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まえがき 実はマイクロ操作には知識が重要である。確かに手を速く動かせなければ出来ないような華やかなマイクロは存在する。 しかしそういったマイクロですら整理された知識がないと不可能なのだ。迷いなく操作し続けなければいけないし、そのためには操作中にゆっくり考えてる時間なんてないからほとんど自然に手が動くくらいのレベルにする必要がある。 そしてけっきょく手が自然に動くようにするためには特定の状況でどういう操作をしなければいけないか理解したうえでそれを繰り返して体に染み付かせる必要がある。 また、人間としての限界に近いような速さと正確さで操作を繰り出し続けているプロゲーマーを見ていると、まるで反射神経と操作の素早さという力技だけで頂点に立てるような錯覚に陥ってしまうがそうではない。 彼らもたいていは単純に相手の動きに反応しているわけではなく、相手が仕掛けてくる動きのパターンの予測がついており、またその各パターンに対して明確な答えを知っているから即座に反応が出来るという面が大きい。 ではどうやってマイクロの知識をつけるかだが、まず具体的な操作方法に関しては見本があるので覚えるのは比較的簡単である。 プロゲーマーのリプレイや配信をよーく見ればわかる。特に配信ではマウスカーソルが見えているしキーボードの動きもスキルやAttackなどのホットキーを使うと右下のコマンドパネルが光り何のコマンドを使ったかわかるので盗みやすい。 しかし、応用のためにはできるだけAIの挙動も理解しておきたい。プロゲーマーから技を盗むうえでもAIの挙動を理解することは有益である。 それを理解していると引き撃ちする時にHoldPosition・Stop・Attackのどれを使うか1つとっても使い分けが可能になる。 なぜユニットをこう動かすのが効果的なのか、なぜこのコマンドを使うのか。 とはいえそこまで難しく考える必要はない。ちゃんと画面を見ながら経験を積めば今こう操作すればこういう形になるというユニットの動きがなんとなく予測できるようになってくるからである。 目次 各操作コマンドの分析 引き撃ちのテクニック 狙う操作、下げる操作――FocusFireとそのカウンター スキルを使うコツ マリーンスプリット ケーススタディ─MarineSCV vs Worker ケーススタディ―MMM ghost vs GW Units HT ケーススタディ―Marine Marauder vs Zealot Stalker
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登録日:2012/07/08(日) 12 07 00 更新日:2024/06/29 Sat 08 26 14NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ししょー ひむかいさんだからしかたがない カメ子 ガン子 スラング ブシ子 メディ子 ロリコン歓喜 世界樹の迷宮 日向さんだから仕方がない 日向悠二 『ひむかいさんだからしかたがない』とは世界樹の迷宮シリーズのイラストレーター、日向悠二氏が描いたイラストに対して、 “なんでブシ子(ブシドー♀)は前衛なのにこんなに露出してるの?” “なんでみんなロリ顔なの?” “なんで男の子が女の子より可愛いの?“ “なんで世界樹エロ同人最大手サークルの薄い本に参加してるの?“ 等の質問がでた際に回答として返される定番のスラング。必ずひらがな。なぜかひらがな。 発症は……っと失礼。発祥は2ちゃんねるの世界樹の迷宮スレだと言われている。 世界樹の迷宮シリーズの特徴の1つとしてキャラが『かわいい』ということがあげられる。 そして何よりロリかわいいのだ。 誤解の無いように言っておくが、世界樹の迷宮シリーズにはロリしか出ないというわけではない。 シブいオッサン(パラディン♂やバリスタ♂)やらエロいねーちゃん(ナイトシーカー♀やメディック♀)等もいる。 しかしロリロリしたキャラが多いのもまた事実である。 世界樹の迷宮のロリメディック♀、通称メディ子から始まり、パッケージを飾った世界樹の迷宮2のロリガンナー♀。 そして世界樹の迷宮3では多くのボウケンシャーを新たな迷宮へと迷わせたショタプリンス……。 プレイヤー達はこうしたキャラクターに対する悶々とした想いをいつしか諦め、そして新たな境地で悟るのだ。 ひむかいさんだからしかたがない──と。 というか日向悠二氏自身もかなりのロリk……ゲフンゲフン。 また、世界樹の迷宮シリーズでは店舗予約特典に思わずこれなんてエロゲ?と問いたくなるような書き下ろしテレカをつけたりもする。 (下着姿で刀を抱いて無防備に眠るブシ子とか、頬を紅く染めてツンツンしながらプレゼントを差し出すガン子とか、サラシがほどけそうになって慌てる姫ブシ子とかetc)。 うん、ひむかいさんだからしかたがない。 挙句の果てに、最新作、世界樹の迷宮Xにおいてもダンサー♀の胸に何かポツッとしたものの形が見えたりとか、履いてるローライズにスジg……うわなにするやめ。 ……うん、ひむかいさんだからしかたがない。しかたがない。 そもそもこの言葉が生まれた要因の1つとして世界樹の迷宮のTRPG風の世界観がある。 