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開催予定:8月30日20時 第一回オランダ代表決定戦(突発) 注意事項 禁止カードレギュレーションについて →ありません 普段使いのカードでどうぞ デッキ投入枚数制限レギュレーションについて →ありません 好みのカードを好みの枚数デッキに入れてください 使用デッキクラス/デッキタイプレギュレーションについて →制限ありません 好きなクラスの好きなスキンで参加おねがいします 参加条件 ☆開始時刻にスレにいて申請できること! 対戦ルール 1本先取で勝利 優勝者にはオランダ代表の権利が与えられます!! 喧嘩はしないでね!E&E! 第1回 オランダ代表決定戦 優勝 :小走り破滅エンジン 準優勝:どじょう 第3位:遣蘭使 第3位:nobody nobodyさんいつも参加してるな...
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スーパーマリオランド2 6つの金貨 とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコ アイテム 地名 BGM 裏技 バグ 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 スーパーマリオランド2 6つの金貨 他言語 Super Mario Land 2 6 Golden Coins (英語) ハード 【ゲームボーイ】 メディア 4メガビットロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 横井軍平 ディレクター 清武博二細川豪彦 プレイ人数 1人 発売日 1992/10/21 (日本) 値段 GB 3,900円(税込)3DS 419円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク GB 【ニンテンドウパワー】3DS 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 日本販売数 約270万本 【ゲームボーイ】で発売したマリオシリーズの1作。【スーパーマリオランド】の続編。 【マリオ】のライバルの一人、【ワリオ】のデビュー作。 マリオシリーズでは非常に珍しく、ストーリー自体が完全な続編であり、前作の大ボス・【タタンガ】も登場する。 キャラクターのサイズが前作よりも大きくなり、独特な慣性や落下速度も調整され、新たな変身してゆっくりと降下できる「バニーマリオ」が登場する等、全体的に遊びやすく整えられている。 独特の要素としてはエリアの攻略順を自由に決められる【ロックマン】的なスタイル(*1)が取られている点や、コインを集めても直接1UPせずにスロットゲームで残り人数を稼ぐシステムが上げられる。 ゲームボーイ初期を支えたヒット作だが本作のネタは(ワリオ以外は)後のシリーズではほとんど拾われておらず、【ペーパーマリオ スーパーシール】等のごく一部の作品に留まっている。 また、本作以降も幅広いジャンルの多くのマリオ作品が発売されているが、本作のような正統派な2Dアクション作品となると、リメイクを除く純粋な新作は14年後の【New スーパーマリオブラザーズ】までしばらく休止することとなった。 ストーリー ☆たいへんだ!☆ ボクが「サラサ・ランド」に宇宙怪人「タタンガ」退治に行っているあいだに、マリオ城が悪いやつに占領されてしまった!マリオランドの住人も魔法をかけられて、手下にされているんだ。 そいつは、「ワリオ」という名前で、ボクの姿をマネした悪いやつだ。いつもマリオ城をのっとろうと、ねらっていたんだ。 ワリオはマリオ城の「6つの金貨」をマリオランドのあっちこっちにばらまいて、手下たちにみはらせている。この金貨がないと、ワリオのいるマリオ城には入れない。「6つの金貨」をあつめ、マリオ城にいるワリオをやっつけてみんなを助けなくちゃ! ゲームシステム フリーコース本作ではワールドとして6つのゾーンが存在しており、攻略順はプレイヤーが自由に決められる。一部ショートカットできるコースやクリアしなくても良いコースもあるが、各ゾーンのボスは必ず全員倒す必要がある。 スピンジャンプ【スーパーマリオワールド】から輸入。スーパーマリオかファイアマリオの時のみ、ジャンプ中に下キーを押すと発動する。?ブロックを上から叩いたり、特定のブロックを壊すことができる。ただし踏めない敵を踏める効果は無くなっている。 敵カウント敵を倒した数がカウントされていき、100になるとスーパースターが出現する。基本的に「カポッ」という効果音がして、すぐに画面外に敵が落ちていく動作をした場合はすぐにカウントされる。