約 2,271,162 件
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2239.html
ゴーゴーボイジャー 種類:XLユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:8000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニット5体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/母艦 テキスト: ※これはDAを持たないユニットにアタックすることができない 【アンドック】これが自軍コマンドゾーンにある間、敵軍ターン中、自軍ユニットがユニットでなくなり、自軍ユニットが1体もなくなったとき、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーは満たすこと。(この効果でラッシュできる「ゴーゴーボイジャー」は、1つのタイミングにつき 1枚までとする) フレーバーテキスト 戦いはより強い力を求め、禁忌の封印が次々と解かれてゆく。 イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:ノーマルレア 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 関連カード ダイボイジャー 特徴「メカ」関連 特徴「母艦」関連 コメント この効果って7-系のユニットが撃破されて素体が帰ってくるまでの間に発動可能ですか? -- 名無しさん (2010-06-24 19 24 51) できる。素体が帰ってくる前に0体になる -- 名無しさん (2010-06-24 20 06 34) ありがとうございます -- 名無しさん (2010-06-24 20 29 23) これがコマンドゾーンにあり、手札にアギトSHF(XG4)があり、MAのコマンドがリリース状態である場合に特徴「仮面ライダー」持ちがユニットでなくなった時はどうなるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-04 01 37 49) できるんじゃないかな?できるからテキストで同時に出せるゴーゴーボイジャーは一枚だけにしてるんだと思うけど。 -- 名無しさん (2010-08-04 07 10 21) 回答ありがとうございます。両方出せる、という解釈でいいんですね。 -- 名無しさん (2010-08-04 10 50 55) モーフの瞬間にこいつ出せるの? -- 名無しさん (2010-08-17 11 56 39) ↑置き換えでは枚数変化がないから無理 -- 名無しさん (2010-08-17 12 37 22) 公式ウィークリーヒーローがゴーゴーダイボイジャー…混ざってる… -- 名無しさん (2010-08-24 09 22 05) モーフダイデンジンの裁定から、モーフしたらパワーからカードが離れた扱いになる。置き換えは同時だから相互的に考えて、場からユニットが離れたとも言える。ユニットでなくなるタイミングもここにあって重ねたカードを捨てなきゃならん。つまり、モーフでもユニットでなくなるタイミングがあるんだからアンドックできるんじゃない?と屁理屈をごねてみた。異論反論は認める。 -- 名無しさん (2010-08-24 11 33 24) ↑確かにユニットでなくなるんだが、『自軍ユニットが1枚もなくなったとき』のタイミングが存在しないから無理な。 -- 名無しさん (2010-08-24 12 02 39) ダークレイダーがホールドさせられた時も使えるのか? -- 名無しさん (2010-09-12 18 34 57) ↑敵軍ターン中じゃないから無理 -- 名無しさん (2010-09-12 18 42 31) ↑↑相手のレッドルとかに自軍ユニットのダークレイダーがホールドされたらですよね?可能だと思います。 -- 名無しさん (2010-09-12 19 47 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/691.html