ストーリーこそ決められているがそれに至るまでの物語は意図的に省かれているのだ。 冒険者達についてゲーム上で分かるのは外見と職業だけである。 このゲームのグラフィックはなかなか豊富(男女ポーズ×2種、計4種、Ⅲ以降はアナザーカラーで×2種の計8種)であり、そこに妄想を加えてプレイヤー達は自分の物語を作り上げていくのだ。 そして男女ポーズこそあれど、明確に性別を明言されてもいないのだ。つまり。 『キミ達はこの冒険者を可愛らしい男の娘だと思ってもいいし、男装の麗人だと思ってもいい』 となるわけだ。そしてひむかいさんのイラストはそういった妄想設定と非常に相性が良かったのだ。 ありがとう、ひむかいさん! 主なひむかいさんだからしかたない ◆世界樹の迷宮 ○ショートヘアメディック♀ 言わずとしれたメディ子。ある意味全ての始まり。 初代の難易度も相俟って彼女に癒された冒険者は多数。ペロペロしようものなら殴られて顔が陥没します。 ○金髪パラディン♀ 僕らのししょー。ヨゴレ役とか言わない。 お肌の悩みをフロントガード☆ ○ツインテールバード♀ みんなのバフ係。あの薄着で彼女に応援されたらそりゃ力も出る。最近、踊り子になった。 ○橙髪バード♂ 攻略Wikiの可愛い女の子キャラ人気投票で堂々の一位に輝いた我らが兄貴。 挙句、公式アンソロジーでは女の子として描かれた。 そういえばラノベの挿し絵に良く似た男の娘g(ry ○ポニーテールブシドー♀ サラシ。気を抜けば重鎧で固めたパラディンでさえ一撃で沈む世界樹において、潔いまでの紙装甲。 初代では構えの仕様により不遇一直線。しかしストーリー面では重要キャラのレンがいる。 ○カースメイカー♀ どちらもロリロリしい。裸ローブ疑惑があったがUの描き下ろし絵で既に「はいてない」。その未発達な身体に浮かぶ紋様が背徳感を ○短髪レンジャー♀ 通称地味子。絶対領域とその目つきがたまらない。俺のサジタリウスの矢を受け止めてください! ○ツインドリルダークハンター♀ あどけなさの残る身体とそれを包むボンテージのギャップが素晴らしい。さらに武器は鞭と大きいお友達の需要に答える。エクスタシー! ◆世界樹の迷宮II ○金髪ガンナー♀ パッケージも飾った看板娘。世界樹2と言えばこの娘。 ジト目がかわいい。AGIの都合、攻撃をよく外すドジッ娘でもある。眼鏡も捨てがたい。 わたしのフィギュアで三倍売れる ○金髪ドクトルマグス♀ 八重歯である。八 重 歯である。大事な事なので二度と言いました。もう1人のデコ娘もかわいい。 ○商店の娘(SSQ2:エクレア) ひまわりちゃん。 その笑顔に元気付けられた冒険者は多いはず。 ○宿屋の娘(SSQ2:クオナ) 一部クエストのみ登場。 病弱幼女。その可愛さは氷竜が誘拐するレベル。 ◆世界樹の迷宮III 今作からアナザーカラー(所謂2Pカラー)が追加され妄想はさらに加速した。 ○金髪プリンセス♂ 数多のボウケンシャーを新たな性癖に目覚めさせた罪深いショタ王子。いや、パッケージの姫子もかわいいけどね? ○帽子バリスタ♀ ツンとした表情のかわいいロリ。無防備にさらけ出されたお腹が眩しい。 ○おかっぱシノビ♀ 前作ブシドーを思い出させるデザインのシノビ。その着物の裾から見える健脚美は忍べない。 ○デコパイレーツ♀ もはや恒例となったデコ要因。艶やかに光るそのデコと表情はボウケンシャーの心を癒してくれる。 ○赤毛モンク♀ キリッとした表情が勇ましい。胸は慎ましい。カラーバリエーションが完全にらんま1/2なので男の娘設定もイける。 ○青髪アンドロ♀ 某ゼロの使い魔の彼女を思い出せるグラフィック。無機質なその身体の魅力に取り付かれ、メカ娘萌に目覚めた冒険者も。 ○グートルーネ姫 NPCだがその可愛さは勝るとも劣らない。彼女に忠義を尽くし、海都ルートに進んだボウケンシャーも多い。 ○宿屋の子 3において数多くの冒険者を!!ああっと!!させた魔性の子。 良く姉妹に間違われるって……!!ああっと!! 初期設定イラストには「れっきとした男の子です」と書かれている。 ○酒場の女主人 でかい。ふわふわの髪で童顔。でもでかい。 初期設定イラストでは14才に×がされ、20才と書かれている ○深都の宿屋の子 どうみてもスク水です、本当にありがとうございました。 ○世界樹の迷宮IV ○金髪フォートレス♀ 公式サイトでもおなじみふぉーちゃん。 信頼と安心の絶壁。特典CDではお団子にしているふぉーちゃんも見られるぞ。 ○黒髪ソードマン♀ (`・3・) かわいい。 ○褐色ダンサー♀ 褐色肌と銀髪の組み合わせ。 その眼差しと扇情的な衣装はプレイヤーを大いに奮い立たせてくれる。さあ気球を飛ばす準備に戻るんだ! ○ミスティック♀ 2種類あるがどちらもロリ。 ミスティック特有の青白い肌と銀髪が人間では出せぬ魅力を演出する。アナザーカラーもミステリアスでいい。 ○狐モノノフ♀ まさかのケモナー。その扇情的な目つきがエロすぎる。けしからん、もっとやれ。 新世界樹の迷宮シリーズ ストーリーモード並びに新システムに おける登場人物が増えより顕著で 個性的なキャラクターが追加された。 新世界樹の迷宮 ○フレドリカ・アーヴィング(リッキー) ストーリーで主人公に同行するガンナーの メインヒロイン。年相応ということもあって 立派なロリ…だが年齢を考えてはいけな (チャージショット ○ラクーナ・シェルドン リッキーと同じくストーリーで同行する パラディンの女性。