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第一回目の放送終了後、民家に侵入して食料を盗み食いして腹を満たしていた。 最も死亡者発表の中にレミエルとシュヴァルツの名が挙がっていたためか、余り食は進まなかったが……。 やはり予想通りレミエルが死亡していたことは分かっていた。 しかし、シュヴァルツが殺されたことに3人はショックを隠せなかった。 「シュヴァルツ……」 特に名付け親であるレイのそれはかなり大きかった。 出来ればレミエルも含めてもう一度会いたかった……リタイアした2人に悲しみに暮れるレイ。 そんな彼の気持ちを感じ取ったのか、皇妃はやるせない気持ちになり、灰楼に対する怒りを募らせる。 和輝も彼女と同じく怒りを覚えたのは言うまでもない。 その証拠に、今は自分の能力となっている『龍眼』が無意識のうちに発動していた。 「アグニさん、龍眼しまってくれ。その怒りぶつけるなら襲撃者か灰楼にしてくれ」 「ッ、すんません……」 皇妃に指摘され、和輝は『龍眼』の発動を止めようとした時、異変が起きた。 「うぐッ……!?」 「どしたアグニさん!?」 「頭が……! 頭が……!」 突然頭を押さえて苦しみ出した和輝に驚く皇妃。 隣にいたレイもただならぬ事態と察したのか、支給されたシュヴァルツの武器に宿っていた能力で和輝の頭痛を抑えようと頭に触れるが、全く効いていなかった。 「がぁああぁぁああぁッ!!」 それが鬱陶しかったのか、和輝は力任せにレイを払い除ける。 「っと、大丈夫か?」 「問題ない。それよりアグニはどうなってる?」 「……アグニさんの意思に関係なく龍眼が勝手に発動している」 険しい表情で皇妃は和輝の変貌を見る。 彼の状態に彼女は覚えがあった。 ――暴走。嘗て自身が皇帝だった時に経験した状態。 『龍眼発狂』まで進化しておらず、通常の『龍眼』しか使えなかった頃の自分を思い出した。 当時は、龍眼を使用する際時間制限があり、それを過ぎると命を落とすか暴走する何とも使いにくいものだった。 今は龍眼の最終進化『龍眼発狂』へと進化し、通常の『龍眼』も時間制限がなくなって自由に使用出来るが、和輝が使う皇帝の龍眼を彼が完全に制御できる訳がなかった。 ならば、皇帝の龍眼を和輝の龍眼にすれば良いと皇妃が提案した矢先にこの問題。 「うぅぅう……。どうなってんだよ……」 途切れ途切れではあるが、どうやらまだ理性は残っているようだ。 しかし、いつ意識がなくなるかは時間の問題である。 「アグニさん! どうにか制御できないか!?」 「無理!」 「即答するなッ!!」 「ッッッッ!? やべぇ……意識が……」 今の会話を最後に和輝の意識がなくなった。 「アグニ……?」 急に静かになった彼を感じ取ったのかレイが呼びかける。 すると和輝は、レイの呼びかけに反応せず、龍眼を発動したまま隣の民家の屋根に跳び乗った。 龍眼による身体能力が上昇しているためか、普通の跳躍よりもかなり高く跳べて、和輝は軽業師のように屋根から屋根へと跳び移って東南へと向かう。 その方向は、同じ龍眼を持ったカノンとエリシャが戦っている方。 そして和輝がこの状態になったのは、奇しくも図書館付近の住宅街でカノンが『龍眼』を発動した頃だった。 「アグニさん!」 皇妃が叫んだ頃には、既に和輝の姿はなかった。 今ここに残っているのは皇妃とレイの2人だけ。 無論、和輝をほおって置くわけにはいかない、直ぐにでも彼を追いかけたいのだが問題があった。 「レイ、ドラゴントゥース持って走れるか?」 「…………視力が悪くなければな」 「ですよねー……」 これが一番の問題であった。 己の能力を取り上げられて視力が低下してしまったレイ。 今の状態の彼と一緒に和輝を追いかけるにはあまりにも時間が掛かってしまう。 かと言って、レイを置いて行くわけにもいかない。 皇妃は途方に暮れる。するとレイが何かを思いついたのか皇妃に言う。 「……『のりもの』というのはあるか?」 「え?」 「ここに『のりもの』という便利な物はあるのか?」 「!?」 この一言で皇妃は理解した。 今自分たちがいるのは民家。そして民家があるのなら生活用具がある。 そして移動手段で最も使う『のりもの』と言えば――、 「車か!」 そう言って皇妃は立ち上がり、民家を見まわし、車置き場を発見して直ぐにそこへ向かった。 車置き場には案の定車があった。他にも何台かあったが、皇妃が選んだのは軽トラック。 普通車でもよかったのだが、レイに支給された武器を考えた結果だ。 「あとは鍵を……ちょうど刺さってたか。ガソリンの方は、満タン。で、マニュアルかオートマ……オートマ車だな。あとはあれを固定するロープと……」 軽トラックの鍵の有無、ガソリンの量、オートマ車であることを確認し、皇妃は次にロープを探す。 勿論、ドラゴントゥースを後ろの荷台に固定するためである。 「あった。後はこいつを動かせるかどうかだな」 軽トラックに乗り、エンジンを掛ける。 車特有のエンジン音が鳴り、シフトドライバーをDにしてハンドブレーキを解除し、少し前に進ませる。 「よし! 使える!」 車が使えてことに喜び、この時だけは灰楼に感謝した。 一旦車を止め、それから皇妃はレイを連れて荷台にドラゴントゥースを固定させた。 準備が完了してレイを助手席に乗せ、自分も運転席に乗る。 「えーと、アグニさんが跳んで行った方向は東南だから……図書館付近か」 「それまで他の参加者と遭遇したらどうする……?」 「構っている暇はない。向こうから襲撃してきたら轢き逃げる勢いで逃げればいい。今は、アグニさんを探さないと」 「……分かった」 「んじゃ限界まで、飛ばすぜッ!!」 再び車を動かして、皇妃とレイはアグニを追いに図書館へと車を走らせた。 因みに現在皇妃は免許証を持っていない。普通なら無免許運転だが、この殺し合いが許される世界では法律などないに等しいのだから。 ◆ ◆ ◆ その頃、図書館へ向かっている和輝に少しずつ変化が起きていた。 龍眼発狂発動時に染まる金髪の髪が、和輝本来の色の髪が徐々に染まり始める。 やがてそれは髪全体に広まり、一房だけ金髪を残して元の赤い髪に戻った。 さら和輝の身体から火が灯る。無論、彼の身体が燃えているわけではない。 どういう理屈で火が出たのかは和輝の意識がないので考えることができない。 仮に意識があったとしても火が出た理由は分からないだろう。 「おぉぉおおおお……!!」 唸り声を上げると同時に火の勢いが増していき、和輝の身体を炎が包んだ。 否、炎を纏ったと言った方が正しい。 そして、一房だけ、身体に炎が纏った頃には既に目的地に着いていた。 意識はないが、龍眼の本能で分かる。同じ龍眼持ちの者と、狂気に染まった者がそこにいる。 「がぁああああぁぁぁッ!!」 右拳に纏っていた炎を包ませ、そこにいる2人に突撃した。 それと同時に、北のトンネル付近にある病院の住宅街から大爆発が起きた。 【南 図書館付近の住宅街―民家/1日目/朝】 【如月 和輝@希望と絶望の協奏曲】 [状態]:暴走 [装備]:ティアマット@皇帝(理由のない日記) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:ゲームを何とかして終わらせる 1:龍眼による暴走で意識がない。 2:勝手に発動した龍眼に変化し、炎が出た。 (備考) 和輝の龍眼による暴走は同じ龍眼持ちのカノンが発動したため。 逆に和輝が発動すれば、カノンが暴走する。 また、最初に和輝が龍眼を発動していたが、当時カノンは龍眼が宿った黄色いリボンを所持していなかったため暴走しなかった。 因みに何故和輝から炎が出たのかは不明、もしくは今後の展開で明かされる。 ◆ ◆ ◆ 和輝がカノンとエリシャの戦闘に乱入する数十分前。 安全運転とまでとはいかないが、多少荒々しい運転で和輝を追う皇妃とレイ。 途中で道路との間にリアカーに乗った美咲、トーイ、アカルとすれ違ったが、2人はそれに気づかず追っている。 「いた、アグニさんだ!」 