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51~60階 覚醒スキル 51階 敵キャラ名 HP 弱点 備考 エッグベア×4 59796 火風 術に弱い 52階 敵キャラ名 HP 弱点 備考 ウドスタチュー×3 93390 火風 術に弱い 53階 敵キャラ名 HP 弱点 備考 ミニブロンク×4 109002 火風 術に弱い 54階 敵キャラ名 HP 弱点 備考 ビッグガイスト×4 103402 火風 なし 55階 敵キャラ名 HP 弱点 備考 ワーウルフ×4 118479 火風 術に弱い 56階 敵キャラ名 HP 弱点 備考 ウインドスピリッツ×4 173309 火風 物理に弱い 57階 敵キャラ名 HP 弱点 備考 オラオラ型タルロウXX×2 143187 火風 術に特に弱い オラオラ型タルロウXX×2 83918 火風 物理に弱い 58階 敵キャラ名 HP 弱点 備考 タワーウルフ×3 186588 火風 物理に弱い 59階 敵キャラ名 HP 弱点 備考 ユニセロス×4 190068 火風 術に弱い 60階 敵キャラ名 HP 弱点 備考 ティランピオン×2 354816 火風 術に弱い デカラビアス 535903 火風 物理に弱い 51~60階 覚醒スキル
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AITさん ライフ:3 精神力:3 設定 ホストの抗争に敗れ石松町を追われた、ホストクラブ『KEPHIA』の元店長。 典型的な昔のタイプのホストで、邪ホストを従えて女を食い物にしていた。 ホスト達の村を利用し復権を画策していたが、夜魔口魔眼らに敗北。 完全に権威を失墜し、下級ホストとしての立場に甘んじている。 魔人能力『ダークネス・オラオラ営業』 闇に堕ちた邪ホストのみが扱える邪ホスト術。 暴力やスキャンダルを含む恫喝で女性の金品を巻き上げ、強制的に服従させる。 成功要素 「身体スキル」:【下級ホストLv.1】【威圧的な外見Lv.3】 「知的スキル」:【卑劣な黒幕Lv.2】【女性蔑視Lv.-2】 「固有スキル」:【ダークネス・オラオラ営業[魔]】【ホスト支配Lv.3】 「オプション」:【トヨタ センチュリーLv.4】【ドン・ペリニヨン ロゼLv.3】
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基本的な立ちまわり ラオウは体力が高く気絶しにくいキャラなのでリーチや判定、ゲージ回収に優れる技を強気に振っていこう! ただ切り返し技が呑龍呼法を使用しないと貧弱なのでダウンさせられたら注意な! 開幕行動 安定を求めるならバックジャンプから距離を離して呼法か様子見。 強気に攻めるなら遠立ちDか生バニシングストライク。ブースト使えるならブーストボタン+屈A押しっぱもあるぞ! 触り合いに使える技 屈A:発生が早いぞ!至近距離で使おう!な!ラオウの暴れ技でもあるぞ! 屈B:下段攻撃だ!普通だ! 遠立ちB:横にも上にも結構強いぞ!空中にいる色んなキャラが泣くぞ!ただ技の隙間に技を刺されると痛いぞ! 屈D:中距離でヤムチャが足元がお留守してるときに使えるぞ!それぐらい長い下段だぞ! 遠立ちD:遠立ちBの強化版だ!隙もデカいがゲージがあれば無想陰殺やブーストでフォローできるぞ!グレイヴシュートでもフォローできるぞ! 低空ダッシュJB:めくり性能が高い中段攻撃だ! 低空ダッシュJC:攻撃レベルの高い空中攻撃だ!ガード時間が長いぞ!しかも着地硬直がないからガーキャンされてもガードが間に合ったりするぞ! 空中剛掌波:斬空波○拳だ!ハート様や地上にいるユダにどうぞ! ハイジャンプから空中ダッシュJD:変な判定してるから意外と落ちない。めくるように出そう! 対空に使える技 遠立ちB:斜め前から攻めてくる空中ダッシュ攻撃に使えるぞ! グレイブシュート:上から来るぞ!グレイヴシュートだ! 近C:真上に強い早めの対空だ! 強化チョップ:無敵技だ! マント:空中ガード不可だ!安いけど相手に精神ダメージを与えるぞ! 登りJA:当たったら空中サイで引きずり込もう! 無想転生中に前入力:対戦動画で使い方を見てみよう!説明がめんどくさいぞ! 相手を日和らせる行動 開幕バニ:割と当たったりする。 開幕遠立ちD:強気に攻めたいあなたに。 開幕ヘヴィーストライク:当たっても外れてもブーストか無想陰殺に繋ごう! 開幕2Dや遠立ちDから空キャン6A:ブーストや無想陰殺でフォローしないと自分が塵と砕けるぞ! 相手に小技を2発ガードさせてからのノーマルチョップ:ガーキャン狩りだ!いつかは見てから出せるようになろう! 強化JC:ガード不可だ!壁喰らいになるから相手が画面端の時に出そう!遠距離からブースト絡めて出すとCOOL! めくり低空ダッシュJB×2:一発目がガードされようが当たってようがもう一回だ! ブーストオラオラ:拳の壁が超突進してくる!中距離で!必ずブーストか無想陰殺でフォローな!強化版はサウザーが泣くぞ! 何かからブースト無想陰殺:上に同じ使い方で基本的にOK! 生一撃:弱攻撃にスーパーアーマーが付いてるぞ!レイの空中ダッシュ攻撃にイライラしたときに! ガード時やコンボ喰らい中に屈A擦り:思考停止だけど使わないと辛い時もあるぞ! 以下ざっくりしすぎたキャラ別簡易対策だ! 書き忘れもあるだろうし適当に流し読みしてくれ! 対ケンシロウ 相手の遠立ちDが怖いからその外から様子を伺おう! 遠立ちDをすかしたら屈Dが確定だ!ゲージあったら痛いコンボを決めてあげよう! 遠B立ちが地上けん制や対空によく機能するぞ! 小パン擦りながらの対空はあんまり機能しないぞ! 対ラオウ 遠立ちD、低ダJB、対空を上手く使いこなせたほうが勝つ! 対トキ 分が悪いから必ず呑龍呼法を付けよう!ゲージ溜まったら無想転生しよう!な! ガーキャンが確定しやすいポイントはカンチョーをガードした瞬間と屈Cガード遅らせ気味だ! トキの前入力立ちDはラオウがしゃがんでても当たる中段だ!気をつけろ! というかトキは下段が遅くて扱いづらいのでガードする時は立ちガードするクセを付けよう! 屈A 屈Dのナギ固めには2Dにチョップ割り込みか無想転生かアジリティディフェンスで対処できるぞ! 屈A 屈C 屈Dのやつはオーラガードで距離を離すかガードキャンセルしよう!呼法が付いてるなら2Dの後に強化チョップもありだ! 対ジャギ 遠立ちB、遠立ちDが良く機能するぞ! 呼法は相手がガソリン設置、ドラム缶設置、空中に飛んだ時に付けるのが無難だぞ! ジャギのグレイヴシュートは中段だ! しゃがんでるジャギはのけぞり時間がちょっぴり短いぞ! 対シン 対空遠立ちBが機能するぞ!地上にいるときは屈Bと立ち技に遠立ちBが機能するぞ! こっちがダウンした時にリバーサルで何かをするなら前ジャンプいれっぱ登りJAがいいぞ。 相手のめくり空中ダッシュJBに気をつけろ! ゲージを溜める目的がある通常技 バニ ブーストキャンセルの連携にはバニに生チョップで反撃だ! 対レイ 分が悪いから必ず呑龍呼法を付けよう!ゲージ溜まったら無想転生しよう!な! ガーキャンが確定しやすいポイントは空中攻撃をガードした時だけど昇竜で狩られる事もあるぞ! 固められてからの中段と下段を見切るのは人間じゃ無理なので読みと知ってるならファジーで対応しよう! それでも無理な時があるからこいつはキツいぞ! 開幕行動はガードして様子見か相手にブーストゲージがないなら低空バックダッシュJC安定だ! 対ユダ 遠立ちB、遠立ちDが良く機能するぞ! 開幕は呼法も付けたいが攻めても良いぞ!ただ生バニには注意な! ゲージ溜まったら無想転生発動したほうが良いぞ! ノーゲージの触り合いなら地上対地上、空中対空中はラオウに分があるぞ!地対空は地上にいる方が有利だ! ↑があるからワザと飛んで対空に空中剛掌波を出すのもありだ! ゲージ溜め目的のオラオラ固めはダガールキャンセルがあるからあんまやんない方がいいぞ! 相手のダム決壊起き攻めは天将奔烈を出すのもアリだ! 対サウザー 遠立ちB、遠立ちDが良く機能するぞ! 開幕は呼法も付けたいが攻めても良いぞ! ゲージ溜まったら無想転生発動したほうが良いぞ! 飛び道具がうっとおしいのでダッシュで潜ったり、登りジャンプから高めに空中攻撃を出して飛び越えながら攻撃を出したり ブースト強化オラオラをしたり、ハイジャンプからめくるようにJDを出すのが有効だ! 相手をダウンさせたらサウザーはガークラするキャラなので近立ちBから屈A 屈B 遠立ちD オラオラからブーストキャンセルでガークラ値を削ろう! 対ハート 固有技のガードキャンセルが面倒だから単発技で荒らしたり低空ダッシュJCでめくりながら倒そう! 空中剛掌波でゲージを溜めたり呼法付けてからの溜め強化攻撃でゴリ押しだ! 対マミヤ 分が悪いけど脆いので強気に荒らして勝とう! ガークラするからサウザーと同じことが出来るぞ! 遠立ちD読みの天将奔烈もありだ!
