約 2,103,538 件
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/144.html
Autogun メイン弾で近くにいる敵を攻撃してくれるオート砲。 通常 Prototype ADJ IMP 効果 追加攻撃近くの敵をスプレッドで攻撃する 追加効果 - アタックドローン攻撃力-5%(?) ? ? レアリティ Uncommon Common Rare Epic オートガンの発射するスプレッドは武器アタッチメントの影響を受ける。 また、プレイヤーが攻撃ボタンを押す/押さないに関わらず自動的に発射する。 機雷には発射しないが、Minefieldでは機雷への誤爆に注意が必要。 取得方法 通常 Automaton Prime (EASY)で取得可能 (1st) Prototype Prototype Cruiserで取得可能 (1st) ADJ ? IMP ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 オートガン Autogun 自動的に近くの敵をスプレッドで攻撃する オートビーム Autobeam 自動的に近くの敵をビームで攻撃する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/193.html
VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長148mm ●全幅90mm ●全高48mm ●Item No:19425 ●本体価格600円→本体価格780円(2015年8月改定) ●1998年1月発売 【本体内容】 元々はゲーム特典であり、シャイスコなどと同じく当初はボディのみがキャンペーンで配布されていた。 ビートマグナムをベースに、各部の肉抜き・フロントカウル後端の省略・ショックアブソーバの簡略化を行い軽量化しているが、リヤウイングはやや大きくなっている。 ってか、ファイターマグナムといいサイクロンTRFといい、ボディ本体は軽量化してるのになぜかウイングは大型化している。伝統みたいなもんかw こちらはウイングに貼るステッカーのロゴがビクトリーズ仕様になっている。 そして案の定キット化され、三度特典ボディの悪夢を見る事となるw シャーシはスーパーTZ。 ビートマグナムのバリエーションのため、大径タイヤも装備。 ギヤは5 1、4.2 1の2種が付属 ローラーはシャーシ付属の14mmゴムリング付きローラー、12mmプラローラーに加え、ボディと同じランナーに14mmプラローラーが付属。 リヤステーは強度の高いビートマグナム型。 ボディ本体はゲーム特典版と全く同じで、ステッカーのロゴがちょっと変わっただけだったりするw 【漫画、アニメでの活躍】 元はPSのゲーム「ミニ四駆爆走兄弟レッツ ゴー!!WGPハイパーヒート」のオリジナルマシンで、ハイパーヒートの主人公である6人目のビクトリーズのメンバーのマシンとして登場した。設定によるとサスペンションはエアサスらしい。 後にMAX編のコミック版にも登場。 セッティングの出来ていないマックスブレイカーを幾度も退けた。 TRF系のマシンとしては唯一劇中に登場した。 また、MAX編のコミック版のマシンとしては唯一のフルカウルである(ただしビートTRFの発売の方が先で漫画登場はそのあと)。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19425bea_magnum_trf/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/19425 【備考】 大径タイヤを標準装備する数少ないフルカウル系ミニ四駆の一つ。 やはりリヤウイングが折れやすい。 他のリメイクキットではあまり見かけない、リブやリアカウルに穴をたくさんあけるという方式の軽量肉抜きが特徴。 故に「骨」とか言われることも多い。 一応、ホワイトのビートマグナム型ホイールはこのキットのみなので、オリジナル要素がほとんどなかったシャイスコやガンブラスターよりマシか? バリエーションキットとしてビートマグナム AR-14 ターコイズスペシャル(ARシャーシ)とビートマグナム 2014 ブラックスペシャルがある・・・が、ブラックスペシャルは残念ながら海外限定である。 カッコいいから日本でも販売してほしいなぁ。 また、イベント販売限定でレッドメッキボディの限定キットが存在した。 2012年の公式イベントで、ボディとホイールをパープルメッキ、シャーシとAランナー、リヤステーを紫成型に変更した紫づくめの限定キットも販売された。 GUPでシルバーメッキのボディもあった。
https://w.atwiki.jp/automata_ex/pages/14.html
ヨルハ(YoRHa)の意味 エンブレムの意味 ゲーム中のバンカーが白黒である意味 ハッキング機能について ブラックボックス 2Bや9Sたちヨルハ部隊が身に着けている黒い目隠しや服の意味 転送装置のデザイン 規則「感情を持つことは禁止されている」について 名称が明かされていないヨルハ機体の正式名称 E型(Executioner型)の知名度 ヨルハ機体の命名規則 ヨルハ機体の型番アルファベット対応表 ヨルハ(YoRHa)の意味 発売前のインタビューでは「深い意味はない」とのこと。ちなみに漢字だと「寄葉」と書く。 出典:http //dengekionline.com/elem/000/001/146/1146564/ 推測: ヨルハ機体に使用されているブラックボックスは機械生命体のコアを流用している。 また、機械生命体のコアは構造が植物細胞に近似している。 この2点を踏まえると、ブラックボックスは[植物細胞]の[寄]せ集めであると言い換えられる。[葉]の[寄]せ集め。寄葉。 エンブレムの意味 その他設定に記載。 ゲーム中のバンカーが白黒である意味 「死んでいる世界(死ぬことが予定されている)」という比喩。遺影のような表現。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) ハッキング機能について 論理ウィルス汚染の危険性があるため、S型モデル以外での運用を禁じられている。 (出典:美術記録集) ブラックボックス ブラックボックスの正体についてはアーカイブを参照。 