約 1,207,505 件
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/87.html
白翼のオルフェウス 13580030500025.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 3216 5844 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chronica-note2/pages/116.html
オルフ 読み おるふ、うおるふ 綴り 登場 Moira CV 中村悠一 意味 奴隷部隊の将アメテュストスの部将。シリウスとともに戦列の一翼を担っていたらしい。 降りしきる矢の雨を「小雨が煩わしいですね」と嘲笑している。 |名の由来は不明だが、しし座に同名の恒星がある。ドイツの天文学者M・ウォルフが発見した恒星の多くが、その名を冠したものになっている。 |ちなみに、オルフ=オルフェウスと見る説もある。通常版のジャケットに描かれている竪琴を持った金髪の男がそれで、確かに冥府へと続く道を降りてゆくところのようにも見える。 もともとジャケットが公開されたときから、一部で「オルフェウスとエウリュディケが登場するのでは」という噂があったが、「冥府の扉が開かれる」という文言、1フレーズだけ流れる「ラフレンツェ」の旋律から、両作品の関連へ言及する声はより大きくなっている。 ちなみに、ブックレットでアメテュストスに剣を向けられている金髪の男(たった今鎖から解き放たれた奴隷?)も、オルフの候補とされる。 Moira ア行 キャラクター名 autolink(id=mainbody)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28720.html
登録日:2014/06/01 Sun 11 27 46 更新日:2024/07/22 Mon 16 56 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-14 DMC-26 VR W・ブレイカー エンジェル・コマンド クリーチャー コスト5 コマンド タップイン デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ベリーレア ベルフェギウスロック 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のコマンド 星祐樹 武を司る聖霊王 聖霊王 聖霊王エルフェウス 転生編 進化クリーチャー 盾に宿る聖なる光は、聖霊王の力の証。 聖霊の輝きに頭を下げ、すがりつく以外に何ができる。 武を司る聖霊王の御前である!ひれ伏すがいい! 聖霊王エルフェウスとは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャーである。 DM-14「転生編(ジェネレート・ギア) 第1弾」にて初収録された。 DMC-26「白凰聖霊帝国(はくおうエンジェルキングダム)デッキ」やDMC-52「エントリーパック・ゼロ パーフェクト・エンジェル」にも再録されている。 そしてDMの歴史上では、二体目の『聖霊王』の名前を持つクリーチャー。 ●目次 【解説】 【仲間】 【ライバル】 【派生カード】 【デュエル・マスターズ プレイス】 【その他】 【解説】 聖霊王エルフェウス VR 光文明 (5) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 9500 進化-自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 相手クリーチャーはタップされた状態でバトルゾーンに出る。 W・ブレイカー DM-14「転生編(ジェネレート・ギア) 第1弾」での収録時のレアリティはベリーレア。 転生編以前までは《聖霊王アルカディアス》のみが持っていた『聖霊王』の称号。 しかしエルフェウスは、アルカディアスのような呪文封じ系の能力ではない。 そう、この第二の聖霊王は『相手のクリーチャーをタップした状態でバトルゾーンに出す』というところだろう。 相手のクリーチャーを出す瞬間にタップさせることができるため、相手クリーチャーの動きを崩壊させることができるのだ。 対戦相手のデッキがビートダウンデッキだった時には、場合によるがこの一枚で封じることも不可能ではない。 この能力と相性の良いカードも数多く存在し、公式大会においても実績を残している。 素のパワーは9500と安定した数値を持っている。 このクリーチャーと同コストの進化クリーチャーの多くにパワーで打ち勝つことができる。 そしてエルフェウスのパワーは、9『500』というところに魅力がある。 忘れがちであるが、実はエピソード2で大暴れした《勝利宣言 鬼丸「覇」》にも500の差で破壊することができる。 鬼丸をタップイン状態で出させることによって、GJやパワーアタッカーを発動させないまま殴り倒すという流れを行えるのだ。 他にも 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》 《剛撃戦攻ドルゲーザ》 といった、多くのデッキで切り札として使われることが多い、パワー10000未満のフィニッシャーを撃破することが可能。 《超銀河弾 HELL》《超銀河竜 GILL》などの強力な除去もギリギリで逃れることも出来る。 コストも5と軽く、中速ビートダウンなどの比較的速いデッキにも間に合うことができるところも利点。 このクリーチャーの登場当時は、コストの軽いエンジェル・コマンドが少なかったことが難点だったが、近年は軽いエンジェル・コマンドが増加しているため、エルフェウスの召喚も速く行える。 