設定上貴族ながら酒好き で社交的なのだがボイスの関係もあって 色々とエロい親しみやすい残念な おねーさ(シールドスマイト ○ローザ ギルドハウスを取り仕切るメイドさん。 作中明かされてないがでかいとの噂がある。 ○女の子 冒険者である父親の帰りを待つ少女。 立ち絵から見るにいつも泣きそうな顔を してる。Ⅲのファーマー♀1の幼女版と 言えば当てはまるか? 新世界樹の迷宮Ⅱ ○アリアンナ カレドニア公国のお姫様。無論初期クラスは プリンセス。“ひむかいさんのお気に入り“と 言われるほどかなり表情差分が多い。それ どころか彼女の幼少期の立ち絵もストーリーで 拝めるのである。 ○クロエ ベルトランと共に行動していたドクトルマグス の少女。メガネや髪留めをしていて普通に 見えるのだが初回特典やとあるDLCでの 表情は別人そのもの。普通に可愛い ひむかいさんの新しい刺客である。 ○レジィナ 前作ギルドハウスに相当する公国直営料理店の 店主。ローザと共通点はあるがこちらはクール な印象の持ち主。 おっぱいのついたイケメンとも ファイアーエムブレム ヒーローズ 作品が変わってもやっぱりひむかいさんは変わらない。 この作品でひむかいさんがイラストだったものは以下の通り。 レイ、ルゥ、チャドの封印の剣の孤児院組 ファたそ 神装英雄版のルキナ 源まもり 一番のお気に入りはこの中で一番ロリロリしてるファたそ。これまで登場したファはぜんぶひむかいさんのもの。 これに小澤亜李氏熱演の幼女声が加わると、もうロリを通り越してガチペドの域。 ちなみにひむかいさんは、源まもりの実装後すぐに10凸したらしい。 追記、修正もひむかいさんだからしかたがない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正確には「ひむかいさんだからしかた”が”ない」ですね・・ -- 名無しさん (2013-09-12 00 46 21) 新世界樹では大して重要でもないロリを描き下ろすも追加で。まああの娘は本来四人目のキーパーらしいが -- 名無しさん (2013-09-12 00 58 15) 主に世界樹以外ではラノベや百合雑誌の拍子でも猛威を奮っている -- 名無しさん (2013-12-07 21 21 05) 元々、少女とおっさんがメインの「吉永さんちのガーゴイル」書いてた人だし、無理も無いか -- 名無しさん (2013-12-07 21 26 16) まあ、公式絵師が同人誌に参加してる時点でアウトなんだがね。見境のない変態にしか思えんね -- 名無しさん (2014-06-20 12 20 18) だがそれがいい -- 名無しさん (2014-09-01 11 38 17) 少女とおっさん繋がりでアラレちゃんと千兵衛博士を描いて欲しいな。 -- 名無しさん (2014-09-09 20 10 34) Ⅲの欄にゾディアックがいない訴訟 -- 名無しさん (2014-09-09 21 16 12) ガーゴイル作者の田口仙年堂もロリコン扱いされてたしな、編集にw -- 名無しさん (2014-09-24 23 51 12) 担当M女史「ガーゴイルしか書けねえのかよ!このロリコン!」ってヤツね。しかもそう言われて出した新作の主役が幼女という……w -- 名無しさん (2014-09-25 00 25 22) 絵柄はロリロリ、本人はガリガリ。 -- 名無しさん (2014-09-25 00 27 00) い い と お も い ま す -- 名無しさん (2014-09-25 00 30 00) なんでIVの欄に金ソドがいないんだ -- 名無しさん (2014-12-23 15 34 05) 公式絵師が同人誌に参加すること自体がアウトってそういうルールあるん?倫理的にだとかそういう曖昧なのは無しで人によって裁量が異なるようなことがないレベルで決まってるのかって意味でね。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 17 34) 3発売時のインタビューだとブシ子が一番好きとか書いてあった。ポニテ、まな板等自分の好きな属性全部盛りだからとか何とか -- 名無しさん (2015-05-26 02 10 38) 3はおっさんおねーさん率が高くて、4だと逆におっさん率が低すぎるて感じだし5はもっとバランスいい年齢配分になる事を期待。日向さんのショタ幼女おっさんおねーさん大好きよ -- 名無しさん (2015-05-26 02 43 02) ガーゴイルのアニメのDVDでご本人を見た時には「この人本当に出歩いていい健康状態なのか」と思ってしまった、田口っちゃんがぽっちゃりしてたのもあって -- 名無しさん (2015-10-18 15 53 40) 最後の一文はあれより、「君たちはひむかいさんだから仕方がないと納得してもいいし、しなくてもいい。さぁ、追記修正したまえ!」のほうがいいと思うw -- 名無しさん (2015-10-22 12 27 10) アリアンナはおっぱいさんなのにお気に入りっぽいのが不思議だよなあ -- 名無しさん (2015-10-23 09 54 51) ブラニーさんたちで更に暴走している模様 -- 名無しさん (2016-05-29 20 22 48) 等身が上がっているから余計に目立ってるんだよなw -- 名無しさん (2016-05-29 20 33 39) 同人云々を書いた者だが、日向は『世界樹の迷宮の同人誌』に参加してるわけじゃないぞ。