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【検索用 おーはーおーはーとーす 登録タグ 2021年 VOCALOID お アルセチカ ハン 曲 曲あ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ハン 作曲:ハン 編曲:ハン イラスト:アルセチカ 動画:ハン 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『オーバーオーバードーズ』 歌詞 どうにも苦しい夜って 死ぬほどあるよなぁ 胸が苦しくて 消えたくて 切ったり飲んだり したい夜があるよな オーバーオーバードーズ オーバーオーバードーズ オーバーオーバードーズ オーバードーズで どうにも苦しい夜って 死ぬほどあるよなぁ 学校行ったらいじめられるしバカだから働けもしない Xxxxxxって500錠くらい 飲まなきゃxxxxxだってさ それじゃあダメだな頭抱えて 苦しい苦しい苦しい苦しい オーバーオーバードーズ オーバーオーバードーズ オーバーオーバードーズ オーバードーズで もういっそ キルミーキルミーキルミー キルミーキルミーキルミー もういっそ キルミーキルミーキルミー キルミーベイベー コメント 最高すぎる大好き。多分一生死ぬまで聞いてる -- るあ (2024-04-24 10 35 12) ほんとにこの曲好き… -- 未空 (2024-07-11 17 57 27) 名前 コメント
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■キャラクター名 思井出京四郎 ■首級 トランプ魔人 ■エピソード トランプ魔人の能力『デス・神経衰弱(効果:負けた方は必ず死ぬ)』に勝利し、首級ゲット。 ■性別 男性 ■所持武器 アルバム ■キャラクタータイプ シークレット ■攻撃力 0 ■防御力 1 ■体力 2 ■精神 2 ■FS 20 ■FS名 思い出す ■特殊能力 『パーフェクト記憶』 発動率80% 成功率100% ◎能力説明:味方1人と、オーバーキルで出会ったある2人について語りだす。思井出京太郎の完璧な思い出しにより、その2人の顔、匂い、話し方、全て鮮明に思い出している内に、2人の肉体は滅び、思い出した2人の身体へと再構築される。再構築には1ターンかかる。 ○ 自分+同マスの味方1人死亡。同マスに指定した2名(味方リザーバー)召喚。 【能力発動の流れ】 1.能力発動。(発動成功時:自分+味方1人死亡)(発動失敗時:何も無し) 2.味方精神ー2、敵DP+2 3.能力成功時、次ターン味方フェイズに召喚キャラ出現が確定。 4.次ターンの行動提出に出現キャラと行動を記載。(即時行動可能) 注)同じチームで既に増援として登場したキャラは呼べない。例えば2ターン目に使うと次の行動提出の間に増援が確定してしまうため、予定していたキャラを呼べなくなる可能性がある。 注)登場キャラは、そっくりな別人という扱いとする。 ■キャラクター説明 瞬間記憶能力者の少年 一度見たり聞いたりしたことは絶対に忘れない。忘れてやらない。 もちろん今回オーバーキルで出会った人たちも全員覚えている。 楽しかった思い出を思い出していつもニヤニヤしてるので、貧弱
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オーバーフロー・グレイブヤード UC 闇 3 フュージョニック・フォートレス ■自分のクリーチャー全てに「スレイヤー」を与える。 ■クリーチャーが破壊された時、自分の墓地からカードを1枚、手札に戻す。 ■融合:自分のターンの始めに、このフュージョニックをクリーチャー側に裏返し、自分のクリーチャー1体の上に置き、アンタップする。 (ゲーム開始時、フュージョニックは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 融合後:《鎮魂の腐利主徒 ブラックコフィン》 作者:アルマ フレーバーテキスト フュージョニック・フォートレスと一つになることができるのは、選ばれたクリーチャーだけだった。 サイクル DMKW-01のアンコモンのフュージョニック・フォートレスサイクル。DMR-21のアンコモンのD2フィールドを元にしている。 《シャイニング・摩天楼・タワー》/《超高の精霊 テンマスル》 《ユニバーサル・船・オーシャン》/《サイバー・C・フック》 《オーバーフロー・グレイブヤード》/《鎮魂の腐利主徒 ブラックコフィン》 《激熱・HOT・サーキット》/《爆裂 H・H・B》 《爆裂筋肉番付場》/《勇敢の大地 マッチョ・ムーチョ》 関連カード 《オーバーキル・グレイブヤード》 収録エキスパンション DMKW-01 「禁断ウォーズ 第1章 融Go!ホウオージャ」 評価 名前 コメント