エピソード2で登場した闇エンジェル・コマンドとも組み合わせて使うと面白い。 難点を挙げると、確定除去には弱い。 場の制圧力が非常にエルフェウスは強いため、除去対象として真っ先にこのクリーチャーは狙われてしまう。 また軽いことが災いするところもあり、コスト指定による破壊能力にも弱い。 《永遠のジャック・ヴァルディ》などの能力の範囲になってしまうところも痛い。 対策としては《ペトリアル・フレーム》をクロスして選ばれないようにしたり、《光器クシナダ》の能力で守ってあげよう。 特に《ペトリアル・フレーム》を《精撃の使徒アリッサ》にクロスしておくと、綺麗な形で進化できる。 同じ聖霊王である《聖霊王アルカディアス》を使い、エルフェウスを守るという使い方も悪くはない。 後は、タップインを逆に覚醒条件として利用することができる、《時空の剣士 GENJI・XX》の覚醒を手助けしてしまう。 覚醒されてしまった場合はパワーで負けてしまい、エルフェウスが狙われる可能性が高いため、注意しておくことが大切である。 デュエルの前に、《時空の剣士 GENJI・XX》が用意されているかどうか、相手の超次元ゾーンを確認しておこう。 【仲間】 悪魔聖霊アウゼス SR 光/闇文明 (6) クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 6500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 シンパシー:エンジェル・コマンドおよびデーモン・コマンド(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のエンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンド1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) 自分のエンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンドが攻撃する時、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー 自分のエンジェル・コマンド及びデーモン・コマンドが攻撃するとき、タップされているクリーチャーを破壊する。 見れば分かるが、エルフェウスの能力とは相性が抜群。敵のクリーチャーをバンバン撃破していこう。 地味にシンパシーもあるため、エルフェウスがいればコストも軽減出来る。 エピソード2では闇エンジェル・コマンドが登場したことも追い風である。 さらにドラゴン・サーガではエンジェル・コマンド・ドラゴンが誕生したことも嬉しい。 死皇帝ベルフェギウス R 闇文明 (6) 進化クリーチャー:ダークロード 3000 マナ進化-闇のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 クリーチャーがアンタップする時、そのクリーチャーの持ち主は、アンタップさせなくてもよい。 バトルゾーンにある他のクリーチャーがアンタップする時、そのクリーチャーを破壊する。 アンタップを封じることのできる、マナ進化ダークロード。 エルフェウスと組み合わせると、バトルゾーンがロック状態に陥ることになる。 これを主軸にしたデッキ『ベルフェギウスタップ』が2010年の全国大会で頂点を掴んでいる。 というか、名前からしてエルフェウスのことを意識しているものだと思われる。 【ライバル】 スベンガリィ・クロウラー R 水文明 (4) クリーチャー:アースイーター/オリジン 4000 自分のクリーチャーは、クリーチャーを攻撃することができない。 相手のクリーチャーは、バトルゾーンに出す時タップして置く。 エルフェウスと同じタップイン能力を持つクリーチャー。 エルフェウスより軽く種族も多いが、デメリット能力も存在する。 そのためエルフェウスよりビートダウンに強いが、コントロールには意外と不向き。 使い分けは容易だろう。 ちなみに両カードともベルフェギウスロックに入れることもできる。 永遠のリュウセイ・カイザー SR 火文明 (8) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 8000 バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 W・ブレイカー 相手のクリーチャーは、バトルゾーンに出す時タップして置く。 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。 エルフェウス最大のライバル。 同じタップイン能力を持っているだけではなく 自軍クリーチャーのスピードアタッカー化 マッドネス能力 複数種族持ち その種族も超優秀 といった点を持つ。 しかしエルフェウスよりコストパフォーマンスやパワー面では劣る。 文明も違うため、エルフェウスの立場がないといったことは決してないだろう。 またリュウセイよりコストが軽いため、エルフェウスの方が(踏み倒しさえされなければ)速い召喚が可能。 リュウセイを逆にタップインさせ、殴り倒すことも出来る。 詳しくは個別項目を参照。 閃光の神官 ヴェルベット SR 光文明 (9) クリーチャー:オラクル 11000 ブロッカー 相手のクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに置かれる。 W・ブレイカー エピソード3にて登場したタップイン能力 ブロッカー持ちのオラクル。 エルフェウスと違う点は、ブロッカー持ちのため、《ヘブンス・ゲート》による踏み倒しが可能。 