約 3,281,590 件
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「近衛さんはすばらしい人員でした、よく働くし成績も優秀、おまけに人付きあいにも如際がなく、まったく」 秘密戦艦のよけ藩にあてがわれた一室で、しめやかな葬儀が行われている。 杉で作られた棺桶に近衛と書いた人の重さ人形、BGMは某アニメシリーズのテーマソング。遺影にはあくびをした写真を使用し、添えられた花は子供が運動会の時に作るボンボンで飾り、添えられた花まで丁寧な造花をメンバー総出で作っている。 未婚号降下作戦を祝しての近衛生前葬、アレな人のささやかな復讐であった。 「結局のところ未婚号では通常の降下作戦はほぼ無理です」 整備士達は徹夜で作った降下計画書を片手にパイロットに説明を続けている。 未婚用のパラシュートや降下装備をぎりぎりまで制作したが、信頼性にはほとんど自信がない、それだけに作戦と、元々内蔵された装備をつかっての限りなく限定的おそらく次は内だろうという案が出ている。 「どうやっても間接が砕けて粉々になるか衝撃でパイロットが死ぬのは避けれません、といわけで、結界を使用してこのように角度をつけて降下、姿勢制御などはオートで、近衛さんはほぼ、結界の維持に集中してください」 モニターに映る映像では囲むように鋭角状に作られた結界の中でウルトラポーズで手を突き出した未婚号 「この巨大結界を近衛さんが形成し、角度や、速度をこの簡易結界で調整します」 地球の外郭に添うように表示されていた映像を拡大 「さらにこの簡易結界の中に空気をバラストで調整して、噴射しながら軌道をかえます。理論上は平気ですので、ご安心を真空実験でも八回は成功しました」 近衛の両手を整備士達が押さえる、説明をしていた整備士が顔を覆う 「最悪の場合はオートパイロットで、敵陣にそのまま突っ込んでください、かなりの運動エネルギーが出るはずですから、案外致命的な一撃になるかも」 猿轡をかまされてそのままパイロットルームに連行されていく いけ、近衛、がんばれ近衛、世界は君を待っている!! (嘉納) (降下中の未婚号/総名代佐佑介) (降下中の未婚号/総名代佐佑介) その一歩を踏み出せば、後は流れに任せるしかない。 未知の先行きに不安だったのはほんの少し前。 しかし、今は、未婚号のコクピット内から見る清廉な青色を目にするパイロットの意識は不思議なほど静かだった。 「絶対に成功する」 「無事に降下できるよ」 「皆の思いが届いて、安全に着地しますように」 「未婚号、頑張れ!」 「近衛さん、頑張って!」 出発する前、国の仲間達一人一人が未婚号に触れていた。 パイロットと未婚号の安全を願って、「思いは届く」その言葉を信じて、懸命に応援の思いと祈りを込めていた。 「整備はばっちりしてるからな。かわいいコイツを頼むぜ」 未婚号の入念なチェックと整備を済ませた整備士達。 彼らもパイロットと未婚号の無事を願っていた。 たった一人の空間のはずなのに、次々に思い出される人々の顔が一人ではないことを教えていた。 「行こうか、未婚号」 相棒に声をかける。 返事があるわけがないのに、なぜか柔らかい空気を感じた。 コクピット内に魔力が流れたような感覚。 温かなそれは未婚号の返事のようで。 国の仲間の一人だと思ってくれてるのだろうか。 パイロットは小さく笑った。 「さあ、行こう」 その言葉を合図に未婚号は迷いなく足を踏み出した。 目指すは地上。 必ず行ける。 冷静に状況を判断し、未婚号を信じる。 風を味方に、未婚号は今地上に舞い降りようとしていた。 (ツグ) (未婚号着地成功/総名代佐佑介)
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大部品 パイロット(共有版・T21) RD 19 評価値 7 大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットの操縦可能機種 RD 4 評価値 3部品 I=Dの操縦 部品 特殊機構を持つ機体の操縦訓練 部品 航空機の操縦 部品 宇宙機の操縦 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 大部品 法的な取扱い RD 2 評価値 1部品 操縦免許の取得 部品 免許は更新が必要 部品 パイロット(共有版・T21)の流用実績 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 I=Dの操縦 ニューワールドオリジナルの人型兵器であるI=Dの操縦が可能である。 共和国においては陸戦機体「アメショー」及びその派生機種である「ペルシャ」「サイベリアン」をはじめとした共通機や各国が独自に開発した機体の操縦訓練を受け、乗りこなすことができる。 部品 特殊機構を持つ機体の操縦訓練 各機体に付随する特殊機構について運用訓練を受け、これを取り扱うことができる。例えばアメショー系列の「伏せ」機構やターキッシュバンのホバー機構などである。編成された部隊において取扱訓練を受け、十全に扱うことができるようになる。 部品 航空機の操縦 惑星重力下の大気圏内を飛行する機械である航空機を操縦する訓練を受け、これを乗りこなすことができる。固定翼機の他、回転翼機、滑空機、飛行船なども含まれる。