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咲夜さんオリジナルカード-Infinity-に登場した効果カテゴリ。 オーバーマンの名を冠したモンスターに持たされている。 オーバースキルは通常のモンスター効果とは別枠に書かれており、通常の場合その書かれている効果は発動しない。 オーバースキルを発動させるには専用のカードが必要であり、そのカード効果を受けている間のみオーバースキル欄に書かれている効果は有効となる。 それだけに非常に強力な効果が多く、下級モンスターであってもその発動時には上級・最上級モンスタークラスのポテンシャルを発揮できる事だろう。 オーバースキルを持つカード 《オーバーマン・キングゲイナー》 《オーバーマン・ラッシュロッド》 《オーバーマン・ブラックメール》 オーバースキルを発動させるためのカード 《オーバーセンス》
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ヴァレンタインの魔人の使う技。 敵全体に100の固定ダメージを与えるという地味に厄介な技。 これを三発撃った後チャージして腕を振り下ろすのが定番パターンとなっている。 サイバーギコの予測不能行動でたまに覚えることのできる技。 敵全体に光属性の攻撃を放つというものだが、その威力は500と破格である。 同消費のスターライトⅣが威力350、ビッグバンが威力400であることからもその威力の高さはわかるだろう。 サイバーギコの精神自体は150と低いが、精神依存度10の100消費全体攻撃の中では最も強力な一撃である。 制限がかかるのも納得の強さと言えよう。 【参考:威力:ダメージ比較】 波動砲:500:825 スターライトⅣ:350:626 リミット:350:675 ビッグバン:400:765 ダークエターナル:360:671 エデン:310:517 インファーナルバーン:350:667 オーバーキル:400:720 モナニール……。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーバー(over(英語)) 「オーバーステア」「オーバーステアリング」の略語。 対義語 「アンダー(2)」 同義語 「オーバーステア」「オーバーステアリング」 関連語 「ニュートラル(未作成)」 2007年04月30日
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終末の支配者オーバー・ザ・ディアボロス SR 光/水/闇/火/自然文明 (5) クリーチャー:ワールド・コマンド 12000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚によって出た時、自分のマナゾーンにあるアンタップされたカードを5枚タップしてもよい。そうしたら、相手の多色ではないクリーチャーを1体選んで破壊し、自分の山札の上から1枚目をシールド化し、相手のマナゾーンにある多色ではないカードを2枚墓地に置き、自分の山札を見て、その中から多色ではないクリーチャーを1体手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ■O・ドライブ 光×4と水×4と闇×4と火×4と自然×4 [OD]-このクリーチャーが出た時、他のクリーチャーをすべて破壊し、自分はゲームに勝利する。 作成者:Y 【企画】皆大好き! クソでかロマンクリーチャー!!に登場するワールド・コマンド。10マナ溜まっている時に出せば、召喚時限定cipで擬似《ラスト・バイオレンス》を放てる。そして、O・ドライブで各文明のカードを4枚ずつタップすることにより、全体除去を放ちつつゲームに勝利することができる。そもそも5色レインボーなので出しづらい上、コストを軽減しようにも不可能に近く、さらにO・ドライブではマナゾーンに特定の文明のカードを各4枚(このクリーチャー自身の召喚時に使うマナも合わせれば各5枚)要求するため、特殊勝利を狙うには基本的にマナゾーンに25枚のカードが必要になる。あまりにもオーバーキルだが、ロマン性は非常に高いといえるだろう。もっとも、《完全防御革命》1枚で止められてしまうためそれでも安心はできない。 評価 名前 コメント
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原語 over 和訳 名詞 やり過ぎ、行き過ぎ 動名詞 超過、突破、凌駕、突出、誇張、逸脱、越境 動詞 超える、越す、上回る、凌ぐ、溢れる、はみ出す、飛び越す その他の品詞 過度、過剰、過多、過大、極度、法外、大袈裟、過激、極端、誇大、大仰、喋喋しい、けたたましい 接辞 ~超、~超え、超~、~過ぎ、過~ 慣用句・諺・四字熟語・未分類 滅茶苦茶、過大評価、針小棒大 漢字一字 超、過、越、凌、駕、陵、逸、誇、甚 やまとことば こゆ(越)、いづ(出)、すぐ(過)、こぼる(零) こちたし(事痛)、ことことし(事事) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]「オーバーコート」又は「オーバーシュー」の略。