ブロッカー持ちであるが、アタックトリガーでブロッカーを破壊できる代表的なクリーチャー《爆竜 GENJI・XX》にも強く、パワーも11000と高い。 しかしコストパフォーマンスの点ではエルフェウスに劣る。またブロッカーのため、GENJI以外の多くの除去手段が存在してしまう。 種族はオラクルと悪くないが、やはりエンジェル・コマンドのサポートの豊富さには負けるか。 【派生カード】 聖霊王アルカフェウス P 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 14000 進化-自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー 誰も光以外の呪文を唱えられない。 光以外のクリーチャーは、バトルゾーンにタップして置く。 DMX-21で登場した、《聖霊王アルカディアス》と合体したエルフェウス。 後述する能力はともかく、イラスト的には言うほどエルフェウス要素がない事がネタにされる。 能力もアルカディアスの呪文ロックとエルフェウスのタップインを引き継いだ。 両方の能力も相性が良いので、エルフェウスやアルカディアス以上に場の制圧力が高いクリーチャーとなっている。 しかし、一方でアルカディアス同様に光の呪文はロックできないという弱点がある。 その弱点がなんとエルフェウス要素であるタップイン効果にも引き継がれ、エルフェウスとは違い光のクリーチャーをタップインさせられない。 そのため、相手の使用デッキが光中心のデッキだと効果が薄いという難点を持つ。 【デュエル・マスターズ プレイス】 聖霊王エルフェウス VR 光文明 (5) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 8500 進化−自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 各ターン、初めてバトルゾーンに出る相手のクリーチャーはタップされた状態でバトルゾーンに出る。 W・ブレイカー DMPP-06 第6弾「超獣の転生 -INVINCIBLE RAGNAROK-」にて収録。 本家のタップイン能力では危険すぎると判断されたのか、パワーの-1000の弱体化に加えてタップインの対象は各ターン最初の相手クリーチャーのみが対象とスペックが劣化してしまった。 特にパワーの点は9500というラインに位置することが地味に大きかったため、痛い劣化と言えるだろう。 能力こそ劣化したが、プレイス初のタップインということでエンジェル・コマンドを投入したデッキでは活躍している。 特に同弾収録の《聖騎士ヴォイジャー》とは相性が良く、運が良ければ5ターン目に軽減した《光輪の精霊 ピカリエ》から軽減したエルフェウスに繋げるという動きが可能。 また、本家でも使われた組み合わせである《悪魔聖霊アウゼス》とのコンビを目にする機会も多い。 【その他】 背景ストーリーでは、おそらく聖拳編から200年経った転生編の時期に登場したと思われる。 エルフェウスの持つ盾に宿る光は、聖霊王である証らしい。 DMC-26の新規イラストでは、DMC-25で再録された《メタルカオス・ドラゴン》と激突しているようである。 両者ともアルトアートのイラストだが、実はイラストが繋がっており、激戦を繰り広げている様子が見える。 ちなみに、現実のゲームでは《メタルカオス・ドラゴン》はスペックでは勝てない。 エルフェウスに勝つためには、パワーを+3000以上にするクロスギアを装備するなどをしなければならない。 まぁ、《英霊王スターマン》が《超竜バジュラ》を瞬殺できる世界だし、現実と背景ストーリーでのスペックは決して一致はしないが。 最終的な勝敗は不明だが、《メタルカオス・ドラゴン》がDMC-25以降再録されないのに対して、エルフェウスはこれ以降も新規イラストでの再録を果たしている。 ここから考えるに、エルフェウスが勝ったのかもしれない。 余談だが、DMC-26は当時の構築済みデッキではかなり評価が高かった。 その一方でDMC-25は改造が必須とされ、DMC-26より評価が低くなってしまったこともある意味皮肉ではある。 DMC-52のフレーバーテキストでは、彼が『武を司る聖霊王』と呼ばれていることが判明した。 一部ではアルカディアスは能力的に見て『智を司る聖霊王』なのではないかと推測する声もあるが、他の聖霊王の呼び名も気になるところではある。 DMPP-06版のフレーバーテキストはDMC-52版の流用だが、この肩書について語っている人物が《太陽の精霊マルシアス》であるという形になっている。 なお名前や能力からして、《死皇帝ベルフェギウス》とは何らかの関係があるのではないかという推測もある。 しかしベルフェギウスにはフレーバーテキストが存在しないため、詳細は不明である。 ちなみに、意外なことに二体目の聖霊王という肩書を持っていながら、闇エンジェル・コマンドにこのクリーチャーを元ネタにデザインされたと思われるカードが存在しない。 闇エンジェル・コマンド自体はエピソード2後もたまに新規が登場するので、今後登場する可能性も残されてはいるが…。 アニヲタWikiの輝きに頭を下げ、追記・修正をすること以外に何ができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 安定して出せれば上位に食い込める典型だよな -- 名無しさん (2014-06-01 12 09 53) 昔は出されて嫌なカードの筆頭だった。アウゼスと一緒に来んな -- 名無しさん (2014-06-01 13 54 26) 確定除去に弱いってほとんどのクリーチャーがそうだと思うんだが。こいつは進化だから出た時から殴れるだけマシだしな -- 名無しさん (2014-06-02 08 38 53) ↑一応最近は除去耐性持ちとかも多いからな。まあ進化やSA持ちに除去耐性の有無はあんまり関係ない気はするけど -- 名無しさん (2014-06-02 13 06 03) シンプルゆえに実際強い -- 名無しさん (2014-06-02 16 20 19) ウルトラスターから絶十投げてアルファディオス1マナ着地するコンボ大好き -- 名無しさん (2023-04-14 01 29 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2103.html