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装備DISC編スタープラチナ+ストーンフリー ダイバーダウン+ストーンフリー クラッシュ+ストーンフリー スタープラチナ+チリペッパー ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) メイド・イン・ヘブン クラッシュについて 大ダメージ系について 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 敵の分裂 ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 アヌビス神の発動効果について アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー 未識別装備DISCの利点 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 HP回復と満腹度の関係 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 装備DISC編 スタープラチナ+ストーンフリー 攻撃範囲が前後6方向に広がります。(ver0.10) (ver0.09以前) スタープラチナの範囲攻撃は追加効果が乗らないので、実際はこうしないと背後に攻撃できない。 ◇■◇ ↑前 ◇自◇ ■が最初の攻撃(1マス) ◆◆◆ ◆が2回目の背後攻撃(3方向) 敵敵◇ ↑を向いて範囲攻撃すると背後攻撃は起こらず、そこでターン終了。 ◇自◇ ↓を向いて単体攻撃すると背後にも範囲攻撃でき、合計で三人攻撃できる。 ◇敵◇ (混乱していると背後攻撃の方向もランダムになるので注意) ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる ◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意 シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 左の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) 通称鬼ハンド。チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? チャリオッツの「時々2回攻撃」はミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。 うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 クラッシュについて 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない 大ダメージ系について ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、ver0.13:重複する物が同時に発動する、鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる ~ver0.12:発動の順番は登録TRACKの位置に関わらず、倍速解除(倍速の敵のみ)>鈍足>能力封印>攻撃封印>凍結 の順番になる(分裂は確率による) 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃(ver0.10)柔らかくなる(ver0.11)が発動する 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなる(ver0.11)は重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>>背後攻撃>(時々変な方向?)~>>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると ↓ 壁壁壁壁壁 ◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 能力プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ ハーヴェストにアイテムを盗まれない ジョルノにアイテムをカエルにされない デス・13に眠らされることが無くなる ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 全部時々レベル2の敵が出現する 呪われた装備DISCが出やすくなる +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 ◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて ◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。 ◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 これらの作業をMHの別の入口でも行います。 入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。 HP回復と満腹度の関係 基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」 最大HP15の場合10歩で1回復。 最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復 応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。 つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。 その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 見易くする為に五十音順にしてみた。 ゲーム内の方が見易いか…? 意見求む なお、色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字。 素手 ボゴォ 3部 アヌビス神 ズバッ イエローテンパランス ビチャ エボニー・デビル ドガァ エンプレス ボゴォ(素手と同じ) クリーム ガオン ザ・フール ドガァ ザ・ワールド 無駄ァ フキダシ有り シルバーチャリオッツ ズバッ スター・プラチナ オラアッ スタプラザワールド オラアッ ダークブルームーン ズバッ デス・13 ラリホー ハーミットパープル ビリッ 紫フチ文字 マジシャンズレッド ゴッバオンッ 赤フチ文字 4部 エコーズACT3 SHIT! キラー・クィーン しばッ フキダシ有り キラータイガークイーン しばッ フキダシ有り クレイジー・D ドラアッ ザ・ハンド ガオン シアーハートアタック ドガァ シンデレラ ジャキィン 黒フチ白文字 スーパーフライ ボゴォ(素手と同じ) ストレイ・キャット ボゴォ(素手と同じ) チープ・トリック ボゴォ(素手と同じ) チリペッパー ビリッ 黄フチ文字 ハーヴェスト ズバッ パール・ジャム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・スター ドガァ バイツァ・ダスト ボゴォ ボーイⅡマン ドガァ 5部 エアロスミス ズバッ エピタフ ドグシャァ 赤フチ文字 オアシス ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ キング・クリムゾン ドグシャァ 赤フチ文字 クラッシュ ズバッ クラフトワーク ビシィイッ グレイトフル・デッド ドガァ G・エクスペリエンス 無駄ァ フキダシ有り G・E・レクイエム 無駄ァ フキダシ有り スティッキーフィンガーズ アリーヴェデルチ フキダシ有り スパイス・ガール WANA BEEE フキダシ有り パープル・ヘイズ うばしゃああ フキダシ有り ホワイトアルバム ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ ムーディブルース ドガァ メタリカ ボゴォ(素手と同じ) 6部 ウェザーリポート ドガァ キッス グロリアのぶんだッ フキダシ有り サバイバー ボゴォ(素手と同じ) ジャンピンJフラッシュ ドガァ ストーン・フリー オラアッ ダイバーダウン バギャオ ドラゴンズドリーム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・トゥ・ヘル ボゴォ(素手と同じ) ヘビー・ウェザー ゴバッ ボヘミアンラプソディ ボゴォ(素手と同じ) ホワイトスネイク ドガァ マンハッタントランスファー ボゴォ(素手と同じ) メイド・イン・ヘブン ボゴォ(素手と同じ) 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見