また、ゲーム本編中にポッド042が機械生命体のコア(の破片)を「構造的に植物細胞に近似」と説明している。 2Bや9Sたちヨルハ部隊が身に着けている黒い目隠しや服の意味 黒い目隠しについては、機能的な意味では単なる戦闘用ゴーグル。 テーマの暗喩という意味では「見ざる」を暗に示している。(出典:週刊ファミ通 2017年3月9日号 P232) 同様に、オペレーターの口元は機能的な意味ではマイク。暗喩としては「言わざる」。 また、黒い服を身に着けているのは、ヨルハ計画の創始者が「喪服」をイメージして設定。 この創始者がゴーグルやマスクも設定している。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 転送装置のデザイン 転送装置のデザインは海外の自販機がモチーフ。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 規則「感情を持つことは禁止されている」について この規則はヨルハ部隊員に対するもの。 制定された理由は(少なくとも表向きは)「かつて感情に走って作戦行動を失敗させた隊員がいたため」となっている。(出典:美術記録集「記憶ノ檻」) ゲーム本編やショートストーリーなどから察するに、規則としての拘束力はかなり弱い模様。 現実世界のいわゆる「社内恋愛禁止」よりも更に形骸化した規則であるように思える。 それでも2Bがこの規則を連呼するのは、自戒の意味合いが強いか。 名称が明かされていないヨルハ機体の正式名称 バンカーのメンテナンスルームにいるヨルハの正式名称は「801S」。 サブクエスト「機密情報の奪還」に登場するヨルハ(砂漠でレジスタンスの「家族」になっている機体)の正式名称は「32S」。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) E型(Executioner型)の知名度 パッケージ版のチラシ風付録に「E型は職務上評価されにくい」と記載。 オートマタ本編の第243次降下作戦に7Eという名のE型が普通に参加。 2017年3月21日、ヨコオDより「E型の存在は特に秘匿されていない」という旨の発言あり。(出典:@yokotaro) だが、サブクエスト「記憶喪失」にて9Sがそのような存在を知らなかった素振りを見せる。 推測1:9Sが2Bにカマをかけた。 推測2:9Sが特別に情報操作されていた。特に秘匿していないのにわざわざ情報操作するのは不自然か。 推測3:その情報が機体にプリインストールされていないので、工場廃墟で吹っ飛んでリセットされたばかりの9Sは知らなかった。作戦行動と直接関係のない情報ならともかく、ヨルハ部隊の役職名すらプリインストールされていないのは不自然に思える。※「プリインストール」というのは便宜上の表現。本作にそういう仕組みがあるか自体が不明。 推測4:単純にライターのミス。う~ん。 ヨルハ機体の命名規則 正式モデルは「ヨルハ〇号×型」という命名規則。例えば、二号B型(2B)や、九号S型(9S)など。 プロトタイプモデルは「ヨルハ×型〇号」という命名規則。例えば、A型二号(A2)など。 プロトタイプはアルファベットと数字が逆になる。 ヨルハ機体がこのような無機質な命名になっているのは、機械生命体のコアを流用した使い捨ての人形に「名前」は付けないということだろうか。 「ペットには名前を付けるが家畜には名前を付けない」のような理由で。 ヨルハ機体の型番アルファベット対応表 型番 意味 実例 A Attacker A2、A4 B Battler 2B、4B C - D Defender 1D E Executioner 2E、7E F - G Gunner G16 H Healer 12H I~N - O Operator 6O、21O P~R - S Scanner、(Sniper) 9S、4S、21S T~Z - Sniperはアイドルグループ「ヨルハ」にしか登場していないためカッコ書き。推測:SがScannerと被るので設定が闇に葬られGunnerに統合された? エンディングがA~Z用意されていたとはいえ、ヨルハも同様に用意するのは流石に厳しいか?推測:CはCommander(司令官)か?司令官は非ヨルハ型機体(出典:美術記録集)なので違うか。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3567.html
説明書や更新履歴において、 戦闘中、人材以外のキャラは自動にする のことをあとあとさんがこう呼んでいる。確かに自動戦闘ではないが半分オートである。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/120255.html
ヘンリーポートマン(ヘンリー・ポートマン) ヘンリーバークリーポートマンの別名。
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/229.html
マテバ 6 ウニカ 製造:イタリア・マテバ社 銃身長:152mm ライフリング:6条/右回り 使用弾薬:.357マグナム弾。装弾数は6発 もしくは38スペシャル弾。 作動:ダブルアクション 全長275mm・重量は1350g 銃口初速:548.64 m/s(1800 ft/s) 軍医・サクヤ・コノハナの愛銃である。 1997年にマテバ社が開発した半自動回転式拳銃。別名オートリボルバー。 バレルがシリンダーの一番下にあり、更にオートマチックの機構を備えた世にも珍しいリボルバーである。 初弾は通常のダブルアクションリボルバーと同じくダブルアクションで発射するが、その発射の反動でバレルからシリンダーまでが1.5cmほど後退することによりオートマチックのようにハンマーがコッキングされシリンダーが回転する仕組みになっており、次弾からはシングルアクションで発射できる。 これにより、リボルバーの信頼性をそのままに、トリガープルを軽くすることで連射時の命中精度を上げることができる。 ただ、いくらオートの性質を兼ね備えているとは言え、シリンダーには何の仕掛けもないため装弾数6発という制約から逃れることはできない。 なお.357マグナムを使用するリボルバーは.38スペシャルも撃てるのが当たり前だが、この銃に限っては.38スペシャルではスライドの後退に必要な反動が得られないため、.38スペシャル用の弱いリコイルスプリングに交換するか一発一発ダブルアクションで撃つ必要がある。 軍医は後者を選択しているようだ。 余談ではあるが、モデル名の「6Unica」。 イタリア語で6はセイと発音し、Seiは「You」、Unicaは「Only-one」 …つまりは「あなただけのもの」といった意味になる。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4412.html