メニュー>称号>ハイランダー>チェンジショット [Sup,-,Spc,-,5,1/Eq魔導剣→Rg 20(HdAk不可.~mARel,Sn)] ☆☆ 冒険では敵にエンゲージできないほど移動を制限されることもままある。中レベル以上の白兵系なら射撃武器や長射程スキルなどで対策しているはずだが、基本的にハイランダーには武器を持ち替えるという選択肢はない。そこでこれの出番ということになる。 のであるが、実質セットアップとマイナーを潰すこのスキルはさほど優秀な保険ではない。《ソニックブーム》なり《ファイナルストライク》なりの方が良いように思う。射撃を延々と続ける必要があるとか、低筋力で投射してきたというなら別だが。 -- 灯 (2012-05-01 19 29 11) 魔導剣の武器種別に関係無く使えるので、キャリバーに使えば射程を伸ばせる…がそれだけなら《シューターハンド》でいいだろう。他にハイランダーになる理由があったなら悪くはないと思う。 -- 名無し (2012-10-29 08 59 03) 実は《インターフィアレンス》の射程が伸びるので魔導銃手にも大いに価値がある。《シューターハンド》の記事でも指摘されている通り、魔導銃の「武器の射程」自体を変更するスキルは意外とないのである。 それはさておきこのスキルの強みは、スリップや移動制限といった白兵系にとって機能停止レベルの状況に対する保険を、たった1枠で取れるという点にある。《ソニックブーム》は優秀ではあるが、2枠取らないと射程が足りなかったり《シークレットフォーミュラ》を要求されたりするしで意外と枠を取ってしまうし、貴重な装備を《ファイナルストライク》する気にもなかなかなれないだろう。 一応、武器が明示的に変形するという部分にロマンを感じる人にもどうぞ。チェンジ三種の中ではこれが一番格好いいと思う。 -- 名無しさん (2019-03-17 22 38 59) ↑《ソニックブーム》に《シークレットフォーミュラ》は要らなかった。失礼しました。 -- 名無しさん (2019-03-17 22 41 08) あらかじめキャリバーの「白兵攻撃が出来る」パッシブ効果を切っておいた状態でこのスキルを使用 再びONにする事で射程20mと白兵攻撃を両立できるのだろうかというのが気になるところ。 フリーアクションが空いてさえいればノーリスクで《インターフィアレンス》が伸びると考えると非常に大きい。 -- 名無しさん (2019-03-28 23 14 47) ↑キャリバーに「白兵攻撃ができる」パッシブ効果は存在しない。兎にも角にもまずはルールブックをよく読もう -- 名無しさん (2019-03-29 22 03 46) ↑旧版ルルブの《ラストリゾート》のことを指していると考えられる。それでもタイミングはパッシブじゃなくてアイテムだけど。 PSG第1版では《ラストリゾート》は「武器攻撃と同時に使用、至近への攻撃を白兵攻撃に変更する」というスキルになっている。このスキルを《チェンジショット》中に使用すると効果が矛盾するが、普通に考えるならPSG.P12「効果の重複」ルールを援用し、《ラストリゾート》による白兵攻撃への変更は(白兵攻撃可能性の上書きに該当するので)可能、と見るのが妥当だろう。 なお、その場合であっても初回のセットアップを潰すことになるのは全くノーリスクではない。よく考えて取得しよう。 -- 名無しさん (2019-04-02 08 51 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mocg/pages/23.html
GAG型 チェンジガーゴー 種類:メダロットカード レアリティ:1 コスト:1 装甲:10 威力:10 (灰) 速度:15 タイプ:格闘 【通常格闘】 通常格闘攻撃 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:エンダーリン R:ペトリフィ L:ターンストーン F:キーストーン カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9275.html
《サイド・チェンジ》 通常魔法 このカードはデッキに1枚しか入れられない。 サイドデッキがある場合、自分の手札のカード1枚と サイドデッキのカード1枚を入れ替えることができる。 part19-717 作者(2007/09/11 ID 06O/OCmc0)の他の投稿 part19-703 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/131.html
レンジャーになるには ビタリ山でクエストを受け、達成する。 「メイジキメラをポイズンダガーで猛毒にし、猛毒ダメージで倒すことを5回」 ポイズンダガーは短剣スキル(3ポイント)で修得できる。メイジキメラはビタリ山におり、HPは60程度。 クエストについて詳しくはクエストのページでクエストNo.112をご覧ください。 レンジャーの特徴: 上級職の中では素早さが高い部類に入る職業。その素早さを生かしてパーティーの中で最初に行動することができます。 フバーハなどを覚えますが、敵より早く使えれば効果は絶大です。賢者ではフバーハやキアリクが使えませんので、「賢者+レンジャー」で初めて僧侶の代役が可能になります。 また、賢者は素早さが遅いので、早く回復したい場合は臨時でレンジャーが回復してやることでピンチを脱することができる場面もあることでしょう。 なお、必殺の「妖精たちのポルカ」は、攻撃と守備が1段階上がり、自分にフバーハがかかるというもの。 