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https://w.atwiki.jp/wiki8_anson/pages/23.html
オーバーライドを拒否する オーバーライドはオブジェクトに適したメソッドを呼び出すことができ 大変便利なんですが、オーバーライドされては困るときもあります そんなときに使うのが final これをメソッドの先頭につければオーバーライドを防ぐことができます また「final」はこれ以上変更しないことを意味するため 変数などの先頭につけると 以後変数の中身を変更できなくする、という機能もあります ■戻る
https://w.atwiki.jp/biero/pages/152.html
【らくがきオーバーハート(2スレ 235より)】 235 名無したちの午後 sage 2009/05/04(月) 02 11 21 ID 7837Q75X0 らくがきオーバーハート失敗…該当部分は既出CG+1枚のみですた。 しかも、それらのシチュも下着どまりな上に ほぼその場の叫び声とドタバタのみで後腐れも無し。 差分でいいから最低でも素肌晒すシチュが一枚はあるかなあ …とか期待してたのに完全に外した。 保持する価値が全く見出せないのでとっとと売ってきます。 …ブラ丸出しのサンプルCG見た時から、 この手のシチュを大量に実装か!? とか期待していて5月の個人的本命だったんだけどなあ…無念。 ..
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ターンオーバーをお気に入りに追加 ターンオーバーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ターンオーバー <保存課> 使い方 サイト名 URL ターンオーバー <情報1課> #bf ターンオーバー <情報2課> #blogsearch2 ターンオーバー <情報3課> #technorati ターンオーバー <報道課> 冬バス釣りの特効薬『メタルワサビー』! 今オススメの8gを田辺哲男さん自らが解説! | ルアマガ+ - ルアマガ+ リヴァプール、“死の組”全勝突破!敗れたミランは最下位で敗退…先発の南野拓実は終了間際に退く - Goal.com チェルシー、コヴァチッチがコロナ陽性…ジョルジーニョも負傷でゼニト戦欠場 - SOCCER KING ゼロトップでゴール連発のメルテンス。ファンはその起用法を疑問視(footballista) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【CLグループ最終節プレビュー①】ミラン、アトレティコ、ポルト三つ巴の2位争いの行方は? - 超ワールドサッカー! 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これまでのあらすじ "ツヴァイヘンダー"の最終調整中、機体に搭載されたコアがアルカを取り込むべく融合を行おうとする。 が、融合が行われる直前にレイルに仕込まれた回路の力により"何かが切り替わった"。 そして"偶然"雷電のオーバーンによる襲撃が始まり、融合現象が中断された。 ストーリー カウンター・アタック 第07話「雷電オーバーン②」 『そしてこの機体はドライデル...俺様の最高傑作だ。...お前の機体の名は?』 黒と黄の攻撃的なカラーリングの機体、ドライデルは、二又の槍のような武器を肩に担ぎながら指を指して質問する。失礼! 『え、えっと...ツヴァイヘンダーです』 『そうか、それがあのジジイのアームヘッドか...気に入らねえ』 ドライデルはロッドを構える。頭部アームホーンとロッドがバチバチと帯電する。 『潰す!』 ーーーーー 「未確認機、ツヴァイとの戦闘を開始しました!」 「く、次から次へと....!」 「コーバン部長、私の"フランベルグ"でなら...」 ハリッコがオペレートを一旦中止しコーバンの方を向く。どうやら出撃したいようだ。 「準備に10分はかかる、それまで保つかどうか...」 「...俺をカタパルト射出して欲しいぜ」 「...レーラビ君、正気か?」 「正気で本気ぜ!俺はアームヘッド、不可能ではないぜ」 「...うむ。ハリッコ君、弾道計算を」 「ええっ!部長、正気ですか!?」 ーーーーー 「くっ...!」 アルカは先程のビジョンの発生を恐れ、機体との同調が出来ず苦戦! ドライデルの帯電ロッド攻撃!