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装備DISC編スタープラチナ+ストーンフリー ダイバーダウン+ストーンフリー クラッシュ+ストーンフリー スタープラチナ+チリペッパー ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) メイド・イン・ヘブン クラッシュについて 大ダメージ系について 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 敵の分裂 ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 アヌビス神の発動効果について アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー 未識別装備DISCの利点 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 HP回復と満腹度の関係 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 装備DISC編 スタープラチナ+ストーンフリー 攻撃範囲が前後6方向に広がります。(ver0.10) (ver0.09以前) スタープラチナの範囲攻撃は追加効果が乗らないので、実際はこうしないと背後に攻撃できない。 ◇■◇ ↑前 ◇自◇ ■が最初の攻撃(1マス) ◆◆◆ ◆が2回目の背後攻撃(3方向) 敵敵◇ ↑を向いて範囲攻撃すると背後攻撃は起こらず、そこでターン終了。 ◇自◇ ↓を向いて単体攻撃すると背後にも範囲攻撃でき、合計で三人攻撃できる。 ◇敵◇ (混乱していると背後攻撃の方向もランダムになるので注意) ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる ◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意 シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 左の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) 通称鬼ハンド。チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? チャリオッツの「時々2回攻撃」はミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。 うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 クラッシュについて 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない 大ダメージ系について ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、ver0.13:重複する物が同時に発動する、鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる ~ver0.12:発動の順番は登録TRACKの位置に関わらず、倍速解除(倍速の敵のみ)>鈍足>能力封印>攻撃封印>凍結 の順番になる(分裂は確率による) 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃(ver0.10)柔らかくなる(ver0.11)が発動する 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなる(ver0.11)は重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>>背後攻撃>(時々変な方向?)~>>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると ↓ 壁壁壁壁壁 ◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 能力プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ ハーヴェストにアイテムを盗まれない ジョルノにアイテムをカエルにされない デス・13に眠らされることが無くなる ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 全部時々レベル2の敵が出現する 呪われた装備DISCが出やすくなる +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 ◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて ◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。 ◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 これらの作業をMHの別の入口でも行います。 入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。 HP回復と満腹度の関係 基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」 最大HP15の場合10歩で1回復。 最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復 応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。 つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。 その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 見易くする為に五十音順にしてみた。 ゲーム内の方が見易いか…? 意見求む なお、色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字。 素手 ボゴォ 3部 アヌビス神 ズバッ イエローテンパランス ビチャ エボニー・デビル ドガァ エンプレス ボゴォ(素手と同じ) クリーム ガオン ザ・フール ドガァ ザ・ワールド 無駄ァ フキダシ有り シルバーチャリオッツ ズバッ スター・プラチナ オラアッ スタプラザワールド オラアッ ダークブルームーン ズバッ デス・13 ラリホー ハーミットパープル ビリッ 紫フチ文字 マジシャンズレッド ゴッバオンッ 赤フチ文字 4部 エコーズACT3 SHIT! キラー・クィーン しばッ フキダシ有り キラータイガークイーン しばッ フキダシ有り クレイジー・D ドラアッ ザ・ハンド ガオン シアーハートアタック ドガァ シンデレラ ジャキィン 黒フチ白文字 スーパーフライ ボゴォ(素手と同じ) ストレイ・キャット ボゴォ(素手と同じ) チープ・トリック ボゴォ(素手と同じ) チリペッパー ビリッ 黄フチ文字 ハーヴェスト ズバッ パール・ジャム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・スター ドガァ バイツァ・ダスト ボゴォ ボーイⅡマン ドガァ 5部 エアロスミス ズバッ エピタフ ドグシャァ 赤フチ文字 オアシス ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ キング・クリムゾン ドグシャァ 赤フチ文字 クラッシュ ズバッ クラフトワーク ビシィイッ グレイトフル・デッド ドガァ G・エクスペリエンス 無駄ァ フキダシ有り G・E・レクイエム 無駄ァ フキダシ有り スティッキーフィンガーズ アリーヴェデルチ フキダシ有り スパイス・ガール WANA BEEE フキダシ有り パープル・ヘイズ うばしゃああ フキダシ有り ホワイトアルバム ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ ムーディブルース ドガァ メタリカ ボゴォ(素手と同じ) 6部 ウェザーリポート ドガァ キッス グロリアのぶんだッ フキダシ有り サバイバー ボゴォ(素手と同じ) ジャンピンJフラッシュ ドガァ ストーン・フリー オラアッ ダイバーダウン バギャオ ドラゴンズドリーム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・トゥ・ヘル ボゴォ(素手と同じ) ヘビー・ウェザー ゴバッ ボヘミアンラプソディ ボゴォ(素手と同じ) ホワイトスネイク ドガァ マンハッタントランスファー ボゴォ(素手と同じ) メイド・イン・ヘブン ボゴォ(素手と同じ) 装備DISCを敵・味方に投げたときの効果 装備DISC編に関する情報・意見 とりあえず0.13wikiから転載して明らかに古いデータだけ削除しました。 - 2012-01-17 18 36 58
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YO ああ ああ2 うんk塗ってやろうか オラァ オラオラァ くっせぇな じゃあオラオラ来いよオラァ どーでちゅか 自分から入っていくのか 真ん中来いよ 誰が大声出していいっつったオラァ 動くと当たらないだろ 突っ込めって言ってんだよ 突っ込めって言ってんの 入んねぇのか アース うー うー2 うー3 うー4 ビリビリ おじさん機関車 工事完了です 自分の工事 千円 千円2 騒音 騒音2