他の上級職の必殺が凄すぎるので(特にバトルマスターとパラディン)、それに比べると明らかに見劣りします。 レンジャーのステータス: ちから みのまもり すばやさ HP MP ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ステータスは、実際はどれも平均よりはかなり高めです。 レベルアップで覚える呪文: Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 3 トラマナ 4 キアリー 7 リレミト 10 ホイミ 12 バーハ 16 キアリク 18 ザメハ 22 ベホイミ 24 ザオラル 26 フバーハ 34 ベホイム レンジャーのスキル: 素早く動けるため、ブーメランは効果が高いです。はやてのリングやしっぷうのバンダナをつけると効果的。 ただ、そこまで魅力的な特技は身につきません。「攻撃力+○○」に期待する程度のものになるでしょう。 いっそブーメランよりオノを取り、オノ無双で1グループに攻撃したり、 かぶとわりで「打撃+ルカニ」の効果を出すなども効果的かもしれません。 各スキルで覚える特技の詳しい効果については、リンクをご覧ください。 ブーメラン / 弓 / オノ / 素手 / サバイバル ブーメラン 必要pt 修得する特技 3 クロスカッター 7 パワフルスロー 13 こうげき力+10 22 スライムブロウ 35 こうげき力+20 42 シャインスコール 58 バーニングバード 76 こうげき力+30 88 メタルウィング 100 全職業でそうび可 素手 必要pt 修得する特技 3 石つぶて 7 こうげき力+10 12 かまいたち 18 かいしん率アップ 25 せいけんづき 30 みかわし率+4% 42 ばくれつけん 60 こうげき力+30 77 岩石おとし 100 こうげき力+60 弓 必要pt 修得する特技 3 マジックアロー 7 こうげき力+10 13 バードシュート 22 かいしん率アップ 35 ニードルショット 42 こうげき力+20 58 さみだれうち 76 こうげき力+30 88 天使の矢 100 全職業でそうび可 サバイバル 必要pt 修得する特技 4 なだめる 10 常時きようさ+10 16 みのがす 22 常時すばやさ+20 32 ステルス 42 常時みのまもり+20 55 まもりのきり 68 常時きようさ+30 82 オオカミアタック 100 常時きようさ+60 オノ 必要pt 修得する特技 3 たいぼく斬 7 こうげき力+10 13 蒼天魔斬 22 かいしん率アップ 35 かぶと割り 42 こうげき力+20 58 まじん斬り 76 こうげき力+30 88 オノむそう 100 全職業でそうび可
https://w.atwiki.jp/bepresident/pages/451.html
#weblog 今日・・・どうしようかなぁ、って悩んだ結果・・・ 美容院に行って来ました。 長さは変えずにパーマかけてきました。 今まで行っていた美容院とまた違うところへ。 ここ最近行っていた美容院は、今日は定休日だったの で、他に近くで気になっていた美容院があったから、 そちらへ。 思い立ったが吉日 で動く私なので^^; 明日まで待てない。 でね、今日行った美容院。正解かも。 今までいくつかいった美容院の中で、一番丁寧。 カットの始め方とかも、他とはちょっと違ったけど。 丁寧だったから、ゆうに2時間以上かかったけど、 でも、そこに行って正解でした♪♪ 次からもそこにしよう!って思いました。 あ、パーマかけた結果・・・ 好評でした♪♪ 私自身も納得だし♪ パーマかけたから、これでアップスタイルも簡単に できるし、はねてもごまかせちゃうし♪ よかった♪♪ 。。。はい。単純です。私は^^;
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/4098.html
藤崎真という少年は、これまで普通の立ち位置を貫いてきた自信があった。 何故か? そんなことは決まっている。ひとえに、上手く生きる為だ。 高校生活で学べるものは多い。この腐敗した教育環境の中でも、それは確定的に明らかなことだ。 この三年間でなるだけ多くの技能と経験を獲得し、卒業と同時に学んだ技術を昇華させる。 そしてゆくゆくは有名企業へ就職を決め、不自由のない暮らしを送るだけだ。 だがこれはなんだ。 こんな悪趣味な実験など、行事予定にはなかった。 藤崎は予定にないことを嫌う。 時間をずらされるのも大嫌いだし、何よりその場の空気で予定の時間が引き伸ばされるのを見ると殺意すら覚えた。 だからこそ、藤崎真にはこの異常事態が許せない。 泉井弘美の身勝手な実験。 こんな予定外のイベントが挟まれれば、修学旅行の予定は大きく狂ってしまうだろう。 見学先で学び取れたかもしれない多くのものを、取り損ねたらどうする。 人生はただの一度きりなのだ。 