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オメガナイツ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S デジモン/オメガモン型メダロット(DGM) 登場作品:S 機体概要オメガナイツ誕生の経緯 機体説明メダロットS 登場人物としてのオメガナイツメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとスマートフォンゲーム「デジモンリアライズ」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはデジモンことデジタルモンスターシリーズの人気デジモン、聖騎士型デジモン、オメガモンである。 その姿は白い頭部と胴体、両脚に紫色の犬もしくは狼ーーメタルガルルモンの頭を模した右腕と、オレンジ色の恐竜ーーウォーグレイモンの頭を模した左腕を持つという、オメガモンの特徴をそのままメダロットに落とし込んだものである。 右腕にはキャノン砲、左腕には大型の両刃剣が格納されていて、ロボトル時にはそれを展開する。 メカニカルデザインはtyuga氏。 ▲ページ上部へ▲ オメガナイツ誕生の経緯 オメガナイツは元々、2020年エイプリルフール企画が初出であった。 メダロットと同じく、1997年より展開が始まった携帯ゲームデジタルモンスターシリーズとのエイプリルフールコラボ企画として、オメガモンを公式にパロディしたメダロットであった。 2020年エイプリルフールコラボ企画時の設定では、型式番号はオメガモンから取られたOMG。 頭部パーツのスキルはレーダーサイト、左腕パーツのスキルはソードとなっていた。 また、左腕パーツの名称はグレイスラッシャーであった。 2020年4月1日10時から18時の間、メダロットファンクラブにて設定画が限定公開され、大きな反響を集めることとなった。 その1年後となる2021年、バンダイよりメダロッチREVIVAL ver.が予約開始され、携帯ゲームバイタルブレス デジタルモンスターと連動してオメガナイツが育成可能になる拡張アイテム、Dimカードが付属することになる。 さらに、メダロットSにてデジモンリアライズコラボイベントが開始されることとなった。 こうしてついに、オメガナイツは公式の存在と化したのであった。 + デジタルモンスター側のメダロットコラボについて 2020年エイプリルフール企画でデジタルモンスター側では、メタビーとロクショウをオメガモン同様に合体させたデジモン、オメダモンが登場した。 こちらもまた、1年後の2021年にデジモンリアライズにて開催されたメダロットSコラボイベントによって公式の存在となった。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットS×デジモンリアライズコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 頭部パーツには、メダロットS初出のレーダーサイトと対地制御の複合技、ドミニオンが備わっている。 右腕パーツはメダロットSでは初の右腕のハイパービーム、左腕パーツはビームソードと光学属性技を備えている。 さすがに右腕パーツ故に他のハイパービームに比べれば右腕パーツの威力は低めではあるが、左腕パーツのビームソードは登場時点ではメダロットS最高威力を備えている。 なお、両腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部パーツにはオートチャージを備えており、両腕の技との相性は抜群である。 頭部で命中精度を高めつつ、どの地形でも高い攻撃力の技を運用可能になるため、純正で運用した場合にオールラウンダーとしての素質を持つ。 先述の様に両腕がヘヴィパーツであるため、重力属性攻撃には注意して運用すべきである。 登場人物としてのオメガナイツ メダロットS デジモンリアライズコラボイベント「デジモンリアライズコラボロボトル」にて、ホトリが、自身の集めたパーツと見覚えの無いデータの中に存在した聖騎士を基に開発した、ハンドメイドメダロットとして登場。 フワリのメダルを装着したところ、突如としてフワリは正義の心がかき立てられ、ロボトルをしていたアラセとクロスの前に急行した。 この時、彼らが子供を襲っていると誤解して、ロボトルを仕掛けた。 アラセ達とのロボトルで誤解は解かれ、フワリはハンドメイドメダロット共々ホトリの元に無事戻ることとなった。 この一件の後に、ホトリは名づけるならオメガナイツ、とこのメダロットの機体名を口にしている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 嘘から出た真、デジモンリアライズコラボメダロット オメガナイツ ぼくらのウォーロボトル、白き聖騎士 グレイウォーズ 勇気の爪と盾を備えた竜戦士 ガルルメタル 友情の射撃手、サイボーグ狼 メダロット純正の聖騎士 エンデバー 封印されし聖騎士 オメガの名を持つメダロット オメガナイツ ぼくらのウォーロボトル、聖騎士デジモン型 オメガテイル 破壊の光を放ち敵を終わらせるΩ オメガスタッグ 症状の罰を下すメスクワガタムシ型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS オメガナイツ (パーツ性別:男) アルバム 聖騎士の姿をした謎のメダロット。20世期末に流行した"とあるゲーム"のデータを参考に開発されたといわれている。戦闘時には、両腕に内蔵された銃口と大剣を展開。無数の敵を一瞬で殲滅する圧倒的な性能を誇る。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:オールデリーター(DGM00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3449 - - 1075 915 3 - たすける ドミニオン 右腕:ガルルブラスター(DGM00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2949 820 1590 464 432 ○ しゃげき ハイパービーム 左腕:グレイスラッシュ(DGM00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2949 526 1614 451 440 ○ かくとう ビームソード 脚部:マルチタイプ(DGM00) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3799 1082 1012 858 768 2 二脚 オートチャージ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S