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+ 目次 装備DISC編スタープラチナ+ストーンフリー ダイバーダウン+ストーンフリー クラッシュ+ストーンフリー スタープラチナ+チリペッパー ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) メイド・イン・ヘブン クラッシュについて 大ダメージ系について 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 敵の分裂 ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 アヌビス神の発動効果について アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー 未識別装備DISCの利点 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 HP回復と満腹度の関係 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 装備DISC編 スタープラチナ+ストーンフリー オラオラの攻撃範囲が前後6方向に広がる。 ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる ◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意 シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 左の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) 通称鬼ハンド。チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? チャリオッツの「時々2回攻撃」はミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。 うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 クラッシュについて 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない 大ダメージ系について ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、重複する物が同時に発動する。鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃・柔らかくなるが発動する 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなるは重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>>背後攻撃>(時々変な方向?)~>>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると ↓ 壁壁壁壁壁 ◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 能力プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ ハーヴェストにアイテムを盗まれない ジョルノにアイテムをカエルにされない デス・13に眠らされることが無くなる ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 全部時々レベル2の敵が出現する 呪われた装備DISCが出やすくなる +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 ◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて ◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。 ◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 これらの作業をMHの別の入口でも行います。 入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。 HP回復と満腹度の関係 基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」 最大HP15の場合10歩で1回復。 最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復 応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。 つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。 その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字 登場部→スタンド名五十音 の順 素手 ボゴォ 3部 アヌビス神 ズバッ イエローテンパランス ビチャ エボニー・デビル ドガァ エンプレス ボゴォ(素手と同じ) クリーム ガオン ザ・フール ドガァ ザ・ワールド 無駄ァ フキダシ有り シルバーチャリオッツ ズバッ スター・プラチナ オラアッ スタプラザワールド オラアッ ダークブルームーン ズバッ デス・13 ラリホー ハーミットパープル ビリッ 紫フチ文字 マジシャンズレッド ゴッバオンッ 赤フチ文字 4部 エコーズACT3 SHIT! キラー・クィーン しばッ フキダシ有り キラータイガークイーン しばッ フキダシ有り クレイジー・D ドラアッ ザ・ハンド ガオン シアーハートアタック ドガァ シンデレラ ジャキィン 黒フチ白文字 スーパーフライ ボゴォ(素手と同じ) ストレイ・キャット ボゴォ(素手と同じ) チープ・トリック ボゴォ(素手と同じ) チリペッパー ビリッ 黄フチ文字 ハーヴェスト ズバッ パール・ジャム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・スター ドガァ バイツァ・ダスト ボゴォ ボーイⅡマン ドガァ 5部 エアロスミス ズバッ エピタフ ドグシャァ 赤フチ文字 オアシス ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ キング・クリムゾン ドグシャァ 赤フチ文字 クラッシュ ズバッ クラフトワーク ビシィイッ グレイトフル・デッド ドガァ G・エクスペリエンス 無駄ァ フキダシ有り G・E・レクイエム 無駄ァ フキダシ有り スティッキーフィンガーズ アリーヴェデルチ フキダシ有り スパイス・ガール WANA BEEE フキダシ有り パープル・ヘイズ うばしゃああ フキダシ有り ホワイトアルバム ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ ムーディブルース ドガァ メタリカ ボゴォ(素手と同じ) 6部 ウェザーリポート ドガァ キッス グロリアのぶんだッ フキダシ有り サバイバー ボゴォ(素手と同じ) ジャンピンJフラッシュ ドガァ ストーン・フリー オラアッ ダイバーダウン バギャオ ドラゴンズドリーム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・トゥ・ヘル ボゴォ(素手と同じ) ヘビー・ウェザー ゴバッ ボヘミアンラプソディ ボゴォ(素手と同じ) ホワイトスネイク ドガァ マンハッタントランスファー ボゴォ(素手と同じ) メイド・イン・ヘブン ボゴォ(素手と同じ)
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/190.html
メテオラ 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー 炸裂弾。 アステロイドと同じく射出すると直線軌道で飛ぶ(一部例外あり)が、着弾すると僅かなタイムラグの後に爆発する弾丸。 広範囲を攻撃できるが、炸裂させる機能にトリオンが割かれているため純粋な威力の面ではアステロイドに劣る。 鉛弾と組み合わせた場合、爆風を浴びた部分が薄く重石の膜を纏うことになるようだ。 トリオン量の調節で炸裂する規模の調節が可能。 同隊員が使用する他弾より大きく分割(or分割なし)することで、ある程度の威力を確保することが多い。 その攻撃範囲を活かし、精確に敵を狙う余裕が無い時に放つと有効。 シールドを張る敵の周囲に撒くことでシールドの裏からダメージを与えたり、 シールドを広げさせて敵のガードを薄くさせて本命の攻撃に繋げたりすることも出来る。 その攻撃範囲故に密着した状態で炸裂すると自分を巻き込んでしまうことがあるようで、使用には注意が必要。 作中では、熊谷が自身の撃ったメテオラを村上にレイガストで押し返されたり、 千佳が発射前のメテオラを外岡に狙撃されて起爆させられるなどして、自滅を誘発されている。 炸裂すると粉塵が舞うため敵の視界を誤魔化すように使用することも。 またトリオン物質に対する威力は低くとも通常物質に対しては高い破壊力を発揮するため、 一般的なトリオン能力の隊員でも橋や家などの建造物を容易に破壊できる。 千佳のように規格外のトリオン量の持ち主が分割無しで放つメテオラは大きめのショッピングモールを一撃で半壊させるほどの驚異的な破壊力を誇る。 小南や熊谷といった攻撃手(アタッカー)が使用することもあり、 自身の隙をカバーしたり、敵の体勢を崩したりするのに使われる。 