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オートリペア 脚部特性一覧 登場 8 9 オートリペア 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 特性説明 メダロット8、メダロット9 チャージゲージ増加時に全パーツの装甲が増加チャージゲージ分回復する。 関連項目 脚部特性一覧
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熱血 BP1 名称 最大LV 攻撃補正 防御補正 最大攻撃補正 最大防御補正 最大攻撃補正(突破後) 最大防御補正(突破後) スキル名 スキル効果 スティンガー(初期) 10 105 106 スティンガー(再登場) 10 109 109 ビーピー 10 110 107 115 111 ファン 10 114 111 ムンベイ 10 105 107 雷鳴のガラガ 10 107 111 112 115 ルドルフ・ゲアハルト・ツェッペリンⅢ世 10 111 114 ロッソ 10 108 106 ロブ・ハーマン 10 106 113 感覚 BP1 名称 最大LV 攻撃補正 防御補正 最大攻撃補正 最大防御補正 最大攻撃補正(突破後) 最大防御補正(突破後) スキル名 スキル効果 ガボール(顔アップ) 10 105 115 ガミー 10 106 112 111 116 ケリー・タスカー 10 105 109 ティ・ゼ 10 110 105 フェニス 10 108 108 113 112 ピアス 10 115 114 120 118 闇の微笑 冷静の防御力小アップ ベンジャミン 10 105 108 リノン・トロス 10 107 113 112 117 冷静 BP1 名称 最大LV 攻撃補正 防御補正 最大攻撃補正 最大防御補正 最大攻撃補正(突破後) 最大防御補正(突破後) スキル名 スキル効果 ア・カン 10 113 107 118 111 アーバイン 10 104 105 ガボール 10 113 108 クリス・タスカー 10 113 106 クルーガー 10 107 109 戦略家の統率 熱血の攻撃力小アップ ダンブル 10 109 115 マスクマン 10 114 106 119 110 隠された威厳 相手の感覚の攻撃力小ダウン リーゼ 10 107 114 112 118 リンナ・エレガンス 10 106 109 111 113 121 123 マキリの祈り 相手の熱血の攻撃力小ダウン コメント
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本組織では活動の活性化や各自の課題の発見、技量の向上を目的に定期的に大会やイベントを実施しております。 イベント CO-OP +CO-OP概要 CO-OPは、JTF109が主導で展開する作戦。国家、ロケーションなどの設定から、鯖ごとに戦闘用マップを導入し、共同作戦を展開するというものです。 9時50分頃、出撃準備。事前に対空作戦か対地作戦かを伝達し、それぞれの隊でに機体の選定作業を開始。この際、神室島のALERTから出撃し、一度全機でSSを撮影 10時、出撃開始。全機でタキシングし、それぞれ編隊ごとに離陸。航空部隊全体への指揮系統は担当の隊員が担う為、基本的には担当の隊員の部隊が先導で作戦地域まで飛行する。 10時~、ブリーフィング開始。鯖の開始と同時に配布するブリーフィング資料を開き、今回の作戦の地図、敵の配置などの情報を伝達。この際全部隊はオートパイロットで巡航する。(基本的に作戦地域まで向かうときは隊形が整ったらオートパイロットで飛行。) 10時20分~、作戦地域到達後、作戦開始。距離的に離陸開始から20~30分程度で戦闘地域に到達。担当の隊員の指示により、各部隊は作戦行動を開始。ブリーフィングで部隊ごとに対空、対地、対艦など、決められた役割に従い行動開始。ここから隊員は各隊長の指揮下に入り、行動を開始。全体の行動に関してはVITAが統制。 作戦にもよりますが、作戦には1次作戦が終了後、休憩した後に2次作戦を展開することがあります。その際はそれぞれの作戦時間が短くなっております。基本的に作戦は11時、~11時30分頃には終了するようになっています。 途中で退室しなければならない場合などは、退室理由を報告してくれれば問題はありません。 基本的には隊ごとで機体を決め、その機体で作戦を遂行します。 現在は格隊ごとに自国の機体、または本人の専用機、隊員の専用機の1種に限定など、隊ごとに連携が組みやすいように同じ機種で行っています。 各国のモブ機に関しては、国籍に関係なく、チーム単位で選択するのであればどこの国の機体でも使用が可能です。 また、隊員がいない場合は、他の隊の指揮下に入ってもらいます。 注意事項 CO-OPは連携プレイを楽しむものであり、作戦ごとに設定上設けられた制約を無視した行動は控えてください。 例1 ECM下でありレーダーが不調という設定を設けた→レーダーを映さないという制約→レーダーの使用 例2 高高度だと高性能SAMに撃墜される設定を設けた→設けられたルートを低空侵攻 →ルートを無視してdat上届かない高度からの侵攻。 特に味方の指示を守らずに単独で敵に突っ込む「無双」という行為は大変迷惑です。 単独で敵を撃破するだけならソロプレイでも可能です。何のために鯖で行っているかを考えて参加してください。 多少のミスや勘違いは何の問題もありませんが、何度言っても毎回話を聞かなかったり、その他の注意に関しても話を聞く気がない人は最悪参加を禁止します。 表彰について 14-15シーズンより、表彰台とは別に取り組む姿勢や目覚ましい活躍を見せた選手に賞を与えております。 また、MVPやベストバウトの項目を設け、その大会での主役が一目で分かるようになります。 いずれは、これらの賞を形だけでなく何らかの恩恵が得られるようにする予定です。 +賞の種類 皆勤賞すべての日程に出席した(*1) 殊勲賞優勝者に唯一黒星をつけた者にのみ授与される 敢闘賞準備不足や滑り込みでの参加など、苦しいコンディション下で持ちうる実力を最大限に発揮した 努力賞激しい訓練を重ね、本番において前評判を覆す成果を発揮するなど 特別賞非常に印象的な試合やトリッキーな戦術を見せた場合に贈られる。 過去に開催された大会 +... 12-13 新人杯 12 ベテラン杯 13 隊別対抗戦 13 13-14 新人杯 13 中堅杯 14 現体制以降 タイトル 1位 2位 3位 MVP受賞者 参加人数 備考 新人杯 14 Regen Procyon vleugel Procyon 4 3位は表彰外