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「ダイカイガン! ダーウィン、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ダーウィン 【読み方】 おめがどらいぶ だーうぃん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト ダーウィン魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストダーウィン魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作すると、グリントアイへ表示されるダーウィンゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 全身を粒子化して標的へ必殺攻撃を行う。
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「ダイカイガン!ウィザード、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ウィザード 【読み方】 おめがどらいぶ うぃざーど 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーゴースト ウィザード魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストウィザード魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作すると、グリントアイに表示されるウィザードゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄へ変わって発動。 跳び上がった後、ストライクウィザードのような必殺のキックを標的へと放つ。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 銃剣オメガ メインストーリーで入手できる武器。 詳細は「七英雄(武器)」にて。 銃剣オメガ 覚醒・銃剣オメガ 極・銃剣オメガ 極覇・銃剣オメガ 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 銃剣オメガ 体当たり 光 超激レア 221 覚醒・銃剣オメガ 体当たり 光 超激レア 559 極・銃剣オメガ 体当たり 光 超激レア 1006 極覇・銃剣オメガ 体当たり 光 超激レア 1520 マジックスキル 銃剣オメガ 覚醒・銃剣オメガ 極・銃剣オメガ 極覇・銃剣オメガ 攻撃力+99防御力+99ダッシュ+1ダッシュ時間15%増加魔法防御力+99おもさ15%増加全属性シールドですべての属性ダメージ10%軽減 攻撃力+125防御力+125ダッシュ+2ダッシュ時間25%増加魔法防御力+125おもさ25%増加全属性シールドですべての属性ダメージ15%軽減 攻撃力+135防御力+130ダッシュ+2ダッシュ時間25%増加魔法防御力+130おもさ25%増加全属性シールドですべての属性ダメージ15%軽減 攻撃力+145防御力+140ダッシュ+3ダッシュ時間28%増加魔法防御力+135おもさ30%増加全属性シールドですべての属性ダメージ17%軽減 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0550 銃剣オメガ 光の魔石20 光のオリハルコン7 神竜の紅玉1 第2進化 0551 覚醒・銃剣オメガ 光のオリハルコン8 神竜の紅玉1 ダークマター1 第3進化 0637 極・銃剣オメガ 光のオリハルコン10 神竜の紅玉3 ダークマター1 第4進化 1071 極覇・銃剣オメガ 備考
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フライゴン No.330 タイプ じめん/ドラゴン 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重 82.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/SV(藍) 進化 ナックラー→ビブラーバ(Lv35)→フライゴン(Lv45) 600未満族竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フライゴン 80 100 80 80 80 100 チルタリス 75 70 90 70 105 80 オノノクス 76 147 90 60 70 97 クリムガン 77 120 90 60 90 48 キングドラ 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ふゆう」により、じめん無効 問題点 単体のスペックだけ見ればそう悪くはないのだが、DP発売以降同タイプのガブリアスに立場を食われ続けている不遇なポケモン。 差別化になりそうな要素自体は世代を経るごとに相応に豊富にはなっているが、地面タイプ・ドラゴンタイプ共に新世代ごとのインフレも特に激しいタイプであり、 小技を駆使する程度ではどうしても環境に置いてけぼりにされているのが現状である。 BWにて、「つめとぎ」「りんしょう」「やきつくす」「むしのていこう」「ドラゴンテール」を習得。 蝶の舞はもらえなかった。 ORASでは「ドラゴンダイブ」「むしのさざめき」「ばくおんぱ」「がまん」を、SMでは待望の「りゅうのまい」を習得して差別化もできるようになった。メガシンカは 先制技はしんそくを持っているカイリューに、基礎能力はガブリアスに遅れをとっている。 とんぼがえりはサザンドラやオンバーン、ドラゴンではないが、フライゴンのタイプを変えて強化したような種族値のランドロスも使用可能。 ハッキリ言ってシングルでの運用はあきらめたほうがいいレベル 夢特性はふゆう。…夢特性なしでは無くふゆうなのである!(ナックラーのちからずくから変化) 過ぎた事に文句を言っても仕方の無い事は分かっているが、しかしこういった面でも不遇と言わざるをえない。 ↑第八世代から原種マタドガスに第二特性&隠し特性が追加。他の浮遊組にテコ入れが入る可能性もでてきた今なら、期待しても良いと思う。 