WEBマンガ | 回転むてん丸 - くら寿司 第二弾 回転むてん丸[修行編] 第52話「ツブカンテの過去 後編」 p.20 http //www.kura-corpo.co.jp/mutenmaru/comics/story-52/ 2020年4月6日閲覧、くら寿司 出典:回転むてん丸、著者不明、くら寿司、2010年4月以前~2015年10月26日連載 【作品名】回転むてん丸 【ジャンル】くら寿司のWebマンガ、カードゲームなどが商品化されている 【名前】ツブカンテ 【属性】添魔王、添加物を自由に生み出す生物 【大きさ】山の2倍程度(400m)の頭を模したオーラ+山並みの両手を模したオーラ +オーラの額の中に居る身長3m程度の二頭身キャラクター 【攻撃力】 生身での単なる突進で、山並の大きさ(数百m)のロボットを真っ二つに破壊できる。 突進速度は一瞬(0.1秒)でロボットの1.5倍ほどの距離を進むので3000m/s 溶解液と化したオーラを纏っており、触れたものは瞬時に溶解する。 オーラの手で山を掴んで砕ける。腕は長さ400mはあるだろう。 700m先まで溶解液と化したオーラを飛ばせる。速度は700mを一瞬(7000m/s)、攻撃範囲は2m程度。 添魔砲:数秒間チャージすることで、村一つが吹き飛ぶ爆発を起こすオーラ弾を放つ。 射程は山から湿原と森を越えて村まで、3kmはあるだろう。速度は3kmを一瞬(30km/s) 【防御力】山並の大きさのロボットと生身で激突しても無傷。 溶解液と化した自身のオーラの中で無傷なので溶解耐性。 身に纏うオーラは物理的な攻撃力・防御力を持ち、水や電気を遮断する。 オーラの物理的な防御力は不明なので400mの大きさ相応。但し触れたものは瞬時に溶解する。 本体及びオーラは真っ二つにされてもダメージを受けず、即座に再生して反撃できる。 【素早さ】突進速度の計算より、戦闘速度・移動速度は3000m/s 分身して見えるような速度で駆け回り、5mほどの距離を一瞬で動くむてん丸の近接攻撃に反応できるので、 反応速度は1mから10m/s(0.1秒反応) 本体は飛行可能。溶解液化したオーラの頭は空を飛ばない。 【特殊能力】 添加の雲: ツブカンテを中心に添加の雲を広げ、添加の雨を降らせる。地上から見上げた空(半径380km)を覆うのに掛かる時間は数秒。 それから「間もなくわしの力により添加の雲が広がり、日本中が添加の力で溢れるだろう」 と発言しているので、射程は日本全域。 日本を2000km程度とすると、日本中を雲で覆うのに掛かる時間は32秒。 添加の雨は未遂だが、ツブカンテは「添加物を自由に生み出す生物」であり、配下の四添魔に力を与えたのもツブカンデであるから、 作中で四添魔が使用した添加物を自由に生み出して日本中に満たせると考えられる。 タイム混乱:添加した物品の時間を遡らせ、腐った魚を新鮮な状態に戻す。但し添加してから時間が経つと、元の腐った状態に戻る。 人や機械を未来に送るタイムマシーンに応用可能。 青色3号:青色の着色料。これに染まると怒りで我を忘れてしまい、自分の肉体をコントロールできなくなる。人間に有効な精神攻撃。 スーパーウソコックになる薬:摂取し過ぎると身体がボロボロになり、動けなくなる。人外に有効。 【長所】大きさと防御無視攻撃、溶解原理の物理防御 【短所】反応速度 【戦法】オーラを纏った状態で参戦。 初手は小さい相手ならオーラ飛ばし→突進、大きい相手には即突進し、相手を掴んで砕き溶かす。 突進が効かなければ日本全域を添加の雲で覆い、 各種添加物で日本中を満たして相手を時間遡行させ続ける。 【備考】第一弾~第七弾のラスボス。 添加統一を目指し、無添加に拘るむてん丸と対立する。 画像:vol.104 858 821格無しさん2019/05/14(火) 19 33 23.21ID nkP0/i0I ツブカンテ考察 溶解オーラによる攻防一体と添加の雲の範囲の広さが強み 大怪獣の壁上は不思議攻撃で消し飛ぶためその下から見ていく × 悪魔くん 任意全能負け ○ ゼクロム 溶解オーラ勝ち ○ ヴォゴン土木建設船団 溶解オーラ勝ち ○ 牟田孝二 逆に相手を溶解勝ち ○ 悪魔(ゾディアック)添魔砲かオーラ勝ち ○ カオスウルトラマンカラミティ 憑依しようとしたところを添魔砲勝ち ○ 海神 添魔砲連射勝ち ○ ライアン オーラ勝ち × 暗黒大将軍(RGZ) ビーム負け ○ ミネルヴァ 呪毒効かないし突撃勝ち ○ 終末兵器アスモダイ オーラ勝ち ○ ヨルムンガルド オーラ勝ち ○ クスコ・アル オーラ勝ち この下も勝ちが殆んどなため位置は 悪魔くん>ツブカンテ>ゼクロム
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ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ Detect Animals or Plants/動植物の感知 系統:占術;呪文レベル:ドルイド1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:長距離(400フィート+40フィート/レベル) 効果範囲:円錐形の放射 持続時間:精神集中、10分/レベルまで(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は自分が向いている方向に自分から放射する円錐形の範囲内にいる、特定の種類の動物あるいは植物を感知できる。この呪文を使用する際に、術者は動物や植物の種類を思い浮かべなければならないが、動物や植物の種類は毎ラウンド変更できる。