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北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ 北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ【北国人】 【ガンスリンガーメード】 【ホープ】 【評価値】 【絵と設定】 【北国人】 L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【名パイロット】 L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) } 【ガンスリンガーメード】 L:ガンスリンガーメード = { t:名称 = ガンスリンガーメード(職業) t:要点 = 軍用メード服,突撃銃,機関銃,拳銃 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚3,知識3,幸運1 t:特殊 = { *ガンスリンガーメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 特殊工作員(職業),宰相の養女(職業),銃を置いてお見合い(イベント),叶わない恋(イベント),松井いつか(ACE) } 【ホープ】 L:ホープ = { t:名称 = ホープ(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,スラックス t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *ホープの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 *ホープはコパイロット行為ができる。 *ホープはオペレーター行為ができる。 *エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は評価+3される。 } t:→次のアイドレス = 大阪万博(ACE),エノラ・タフト(ACE),エステル・リアティ(ACE),スイトピー(ACE),RB・希望号1号機の開発(イベント),強化新型ホープ(職業) } 【評価値】 内容 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器 用 感覚 知識 幸 運 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 ガンスリンガーメード 0 0 0 1 1 -1 3 3 1 ホープ 0 0 0 0 0 0 2 1 0 評価計 0 0 -1 3 1 0 6 6 0 RD -1 0 0 2 1 0 6 5 0 名パイロット I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。 名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 ガンスリンガーメード ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ホープ 特殊: ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 ホープはコパイロット行為が出来る。 ホープはオペレーター行為が出来る。 エステル、スイトピー、エノラが居る場合、 ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。 【絵と設定】 (松井) 土場藩国には、歴史の浅い街がある。舞踏子の街として知られるグリード港。 軍艦を備えている以外はこれといって特徴がなく、高い山と針葉樹林に囲まれた土地柄から ほとんど人のよりつかない土地であったが、 根源種族との戦闘に対して、ファンブル以外にも軍事基点をという世論に押され 何ターンもかけて徐々に開発されていった そして、いまこの街に響くのは舞踏子の華麗な声ではない。 「おかえりなさいませ、ごしゅじんさまー」 「そこ、もっとエレガントに!!!」 「おはようございます、ごしゅじんさまー」 「そこの”す”はもっと上げ気味にー」 「あ、そこ略帽がまがっていましてよ」 「アニキー」 さわやかな朝であるというのに、野太い声が支配するカオス空間となっている。 一部何か違う音声が混じっている気がするが気にしてはいけない。 なお、朝から声を張り上げているのはただの変態ではなく、れっきとした国の戦士。 新たなる希望「ホープ」と呼ばれるメードガイ部隊である。 彼らは太陽系総軍軍服風に改造された軍用メード服の上に名 パイロットの証であるイエロージャンパーを羽織り、 藩王より直に授けられた航空用腕時計を持つ。 彼らのほとんどが腕時計の中には愛する人の写真が収められているというが、 誰もみたことがないので不明なままである。 