XY当時はメガシンカ実装候補に入ってはいたものの、デザインがまとまらずお蔵入りになった経緯を持つ。 そのためORASで秘密基地マスターのギリーの相棒として紹介された際には新規メガシンカ枠実装かと大いに期待されたが、 ふたを開けてみればギリーからもらえるのはガブリアスナイトだったという、スベリキャラのような扱いを受けたことも不遇っぷりに拍車をかけている。 新作のレジェンズZAでメガシンカが久しぶりに復活するため、それに合わせて悲願のメガフライゴンが実装されるのではないかという期待も出ている。続報を待とう。 強化案 りゅうのまいプリーズ。 ↑いっそ思い切って蝶の舞習得でもいい気がする。 猫意外のポケモンが猫に小判や猫の手を覚えるように、固定観念を取り払ってもいいと思う。 イメージ的にも性能面でもフライゴンならギリギリ許せると思うんだが。 ↑もう両方くれないかな。 ↑↑蝶舞+さざめきあればいいなぁ ↑習得おめでとう。 もういっその事、ナックラー強化すればいいんじゃないかな? 種族値の壁は奇跡やトリルで何とかして、技を充実させてさ。 ↑クラブハンマーとかどうよ なんというか……尾の長さからして、とぐろを巻くが使えそうじゃないか? あんまり調子に乗ってるとカイリューまで覚えそうで怖いが。 ↑ノコッチが覚えられてイワーク系が覚えられない不条理。 ドンファンって地面タイプなのに氷の礫覚えるよな・・・ フライゴンが覚えたら、4倍ドラゴン勢をもっと器用に叩けたりするかも? ↑他の竜に復讐するよりも、狩れる範囲を差別化する方がいいと思う。 今は具体案を持ってないから聞き流してくれてもいいけど やっぱり2つ目の特性が欲しいな…。銅鐸だって浮遊と耐熱(とヘビィメタル)持ってるんだからこいつにもあげてもいいと思う。個人的にサンパワーがいいと思う。キュウコンとの相性もまあまあいいし、ソラビ覚えるし。 正直言うと加速が欲しいがそんな高望みはしない。 ↑あまのじゃくなフライゴンとかかわいいと思わないかい? ↑りゅうせいぐんぶっぱ→C↑↑大地の力や大文字とな!かわ…いい……? ↑あまのじゃくなんて与えたらマニュマンムーが1家に1台の時代になるぞww ジャローダのあまのじゃくリフスト連打でさえ受け切れないとか言われてるのにwww 自分はテクニシャンはどうだろうと妄想したことはある。火力自体はそこまで変わらないけど、実用できそうな技がかなり恵まれてて超器用。 ↑ぶっちゃけ差別化としては、これかちからずくとかでも十分。 ↑↑ 物理→地ならし・すなじごく・ドラテ・岩石封じ・フェイント・石火・かみつく・だましうち・ぶんまわす・つばめ・グロパン・いわくだき・虫食い・れんぞくぎり 特殊→マッドショット・どろかけ・息吹・竜巻・めざパ・りんしょう・やきつくす・虫の抵抗・銀風・怪風・エアカッター・かぜおこし・スピードスター 後はダブルチョップを覚えれば逆鱗と同威力の連撃技も…!ビブラーバの図鑑からアシッドボムと溶解液もありだろうし、メタルクロー、翼撃、しんくうは等も。まあ夢ですけどね。 ↑ちからずくだとダイブ貰えてないクリムガンが余計に可哀想だ…。 ↑一番上 個人的に色眼鏡がいいな。っぽいし。陽炎とか蜻蛉とか遊糸糸にかけてるなら、威嚇の素早さか命中版もいいと思う ↑高望みだけどメインウェポン的にいまひとつ無効より肝っ玉みたいな効果なし貫通の方が欲しいな。すなあらし時限定でもいいから。 図鑑の設定と雰囲気を活かせば、通常フライゴンにすなおこし→メガフライゴンですなのちから、ってコンボもできそう。 ↑ ハガネール「賛成」 技範囲で差別化するならフェアリー(精霊)やゴースト(短命なウスバカゲロウ)とか覚えられそうかな? ほろびのうた覚えたらメイン技無効のひこうやフェアリーに交代強制できないかな メガシンカ妄想はメガシンカ用のページに移動させました 調整案 フライゴミ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 変更前 80 100 80 80 80 100 520 変更後 80 100 80 100 80 100 540 「ちょうのまい」の習得 多彩な音技を覚えるフライゴンではあるが、特攻が低いので活かせない。特殊種族値を80→100に強化することで音技を活かせるようになりたい。また、新規習得技に「蝶の舞」を追加することで特殊火力と素早さを補強できるようにする。 新特性妄想 いろめがね 通常特性or隠れ特性に追加希望。 ひなたぼっこ 天候が晴れ状態のとき味方を含め ドラゴンタイプと草の技が上がる さらにグラスフィールドのときはず分の素早さが1,5倍 ただし、天候が雨のときは素早さが0,5倍 雨でなおかつグラスフィールドのときは相殺される メガフライゴンの準専用特性(隠れ特性で草タイプの ポケモンが覚える) ↑ これぞクリムガンに似合う特性だな サンドグラス 技名は砂時計の意。すなあらしのとき敵味方の攻撃技の優先度を反転させる(フライゴンの習得技ならドラゴンテールが先制技に、であいがしらなどが後攻になる)。グラス違いだけど精霊らしい惑わす特性が欲しかったので。 すなのせいれい 使用する音のわざ全てがじめんタイプのわざになる。うるおいボイスの親戚。 一致ばくおんぱで特殊方向に超火力を得る。 相手の弱点も突きやすくなるが、無効化される可能性も増えるのが難点か。 新技妄想 のぼりりゅう ドラゴン/物理/80/100/10/単体/±0 フライゴンが覚える、ドラゴンクローのほぼ上位置換。 5割の確率で素早さが上がる。ただし、重力下では使えない。 「昇り龍」は勢いよく天に昇っていく龍を表すので 浮遊もちのフライゴンにとって割とイメージに合うはず。 だがカイリュー、お前は駄目だ。 さばくのうた じめん/特殊/60/100/10/単体/±0 フライゴン以外にも砂漠に生息して歌えそうなポケモン向けに。 攻撃しつつ性別関係なくメロメロにさせるトリッキーな音技。陽炎→オアシスの幻を魅せる砂漠のローレライなイメージ。 スナップショット はがね/特殊/30/100/10/単体/+2 陽炎と影楼(中国語で写真館)で光繋がりの技。 確定で命中率ダウンさせる先制技。ワンチャン生んだり、じわれの試行回数増やしが可能。 サンドストーム じめん/特殊/120/100/5/相手全員/±0 風技。成功した後、自分の特攻が1段階下がる。 