◆西方の気流が激しく嵐の絶えない山奥を守護する妖精。 自分の戦闘スタイルを気に入った妖精に教える面倒見のいい性格。 最近はパトリツィアに戦い方を教えようと企んでいる。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 16 - - 426 - - 165 261 20 0 0 55 0 0 0 + 全体画像を表示する 全体画像 スキル 「白虎旋風」 発動条件 50%以上の確率で発動 代償 設定キャラに急性毒 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 発動回数 Lv. 1 風属性範囲攻撃 250% 3体 敵のステータスUP効果を99%の確率で解除 無制限 Lv. 2 270% Lv. 3 300% Lv. 4 330% 4体 Lv. 5 380% 親愛 白嵐帝ウルフェウス 「50%以上の確率で発動する」について 発動回数 発動率 初回 100% 2回目 70% 3回目以降 50% ■補足事項 2018/09/27 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3994 コメント 名前 白帝ウルフェウス 親密度Lv.4 効果330% 範囲4体 - 名無しさん (2019-04-10 01 05 32)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6737.html
「私は夢に潜み、夢を蝕む者」 ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)制作のTRPGシリーズ『ナイトウィザード』原作のアニメ 『ナイトウィザード The ANIMATION』の第6話に登場する魔王。 同アニメのDVD初回特典掲載のリプレイ『ベル・ゲーム』にも登場している。 CVは『MELTY BLOOD』で翡翠等を演じた 松来未祐 女史。 「おじさま」変装時は『北斗の拳』のトキとアミバ等で知られる土師孝也氏。 + スペック ふたつ名:夢を蝕む者 属性:風/虚 ウィザードクラス:夢使い ワークス:魔王 性別:女 年齢:外見15歳(誕生日不明) 大公・ベール=ゼファーの派閥に属する 魔王 。爵位不明。特技は変身能力と夢への潜入。 ベルの命令で、アニメのヒロイン・志宝エリスの夢の中に潜入。彼女が思い描く理想の「おじさま」の姿に化け、 彼女を夢の中に永遠に閉じ込めようと目論む。 最終的にはエリスのサポートを受けた主人公・柊蓮司の手によって倒されるものの、実は生き延びており、 エリスの夢の中に留まったまま再起を図ろうとしたが……偶然見付けた扉の中に迂闊に入ってしまったがために、 恐ろしい何かを発見してしまい、口封じとして謎の少年キリヒトに粛清される。 「見たね……見て、しまったね……」 「い……いやああああああああああああああああああああああっ!!?」 早い話が、その話だけに登場する単発敵キャラ、言ってしまえばザコ魔王でしかないのだが(しかも本来の姿で登場してすぐ負ける)、 その散り際における松来女史の熱演ぶりが凄まじく、特に断末魔の悲鳴はもはやフェウスの代名詞となるほど気合が入っていた事から、一躍コアな人気を獲得した。 DVD初回特典掲載のリプレイ『ベル・ゲーム』にも、他のアニメ魔王や他媒体の魔王などと共に登場。 上記の人気のせいもあってか、復活魔王の中でも出番は特に多め。 黒幕が企てた回りくどい計画のために復活させられ、そのままでは計画のため殺されるとウィザード達に保護を求めるが、 護衛のPC達が眠ってしまった隙になんと灰皿で撲殺されてしまう。 しかも再起を図り誰かの精神の中をさまよっている時にまた扉を発見してしまい…。 …なんというか学習能力ゼロである。 元ネタはギリシャの眠りの神モルフェウス。オルフェウスとは名前が似ているが違うので注意。 夢神ヒュプノスの息子であり、人の姿を真似る事にかけては一番の達人であるという。 ちなみに麻薬のモルヒネの由来でもある。 比較的マイナーな神ではあるが、 『ナイトウィザード』と同じF.E.A.R.社のTRPG『ダブルクロス』にこの神が元ネタのクラス(名前もそのまま「モルフェウス・シンドローム」)があり、 ファンにとっては馴染み深い神である。 MUGENにおけるフェウス=モール はにゅう丸氏が製作したものが存在し、現在はOneDriveにて公開されている。 ある意味クロウ=セイル以上にマイナーな魔王がまさかのMUGEN入りである。 遠距離メインの性能で雷を落とす技やおじさまに変身しての攻撃を主に使う。 幻の壁を設置する事もでき、飛び道具のバリアや相手の行動制限等様々な効果を持つ壁を使い分ける。 また、マイナー魔王ながらアニメのモーションもしっかり再現されていたりと、誰得と言わせない出来栄えである。 アニメでの最期を表現した「真実の扉」は、相手を扉の向こうに連れ込み恐ろしい何かを見付けてしまうという技。 