明らかになる情報の量は、術者がどれだけ長い間、特定の範囲を探すか、あるいは、特定の種類の動物や植物に専念するかによる。 1ラウンド目:範囲内にその種の動植物が存在するかしないか。 2ラウンド目:範囲内にその種の個体が何体おり、その中で最も健康的な個体の状態はどうか。 3ラウンド目:範囲内に存在する各個体の状態(下記参照)と位置。ある動物や植物が術者の視線内になければ、術者にはその方向は判るが、正確な位置は判らない。 状態:この呪文では、以下のような状態分類が用いられる: 正常:少なくとも本来のヒット・ポイントの90%あり、病気にもかかっていない。 まずまず:本来のヒット・ポイントの30%から90%が残っている。 低調:本来のヒット・ポイントの30%までしかないか、病気にかかっているか、衰弱させるような負傷を負っている。 劣悪:ヒット・ポイントが0以下か、能力値を5以下に減少された病気にかかっているか、身体障害を負っている。 クリーチャーの状態が複数の分類にまたがる場合、この呪文はそのうちの悪い方を示す。 毎ラウンド、術者は向きを変えて、新たな範囲にある動植物を感知できる。この呪文は障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄膜、厚さ3フィートの木や土はこの呪文を遮る。 ディテクト・アンデッド Detect Undead/アンデッドの感知 系統:占術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、クレリック1、パラディン1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(墓場から採った土) 距離:60フィート 効果範囲:円錐形の放射 持続時間:精神集中、1分/レベルまで(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者はアンデッド・クリーチャーを取り巻くオーラを感知できる。明らかになる情報の量は、術者がどれだけ長い間、特定の範囲を観察するかによる。 1ラウンド目:アンデッドのオーラが存在するかしないか。 2ラウンド目:効果範囲内のアンデッドのオーラの数と、その中で最も強いアンデッドのオーラの強度。術者の属性が善で、最も強いアンデッドのオーラの強度が“圧倒的”(下記参照)であり、そのアンデッドのHDが術者のキャラクター・レベルの2倍以上ある場合、術者は1ラウンドの間、朦朧状態となり、呪文は終了する。 3ラウンド目:各アンデッドのオーラの強度と位置。あるオーラが術者の視線内になければ、術者にはその方向は判るが、正確な位置は判らない。 オーラ強度:アンデッドのオーラの強度は、以下の表にあるように、そのアンデッド・クリーチャーのHDによって決まる。 残留オーラ:本来のオーラ源が破壊された後には、アンデッドのオーラが残留する。ディテクト・アンデッドを発動し、アンデッドのオーラが残留している場所に向けた場合、オーラの強度は“希薄”(“微弱”よりさらに弱い)であると認識される。オーラがどれだけ“希薄”レベルで残留するかは、以下の表にあるように、本来のオーラ源の強度による。 ヒット・ダイス オーラ強度 残留オーラの持続期間 1以下 微弱 1d6ラウンド 2~4 中程度 1d6分 5~10 強力 1d6×10分 11以上 圧倒的 1d6日
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/107.html
ダンバイン ビルバイン ダンバイン ◆能力 初期値 HP 8600 EN回復 20 レーダー 200 装甲 10 最高速度 70 サイズ SS 足止 射撃 タイプ リアル ◆武器(地上形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン オーラソード1 300 1 15 13 20 20 0 オーラソード2 270 1 15 12 20 20 0 オーラソード3 280 1 9 12 20 20 0 オーラソード4 300 1 5 12 0 20 0 オーラショット 50 3 300 10 0 0 0 地形適応 空中:× 宇宙:△ 地表:○ 水中:○ ◆武器(空中/宇宙形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン オーラ斬り 500 1 20 27 30 30 0 オーラソード2 270 1 15 12 20 20 0 オーラソード3 280 1 9 12 20 20 0 オーラソード4 300 1 5 12 0 20 0 オーラショット 50 3 300 10 0 0 0 地形適応 空中:◎ 宇宙:○ 地表:× 水中:○ ◆必殺技 名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊 オーラ斬り 3500 400 100 60% 100 直線 範囲内の敵一体 なし ◆備考 参入直後はHPの改造が急務。武器は、遠距離戦を想定してオーラショットを先に強化。オーラソードの強化はパイロットの回避能力が充分成長してからの方が無難。 