『世界樹の迷宮のエロ同人最大手サークルであるかぜうまの出したセブンスドラゴンの薄い本』に参加してんだよ -- 名無しさん (2016-08-23 19 31 07) 初代SQ製作の際、サクヤさんだかシリカちゃんだかを描いてる途中に吐血やらかした事から、「巨乳を描くと死ぬ」→「ろりこん」→「ひむかいさんだからry」という珍説コンボが生じたらしい。そしてⅤはいよいよもってそんな狂言に徹底抗戦とでも言わんばかりの特盛成分増し増し -- 名無しさん (2016-10-29 07 15 43) この人の絵はロリというかペドい -- 名無しさん (2016-11-29 18 17 50) ペドくはねえだろペドいってのはブラニーみたいなのを言うんだよ! -- 名無しさん (2018-08-03 16 46 58) Twitterが2回凍結されてもファンが怒るでなくあんなの描いてたらしょうがないよね…ってなる人は少ないわ -- 名無しさん (2020-07-06 22 36 21) ↑ ひむかいさんだからしかたがない -- 名無しさん (2020-07-06 23 05 32) 世界樹との出会いはSSQ1の特典だったかのダブルピースリッキーでした -- 名無しさん (2023-06-18 16 34 45) ペルソナストーカー俱楽部もいいぞ。玲ちゃんとか -- 名無しさん (2024-06-29 08 26 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takahashinatsuko/pages/71.html
お茶は1組ずつセットして、ていねいに出す たががお茶、とあなどってはいけません。 お茶の出しかたひとつで、会社の業績が大きく左右することだってあるのです。 ある会社のOLが、重要な商談の席にお茶を運びました。 彼女は乱暴にお茶をおき、来客の大切な書類にしずくをいくつも飛ばして、知らん顔で出ていきました。 客はすっかり気を悪くし、結局、商談が成立しなかったという実話もあるくらいです。 お茶を出すときは、お盆の上に茶たくと茶わんを別にのせて運びます。 サイドテーブルがあれば、いったんそこへお盆をおき、茶たくに茶わんをのせて、客へ出します。 サイドテーブルがなければ、左手で盆をささえながら右手でセットして出すようにします。 複数の来客の場合、まず茶たくだけを配り、次に茶わんをのせていくということをしてはいけません。 必ず茶たくに茶わんをのせて、1組ずつ配ります。 なお、お茶はまちがっても書類などの上におかないよう気をつけてください。 高橋ナツコ
https://w.atwiki.jp/vireze/pages/105.html
七龍帝・闇皇ジークフリード・オプス (M) (紫) 7(紫5) スピリット 龍帝・古竜 Lv1(1)13000 Lv2(2)18000 Lv3(4)26000 手元にあるこのカードのシンボルはフィールドにあるものとして扱う。 フラッシュ[アクセル]コスト5(紫3)トラッシュから系統「龍帝」を持つスピリットカード1枚を手札に戻すか、1コスト支払って召喚する。 [転召;コスト5以上/トラッシュ] Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』相手のフィールドのコア([転召]によってトラッシュに置いたコアの数)個をボイドに置く。その後、自分はデッキから2枚までドローする。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 このスピリットのシンボル1つに付き、相手のフィールドのコア2個をトラッシュに置く。 シンボル 紫紫 作者 白山羊 メガデッキ「龍焉の黙示録」で登場したスピリット。 [アクセル]を持ち、トラッシュから龍帝を蘇生するか、手札に戻す。 状況によっては、[アクセル]持ちの龍帝を戻して使うのもいい。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godboostar/pages/23.html
スカイプのしかた まず、ダウンロードをします http //www37.atwiki.jp/godboostar/pages/22.html のページにあるURLをクリックしてください、 そうすれば、スカイプがzipファイルとしてDLできますので、 zipファイルをDLしたら解凍をして、 こんなようなものがでるはずです、
https://w.atwiki.jp/silenthillwiki/pages/16.html