覚える技 レベルアップ ナックラーGBA ビブラーバGBA フライゴンGBA ナックラーDS ビブラーバDS フライゴンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 - - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 9 9 9 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 17 17 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 25 25 25 25 25 25 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 33 33 33 33 - - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - 33 33 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 - 35 35 - 35 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 41 - - 41 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 41 41 - 41 41 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - - 45 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 49 49 53 49 49 49 すなあらし - - いわ 変化 10 57 57 65 57 57 57 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - 65 - - だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - - 73 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 81 - - フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - - - 89 - - じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 × じたばた - 100 ノーマル 物理 15 × れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 HGSSのみ 同時遺伝不可 でんこうせっか & じたばた 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 他 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 技58 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 タマゴ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv65(ナックラー) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ナックラー
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「ダイカイガン!一休、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ イッキュウ 【読み方】 おめがどらいぶ いっきゅう 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 一休入魂!めざめよ!オレのとんち力!! など 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト 一休魂 【詳細】 仮面ライダーゴースト一休魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作すると、グリントアイに表示される一休ゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 雑誌などでは「ザゼンアタック」との記載もされる。
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【作品名】トランスフォーマースーパーリンク 【ジャンル】TVアニメ 【名前】オメガコンボイマキシマムモード 【属性】ロボット生命体。 トランスフォーマー:グランドコンボイ、オメガと 戦艦オメガバトルシップ、巨大車両オメガトレインが合体しオメガコンボイとなり さらにプライマス(創生神の化身)のエネルギーを受けた姿。 【大きさ】全長9万km 【攻撃力】 ・マキシマムファイヤー 全身から光線を一斉発射する。攻撃力は不明。 ・オメガファイナルインパクト 左手から撃つ光線。 同サイズのロボット、ユニクロンの上半身を一撃で破壊した。 【防御力】 惑星破壊可能なユニクロンの主砲を何発受けても耐える。 【素早さ】 並み。 【特殊能力】 ・オメガプラズマフェーブ オメガコンボイの能力。 両手から放つ念動力波。 自身と同程度の岩石塊を自在に動かした。 ・封印 グランドコンボイの能力。 オメガコンボイでは胸部が破壊されていないと使えない。 グランドコンボイの胸部に相手の力を封印する。 劇中の描写だと「相手には本来無い力(憑依、魔法による強化など)」を封印できる模様。 【長所】 デカい。硬い。 【短所】 サイズの割に出来ることが地味。 【戦法】 オメガファイナルインパクト連発。 効かない相手には殴りかかる。 759 :格無しさん:2009/06/15(月) 01 41 52 オメガコンボイマキシマムモード考察 ○聖ドラゴン 大きさ勝ち △ダイゼンガー 倒せない倒されない ○コンバトラー 惑星破壊勝ち △ダイバスター 倒せない倒されない ×プライマス 大きさ負け △ゴルドオリンシス 倒せない倒されない ×ウイングゼロ 斬られて負け ×アストラナガン 消滅負け ダイバスター=オメガコンボイマキシマムモード>コンバトラー