離陸、飛行、着陸などの基本的な訓練の他、脱出訓練なども含まれる。 部品 宇宙機の操縦 大気圏外、微小重力あるいは無重力での航行を旨とする宇宙機を操縦する訓練を受け、乗りこなすことができる。同時に無重力空間での移動・作業訓練や生活方法についての学習も行われる。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 部品 操縦免許の取得 共和国のパイロットは訓練過程において二足歩行機械、航空機、宇宙機それぞれの法的な運行資格を取得することができる。 部品 免許は更新が必要 パイロットの取得する二足歩行機、航空機、宇宙機の免許はそれぞれ更新が必要である。二足歩行機の免許は5年、航空機及び宇宙機の免許は3年に1回、実技試験・学科試験を受けてこれに合格しなければならない。試験のレベルは資格取得時のものに準じる。 部品 パイロット(共有版・T21)の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 T20:フィールド・エレメンツ・グローリー様の【バーニングパイロット】に流用されました。 T20:田中申@akiharu国様の【田中申】内【勇敢なパイロット(阪製作版)】に流用されました。
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銀河を駆ける歌声 COMMAND C-008 青 発生:青/黒 1-1-1 C (敵軍防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 ♪(自軍防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 特徴 強化 歌 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 銀河を駆ける歌声、プロモーション COMMAND C-002 紫 発生:紫 0-1-0 C (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高速戦闘」を得る。 ♪(常時):自軍カード1枚をリロールする。 特徴 強化 再生 歌 出典 「マクロスF」 2008 同名のコマンドが色違いで存在するという珍しいカード。
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北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロット+偵察兵より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。 *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } #旧記述 /*/ L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *帝國軍歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。 *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *帝國軍歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。 *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *帝國軍歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) } #旧記述 /*/ L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } #旧記述 /*/ L:偵察兵 = { t:名称 = 偵察兵(職業) t:要点 = 偵察機器,野戦服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *偵察兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *偵察兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *偵察兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *偵察兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *偵察兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。75%制限。#偵察評価:一般:感覚 } t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業) } #旧記述 評価 体格4,筋力4,耐久力5,外見5,敏捷6,器用5,感覚6,知識8,幸運1
https://w.atwiki.jp/wiki3_mh2/pages/17.html