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封印キャラ 「マッチョム」 1ターン目先手 黒凪 C5へ移動 播磨 B6へ移動 あJ C7へ移動 結昨日へ能力発動 成功 カウンター付与 他待機 1ターン目後手 夢見ヶ原現、D2へ移動。特殊能力発動。対象は思井出京四郎。成功 思井出をストーキング 思井出京四郎、D4へ移動。特殊能力発動。対象は夢見ヶ原現。成功 思井出、夢見ヶ原死亡 杉能コノハ、B4へ移動。特殊能力発動。 成功 『ウィルス』待機 山本莉奈、C3へ移動。 龍宮殲士、C2へ移動。 ダンゲロス子、D3へ移動。 日照宮日南子、D3へ移動。 二ツ木真由花、E3へ移動。特殊能力発動。成功 杉能以外が黒祝状態に ωチームDP+2 2ターン目先手 マッチョムA7へ移動 播磨 A7へ移動 能力使用奥森とマッチョムの攻撃力入れ替え 成功 黒凪 D4へ移動 能力発動 成功 カウンター待機 ピョンフ C7へ移動 能力発動 対象 結昨日 成功 結昨日の発動率+20 奥森 C7へ移動 能力発動 対象 あJ 成功 あJの体力精神+2 結昨日 C7で能力発動 成功 壁破壊、山本死亡、龍宮死亡 山本死亡のため中二葬発動 杉能以外はC3に集結 黒凪戦線離脱 オノサカ C7へ移動 結昨日に通常攻撃 カウンター発動 ダブルアーツ砲再発射 失敗 ωチームDP+4 全開BTワールド、しゃくねつのといきを+50%でストック 2ターン目後手 転校生:杉能コノハ 思井出京四郎『パーフェクト記憶』効果発動。 D4へ榎本麻美・青忍者を召喚。 榎本麻美、D5へ移動。 青忍者、D6へ移動。 杉能コノハ、B6へ移動。 ダンゲロス子、B4へ移動。 日照宮日南子、B4へ移動。特殊能力発動。成功 発動待機 3ターン目先手 転校生 結昨日奏 増援:木陰ハズキ、天間屋海道 結昨日 B6へ移動 杉能を攻撃 杉能死亡 オノサカ A7へ移動 esあJ A7へ移動 木陰 天間屋 A1へ マッチョム B6へ結昨日を攻撃 結昨日死亡(内ゲバ) ωチームDP+6 ファイガゥズザゥンド・ヴィリギェルレンスを+50%でストック、オーバーキルのため内容公開 結昨日、オーバーキルで内ゲバのため+5%でDA砲を敵がストック 条件を満たしたので『ファイガゥズザゥンド・ヴィリギェルレンス』開始 3ターン目後手 転校生:青忍者 増援:榎本麻美(本物)、3分でわかる精神攻撃(上級) 封じ手中
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オーヴァーキル・システム ダンゲロス・オーヴァーキル限定の特別ルールです。 基本事項 オーヴァーキル ・敵を殺害するとき、体力を-5まで減らす(=オーヴァーキルする)ことによって、 相手の能力を奪い取ることができます。 追加攻撃 ・オーヴァーキルできなかった場合でも、同一フェイズ内なら、死亡した敵に別のキャラクターが追加攻撃を行うことができます。 ・追加攻撃時、死体の防御力は無視できませんが、ZOCは消滅します。 ・殺害されたキャラクターが状態異常を付与されていた場合(防御力アップなど)、その効果は死亡時に消滅しますので無視できます。 奪い取った能力の取り扱い ・奪い取った能力は、『転校生モード』 中のみ使用可能です。 (『転校生モード』 → 転校生についてを参照) ・奪い取れる能力の個数に上限はなく、ストックすることができます。 ・奪い取った能力は、一度使用すると消滅してしまいます。 ・味方をオーヴァーキルした場合、能力は敵方にストックされます。 奪い取った能力の発動率 奪い取った能力の発動率は、元の発動率からFS分を差し引いたものになります。 奪い取った能力の発動率は、殺害時どれだけオーヴァーキルしたかによって変化します。 オーヴァーキルが-5に達することで奪い取ることができ、それ以降は1ポイントごとに発動率が5%ずつプラスされます。 最大で50%までプラスできます。 (例:発動率50%のキャラの体力を-10まで減らして殺害した場合=50% + 超過分5ポイント×5%=発動率75%で能力奪取)