遠くで戦っている和輝と他の2人を見つけた。 両腕に拳を纏ってエリシャに殴りかかる和輝。 その拳を上手く交わして近くにいたカノンに斬りかかろうとするエリシャ。 彼女の斬撃から紙一重で回避するカノン。 「おいおい三つ巴かよ!?」 「アグニはどうなっている……?」 「一応戦っているけど、下手したら殺されるかもしれない」 「どうする? このまま車で進むのか?」 「いや、いざという時の為だ。こいつはここに置いて行く」 そう言って皇妃は車を止め、念のため盗まれないように鍵を抜いた。 それからドラゴントゥースを荷台から降ろそうとした時、皇妃とレイの背後から大爆発音が聞こえた。 「なんだ!?」 後ろを振り向くと北の病院方面の住宅街から煙が上がっていた。 爆発時に発生する特有な臭いもこちらにまで届いており、その異臭に気分が悪くなるそうだった。 直ぐに皇妃は参加者同士による戦闘で起きた爆発だと分かった。 数時間前にビルのパソコンで病院方面に同じ参加者が数人いることを前もって知っている。 そしてそこに自身の半身――皇帝がいることも。 (巻き込まれないとは言い切れないけど、死ぬなよ、皇帝……) 心の中で皇帝に対して生存して欲しいと願う皇妃。 しかし、今の爆発の原因が皇帝であり、当の本人はそれに巻き込まれてリタイアしたことを彼女は知らない……。 【西 映画館付近の住宅街道路 早朝】 【皇妃@理由の無い日記】 [状態]:健康 [装備]:REX@ディアナ(吼えろ走馬堂) 、軽トラック [道具]:支給品一式 [思考・状況] (基本):この世界の情報収集と同時にゲームを終わらせる。 1:レイ・アスカの行動をサポート。 2:龍眼によって暴走した和輝を追う。 3:和輝発見 4:北の病院方面で起こった大爆発を確認 5:皇帝の生存を願うが、本人がリタイアしたことを知らない。 【レイ・アスカ@希望と絶望の協奏曲】 [状態]:視力の喪失 [装備]:ドラゴントゥース@シュヴァルツ(希望と絶望の協奏曲)、軽トラック [道具]:支給品一式 [思考・状況] (基本):不明 1:龍眼によって暴走した和輝を追う。 2:和輝発見 3:北の病院方面で起こった大爆発を確認 Back 小さな侵略者達 Next 灰楼ロワイアル(前編)
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【剣鉄也withグレートマジンガー】 【作品名】グレートマジンガー 【ジャンル】アニメ 【名前】剣鉄也withグレートマジンガー 【属性】偉大な勇者 【大きさ】25m 【長所】戦闘のプロ 【短所】原作本編で戦闘のプロを自称したことが一度もない 参戦 vol.1
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軽機兵オートクレール [解説] 聖華暦800年に正式に発表されたシームド・ラボラトリーズの最新型軽機兵。 先んじてコンセプトモデルとして開発されたアルタキエラを量産向けに調整した機体であり、その開発には自由都市同盟軍や南部諸国連合方面軍のエース級操手に供与されたアルタキエラの運用データが用いられている。分類としては第六世代機兵にあたる。 量産向けに調整されているとはいえ、超小型フラタニティフレームによって実現される運動性能はそれまでの最低機兵はもちろん、後に本機から得られたデータを元にバラライカ共和国及びギルガメア王国において開発され南部諸国連合の主力として使用されることになるレンフルーやフードラムと比較しても圧倒的である。 その分、生産コストは一般的な機装兵並みと量産性に重きを置いた機体よりも高額ではあるが、レンフルーやフードラムなど高い機動性を持った低コスト量産機とも集団行動が可能なだけの機動力を持った高級量産機という立ち位置は、指揮官機やエース級操手の専用機として需要があり、都市同盟軍の軽機兵を中心とする機動部隊や、南部諸国連合方面軍において指揮官機やエース級操手の専用機として採用されていくことになる。 このほか本機は、シームド・ラボラトリーズの南部諸国連合とのパイプ強化策の一環として正式発表前にギルガメア王国及びバラライカ共和国に研究用として数機が提供されており、その技術はバラライカ共和国のレンフルーやギルガメア王国のフードラムの開発にも活かされている。 また本機は性能にリミッターを設けた上で民用にも下ろされており、運動性能を重要視する冒険者やフォーミュラ・クエスト、機兵闘技大会等の民間の競技大会参加者を中心に購入されている。
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マーゴット・ハートマンをお気に入りに追加 マーゴット・ハートマンのリンク #blogsearch2 マーゴット・ハートマンとは マーゴット・ハートマンの84%は税金で出来ています。マーゴット・ハートマンの8%は白インクで出来ています。マーゴット・ハートマンの7%はやましさで出来ています。マーゴット・ハートマンの1%は保存料で出来ています。 マーゴット・ハートマン@ウィキペディア マーゴット・ハートマン マーゴット・ハートマンの報道 gnewプラグインエラー「マーゴット・ハートマン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マーゴット・ハートマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マーゴット・ハートマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マーゴット・ハートマン このページについて このページはマーゴット・ハートマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマーゴット・ハートマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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名前 チョコレートマッシュルーム 分類 不明 初出 劇場版 捕獲レベル 不明 生息地 ロッグ山脈 概要 劇場版「トリコ3D 開幕!グルメアドベンチャー!!」に登場した食材。 傘の部分がチョコレートになっているキノコ。 十夢がトリコに捕獲を頼んでいた食材で、早めに卸すようペックに伝えさせた。 ロッグ山脈を越える途中で見つけたものの、トリコが全て食べてしまったため、十夢は客から怒られる羽目になった。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル)
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遠距離武器一覧実弾系 エナジー系 ヘビーガン系 ユニーク武器 投擲武器 設置武器 各銃器の特色について 遠距離武器一覧 実弾系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD パイプピストル パイプピストル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプスナイパーライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ パイプオートピストル .38口径弾 Commando グリップ+オートレシーバー パイプサブマシンガン .38口径弾 Commando ストック+オートレシーバー 武器も弾薬も腐るほど入手できるが、威力はお察し。改造に必要なGun Nutランクが低いのがせめてもの救いか。ピストルは10mmが既にあるので、豊富な弾薬を活かしてオート化しよう。序盤から使えるマシンガンとして重宝する。しかし中盤以降の火力不足は否めず、アサルトやコンバットに取って代わられ、弾丸は換金用になりがち。