これは、そんなホープの一日を取材した記録である。 ホープの一日はコクピットの掃除から始まる。 国の宝I=Dをのる身分として、いざというときに命を預けるI=Dを 大切にすることを教えられる。 ファンブルに勤務する整備士たちほどでもないが、ホープたちも機体の大切さを 知りその上で行動することが求められる存在である。 そのあとは戦場にでた時の戦闘訓練である。 己のI=Dに乗り戦闘訓練のある場所で。 町の周囲を囲むようにある、針葉樹林を抜けて豪雪対策された家の上をすべるように飛行し、 豊かな小麦畑を眺めてから、木もないような雪原、キリバン平原での戦闘訓練である。 この訓練は非常に厳しく、「武器をもぎ取られても戦え」 「I=Dが壊れたら白兵戦だ、独力で中距離戦だ」という教育を行うもので I=Dに搭乗せずに独力で戦う。 各地にいる兵士たちと合同でチーム戦を行うわけだが、 ひらたくいうと雪合戦である。 普段の戦闘訓練では突撃銃から拳銃、機関銃まで幅広く使いこなす彼らが 雪玉を使って戦闘する様はかなり面白いらしい。 また、寒い時期に行われるので、少しでも温かい服装をしようと切実な努力をするのが 彼らである。 メード服の上にイエロージャンパーを羽織り、さらに スカートの下にスラックスというさながらハニワのような姿になる。 せっかく北国人特有の白い肌で美しい人材であるにもかかわらず 優雅ではない無駄なことが大好きなのがホープ流である。 ホープたちの生態はいまもって不明な部分が多い。 第七世界人であるとか、いろいろ諸説あるが、彼らの目的はただひとつ 世界に春を呼ぶヒーローを目指す。 それ以外のことはささいなことである。 (あさぎ) 上へ 戻る
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リワマヒ猫+猫妖精2+ドラッカー+ひだまりパイロット 要点へのリンク ○リワマヒ猫 ○猫妖精2+ドラッガー(南国人+猫妖精2+ドラッガー) ○ひだまりパイロット L:データ リワマヒ猫 L:リワマヒ猫 = { t:名称 = リワマヒ猫(種族) t:要点 = 猫,っぽい種族,でも猫 t:周辺環境 = 世界の終わり t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用2,感覚3,知識2,幸運4 t:特殊 = { *リワマヒ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。 *リワマヒ猫は根源力180000を持つ。 # リワマヒ猫はイベント参加時、食料を消費しない。条項そのものがないので注意 } t:→次のアイドレス = 野菜育て猫(職業),水やり猫(職業),猫の料理人(職業),警察猫(職業) } 猫妖精2 L:猫妖精2 = { t:名称 = 猫妖精2(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3 t:特殊 = { *猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } ドラッガー L:ドラッガー = { t:名称 = ドラッガー(職業) t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管 t:周辺環境 = 廃墟 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1 t:特殊 = { *ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。 *ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。 #予知夢行為(幸運) } t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業) } ひだまりパイロット L:ひだまりパイロット = { t:名称 = ひだまりパイロット(職業) t:要点 = のんびり,定年,窓際 t:周辺環境 = 基地 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷4,器用3,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *ひだまりパイロットの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *ひだまりパイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *ひだまりパイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船,水上艦船})。 *ひだまりパイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,(乗り物に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 熟練パイロット(職業),裏方パイロット(職業),宇宙往復機の開発(イベント) }