踏める敵の場合、スピンで倒せば必ずこの効果音になり、ファイアで倒した敵も必ずこの効果音になる。一方、普通に踏んだ場合、一部の敵は「フニョッ」という効果音がする場合がある。この場合、すぐにカウントされず、踏んだ敵が消滅した時点でカウントされる。(*2)なお、ボスに関しては倒してもカウントされない。 コインとカジノ本作ではコインを100枚集めても1UPせず、カジノでコインを賭けてスロットを行う必要がある。当たれば残り人数を増やせたりパワーアップアイテムが手に入るが、当然ながらハズレもある。30枚、50枚、200枚、999枚の4つのコースがあり30枚はパワーアップアイテムのみ、200枚は残機アップのみで最高20UP、999枚は最高99UP(一発で残機がMAXになる)まである。このうち最も効率的に増やすことができるのは200枚コースである。 6つの金貨とゲームオーバーゲームオーバーになるとボスを倒して手に入れた金貨が全て没収されてしまい、再度ボスを倒さなければ取り戻せない。また、一度クリアしたボスコースは金貨を没収されなければ再プレイできない。ボスコースは未クリア状態になってしまうため、 ファイルセレクトのクリアしたコース数から減らされる。 イージーモードファイルセレクト画面でセレクトボタンを押すとマリオが小さくなり、難易度が低下した「イージーモード」が遊べる。敵の配置が少なくなり、一部ギミックに変化があるなど、通常より簡単になる。ペナルティやエンディングの変化はないが、コースに入るたびにイージーモードと表示されてしまう。 静止しているアイテムの位置管理本作では、ブロックを叩いて出現したアイテムでも、静止しているアイテム(ファイアフラワー、ニンジン、福袋)に関しては、出現させた後画面をスクロールして画面外に出しても、戻ってくると消滅せずに残っているという変わった特性がある。この特性を利用して、ブロックを叩いて出した後、回り込まないと取れないような配置になっているアイテムもある。ちなみに、次回作では全てのキャラクターに対して位置管理が行われている。 隠しゴール『ワールド』と同様に、一部のコースとは通常のゴールとは別に隠しゴールがあり、隠しゴールでクリアすると秘密のコースに行ける。本作の秘密のコースは原則として自由に立ち入る事が不可能(マップ上に道が出現しても、十字ボタンの操作では直接移動できない。)で、秘密のコースに行くためには毎回隠しゴールでクリアする必要がある。ただしマクロゾーンのみ例外で、秘密のコースを出せばマップ上からいつでも直接移動できる。秘密のコースでプレイできる権利は、隠しゴールでのクリア1回につき1度きりであり、秘密のコースをプレイした後はミスしたかクリアしたかに関わらず、隠しゴールのコースに強制的に戻される。(秘密のコースクリア後はスタートボタン→セレクトボタンでコースの脱出ができるが、秘密のコースのプレイ中にコースの脱出をした場合も強制的に戻される。)戻されるというフラグは「コースのプレイを開始した時点」でセーブされているようで、ミスした場合にやり直そうとして後述する裏技の「ミスを帳消しにする2」を行ったとしても、ロード直後に隠しゴールのコースに強制的に戻されてしまう。 キャラクター 味方 【マリオ】 【グー】 【勇者ヒポポンの像】 ボス 【ワリオ】 【クロス(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【タタンガ】 【新型宇宙艇】 【リッキー(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【サバーサ】 【ブーロ・ブーチョ・ブーポン】 【パコ ポコ】 ザコ 何故か説明書・各社攻略本・コミカライズ作品で名前が安定しない敵が多い。 本サイトでは説明書に記載されている敵は説明書の名前でページを作成し、公式ガイドブックの名前は括弧内に記載している。 ゲートコース 【クリボー】 【パタクリボー】 【ノコノコ】 【パックンフラワー】 ツリーゾーン 【ラグモ】 【ピョンタ】 【チクリン】(ビビビ) 【キョトンボ】 【モーギョ】 【ノコボンメット】 【アントット】 【ヘラクラス】(ヘラクレス) 【ファイアパックン】 【B・フライ】 【タマラ】 【ウネラ】 【トゲラ】 【ビービー】 【ガイコツバチ】(ガイゴ) 【ブーイチ】 【ドンドン】 スペースゾーン 【トリウオ】 【ブクブク(マリオシリーズ)】 【ボムボム】 【ポロ】 【No.48】 【スターズ】 【ウニボー】 【トーセンボ】 マクロゾーン 【チクント】 【ドカント】 【プクプク】 【ホネボーン】 【ゴロント】 【ケイプ】 パンプキンゾーン 【J・ソン】 【トーサンボール】 【トゲック】 【テレサ】 【クロキュラ】 【ミニキュラ】 【ベーロ】 