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オメガ 様々な平行世界を渡り歩き、その平行世界に生息する猛獣・生物を獲物として狩猟することを種族的な趣味に持つ狩人種族。 男も女も見た目は黒髪褐色肌の人間だが、耳にあたる部分が魚のヒレのようになっており、節が骨のようにゴツゴツとした短い尾を持つ。 また、身長は普通の人間よりも一回り大きく、男性の平均身長は210cm、女性のは180cmである。 そして男性は細身の筋肉質であり、女性はスタイル抜群の美女ばかり。 生まれながらにして戦士のためか、皆気性が荒く苛烈、尚且つプライドが高く、 人間のことを「アルファ(彼らの世界では「最も脆く、狩り甲斐のない生き物の意」)」と呼んで蔑んでいる。 強靭かつ凶暴な獲物を狩りたいという欲求からか、戦場が放つ熱気に引き寄せられて出現する傾向がある。 当然、戦争の柱にもこの種族が現れていることが確認されている。 現在の人類のよりも進んだ高度な科学技術を持つにもかかわらず、超人的な身体能力と怪力を生かしての肉弾戦を好む。 なのでその科学力から生まれてくるモノの殆どは狩猟と戦闘目的に作られた武器兵器が多い。 だが純粋に戦闘目的に作られただけあって、とんでもない威力を持つ。 超人的身体能力、怪力、高度な科学技術以外に特筆すべき特徴は同種族でしか子を産めないコト。 つまり、この種族の女性は異種族の間で子で産むことはできないと言う特殊なメカニズムを持つ。 また、男性の子種は異常なまでに発育が早いため、大抵の生物を母体にしても母体がその異常発育に耐え切れず、死亡してしまう。
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オメガマン ランク:D E(キン肉マン) 属性 ・男 ・独身 ・パーフェクト超人 敗北条件 ネプチューンマンが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 20 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・オメガメタモルフォーゼ[全般][主要] 破棄されたキャラクターの能力、または破棄された警戒装置の装備品(ESPジャマーか武器)を 1つだけ能力として得る。同じ能力はゲーム中1度までしか得られない。 ・解除[全般][支援] 「オメガメタモルフォーゼ」で得た能力を失う。 ・オメガカタストロフドロップ[戦闘][主要][攻撃][格闘] [LV 4 損害判定 3:1]で対象1体に反撃不可の攻撃。 ・ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有] ・指[戦闘][格闘(白兵):0~5] 死亡しているキャラクターの数と同数の格闘コラムを得る。(最大値5)。 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・ミステリアスパートナー[全般] 自分の正体を見られそうになった時、見せなくてもよい。 ・マスク返却[全般][常動] ランダムに対象が決まる能力・能力カードの対象となった時、能力名を宣言してその対象を決め直させる。 これにより正しい対象が消滅した場合、その効果は不発となる。 解説・動き方 オメガメタモルフォーゼによって得られる特殊能力によって強さが一変するキャラクター。 どのような特殊能力を得ることができるかはしっかり把握しておこう。 また、オメガメタモルフォーゼは[全般]とはいえ主要行動を消費する必要があるので 正体を隠したりはせずに秘密基地編開始直後に使用する方が良いだろう。 戦闘時の主要行動はオメガカタストロフドロップという優秀な攻撃手段があるので 使用タイミングが被らない特殊能力を得るようにしたい。 戦闘時はオメガカタストロフドロップを中心に戦うと良い。 精神力が低いので下手に高LVの攻撃Cカードを使うよりは安定してダメージを与えられるだろう。 ESPパワーも少なめなのでESPパワーはしっかり管理しておこう。 精神力が4しかないが、破棄されたキャラクターの枚数を稼ぐ、 自分で強い警戒装置を破壊するために表に出るのはアリ。 その場合、幻覚の部屋や重積ヴォーテックスを踏んだら死ぬことは覚悟しておこう。 裏シルエットを使用する場合、自分の待ち伏せキャラクターは気合を込めて引こう。 ただ、最近は惑星編省略ルールでプレイすることが多いので その場合だと表シルエットを選択する効果は薄い。 Q&A Q.「オメガメタモルフォーゼ」の可能性は? A.無限大です。上手くつかいましょう。 単純に能力値が大幅に強化されるヴィネガー・ドッピオの「ディアボロ」や 最強クラスの支援攻撃であるメタナイトの「戦艦ハルバード」、 防御能力ならピカチュウの「こうそくいどう」等が強力。 ギレン=ザビの「ソーラ・レイ」で他のプレイヤーを恐怖に陥れたり ゲールマンの「葬送の刃」で 防御不可or逃避不可のオメガカタストロフドロップを連発するのも面白いでしょう。 Q.オメガカタストロフドロップで攻撃する時に[格闘:X]は使用できますか? A.いいえ、できません。 [格闘:X]は格闘攻撃を行う際の火力を宣言する時に使用する特殊能力です。 オメガカタストロフドロップには火力が存在しないので[格闘:X]は使用できません。 一応補足しますが、損害判定は火力ではありません。 Q.マスク返却にはどのようなものが? A.アメリカンバトルドーム等があります。一応[常動]なので忘れないように。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ダン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 メモ ストーリー 多彩な挑発と中途半端な技が特徴の格闘家。 かつては剛拳に師事したこともあるが、その格闘術「サイキョー流」には我流の色が濃い。 プロフィール ファイティングスタイル サイキョー流 誕生日 11月25日 代表国/出身地 中国(香港) 身長 177cm 体重 74kg 3サイズ B113/W83/H88 血液型 O型 好きなもの 挑発 嫌いなもの わかめ、小悪党、キザな男 特技 かわら割り、カラオケ キャッチコピー 爆走!最強ロード CV 楠田敏之 概要 中途半端な攻撃技と無駄に多彩な挑発が特徴の、「ZERO」シリーズでお馴染みのネタキャラ。 破門されたとはいえ、剛拳に師事していた事があり、「胴着」一族の一員だけあってか、リュウやケンに類似した技を持つ。 しかし修行の途中で剛拳に破門されたのと、サイキョー流のコンセプト、ダン自身が未熟なせいか、その技のほとんどが弱く設定されており、彼らのようには戦えない。 また、ダン自身の設定と公認ネタキャラである事が反映されてるのか、意図的と断言できるほど弱く調整されており、単純な性能的に胴着一族の劣化版で全体から見てもはっきり言って弱い。 が、「弱い」と言っても「勝てない」ほどではなく、むしろ一部ではリュウやケンを凌ぐ強みを持っていることもある。 