更新版ではこの技でKOするとランダムで扉から双方出てこないまま扉が消えて決着という演出がされる。 ちなみに、無事扉から出てきてもその後勝利ポーズでもう一度扉の中に入る事も。お前は学習能力無いのか!? 最新版では演出面が強化された他、10段階にレベル調整可能なAIがデフォルトで搭載された。 遠距離で雷を落としまくる砲台戦法を取るAIのようだ。 プレイヤー操作 この他に、olt-EDEN氏によるアレンジキャラの「Apology 2000」が2022年9月24日に公開されている。 『新機動戦記ガンダムW THE バトル』のガンダムデスサイズヘルカスタムのパイロットを何故かフェウス=モールにしたというカオスなキャラである。 出場大会 手書きキャラonlyトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ ポイント大強奪サバイバル! 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part108) 水没&逆流withとっつき娘(mission58)
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/443.html
HN:フェウス 性別:男 年齢:15 役職(と言うか称号):violin 趣味:DM・嵐事・料理(時々)・ポケモン(時々) 多面性であり平和を好む人。 ちなみに、キレたり怒り狂ったりすると凶悪らしい。ただ、本人は無自覚。 ちなみに、主に使うデッキは無い。そのため色々使うが好き(得意)なデッキは光入りのデッキ。 苦手なのは、墓地を主に利用するタイプのデッキ(特にリアニメイト)。 HNの由来は龍聖霊ウルフェウスが好きだからと言う何とも単純でバカみたいなもの( あと、ヘブンズ・ゲートを愛し研究しており、 同時に「龍聖霊ウルフェウス」がガチで使えないかなどなど、日々考察している。 最近は特にしていないなんて口が裂けても(ry 移動 生徒会 VISUAL
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/479.html
龍聖霊ウルフェウス SR 光文明 (7) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/エンジェル・コマンド 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にエンジェル・コマンドまたはドラゴンが1体でもあれば、自分の手札から「S・トリガー」付きの呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 W・ブレイカー 完全なコンボ用のカード。 フェウスのフェイバリットクリーチャー。 このカードは種族的に恵まれていてヘブンズ・ゲートととても相性がいいが、 ヘブンズ・ゲートデッキは元々はコンボデッキでありこのカードもコンボ用であるため、 成功させるのは難しい。 それ故、普通にデーモン・ハンドとかを唱えるのがメジャー。 フェウスはこれ専用のネタデッキも作った。 移動 cards
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/4124.html
エレ・オルフェノス 画像 エレ・オルフェノス 機体説明 ギリシャ神話に登場するオルフェウスをモチーフとし、また12英雄ロボの一体でもあるオルフェノスの派生型。 AMは一つのパーツで両手を担っており、片手には固定武器を、空いたもう一つの手にはメインウェポンのみ所持できる。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 エレ・オルフェノス 補 S 325 805 820 15 13 19 13 12 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット オルフェノスBD2 S 補 435 220 10 9 11 8 10 AM接続不可 オルフェノスAM2 S 補 90 50 2 2 4 2 オルフェノスBD2固定メインのみ接続可 スピーカーメイス S 補 80 MAIN:CRIMSON SOUNDSUB:HAMMERオルフェノスAM2固定 オルフェノスHD M ALL 35 20 2 1 -1 2 1 オルフェノスBS2 S 補 130 15 2 3 -1 MAIN:FOLLOWER MISSILESUB:SPEED UP オルフェノスLG S ALL 35 20 1 1 3 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 540 810 1080 1890 2430 2970 3510 4320 4860 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+12、6枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 ブーストランニング 20 ショートブースト 20 クイックランディング 25 Lv6 バンプアブソーバー 10 レイジングワンダー 20 フロートダッシュ 20 ワンダータフネス 10 ステルスシステム 40 Lv9 ブロードレーダー 30 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/467.html