予めキューブの状態で仕掛けておいたメテオラを起爆することで、ブービートラップのような使い方も出来る。 起爆の仕方は、スパイダーと組み合わせたワイヤートラップ方式をレイジが、 遠距離からライトニングでキューブを狙撃する方法を茜が、 オペレーターの支援でマーキングしたキューブにバイパーを命中させる方法を那須が、作中でそれぞれ披露している。 他にも、敵の手元から離れたレイガストの柄の部分にメテオラのキューブを仕込み、拾わせてダメージを与える方法を熊谷が試している。 スパイダーを組み合わせた方式は、木虎も修に紹介しているが、 修のトリオン能力が低いことからまだ使うのは無理だと説明している。 開発・改良は寺島雷蔵によるもの。 名称は、英語で"流星"を意味する"meteor"に由来すると思われる。 【メテオラを用いた技】 北添の使用する擲弾銃(グレネードガン)型の銃型トリガーからはメテオラを曲射でき、 遠方からメテオラをレーダー頼りでバラ撒く戦法は犬飼からは「適当メテオラ」と呼ばれた。 影浦隊はこの適当メテオラで三雲隊のワイヤー陣を攻略しようと考えているようだ。 【合成弾】 メテオラを組み合わせた合成弾としては、 バイパーと合成した変化炸裂弾(トマホーク)、 ハウンドと合成した誘導炸裂弾(サラマンダー)、 の2種類が確認されいる。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 ◇は射手タイプ(キューブ)で装備していることを示す。 A級: 攻撃手: 小南桐絵◇(×2) 銃手 : 片桐隆明 射手 : 出水公平◇ 万能手: 歌川遼◇ 嵐山准 時枝充 木崎レイジ◇ B級: 攻撃手: 熊谷友子◇ 銃手 : 北添尋(×2) 漆間恒◇ 丸井星司 松代仁 射手 : 二宮匡貴◇ 水上敏志◇ 蔵内和紀◇ 那須玲◇ 秦稔◇ 万能手: 柿崎国治 海老名貴大 狙撃手: 日浦茜◇ 雨取千佳◇ アニメでは烏丸京介が銃型トリガーを使わずにメテオラを撃とうとした場面がある。 これにスタアメーカーやレッドバレットを組み合わせたら オプションの効果はあるのだろうか? -- 名無しさん (2016-07-07 14 13 52) スタアメーカーは使えそうだけど レッドバレットは弾速、射程が厳しいんじゃないかな -- 名無しさん (2016-07-15 15 24 30) 茜は設置したキューブをバッグワームを起動しながらライトニングで撃ち抜いてたけど、これはトリガーを3つ以上同時に使ってる事にはならないんだろうか。 -- 名無しさん (2016-08-28 15 14 12) スパイダーやエスクード(?)のように使用後は使い手の状況に左右されずに場に残るタイプのものなんじゃない? -- 名無しさん (2016-10-18 14 49 57) 拡散ダメージの範囲技で設置要素があって遠距離技で・・・って中華企画のMMOによくあるゲームバランス崩壊職の技っぽくて好き。あの手のゲームって遠距離高火力で種類が多くて当てやすい魔法技デメリットがないから魔法使いがとにかく強いんだよな。 -- 名無しさん (2016-10-20 08 50 53) ↑2シュータートリガーって、手から出す瞬間しか同時使用枠埋まらないのかな? -- 名無しさん (2016-10-20 19 38 20) こいつに鉛付与するとどうなるのか? -- 名無しさん (2016-12-23 21 16 48) 爆発も対象に入れていいなら周囲がテトラポットみたいにすさまじいことになってそうだけども… -- 名無しさん (2017-01-31 06 10 27) フジツボ -- 名無しさん (2017-01-31 07 01 42) コレを千佳が使うとなるとハウンドのときよりも凄まじい爆発になりそう -- 名無しさん (2017-01-31 12 36 55) 天羽「あれ ここ更地にした記憶な… ってなんだあの子!? -- 名無しさん (2017-01-31 14 39 04) 逆に使い辛い ハウンドで十分 敵地で虐殺したいなら別だが -- 名無しさん (2017-01-31 20 08 30) 自分もろとも吹き飛ばすことになりそうだ -- 名無しさん (2017-01-31 20 48 06) これ修がスパイダーと合わせるには難しいかなぁ ワイヤー陣崩れるとあれだしそもそもトリオンが足りないか -- 名無しさん (2017-01-31 22 35 40) 千佳メテオラは直接撃つよりも日浦のように地面に仕掛けて、遠くから撃ってドカンってほうが実用度高そう -- 名無しさん (2017-01-31 23 26 05) メテオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァッ -- 名無しさん (2017-02-01 21 56 25) それだとアイビスを使う意味がないじゃん(笑) -- 名無しさん (2017-02-01 22 12 34) 千佳はなんでもいいから撃ってれば誰だろうと勝てるよ 人に撃てるようになれば -- 名無しさん (2017-02-01 23 16 12) 二宮さんの集中シールドすら破壊しそうだしな -- 名無しさん (2017-02-02 14 18 00) 千佳メテオラもアイビス大砲もスパロボでいうMAP兵器だな(敵味方識別無効) -- 名無しさん (2017-02-02 14 23 21) 千佳最強 -- 名無しさん (2017-02-02 19 39 39) これがあって手榴弾や時限爆弾の類いがなぜ無いのか… -- 名無しさん (2017-02-02 20 58 10) メテオラキューブがあれば手榴弾はいらなさそう 時限爆弾はタイマーの詳細次第? -- 名無しさん (2017-02-03 19 39 47) チカのメテオラを仕掛けてオサムが撃つ。あるいはチカが人を撃とうとしないので仕掛けたメテオラを撃つ。この戦術でいいんじゃ…… -- (2017-02-27 02 21 15) メガネ要らねーだろ -- 名無しさん (2017-02-27 06 06 37) 爆風に指向性を与える事って出来るんかな? -- 名無しさん (2017-03-04 16 18 15) 威力調節して複数のメテオラを打てば可能かもしれないけど、弾丸一つ一つの爆風を円形以外に調節するのは難しいかも -- 名無しさん (2017-03-04 16 34 08) そのうちメテオラ専用オプションでも… -- 名無しさん (2017-05-24 19 23 59) チカメテオラの威力がもはやギャグでしかなかった。建物に穴を開けるつもりだったのに、奥寺が巻き込まれたし(笑) -- 名無しさん (2019-01-04 22 26 17) ↑まさかの千佳ちゃんの初得点だったけど、あれは不慮の事故だったんだ(笑) -- 名無しさん (2019-01-04 23 08 39) 千佳ちゃんビクビクな破壊力 -- 名無しさん (2019-01-05 12 17 18) 千佳のメテオラヤバすぎる.....加筆して欲しい -- 名無しさん (2019-01-07 15 55 28) チカオラの爆発の仕方がナルトの塵遁みたいな爆発領域だったのが。。威力のすさまじさをものがたってる -- 名無しさん (2019-01-07 19 28 58) 千佳のメテオラはまさに隕石衝突を連想させる破壊力だな -- 名無しさん (2019-01-09 13 40 14) 雑魚トリオン兵掃討用に便利そう -- 名無しさん (2019-12-21 00 04 42) メテオラって、何かにぶつかれば起爆するんだよな? オッサムの低速弾丸とかである程度は防げるのかしら。まぁ、オッサムだとトリオンがもたないし、チカレベルだとかなり離れてないと食らうと思うけど -- 名無しさん (2020-03-12 14 50 10) メテオラの防ぎ方は今のところ、最新刊で外岡が「発動時(発射前)に起爆させる」、千佳ちゃんが「固定シールドで身を守る(ただしトリオン量でシールド強度が違う?)」、村上が対くまちゃん戦で「発射される前に(スラスターレイガストで)届かせない」、東さんが「変態射撃で着弾前に起爆」が今の所あるけどどれも常人にはムリに近い技術なので参考にならないなw -- 名無しさん (2020-03-13 00 34 18) 着弾前に撃ち落とすは、192話で犬飼もやってるし、 -- 名無しさん (2020-03-13 01 58 52) まあ、あの距離の撃ち落としは東さんだからだろうけど -- 名無しさん (2020-03-13 01 59 32) 嵐山隊の2人はなんでハウンドじゃなくてメテオラ使ってるんだろう? -- 名無しさん (2020-03-13 12 28 36) ↑メテオラを使ってるのは多分弾の特性のせいじゃないかな。ハウンドとバイパーは軌道が特殊なだけで効果はアステロイドと変わらないしその軌道にしても基本的には不意打ちやら一人挟撃やらに使う。嵐山隊はチームワークが売りの一つだから一人挟撃の必要が薄く回り込みもテレポートで自分か味方が飛べばそれなりに確保できる。間宮隊みたいなことも悪くはないけど木虎のトリオン量の関係でセットしやすい人間が一人分少なく銃手は射手みたいに弾の分割も調整も出来ないから瞬間火力も難がある。それなら煙幕で視界を妨げたり爆風で体勢を崩したりできるメテオラを入れるのは妥当だと思う、という仮説は如何かな? -- 名無しさん (2020-03-13 12 52 58) トッキー嵐山コンビでエースを援護、が基本スタイルだからね。ハウンドでキトラに当たりそうになったりしそう。爆発で相手の防御を崩して視界を封じ、キトラを突っ込ませる(アステ援護?)