特に断空脚の性能は、突進技として竜巻旋風脚と同等かそれ以上と言っても過言ではない性能を持つ。 そのため、この技を軸に接近戦を挑むのがダンの基本戦法と言える。 あらゆる状況から挑発を出せる上に大技までも挑発技と、愛すべき馬鹿でもある。 公式のネタキャラ故に、好かれやすくも嫌われやすくもある複雑なキャラなので、使用する場合は注意しよう。 …と、ここまでがウル4ダンの概要 オメガエディションでは 各種通常技が大幅強化 全体的に発生が早くなり、硬直が減少した アドバンシングガード系の防御技「サイキョー流防御」追加 新必殺技「弾烈拳」「サイキョー転塵砕」追加 中・強断空脚がZERO時代の物に。小技がら繋がるレベルで発生が早く 等の大幅な性能の底上げがされており、研究次第だが最早ネタキャラとは呼べないポテンシャルを秘めたキャラとなった。 やれる事が大量に増えたので少々慣れがいるが、やりこみに十分答えてくれるキャラとなった・・・はず。 長所 断空脚がかなり優秀。起き攻めから奇襲と幅広く使える。 SCゲージの上昇率は高め。EX技を高回転で使っていくことが出来る。 各種挑発が使用可能。見せプレイに向いている。立ち状態だけでなく、しゃがみ中や空中でも別途に挑発ができる(攻撃判定あり、ダメージは0)。 オメガからは当てると相手を浮かせる事が可能となり、実用性が大幅に増した。 SCゲージを100%使用して壮大な挑発技を出せる。その挑発技からUCにキャンセルできるため、場合によってはコンボパーツになりえる。 短所 気絶値が900と低い。 強引に近づく手段にやや乏しく、遠距離戦は苦手 立ち回り ウルトラでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 我道突き (近距離で)orN+弱PK サイキョー払腰 (近距離で)+弱PK 特殊技 ジャンプ挑発 (空中で)強PK 威力0の攻撃判定あり しゃがみ挑発 +強PK 威力0の攻撃判定あり。追撃属性あり。 サイキョー流防御 (ガード中)+PPP カチ割り手刀 +強P 中段技 必殺技 我道拳☆ +P 飛び道具 晃龍拳☆ +P 断空脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中断空脚☆ (空中で)+K 弾烈拳☆ P サイキョー転塵砕☆ レバー一回転+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 必勝無頼拳 +P 挑発伝説 +強PK ウルトラコンボでキャンセル可能 ウルトラコンボ 疾走無頼拳 +PPP 打撃投げ。アーマーブレイク属性 覇王我道拳 +KKK 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S ヒット時に近or屈強Pが繋がる。コンボや固めに活躍する。 遠 連必S リーチもあり、発生も普通(4F)なのでかなり使える。一部キャラを除いて屈状態でもガードさせられるのも重要。これも近or屈強Pに繋げられるぐらい当てた時の有利Fが長い 立中P 近 必S 最も重要な通常技。のけぞりが長いのでキャンセルで強断空脚が繋がる。ノーキャンセルで晃龍拳や必勝無頼拳も繋がる。また、AEで硬直時間が2F短縮・ヒット時に8F有利の調整を受け、さらに2012では発生が5Fになった。(AEまでは6F) 遠 必S そこそこリーチのあるパンチ。キャンセル可能。牽制に便利。 立強P 近 必S 新技。ガッツポーズ。キャンセル可能で持続が長め。屈強Pよりダメージが高いので、近い距離での最大反撃に。 遠 - 踏み込んで正拳突きを放つ。発生が早くなり全体硬直も短くなった。暴れに使えるかも? 立弱K 近 - 膝蹴り。AEから発生が3F(無印スパ4では4F)になり、さらにヒットさせて6F有利になった。屈弱Kからの目押しで近or屈強Pに繋げられる。 遠 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。判定は弱く、足払いを潰したりすることは出来ない。ガードされた場合の状況が良いので、小技連打の締めに。 立中K 近 必S 2ヒットする。2ヒットともキャンセル可能。キャンセルすると、相手をかなり突き放す。セビ潰しや固めに使えるかも? 遠 必S/- 遠立中Pと違い、こちらは届く間合いで出す牽制技。差し合いの主力兵器。オメガになり2HIT技に。初段のみキャンセル可能。セビ潰しに使える。 立強K S 上向きではあるが対空性能はない。必勝無頼拳でキャンセルすることができる。また、AEで硬直時間が4F短縮・ヒット時に6F有利の調整を受け、さらに2012ではヒットバック距離が大幅に短くなった屈中Pに繋げられる他、密着なら近or屈強Pにも繋がる。 - - オメガになり出が早くなり、硬直も減り、思いっきり前に踏み込むようになった。下段をスカせるので、屈グラを潰せる。牽制や暴れにかなり使える技になった。 屈弱P 連必S リュウ、ケン同様、固めに使える。ヒット後は屈or近強Pに繋げられる。また、AEから硬直時間が2F短縮され、さらにヒットさせて4F有利になった。 屈中P 必S 主に相手の牽制潰しに置いておく技。AEから発生が5F(無印スパ4では7F)になり、硬直が3F短縮され、さらにはヒットさせて5F有利と、かなり信頼できる技になった。晃龍拳やEX断空、屈中Pなどが繋がる。 屈強P 必S アッパー。オメガになりかなり出が早くなり、小技から目押しで繋がるようになった。そのお陰で対空性能もアップ。対空として信頼できる技へと進化を遂げた 屈弱K 連必S 出も早く、キャンセルも可能な優秀な下段。 屈中K 必S 発生や判定がリュウ、ケン、豪鬼に比べて劣るが、ダメージと硬直ではリュウ、ケン、豪鬼のどの中足よりも優れている(ガードさせて不利フレーム0はダンの中足のみ)。ここから各種必殺技に移ろう。 屈強K - 足払い。受身不可のダウンを取れる。2012で発生が10F(AEまでは12F)になった。 J弱P 垂直 - 下向きの判定は悪くない。 斜め - 下向きの判定は悪くない。ベガの遠立強K対空などを潰すことも可能。持続も長い。 J中P 垂直 - 挑発なのかリュウの真似なのかよく判らない技。追撃属性持ち。晃龍拳セビキャン前ステから攻め継続が可能。 斜め - 普通の飛び込み。今のところ未知数。バックジャンプでブランカのローリングアタックに合わせると、一方的に勝つことも。 J強P 垂直 - 見た目がさくら落としっぽい。至近距離で投げをすかしつつ攻撃するのに使う。AEから空中追撃属性が追加され、J中Pと同じように晃龍拳EXセビキャンから追撃が可能となった。