底力 BODYの残HPに応じて、命中率、回避率、装甲値、クリティカル発生率が上昇 援護 技能Lvの回数だけ、援護攻撃と援護防御が可能 シールド防御 シールドを持つユニットに搭乗した際、ダメージ量を軽減 ニュータイプ 命中率と回避率が上昇し、一部の武器の射程が延びる 狙い撃ち サイズ差に関係なく通常攻撃や部位攻撃が可能 指揮 効果範囲内にいるユニットの命中率・回避率が上昇 カウンター 敵の攻撃より先に反撃が行える 野生化 気力130以上で攻撃力が1.25倍になる ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃を行った場合、攻撃後に移動可能
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/166.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらはガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)のパイロットの特徴と育成に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々の機体の運用に関するページは別に用意されています。 共通 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン ファ・ユイリィ アムロ・レイ クワトロ・バジーナ ∀ガンダム ロラン・セアック ハリー・オード 共通 νガンダム・Zガンダム・百式は宇宙S、∀ガンダムは地上Sで適応に優れる。それぞれ搭乗機に合わせた養成を心がけると良い。 修理ユニットのパイロットが固定されている他作品群と違い、メタスに全員が乗り換え出来るため手間は掛かるが全員Lv99も可能。また、メタスはフル改造すれば補給ユニットも兼ねるようになる。 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン エースボーナス 反撃時の与ダメージ1.2倍、クリティカル率+20% ABで反撃時の与ダメージに優れ、「魂」による一撃の重さもある。攻撃力ならガンダム系随一。 NT能力の育ちが速くレベルも高いので、命中・回避への恩恵は大きい。 ABでのクリティカルアップとNTの命中・回避補正と重複する見切りも有効。 ABの反撃自ダメージアップを生かすなら、しっかりと耐久力・回避力を伸ばした機体を用意しよう。 メタス以外はどの機体もポテンシャルは高い。いずれの機体でもB/Eセーブなどで攻撃回数を確保したい。 カスタムボーナス取得した∀であれば、高威力の反撃を息切れせずに続けられる。 νはカスタムボーナス+Bセーブでフィン・ファンネルの弾数が15発になるので、長射程・高威力の反撃を息切れせずに続けられる。 ファ・ユイリィ エースボーナス 精神コマンド『信頼』『激励』『期待』の消費SP-10 戦闘力はあまり期待できないがサポート精神を覚え、ABで精神サポート能力がさらに高まる。 期待の消費SPが50となり、±0でSPの譲渡が出来る。SP回復系強化パーツは、AB持ちファを経由すれば擬似的にMAP全体にパーツ供給効果が発揮できる。 修理スキルを初期から持っているので、メタスに搭乗させ修理を繰り返すと楽にLvを上げられる。 レベル55で期待を覚え、サポート力が跳ね上がる。 あと一歩で修理したい機体に届かない、なんてこともあるため、余裕があればダッシュもオススメ。 メタスはカスタムボーナスで「補給装置」が付く。修理スキル・補給スキルにSP回復まで取得できれば、4つあるパーツスロットと併せて高いサポート能力を発揮できる。 アムロ・レイ エースボーナス ニュータイプ専用武器の射程+1、技量+20 「突撃」+再攻撃により、長射程の移動後攻撃で切り込んでいけるのが強み。νなら反撃戦法も得意なオールラウンダーに。 ABを活かしきるなら、Zかνが乗機候補になる。ZならEセーブ、νならBセーブが欲しい。 ただし、Zは武器がP属性に恵まれているため、「突撃」がほぼ死に精神になる。逆に言えば、他の精神コマンドにSPを使える。 技量アップはCT率も上がり再攻撃にも有効な優秀なもの。 デフォで持っている再攻撃は、オリジナル敵の技量が高いため、そのままではあまり使えない。 AB込みでも同レベルでは再攻撃できない敵ユニットも若干いるので、PPを使ってある程度強化をしないとアムロの技量でも安定して再攻撃は使えない。 ただし、Lv99運用をする場合は、高い射撃・技量で再攻撃が存分に活きる(技量育成なしでラスボス含め全ての敵に再攻撃出来る)。まさに白い悪魔。 前作に比べれば参戦は早く、残りの面子が揃うぐらいの時期に加入する。 ABの技量+20により特に養成しなくとも百式や∀での「てかげん」MAP兵器使いとして安定した活躍が可能に。 底力に加えキリコやジロンなどHP低下で発動するタイプの特殊能力持ちにはかなり重要な存在。歌や戦術指揮などの併用で更なる相乗効果も見込める。 ただしこの場合、ABの片方を捨てることになるのでそこは注意。 クワトロ・バジーナ エースボーナス 連続ターゲット補正を無効化する。 ABで連続ターゲット補正を無視して反撃し、敵陣に大打撃を与えつつ、指揮官技能で後続の機体に有利な戦いをさせるのが得意。 アムロとほぼ互角の高い能力値を持つ高レベルNTで、戦闘力は高い。 数少ない戦艦乗り以外での指揮官技能持ちなのも特徴。 指揮で他のユニットの近くに居る事が多いので援護のスキルも相性が良い。 