(オーバーコート:(名) 外套。オーバーシュー:(名) 雨天などの際、靴の上にはく「ゴム」製の上靴。)[二]「オーバードラフト」又は「オーバータイム」の略。(オーバードラフト:(名) 【商】銀行の當座貸越。オーバータイム:(名) 【社】定時間以外の勞働時間。) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (名) ①自サ変 ㋑…しすぎること。㋺上をこすこと。②形動ダ 程度をこすこと。③オーバーコート。(オーバーコート:名 外套 (がいとう)) 大英和辭典 Ⅰ.〔形〕[一]外ノ.[二]上ノ.[三]スグレタ.[四]餘分ノ.[五]ヒドイ.Ⅱ.〔名〕[一]【クリケット】投球者ガ引續イテ投ゲルコトガ出來ル間(又ハ其ノ球數)(通常六球デアルガ時トシテ四球又ハ五球).[二]【狐狩】或ル物ヲ飛ビ越スコト.[三]①餘分ニシタ事,餘分ニ與ヘタ物,オマケ.②〘U.S.〙剩餘〔ジヨウヨ〕,殘金.[四]〘俚〙濟ンダ事.Ⅲ.〔他〕[一]跳ビ越ス,躍リ越エル.[二]〘Eng. 方〙囘復スル,取リ戾ス.[三]〘Scot.〙=overcome.(overcome:〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]勝ツ,打チ勝ツ,征服スル.[二]〘古〙…ニ越エル,…ニ優ル.[三]†襲フ.[四]†…ノ上ニ廣ガル,…ニ溢レル,蔽フ.[五]†…ノ上ヲ通リ過ギル.Ⅱ.〔自〕[一]勝ツ,勝利ヲ得ル,勝ヲ制スル.[二]†起ル,生ズル.[三]†正氣附ク,正氣ニ歸ル.)[四]〘Eng. 方〙終ル.Ⅳ.〔副〕[一]…倒レル,…倒ス.[二]…飜〔カヘ〕ス,…飜ル,…轉〔コロ〕ガス,…轉ガル.[三]…傾ク.[四]向ウニ,向側ニ,…越ス,…渡ル,…渡ス.[五]越シテ,渡ッテ,向ウヘ着〔ツ〕イテ.[六]差シ渡シガ…アル.[七]…下リル,…出ル.[八]上ニ,…上ル,上ッテ.[九]轉ジテ.[十]意見ヲ變ヘテ.[十一]…渡ス.[十二]一面ニ.[十三]…通ス,…渡ス,通ジテ,ズット,始カラ.[十四]ヨク,十分ニ.[十五]繰返シテ,マタ,…返ス,…直ス.[十六]餘ッテ,殘ッテ,後〔アト〕ニ.[十七]餘リ,…過ギル.[十八]終ッテ,濟ンデ,熄〔ヤ〕ンデ.[十九]…過ゴス.[二十]【クリケット】替ハル(審判者ノ命令, over〔名〕[一]參照).Ⅴ.〔前〕[一]…ノ上ニ,…ノ上ヲ,…ノ上ノ.[二]…中〔ヂユウ〕ニ,…中ヲ,…中ノ,…一面ニ.[三]…ヲ通ッテ,…ヲ突ッ切ッテ,…ヲ橫ギッテ,…ヲ通ジテ,…ヲ通〔トホ〕シテ,…中〔ヂユウ〕.[四]…以上ニ,…以上ノ,…餘.[五]…ニ拘ラズ.[六]…ノ爲ニ,…ヲ.[七]…ヲ樂ミナガラ,…ニ從事シナガラ.[八]…ヲ越エテ,…ヲ越シテ,…越シニ,…ノ向ウニ,…ヨリ先ニ. 直訳音写語は「超過」か。 同義等式 原語単位 over=超過 カタカナ語単位 オーバー=超過 附箋:O オ 英語
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ムハンマドアルバーキル(ムハンマド・アル・バーキル) ムハンマドバーキルの別名。
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1Sq分の移動力上昇と「封鎖状態でも判定の必要なく離脱が可能」。どちらも有難い。 発展系の<オーバーパスⅡ>も、独自の戦術が編み出せそうで面白い。 ただ、このスキルを取得していても 「離脱にはメジャーアクションが必要で、離脱後は他のエンゲージには入れない」 という点に変化はない。そこは注意すること。 「マイナーで離脱 ⇒ メジャーで別エンゲージに入る」をするためには、敵の移動妨害を 無効化する(飛行状態になる、などで)必要がある。 残念ながら、このスキルと<ハイジャンプ>または<フェイドアウェイ>あたりを併用しても 「封鎖されたエンゲージからの離脱にはメジャーアクションが必要」であることに変わりはないのだ。 [種族/ヴァーナ] 名前 コメント
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前提条件:<オーバーパス>取得 実は、CL5未満でも取得可能である。あまり意味はないように思えるが、 CL10時点でスキルレベル2を確保しようと思ったら、前倒し取得も考えるべきだろう。 「敵対キャラクターとエンゲージしても、そのまま通過できる」メリットは非常に大きい。 だが、問題は「やり過ごした敵」の処理を仲間に押し付ける点だ。本末転倒にならないようにね。 また、エンゲージ状態からの離脱にはメジャーアクションが必要な点はそのままなので注意すること。 <ハイジャンプ>あたりも併用すれば、戦場を縦横無尽に駆け巡ることができるだろう。 このスキルの完全上位互換に<スニークアップ>がある。 こちらはコストが必要だがスキル枠は1つで、「封鎖」も無視できる。 どの程度の突破力が必要なのか。そして、それに費やせるMPはどの程度か。 しっかり戦術を練っておこう。 [種族/ヴァーナ] 名前 コメント