のがスタイルっぽさそう -- 名無しさん (2020-03-13 14 11 28) 単純に防衛優先だから、対人よりトリオン兵掃討できる範囲攻撃のメテオラの方が便利なんちゃう? -- 名無しさん (2020-03-14 15 54 26) いくら雑魚とはいえ装甲0ってわけじゃないからなぁ…あと更地では積極的に使えるだろうけど周囲の家屋への被害考えると嵐山隊としては防衛任務で使いやすいわけではないと思う。無論万が一の備えという意味では必要性有るけど -- 名無しさん (2020-03-14 19 57 47) レイジさんや日浦がやってたトラップって、弾速、射程0、威力100メテオラなのだろうか。日浦があれ設置した後にバックワームとライトニング出していたし、もう打ってる判定何だろうな。置き弾の扱いがたまにわからなくなる -- 名無しさん (2020-06-16 00 15 37) ↑置き弾はよくわからないが、トラップのは射程と速度消したメテオラでいいんじゃないかな。置き弾がもううってる判定なのかわからん -- 名無しさん (2020-07-11 02 08 54) ↑3嵐山隊はテレポーターもあるし、比較的機動力が高い。キトラもいるし。目眩し用、と考えても悪くないのではなかろうか。トリオン兵なら、アステロイドとスコーピオンでもいいし、またオラでも倒せそうよ、バンダーとか -- 名無しさん (2020-07-11 02 14 48) 嵐山隊の描写って黒鳥争奪戦くらいだからなぁ。ハウンドはシールド外しとか個人連携とかに使えてランク戦では便利だけど対トリオン兵には(二宮・加古辺りの高火力ならともかく)微妙なのは分かる -- 名無しさん (2020-07-11 10 52 37) トリオン兵相手には十分じゃない?メテオラ。爆発にトリオン使うから威力は〜と言っても、直撃すればベイルアウトさせる程度の威力は出るわけだし。そもそも、普通のトリオン兵相手ならアステロイド一つで勝てる気がする。、A級ならなおさら -- 名無しさん (2020-07-14 11 11 41) トリオン兵は人間のトリオン体より耐久力が高いからメテオラが通用しない種類もいるだろう -- 名無しさん (2020-09-08 08 40 34) 出水さんと二宮さん 二人がA級で戦ってた頃はメテオラオラオラオラ対決してたのかなぁ -- 名無しさん (2020-10-21 19 51 28) 戦略より火力でゴリ押してた時代だとやってそう -- 名無しさん (2020-10-23 11 52 02) チカのメテオラ2の合成弾まだー? -- 名無しさん (2021-01-19 23 49 32) ↑メテオラ×2の合成弾て名前どんな感じになるんかな? -- 2次創作投稿者K (2021-03-12 22 01 22) 弾トリガーの説明で射程限界を超えると大気と反応して消滅するってあったはずだけど、だとするとメテオラの場合その時点で起爆ってことになるのか、他と同様消滅するのか -- 名無しさん (2021-03-17 11 21 24) 爆風がトリオン攻撃扱いってことはトリオンエネルギーが風に乗っているのか爆風そのものがトリオンエネルギーなのか。現実世界の爆弾みたいにトリオン破片まぜたら威力上がりそう -- 名無しさん (2021-04-17 21 14 05) チカがメテオラ×2の合成弾を作ってばら撒き他の3人で護衛するのが最強そう。 -- 名無しさん (2021-04-18 01 55 43) メテオラ2の合成弾は「強化炸裂弾」じゃない?読み方は知らんけど -- 名無しさん (2021-04-18 01 56 46) 置き弾の要領で味方アタッカーにこっそりメテオラ忍ばせて敵に近づいた瞬間に起爆とできんのかな。味方からヘイトは買うけど確実に1 1交換に持ってけるのは有用だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2021-07-11 12 35 57) トリオン兵との戦闘を考えたら絶対に容認できない戦法だけど、有効ではあるかもしれん -- 名無しさん (2021-07-11 14 55 54) 卑劣様思い出すけど、トリオン兵を使えばやれそう。というかそれやるのがイルガーか -- 名無しさん (2021-07-11 19 52 32) 近づいた瞬間にメテオラ撃てばよくないですか?威力ならアステロイドか -- 名無しさん (2021-07-12 02 36 04) 1 1交換が有用なのは同格あるいは格上の相手と交換出来る場合だね。んで一発限りの隠し玉ならいいと思うけど種がバレたらその後は旋空狐月なりシューターなりで遠くから処理されるだけじゃないかな。それを避けれる機動力があればそもそもそのまま相手取れるだろうしね -- 名無しさん (2021-07-12 10 11 13) 何より、簡単な刺激で暴発して自爆or味方巻き込んで死ぬ危険性を考えたらリスキーすぎるな -- 名無しさん (2021-07-12 17 32 10) ラッドみたいなのにメテオラくっつけてとか小型のイルガーだったら相当厄介かなと思うが こういう失っても戦力差がひっくり返らない駒とかにメテオラくっつけて特攻だったらいい 強い駒を弱い駒で落とせたら最高よなって -- 名無しさん (2021-07-14 23 33 11) でもラッドがシャカシャカ近づいてきたら絶対何かあるって警戒されると思うぞ、イルガーはそもそも自爆機能ついてる&あんまりコスパがいいとは言えないし…建物の影使えばいけるか? -- 名無しさん (2021-07-16 04 15 55) 置き弾みたいな使い方じゃない? あんなに大きくて動きがのろいと微妙だけど卵の冠みたいなとかげサイズだとめちゃうざい あとはわざわざそこに行って置いて誘う出すよりは自由度高そう -- 名無しさん (2021-07-19 13 32 44) ラッドで警戒されるなら警戒されない姿にすればいいよね。小さい子供みたいな姿の小さい子供の声みたいな音をだすトリオン兵とか。もしくは500円玉みたいな形にする。 -- 名無しさん (2021-07-19 14 53 07) 実際の紛争地域の爆弾じゃん 少年漫画でそんな殺伐とした兵器にせんでも -- 名無しさん (2021-07-19 18 08 26) ↑↑そこまでちょっとやばいのは…それこそアレクトールみたいな蜂サイズとか気づかれない程度に小型orわざと気づかれて移動する罠みたいな役割をするとか -- 名無しさん (2021-07-20 01 45 39) まあこれは対人型ってのが強いかなと 実際、防衛に関しては玄界にとってはトリオン兵じゃ効率悪いし広範囲爆破できるメテオラが結局いいんよ なんやかんやで正面戦闘において対人でもトリオン兵でも役立ってるし -- 名無しさん (2021-07-20 01 48 30) B級ランク戦で太一が那須さんのトマホークを弾速で見破っていたけどメテオラ単品に弾速が遅いって設定あるんでしょうか?k -- 名無しさん (2021-11-05 22 05 33) 「炸裂にトリオンを食うのでアステロイドより威力は落ちる」以外のことは分からないが射程と威力を維持しようと思ったら弾速を落とさざるをえないのでそこに違和感を感じたのではなかろうか -- 名無しさん (2021-11-05 23 31 12) 千佳ちゃんメテオラのあの凄まじさがとうとうアニメでお披露目。あれなんてメ○ゾーマ…? -- 名無しさん (2021-11-07 02 30 52) あれは両攻撃ではない...... メテオラだ -- 名無しさん (2021-11-07 08 41 06) アイビスが「雷神の槌」ならこっちはN2爆弾だな。 -- 名無しさん (2021-11-07 11 51 34) 魔法少女テイストにキラキラしてメテオラ出すシーンと、着弾後に色が消えて線だけになって画面が揺れていくシーンの落差が酷すぎた。放送直後にチカオラで世界滅亡するMAD待機されてたの一生忘れないよ -- 名無しさん (2021-11-08 20 47 23) ↑↑アイビスのどの辺に雷と神と槌要素があるねん... -- 名無しさん (2021-11-12 01 34 25) ↑そういうの言いたいお年頃なんだろ、そっとしといてやれよ -- 名無しさん (2021-11-28 02 49 31) QAにてメテオラに鉛つけたら体表面に張り付くように重りがつくとのこと。つまりメテオラは面で押しつぶす攻撃ってことなのかね -- 名無しさん (2021-12-03 06 47 08) 起爆は今のところスパイダーと何らかの衝撃を与えるぐらいだけどタイマーとかないのか?あったら便利そうだけもなー -- 名無しさん (2022-02-02 20 07 51) ↑×4さすがにネタが古すぎたか -- 名無しさん (2022-02-07 19 39 22) ↑×4架空の要塞砲の名前です。 -- 名無しさん (2022-02-13 02 11 24) くまちゃんが何気にやってた柄にメテオラ仕込むの地味に強くないか?だいたい起爆方法ってキューブになにかしらアクションが必要だけど、あれは拾うだけで起爆ってことだよな -- 名無しさん (2022-02-13 08 31 15) 時限爆弾だったんじゃないか?置きメテオラみたいに刺激が加わることで爆発した説もあるけど -- 名無しさん (2022-02-13 14 57 38) あれを見る限り置きメテオラは透明化出来るしサイズが小さくても大爆発、おまけに本人いなくても起爆可能ってことになるからね。あれおかしい。