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■冒険者ギルドの試練 世界樹の迷宮に登場するクエスト。8Fで5日間過ごす。通称五日間クエスト。 新世界樹の方ではクエスト名がほんのちょっとだけ変わって「冒険者ギルドの挑戦」となっている。 回復の泉の前で行ったり来たりしてればとりあえず5日間は安全に過ごせるがそれでも2時間近く掛かるのが面倒。 普通にモンスターを狩り続けて五日間やったら二階層ボスまでサクっといけるようになったりする とにもかくにも「たるい」クエスト。2では3日間に短縮されたが回復ポイントなしで乗り切らなくてはいけない。 長時間やってダレてきた挙句、うっかり危険な花びらに hageさせられた人は少なくない、はず。 初挑戦時に3日めくらいで調子にのって泉から出てhageた。心?もちろん折れたさ!だから未だにクリアしてないwww 1時間=30歩で5日間なので計3600歩歩かなければならない。これを考えたスタッフは死んでいい。 新世界樹でも健在のクエストだが、ワイバーンの巣が広い上にエンカ無しになったので、適当な場所にオートパイロットでも置いとけばクリア自体は格段に楽になった。(それでも多少リアル時間はかかる)あと、ストーリーモードでは固定キャラならではの良改変を見せてくれたと思う。 さらに新世界樹の同クエストでは夜の間は休憩することで時間を大幅にすっ飛ばせるのも嬉しい。 1では危険な花びらにやられ2では途中でソフトが抜けて失敗したので、新では慎重に「オートパイロット→たまにAボタン押しに来る」という方法でやっていたら充電が切れてた… シリカ嬢を癒しの泉へ連れてくクエストと平行してやったから彼女も五日間樹海にいるはめになってしまったwww ↑俺もたった今やってしまった。女だけのパーティーで百合百合でしたw ストーリーモードだと夜に休むと各キャラの野宿中のひとときを垣間見れる。そしてフレドリカがそいry(チャージショット) 用済みの巣をウロチョロする一行にブレスを乱射する竜が印象的でした ストーリーモードでの五日目の展開は嬉しかったな。 その後クラシックモードでやったらガチで歩き続けるより他なく、落差も相まって非常にしんどかった…寝落ちするかと思ったよ! 一睡も休まずひたすら戦い続けるクラシックモードの冒険者達はまさに戦闘マシン! 常人とは違うと言うわけだな。 ワイバーンの部屋でグルグルするにしても5日もの間轟音を聴きながら歩き続けているかと思うと… 樹海錬金の知識が輝いたクエスト。歴代シリーズにもこのスキルがあったらなぁ… ラクーナさんに夜這いをかけられると聞いて、またやり直したくなって来た…むしろ夜這いして欲しい位w ストーリーだと二度寝が出来る。その場合は昼12時から探索開始となる。 夜はメンバーと楽しく過去バナしたり、朝も眠いからと昼まで二度寝したり、ちっとも試練でも挑戦でもないクエスト まあ5日間不眠不休で歩き続けないといけない、これまでがおかしいとも言える ストーリーモードでは確かに夜にイベントあって楽しいけど、実質的にクエストをこなしている時間自体に大きな差はない筈。気分転換って大事ですね ↑夜に時間経過するからその分ストーリーの方がクエスト時間短いよ ↑確かに。でも何だかんだ言って、選択肢で悩んだり、イベント堪能したりすると、案外リアル時間経ってたりも…流石に二度寝まで選ぶと、時間短縮をハッキリと体感できるけど ファーマーさんがいればみちくさしたり野営したり楽しかったかもしれない。 むしろ採集関係とレアドロップが集中してる階に指定すれば、「せっかくだから稼ぐか」と意欲が出るのかも知れない。 ワイバーン「早く出て行って…」 ワイバーンさんの胃痛がマッハ 無印でもワイバーンさんの周りをグルグル回ったなあ。ワイバーンの巣は火喰い鳥の出現率が高いけど、花びらと比べれば億倍マシ。 リマスター版では常時高速移動とオート移動機能の追加により、泉の前で往復するようにラインを引いた後は放置で済ませられるようになった。文明の勝利である リマスターの恩恵を受けようが、単純に1フロアに5日間は苦行。オリジナル版で完遂した先人は偉大 オート移動を使わず、花びらさんの恐怖に耐え抜きながら真面目に5日間戦い抜きました。もう二度としたくないです 君はリマスター版で↑2のようにしてもいいし、真面目に5日間歩き続けてもいい。 ここのコメントのお陰で楽?な攻略方法がわかりました。現在泉の前をオートモード高速歩行でグルグルしていますが、これ目茶苦茶虚無だな……オリジナルでクリアした人は本当に凄いわ。 へ?オート移動?と思って今更マップの機能を一つ学んだ。まあもう4日目だけどね! 移動設定したらA押しっぱで敵を蹂躙してくれるのは楽ね コメント
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SRXチームリュウセイ/ライ/アヤ/マイ/イングラム/ヴィレッタ ATXチームキョウスケ/エクセレン/ブリット/クスハ/ラミア/アルフィミィ ハガネクルーダイテツ/テツヤ/エイタ/ジャーダ/ガーネット/リー ヒリュウ改・オクト小隊レフィーナ/ショーン/カチーナ/ラッセル/タスク/レオナ スクールラトゥーニ/シャイン/アラド/ゼオラ/オウカ 教導隊ゼンガー/エルザム(レーツェル)/ギリアム/カイ マオ・インダストリーリョウト/リオ/ラーダ/イルム/リン プロジェクトTDチームアイビス/ツグミ/スレイ エクサランスチームラウル/フィオナ ノイエDC・その他マサキ/リューネ/ユウキ/カーラ/アクセル/ウォーダン OG2.5コウタ/フォルカ/フェルナンド/リシュウ/シュウ