一応「爆発」や「氷結」等のレジェ効果が付き、且つオート化すれば、中盤以降も運用できる強力な武器となる。 パイプリボルバーピストル パイプリボルバーピストル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプリボルバーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプリボルバースナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 拳銃の中では高威力で弾薬も入手しやすいが、装弾数が少なく連射性能も劣悪。スナイパーライフルに改造し、且つスナイパーライフルとして最高の改造を施した場合、重量・消費AP・攻撃力と全てにおいてボルトアクションを下回る。 パイプボルトアクションピストル パイプボルトアクションピストル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプボルトアクションライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプボルトアクションスナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 装弾数・連射性能に難があるので、スナイパーライフルに改造しての運用が基本となる。連射性能はハンティング/スナイパーより更に低いが、攻撃力は僅かに劣る程度。重量も半分以下と非常に軽い。また、レベル13で取得可能なGUN NUTランク2でサプレッサーを付けられるため、序盤は重宝する。後半はその軽さを活かし、強敵には弾薬がレアなガウスで、HPの低い雑魚にはこれで対処・・・と2丁持ちで使い分けよう。 10mmピストル 10mmピストル 10mm弾 Gunslinger レシーバー 10mmオートピストル 10mm弾 Commando オートレシーバー 連射性能・威力・装弾数いずれも申し分なく、非常に使いやすい。中盤以降は少々パンチ力に欠けるので、できれば有効なレジェ効果付きを入手したい。弾薬は38口径ほど入手できないが、無駄撃ちや杜撰な探索をしなければ十分集まる。 デリバラー 派生無し 10mm弾 Gunslinger 派生無し レールロードの序盤のクエストで入手可能。モデルはワルサーPPK、本作での数少ない実銃をモデルにした銃器。10mmピストルより高威力だが、オートレシーバーやリフレックスサイトを付けられないので使い勝手はやや劣る。また、使用弾薬が同じなだけで10mmピストルとは別扱いなので、MODの流用は不可。消費APが非常に少ないため、超連射で一気にクリティカルゲージを貯められる。 .44ピストル 派生無し .44口径弾 Gunslinger 派生無し リロード速度・装弾数に難がある上、サプレッサーを装着できないので使い勝手はかなり悪い。弾薬も入手し辛い。ただし実弾ピストルでは最高威力を誇り、連射性能自体はそれなりなので、無尽蔵が付けば化ける。 フレアガン 派生無し フレア Gunslinger? 改造不可 これ自体に威力はなく、近くに居住地がある場合に援軍のミニッツメンが来てくれる。有効範囲は友好的な拠点からマップ上の3グリッド以内(拠点のあるグリッドを含めると4グリッド)。一度呼んだ後、再度呼ぶにはゲーム内時間で1日待つ必要がある。ただ、彼らは能力的にそこまで強くない。 ハンティングライフル ハンティングライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スコープ みんな大好き狙撃銃。先制攻撃やスニーキングプレイのお供に必須。中盤まではデフォルトの308口径でも十分に活躍するが、終盤は豆鉄砲化するので、50口径に改造して運用しよう。その後はディーコンPerk、Mister Sandman、Ninjaでステルスアタックの攻撃力を強化していくといい。有用なレジェンダリー効果があればなおよし。V.A.T.S.強化、ツーショット、爆発、プラズマ付与あたりが候補か。 コンバットライフル コンバットライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman レシーバー コンバットスナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ロングバレル+スコープ オートマチックコンバットライフル .45口径弾 Commando オートレシーバー 威力・精度・連射性能いずれも高めで、改造次第でマシンガンから速射型狙撃銃まで、幅広い運用が可能。弾薬も序盤こそはレアだが、中盤以降は大量に手に入るので、多くのプレイヤーのメイン武器になると思われる。ツーショットが付くユニーク武器のオーバーシアー・ガーディアンが比較的容易に手に入るのも嬉しい。 アサルトライフル アサルトライフル 5.56口径弾 Rifleman レシーバー オートマチックアサルトライフル 5.56口径弾 Commando オートレシーバー コンバットライフルより反動が小さく、精度・連射性能等もコンバットライフルより上。弾薬は序盤こそ入手し辛いが、後々敵がよく装備するようになるのでメインになると思われる。ただしかさばってて重い上、口径を弄れないので汎用性はコンバットライフルに劣る。狙撃・汎用のコンバット、ライフル・マシンガンのアサルトといったところか。 シリンジャーライフル シリンジャーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングシリンジャースナイパーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングバレル+スコープ 様々な効果を発揮する注射弾頭を発射する銃。弾頭はケミストリーステーションで自作する必要がある。使用する弾薬によって、ライフルとして運用するか狙撃銃として運用するか決めよう。何にせよ敵と撃ち合うための武器ではないので、スコープ装着の有無程度の改造で構わない。 レールライフル レールライフル レールスパイク Rifleman レシーバー オートマチックレールライフル レールスパイク Commando オートレシーバー 鉄の杭を高圧で発射し、相手を壁に打ち付ける。命中時には敵をノックバックさせる効果もある。ヘビーガンを除けば最強の実弾銃器だが、弾薬がとにかく入手し辛く、コンテナ類からの入手はほぼ不可能。幸いにも価格自体は安いので、店やキャラバンを訪れた際は常にチェックして買う癖を付けよう。連射性能こそ悪いが消費APに優れているので、弾薬節約のためにもほぼV.A.T.S限定。オートマ化する余裕は全くない。武器自体もガウスライフル並みにレア。ベドフォード駅の貨車にレベル20からスポーンするものを拾うのが手っ取り早い。 サブマシンガン 派生無し .45口径弾 Commando 派生無し 同じ弾薬を使うコンバットライフルと比較して威力は非常に低いが、反動制御が容易。実は最大強化時の性能がパイプサブマシンガンとほぼ同じだったりする。あちらの方が弾薬の入手が楽で、重量も1/3程度に軽いため、見た目に拘りがなければあちらを使用した方がいい。まぁどちらにせよ中盤以降は豆鉄砲と化すので、追加ダメージ系のレジェ効果が欲しいところ。ユニーク武器の中で唯一の爆発が付くスプレー・アンド・プレイもこの系列。これだけは終盤でも有用。 ダブルバレルショットガン 派生無し ショットガンシェル Rifleman 派生無し バレルの長さにより弾の拡散度が変わり、長ければ長いほど集弾率が向上する。装弾数はたったの2発だが、連射自体はセミオートライフルを遥かに上回るほど速い。無尽蔵のレジェンダリー効果が付くと、コンバットショットガン涙目の超連射散弾銃と化す。 