天雷の導士アヴァラルド公×3 魔光王機デ・バウラ伯×2 神門の精霊エールフリート×2 サイバー・ブレイン×1 ブレイン・チャージャー×4 アクアン×1 魔弾ソウル・キャッチャー×3 魔聖デス・アルカディア×2 闘龍鬼ジャック・ライドウ×2 バルザーク・熱風・ドラゴン×2 翔竜提督ザークピッチ×2 インビンシブル・フォートレス×2 ハッピーとラッキーの一撃×2 魂と記憶の盾×1 天使と悪魔の墳墓×1 魔光死聖グレゴリアス×3 執拗なる鎧亜の牢獄×3 雷撃と火炎の城塞×2 超聖竜ボルフェウス・ヘヴン×2
https://w.atwiki.jp/dx3rdmaimai/pages/29.html
モルフェウス 錬成の理を極めし者 エフェクトデータ モルフェウス アーマークリエイト 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 物質を変換して、防具を製作するエフェクト。その形状はあなたの思いのままである。 そのシーンの間、以下のデータの防具を作成し、装備する。その際、装備していた防具と交換できる。 種別 防具 ドッジ 0 行動 0 装甲値 [5+LV×2] アウェイクン 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 自動成功 対象 単体 射程 至近 侵蝕値 5 制限 - 効果 脳内物質を変換して、意識を覚醒させるエフェクト。 対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復させる。ただし、対象の侵蝕率は5点上昇する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 インスタントボム 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 難易度 対決 対象 - 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 あなたの触れた箇所を爆発物に変えて、爆発させるエフェクト。 「攻撃力 +[LV×2」」の白兵攻撃を行なう。このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。ただし、装備している武器の攻撃力は加算できない。 インフィニティウェポン 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 物質を変換して、白兵戦用の武器を製作するエフェクト。その形状はあなたの思いのままである。 そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。 種別 白兵 技能 白兵 命中 0 攻撃力 +[LV+7] ガード値 3 射程 至近 ヴィークルモーフィング 最大レベル 3 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 物質を変換して、乗り物を製作するエフェクト。 使用時に、ヴィークルモーフィング用アイテムからひとつ選択する。あなたは選択したヴィークルを取得し、使用できる。この時、そのヴィークルに搭乗状態となってもよい。このエフェクトで取得したヴィークルはシーンの終了時に失われる。 エースドライバー 最大レベル 1 タイミング リアクション 技能 (運転 ) 難易度 対決 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 1 制限 - 効果 乗り物の構造を隅々まで把握することによって、まるで自分の肉体と直結しているかのようにそれを操るエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジが行なえる。 黄金錬成(おうごんれんせい) 最大レベル 3 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 物質を黄金に変換するエフェクト。 キャラクター作成時、およびアフタープレイにおける常備化ポイントの計算の際、常備化ポイントを+[LV×10】する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が+3される。 カスタマイズ 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 2 制限 - 効果 武器を最も攻撃に適した形に変えるエフェクト。あなたの手に馴染むように武器が変形する。それは世界でひとつだけのあなた専用の武器だ。 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 仮初(かりそめ)の器(うつわ) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 即席の装備を作って他人を援護するエフェクト。装備はあくまでその場しのぎのものだが、高速で必要なものを錬成できる。 対象が次に行なうメジャーアクションのダイスを+[LV+1】個する。 ギガンティックモード 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 範囲(選択) 射程 武器 侵蝕値 3 制限 - 効果 武器を分裂させるエフェクト。無数に分かたれた武器の切っ先は、並みいる敵を的確に倒していく。 このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。ただし、判定後にあなたの装備している武器はすべて破壊される。 巨匠(きょしょう)の記憶(きおく) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 効果参照 難易度 - 対象 - 射程 - 侵蝕値 2 制限 - 効果 物品に宿る記憶を読み取り、過去の巨匠の魂を受け継いで偉大なる芸術を描き出すエフェクト。 