他の置きメテオラは見えてるし態々別途で起爆させなきゃならん -- 名無しさん (2022-02-14 11 06 53) 千佳が置きメテオラ作って修に渡して、それを持ったままカミカゼアタックという戦法を思いついたwまぁ単純に遠隔起爆しても全然良いんだけどね -- 名無しさん (2022-07-25 11 48 13) メテオラは自爆の危険性があるから、キューブ化を使わないなら銃型にして溜め動作を無くした方が良いのかもなと思った。あと近距離戦よりも遠距離戦向きなんだろうなとかも -- 名無しさん (2022-07-25 11 51 27) キューブ化メテオラに鉛弾の効果って加えられるのかね?それができるなら鉛弾の防御の弱さと当てにくさの要素が若干解消されると思うんだけど。キューブ化したメテオラが重くても、敵がいない時に設置する分ならそう問題ないだろうし -- 名無しさん (2022-07-25 11 55 35) 24巻の質問コーナーで加えられると返答があったよ。薄く膜のように付くらしい。ちょっとだけ重くなって動くとバリバリ剥がれそうってことだから有用かどうかは微妙 -- 名無しさん (2022-07-25 13 26 45) ↑質問の主旨とはズレてるけど情報提供ありがと -- 名無しさん (2022-08-14 18 33 10) 合成弾の設置玉キューブ化ってできるのかね?できるならメテオラ+メテオラで強化地雷を作ったり、メテオラ+鉛弾で鉄条網じみた足止めの霧を作ったり、対面してない暇な時間で有利状況を作れるのに -- 名無しさん (2022-08-14 18 38 30) 置きメテオラ作る→ダミービーコンにくくりつける→操作して特攻 -- 名無しさん (2022-08-24 02 31 24) 諏訪、堤のショットガンで、メテオラを乱射したらどうなるんだろうかと、常々思ってはいる。そこにレッドバレットを合わせたら、薄い皮膜が何重にもなって物凄く動き辛くなりそう。 -- 名無しさん (2023-01-25 17 03 51) メテオラって一発丸々キューブ(あるいは8分割くらい?)で置くから威力があるだけで、散弾レベルに分割したら威力めちゃくちゃ低そうな -- 名無しさん (2023-01-27 09 43 00) メテオラショットガンは、フォールアウト4に爆発のショットガンで近いのあるけど、下手すると自爆するから近距離じゃ使えなかったな -- 名無しさん (2023-02-03 05 02 03) 漫画的表現として威力めちゃくちゃ低くして急加速(ヒロアカ爆豪とかリボーン獄寺みたいな)に使えるかも?と思ったけど、グラスホッパーでええんよな。プレートじゃないから出したことを気づかれにくいみたいなメリットはあるかもだけど -- 名無しさん (2023-02-03 13 54 54) ↑8 レッドバレットチカオラなら周囲一帯を重石で固めてしまえるのかな…… -- 名無しさん (2023-03-07 10 31 51) メテオラって今のところ着弾で炸裂する描写しかないけどカバーのトリオン削ったら空中で炸裂させることもできるのかな -- 名無しさん (2023-08-21 23 25 10) 設定上その場合は空中に霧散するんじゃないかな -- 名無しさん (2023-08-23 10 21 05) 一定距離内で~の部分、他の弾でも置き弾が使われたのは1回や2回程度で殆ど無いから、使われたシーンが無いからと言って推論を入れるのは尚早では? -- 名無しさん (2023-09-12 02 31 42) ↑「前述の自爆の可能性があるためか」っていうのは推測だけど他は根拠があると思うが?また自爆の可能性については削っても文章が成立する。文章内の推測の要素は多くないのに推論だから消そうとは思わないかな。 -- 名無しさん (2023-09-12 10 36 00) 「トリオン量の調節で炸裂する規模の調節が可能」ってどのシーンの話だっけ? 分割数を下げる話と同じなら要らなそうだけど。 -- 名無しさん (2023-09-12 18 37 30) 弾の威力・速度・距離の配分の話では? アステロイド以外で配分いじれるのイマイチはっきりしないけど。 -- 名無しさん (2023-09-13 10 27 36) ↑2 sシーンはわからないけどBBFのメテオラの説明欄にその記述はありますね -- 名無しさん (2023-09-13 11 09 16) 本当だ。これだとガンナーでも使える機能であって分割や威力・速度・距離の配分ではないかと思う。作中描写はなかったはずだからよく分からないけどハウンドが追尾の強さを変えられるように範囲を変えられるのかな?範囲を狭めた分威力が上がったりとかありえそうだけど分からないね。 -- 名無しさん (2023-09-13 13 32 53) ↑×5 自爆の可能性についての推測がないと「置き弾攻撃してない」→だから何? という無駄で余計な文章になる -- 名無しさん (2023-09-13 23 29 35) 二宮VS弓場を見ると置き弾の捜査範囲は割と広そうだし、出水VS嵐山で広範囲に配置してるメテオラは殆ど置き弾みたいなもんだし、単にハッキリとした置き弾攻撃が描写されるタイミングが無かっただけにも感じるな。けど一応メテオラだけ置き弾攻撃が出来ない仕様な可能性もあるし、結局は分からないから書かない方が無難。弾丸の分割数の限界とか時速何キロで飛ぶとか、分からない事まで書き出したらキリがないからな。この話に限った事じゃないけど。 -- 名無しさん (2023-09-14 00 58 13) それこそわかってないなら他と同じことができる前提で書くもんじゃねぇの? -- 名無しさん (2023-09-14 02 43 55) 197話で村上がメテオラの置き弾について解説している。これで置き弾攻撃できないということは考えにくいかと。↑×3大意は「置き弾として操作できるはずだがスパイダーか遠隔攻撃で起爆されてる」ってことだよね?根拠があるから「推論」だから消そうとは思わない。あと→だから何?で余計な文章となるって論理には同意できないな。興味がないやつなら「開発・改良は寺島雷蔵によるもの。」→だから何?となるだろう。 -- 名無しさん (2023-09-14 08 28 39) 「メテオラは射手なら地面に設置して地雷のように使ったりできる」って記述ならありますね -- 名無しさん (2023-09-14 09 06 01) 戦闘シミュレーションのスキル表に「トリオン大」で射程と炸裂弾の範囲が増える、とある。配分以外にトリオン量の補正が本当にあるのか、それともトリオン量の影響で配分に余裕があることの表現なのかはわからんが一応。。 -- 名無しさん (2023-09-14 17 34 22) ↑4 そういう共通仕様はシューターのページに書かれてるから個別ページでは要らない -- 名無しさん (2023-09-14 17 46 49) 前提をわざわざ書くっつー話してねーから。前提で共通仕様だとした上で違う使い方だから書くor詳細不明だから書くな、って対立だから。オールラウンダーと同じ香ばしい匂いがするわぁ -- 名無しさん (2023-09-14 18 22 04) 結局置き弾メテオラがありなんだからメテオラだけできない可能性なんざ潰れてんだよな -- 名無しさん (2023-09-14 23 54 10) ①自爆の可能性があるからやらないのか、②単に描写されなかっだけか、③仕様が違うのか、現状では不明。 -- 名無しさん (2023-09-15 01 17 48) 197話で若村がメテオラの置き弾でやられたときに解説の村上が「置き弾はある程度距離が離れてしまうと操作や発射ができなくなりますが」って言ってる。常識的に考えれば距離が離れていないならメテオラの置き弾も操作や発射ができると考えるのが自然かと思うよ。 -- 名無しさん (2023-09-15 01 37 13) 自爆の可能性が無いくらい遠くでの置き弾が可能だと最終戦の二宮が教えてくれたから、①の可能性は無いでしょ -- 名無しさん (2023-09-15 01 43 53) 最終戦の二宮vs弓場か。弓場の射程が22mだっけ? 、、、そういえばなんであそこでメテオラじゃないんだろう? -- 名無しさん (2023-09-15 13 55 18) 置き弾以外でもメテオラが使われるのって直接視認できないとか距離があるときの大雑把な攻撃が多い。正確に当てられるならシールドに対する貫通力があるアステロイドの方がいいんだろう。 -- 名無しさん (2023-09-15 15 22 48) 範囲とか建物への破壊力じゃメテオラは優れてるが単純な攻撃力だとアステロイドでいいもんな -- 名無しさん (2023-09-15 18 45 57) メテオラだと靄って見えなくなりそうだね。あとアレってアステロイドの置き弾だったの? -- 名無しさん (2023-09-15 18 53 24) ↑続き。二宮のアステロイドが分割シールドで防げるのか?っていう点と、置き弾と二段差ハウンドを同じ側のトリガーでやってる点、からてっきりハウンドだと思ってた。 -- 名無しさん (2023-09-15 18 58 17) 確かに軌道もちょっと曲線を描いてるしハウンドかも。でもあれは分割シールドじゃなくてフルガードだと思うよ。 -- 名無しさん (2023-09-15 20 11 51) ↑やっとコミック引っ張り出せたので確認した。確かに上と左右を2枚でカバーしてたんだね。3枚だと思ってた。 -- 名無しさん (2023-09-27 16 23 46) メテオラ鉛弾の説明ってそこであった? -- 名無しさん (2023-10-02 16 53 38) メテオラ鉛弾は24巻の質問コーナー⑳ -- 名無しさん (2023-10-02 17 45 10) 名前 コメント