異常な速度だ! 捌ききれず機体にロッドが触れてしまう!! バヂンッ... ツヴァイとの視覚リンクと計器類の電源が落ち、コクピットが真っ暗になる。 ドライデルの電撃攻撃を受け、一時的に機体の電子パーツのブレーカーが落ちたのだ。 『ハッ...大した事の無い奴だったな。さあアームキルでトドメだ...あん?』 落下音!勝ち誇るドライデルの背中に"何か"がぶつかる! 『うおっ!?』 バランスを崩し転倒するドライデル! ツヴァイの電源が復旧! 「あ、あれ?あの機体、倒れてる...?」 『ぜぜ!俺ぜ!助けに来たぜ!』 「えっ、レーラビくん?どうしてここに...」 『吹っ飛んで来たのぜ!さあ俺も乗せてくれ、力になるぜ!』 「わ、わかった。(吹っ飛んで...?)」 コクピットのハッチを開けると、レイルが転がり込んでくる。 「ぜぜ、すぐに閉めるのぜ、あいつが起き上がるぜ」 「うん、ちょっと狭いけど我慢してね...」 ハッチが閉じられる。 「さあ、あいつは俺が何とかする...君は後ろで休んでいるといいぜ。」 シートに座るアルカの前にレイルが座る。 「レーラビくん、動かせるの?」 「多分...ぜ。」 再起動...成功! だが、レイルが起動できたアームホーンは右の一本のみ。 出力不足により片手ずつしか攻性テトラダイ刀を使用できず、調和による飛行が行えないが、本来陸戦機であるツヴァイなら問題は無いはずだ。 「よし、戦えるぜ」 『いてて...何だったんだ?今の』 転倒していたドライデルが起き上がり、再びロッドを構える!帯電! 『ゴホン...俺様とその最高傑作、ドライデルは最速かつ最強...それを証明してやる!』 次回、第08話『雷電オーバーン③』に続く。 ドライデル DrD-01 "雷電のオーバーン"が自ら設計したワンオフ機。 "ホーンから高圧電流を発生させる"調和を活かすべく、電気ショックにより瞬発力を得る為の内蔵コンデンサ、電流に指向性を持たせる為の伝導体ロッドを装備している。 次の話へ もどる
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autolink MF/S13-048 カード名:放課後オーバーフロウ カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 私の…とっても大切な人への想いを込めて 書いた詞なんだ レアリティ:CR illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 アルトの背中を押すランカ 2/1 5000/1/1 緑
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輝赫鎧(きかくがい) オーバーエクス FIN 火文明 (5) 進化クリーチャー:アーマード・コマンド/アームドマスター 9000 ■進化:火のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略:火のコマンド ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃された時、そのバトル中、このクリーチャーのパワーを半減させる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト4以下の火のアームドを1枚、自分の超次元ゾーンから出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ■装攻(バトルゾーンにある自分のクリーチャーにウエポンが装備されている時、このクリーチャーは次のAA能力を得る) ■AAーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、パワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:ヴァン アーマード・コマンド、アームドマスターを種族に持つ進化クリーチャー。 出た時にコスト4までのアームドを呼び出すことができ、装攻が発動すれば自分のクリーチャーも巻き込む全体除去を放つ。 進化元がアームドを装備していれば、自分の能力と合わせて2枚のアームドを装備可能。 侵略による踏み倒しは強力だが、装攻はウエポンがなければならず、ウエポンを装備しているクリーチャーがいない状況だとアームド・クリーチャーを出しづらいという難点もある。 また、殴り返しで丁度倒されるパワー5000以上のクリーチャーに干渉できないのは明確な弱点。 フレーバーテキスト 収録 DMID-01「侵龍編 第1章 ドラグノイズ来襲」 カードリスト:ヴァン 関連 評価 名前 コメント