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異界召喚や諸界放浪などの期間限定イベントで入手可能なパロディシリーズのユニットカード。 効果は『とてつもない薬効を持つキノコを召喚する』というもの。 実際に使用してみると赤い傘に大きな白い斑点の浮かんだキノコが現れる。 コンプライアンスどうなってんだと言いたいところだが、 このカード……というかパロディシリーズは性能的にはどれもかなり優秀なので文句言わずに使っていこう。 まあ露骨にパロった上に産廃性能にするなんて正気の沙汰じゃないので当然と言えば当然である。 持ってない人も上述のイベントは定期的に復刻されてるので心配ご無用。 カードの効果はキノコの召喚だが、そのキノコもまたアイテムとして使用可能。 使用するとスーパーオーバーキノコを食べてそのユニットが巨大化する。知ってた?だろうね。 巨大化するとヒットボックス(当たり判定),HP,ATK,DEFが増加するがDEX,AGIが低下する。 また一部のモンスターは特殊進化状態になる。(例えばスライムはヒュージスライムに進化する) ピーキーな性能ではあるものの、近距離での巨大化からのスキル全ぶっぱはかなり強力で高い決定力を持つ。 ……のだが、このカードの用途として一番有名なのは女性型パートナーを巨大化させての撮影会である。 過去にはリバティウムの市街地で巨大化させた『詩学の』マリスエリスを プレイヤー達が大勢で囲んで見上げてスクショを撮るなどしてはしゃいでいたら、 リアルタイムでその場にいた100人弱のプレイヤーが監獄送りにされた事もある。 (もっともチャットで反省文を提出すればすぐに帰らせてもらえる程度のペナルティだったが) ちなみに巨大化マリスエリス撮影会の主催者『ザブトン』氏は その後も『メイレス魔導書庫で本棚に挟まる『禁書の』アシュトラーセを撮影する会』を開催したり、 『アコライト外郭跡地の瓦礫で積み木遊びをする幻魔将軍ガザーヴァを撮影する会』を開催したりと イベントを催しては監獄送りにされている。 多分撮影のコンセプトにいちいち癖が滲み出てるせい ちなみにアコライト外郭跡地で撮影会をした時はマル様親衛隊を始めとしたマル様クラスタによる聖罰隊が編成されていた。 が、タイミングよく監獄送りにされていた事で奇しくも狂信者ども彼らの包囲を免れた模様。 その後は長らく消息を絶っていたザブトン氏だが、先日聖都エーデルグーテに突如として出没。 『万象樹ユグドラエアのふりをする『虚構の』エカテリーナを撮影する会』を開催し、やっぱり監獄送りになって消えていった。
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ムハンマドバーキル(ムハンマド・バーキル) イスラム教の指導者。 シーア派第5代イマーム。 関連: アリーザイヌルアービディーン (アリー・ザイヌルアービディーン、父) ファルワービントカースィム (ファルワー・ビント・カースィム、妻) ジャアファルサーディク (ジャアファル・サーディク、息子) 別名: ムハンマドアルバーキル (ムハンマド・アル・バーキル) アブージャアファルムハンマドイブンアリーアルバーキル (アブー・ジャアファル・ムハンマド・イブン・アリー・アル・バーキル)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5288.html
■オーバーヒール 各作品のデータ 新2 効果:次ターン終了時までHP回復スキル効果上昇 効果中、対象の最大HPを超えて回復できる説明:効果終了時に超過したHPは元に戻る 効果中に他のチャージスキルを使用すると 効果は上書きされる 詳細:アクティブ・補助:チャージ(Lv10) / 消費TP1~TP3 / 頭、依存STなし / 前提:回復マスタリーLv10(必要SP10+自動習得)習得:メディ 新世界樹の迷宮2でメディックが習得できるスキル。 次のターン終了時までHP回復スキルの効果が上昇する。効果中、対象の最大HPを超えて回復できる。 これは……かすり傷か。では手術を始めよう。 ↑改造手術のじゃねーか! バーヒー vs バーロー ファイッ! ケガを治す以上にドーピングするスキルなのか 激しくどうでもいいことだけど、「オーバーヒート」と見間違えた。 マッスルヒール ドクトルマグスらと一斉に回復すれば桁違いのダメージを耐えることが出来るかも知れない。 ペットの口の中に無理矢理薬をねじこむメディックの図 ☆☆で最大HPが二倍まで増えるが、行動速度と回復量へのフォロー・1ターンのみと扱い難さが目立つ。