カミーユ・アムロと比較すると「加速」持ちの上にデフォでダッシュを持つため足が速く、機動力に優れるユニットになる。 ABと指揮官で前線での乱戦や、少数で敵の注意を引いたり足止めに強い。 修理スキルを取りメタスに乗せて、「加速」「覚醒」を生かした高機動サポートユニットとして縦横無尽に戦場を駆け巡るのもアリ。 高い能力と高レベルNTで他のサポート向きのパイロットよりも生存力はかなり高くなる。 メタスにカスタムボーナス取得させて補給スキルまで持てばさらに有能。 ∀ガンダム ロラン・セアック エースボーナス 自軍フェイズ開始時、SP5回復。 MAP兵器による雑魚殲滅でも、対ボス戦における火力という意味でも最適な精神コマンドを持ち、援護攻撃も得意なオールラウンダー。 MAP兵器と実に相性が良い精神ラインナップにSP回復持ちなので、百式や月光蝶追加後の∀と相性良し。 Eセーブに関しては、ターン∀ガンダムをフル改造(ボーナスはEN+100に加えEN回復(大))する予定ならば過剰気味になる。乗り換えの選択肢も多いので、最終的に乗るユニットを決めて取得したい。 SP回復が誰でも取得できるようになったとはいえ、PP320分の能力をデフォで持っているのはやはり強み。 ABまで取得すれば毎ターン15回復で、「集中」が消費なしで使える。 回避を地形適応Sで補いSPを別の精神に回すのもいい。その場合は乗機により陸or宇宙を。気迫を気軽に使えるので気力限界突破をつけてもいい。 援護に徹するのであれば、盾持ちでハイパー・メガ・ランチャーが強力なZガンダムも良い(NT関連の能力は使えないが)。その場合、連携攻撃やサイズ補正無視などが欲しい。 戦闘能力はファ以外のキャラに比べて劣っている。ニュータイプでもなく底力も所持していないので、前線に出す際には上述の地形適応や精神コマンドでフォローが必要。 ハリー・オード エースボーナス 命中率・クリティカル率+25%。 精神コマンドに隙がない良パイロット。加速と狙撃のおかげで、いざという時の攻撃範囲はかなり広い。 ABが前作より強化され、命中・CTが25%も向上する。見切りと併せて脅威の+35%を誇り、照準の改造や集中なしでもガンガン当てていける。 スモーはカスタムボーナス取得すると最強武器IFバンカーの攻撃力・射程アップに加えてCT+も付くので、高確率でクリティカルが出る。 百式なら3個強化パーツがつけられるためCT系パーツをつけると、攻撃に援護に遺憾無く力を発揮できる。
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操作説明 戦闘画面 ①...オートパイロット。目的地やドッキングできるステーション、海賊が通った通過点などに自動で向かわせてくれる。周りに敵対勢力がいないと早送りできる。敵対勢力が消えると早送りできるようになる。 ②...十字キー。これで上下左右に方向を変える。 ちなみにGOF2は基本的に自動アクセルなのでここで発進↔停止は切り替えられない。切り替えるには何もない画面を上か下フリックで速度を落とすことができる。動かない輸送船や大艦隊に集中砲火を浴びせる時などに止まると撃墜しやすい。 ③...ブースター。装備にブースターを積載していると使える。ブースターの効果は早送り中にも適応されるのでステーションにドッキングするとき早送りと併用することで素早くドッキングすることができる。 ④...サブウェポン。サブウェポンを積載していると使える。射撃ボタンの近くにあるので間違えて核を友好勢力にぶっ放さないように注意すること。 ⑤...視点の切り替え。自由に視点を動かせる自由視点と切り替えることができる。タレットを積載していると自由視点とタレットモードに切り替えることができる。 ⑥...戦闘のオプション。積載していたらそれぞれサブウェポン、カドーアドライブ、クロークを使え、編隊僚機を編成していると操縦士に編成の命令をすることができる。(詳しくは編隊僚機まで) ⑦...射撃ボタン。押すとメインウェポンを発射する。長押しで連続射撃ができ、ダブルタップで自動射撃(ロックオン機構はなし)ができる。 ⑧...一時停止。貨物倉やミッションにアクセスできる。
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SRXチームリュウセイ/ライ/アヤ/マイ/ヴィレッタ ATXチームキョウスケ/エクセレン/ブリット/クスハ ハガネクルーテツヤ/エイタ ヒリュウ改・オクト小隊レフィーナ/ショーン/カチーナ/ラッセル/タスク/レオナ 教導隊・クロガネクルーゼンガー/レーツェル/ギリアム/ユウキ/カーラ/コウタ/ショウコ 新教導隊カイ/ラミア/ラトゥーニ/シャイン/アラド/ゼオラ マオ・インダストリーイルム/リョウト/リオ/ラーダ プロジェクトTDチームアイビス/ツグミ/スレイ エクサランスチームラウル/フィオナ/ミズホ/ラージ 魔装機神系(P)マサキ/リューネ/シュウ クライウルブズヒューゴ/アルベロ/フォリア 修羅フォルカ/フェルナンド/アリオン その他リシュウ/アクセル/アルフィミィ/デスピニス