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オーバーデル 昼 ダークリザモン 「私のかおを見たからには……」 ダークリザモン 「この私にミスは許されない。」 ダークリザモン 「私の後ろに立つなっ!」 ダークリザモン 「今日がキミの最後の日になる。」 夜 ツカイモン 「うわぁ〜ん、負けるもんかぁ!」 ツカイモン 「もう、絶交だかんなっ!」 ダークリザモン 「逃がさんぞっ!」 ダークリザモン 「残念だが…キミには消えてもらう!」 オーバーデル墓地 パターン1 ツカイモン 「1度入ったら、2度と出られないよ…」 ツカイモン 「早くお家に帰った方がいいぞ!」 ツカイモン 「ヒヒッ、恐いんだろう?」 パターン2 ソウルモン 「とりつくぞ〜。」 ソウルモン 「ま〜て〜。」 ソウルモン 「ヒヒヒヒヒヒ〜!」 イベント 闇貴族の館立ち入り・ウィルス種以外 謎の黒い力にさえぎられた! 主人公 「な、何だ?足が勝手に…」 ●バケモン バケモン 「バケバケ?」 主人公 「(何だ?何か質問してるみたいだが…)」 選択肢 ⇛「??…はい。」 バケモン 「バケッ!バケバケ?」 選択肢 ⇛「うーん……はい。」 バケモン 「バケー…バケバケ。バケー?」 選択肢 ⇛「うっ……いいえ。」 バケモン 「バケバケ!バケーバケバケー!」 主人公 「何かうまくいった……気がする。」 選択ミス時 主人公 「何だ…?おこらせちゃったかな?」 ※パートナーがバケモンでも内容に変化なし 街での会話 バケモン 「バケ。バーケー。」 主人公 「相変わらず…何言ってるのかわかんないな。」 パートナーがバケモン 主人公 「え?ふむふむ。そうか、見回りしてくれてるのか。」 闇貴族の館 1Fロビー 初回 主人公 「ふぇー、広そうなお屋敷だなー。」 「誰かいますかーーーーーっ?」 「いないのかな?それとも広くて聞こえてないのかな?」 「まぁいいや、よし、探検開始っ!」 イベント ヴァンデモン失踪確認後 主人公 「(!……殺気を感じる…)」 デビモン 「フフフ…ハハ…やはり来たか!」 主人公 「誰だ!」 デビモン 「俺はデビモン!闇の力にみいられた堕天使(だてんし)さ。ククク…」 主人公 「何か知っているらしいな!」 デビモン 「ヴァンデモンは館のどこかにいるぜ。多分まだ生きているだろう。」 主人公 「おまえのしわざなのかっ!」 デビモン 「さあな。だが俺はキサマ達の敵。それだけは間違いない。」 主人公 「あっ、逃がすか!」 デビモン 「フフフ…ハハハハ!」 主人公 「しまった!」 デビモン 「クク…ヴァンデモンに会ったらよろしく。」 主人公 「逃げられた…くそ!イヤなやつだっ。」 1F居間 ツカイモン 「めしはまだかぁー?」 1F調理場 ソウルモン 「料理してやる!」 ソウルモン ソウルモン イベント れいぞうこのカギをつかった! 主人公 「んん?ない、ないぞ?」 「お?メモがはってある…」 『バカから点をとったところにもどれ』 主人公 「む、今はこのメモをたよりにするしかなさそうだ。うーん。」 1F食堂 グレイモン勧誘前 ヴァンデモン 「部下達はどんどんひどい状態になってきている…この館を出て行くのも時間の問題かもしれん。」 グレイモン勧誘後 ヴァンデモン 「ヴァンデモン、街に闘技場ができたぜ!」 ヴァンデモン 「ふむ、私の部下は役に立てそうかね?」 主人公 「もちろん!暴れまくってくれ!」 世間話 ヴァンデモン 「私の部下達も闘技場に参加し始めてからだんだん昔の状態をとりもどしている。すばらしい効果があるようだ。」 「私も研究の合間の闘技場出場が良い気分てんかんになっているよ。」 主人公 「(何なんだろう…研究って…?)」 スカルグレイモン参加後 ヴァンデモン 「君たちには何度も世話になっているね。ここはひとつ私の研究の結果について教えようじゃないか。」 「スカルグレイモンは、メタルグレイモンが戦闘や病気で死んだ時になれることがあるらしいのだ。」 「このように進化できるものは、他にもバケモン、デビモン、ホウオウモンなどがいるようだ。」 「何から進化するのかは、わからないがね。