Wikiの編集のしかた #contentsx はじめに #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Wikiって何? ホームページなんて作ったことないんです><; って方もだいじょうぶ! ヘザーたんがここで全部教えてくれるよ。あなたの手でこのWikiが発展することを祈って、このページを贈ります。#br 編集の流れ 編集したいページまで行く (もしくは新規ページを作成)。 ページを編集。 更新。 これだけです! なんて簡単! あとはWiki自身が、内容を解析してレイアウト組んでページを表示してくれます。 このWikiについてもう少し詳しく + もっと見る... SILENT HILL Wikiでは、レイアウトの構成が次のようになっています。 タイトルロゴ ページ位置ナビ ツールバー 本文 メニュー クレジット 今あなたが見ているこのスペースが「 本文 」部分です。そして、編集するのも基本的にはこの本文部分になります (メニュー部分の編集もできますが、あまり行うことはないでしょう)。 同じく赤字の「 ツールバー 」は、編集を行うにあたって必要なナビゲーションがすべて揃っている部分です。 主に使用するのは、この2つです。 Wikiで使用される書式について + もっと見る... 整形ルールをご覧ください。 ルールがよく理解できない場合は、既存のページの中身と照らし合わせて見てみるといいと思います。ページの中身は、何でもいいのでページを開いて、ツールバーから「編集された箇所」を選ぶと見ることができます。 最初は、改行とリンクの仕方だけ覚えましょう。これだけでとりあえず事足りると思います。整形ルールは最初から全部覚える必要なんてないので、「肩の力を抜いて」「必要な時だけ」ご覧ください。 流れのもう少し具体的な説明 + 編集編... 編集編 まずは、編集したいページまで移動します。+ 編集したいページまで移動したら、ページ上部にある「ページの編集」を選択します。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。もしくは、見出しの右端にあるペンのアイコンをクリック。これを選ぶと、見出し毎の編集ができますので、長いページ・見出しの多いページの編集が楽になります。+ 下記のような画面が出てきます。HIDELINK(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)これが編集画面です。現時点でそのページに記載されているデータが出てきます。 ここに内容を書き加えていきます。 編集が終わったら、ページ下の「プレビュー」ボタンを押すと、入力した内容で実際にどう表示されるかを確認することができます。更新の前には、改行の付け忘れ・誤字・脱字などのチェックをしましょう (もしあったとしても、誰かしらの手によって修正されると思いますが -)。+ 最終確認が済んだら、「ページの更新」ボタンを押してください。あなたの書き込んだ内容が公開され、タイムスタンプが更新されます。また「タイムスタンプを変更しない」機能は、管理人のみが使用できます。 + 新規ページ作成編... 新規ページ作成編 __本当に新規ページを作ってまとめる内容か、もう一度考える。__(編集しようとしている内容と同じようなテーマを扱うページがあれば、基本的にそのページにまとめた方が閲覧者はわかりやすい。ページを新規で作った方がいい事例としては、「既に膨大な情報がそのページにまとまっている (逆に同じページにまとめるとわかりにくくなる場合)」「ページ内容に関連はするが、そのページにまとめるのが適切でない場合 (同じテーマではあるが数種類の情報をまとめる場合)」など。管理人自身も厳密に定義しているわけではないので、何かあれば連絡板までどうぞ)+ ページ上部にある「新規ページ」を選択します。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+ 新規ページを作成する場合は、最初にページ名を決める必要があります。入力フォームが出てくるので、ページ名を入力して「編集」ボタンを押してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。TIPS(ページの断層化ができます){例えば「サイレントヒル2」に関するFAQのページを作成したい場合、ページ名をそのまま「FAQ」としたのでは何のFAQのページかわからなくなってしまいます。そのようなときは、ページ名を「サイレントヒル2/FAQ」と入力すると、「サイレントヒル2」の中の「FAQ」という名目でページの作成ができるようになります。具体的には、テーマとページ名を「/」で区切ってあげることでページが断層化されます。ただし、この方法を用いる場合は、親になる「サイレントヒル2」ページが存在していることが望ましいです。}+ ページの編集に入ります。もしひな形としたいページがある場合は、上にあるフォームから対象ページを選ぶことで、現在そのページに記述されている内容がフォームに読み込まれ、編集の手間が多少省けます。似たようなページを作る際には便利です。HIDELINK(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)あとはページの編集と同じです。作成したページは、Wiki内のどこからでもいいので、 必ずリンクさせる ようにしてください。これをしないと、せっかく作成したページが孤立してしまいます。 SH Wiki独自仕様について + もっと見る... 注釈について注釈 note の定義の仕方が、通常とは違います。