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらはガンダム系ユニット(Z/逆襲のシャア/∀)のパイロットの特徴と育成に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々の機体の運用に関するページは別に用意されています。 共通 機動戦士Zガンダムカミーユ・ビダン ファ・ユイリィ アムロ・レイ クワトロ・バジーナ ∀ガンダムロラン・セアック ハリー・オード 共通 νガンダム・Zガンダム・百式は宇宙S、∀ガンダムは地上Sなのでそれぞれ搭乗機に合わせた養成を心がけたい。 修理ユニットのパイロットが固定されている他作品群と違い、メタスに全員が乗り換え出来るため手間は掛かるが全員Lv99も可能。 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン ABの「クリティカル率+20%。反撃時の与ダメージ1.2倍。」が優秀。習得すれば良い削り役になる。連続ターゲット補正を考慮して援護防御ユニットと共に敵陣に送ると安定度が増す。 NT能力の育ちが速くレベルも高いので、命中・回避への恩恵は大きい。 ABでのクリティカルアップとNTの命中・回避補正と重複する見切りを取得してみるのも一興。 カウンターを生かす為の技量育成はABの「CRT+20%」とも相性◎。 ファ・ユイリィ 戦闘力はあまり期待できない。修理スキルを初期から持っているので、メタスに搭乗させ修理を繰り返すと楽にLvを上げられる。後一歩で修理したい機体に届かない、なんてこともあるため、余裕があればダッシュを習得しよう。 生存能力を高める為に回避を育成しつつ、SPアップを習得させるとサポートで活きる。 支援向け精神コマンドは激励と期待の二つのみ。とはいえABで激励の消費SPが30になるのは嬉しい。援護防御を活かすため、耐久を伸ばした機体に乗せたファを中心に陣形を組み、次ターンに激励を使うと無駄がない。 NTではあるが、最高Lv4止まりなのでバイオセンサーやサイコフレームは使えない。残念。 アムロ・レイ ABの関係上ガンダムに乗ってもらうのが無難。地形適応をSにしておくと集中分の精神ポイントが節約できる。 能力が高いため幅広い運用が出来るが参戦は遅いのでPPは計画的に使おう デフォで持ってる再攻撃を活かしたいところだが、今作オリジナルの雑魚は技量が高いため、アムロといえど再攻撃をするためには相当な育成が必要になる。一周目ではあまったPPを技量に振る程度と割り切り、2周目に技量を集中育成するのもあり。 ただし、Lv99運用をする場合は、高い射撃・技量で再攻撃が存分に活きる。まさに白い悪魔。 Lv99だと技量を養成せずともラスボス(Lv60)に再攻撃できる クワトロ・バジーナ アムロとほぼ互角の高い能力値を持つので高性能機がおすすめ。カミーユやアムロに比べるとNTレベルが上がりづらいのは注意。 数少ない戦艦乗り以外での指揮官技能持ちなのも特徴。指揮で他のユニットの近くに居る事が多いので援護のスキルも相性が良い。 PPに余裕があれば高い技量を生かすために再攻撃も。技量の育成とセットでどうぞ。 今作では別に裏切ったりしないので、安心して育てていい。 ∀ガンダム ロラン・セアック 援護の鬼。援護攻撃にも防御にも∀と相性が良い。援護に徹するのであれば、盾持ちでハイパー・メガ・ランチャーが強力なZガンダムも良い(NT関連の能力は使えないが)。 MAP兵器と実に相性が良い精神ラインナップにSP回復持ちなので、CB取得前提だが百式も乗機候補。 SP回復とABで毎ターン「集中」が使える。回避を地形適応Sで補いSPを別の精神に回すのもいい。地形適応の強化は乗機により陸or宇宙を。気迫を気軽に使えるので気力限界突破をつけてもいい。 強化パーツ「シェリルのディスク」でSP回復力を更に高められるため、精神コマンドに頼った戦法も有効。AB取得した上でディスクを3枚装備した百式に乗せれば毎ターンSP45回復。毎ターン魂掛けメガ・バズーカ・ランチャーを発射するロランの姿が。 ハリー・オード 精神コマンドに隙がない良パイロット。どの機体に乗せても活躍してくれるだろう。 ABと見切りの相乗効果で命中とCRTが高く、照準の改造や集中なしでもガンガン当てていける。 加速と狙撃のおかげで、いざと言う時の攻撃範囲は広い。
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K.G.F 地球連合キャラクター「さ」行 さ サティ=マハール サラーフ 榊原貴史 榊原結宇 し シメオン=ストリャノフ シャルル=ド=サンジェルマン シルヴィア=ソル=ニャンガー シンシア=オコーナー シグニィ=ハーケット シグムンド=ハーケット ジゼル=ジュノー ジャンブラー ジョー=ジャービス ジル=ブラッドレイ 蹂躙のミミー す 諏訪景 ストライカー せ セシル=ハーマッド セルス=イウサール そ ソニア=アリストン アムステラ神聖帝国キャラクター「さ」行 さ サイ サイベリーア サーメット=ミルノード サーガ し シアン しぽりん シャイラ シルヴァン=ラ=グランディエ13世 ジネン す スティング ステラ=アージェント スヴァ せ セイザン そ ソーダサワー ゾープ=バロネス その他キャラクター「さ」行 さ サティ サノス し ジェダ=フリークス ジークフリート=フォン=ラビット ショウジ ジャイル ジャック ジルキール=ハンニベルト 射陰嬰 す スコール=バール=キッド 末堂 せ セレス そ -----NoEntry-----