コンバットショットガン コンバットショットガン ショットガンシェル Rifleman レシーバー オートマチックコンバットショットガン ショットガンシェル Commando オートレシーバー 多装弾のセミオートショットガンでドラムマガジンが装備可能。追加効果系のレジェンダリー効果と組み合わせると凄まじい瞬間火力を発揮する。 エナジー系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD レーザーピストル レーザーピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ レーザーライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック チャージレーザースナイパーライフル フュージョン・セル Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックレーザーピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックレーサーライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック 実弾に比べると射程が長く、改造で延焼効果付与や散弾銃化も可能。弾薬もガンナーや人造人間、スーパーミュータントから豊富に入手できるため無駄撃ちをしない限り枯渇する事は無いだろう。一応スナイパーライフルに改造できるが、サプレッサーによる消音化ができないのでスニークプレイには不向き。今作でも倒した対象を灰にする事があるが、灰が残り続けることはなくなった(拠点以外)。終盤はやや火力不足。オート化するか、追加ダメージ系レジェ効果付きを使おう。 インスティチュートピストル インスティチュートピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ インスティチュートライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック オートマチックインスティチュートピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックインスティチュートライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック インスティチュートが使用するレーザー兵器。レーザー及び灰の色は青。人造人間がほぼ確実に持っているので比較的序盤に入手できるが、スナイパーバレル等の高度な改造ができない。大量生産された粗悪品なのだろうか? プラズマピストル プラズマピストル プラズマ・カートリッジ Gunslinger ショートバレル+グリップ プラズマスプリッターガン プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman スプリッター※グリップを問わない プラズマライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック プラズマスナイパーライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックプラズマピストル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+グリップ オートマチックプラズマライフル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+ストック プラズマ放射器 プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman 火炎放射バレル※グリップを問わない 相変わらず超強力なプラズマ兵器。しかし弾薬がレアで高価なのも相変わらず。オートマ化?金が保たない。本格的に使いたいなら、お金が有り余る終盤か、ScroungerのPerkを習得しての運用となる。前作からだが、レーザー兵器と比較して弾速が遅いので手動狙撃には向かない。サプレッサーも装着できないし。一定確率で倒した対象を緑色の粘液にし、粘液化した対象からは高級素材の核物質を入手できる。火炎放射バレルはGunslinger/Rifleman版の火炎放射器になる。射程・連射性能こそ同等だが、威力と重量ははこちらの方が上。ただし、火炎放射燃料燃料よりも遥かに高価な弾薬を湯水のごとく消費する。 レーザーマスケット レーザーマスケット フュージョン・セル Gunslinger 改造による派生不可 リロードボタンを押す毎にチャージされ、チャージ量に応じて威力が上昇する。最大で6チャージ。6チャージ射撃の破壊力は絶大だが、これの関係で次弾発射までが非常に長く、用途が狙撃にほぼ限定される。 オートマチックレーザーマスケット フュージョン・セル Commando 解説欄参照 マスケットのオートマ化は、他の銃器と違って改造ではなく専用のレジェンダリー効果、あるいはクエストクリア報酬となる。手早く入手したいなら、ミニッツメンルートクリア後にスタージェスに話しかけよう(拡張ショートバレル付きを入手)。バグもしくは仕様のため、オートマチックレーザーマスケットを普通に改造することはできない。ただ、この場合でも通常のレーザーマスケットを装備して改造台に向かえば改造が可能となる。 ガウスライフル 派生無し 2mm電磁カートリッジ Rifleman 派生無し ヘビーガン系を除けば最強の銃器。射撃ホタン長押しで最大威力が出るが、しなくとも十分すぎるほど強い。前作・前々作と最強の狙撃武器として重宝したが、本作では消音化可能になったため更に利便性が向上した。その反面弾薬が非常に高価且つ滅多に拾えない。お金が有り余る終盤か、Perk「Scrounger」の習得がほぼ必須となる。武器自体はもっとレア。相当な終盤でないと買えないので、キャッスルのロニーからユニーク版を買うといい。レールロードクエストの報酬としても入手できるが、素直にユニーク版を買った方が手っ取り早い。 ガンマ線銃 ガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert 銃口無し or 電気信号搬送アンテナ オートマチックガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert シグナルリピーター 相手を放射線で汚染する。基本的に人間系にしか効果がなく、フェラルグールは逆に回復してしまう。使用する相手を選ぶ上、弾薬がレアで高価なのでどうにもこうにも運用し辛い。そのくせ敵に使われると非常に厄介。ただしGunslingerを取得して電気信号搬送アンテナのモジュールをつけた場合、フェラルの回復量を電気ダメージが上回る。実は着弾時にこっそり爆発しており、足元に撃つとダメージを受ける。範囲はレジェ効果「爆発の」程度だろうか。しかもこのダメージはRADダメージではなくHPダメージであり、表示数値に物理かエナジーダメージが含まれている事がうかがえる。なお、Gunslingerで威力が上昇するのはHPダメージ分のみで、RADダメージの上昇量はほんのごく僅か。バグなのか、オートマチック化してもCommandoではなくGunslingerが適用される。 ゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+銃口無し or 電気信号搬送アンテナ オートマチックゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+シグナルリピーター ある人物以外には害の少ないゼータ放射線を発射する。設定通り放射線の威力が低すぎるため、フェラルに撃つと放射線以外のダメージがあるのが分かる。電気信号搬送アンテナをつければ実用レベルになるが、できれば下のロレンゾアーティファクトガンを使用した方がいい。 ロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+銃口無し or 電気信号搬送アンテナ オートマチックロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+シグナルリピーター クエストクリア報酬。放射線ダメージはゼータガンと同じだが、着弾時の爆発ダメージが大幅に増加している。Nuclear Physicistによるダメージ増加は無いに等しいが、他のPerksによる上昇量は高く、フェラル相手でも全く問題ない。通常のガンマ線銃とは別物。そのままでも強いが対応Perkを取得し電気信号アンテナを取り付ければハンドガンにあるまじき高火力になる。ちなみにこれとゼータガンは正確にはユニーク武器では無く「ユニークMODを付けたガンマ線銃」という扱いの為該当MODを武器作業台で取り外せばただのガンマ線銃に戻る。取り外したMODは他のガンマ線銃に取り付け可能で、レジェンダリー効果を受けながら使用する事も可能になる。 エイリアンブラスターピストル 派生無し エイリアンブラスター・ラウンドフュージョン・セル(要MOD) Gunslinger 派生無し すっかりお馴染となったエイリアンピストル。今回は墜落したUFOから脱出したエイリアンから入手する。今回はフュージョン・セルを装填できるようになり、弾をケチらずにガンガン使っていける。その反面エイリアン武器特有の攻撃力は大きく抑えられ、やや弱いデリバラー程度になってしまった。 ヘビーガン系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD ミニガン 派生無し 5mm弾 Heavy Gunner 派生無し 弾幕はパワーだぜ!を地で行く銃器。ヘビーガン系はややレアだが、武器自体は序盤のイベントで入手可能。弾薬を湯水の如く消費する割に入手機会も乏しいが、「死体が持つ弾薬をコンパニオンに拾わせると大量に入手できる」というバグが存在しているので、それを踏まえておけば少ない機会でも大量の弾薬を確保できる。構えると移動速度が下がる、V.A.T.S.より腰だめ向きという特色を持つので、パワーアーマー装着推奨。 火炎放射器 火炎放射器 火炎放射燃料 Heavy Gunner 標準タンク ナパーマー 火炎放射燃料 Heavy Gunner ナパームタンク 汚物を消毒するための武器、それ以上でもそれ以下でもない。世紀末プレイには欠かせない。本体も弾薬もわりとレアだが、サウガス製鉄所のフォージが沢山所持しているので狩りに行こう。相変わらず射程は短いが、今回はMODである程度伸ばす事ができ、二階の敵程度になら届く。 ガトリングレーザー 派生無し フュージョン・コア Heavy GunnerNuclear Physicist 派生無し 今作ではフュージョン・コアを使用する。コアは高価なのでお金に余裕ができる中盤以降の運用となる。ミニガンと比較して連射性能に劣り威力に優れる。つまりHeavy Gunnerの恩恵を大きく受けられる。実は1発辺りの弾単価のみで考えると射撃武器の中で最も安く運用できる。コア自体の入手率の悪さとリロードで半端な残量のコアを量産してしまう点に目を瞑れば優秀な武器。 クライオレーター 派生無し クライオ・セル Heavy Gunner 派生無し 敵を凍らせる効果を持った特殊な銃器。高威力だが弾薬はほぼ拾えない。武器専門店やキャラバンで購入は可能。改造でクリスタライズバレルを装着すると射程と威力がかなり向上するので運用するなら必須。 ジャンク・ジェット 派生無し 各種Junk Heavy Gunnerr 派生無し ジャンクを弾として撃ち出す粗大ゴミランチャー。FO3の「ロックIt!ランチャー」に相当する武器。今作では弾のジャンクがかなり重要物になった為、扱いがFO3以上に微妙になってしまった。制作をあらかたやり尽くした終盤、もしくは元々制作をあまりしないプレイヤー向けか。なお、ジャンクが底を尽きない限りリロードは不要。 ブロードサイダー 派生無し 大砲の弾 Heavy Gunner 派生無し Last Voyage of the U.S.S. Constitutionで入手できる手持ちの大砲。レールスパイク同様に弾薬がレア入手。たまに店で売られているので、使うなら店を覗いて入荷しだい買う癖を付けよう。威力は高く、範囲は狭いものの爆発ダメージもあるが、強化後のミサイルランチャーやガウスライフルには負ける。爆発ダメージはDemolition Expertで強化されない。運用するならマルチショット化の改造を施して差を付けたい。 ミサイルランチャー 派生無し ミサイル Heavy GunnerDemolition Expert 派生無し 現状唯一の直射可能な通常爆発武器。改造で多連装化やロックオン機能を持たせられる。敵が所持している事も多く、序~中盤にこれを使われると即死の危険性が高い。 ヌカランチャー ヌカランチャー ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert 標準ランチャー 試作型MIRV ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert MIRVランチャー 携帯型核弾頭射出兵器。ある意味、本シリーズを象徴する最強武器である。今回はミニ・ニュークを確実に落とすスーパーミュータント・スーサイダーがいるため、従来よりは運用しやすくなった。MIRV化すると空中で複数の小型爆弾に分裂する。つまりはクラスター爆弾。今回は弾薬消費は1発。至近距離で撃つと自爆でほぼ確実に即死する。誰もが経験するフォールアウトあるある。 ユニーク武器 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 クライオレーターやブロードサイダー等は★印が付いていないが、1丁しか入手できず解体もできないので、ユニーク武器として扱い、記載している。レールライフルは、入手方法が複数あり解体もできる完全な非ユニーク武器だが、極めてレアなので便宜上記載する。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 10mmピストル ウェイストランダー・フレンド 無力化 販売・キャラバン (ワルサーPPK) デリバラー V.A.T.S.強化 クエスト・Tradecraft .44ピストル エディー・ピース 無力化 クエスト・Long Time Coming ケロッグ・ピストル 冷酷な クエスト・Reunions ケロッグが装備 ザ・ゲイナー 発火性 ハブシティ自動車解体場から南のポンプ場番号を「10-4-5-1」に合わせると開く扉の先 ハンティングライフル 何でも屋のトム・スペシャル 忍び寄る者の 販売・レールロード本部の何でも屋のトム レバII 害虫駆除の その他の目標・ルークファミリーハウス コンバットライフル オーバーシアー・ガーディアン ツーショット 販売・Vault81 サブマシンガン シルバーサブマシンガン クエスト・The Silver Shroud スプレー・アンド・プレイ 爆発の 販売・キャラバンのクリケット コンバットショットガン ジャスティス 強打の 販売・コベナントのペニー・フィッツジェラルド ル・フュジ・テリブル 暴力的な リベルタリア レーザーピストル ウェーザーワイフル 無尽蔵の メインクエストクリア後 サバイバー・スペシャル 血塗れの クエスト・The Lost Patrolでパラディン・ブランディスを殺す バージル・ライフル ミュータントスレイヤー クエスト・The Glowing Seaでバージルを殺す プロトタイプ UP77 無尽蔵の ユニバーシティ・ポイント ライト・オーソリティ ラッキー クエスト・Call to Armsの報酬 善意 激怒の クインシー跡地のネームドガンナー・クリントが装備 オールドフェイスフル 扇動の 販売・ダイヤモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス プラズマピストル エクスペリメント 18-A ラピッド 販売・インスティチュート センチネルプラズマキャスター 扇動の 販売・プリドゥエン(BOSルートでクリア後) レーザーマスケット オートマチックレーザーマスケット オートマチック ミニッツメンルートでクリア後スタージェスから入手 ガウスライフル ザ・ラスト・ミニッツ 無力化 販売・キャッスルのロニー・ショー ガンマ線銃 ゼータガン 未分類 クエスト・The Secret of Cabot House ロレンゾアーティファクトガン 未分類 クエスト・The Secret of Cabot House(殺害ルート) ミニガン アッシュメイカー 発火性 クエスト・The Big Dig ガトリングレーザー ファイナル・ジャッジメント ラピッド クエスト・RocketsY Red Glare?