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス なし 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER なし CHALLENGE MISSION なし 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ネェル・アーガマ オットー・ミタス 1 L M ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 出撃済 M ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ELS(小型) ELS 9 増援 2ターン目 MAP上方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 vガンダム アムロ・レイ 1 フリーダムガンダム キラ・ヤマト 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ELS(小型) ELS 12 増援 敵軍全滅後 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 vガンダム アムロ・レイ 1 フリーダムガンダム キラ・ヤマト 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 解説 プロローグステージ。ゲストユニットのみで自軍は出撃出来ない、というよりまだ編成も出来ない。このステージではマスターユニットが撃墜されてもゲームオーバーにならずユニットも回復した状態で残るので、敗北はない。 序盤の敵は全てELS。こちらは強力なユニットが揃っているため一気に攻めて構わない。 敵増援撃破後、イベント発生。味方増援機体が全て第3軍(実質上の敵)となる。第3軍となったユニットたちのHPは全回復し、最大HPも増加するが、何故か攻撃・防御値が激減する。基本性能はこちらの方が圧倒的に上なので一気に決めよう。 万全を機するならあらかじめダブルオークアンタとユニコーンの2機で優先的にELSを撃破してテンションアップを図っておくといいだろう。 第3軍の内1機撃破後、イベント発生。シナリオクリア。弱めのガンダムAGE-1ノーマルを狙うのがオススメ。 ちなみに第3軍となったユニットに攻撃されて戦艦のHPが減った場合も異性体に攻撃されたと言う。 オープニング後、マスターユニット選択へ。 2周目3周目と遊びたいときは、第3軍登場後のセーブデータを残すとスムーズに始められる。 わざと撃墜されてイベントを進めることもできる。敵増援の時に撃墜でイベントが進み、vガンダム・フリーダムガンダム・ゴッドガンダム・ガンダムAGE-1ノーマル以外の敵はいなくなる。 さらに撃墜されるとステージクリアとなる。 ただし敵が弱くユニコーンのバルカンで反撃を受けたり、戦艦を進めてわざと的にするなどしないと撃墜され難いため普通に進めたほうが早く終わる。
https://w.atwiki.jp/pod98/pages/43.html
жжжжжжжжж概要жжжжжжжжж 基本情報 オーバーズの種類(名前順) 企画ネタで登場したオーバーズ災厄楽禍のオーバーズ 極彩爛漫のオーバーズ 盲牌換札のオーバーズ жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж 基本情報 人間が極度の集中状態に達した状態であり、「目の色が変わって」見える。(写真や動画などで撮影しても色は変化していない) オーバーズを発現していなくても適正があれば、オーバーズを発現している人の目の色が変わって見える。 市村 アキラはこれに関して研究しており、オーバーズのその先を見ようとしている。 原則的に人間の五感の延長線上であるため、一部を除いて超常的な現象は無く、その効果も自身の五感強化である。また、極まれな例外を除いて一人一つが上限である。 能力とは関係性はない。 命名は原則的に四文字+のオーバーズ オーバーズの種類(名前順) オーバーズ名 色 使用者 記憶抽出のオーバーズ 褐色 ??? 深淵透過のオーバーズ 深緑 市村 アキラ 心色可視のオーバーズ コバルト 市村 アキラ(元の持ち主は不明) 絶対看破のオーバーズ 深緑 仁科 希 絶対洞察のオーバーズ 群青 風見 雄大 処理向上のオーバーズ マゼンタ 澤口 美咲 性格変化のオーバーズ 銀 ??? 能力精査のオーバーズ 紫 生元 亮太 能力破断のオーバーズ 黒(碧) 生元 亮太 疲労霧消のオーバーズ 赤 奥村 翔 詳細は使用者のページから。 企画ネタで登場したオーバーズ 本編では登場しないが、Twitterなどでネタのために作ったオーバーズ。 災厄楽禍のオーバーズ 瞳の色はボルドーになる。 あらゆる災厄をも自分の喜びとする、狂気のオーバーズ。 発現中は極端に自分の運が良くなるか悪くなるが、コントロール不可。 極彩爛漫のオーバーズ 瞳の色は薄紫になる。 日常に華やかさを求める探求心が生み出すオーバーズ。 あらゆる色の彩度、明度を通常よりも細かく見分けることが出来る。 盲牌換札のオーバーズ 瞳の色は赤褐色色になる。 指先の感覚が鋭敏になり、僅かな凹凸も読み取ることが出来る。