こういった進化は進化系図ではわからないから覚えておきたまえ。」 イベント 新聞閲覧後 主人公 「…ヴァンデモン、いないな。」 1F階段部屋 ツカイモン 「ご主人様…?ちがう!」 屋根裏部屋 ゴーレモン 「ここをまもらなくてはいけない。」 ゴーレモン 「めいれい、なんだっけ?」 闇貴族の館地下 イベント 主人公 「!」 ヴァンデモン 「おお…誰か…助けに来てくれたのか…?」 主人公 「デジモン…?大丈夫かっ?!」 ヴァンデモン 「はぁ…誰か知らないが…食べ物を……」 主人公 「腹が減ってるのか?!何が欲しい?」 ヴァンデモン 「に…肉…う…血の…したたる…」 主人公 「肉ならあるぞ!」 ヴァンデモン 「う…ちがう…血の…したたる…肉…」 主人公 「えっ…?」 ヴァンデモン 「これを…」 主人公 「なんだ…カギ?」 れいぞうこのカギをうけとった! ヴァンデモン 「…はぁ…はぁ……」 主人公 「うわ、急がなきゃ!」 「今から持ってくるからもう少しだけがんばってくれ!」 血のしたたる肉所持 ヴァンデモン 「おお…!」 ヴァンデモン 「ふぁっ、生き返ったー!いやいや、ほんとに面倒かけたね。すまなかった。」 主人公 「いったいどうしたんだ?」 ヴァンデモン 「ふむ…その前に…自己しょうかいしようじゃないか。私はヴァンデモン。この館のあるじだ。君たちは?」 主人公 「俺は外の世界から来た人間、(主人公)。こいつは相棒の(パートナー)さ。この島を救うための旅をしてるんだ。」 ヴァンデモン 「ほほう!君達とは色々話すべきことがありそうだ。晩さん会にておもてなしするべきだろうな。ついてきたまえ。」 ~晩餐会 主人公 「(モグモグ…) ヴァンデモン 「さて…」 「話を聞いてもらうとしようか。」 主人公 「(ムシャムシャ…)」 ヴァンデモン 「最近私の部下達は、私の言うことを聞かなくなってきている。」 「反抗的ではないが、命令をぽっかり忘れているようなのだ。」 「忘れるいぜんに、理解すらしていない時もある。で、本来私の食事は部下が運んでくることになっているのだが…」 主人公 「(パクパク…)」 ヴァンデモン 「私が研究に熱中する間、食事は全く運ばれてこず…私も熱中のあまり、空腹を忘れていたと。で、ああなった。」 主人公 「………熱中しすぎだよ、それは。」 ヴァンデモン 「いや、おはずかしい。」 主人公 「しかし館の中でも外と同じ異変が起きてるみたいだね。」 ヴァンデモン 「ほう、島の異変とは、みんなが私の部下と同じ状態になっているということかね?」 主人公 「うん。種族が孤立して、記憶が無くなって。まだみんながそうじゃないけど、このままだと…」 ヴァンデモン 「誰かが、そうなるように仕向けているのだろうか?うーむ。だとしたら何が目的なのか…」 主人公 「うーん…」 ヴァンデモン 「私は島のために何をすればよいか?」 主人公 「俺達は、デジモンの心を一つにするために街をつくっている。島をめぐっているのもその仲間さがしのためさ。」 ヴァンデモン 「なるほど。しかし困った。私はともかく部下達は戦うことぐらいしか能の無い連中ばかりだからな。」 グレイモン参加前 ヴァンデモン 「かといって部下を置いていくわけにもいかん…」 主人公 「そうか…」 ヴァンデモン 「それについてはいずれ答えを出そう。私もここでやることがあるのでね。本当にすまないが…」 主人公 「わかった。じゃあまた来るよ。ごはんはちゃんと食べろよな!」 グレイモン参加後 主人公 「それなら闘技場に出てみたら?」 ヴァンデモン 「ほう…闘技場?それは面白いな。部下にカツを入れるにはちょうどよい。私もたまには体を動かしたいしな。」 主人公 「じゃあ、参加してくれるのか?!」 ヴァンデモン 「ああ、ただ私はここで研究したいものが残っているので、その合間に街に行くことにするよ。よろしく。」 新聞閲覧後 主人公 「…ヴァンデモン、いないか。」 地下実験場1 テッカモン 「コロシ…テヤル…!」 ダークリザモン 「………」 ダークリザモン ダークリザモン ダークリザモン ダークリザモン 地下実験場2 イベント 主人公 「ヴァンデモン!いったい何がおきたんだ…?」 スカルグレイモン戦闘後 主人公 「ヴァンデモン、無事か?!」 ヴァンデモン 「う…うーん、お?君か!君には助けられっぱなしだな。」 主人公 「何が起きたんだ?」 ヴァンデモン 「うむ…君はデビモンに会ったかね?」 主人公 「会ったよ。あのにくたらしいやつ。」 