「ヒッサツ、フルスロットル!」 【名前】 ビートマッハー 【読み方】 びーとまっはー 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第21話「不揃いの死者たちはなにを語るのか」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーマッハ 【詳細】 仮面ライダーマッハの必殺技。 所持するゼンリンシューターのシグナルランディングパネルへシグナルバイクなどを装填、シューターのタイヤ部分を回転すると発動。 発動したら、ゼンリンシューターの銃身の部分を使って、威力を強化した打撃を標的へと叩きこむ。
https://w.atwiki.jp/x-omega/pages/36.html
レアリティ タイプ ユニット パイロット 備考 UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 グレートマジンガー 剣鉄也 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 グレートマジンガー 剣鉄也 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 グレートマジンガー 剣鉄也 SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 グレートマジンガー 剣鉄也 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 グレートマジンガー 剣鉄也 大器ユニット R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 グレートマジンガー 剣鉄也 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 グレートマジンガー 剣鉄也 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 グレートマジンガー 剣鉄也 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 グレートマジンガー 剣鉄也 覚醒ユニット C #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ビューナスA 炎ジュン R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ビューナスA 炎ジュン SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ビューナスA 炎ジュン SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ビューナスA 炎ジュン R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ビューナスA 炎ジュン 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ビューナスA 炎ジュン 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ビューナスA 炎ジュン 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ビューナスA 炎ジュン 覚醒ユニット 17/17
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/634.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP HITMAN DABO DEF JAM JAPAN,UNIVERSAL DEFJ-1005,1006 2002/12/20 - Side Track Title Produce A 1 HITMANのテーマ(INTRO) D.O.I. 2 BACK(2 R.A.P.E.) AQUARIUS 3 LIFE/LIVE GE-OLOGY 4 BIGMAN! feat.BIGZAM DJ HAZIME B 5 D.A.B.O. SHONDRAE 6 マイクにガツン☆ DJ WATARAI 7 WANNABEES CUP 2002 D.O.I. 8 授賞式(SKIT) D.O.I. C 9 MURDA!!!!(KILLA EMCEE) feat.TOKONA-X DJ WATARAI 10 場外ホーマー A KID CALLED ROOTS 11 恋はオートマ feat.HI-D AQUARIUS 12 スピーカーにTバック feat.P.H. A KID CALLED ROOTS D 13 WEEGOTWEEE! feat.DELI,SUIKEN GE-OLOGY 14 ねぇD(LADY) feat.LISA GE-OLOGY 15 もしも明日が…(FORGET ME NOT) GE-OLOGY 16 OUTROW(OUTRO) D.O.I. PERTAIN CD AMAZON HITMAN
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/927.html
自軍の攻撃力が25%上昇し、さらに稀にダブルアタックするようになる。 剛腕のアートマと比較すると攻撃力上昇値はやや低いが、 ダブルアタック発動時の爆発力のことを考慮するとこちらの方がやや強いか。魔法系ジョブでも完全に無駄にならないのも利点。 また確率は5%と低く見えるが、ヴァナ特有の手数の多さを考えると体感的にはそこまで低く感じない。 少し入手はしにくいものの、都合良く引けたら最大限に活用しよう。