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【名前】 空条承太郎 【出展】 第三部:スターダスト・クルセイダーズ 【種族】 人間 17歳 血縁上はジョセフの孫。 【性別・年齢】 男性 高校生 【外見】 高校生らしく学ラン(ただしボタンは全開)、帽子がトレードマーク。 帽子はめったに脱がない(作者のこだわりらしい)らしく、頭髪が一体となっているように見える。 また、学ランには長い鎖が一本ついている。イメージはこちら 【性格】 無口だがジョースターの精神を受け継いでおり、他人を自分の為に犠牲にする奴は「悪」とみなして許さない。 女にやたらモテる(本人はうっおとしい女は嫌い) ジョセフと同じく「ジョジョの奇妙な冒険シリーズ」をまたいで登場するキャラ。 第4部、第6部にも登場するがこのロワイアルは第3部の時期から参戦しているので 知り合いは第3部のキャラのみ 【口調】 「オラオラオラオラオラオラ」 「おめーはおれを怒らせた」 「やれやれだぜ」 「この空条承太郎は……いわゆる不良のレッテルをはられている… ケンカの相手を必要以上にブチのめしいまだ病院から出てこれねえヤツもいる… イバルだけで能なしなんで気合を入れてやった教師はもう2度と学校へ来ねえ 料金以下のマズイめしを食わせるレストランには代金を払わねーなんてのはしょっちゅうよ だがこんなおれにもはき気のする「悪」はわかる!!「悪」とはてめー自身のためだけに弱者を利用し ふみつけるやつのことだ!! ましてや女をーっ!きさまがやったのはそれだ!あ~~~ん? おめーの「スタンド」は被害者自身にも法律にも見えねえし わからねえ… だから おれが裁く!」 【特異能力】 人型のスタンド「スタープラチナ」を操る。 スタープラチナは極めて高い身体能力を持っており、パワー、スピード、精密動作、敏捷性に優れている。 欠点は射程距離の短さぐらい? 連続での使用は余り出来ないが穏やかな時で2秒、プッツン状態で5秒時を止められる。 必殺技? 『オラオラ』 「オラオラ」の掛け声とともに殴りまくる。非常にシンプルな技。 『流星指刺(スターフィンガー)』 人差し指と中指を伸ばして対象を切り裂いたり刺し貫いたりする。 【備考】 本体もかなり高い身体能力を持つようだ。 タバコを五本口の中に入れ、火を消さずにジュースを飲めるという特技があるらしい。
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▼● The Weekly Adventurer 依頼者: ナイコパニィコ(Naiko-Paneiko) / クロウラーの巣 依頼内容: 戦場ジャーナリストのナイコパニィコは ロランベリー耕地に出現する モンスターの噂をキャッチした! かわりに取材に向かってみよう。 クロウラーの巣〔S〕 Naiko-Paneiko ワシは、ナイコパニィコ。 単身戦地を駆け、取材や報道に励む 新進気鋭のジャーナリストだ。 Naiko-Paneiko この戦争の真実…… 軍の発表では伝えられない真実を! 人々に伝えるため 世界中を飛びまわっているのだ! Naiko-Paneiko ……って、おや? きみ、記者の適性がありそうだ……。 どうだ、このワシに協力しないか? Naiko-Paneiko 記者に必要なものは いいネタと、真実をかぎわける鼻、 そしてネタを確かめる足! Naiko-Paneiko それらを、 きみから感じるのだ。 あふれんばかりのジャーナリズム……報道魂を! いや、決して人手不足で言ってるわけではないぞ! Naiko-Paneiko ……で、 早速気になるネタがあってな。 兵士から盗み聞き……いやいや 漏れ聞いたところによると…… Naiko-Paneiko ロランベリー耕地に なんともポップでキッチュでミステリアスな 化け物が出現したというのだ! Naiko-Paneiko 現地に兵士が 派遣されているらしいから そいつに、状況をキキコミするのだ! Naiko-Paneiko で、こいつで生実況してくれ。 Naiko-Paneiko リンクシェルの 使い方はわかるな? ころあいをみて、こちらから連絡しよう。 Naiko-Paneiko さあ、さあ! 急げ! ネタは鮮度が命なのだ! オラオラ~! だいじなもの ナイコパニィコ特製リンクパールを手にいれた! ナイコパニィコ特製リンクパール 通常のものより、ノイズを抑えた 報道用リンクパール。 ナイコパニィコが改造したらしい。 Naiko-Paneiko 目指すは ロランベリー耕地。さあ、急げ! ネタは鮮度が命なのだ! Naiko-Paneiko ぼんやりしてると 時代においていかれるぞ! オラオラ~! ロランベリー耕地〔S〕 Merim-Kurim こんなところを うろついていると危ないぞ。 Merim-Kurim われわれは連邦軍魔戦隊だ。 化け物が大量発生したとの情報を得て 駆けつけたのだ。 Merim-Kurim 部外者は 安全な場所へ避難し……んん? Rakula-Motakula ……な、なんだあれはっ! Rakula-Motakula ……ものすごい数の、 マ、マンドラ、ゴラ……? Naiko-Paneiko あー、あー、あーーーー。 テストテストテスト。 Naiko-Paneiko 聞こえるか? こちらナイコパニィコ。どうぞ! Naiko-Paneiko ん? どうした? 何かあったのか? 選択肢:何を伝えるべきだろう? [兵士の装備について/ロランベリー耕地の天候について] +... Naiko-Paneiko よし、わかった! ワシは今からさっそく記事にしよう。 きみも戻ってきてくれ! Merim-Kurim 悪いが、今は作戦遂行中だ。 Rakula-Motakula 悪いが、今は作戦遂行中だ。 クロウラーの巣〔S〕 Naiko-Paneiko あーー! 帰ってきたな!! Naiko-Paneiko どうしてくれるんだ! 実況どおりに記事を書いたら ちっとも売れなくて大赤字だ! もっと他のものを取材してくれ! Naiko-Paneiko ってわけで、やりなおし! もう1回いってこーーーい! オラオラ~! Naiko-Paneiko 目指すは ロランベリー耕地。さあ、急げ! ネタは鮮度が命なのだ! Naiko-Paneiko ぼんやりしてると 時代においていかれるぞ! オラオラ~! ロランベリー耕地〔S〕 Merim-Kurim ……ん。なんだ。またお前か。 マンドラゴラをもう一度見にきた? Rakula-Motakula ああ、あの辺に さっきまでウロウロしていたようだが……。 危険だからあまり近づくなよ。 Rakula-Motakula ……お、あれだ! Naiko-Paneiko さあ、今度こそ どんな様子なのか、きちんと伝えてくれたまえ! 何が何匹いるのかね! マンドラゴラについて Naiko-Paneiko ……なにぃ? 異様な数のマンドラゴラ各種が 出現したって!? Naiko-Paneiko ……くぅぅぅ! それは ぜひこの目でみたかったーーーー! Naiko-Paneiko いやいや、 残念がっている場合ではない。 どんな様子なのか、実況してくれ! Naiko-Paneiko さあ、 しっかり伝えてくれ。 葉っぱがあるヤツはいるかね? 選択肢:葉っぱがあるマンドラゴラは何匹? ★4匹 5匹 6匹 Naiko-Paneiko 色の黒いヤツはいるかね? 選択肢:黒色のマンドラゴラは何匹? ★4匹 5匹 6匹 Naiko-Paneiko 花があるヤツはいるかね? 選択肢:花があるマンドラゴラは何匹? 4匹 ★5匹 6匹 Naiko-Paneiko よし、わかった! ワシは今からさっそく記事にしよう。 きみも戻ってきてくれ! Merim-Kurim 悪いが、今は作戦遂行中だ。 Rakula-Motakula 悪いが、今は作戦遂行中だ。 クロウラーの巣〔S〕 失敗パターン +... Naiko-Paneiko あーー! 帰ってきたな!! Naiko-Paneiko このー! どうしてくれるんだ。 実況どおりに記事を書いたら 「事実と違う」って あちこちからクレームが入ったじゃないか! Naiko-Paneiko ってわけで、やりなおし! もう1回いってこーーーい! オラオラ~! ロランベリー耕地〔S〕 Merim-Kurim ……ん。なんだ。またお前か。 マンドラゴラをもう一度見にきた? Rakula-Motakula ああ、あの辺に さっきまでウロウロしていたようだが……。 危険だからあまり近づくなよ。 Rakula-Motakula ……お、あれだ! Naiko-Paneiko さあ、今度こそ どんな様子なのか、きちんと伝えてくれたまえ! 何が何匹いるのかね! Naiko-Paneiko お、おつかれさん。 実況はバッチリだったぞ! Naiko-Paneiko さっそく記事にして 新聞を発行したら 読者から大絶賛の嵐だー! Naiko-Paneiko これは、お礼だ。 ジャーナリストたるもの、 土地勘がなくては、取材にいけないからな。 報道活動に役立てるといい! だいじなもの カルゴナルゴ城砦地図を手にいれた! カルゴナルゴ城砦地図 カルゴナルゴ城砦の地図。 自分やパーティの位置などが確認できる。 Naiko-Paneiko さーて 次の特ダネ特ダネ~! Naiko-Paneiko また 出張取材にいってもらうからな。 準備しておけよ! オラオラ~! ▲ ■関連項目 地図取得クエスト , クロウラーの巣〔S〕 Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.