【カラカラ(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【F・ボーイ】 【キョロロ】 【テレクリボー】 【ピック(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【レレレ】 マリオゾーン 【ヤシチ】 【タテノコ】 【ネイジー】 【タマノリプー】 【キッドカット】 【ビロロン】 【キラー】 【エスカタマ】 【グルグリ】 【ワキリ】 タートルゾーン 【ジョー(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【トゲプク】 【アクアクリボー】 ワリオ城 【フリゾー】 【フリコ】 【バブル】 【ファイア】 【ゲンコッツ】 【カラメンボー】 【ドン・ガバメン】 その他 【クジラ】 【スカイポップ号】(公式ガイドブックのみ) アイテム スーパーキノコいつものアイテム。取るとスーパーマリオになる。 ファイアフラワーいつものアイテム。取るとファイアマリオになる。本作では見分けを付けるため、帽子に羽根が付いている。スーパーマリオワールド由来の「チューリップ型」のファイアフラワーで変身する作品は、本作が最後となっている。(リメイク作や、マリオメーカー等の「スーパーマリオワールド」そのものを題材とした作品を除く) ニンジン本作固有のアイテム。取るとバニーマリオになる。 スーパースターいつものアイテム。取ると無敵マリオになる。連続で敵を倒すと1UPするシステムが導入されており、6匹目から1UPする。 コインいつものアイテムだが、本作では取るだけでは貯めるだけであり、カジノでスロットをする必要がある。このシステムのため、珍しくコインの数がセーブデータに記録される。 福袋コインがたくさん詰まっている袋。取るとコインが50枚増える。 1UPハートGB時代の固有アイテム(*3)。取るとマリオが1人増える。 3UPハート取るとマリオが3人増える。クレーンゲームでのみ登場する。 地名 マリオランド本作の舞台。ワリオに乗っ取られた。 ゲートコースキノコをくり抜いたようなゲートが目印のコース。ここをクリアするとマリオランドの各地に行けるようになる。ごく普通の地上コースで難易度は低い。1度クリアするとそのセーブデータでは2度とプレイできなくなる。 展望台コースワリオ城の左側にポツンとあるコース。強制スクロール面。クリボーとパタクリボーが何匹か出てくるだけ。 スロットゲーム場洞窟のような形をしたカジノ場。コインを賭けて遊ぶことができる。 ツリーゾーン木の形をしたゾーン。ボスはクロス。 根っこコースコース1。隠しブロックが多く、背景で指さしているものも。 木のみきコースコース2。樹液だらけの木の中を進む。 はっぱコースコース3。葉っぱの上を進むアスレチック面。コース4と同時に解禁される。 ハチの巣コースコース4。ハチの巣内を進む。コース3と同時に解禁される。 ふくろうコースコース5。コース3・4のどちらからでも行く事が可能。グーに乗って進むボス面。 ひみつのコース1隠しコース。木のみきコースから行ける。ノコノコが大量に登場する。 スペースゾーン宇宙にあるゾーン。ボスはタタンガ。ムーンコース以降はワールドマップ上からそのまま入る事はできず、しゃぼん玉コースの二つあるうちの上のゴールでクリアしないと入れない。 しゃぼん玉コーススペースゾーンに向かうコース。勇者ヒポポンの像から出てくる鼻チョウチンのシャボン玉で空を飛ぶ。下は水中面となっている。コインがこのコースだけで200枚以上稼げるため残機が危なくなったらシャボン玉でスタート地点の上にあるハテナブロックの中のハートを取ってからコインを取るとよい。タイムも700あるため余裕。コインを取ったらカジノへ直行。ゴールが2つあり、上のゴールはムーンコースに行けるが、下のゴールは特に何もなく、マクロゾーンの側に行く。 ムーンコースコース1。スペースマリオとなってふわふわ浮かびながら進む。このコースではバニーマリオの滞空は使用できない。(空気が無いし、そもそも宇宙服を着ているため。) スターコースコース2。強制スクロール面。完全に無重力となり、ジャンプボタンを押しっぱなしで空に浮かべる。大量のスターズが邪魔をしてくる。ムーンコースと同じくバニーマリオの滞空は使用できないが、もともと自由に空に浮かべるコースなので問題ない。 ひみつのコース2隠しコース。ムーンコースから行ける。下に落ちないようにコインやハートを回収しよう。ムーンコースと同じくバニーマリオの滞空は使用できない。 マクロゾーン一軒家に小人になって入るゾーン。ボスはリッキー。 マンホールコースコース1。排水管に入って進む地下面。 花だんコースコース2。庭から水路に入り、家の中へと侵入する。 だんろコースコース3。部屋の中を進み、奥の暖炉を登る。 屋根裏コースコース4。本だらけの屋根裏部屋を進む。 