貴重な時間を無駄に使わせてくれた泉井への憎しみのせいで、まともな思考さえ不可能になっていく。 「……殺しってのを経験しておくのも、有りか」 藤崎はにやりと酷薄な笑顔で呟いた。 だが、殺しの対象はクラスメイトではない。 クラスメイトを殺すという行為には何ら忌避感は抱かないが、問題はその後だ。 どれほどの強大な圧力をもってしても、人の噂までは抑えきれない。 もしもこれからの人生で、人殺しの汚名を被るようなことがあってはたまったものじゃない。 「泉井弘美―――」 あの気持ちの悪い女を殺す。 どんな手段を使ってでも、殺してやる。 仮に全てが公表されたところで、サイコパスの奇人を殺したとなれば正当防衛の免罪符がつく。 そうすれば自分の背負うのは十字架ではなく、悲劇の主人公の異名だ。 これも、一ピース。 完璧な人生を実現するための。 そう――これは単なる、過程だ。 これを踏み越えて俺は更なる高みへ上る。 「絶対に、殺してやる」 ――――ズガン。 ■ 「……くだらない」 銀髪の小さな少女は、そう呟いた。 全てを見下した、地を這う蟻を見るような目で。 右手に持ったリボルバー拳銃から硝煙を一筋立ち上らせながら、それでも一切微動だにすることなく。 脳天を撃ち抜かれて昇天している藤崎真のデイパックを漁ることにも、何の躊躇もしない。 その姿はまるで、感情のない機械のようだった。 彼女の中からは、とうの昔に感情なんてものは消えていたのだ。 忘れもしないあの日。 あの日の忌まわしい記憶が、今でも病魔のようにじわじわと心を蝕んでいく。 地獄のような日々だった。 どんなに冷静に振る舞おうとしても、以前通りにはできなかった。 全ての会話が自分を嘲笑っているように聞こえた。 全ての笑顔が嘘臭くしか見えなかった。 青春も、友情も、何もかも――腐敗した果実にしか見えなかった。 千鶴雅一。 あの夏の日に、彼は自分を犯した。 態度が気に食わないなんて下らない理由で、何度も何度も何度も何度も何度も蹂躙された。 殺したかった。 ああ、とても殺したかった。 けれど力がなくて殺せなかった。 何より許せなかったのは――千鶴が、今も笑いながら毎日を過ごしていることだ。 彼はほんの一度だって、自分に謝罪したことはなかった。 悪いとさえ思っていないようだった。 ずっとずっとずっとずっと――待っていたんだ。殺す機会を。 遂にやって来た。 千鶴雅一(男子5番)を殺す機会が。 「絶対に殺してやる……!」 少女の名前は古藤咸(女子3番)。 少女の立場は復讐鬼。 少女の目的は報復。 千鶴雅一の殺害。 その為になら――何を犠牲にしたって、構わない……! 【藤崎真 死亡】 【深夜/B-1・海岸】 【古藤咸/マーダー:健康、リボルバー拳銃、藤崎真のデイパックの中身】 【藤崎真】…普通であることを主義とし、何事からも物事を学び取ろうとする計算高い性格。黒髪に学生服と飾りっ気のない普通極まる容姿をしている。 【古藤咸】…過去に千鶴雅一(男子5番)に犯され、それから復讐心を持って生きてきた。性格は無口で冷淡。銀髪のショートで身長は小学生と間違われそうなほどの小柄。
https://w.atwiki.jp/coral_reef/pages/56.html
わかりません(。_。
https://w.atwiki.jp/herukausunokuni/pages/30.html
クラスチェンジとは クラスチェンジは、現在の職から、上の段階の職業に上がること。 上級職になるということです。 メリットは・・? 能力値が上がり、前の時より、ゲームがスムーズに楽しめる。 スキルによって、いける場所が増えたり、使用可能なコマンドが増えたりする。 なるためには・・・・ ログアウトコマンドの上に、転職の神殿が、あるはずなので いってみましょう。 すると、自分の職とは違う職業が、幾つかあると思います。 それが、次の上級職です。 条件が、あり条件を満たしていれば、上級職になれます。 お金: 決められたお金を所持して、クラスチェンジすると、 決められた分、お金は減ります。 Rateレート :戦闘系のみ。戦闘をして、勝つと、増え、負けると減ります。 クラスチェンジしても、Rateは変わりません。 殺害数:戦闘系のみ 戦闘して、一発で倒せれば殺害数が増えます。 CCNI:クラスチェンジ必要アイテム。が必要になります。 職業によって、必要なCCNIは違います。 クラスチェンジ後、決められたCCNIは消滅します。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14682.html
《バリア・チェンジ》 永続魔法 フィールド上のモンスターを一体指定する。 手札を一枚捨てる事でそのモンスターの属性を任意の物に変更できる。 この効果はどのタイミングでも有効。 part22-576 作者(2007/11/21 ID bMhWOdvg0)の他の投稿 part22-570 / part22-571 コメント 名前 コメント