ヴァンデモン 「やつが、私の研究していた素材に暗黒エネルギーをふきこんだのだ。」 主人公 「研究ってスカルグレイモンを?!危ないなあ…」 ヴァンデモン 「研究というよりコレクション感覚で骨を集めては組み立てていたんだが…ちょっと反省したよ。」 主人公 「でも悪いのはデビモンのやつだな。」 ヴァンデモン 「……実はな、私はあいつと知り合いでな。」 主人公 「ええっ!?」 ヴァンデモン 「以前からひねくれてはいたが…こんなことをするやつではなかった。何者かに操られているのかもしれんな。」 主人公 「…そうだったのか…」 ヴァンデモン 「元に戻るなら…あいつだって君の仲間になってくれる可能性があるということを覚えておいてくれ。」 世間話 ●ヴァンデモン ヴァンデモン 「私たちはまた闘技場に参加しよう。わたしがいないとさびしがる連中もいるだろう?フフ…」 ●バケモン バケモン 「バケッ!」 地下実験場3 イベント ●スカルグレイモン 主人公 「!」 スカルグレイモン 「……オマエハ…(主人公)カ?」 主人公 「がい骨のデジモンなのか!」 スカルグレイモン 「……オマエハ…(パートナー)カ?」 主人公 「こいつからは生気を感じない…だけど殺気は感じるぞ…!こいつがヴァンデモンを?!」 スカルグレイモン 「コタエ…ナイ…コウゲキスル。」 戦闘後 スカルグレイモン 「…コウゲキ…ウゲキスル…コウゲキ…ス…」 主人公 「早くヴァンデモンを助けないと。」
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<4次元ゲームのインターフェイス> 3次元空間へ投影して表示 3変数を用いて、空間座標にプロット 4変数目を連続的/断続的/任意に変更させて、空間にアニメーション/オーバーレイして表示 /* 実装例 4次元ワールド座標 (Xm, Ym, Zm, Wm) にある点を2次元ディスプレイ座標 (Xd, Yd) に線形写像 */ Xd = Xm + 0.5Zm + 0.8Wm Yd = Ym + 0.5Zm + 0.2Wm /* 一般的に表現すると */ Xd = Cxx Xm + Cxy Ym + Cxz Zm + Cxw Wm Yd = Cyx Xm + Cyy Ym + Cyz Zm + Cyw Wm /* Cxx~Cyw は係数 */ もしくは4変数目を異なる色、異なる輝度などで表現 3次元立体を用いて1方向へ展開して表示 3変数を用いて、立体の空間座標にプロット 変数が有限であれば、その個数分の立体を展開 /* 実装例 基本的には上記と同じ。 立体を横に並べるには Cyw=0, Cxw Cxx, Cxy, Cxz 立体を横に並べるには Cxw=0, Cyw Cyx, Cyy, Cyz となるように係数設定すればよい */ 2次元平面を用いて2方向へ展開して表示 2変数を用いて、平面座標にプロット 3変数目を用いて、平面を縦に配列して積層 4変数目を用いて、積層した平面を横に配列してさらに重層 /* 実装例 これも上記と同じ。*/ 新次元は描かずに断面で表現 4次元目を描かず、カレントポジションを1次元内部で持っておき、 描画はそのカレントポジション平面上の3次元空間のみにとどめる。 プレイヤーの操作(平行移動や回転(パン))によって描画する断面の平面を変えることにより アフォーダンス的に4次元空間を表現する。 操作として平行移動を使う場合には、1単位隣の平面のみを線形写像でオーバーレイしておき、 (壁ではなくて)進めることを認知させる方法がよく使われる。 2次元平面を用いて2方向の断面をとって表示 2変数を用いて、平面座標にプロット 残り2変数を用いて、別の平面座標にプロット 現在の4次元座標を通過する2方向の断面図 /* 実装例 4次元ワールド座標 (x,y,z,w) 点の物体(マップ)を M(x,y,z,w)、 2つの2次元ディスプレイマップを D(x,y), E(x,y)、 それぞれの上にあるカーソル位置を(Xd,Yd),(Xe,Ye) としたときに下記のように描画する */ D(x,y) = M(x ,y ,Xe,Ye) E(x,y) = M(Xd,Yd,x ,y ) 座標パラメータのみで表示