ひみつのコース3隠しコース。マンホールコースから行ける。ショートカットとなっている。強制スクロールのボーナス面。 パンプキンゾーンカボチャの形をしたお化け屋敷のようなゾーン。ボスはサバーサ。本ゾーンのみ、ひみつのコースが2つある。 コウモリ館コースコース1。トーサンボールやトゲックだらけの館を進む。 妖怪寺コースコース2。マリオシリーズでは珍しい和風の妖怪が沢山出てくる。 お化け屋敷コースコース3。テレサやテレクリボーが出てくるお化け屋敷。見えないブロックもある。BGMの導入部が前作のボーナスゾーンのBGMである。 魔女の家コースコース4。大釜や怪しいビンがたくさんある。 ひみつのコース41つ目の隠しコース。妖怪寺コースから行ける。バニーマリオとパタクリボーを利用してコインを回収できる。ゴールの奥ではクリボーをスターで蹴散らして残機を稼げる。 ひみつのコース52つ目の隠しコース。お化け屋敷コースから行ける。ファイアマリオになってブロックを壊していく空中面。ハートが沢山隠されている。 マリオゾーン巨大なマリオ型おもちゃの内部のゾーン。ボスはブーロ・ブーチョ・ブーポン。本ゾーンのみ、秘密のコースが無い。 歯車コースコース1。足の部分。歯車が沢山ある地帯を登っていく。 ゴムボールコースコース2。胴体の部分。たくさんあるゴムボールの上を進んでいく。 クレーンコースコース3。舌の部分。エスカダマやクレーンを利用して進む。 ブロックコースコース4。頭のMマークの部分。N&Bブロックで作られたコースを進む。なお、一応「N&Bブロック」という事になっているが、見ればわかる通りはっきり言ってしまえばレゴブロックである。任天堂が「N&Bブロック」を展開していた当時は当然ながら訴訟問題にまで発展したが、1998年にレゴブロックの連結に関する特許の期限が切れているため、現在ではこの形状のブロック製品を販売する事自体は問題ない。(特許はあくまで「ブロックの形状」の話であり、レゴのロゴマークを使用したりレゴが販売しているキャラクターの模倣品を販売したりすれば商標権や著作権等の違反になる。) タートルゾーンカメの石像の下にある海中のゾーン。ボスはパコ ポコ。 プクプクコースコース1。プクプクがたくさんいる浅瀬の水中面。 ちんぼつ船コースコース2。沈没した潜水艦の中を探索する。 くじらコースコース3。くじらの体内を進む。 ひみつのコース6隠しコース。ちんぼつ船コースから行ける。様々なマリオに変身して進むステージ。制限時間が短い。ブロックやコインをよく見ると…。 ワリオ城(マリオ城)ワリオに乗ったられたマリオ城。本作の最終コースであり、6つの金貨を全て揃えなければ入れない。中ボスにドン・ガバメンがおり、最終ボスはもちろんワリオ。 ワリオ城内コースはこれのみ。長丁場となる上に中間ベルが存在しない難コース。様々なトラップが待ち受ける。バニーマリオで楽に突破できるが、ニンジンが出てこないのでいかに消耗せずに突破できるかが鬼門。 BGM メインテーマ(仮)最初のコースの他、ツリーゾーン・マリオゾーンのボスコースと全ての隠しコース等に使用されているBGM。他作品の地上BGMに相当しそうだが、テンポが速い非常に軽快な曲であるため、どちらかというとアスレチックコースのBGMのような印象を受ける。なお、本作の多くのBGMはこのメインテーマのアレンジ曲となっており、【スーパーマリオワールド】と同様の方式となっている。 裏技 バグとまでは言えない、仕様の裏を突いた技。全て初期版ROM・後期版ROMどちらも実施可能。 中間ベルの状態を維持してクリアするクリア済みのコースで中間ベルを鳴らした後、ゴールのベルを鳴らしてクリアする。その後自動で歩いてゴールの扉に入ろうとするが、扉に入る前にスタートボタンでポーズをかけセレクトボタンを押す。すると通常のゴールと同じようにボーナスゲームは始まるが、コースを出た扱いとなっており、コースに入ると中間ベルの位置からスタートになる。中間ベルからゴールまでが近いコースでボーナスゲームを何度も行いたい時に有用。 ミスを帳消しにする1クリア済みのコースでミスした場合、スタートボタンでポーズをかけセレクトボタンを押してコースを出ると人数が減らない。 ミスを帳消しにする2未クリアのコースでミスした場合、ソフトリセット・電源を切る・リセットをかけるを行って再開すると人数が減らない。ミスする度にいちいちタイトル画面を経由するのは面倒なので通常は実用性が低い。しかも秘密のコースのミスは(人数は減らないが)帳消しにできない。 ゲームオーバーを帳消しにする残り人数が0の時に「ミスを帳消しにする1」「ミスを帳消しにする2」を行えばゲームオーバーも帳消しにできる。ゲームオーバーに場合に関してはボスが復活するデメリットが大きいので、いちいちタイトル画面を経由する「ミスを帳消しにする2」にも有用性がある。