これは、SH WikiではPukiWiki公式リソースに含まれる注釈プラグインではなく、にぶんのに氏によって作成されたnote.inc.phpを使用しているためです。具体的な使い方 (ソースの下に実際の表示例があります) ++ 例1 (通常の使い方) 実際の表示はこうなります。 note{notekeyword ここに注釈を記入します}; 実際の表示はこうなります。 note 例2 (1ページに同じ注釈を何度か使用する場合) 複数で使い場合はキーワード指定で簡単。 note{notekey ここに注釈};~ ここにも同じ注釈を。 note{notekey}; 複数で使い場合はキーワード指定で簡単。 note ここにも同じ注釈を。 note 上記のサンプルを見ていただければわかるかと思いますが、一度定義した内容を二回目からはキーワードのみで呼び出すことができます。ページを編集したそのときには一度しか使用していない注釈でも、念のためにキーワードを指定しておいてください。後々、誰かに利用されることがあるかもしれません。note.inc.php公式マニュアルもご参照ください。 下線について通常、PukiWikiでは下線付きの文章は書けないのですが、SH Wikiでは下線付きの文字を書ける整形ルールを導入しています。具体的には下記を参照。++ 例 通常の文章。~ __下線付きの文章。__ 通常の文章。 __下線付きの文章。__ キャプション付き画像表示Wikipedia風のキャプション付き画像表示ができます。書式は以下の通りです。横幅・縦幅はピクセルで指定してください。また、配置は右側へのテキスト回り込みのみです。#imgcap(path to image,キャプション,横幅,縦幅) 例 #imgcap #imgcap(2dheather.png,ためしにヘザーたん,85,136)。 大きい注釈 (Tips)文中に大きい注釈を記述できます。上記の注釈では少し長くなってしまう場合などにいいかも。++ 例 TIPS(ここにタイトル){ここから内容。改行は、&br; br;でお願いします。} TIPS(ここにタイトル){ここから内容。改行は、&br;でお願いします。}
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図解:二刀流のしかた 初心者向けに解説ページをつくりました。 画像のせいでやや重たいかもしれませんがご容赦ください。 注意1:ハイエルフとテンプルガーディアンは【二刀流】のスキルが習得できないので二刀流はできません。 注意2:二刀流で装備出来るのは片手装備の近接武器のみです。槍や両手剣や弓などの両手で装備する武器はできません。 二刀流可能武器 ハンマー・斧・こん棒・剣・サーベル・小剣・短剣・杖などの片手近接武器のみ。武器の組み合わせは片手近接武器なら自由。 二刀流不可武器 両手ハンマー・両手斧・両手剣・両手杖・槍(ハルバード・ポール・ジャベリン)長弓・弓・エネルギーロッド・エネルギーピストル・投げナイフ・手裏剣吹き矢・盾・これらは二刀流で使用できない。 二刀流の手順 攻撃スキルの【二刀流】を習得します。 片手武器を2つ用意します。近接武器の片手武器であれば組み合わせは自由です。 用意した2つの武器を同じアクションスロットに装備します。 1.一つ目の武器を装備します。 2.右手に一つ目の武器が装備されます。 3.二つ目の武器を装備します。一つ目と同じアクションスロットに装備しましょう。 4.左手に二つ目の武器が装備されます。 以上で二刀流の準備は終了です。 【補足】右手に装備していた武器を装備解除すると、自動的に左手の武器が右手に装備されます。右手装備を交換する際は、一度左右両方の装備を解除してから装備しなおしてください。 以下はより詳しい解説です。 【よくある質問】と【攻撃スキル】より引用 二刀流に武器スキル(剣・打撃・杖)のボーナスは効果ありますか? 各武器スキルで発生している【命中率】【攻撃速度】【装備レベル上限】は効果がない。 二刀流時は他武器スキルを持っていても二刀流スキルのボーナスのみ適用されるが 例外として各種武器スキルの武器特殊効果適用のみ発生する。(重傷付加確率など) 二刀流スキル習得時の効果 二刀流時の命中値が上がる 二刀流時の攻撃速度が上がる 二刀流時の装備レベル上限が上がる ※レベル上限について補足。 両手の装備を解除した時や二刀流以外の武器装備時、 アイテム欄で表示される武器の攻撃速度ペナルティは片手装備時のペナルティ表記になっている。 武器スキル(剣・打撃・杖)を持っていない場合の装備レベル上限は基本的に自分のレベル=装備レベル上限なので、一見攻撃速度低下のペナルティが発生している様に見えるが、二刀流の装備として右手左手に装備した時点で二刀流の装備レベル上限が適応される。例として二刀流スキルマスター後、自レベル+34の装備は片手装備としては-30.6%の攻撃速度低下になるが、二刀流装備なら制限内(自レベル+37以内)なのでペナルティにはならない。 