前者はフォースブーストで解消出来るが、強敵相手にはこれのためにメディックの一手を使う暇が無い場合も多々ある センチネルガードだけで耐えられない攻撃のターンにこれを併用しよう バーガー、バーヒー……仲間が増えたよやったね上帝! HPブースト1.3×カレー1.2×蛮族歌1.5×オバヒ2×ペットフォース3で14倍近くまで上がったんですが・・・ HP補正スキルは減衰無しの乗算なんですかね? ↑mjky ペット99のHPが714だから9996になるってことか!? スパロボ参戦しても通用するレベルだなww 前作でラクーナさんをバフ盛りにパワディバで8000弱まで持ってく動画があったが、今作はほぼカンストまでいけてしまうかw ラグナロクやコガネのベルトを装備すればHPは1800を上回る。ということは… 次の行動時ではなく次のターン終了時まで、なのでディレイヒールに乗らない。 うちのチャラメディは途中からオバヒとエリアキュアを交互に使い続けるマシーンとなった。効果自体は間違いなく優秀なんだけど…、チャージが「次の回復スキルの使用」まで残るか圧縮錬金術みたいな自己バフだったら柔軟に動けて良かったかなあと。次作でパッシブ化したのもよく分かります。 ペットとドクトルの組み合わせで使えばいいかと思ったけど、効果を生かし切ろうと思ったら相手が大技を次のターンから2回連続今ペットの体力が満タンなら3回連続で敵が大技を撃ってくる必要がある。そんな状況は…割とあった。 メガテンの「マッスルドリンコ」を思い出した。最大値を超えてHPが回復するが、一定確率で麻痺る副作用のあるアイテム。普通のアイテムショップで売られているのが今になって考えてみると怖かった。 結構面白いスキルでなおかつメディックの特性が活かせるスキルだったので続投してもらいたい エリアキュアの燃費が良くなるだけでなく、一時的な耐久アップ、バイタルヒットや狼牙裂爪の強化もできる優秀スキル。私も続投してほしいと思ってる クロスではメディのパッシブスキル化した模様。更に使いやすくなるか ↑燃費、瞬間耐久力の面では 大幅劣化だが、思考停止回復連打ができるから 初心者向けではあるな。 master スキルだから,習得が後半になるのが痛い。新2では序盤からヒャッハーできたのだが。 誰か使ってる人いる? 使ってるぞ。これあれば味方のHP最大でもとりあえず回復スキル使えば不測の一撃を食らっても被害を押さえられるし。 リーパー/メディックでエリアヒール使うと,先制で最大HP増やせるから良いと思うぞ? 先手で回復できるなら実質万能ガードスキルのようなもの 先制技には ディレイヒールで対応できる。 むしろメディック最大の利点ではなかろうか 裏ボスに強化消されまくって メディックの採用を検討中。メディ/シノだと上手く機能するんじゃないかな~と思ってる。 オーバーヒール後に残像出すと、本体よりHPが高い残像ができることもある。 鈍弱の瘴気+エリアヒール+オーバーヒールで敵の全体攻撃も安心 先読みディレイが無駄にならないと言うだけで充分価値がある。集中治療中の回復量大幅増加の恩恵も最大限受けられる。SPに余裕が出てきたら上げたいスキル筆頭 新2より弱い。バイタルヒットや狼牙裂爪、奥義 天地破天など回復量を火力に変換するスキルもない。 それでも強いんだよなぁ。 めっちゃhpが増えるパッシブ。覇気とあわせてカウンターや一騎当千もかの呪いカウンターもガード代用もおちゃのこさいさい。やっぱ半端な耐久のショーグンににあうのかなー。 盾スキルの代わりにエリアヒール。地味に便利 ディレイが無駄打ちにならないというメリットは地味に便利 新2と比べて物足りないとおもったが、新2の倍率がおかしかっただけだったよ。 まあチャージスキルだしね。不遇とか言われながらも地味にぶっ飛んでた 敵の攻撃に先んじてオーバーヒール。怪我する前に治療しておくからなんとなく無敵感を覚えるけど痛いものは痛い 新2のコレはチャージスキルだから、エリアキュアの燃費が非常に良くなる。スキュレー戦で45ターンもTP持つとかヤバい。 Xの後に新2メディック使ってるが、新2のオーバーヒールは扱いやすいと感じている。 新2でオーバーヒール依存症になりそう。Xでの使用変更にも納得の強さだ。 Xには バイタルヒットや天地破天みたいなスキルが欲しかった。ないものねだりしても仕方ないけど... 貴重な無属性への対抗手段 新2では回復量がカスでも最大HPが増える。ペイントレードがあれば悪用されたかもね。 これが本当の医術防御 MMORPG等ではヒーラーが常に超過回復分を与え続け、攻撃や盾役はその範囲内で立ち回る事も少なくない。