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北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロット+偵察兵より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。 *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } #旧記述 /*/ L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *帝國軍歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。 *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *帝國軍歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。 *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *帝國軍歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) } #旧記述 /*/ L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } #旧記述 /*/ L:偵察兵 = { t:名称 = 偵察兵(職業) t:要点 = 偵察機器,野戦服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *偵察兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *偵察兵の位置づけ = ,,歩兵系。 *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *偵察兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *偵察兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。 *偵察兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *偵察兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。75%制限。#偵察評価:一般:感覚 } t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業) } #旧記述 評価 体格4,筋力4,耐久力5,外見5,敏捷6,器用5,感覚6,知識8,幸運1
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K.G.F 地球連合キャラクター「か」行 か カイ カトネ=ニールセン ガブリエッラ=P=アンジュ カーフィル=レイス ガルシア=クリストバル 葛城摩弥 狩村宗茂 き キリイ=アカザキ ギタラン く クレア=クラドウェル クローディア=ルナ=ニャンガー け ゲイル=シー ゲオルグ=オットー こ -----NoEntry----- アムステラ神聖帝国キャラクター「か」行 か カスム カジン=ダ=ハマー カッキーエモン カーツ ガッツ ガデノーラ カナタ ガミジン カメジロウ=タケダリンク ガル ガルーシア カンシュタイン 影狼隊隊長 き キム ギャラン=ハイドラゴン く グラウクス クラックス グラナ クリストフ クレイオ クロエ け ゲイン ゲッツァー ケリア=ミルノード こ ゴードン ゴメス コンウェイ その他キャラクター「か」行 か カシャ ガザムーン ガデス カロ藤清登 き ギルフォード 如月可那 く クジャク=エリザリア クロッカン=ブール け ケイルン ケビン=ミュラー 煙巻ケム蔵 こ 近藤龍之介
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SPEC 形式番号:RFX-099-2 全長:19.2m 本体重量:26.3t 全備重量:34.3t ジェネレーター出力 3.150kw スラスター総推力:268.400kg 基本指定武装:ビームライフル・レイ ネオ・クラッカーバズーカ ビーム・サーベル×2 60mm頭部バルカン砲 アデナス・メリアデス装備 ビーム・シールド ダブル・ヴェスバー×2 20mm6連装マシン・キャノン×2 ディアブロスガンダムの設計開発データを基に、連合内で高まる魔導庁への対抗措置として「世界最強のMS」をコンセプトに開発された。 最高機密である本機の開発においてはごく一部の技術将兵にしか情報が行き届いておらず、将軍や政治官僚でもこの計画を知る者は少ない。 ソルにて開発された人の心を読み取る介護ロボットの人工AIを改造した「ミラージュ・システム」を搭載。パイロットの意思に基づいたオートパイロットによってある程度の自動操縦が可能。 また、開発の段階にて人工AIから芽生えたコンピュータ生命「ミラージュ」が誕生しており、ピースメイカーの火器管制は完全統制がなされているため、パイロットは少ない負担で武装を引き出すことが可能となり、多数に渡る火器を搭載する事が可能。 ピースメイカー・フルアームド 形式番号:RFX-099FA-2 全長:21.2m 本体重量:26.3t 全備重量:45.3t ジェネレーター出力 3.150kw スラスター総推力:281.200kg 基本指定武装:2連装高出力ビームライフル・レイ×2 エンジェリック・ヴェスバー×8 高出力ビーム・ソード ビーム・シールド 小型フレア・ミサイル 20mm6連装マシン・キャノン×4 セカンドガンダム開発計画「プロジェクト・ピースメイカー」の最終態。 「アデナス・メリアデス」を装備したピースメイカーの戦闘データを元に、追加武装を装着された状態。 各武装の出力は限界まで引き上げられ、本機の機動性と相まって最高の火力を引き出している。 連合軍のどの国においても試験段階であり、実用を成しえていなかったファンネルシステムが初めて実戦搭載された機体であり、「エンジェリック・ヴェスバー」となずけられたファンネルの出力は一般的なビームライフルの出力を軽く凌駕する分、大型化されている。 地球最終防衛戦において出撃が行われ、軌道上に乗ってしまったアマルゲドンを押し出す姿が確認されたが、それ以降の機体の行方は一切不明。