速度低下率一例(スキルレベルによって変動あり) スキルLv75(マスター)装備解除時(素手時) …差が開く程攻撃速度低下 制限レベルオーバー +1 +2 +10 +15 +25 攻撃速度ペナルティ -1.1% -2.2% -10.8% -15.6% -24.1% スキルLv1(レベル制限=自分のレベル) 制限レベルオーバー +1 +2 +9 +17 +24 攻撃速度ペナルティ -0.9% -2.7% -14.8% -26% -34% スキルLv20(レベル制限=自分のレベル+10まで) 制限レベルオーバー +1 +10 +13 +18 +27 攻撃速度ペナルティ -0% -0% -5% -12.9% -24.7% ※スキルマスター(Lv75時)の制限は自レベル+37までペナルティはないが、 表の例では素手(対応武器スキル無し扱い)なのでアイテム表示画面ではペナルティが発生している。 装備しなおすと制限が解除される。 二刀流スキルのマスター効果 マスター効果はスキルポイントが75になった時点で効果を発揮します。【スキル+】のアイテムなどで底上げして75にしても効果はでません。キャラクターのレベル以上はスキルポイントを振れないので最低でもLvを75まで上げる必要があります。 二刀流時の二回攻撃確率が上がる ※ここで言う「二回攻撃」とは、【武器での通常攻撃】発動時に二回攻撃が発動するという事であり、【CAが二回攻撃になる訳ではない】点に注意が必要。CA発動時の攻撃回数(手数)は各CAによって異なる。 二刀流習得時の注意事項 CA使用の戦闘時における二刀流の実際の攻撃力は右手に装備した武器の攻撃力のみ反映される。 鍛冶で鋳造した属性も右手武器のみ敵に発動している。 ステータス画面では右手と左手の合計数値が攻撃力と表示されているが実際は右手のみ効果を発揮している。 つまり攻撃力を強化した武器を右手と左手に装備するよりも、 右手に攻撃力を鍛冶強化した武器、左手に補助効果を鍛冶強化した武器を装備するべき。 例:右手に基本攻撃力の強い武器(要攻撃力アップの鍛冶鋳造でなるべく攻撃力を高くする) 左手の武器は攻撃力関係なく命中率アップ、ヒット毎のリチャージ、2倍ダメージ確率など等。 【属性ダメージアイテムより一部抜粋】 二刀流で左右それぞれに異なる属性の武器を装備した場合、 CAでは右手の武器の属性が優先されて、左手の武器の属性は無視される。 属性変換アイテムの使用とは別に、武器に"元から有る二次効果発動確率"は有効。 (フレイムスマイターの炎上発動確率などは左手装備でCAを打っても発動する) 毒付加や炎上などの二次効果は武器以外に防具で付く場合もあり、 それを装備した状態だと敵の攻撃を反射した時にも二次効果が発生するので、 一見左手の武器の属性が発動しているように勘違いしがちだが、 "CA使用時は右手武器の属性と攻撃力のみが発動"する。(左手武器の命中率上昇などは有効) CAを使用しない武器攻撃の場合は右手と左手両方の属性と攻撃力が有効になる。 火力的にCA発動と比べると与えるダメージが地味になるが、 右手に炎、左手に氷も二刀流のロマン! おまけ:各キャラクターの二刀流時のCA挙動 比較として片手武器でのCA挙動も載せてあります。 作成者の(適当な)主観が入っているので参考程度に。 CAを使用しないで武器ボタンによる攻撃時は右手武器による攻撃から左手武器の攻撃と交互に攻撃していきます。 セラフィム 二刀流時 魂の鉄槌 連続攻撃 サマーソルト 左右の武器で挟むように一気に攻撃する 一撃:右手武器。二撃:左手武器。三撃:右手武器。四撃:左手武器五撃:右手武器。六撃:両手の武器で同時攻撃の計6回攻撃。 着地地点に敵が居れば二刀流攻撃発動 片手武器のみ装備時 魂の鉄槌 連続攻撃 サマーソルト 力強い右手武器の一撃 一撃:右手武器。二撃:右手武器。三撃:天高く優美に舞い上がり着地してから右手武器。四撃:右手武器による突きの計4回攻撃。 着地地点に敵が居れば武器攻撃発動 素手での攻撃(撲殺天使) 魂の鉄槌 連続攻撃 サマーソルト 右足でハイキック。 一撃:右手で殴る。二撃:左手で殴る。三撃:右足による優美な蹴り。四撃:左手で殴る。五撃:右手で上から下に殴る。六撃:左手で下から上に殴る。 着地地点から敵が移動しても軌道上に敵が居れば右回転の飛び蹴り発動? 手数の多いセラフィムは【ヒット毎のリチャージ】の恩恵が大きい。 例えば連続攻撃のリチャージが4秒だとしても【ヒット毎のリチャージ+1秒】の装備なら全点ヒットで十分おつりが来る。 これは手数の多い武器攻撃CA全般に言える事。ただ、攻撃が当たらないと意味が無いのでリチャージ管理は慎重に。 コンボを組む場合、魂の鉄槌から連続攻撃で組むと、若干テンポが悪い。連続攻撃から止めに魂の鉄槌のコンボの方が良いかもしれない。(好みの問題ではあるが。) ドライアド 二刀流時 インパクトショット マルチショット 武器を交差させた状態から同時に攻撃。ダブルショットが無い場合、敵との距離及び位置により一撃から二撃。ホーミングを付けている場合、近接でもそこそこ効果が出てはいるが、レベル差が開きすぎている敵には必中ではなく、避けられる。 くるくる右回転しながら攻撃。隙だらけだがロマンと割り切る。 インパクトショット(ダブルショット付き)敵の数が増えると敵との位置によって手数が変化(最大で4撃)巨大な敵(ボスなど)には全弾当てることも可能。一撃目さえ当たれば多少の距離は問題ない。 マルチショット(オールレンジ付き)回転軌道上の敵のみに発動 武器を交差させた状態から同時に攻撃。自分対敵1=二撃発動自分対敵2=一体目に二撃+二体目に一撃など変化有。