しかし面倒な事に変わりは無いので、特に理由が無い限りは人数が減ってきたら1UPしやすいコースで稼いでおく方が楽だろう。 (余談)カジノは帳消しにできないカジノに限ってはスロットを開始した時点でコインの状態がセーブされているので、電源を切る・リセットをかけるを行って再開してもコインが減ったままになる。しかもこの場合、スロットの結果すら受け取れていないので丸々損になる。スロットだけはやり直しができないようにしっかり対策されているようだ。 バグ 主に初期生産版のROMで確認されており、後期版の方では解消されている。 コース開始後沈む初期版のROMに存在するバグ。下ボタンを押して入れる土管があるクリア済みのコースに入り、下ボタンを押して入れる土管に入っている最中にスタートボタンでポーズをかけセレクトボタンを押してコースを出る。次にどのコースでも良いので入ると、スタート直後マリオが沈み、下のマップに移動してしまう。大抵のコースはスタート地点の真下は何もない空間になっている上、コースによってはどんどん落下して行ってコース外の領域に入り込んでしまう。そこではコース外のメモリを読み込んでいるのかマップパーツがぐちゃぐちゃに配置されており気持ち悪い上、ハテナブロック等は中身が定義されていないので叩こうとするとゲームがフリーズするので非常に危険。普通にプレイする分には使い道は薄いが、やろうと思えばステージのショートカットやエンディングの読み込み等のメチャクチャな現象が発生するため、現在ではレギュレーション制限の無いTASやRTAで使われる。より難しいが未クリアのコースでも、ノコノコやゴロントを利用して土管に入ると同時にミスしても発生する。後期版ROMでは発生しないように修正されている。そもそもこの現象が発生してしまう根本的な原因は、本作の画面下は基本的に穴ではないという点が挙げられる。そのため、下に沈んでもミスにならずに移動できてしまう。(ツリーゾーンの「はっぱコース」や「ふくろうコース」のように、画面下に穴扱いとしてで即ミスゾーンを配置しているコースも一部ある。このようなコースでこの裏技を行うと当然即ミスになる。) デモ画面で遊ぶ初期版のROMのみ、タイトル画面で以下の操作をすると対応するコースで遊ぶことができる。・上ボタンを押しながらセレクトボタン…ゲーム開始後の最初のコース・上ボタンとAボタンを押しながらセレクトボタン…ヒポポンのコース・上ボタンとBボタンを押しながらセレクトボタン…タートルゾーンコース1・上ボタンととAボタンBボタンを押しながらセレクトボタン…マクロゾーンコース1これらは、タイトル画面でしばらく待つと表示されるデモ画面を操作している、という扱いらしい。デモ画面のため、一定時間経つとタイトル画面に戻される。また、このデモ画面でコースクリアまで進むと既存のセーブデータを無視して勝手にクリア状況が上書きされるため既にセーブデータが存在する状況ではコースクリアまで進めない方が良い。後期版ROMでは行えないよう修正されている。 ポーズ連打で色々な現象が起きる画面内にキャラクターが多く、動きが遅くなっている時にポーズを連打するとメモリが書き換わっているようで色々な現象が起きる。普通にプレイしている範疇でこれを行ってもリセットがかかったりフリーズしてゲームが止まったりするくらいしか起こせないので使い道は薄いが、最新のレギュレーション制限の無いTASではこちらを利用してエンディングの読み込みを行っている。この現象はシステムに直結していて修正が難しかったのか、初期版ROMでも後期版ROMでも発生する。 関連作品 【スーパーマリオランド】前作 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】次回作 【ペーパーマリオ スーパーシール】ラジカセに本作のスペースゾーンのコース2BGMが使用されている。 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【ニンテンドウパワー】2000/03/01のサービス開始時から書き換え可能タイトルにラインナップされていた。 【バーチャルコンソール】2011/10/12に【ニンテンドー3DS】向けに配信。 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】2023/02/09から配信。 コメント 「デモ画面で遊ぶ」は便宜上バグとしましたが、デモ画面用のデバッグコマンドの消し忘れのように見えるんですよね。真相は闇の中ですが… - 名無しさん (2021-09-16 23 20 14) 「ポーズ連打で色々な現象が起きる」は後期版でも発生するので、「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」でも引き起こせます。ただしフリーズするとL/Rボタンでのシステムメニューすら反応しなくなるのであまりやらない方が良いかもしれません。ホームボタンで終了する事は可能なのでさすがにSwitch本体まではフリーズしないようですね。 - 名無しさん (2023-05-06 20 48 39) 名前 全てのコメントを見る