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サーバー仕様ですか?見るんですか?見ちゃうんですか? そんな凄くないですよ?ってか寧ろすっごいクソPCですよ!? 機体仕様 OS Windows7 Ultimate Edition CPU Intel Core i3-2120 RAM 4GB サーバー仕様 サーバーバージョン MCPC+ 1.5.2 Build 403 必要クライアントバージョン 1.5.2 動作時間 ほぼ24時間(何となく他のネトゲがやりたくなってそっちをやるとスペック上鯖がキツくなりますので別ゲー時は鯖が閉じるor重くなる事は勘弁して下さい。) もし貧弱なスペックを強化するための資金の援助などをして下さる方がいらっしゃる場合はここからお願いします。
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■オーバーヒール 各作品のデータ 新2 効果:次ターン終了時までHP回復スキル効果上昇 効果中、対象の最大HPを超えて回復できる説明:効果終了時に超過したHPは元に戻る 効果中に他のチャージスキルを使用すると 効果は上書きされる 詳細:アクティブ・補助:チャージ(Lv10) / 消費TP1~TP3 / 頭、依存STなし / 前提:回復マスタリーLv10(必要SP10+自動習得)習得:メディ 新世界樹の迷宮2でメディックが習得できるスキル。 次のターン終了時までHP回復スキルの効果が上昇する。効果中、対象の最大HPを超えて回復できる。 これは……かすり傷か。では手術を始めよう。 ↑改造手術のじゃねーか! バーヒー vs バーロー ファイッ! ケガを治す以上にドーピングするスキルなのか 激しくどうでもいいことだけど、「オーバーヒート」と見間違えた。 マッスルヒール ドクトルマグスらと一斉に回復すれば桁違いのダメージを耐えることが出来るかも知れない。 ペットの口の中に無理矢理薬をねじこむメディックの図 ☆☆で最大HPが二倍まで増えるが、行動速度と回復量へのフォロー・1ターンのみと扱い難さが目立つ。前者はフォースブーストで解消出来るが、強敵相手にはこれのためにメディックの一手を使う暇が無い場合も多々ある センチネルガードだけで耐えられない攻撃のターンにこれを併用しよう バーガー、バーヒー……仲間が増えたよやったね上帝! HPブースト1.3×カレー1.2×蛮族歌1.5×オバヒ2×ペットフォース3で14倍近くまで上がったんですが・・・ HP補正スキルは減衰無しの乗算なんですかね? ↑mjky ペット99のHPが714だから9996になるってことか!? スパロボ参戦しても通用するレベルだなww 前作でラクーナさんをバフ盛りにパワディバで8000弱まで持ってく動画があったが、今作はほぼカンストまでいけてしまうかw ラグナロクやコガネのベルトを装備すればHPは1800を上回る。ということは… 次の行動時ではなく次のターン終了時まで、なのでディレイヒールに乗らない。 うちのチャラメディは途中からオバヒとエリアキュアを交互に使い続けるマシーンとなった。効果自体は間違いなく優秀なんだけど…、チャージが「次の回復スキルの使用」まで残るか圧縮錬金術みたいな自己バフだったら柔軟に動けて良かったかなあと。次作でパッシブ化したのもよく分かります。 ペットとドクトルの組み合わせで使えばいいかと思ったけど、効果を生かし切ろうと思ったら相手が大技を次のターンから2回連続今ペットの体力が満タンなら3回連続で敵が大技を撃ってくる必要がある。そんな状況は…割とあった。 メガテンの「マッスルドリンコ」を思い出した。最大値を超えてHPが回復するが、一定確率で麻痺る副作用のあるアイテム。普通のアイテムショップで売られているのが今になって考えてみると怖かった。 結構面白いスキルでなおかつメディックの特性が活かせるスキルだったので続投してもらいたい エリアキュアの燃費が良くなるだけでなく、一時的な耐久アップ、バイタルヒットや狼牙裂爪の強化もできる優秀スキル。私も続投してほしいと思ってる クロスではメディのパッシブスキル化した模様。更に使いやすくなるか ↑燃費、瞬間耐久力の面では 大幅劣化だが、思考停止回復連打ができるから 初心者向けではあるな。 master スキルだから,習得が後半になるのが痛い。新2では序盤からヒャッハーできたのだが。 誰か使ってる人いる? 使ってるぞ。これあれば味方のHP最大でもとりあえず回復スキル使えば不測の一撃を食らっても被害を押さえられるし。 リーパー/メディックでエリアヒール使うと,先制で最大HP増やせるから良いと思うぞ? 先手で回復できるなら実質万能ガードスキルのようなもの 先制技には ディレイヒールで対応できる。 