自分対敵3以上は立ち位置によっては四撃まで。 くるっと右回転しながら攻撃。発動時に一体目を外すとただ回転するだけ。全周囲hitはギリギリまで敵を寄せる事 片手武器のみ装備時 インパクトショット マルチショット ジャンプして着地時に攻撃する。ダブルショット付きなら手数が増える…と思いきや一撃のみ。解決策として遠距離武器を一度敵に使用すると、其れ以降は2撃になる。 くるくる右回転しながら攻撃。目が回るがロマンと割り切る。オールレンジは軌道上の敵のみ当たる シャドウウォーリア 二刀流時 破滅の一撃 スイープアタック 猛攻撃 ジャンプして右武器で渾身の一撃。着地と同時に左手武器で攻撃付加効果に巻き込みをつけていれば周りにもダメージ 右手武器を大きく振り攻撃する。 右武器から攻撃開始。付加効果で二回攻撃を選んでいるとさらに手数が増える速すぎて手数が確認出来ない…たぶん六撃位は軽くしている 片手武器のみ装備時 破滅の一撃 スイープアタック 猛攻撃 ジャンプして右武器で攻撃する。 右手武器で力強く攻撃。 一撃:右足で蹴る。二撃:右手武器にて攻撃。三撃:肘鉄を喰らわせつつ攻撃。四撃:左から右へ武器を振る。五撃:左足で敵を蹴る。六撃:右手武器で攻撃。 素手での攻撃(撲殺兄貴) 破滅の一撃 スイープアタック 猛攻撃 右手と左手交互で殴る 右手で殴る 両手両足で蹴る殴る。 インキュイジター 二刀流時 エクスキューション なぎ払い 糾弾 右手武器による攻撃から左手武器の攻撃 右から左に攻撃する。軌道内の敵に攻撃が当たる CA発動時のモーションが武器攻撃をしていない。攻撃していない様に見えるが「おーい(意訳:異教徒発見!)」の後、装備武器で右手左手と交互に攻撃 片手武器のみ装備時 エクスキューション なぎ払い 糾弾 前方への容赦ない突き。異教徒共に制裁を! 右から左に攻撃する。軌道内の敵に攻撃が当たる CA発動時のモーションが武器攻撃をしていない。攻撃していない様に見えるが「おーい(意訳:此奴は異教徒だ!)」の後、装備武器で一回通常攻撃 追加情報などのコメントをお願いします。 名前 コメント
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読み仮名の最初のひらがな【し】 【用語】【その他】 Q どうやって調べんの? A1 Web画像を非表示にして、友達検索のジョブから検索。そしてずっと#を押し続けると何人居るか解る。慣れると30分も掛からないかな A2 URL弄った方が早いと思うよ。page= の数字変えていけば5分かからんでしょ。メンドイからやらんが A3 ページめくりのススメ まず適当にpage=1000くらいから調べる もしヒットしなければ半分の500を調べる もしヒットしたら500と1000の真ん中の750を調べる もしヒットしなかったら500と750の真ん中あたり、620くらいを調べる …という風に調べる範囲を半分半分にしていけば、運や勘に頼らず効率よく調べることができる これに二分探索法という名前がついていることを先週知った
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▼タグ一覧 サボテンの花言葉=枯れない愛 ピンク髪 ミラクルアイ メイド 戦乙女 鋼属性 霧湖中学校 にしかた ひびこ / VIVIT(西方『五月雨』EXボス) 通称ヴィヴィ。真紅家に仕える新米メイド。14歳。ピンクのロングヘアーが特徴。 普段は公立霧湖中学校に通っている中学2年生でもある。趣味はサボテンの栽培。性格はわりと大雑把。 クラスメイトで屋敷で共に過ごしている歩藍とは仲良しだが、最近家の者に隠れて妙にこそこそしているのを怪しんでいる。 「無限に湧き出る護衛の針!ホーネット・ヴァルキリー!」 のちにミラクルマスクを得てミラクルアイの一員になる。 ミラクルアイの戦乙女担当。イメージカラーは洋 紅 色(カーマイン)。 正体は霧湖中学校の2年生で翠達のクラスメイトでもある真紅家の新米メイド、西方緋美子(通称ビビッド)。 衣装はクリムゾン色の鋼鉄の重装歩兵チックな鎧と、ハチの触覚とメイドのカチューシャを模した鋼鉄の兜、 金色の鋼鉄のローラースケート、体のあちこちにある銀色の大きな図太い針、洋紅色の仮面舞踏会チックな鋼鉄の仮面。 鋼鉄に纏った衣装の下には、青色ベースの特殊繊維製のメイド服があり、いかなる環境でも適応可能。 また背中には、ホーネット(スズメバチ)の羽があるが、鎧が重すぎる為殆ど飛べない。 全身が鋼鉄の衣装に纏っているおかげで、防御力はかなりのもの。攻撃力も多彩な針で若干高め。 ただその分、スピードがものすごく落ちてしまうという欠点を抱えており、ローラースケートでカバーしている。 戦闘スタイルは体中の針を用いた防衛戦術がメイン。耐えて受けたダメージを返す針で攻撃したり、 多彩な針をミサイルのように展開して連続攻撃したり、ミラクルパワーを込めて一撃必殺の針で攻撃したりする。 …のだが、実は彼女の鋼鉄の鎧は弾き飛ばす事が可能で、弾き飛ばした鎧を直接奇跡獣に当てて攻撃したり、 弾き飛ばした後はかなり身軽になり、背中の羽で高速飛行も可能になる。 技の威力と耐久度こそ落ちるが、高速攻撃もこれで行える。ただしそうすると鎧を再び纏うのに若干時間がかかってしまう。