ヒット後は地面に叩き付けられてすぐ起き上がれるため、ヒット後の状況ではJ中Pにやや劣るが、スタン値はこちらの方が上(強晃龍EXセビキャンからで400)なので場面によってうまく使い分けていきたい。晃龍セビキャン追撃についての対応キャラは晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 斜め - 判定が強いのか弱いのかよく判らない。リーチはない。かっこいい。出がそこそこ早いので空対空に使える。 J弱K 垂直 - 当たり判定が変な方を向いているので、すかし投げに使える。 斜め - 斜め下を蹴るモーションだが、真下にも攻撃判定があるのでめくりに使える。攻撃判定がかなり下の方に出るので、対空のタイミングを狂わせることが出来る。食らい投げを警戒すればかなり有用。 J中K 垂直 - あっちいけ性能はそこそこで、牽制として優秀。 斜め - なんとなく万能で使いやすい。空対空、正面、めくりとこれだけで済ませられないこともない。 J強K 垂直 - 弱K同様当たり判定が変な方を向いているので、すかし投げに使える。 斜め - リーチがあり、正面や下方に対しては中Kより強い。 投げ技 技 解説 我道突き 前方投げ。かなりの距離を突き飛ばすので、端に追い込みたいときに使う。払腰よりわずかに投げ間合いが広い。ダンの投げはどちらも標準よりわずかに投げ間合いが広い。 サイキョー払腰 後方投げ。位置が入れ替わる。我道突きよりわずかに威力が高い。オメガでは相手を大きく吹き飛ばす&受身可能ダウンのため、どちらの投げも起き攻めは出来ない。 特殊技 技 解説 ジャンプ挑発 空中の相手に当てた場合浮かせる事が出来る。当てた後は投げ以外のどんな技でも追撃可能。ただし、当てた場合相手のゲージが増えるので注意。 しゃがみ挑発 タイガーショットを回避可能。こちらも持続がとても長いダメージ0の攻撃判定がある。こちらも、空中の相手に当てた場合浮かせる事が出来る。上方向への判定が強く持続も長いため、正面の対空としてはかなり信頼出来る。当てた時のリターンも高く、対空としてはオメガ最強クラス。ただし、ジャンプ挑発同様当てた場合相手のゲージが増える点には注意。ちなみにスパキャン可能 サイキョー流防御 ヴァンパイアシリーズ等のシステム「アドバンシングガード」に似た技。コマンドはガード中4+PPPだが1+PPPでも出る。入力直後からアーマー状態となり、少し間を置いてダンが後ろに下がる。アーマー中に攻撃を受けた場合はアマキャン可能。単純に相手と距離を離したい時や、しゃがみ中K>波動拳などの入れ込み連係に割り込みたい時にかなり重宝する。ただし、画面端だと使用してもこれ以上後ろに下がれない点や、アーマーブレイク属性の技は取れない点には注意。 カチ割り手刀 ウルトラの近強Pのモーションで攻撃。中段技。発生がやや遅く、当てても状況が微妙。主な使い道はあと少しでピヨるという時の押し込みや、最後の殺しきり、崩しのアクセント ターゲットコンボ ダンにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 ガードされた場合、前ステして3F不利。 レベル2 ガードさせて前ステで3F有利 レベル3 リーチは結構ある。ため中にわずかに喰らい判定が後ろに下がる。本田の百貫落としやベガのヘッドプレスをスカせることもある。 必殺技 技 解説 我道拳 飛び道具、というには飛距離がちょっと物足りない波動拳。立ち中Kより離れた相手への牽制に。2012までは食らい判定がかなり前に出ていたが、ウルトラでは動作中の食らい判定が手首くらいまでに縮小され、さらにVer.1.04では発生が14Fから13Fになった。隙はそれほど大きくないので相手次第では画面端の固めなどに使える。単純に波動拳の劣化版と思われがちだが、ダメージ・空振り時のゲージ増加量・硬直ではほとんどの胴着キャラの波動拳よりも優れている。 晃龍拳 いわゆる対空技。出るまで無敵で、伸びきってからも対空判定は強めというダンらしからぬ技。ただし攻撃判定発生と同時に無敵が切れるので相打ちも多い。AEから相打ち後は空中復帰になるように修正されたため、相打ちからの追撃は不可能となった。オメガ全体の調整としてガードされた場合のEXセービングキャンセルが不可能となった。 サイキョー流裏技・奮迅拳 セイヤ!!晃龍拳コマンドの最後の斜めとパンチボタンを同時に押すことで発動する、飛び上がらないアッパー。動作中は完全無敵で、弱 中 強で範囲が広くなり発生が遅くなる。3回まで同じ技で追撃ができ、最後は相手が錐揉み回転で吹っ飛んでいく。コマンドは単純ながらかなり難しく、簡単に晃龍拳に化ける。 断空脚 空中で蹴りを連続で出す突進技。弱は高めに跳んで膝蹴りのみ、中は2発、強は3発繰り出す。ウルトラから大幅に性能が変更されており、中と強の見た目がZERO時代の断空脚のようになった弱は判定が強く、ガードされても微不利。屈ガードさせると五分となる優秀な技。密着で当てれば中央でもEX断空脚で拾えるため、固めやコンボに重宝する。中・強は密着でガードさせると小技が確定するぐらい不利だが、先端部分をガードさせれば反撃を受けづらい。更に発生が小技から繋がるぐらい早くなり、暴れとして機能するようになった。強断空脚はうまく飛び蹴りの頂点付近を合わせれば相手の飛び道具を避ける事も可能で、奇襲技としては優秀な性能になった。また、空振り時のゲージ増加量が地味に高い。ゲージ増加量/全体フレーム比で考えた場合、弱断空脚はユンの虎撲子を上回るゲージ回収率を持つことになる。オメガからは中・強断空脚の威力が大幅に上がっており(強で180)、ノーゲージの連続技に使う際にもかなり重宝する。ただし、軌道の関係上、中と強はしゃがみに当てづらいので注意。 空中断空脚 中・強は山なりに飛んでいくので地上の相手には当てづらく、やや場面を選ぶ。主に使うのは弱版。着地のタイミングが変わるため、対空技をスカしながら飛び込むのに使える。判定もそこそこ強いので一部の対空技を無効化できる。ただしZEROシリーズのように低空では出せない。前ジャンプの昇り際から出すと、通常の弱断空脚よりもリーチが伸びる。また、2012では空中強断空脚のダメージがアップされている。 弾烈拳 仰け反っての連続パンチ。弱は3ヒット、中と強が4ヒットする。弱版は3発殴って決めポーズ。小技から繋がるほど発生が早い。技後の硬直が弾烈拳の中では一番短く、判定もかなり強いので、連続技に使用する他壁のようにして置いておく事も出来る。ただしガードされると小技が確定するぐらいには不利なので注意。中は3発→掌底。中攻撃から繋がる。強は3発パンチ→セビのモーションで攻撃。強攻撃からキャンセルしないと繋がらないが、威力は一番高い。