むしろメディック最大の利点ではなかろうか 裏ボスに強化消されまくって メディックの採用を検討中。メディ/シノだと上手く機能するんじゃないかな~と思ってる。 オーバーヒール後に残像出すと、本体よりHPが高い残像ができることもある。 鈍弱の瘴気+エリアヒール+オーバーヒールで敵の全体攻撃も安心 先読みディレイが無駄にならないと言うだけで充分価値がある。集中治療中の回復量大幅増加の恩恵も最大限受けられる。SPに余裕が出てきたら上げたいスキル筆頭 新2より弱い。バイタルヒットや狼牙裂爪、奥義 天地破天など回復量を火力に変換するスキルもない。 それでも強いんだよなぁ。 めっちゃhpが増えるパッシブ。覇気とあわせてカウンターや一騎当千もかの呪いカウンターもガード代用もおちゃのこさいさい。やっぱ半端な耐久のショーグンににあうのかなー。 盾スキルの代わりにエリアヒール。地味に便利 ディレイが無駄打ちにならないというメリットは地味に便利 新2と比べて物足りないとおもったが、新2の倍率がおかしかっただけだったよ。 まあチャージスキルだしね。不遇とか言われながらも地味にぶっ飛んでた 敵の攻撃に先んじてオーバーヒール。怪我する前に治療しておくからなんとなく無敵感を覚えるけど痛いものは痛い 新2のコレはチャージスキルだから、エリアキュアの燃費が非常に良くなる。スキュレー戦で45ターンもTP持つとかヤバい。 Xの後に新2メディック使ってるが、新2のオーバーヒールは扱いやすいと感じている。 新2でオーバーヒール依存症になりそう。Xでの使用変更にも納得の強さだ。 Xには バイタルヒットや天地破天みたいなスキルが欲しかった。ないものねだりしても仕方ないけど... 貴重な無属性への対抗手段 新2では回復量がカスでも最大HPが増える。ペイントレードがあれば悪用されたかもね。 これが本当の医術防御 MMORPG等ではヒーラーが常に超過回復分を与え続け、攻撃や盾役はその範囲内で立ち回る事も少なくない。そういったゲームでは超過分が別ゲージで表示されてたりするので、世界樹にも取り入れて欲しいと思ったり 新2での話だが、大体の回復スキルに乗るので襟巻きを回復兼強化技扱いしたりできる。ほぼ意味ないが生命の重奏にも地味に乗る模様 超医術の5桁回復好きだったな。幼子や魔神でもっさり回復するの何か楽しい 戦闘後に副作用ありそうで怖い。お腹壊すとかさ オバヒ再生というペットを3ターン分回復ができるターンアドの塊 Xのコレは言ってみれば「自分が使うHP回復医療スキル全てに、1T制限蛮族の行進曲効果を付与する」みたいなもん ↑そのうえでバフ枠を使わないのがお強い。これは新2verや別名同スキルであるハーブブーストにも同じこと言えるけど、ある意味ではガードスキルの亜種でもあると見れるかも 新2のコレが当初評価されなかったのは防御手段としての運用に目が行き過ぎてそれ以外を見落としたせいかも。2ターンかけて2倍以上の回復をするスキルなので、最大HP超えの攻撃を受け続けない限りは毎ターンHP全快し続けるのと同じだけの仕事はこなせる。「その上で」TP効率の上昇、2ターンに一度はオーバーキルへの保険やタンク役の自由行動、安心して全力攻撃するチャンスを得られるアド取りスキル。 消費TPの伸びが1→2→3→4ってのが凄まじい。他だと圧縮錬金術くらいか? Xにパッシブになったことで、使い勝手がとても良くなったように思う。単に Xにパッシブになったことで、使い勝手がとても良くなったように思う。単にディレイやエリアヒールを連打するだけで、パッシブ枠を用いない覇気の号令を展開できるようなもの。比較的、回復手段をアイテムで代用されて戦力外になりがちなPPGのヒーラーだが、回復超過分をHP増強に充てて耐久バフにするという発想は、画期的な調整だと思う。(ヘヴィスト等の段階スキルの充実には目を背けつつ)。 ↑段階は、鈍器の打ち間違いです。 新2は新2のバランスやスキル周りに併せた仕様で、XはXのバランスに併せた仕様でどっちも方向性が違って強いんだよね Lv1 スキル習得 消費TP1Lv2~Lv4 回復効果↑ / Lv5 回復効果↑ 最大HP超過割合↑ 消費TP2Lv6~Lv9 回復効果↑ / Lv10(★) 回復効果↑↑ 最大HP超過割合↑ 消費TP3 オーバーヒールと超医術で華麗に立て直した時の快感はある意味単に敵を倒した時以上かも コメント ■関連項目 バイタルヒット(スキル) ハーブブースト(スキル)