そういったゲームでは超過分が別ゲージで表示されてたりするので、世界樹にも取り入れて欲しいと思ったり 新2での話だが、大体の回復スキルに乗るので襟巻きを回復兼強化技扱いしたりできる。ほぼ意味ないが生命の重奏にも地味に乗る模様 超医術の5桁回復好きだったな。幼子や魔神でもっさり回復するの何か楽しい 戦闘後に副作用ありそうで怖い。お腹壊すとかさ オバヒ再生というペットを3ターン分回復ができるターンアドの塊 Xのコレは言ってみれば「自分が使うHP回復医療スキル全てに、1T制限蛮族の行進曲効果を付与する」みたいなもん ↑そのうえでバフ枠を使わないのがお強い。これは新2verや別名同スキルであるハーブブーストにも同じこと言えるけど、ある意味ではガードスキルの亜種でもあると見れるかも 新2のコレが当初評価されなかったのは防御手段としての運用に目が行き過ぎてそれ以外を見落としたせいかも。2ターンかけて2倍以上の回復をするスキルなので、最大HP超えの攻撃を受け続けない限りは毎ターンHP全快し続けるのと同じだけの仕事はこなせる。「その上で」TP効率の上昇、2ターンに一度はオーバーキルへの保険やタンク役の自由行動、安心して全力攻撃するチャンスを得られるアド取りスキル。 消費TPの伸びが1→2→3→4ってのが凄まじい。他だと圧縮錬金術くらいか? Xにパッシブになったことで、使い勝手がとても良くなったように思う。単に Xにパッシブになったことで、使い勝手がとても良くなったように思う。単にディレイやエリアヒールを連打するだけで、パッシブ枠を用いない覇気の号令を展開できるようなもの。比較的、回復手段をアイテムで代用されて戦力外になりがちなPPGのヒーラーだが、回復超過分をHP増強に充てて耐久バフにするという発想は、画期的な調整だと思う。(ヘヴィスト等の段階スキルの充実には目を背けつつ)。 ↑段階は、鈍器の打ち間違いです。 新2は新2のバランスやスキル周りに併せた仕様で、XはXのバランスに併せた仕様でどっちも方向性が違って強いんだよね Lv1 スキル習得 消費TP1Lv2~Lv4 回復効果↑ / Lv5 回復効果↑ 最大HP超過割合↑ 消費TP2Lv6~Lv9 回復効果↑ / Lv10(★) 回復効果↑↑ 最大HP超過割合↑ 消費TP3 オーバーヒールと超医術で華麗に立て直した時の快感はある意味単に敵を倒した時以上かも コメント ■関連項目 バイタルヒット(スキル) ハーブブースト(スキル)
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Just Fellより出演。 UNKNOWN(あんのうん)とは名前が分からないことからの仮の名称。 要はチェーンソー男とでもチェンさんとでも何でもいいと思う。個人のお好きにどうぞ。 錆びたチェーンソーから変身が可能らしい。 凄まじい力と狂気的な殺戮思考により、変身したフサムレスが制御不能になるほどの存在。 攻撃力が凄まじいほどに高く、特に特技のチェーンソーは当たりづらいが、食らったらどんな人物も一撃で粉砕されるほどのオーバーキル的威力を誇るのでかなり危険である。 素直に初手で一気に畳み掛けておいたほうがいいだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SVMS-01O オーバーフラッグ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 440 M 10720 122 23 19 26 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ユニオンフラッグ 3 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 2 トリロバイト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンリアルド 3 ユニオンフラッグ 4 GNフラッグ 5 トリロバイト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムの運用データを元に開発された、ユニオンフラッグの上位機。 基本的に性能は向上しているが、防御だけは原作再現で1下がっている。 グラハムを乗せると専用フラッグカスタムになり、武装名変更、性能が若干、向上。しかし、開発先がユニオンリアルド、オーバーフラッグのみになるので開発する際は、グラハムを乗せない事。