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#blognavi 2度目のオランダ旅行。 今回は多めに3週間滞在しました。 そしてオランダからバスでドイツ(ドルトムント)を通り、 バスで12時間、オーストリアにも5日間滞在して、 スノボーを楽しんできました。 オランダのマクドのハンバーガーはでかかった。 どこにいってもみんな親切にしてくれて良かったです。 オランダ語を真剣に学びたいと思った。 やっぱり外大に行くしかないと決心できた旅行でした。 カテゴリ [旅行] - trackback- 2006年03月31日 20 06 00 写真どこにあるん?まあいいねんけども。 -- 八木 (2006-04-05 01 35 48) 名前 コメント #blognavi
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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じゃっく-お-らんたん 【jack-o -lantern】カボチャのちょうちん。ハロウィーンに、カボチャの中身をくり抜き、目・口・鼻をあけ、中にろうそくなどをともして子供が遊ぶもの。その昔ウィルという鍛冶屋の男がいたが、口は巧いが汚く素行も最悪で死んでから、 死者の門へ着いたとき、天国へ行くか地獄へ行くかを選定する聖ペテロを騙し、 生き返る。しかし生き返っても彼は、前の通り反省もせず最悪の男のままだったので、 また死んだとき死者の門で、聖ペテロに「お前はもはや天国へ行くことも、地獄へ行くこともまかり通らん」と暗い闇の中を漂うことになる。それを見て哀れんだ悪魔が、地獄の劫火から、轟々と燃える石炭を一つ、ウィルに明かりとして渡した。その明かりは、時々、現世に種火のような弱い光を投げかける。それから、夜中に不思議な光が見えるとき、哀れなウィルの話になぞらえて「種火のウィル」「ウィル・オー・ザ・ウィスプ」と呼ぶようになった。ジャック(男・一般的な男性の名前)の角燈「ジャックオーランタン」ともよばれている。現在は、ナイトメアー・ビフォア・クリスマス等の影響でこちらの方が有名。多種多様な話・呼び名があるが、各教会ごとに脚色したり、本として出版するときに話が増えたのだろう。世界中にも不思議な光の話がある。ディズニーに来てる親は大きく分けて二種類。イライラしてるか、子供よりはしゃいでいるか。前者は見ていてイタイなと。
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■ナインスマッシュ 各作品のデータ lll 効果:鎚:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃 詳細:アクティブ・鎚専用(Lv10) / TP10~TP25 / 腕、依存STなし / 前提:鎚マスタリーLv10 & アームブレイカーLv5(必要SP15)習得:ウォリ ウォリアーの槌専用攻撃スキル。レベルを上げるにつれて、最大HIT数が増え、命中率が下がるという面白い特徴を持つ。 その特性から10振りにした場合、何らかの命中補正をしないとまず一発も当たらない。 決して弱くはないのだが、HIT数が安定せず、また命中率的に単体では使いにくいため、総合するとやはり微妙か。 サブバリにして正射必中をマスターしたら命中率は安定する。また、縛りや状態異常を駆使しても良いだろう。 チャージして放てば十分パーティーの最大ダメージソースになり得るので手を尽くす価値はある。 単体攻撃なので目標がばらけない。後WアクションやWエフェクトも効くが・・・ ワンパンチで終わるんだよな。まあこの二つにシナジーがないだけで両者は十分に強スキルであることに間違いはない。 正射必中を取得すると大分マシな命中率になるが、主力にしたいのなら脚縛りや盲目、麻痺などの状態異常と組み合わせる方がいいだろう。 別名:⑨スマッシュ 命中率の支援を受けてようやくブレイドレイヴと期待値で並ぶ……のだが、なぜか妙に人気があるスキル。インパクトが大きいからか、それともここぞという時に都合よく9hitが出ると信じているからなのか。 ここぞという時に都合よく9hitを出せる人(キャラ)は「ドラクエやファイナルファンタジーの登場人物」 そうでない人は「ウィザ…おっと、ウルティマオンラインのキャラクタだと思おう」 フルヒットは出なくても、逆に2,3発で止まることもあまりない。