でエルダー・マクソンを殺す (一点物) フレアガン 該当項目参照 クエスト・The First Step (一点物) エイリアンブラスターピストル 洞くつ(オバーランド駅東) --- レールライフル ノックバック(※非レジェンダリー) ベッドフォード駅ビッグジョンの引き上げ場デズデモーナから入手 (一点物) クライオレーター 氷結(※非レジェンダリー) Vault111 (一点物) ジャンク・ジェット クエスト・Call to Arms (一点物) ブロードサイダー クエスト・Last Voyage of the U.S.S. Constitution ミサイルランチャー デス・フロム・アバーブ 機敏な 販売・プリドゥエン(Blind Betrayalクリア後) パーティースターター アサシン 販売・グッドネイバーのKL-E-O ヌカランチャー ビッグボーイ ツーショット 販売・ダイヤモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス 投擲武器 名称 必要Perk 必要素材 火炎ビン 無し オイルx4 ガラスx2 布x1 接着剤x2 --- 手軽に使える汚物消毒武器。着弾後即座に爆発し、着弾点とその周辺を一定時間燃え上がらせる。威力は低いが、序盤から簡単に入手できるのと、着弾後即座に爆発するのが魅力。NPCは正確に直撃を狙ってくるためかなり厄介で、そのくせこちらは終盤火力不足になる。頻繁に入手できるので、こちらもコンパニオンに装備させるとよい。 野球ボール・グレネード Demolition Expert・ランク1 オイルx1 肥料x2 肥料x2 野球ボールx1 鉄x1 材料となる野球ボールの収集がやや面倒。買うにしてもダイヤモンドシティマーケットでしか購入できない。というか、これより高威力のフラググレネードが敵撃破や罠解除で頻繁に入手できるので、わざわざ作る必要性がない。 フラググレネード Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx2 オイルx3 スプリングx1 接着剤x3 肥料x2 ごく一般的な信頼と安心の手榴弾。火炎瓶より炸裂時の威力が高いが、追加効果は無し。レベルが上がると火炎ビンより頻繁に入手できるようになるため、作成の必要はない。 冷却グレネード Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x3 酸x3 炸裂した周囲内の敵を凍結させるグレネード。雑魚敵は比較的容易に凍り付くが、ボス級クリーチャーに凍結効果は殆ど入らない。通常難易度ではあまり使う機会が無いが、敵が硬い高難易度では重要になってくる。 パルス・グレネード Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x4 電気回路x1 ロボットに有効なパルスダメージを与える。口汚いガッツィーやセントリーボットと遭遇した時のために2~3個所持しておきたい。アサルトロンは移動速度が速く当てづらいので、スニークから上手く狙いたい。 プラズマ・グレネード Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx4 スプリングx1 核物質x3 接着剤x4 電気回路x2 物理ダメージとエナジーダメージを同時に与える。強力だが入手機会が殆どなく、作成に頼る必要がある。核物質と接着剤を多く使用するため注意深く集めたい。 ヌカ・グレネード 非売品 --- --- --- --- --- 文字通りの携帯核爆弾。ヌカランチャー同様ミスって自爆はお約束。アトム教徒が所持している場合が多いため、彼等の投擲物には最警戒が必要。逆に言えば、欲しいならアトム信者を狩ればよい。邪教徒狩りである。 シグナル・グレネード --- --- --- --- --- --- ベルチバードを呼び出すこ事ができる信号弾。使用してから約30秒で到着する。あんまり実用性はないが、上空からのミニガン掃射は気持ちがいい。趣味アイテム。 人造人間リレーグレネード --- --- --- --- --- --- 人造人間がテレポートしてきて加勢してくれる。ただしこの人造人間は大して強くないため囮として使うといい。所詮は人造人間、代わりはいくらでもいる。ちなみに死体からは装備が剥ぎ取れる。いらないけど。 砲撃スモークグレネード --- --- --- --- --- --- ミニッツメンに砲撃支援を要請する信号弾。ただし近くに大砲を設置した拠点がある事が前提。有効範囲は大砲のある拠点からマップ上のマスで5マス範囲以内。ラジオフリーダムを流しておけば、砲撃の開始と終了を知らせてくれる。投擲から発動までが非常に遅く、使い所が難しい。雰囲気は素晴らしいのだが。 追尾ビーコン --- --- --- --- --- --- Here There Be Monstersで入手可能。使用してから約10秒で馬鹿でかいミサイルが飛んでくる。発動までが比較的早く、スモークグレネードよりは使いやすい。 ハルシジェン・ガス・グレネード 解説欄参照 アルミニウムx2 スプリングx1 ハルシジェンガスキャニスターx1 接着剤x3 --- 爆発した周辺の敵味方関係無く攻撃させる(フレンジー化させる)神経ガス爆弾。状況次第では強力な効果を発揮するが、素材がレアで作りにくいのが欠点。ハルシジェン・ガスキャニスターを「所持」していると作成リストに並ぶようになる。あくまで「所持」であり、ワークショップに入れている状態では並ばない点に注意を。 設置武器 名称 必要Perk 必要素材 ボトルキャップ地雷 Demolition Expert・ランク1 Vault-Tecランチボックスx2 接着剤x2 肥料x2 鉄x2 --- 相変わらず強力なブービートラップ。Demolition Expertを取得すればすぐに自作可能。爆発すると周囲にキャップが散乱し、キャップを回収する事ができる。 フラグ地雷 Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx3 オイルx3 接着剤x3 肥料x3 鉄x2 一般的な感圧起爆方式地雷。特定の地域で大量に設置されていたりするので、作る必要性はあまりない。予め設置しておびき寄せたり、車の側に置いて誘爆で核爆発させる等、色々と応用が効く。 冷却地雷 Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx4 核物質x2 接着剤x3 酸x3 電気回路x2 冷却グレネードの地雷版。 パルス地雷 Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx4 光ファイバーx2 核物質x3 接着剤x3 電気回路x3 ロボットに有効なパルスダメージを与える地雷。