このエフェクトは 運転 芸術 知識 情報 と組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 高速錬成(こうそくれんせい) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 自動成功 対象 範囲(選択) 射程 - 侵蝕値 3 制限 - 効果 行動補助の錬成を大量に行い、より多くに一度に支援を行なうエフェクト。 このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。ただし、このエフェクトには難易度が「難易度 自動成功」のエフェクトしか組み合わせることができない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 サイコメトリー 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 情報 難易度 - 対象 - 射程 - 侵蝕値 1 制限 - 効果 物品から情報を引き出すエフェクト。壁や床などから、その場所で起きたことも引き出すことができる。 すべての 情報 判定と組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+2]個する。 シールドクリエイト 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 物質を変換して、盾を製作するエフェクト。その形状はあなたの思いのままである。 そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。 種別 白兵 技能 白兵 命中 0 攻撃力 0 ガード値 [LV×2]+4 射程 至近 ジェノサイドモード 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 範囲(選択) 射程 武器 侵蝕値 3 制限 - 効果 武器を巨大化させ、多人数をまとめて攻撃するエフェクト。 トループのみを対象にできる。このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、対象を戦闘不能とする。このエフェクトを組み合わせた攻撃で、対象にHPダメージを与えることはできない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 水晶(すいしょう)の剣(けん) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 効果参照 射程 至近 侵蝕値 4 制限 - 効果 武器を強化し、触れた物を結晶化させて粉砕するエフェクト。 他エフェクトと組み合わせ不可。武器をひとつ選択すること。そのシナリオの間、選択した武器の攻撃力を+[LV×2]する。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。 砂(すな)の加護(かご) 最大レベル 3 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 3 制限 - 効果 砂を操り、味方を支援するエフェクト。 対象が判定を行なう直前に使用する。その判定のダイスを+[LV+1]個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 砂(すな)の楔(くさび) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 砂を相手にまとわりつかせることで、動きを封じるエフェクト。 射撃攻撃を行なう。命中した場合、そのシーンの間、対象がガードを行なった際のガード値が-[LV×3]される(最低0)。対象はマイナーアクションを使用することでこの効果を解除できる。 砂(すな)の結界(けっかい) 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 砂で相手をかばうエフェクト。 ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行なう。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。 砂(すな)の祝福(しゅくふく) 最大レベル 3 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 4 制限 - 効果 砂でより遠くをかばうエフェクト。 あなたが《砂の結界》を使用する直前に宣言する。そのカバーリングはあなたから[LV×10]m離れたキャラクターに行える。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 砂(すな)の盾(たて) 最大レベル 3 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 1 制限 - 効果 攻撃に対応して自動で砂が集まり、盾を作り出すエフェクト。 あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+[LV×2]する。 砂(すな)の刃(やいば) 最大レベル 10 タイミング メジャーアクション 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 * 最大レベル タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果