というか照明弾等の援護や、相手との格の差で攻撃回数そのものが増減してる気がしてならないんだが。 気のせいだろう。というか、もし万が一そうだったとしたら肝心要のボス戦で使えないってことになるじゃない。 速の宝典をそれなりにつぎ込んでAGIを補強すると当たりやすくなって良い。勿論、正射必中があると嬉しい。 足縛り、盲目、麻痺とも相性が良い。影縫い、インザダーク、獅子王が使える味方がいると心強い。 ↑混乱も回避不可能になるのでクラッシュブローを事前に使っておくのも手。 ロマンあふるるスキルでよく話題になる一方で、実際に取得する人も、効果に満足する人も居るので、ゲームデザインの勝利なのは間違いない。 ぐるぐる横回転しながらハンマーフルスイングしているイメージ だからチャージなんですねww AGIがそれなりにあって、正射必中と必中ゴーグル装備でほぼ9割当たるようになる エフェクトから●フィロスみたいに見えないくらい素早く乱打を打っているという想像をしてしまったのは私だけ? ↑それはディシディアだけだ エルダー戦だとボーグマン神のサポートで優秀なダメージ源に ボコ!バキ!ベキ!ブシュ!ベショ!ゴロ!ズン!グニ!グチャ‼…ふぃー(良い笑顔 9回当たった時だけドヤ顔してそう 思いきり振りかぶってから一撃叩き込んで相手にハンマーがめり込む度に1HIT、2HIT・・・ってなってるものだとばかり思ってた 初っ端から飛ばした名前が強烈に印象に残るが、実の所、9Hitは愚か9回攻撃を行う事さえ何かと容易ではない。少なくともLv★になるまではナインスマッシュを名乗れたもんじゃないような。 レベル上げても1~3回しか攻撃しないミリオンスラストよりマシだと思う ロマンは数値で表せないのだよ 縛りや異常が各アタッカーにバラけた3にこそむしろカスメや抑制ミスティックのようなバステ特化職が欲しかった ビーキンがいる。抑制はゲームバランスどころかゲーム性を粉砕してるかららめぇ。 抑制は状態異常武器を自重すれば超強いスキルで落ち着きますし(震え声) 相手に馬乗りになってボコすか殴ってるイメージだけど、それだと命中率の悪さが説明できない FFTAのメイスを使ったときのコンボみたいな感じの動きだと思ってる 命中の低さから、ブレイドレイヴに並ぶには状態異常か脚封じが必須。それらが効かない相手には通常攻撃に毛が生えた位の期待値と分かって、ナイスマウォリアーをフリーズンウォリアーに作り直した。 スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ! ここまで飛天御剣流も九頭龍閃もなし。 メインに据えるにはやはり足を縛るなど仲間のサポートが必須。 主力がこの技なのに、単騎で勝利の塔に挑んだ女戦士はまず己を知るべし。 ↑2 その技の使い手は素早いから補助なくても外さないもの……9回確定だし このスキルでなくともメインウォリは命中がややアレなので正射必中を付けるのは非常に有効であると思われ 9回ってわけでもあにのにナイン名乗ってるあたりやっぱり剣心が元ネタか ↑何がやっぱりなのかさっぱりわからんのだが メディ子もこれを覚えてししょーに向けて使おうぜ 鈍器でタコ殴り……えげつないわー。 ウォーピック系だと、また別のえげつなさが… 「風よ。龍に届いているか」で、ザザがアークデーモンを…の場面を思い出した。 さぁDアタックで18連撃だ!! 俺的にはモンハンのハンマー溜めⅢダッシュ派生のが高速で9発って感じ。向こうもかなり踏み込まないと当たんないし。Wアタックはもう一発遊べるドンッ!!!!!!って感じで 滅多打ちであったそうな 10振りして狂戦士+必中ゴーグル+チャージ+先陣の名誉でオランピアさんを一撃で沈められちゃったりする 最近の低命中枠は斬と突ばっかり。こういうの欲しいと思う今日このごろ 最終的には微妙なスキルかもしれないが、実用的な火力を得るまでが早い。LV1でTP消費10、期待値280%はレベル1前陣以上のコスパである。サブも前提無しの正射必中だけでいいため、仮に最速でチャージ★正射必中★ナイスマLV1を取りにいくならなんとキャラレベル26で基本形が完成する。 ↑丁度それやった事あるけど、思ったよりは微妙だった。5層で物足りなくなる感じ。 ↑↑ 追記、正射必中だけだと命中率90%弱くらいでした。ちょいちょい外す感じ。 手間を掛けて命中率をカバーしても発生回数ばかりは運任せ。個人的にはネローナに照明弾で援護してやって、どれだけダメージを出せるか眺めて楽しむためのスキル。自前のウォリアーのSPをつぎ込むようなものじゃない アホの子ウォリ子が繰り出す⑨スマッシュ!効率性を追求するならばフリーズンブローの方が良いかな 色々9hitの原理を考えてたけど鎚がめり込む度に1hit説は斬新すぎて草 当たらナインスマッシュ 個人的に、最大の問題点は水溶液ぶっかけるタイミングが測り難い事だと思う。