また、弱中強全て出がかりにアーマーがあるので、割り込みに使う事も可能。 サイキョー転塵砕 間合いの狭いコマンド投げ。払腰で相手を落とし、ドヤ顔で相手の顔を大股で踏みつける。弱<中<強の順に間合いが広くなる。発生はやや遅め。オメガダンは前ステップを通常・特殊・必殺技でキャンセル出来るため、この技をステップからキャンセルして出す事で奇襲としての効果を上げる事が出来る。投げ後は位置が入れ替わるので注意。 EX必殺技 技 解説 EX我道拳 飛距離がそこそこ伸びて2ヒットするようになる。立ち回りではあまり出番は無い。コンボパーツに使おう。通常の我道拳と同様、こちらもVer.1.04で発生が14Fから13Fになった。 EX晃龍拳 サイキョー晃龍拳! 長い無敵があり、信頼できる対空技。追撃属性持ち。通常の晃龍拳がガード時セビキャン不可となったため、セビキャンから攻め継続したい場合はこの技を使おう。地味に強晃龍拳よりダメージが20高い(170) EX断空脚 発生が早く、小技から繋がる。更にオメガになって追撃判定も付与された。スカった場合やガードされた場合は2、3発目は出ない。ガードされると3F不利だが、先端当てなら不利フレームを減らすことも可能。 EX空中断空脚 性能が変化し、斜め下への急降下蹴り→ヒット後追加で2回蹴り飛ばす。というモーションの技になった。バックジャンプからでも出す事が出来る。アーマーブレイク属性。ガードされてもあまり不利は無い。相手の飛び道具を読んで出したり、バックジャンプで相手の行動を誘ってから出す・・・等の使い方が出来る。また全ての蹴りのモーションが地味に変わっている。 EX弾烈拳 ヒット数が格段に多い浴びせパンチ→掌底アッパー。通常版同様ハイパーアーマーが付いていて、技後はEX断空脚、画面端では弱弾烈拳などで追撃が可能。 EXサイキョー転塵砕 無敵状態が付加。相手を踏みつけると最後に金剛國裂斬のように地面の相手に拳を打ち込む。 スーパーコンボ 技 解説 必勝無頼拳 その場で相手をタコ殴りにして〆に晃龍拳。技後に前進するようになり、弾烈拳SC等から安定してフルヒットするようになった。また、ガードされた場合は〆の晃龍拳を出さなくなり、隙が少なくなった 挑発伝説 挑発を連続して繰り出す技。ウルトラコンボでキャンセルする事ができ、コンボの繋ぎとして利用する事ができる。ただし、飛び上がる「ヒャッホゥ!」の部分以降はキャンセル不可。 ウルトラコンボ 技 解説 疾走無頼拳 サイキョー流奥義! 相手に突進して乱舞を叩き込んだ後アッパーをかまし、最後はカメラ目線でポーズ。ロック技。発生後まで無敵があるため、弾抜け・対空・割り込み・コンボ・バックステップ狩りと使える場面は結構ある。この技で取れる確反も結構あるので覚えておきたい。ちなみに打撃投げ扱いなのでガードさせても体力を削ることはできない。また、ウルトラでアーマーブレイク属性が付与された。オメガではネタなのかセービング可能になっていて「ガード、セービング可能の打撃投げ」になった。 覇王我道拳 究極奥義! わかりやすく言うとリュウの滅・波動拳の劣化版。巨大な波動拳を飛ばし、反動でダン自身も後方に吹っ飛ぶ。EXセービングキャンセルや対空弱晃龍から繋げられたりと、滅・波動拳と同じ使い方ができる。但し、我道拳同様、途中で消えるので中距離の飛び道具対決には使えず、無印スパ4まで付いていた発生保証も消滅したため、現状ではほぼコンボ用の技と言って良い。ウルトラでは空中の相手に全段ヒットするようになり、空中ヒット時のダメージが「331」になった。また、暗転時の演出時間が全UC中でもかなり長め。タイムオーバーで体力勝ちを狙いたい時は重宝する。 ページトップへ▲ 基本コンボ しゃがみ弱K 近弱P>しゃがみ強P>弱断空脚>EX断空脚or強弾烈拳ダメージ: 266 or スタン値:396 or飛び込みや小技からのオメガダン基本コンボ。多分一番重要。 屈中K 我道拳 or EX断空脚ダメージ:135 or 185 スタン値:200 or 300同じく基本コンボ。屈中Kが刺さったらこれで。 屈弱K>EX断空脚ダメージ:140 スタン値:250下段始動コンボ。密着戦で立ちガードに絞らせない為に必要。屈グラから決め打ちで出すのもアリ。 屈中K 強我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:200UC1を組み込んだコンボ。 中攻撃以上なら他の通常技始動でもよい。 入力がかなりシビア。我道拳をEXにすれば多少簡単になる。 近中P 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 覇王我道拳ダメージ:436 スタン値:300UC2を組み込んだコンボ。 晃龍拳は弱攻撃からでも繋がるが、中足等から繋げる場合は遠いとすかるので注意。 その他のコンボはこちら。 AE版から可能になったコンボはこちら。 有志による、解説付きのコンボ・連係動画。 動画自体は無印スパ4だが、内容はAEや2012でも十分に活かせるものなので是非参考に。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14434387 ページトップへ▲ アピール オラオラ! どうしたどうした! イヤッホー! なめんじゃねーぞ! ちょー、余裕っす 行くぞオラァ! トロすぎだぜぇ オレ様に弟子入りすっか? 腰が入ってねーぜぇ 格闘技ってもんを、わかっちゃいねえ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 やったぜ…親父~! 余裕っす! これがサイキョー流だ! オレの時代だ! タイムオーバー勝利時 やったぜ! 汎用 01 見ててくれ親父! オレはサイキョー流で天下を取ってやる! 02 最後に立ってりゃ勝ちなんだよ! ギリギリだろうが偶然だろうがな! 03 あ!新しい挑発思いついたぜ! 忘れねえうちにメモしないと!紙!紙! 04 ラーメンは伸びた方がウマいんだぜ! 量も増えた気がするしな! 05 クッ、わかめ食うしかないか…ん?いや別に 髪のことなんか気にしてないけどな!全然! 06 ナメんなよ!甘くみてると大ケガするぜ! 07 このオレが打たれ強さで負けそうになるとは …フ、なかなかやるじゃねえか 08 あいてて なんか突き指したっぽいぜ 畜生この野郎!治療費払えよコラ! 09 よし、約束どおり入門してもらうぞ! ほらここに名前書け!住所もな! 10 ヒャッホゥ! 11 余裕っす! ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る