起動前のプロテクトロンやセントリーボットの前に置いておく使い方が有効。 プラズマ地雷 Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx5 光ファイバーx3 核物質x3 接着剤x4 電気回路x3 プラズマグレネードの地雷版。基本的にフラグ地雷の強化型だが、レア且つ高価なので使いにくい。これを数個設置するくらいなら、頻繁に入手できるフラグ地雷を大量設置した方がいい。 核地雷 非売品 --- --- --- --- --- ヌカ・グレネードの地雷版。地雷というだけで、攻撃力はヌカ・グレネードと変わらない。非常に強力だが滅多に入手できないので、出し惜しみされて収納箱の肥やしになりがち。 各銃器の特色について はじめに前作までに存在した耐久度のシステムが本作では廃止されたため、いくら撃っても壊れる事はなくなった。その反面、ニコイチ修理で所持重量を抑えつつ武器の価格を上げられなくなったため、所持重量には常に気を付けよう。あれもこれも拾っているとすぐに所持重量を超えてしまうため、拾う場合は取捨選択を。武器の重要度はかなり減ったので、余った武器は資材にするなり入植者に渡すなどするとよい。 ピストル反動が大きいが、連射性能・腰だめ精度・V.A.T.S時の消費APに優れる。下手な武器を使うよりピストルを連射した方が強い、という場合も多い。特に消費APの少なさには目を見張るものがあり、V.A.T.Sモードの連射で一気にクリティカルメーターを貯める、という戦法も有効。 その反面、中距離以降ではV.A.T.Sモードの命中率が急激に下がるという短所も持つ。基本的に近距離での銃撃で威力を発揮する武器である。 セミオートライフルコンバットライフルやアサルトライフル等がこの系統。反動吸収性能に優れたストックパーツは大抵このカテゴリに纏められている。 威力・精度・連射性能のバランスがよく、V.A.T.Sモードの消費APもピストルに次いで低コスト。射程もピストルより長い。しかし、V.A.T.Sモードの距離による命中率減退の激しさもピストルと同様。少し離れると途端に当たらなくなる。 スナイパーライフルライフルにロングバレル・スコープ・ストック等を取り付け、狙撃銃に改造したものがこれに当たる。射程・精度・威力に優れる他、距離によるV.A.T.Sモードの命中率減退が控えめなので、超長距離からのステルスアタックが強力。 しかし装着MODの関係上腰だめ撃ちの精度が著しく悪く、またスコープは構えてから狙撃画面移行までが長いため、近距離戦には対応できない。また消費APが甚大で、MODや能力値にもよるが1~3発の使用が限界。ステルスで一撃必殺を狙うためにも、改造やPerkで威力はできるだけ上げたい。 ショットガンダブルバレルとコンバットがこれに該当する。今回はすぐに拡散する散弾パターンだけでなく、遠距離まで纏まった散弾パターンも使用可能。 精度・反動・消費APに難がある反面、威力に極めて優れる。連射性能も比較的良好。 至近距離で有効な武器であり、ゼロ距離射撃時の破壊力は絶大。ただしその特性上、至近以降の距離では威力と命中率が極端に下がる。敵に肉薄しての連射は強力であるが、それには手痛い反撃を食らうリスクが伴う事を覚えておこう。 レジェ効果の「爆発」が付くと超威力になるが、至近距離で使うという特性上、爆風による自爆に注意。 フルオート武器ピストル・ライフル・ショットガンをオートレシーバーによってフルオート連射を可能にした武器の総称。ヘビーガンはこれに含まれない。 弾幕によるゴリ押しは強力な戦法であるが、弾薬を著しく消費する。改造で少しでも威力を上げ、弾薬の浪費を抑えよう。 一部を除き、オートマ化した武器はV.A.T.S射撃が1回分の消費APで3連射となる。普通に射撃ボタンをちょん押ししても大抵3連射する。トリガーを引きっぱなしにせずに、ちょん押ししながら発射すれば弾薬の消費を抑えられる(いわゆるバースト射撃) 命中率減退がピストル並みに激しい。 その特性上、「爆発」や「痛打」等、追加ダメージ系レジェ効果との相性が良い。これが付けばパイプピストルでさえ強力な武器となる。 ショットガンの場合はトリガー引きっぱなしでオート連射になるだけで、発射速度がアップするわけではない。 ヘビーガン系両手で扱う重量級の銃器の総称。PerkはRiflemanやCommandoではなく、Heavy Gunner(とDemolition Expert)が適用される。 いずれも際立った特色を持つが、全ての武器に共通しているのは弾薬を収集し辛い事と、非常に重く所持重量を圧迫する事。そのためある程度のSTRと、弾薬確保用のまとまったキャップが必要になってくる。場合によってはScroungerの習得も考えよう。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/04/20(土) 21 15 53.82 終了時間:2013/04/24(水) 02 08 57.43 参加人数:2 発売元 BPS 発売日 1995/02/24 価格 9,800円 容量 12Mbit その他 DSP-1搭載 土屋圭市監修の人気シリーズ第二弾。 前作は「つ」行の、 土屋圭市&坂東正明 首都高バトル'94 。 今回も目的はシナリオモードのクリア。 といってもストーリー性は無く、全てのコースで2回(ライバルと土屋圭市)勝ち、最後に出現するテストコースで勝つことが目的となる。 最初から自由にパーツを購入してチューン出来るようになったので、攻めやすいコースから落としていけばいい。 なお、ターボチャージャーは種類問わず2つ装備可能。 オートマ⇔マニュアルの変更は、車を決めた後だと変更が利かないので注意。 車種 元ネタ ミッション タイプ TYPE-S トヨタ・スープラRZ(JZA80) 4AT/6MT 最高速型 TYPE-K 日産・シルビア K's(S14) 4AT/5MT バランス型 TYPE-M トヨタ・MR2 GT-S(SW20) 4AT/5MT コーナリング型 TYPE-R 日産・スカイラインGT-R(BNR32) 4AT/5MT 加速型 ※色はセッティング画面で変えられます。車名はネームエディットで変えられます。 ドリフトのコツ MTであれば、ハンドルを切っている状態でシフトダウンすると、シフトショックを利用してリアを強引にスライドさせ、ドリフトすることが出来ます。 ATではハンドルを切った状態でブレーキを長く踏み、リアをスライドさせてドリフトしてください。これはMTでも可能です。 両方ともあとはスピンしないようハンドル操作やアクセルの踏み加減でドリフト角とスピードを調整します。こればかりは慣れが必要ですが、ヘアピンが多いサーキット1(筑波)で練習するといいかもしれません。 (2主) 1主のセーブデータを引き継ぎ、最後の難関テストコースに挑戦 途中何度かやらかして勝ち試合をドブに捨てながらも何とか勝利 ニュードリキンの称号を獲得することが出来ました やけに爽やかな敗者の弁と認定証 スタッフロール 2主雑感 正直な所レースゲームは苦手ジャンルで、1主のセーブをお借りして裏で練習していても、当初は全く勝てる感じがしませんでした。 それでも練習を重ねる内に何とかまともに走れるようになり、漸くまぐれで一回勝つことが出来たので、急遽参戦してみることに。 結果的には単なるおいしいとこ取りで何だか申し訳ないですが、裏ではそれなりに試行錯誤していたという所で大目に見ていただければ…w