ギリギリまで削って仕掛ければいいってんなら、それフリーズンでやった方が早くね?となってしまってなぁ・・・ 安定感がない事、命中補助が必要な事、物理耐性に効きにくい事にはこの際目をつぶるとして最大火力もフリーズンブローをぶっちぎっているわけでは無いのがね… 多段ランダムはロマンだからね。それにバクチってのはな…はずれたら痛い目みるからおもしれぇんだよ!! 槌スキルの方が何かと優秀なウォリアーだが、これに関しては多段ランダム技としては全体にも単体にヒットする剣技側のブレイドレイヴの方が優秀(というより便利)ではと思う。下記の関連項目技は全体ランダム多段ヒット技でそれぞれ強スキル揃いなので、やっぱ全体ランダムと単体ランダムは意味が全く違いすぎる コメント ■関連項目 スコールショット(スキル) フェザースピアー クライソウル ミリオンショット(スキル) 跳弾(スキル)
https://w.atwiki.jp/masa0726/pages/2.html
国旗 国章 100px-Coat_of_arms_of_the_Netherlands.png
https://w.atwiki.jp/island-of-refugee/pages/147.html
【雑草】 【雑草】 フラワーのこと。道中では敵の撃墜でお世話になるアイテムであるが ボーナスステージでは、これが当たると残機が増やせないハズレ的な存在。 ボーナスで4連続フラワーをゲットしてしまった主からついに雑草呼ばわりされるハメに。
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バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝 とは、【バーチャルボーイ】用のゲーム。 概要 ストーリー キャラクター 関連作品 リンク コメント 概要 バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝 他言語 Virtual Boy Wario Land (英語) ふりがな ばーちゃるぼーい わりおらんど あわぞんのひほう ハード 【バーチャルボーイ】 メディア 16Mbitロムカセット ジャンル アクションゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 横井軍平 ディレクター 清武博二松岡洋史 プレイ人数 1人 発売日 1995/12/01 (日本)1995/11/27 (北米) 値段 4,900円(税込) シリーズ ワリオシリーズ 【バーチャルボーイ】向けに発売された『ワリオシリーズ』の1作。 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】の流れを汲む横スクロールアクションゲーム。 全体マップが存在せず、各ステージがゴール地点のエレベーターで隣り合って繋がるという、『メトロイドシリーズ』に近い構成が特徴。 開発中は『ワリオクルーズ』というタイトルで掲載されていた。 本作が任天堂から最後に発売されたバーチャルボーイ用のゲームとなった。 ストーリー ある日、オレ様はブルドッグ号に乗って アワゾン川流域を旅していた。 途中、ちょいと休もうと川岸で昼寝をしていたら、 仮面を付けた怪しげなやつらが アルデガラの滝の裏側に入っていくのが見えた。こりゃ何かある! オレ様は急いでやつらの後を追い、 滝の裏に入っていった。そこには洞窟があり、 さらにその奥の部屋には、な、なんと財宝の山が!! 仮面のやつらがオレサマに気づいて飛びかかってきたが、 軽くひねってやったら、どっかに逃げちまった。 『これで財宝はオレ様の物だゼ。』 と部屋に一歩踏み込んだ途端、床下が開きオレ様はまっ逆さま! ………… 気がつくと、そこは深い地下の底だった! もう許せん!ここを脱出し、やつらをぎったぎたに やっつけて、おまけに財宝までいただきだっ!! キャラクター 【ワリオ】 【コスキー】 【ボンバット(バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝)】 【チェンソン】 【ボムマル】 【カッパゲ】 【ハコビー】 【トタカカ】 【ツボコロ コロコロ】? 【ヌードリ】 【マスクメン】 【つぼはち】 ボスの名前などは判明しておらず、北米でNintendo of Americaへ一般ユーザーが問い合わせた信憑性の怪しいメール返信にしか掲載されていない。(参照 SUPER MARIO WIKI) 関連作品 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?