ビルバイン ◆能力 初期値 HP 10000 EN回復 25 レーダー 350 装甲 15 最高速度 160 サイズ SS 足止 射撃 タイプ リアル ◆武器(地上形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン オーラビームソード1 300 1 16 10 0 30 0 オーラビームソード2 300 1 16 10 0 30 0 ダブルオーラソード1 250 1 15 18 20 30 0 ダブルオーラソード2 200 1 5 7 0 30 0 ダブルオーラソード3 300 1 20 27 20 30 0 オーラビームライフル 200 3 200 7 0 0 0 オーラキャノン 300 3 300 23 10 10 0 地形適応 空中:× 宇宙:△ 地表:○ 水中:△ ◆武器(空中/宇宙形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン オーラビームソード1 300 1 16 10 0 30 0 オーラビームソード2 300 1 16 10 0 30 0 ダブルオーラソード1 250 1 15 18 20 30 0 ダブルオーラソード2 200 1 5 7 0 30 0 ダブルオーラソード3 300 1 20 27 20 30 0 オーラビームライフル 200 3 200 7 0 0 0 オーラキャノン 300 3 300 23 10 10 0 地形適応 空中:○ 宇宙:○ 地表:× 水中:△ ◆武器(飛行形態) 名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン オーラキャノン 400 3 320 30 10 10 0 地形適応 空中:◎ 宇宙:○ 地表:× 水中:△ ◆必殺技 名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊 オーラキャノン 3500 500 150 40% 110 直線 範囲内の敵ユニット なし ダブルオーラ斬り 5500 500 130 60% 100 直線 範囲内の敵一体 なし ◆備考 飛行形態に変形可。ショウが『加速』を持つこともあり、コンテナ回収や敵の誘導にも活躍する。 参入直後はHPの改造が急務。武器は、遠距離戦を想定してオーラキヤノンから改造。剣の改造はショウの回避能力が充分成長してからの方が無難。
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投稿日: 03/02/08 15 20 00400 能力名 輝ける最後の刻(ファイナル・フラッシュ・ジャッジメント) タイプ 念放射・爆発\衝撃波・死後発動 能力系統 放出系・変化系 系統比率 未記載 能力の説明 全身から四方八方に生命力(オーラ)を放出する(オーラは本体から切れない)。 全てのオーラを放出すると、太陽に匹敵する閃光を放ち、延ばしたオーラが大爆発する。 『生きている』生物にのみ有効。(無機物と本人には無効。理由は下) 本体は全てのオーラ(生命力)を出し切ったので『死亡』する。 又、オーラを放出してる時に死ぬと、延ばしていたオーラが爆発する。 制約\誓約 死ぬ、あるいは体にある全てのオーラを出さないと爆発しない。 生きている間はオーラ自体は無害(放出しきる、あるいは死ぬと変化し爆発する) 備考 - レスポンス 類似能力 オーラが繋がったままなら放出系作用は多分無いから、変化系の修行に専念できるけれども… 発動と死がほぼセットなものって、修行に於いても一度も発動してないって事になるから、それで本当に望む現象を起こせるのかは疑問だ。あと死ぬ前提なのに爆発が本人を透過する意義は果たしてどれほどあるのか。 -- 2016-07-04 00 43 30 コメント すべてのコメントを見る 変化系 念放射 放出系 死後発動 爆発\衝撃波
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封滅の大地オーラヴァイン CS(シーエス) P 自然文明 (6) クリーチャー:ガイア・コマンド 6000 ■C・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、自分のアンタップしているクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーをタップし、相手のシールドを1つブレイクする) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある、相手のコスト3以下の進化ではないクリーチャーを2体まで選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/1 《封滅の大地オーラヴァイン》 DMSP-02-J「七英雄来烈伝」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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赤文字はイベント限定パーツ 青文字はBB.NET専用アイテム 緑文字はその他キャンペーンや特典など 立ち昇るオーラ ほとばしるオーラ 立ち昇るオーラ 緑 白 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (立ち昇るオーラ/緑.JPG)(C)SEGA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (立ち昇るオーラ/白.JPG)(C)SEGA ほとばしるオーラ 緑 白 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ほとばしるオーラ/緑.JPG)(C)SEGA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ほとばしるオーラ/白.JPG)(C)SEGA