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定例会の定例化について】 →代表&副代がいなくても(幹事的な人がいなくても)定例会が毎月スムースに行われるように、毎月第何何曜日は定例会!って定めちゃって、場所も定めちゃって、集まれる人だけでもちゃんと定例会が行われるようにする! !!!!!!!!!これから定例会は毎月第四日曜日にけてーい!!!!!!!!!! 場所→当面、参宮橋の青少年オリンピックセンター(無料だから) 【相模湖の反省】 →レポ参照(thanx to reo ta) 旅行ではみんな仲良くなれて大変素敵でした!てことでこれからは、新入生&元からいた人っていう境はなくなると思って、みんなそれぞれcarpeのスタイルをつくっていくつもりで、形にこだわらず参加していこう!carpeらしくね♪ 幹事の二人おつかれ。゚+.(*´エ`*)。+.゚ 【夏旅行に関して!!】 海外案→お金かかる&いきなりはちょっと・・BUT経済的に実は”そこまで”は国内と変わらない&夏休みにしかできないことができそう!! 国内案→海外と比べてだいぶ無難。場所によっては海外よりお金かかる。・・BUT国内には知らないところがまだまだいっぱいある!! ※※幹事※※そんぱ&俊介&ごーすけ とりあえず、海外案はまた今度・・・。 国内で、海か山か・・・!?とりあえず、幹事まかせな流れで、なにか決まるごとにコマめにメーリス&掲示板を利用して、みんなに知らせてもらう。そしたら、みんな口だしやすいし。 →6月8日(木)17時~渋谷にて、幹事中心の夏旅行に関する小ミーティングをやるんで、来れる人は来よう(メーリスを待って出欠返事) 【個人企画】 →免許合宿(byれお)@山形第一自動車学校 ★マニュアル・8月28日~9月14日(¥26,0900) ★オートマ・8月28日~9月12日(¥25,0400) テニス、野球、バドミントン、バスケ、貸し自転車アリ。(無料) 9月2日くらいに巨大鍋芋煮パーティーあり♪ 今んとこの参加者・あずーり れお らー 中城 大地 →スポーツ大会(by俊介)@二子玉川 6月4日(予定) バスケ、バレーなどなど。体育館借りてみんなでわいわい遊ぼう♪ 今んとこの参加者・だにー 俊介 らー ともみ ごーすけ れお →人体の不思議展&中華食べ放題企画(byろこ)@元町・中華街 人体の不思議展いってから、中華街で制限時間なしのおいしい食べ放題(¥2000)にいくよ♪ 食べたら、山下公園で海辺の鬼ごっこでもしよっか♪ 6月上旬の平日の夜に行う予定。細かい日程は面子がある程度集まってから決めたいと思います。 今んとこの参加者・ゆーちゃん れお たかこ 俊介 ろこ めん
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堀宮英知[チョコレートマジック] レア度 ☆3 タイプ Love 入手・登場 チョコレートマジックガシャ 使用誕生石 12月 ステータス ステータスはLv上限を最大解放した後の、Lv最大時のものになります。 LEVEL 60/60 Love 3,336 Power 2,786 Cool 2,240 スキルはLv3のものになります。 センタースキル ラブムーンパラダイス ユニットのLove値が36%UP サブスキル 特別なサービス 5秒ごとに29%の確率で2秒間スコアが15%UP
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ポケ9以降の基本のオート命名表。 オート命名は大きい乱数を使っているため、小さい乱数で決定している乱数調整には活用できない。 表内に斉藤が2つあるのは仕様。 乱数範囲 オート命名 0以上1/100未満 佐藤 1/100以上2/100未満 鈴木 2/100以上3/100未満 高橋 3/100以上4/100未満 田中 4/100以上5/100未満 渡辺 5/100以上6/100未満 伊藤 6/100以上7/100未満 山本 7/100以上8/100未満 中村 8/100以上9/100未満 小林 9/100以上10/100未満 加藤 10/100以上11/100未満 松尾 11/100以上12/100未満 菊池 12/100以上13/100未満 野村 13/100以上14/100未満 新井 14/100以上15/100未満 渡部 15/100以上16/100未満 佐野 16/100以上17/100未満 杉本 17/100以上18/100未満 大西 18/100以上19/100未満 桜井 19/100以上20/100未満 古川 20/100以上21/100未満 吉田 21/100以上22/100未満 山田 22/100以上23/100未満 佐々木 23/100以上24/100未満 斉藤 24/100以上25/100未満 山口 25/100以上26/100未満 松本 26/100以上27/100未満 井上 27/100以上28/100未満 木村 28/100以上29/100未満 林 29/100以上30/100未満 清水 30/100以上31/100未満 山崎 31/100以上32/100未満 池田 32/100以上33/100未満 阿部 33/100以上34/100未満 橋本 34/100以上35/100未満 森 35/100以上36/100未満 石川 36/100以上37/100未満 中嶋 37/100以上38/100未満 前田 38/100以上39/100未満 小川 39/100以上40/100未満 藤田 40/100以上41/100未満 岡田 41/100以上42/100未満 後藤 42/100以上43/100未満 長谷川 43/100以上44/100未満 石井 44/100以上45/100未満 村上 45/100以上46/100未満 近藤 46/100以上47/100未満 坂本 47/100以上48/100未満 遠藤 48/100以上49/100未満 青木 49/100以上50/100未満 藤井 50/100以上51/100未満 西村 51/100以上52/100未満 福田 52/100以上53/100未満 三浦 53/100以上54/100未満 藤原 54/100以上55/100未満 岡本 55/100以上56/100未満 松田 56/100以上57/100未満 中川 57/100以上58/100未満 中野 58/100以上59/100未満 原田 59/100以上60/100未満 小野 60/100以上61/100未満 田村 61/100以上62/100未満 竹内 62/100以上63/100未満 金子 63/100以上64/100未満 斉藤 64/100以上65/100未満 和田 65/100以上66/100未満 中山 66/100以上67/100未満 石田 67/100以上68/100未満 上田 68/100以上69/100未満 森田 69/100以上70/100未満 柴田 70/100以上71/100未満 原 71/100以上72/100未満 酒井 72/100以上73/100未満 工藤 73/100以上74/100未満 宮崎 74/100以上75/100未満 横山 75/100以上76/100未満 宮本 76/100以上77/100未満 内田 77/100以上78/100未満 高木 78/100以上79/100未満 谷口 79/100以上80/100未満 高田 80/100以上81/100未満 丸山 81/100以上82/100未満 今井 82/100以上83/100未満 河野 83/100以上84/100未満 小島 84/100以上85/100未満 藤本 85/100以上86/100未満 村田 86/100以上87/100未満 武田 87/100以上88/100未満 上野 88/100以上89/100未満 杉山 89/100以上90/100未満 増田 90/100以上91/100未満 小山 91/100以上92/100未満 大塚 92/100以上93/100未満 平野 93/100以上94/100未満 菅原 94/100以上95/100未満 久保 95/100以上96/100未満 千葉 96/100以上97/100未満 松井 97/100以上98/100未満 岩崎 98/100以上99/100未満 木下 99/100以上1未満 野口