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《スペルチェンジ》 通常魔法 手札の魔法カード1枚を墓地に捨てる。 自分の墓地から魔法カード1枚を手札に加える。 相手はカードを1枚ドローすることができる。 part15-627 名前 コメント
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チーターマンSPと4ch兄貴から見たスタイル考察。 誰もいないので私が荒らすぜ!・・・というわけで碌な攻略サイトも残ってなかったので4chをのぞいてきた私がおすすめを紹介。 1.海外兄貴の評価 tier1・・・ウイング、ウィッチ tier2・・・ドクター、ファイター tier3・・・ガイア tier4・・・シノビ、ノーマル 兄貴の反応 ウイングは危機回避と浮遊属性で汎用性が素晴らしい。 ウィッチは(後述)火力がすさまじい。 ドクターは本家カスタムが弱いわけない。そしてもう一化けする。 ファイターはビーストバスターを使うなら文字通り敵を削り、溶かす。 ガイアはスーパーアーマー・・・が強いよね。うん、ナビ脳死狩りで場スティング下がらないし・・・うん。 シノビはAさん、反射楽しい。たのしい!Bさん、Fuc*inStyle、存在理由がわからない。 2.チーターマンSPの独断おすすめ アースガイア…t3のガイアを一番に紹介する理由は初心者に非常におすすめだから。(海外兄貴はクロノとかフォルテBS作るhentaiだから)ガイアスタイルの仁王立とスーパーアーマーは初心者にぴったりまた、地形生成による砂は初心者の当たらない問題を解決する。ちょっとうまくなったらトルネードを入れて、砂ストームの高火力でナビも倒せる。初心者の困るナビチップの取得も弱点を突かれにくく(チルノ、シザーマン程度)バスティングも下がりにくいことでストーリーに詰まされにくい。 リーフガイア・・・アースが当てられない人向けならこちらは当たってしまう人向け。生成される草むらの回復と仁王立の半減はさながら本家ウッドソウルの生命力。ストーリー連戦やイベントによるアリス不在(フォルダ編成やプラグアウト不可)にも強い。フレイムアームを手に入れたら地形コンボを覚えよう。 なお、こちらが草上焼かれると死ぬので注意。また、終盤につれての敵のバ火力には無力になっていく。そしたら卒業。ちなみに地形効果を生かせる戦い方ができるならガイアは後半でも戦えるスタイルである。 アースウィング…中級者以降向け。tier1のウイングにアースをつけることでヘヴィを無効化したもの。 だが、ぶっちゃけ属性は好み。ためうちの火力も十分。海外兄貴は終盤ウイルスに弱点つかれない属性ならなんでもいいといってた位にぶっちゃけ"ウイング"が強い。砂上で竜巻はきちんと強化される。 アクア・アースウィッチ(ファイア・エレキ)・・・自身の属性+20があるため属性が最も重要となるスタイル。また、エグゼは加算の後乗算することで宇宙火力となりやすいことも評価の理由。ウィッチは各属性竜巻が重要となる。玄人ファイア・エレキ、上級者以上アース、中級者以上にアクアを勧める。アクアは最も扱いやすく、バブルブラスト、コールドエアは当てやすい多段チップである。アースは砂の地形効果であるトルネードを土属性として2倍とする効果とスナアラシ、生成するグランドウェーブで攻める。後述属性と違い砂は足止め効果があり当てるのが多少楽である。ファイアエレキはネップウ・ジキアラシで攻めることとなるが、草、氷パネル上でブラインド、スリップ状態の4倍を狙うこととなる。(15 style+20)*2*2*8Hit=1,120となりプログラムアドバンスでも出せるのは限られる。アドオンチャージバイパスをつけるだけで1,440火力となる。本作の理論最大火力は日本人兄貴によると、これに+30+10をつけてフルシンクロで弱点に打った火力らしい。追加されたPAプロトンサンダー目の前当てが更新しました。 BBファイター・・・中級者以上向け。アドオンのアサルトバスター(英語名beastBuster)で攻めるファイタースタイル。バスター性能を3種MAXとしてバスターを打つと威力5がスタイル特性で倍の10となり本家アヌビスより早くHP表示の更新が追いつかない勢いで削り溶かす。バスターアンプのチップは5枚詰めるので最高20バスターをフレーム単位で打ち出す。ナビですらこれとエレキチェーン1の麻痺で倒せるほどである。また忘れがちの無族性+10が本家ガッツソウルのように、ダンマクバルカンやショットガン、チェインガン、ホッケー、ナビチップのラン、ヨリヒメをも強化するのも見逃せない。属性は何でもいいが、毒にすると削りと相性がよいか。日本人エンプル兄貴のラスボスHrdMode討伐動画参照。 ファイア・アクア・リーフドクター・・・初心者から玄人まで。本家カスタムスタイルに盛ったものが弱いわけない。単純な力故初心者にもおすすめだが真価は溜うちのインジェクションレイにある。各種状態異常とする溜めうちは初心者ならエレキの麻痺に飛びつくだろう(実際私もエレキにしてた)。だが4ch民は、ファイア、アクア、リーフの状態胃異常は2倍効果があるのを見逃さず、火力を上げられることに気づいたのだ。(メルト:5秒 スリップ:10秒 マヒ:1秒 ブラインド:2秒 ポイズン:3秒 ヘビィ:3秒)なのでおすすめはファイア・アクア。ポイズンとアースは…うん。麻痺も悪くはない。というかウイング同様"ドクター"が強い。 リーフシノビ・・・ぶっちゃけ兄貴と同じく長所を探すのが難しい。ソード威力強化がないのがいけないのだが。使ってないのでうろ覚えだが、反射はこちらの属性となる。また、チャージが抜群に速くリーフソードなら無敵発生がなくシャドウボディを積めば、アーマーのないV3ナビならはめられるポテンシャルはある。スタイルの踏み込み追加効果だがシャドウボディやオーラソード、ツジギリ系リーチの長いブレイブソードなどで死に効果。足が速いのは素直にGOOD。・・・だから?ではあるが。
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【名前】 トッキュウチェンジャー 【読み方】 とっきゅうちぇんじゃー 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー など 【初登場話】 始発駅「特急烈車で行こう」 【分類】 変身アイテム 【音声】 山口勝平 【所有者】 トッキュウジャー 【詳細】 初期メンバーのトッキュウ1号~5号が左腕へ装着する踏切型ブレスレット。 ブレスレットの側面のボタンを押した後、 トッキュウレッシャーを線路型リーダーへセット、手動で断棍型レバーを下げると変身や烈車の召喚を行う。 変身ボタン 「変身いたしまーす、白線の内側に下がってお待ちくださーい」のアナウンスの後、変身用のトッキュウレッシャーをセットし変身(トッキュウチェンジ)を行う。 乗り換え変身ボタン 「変身解除いたしまーす、お急ぎの方はお乗り換えくださーい」のアナウンスの後、セットされるトッキュウレッシャーを別のものと交換するとフォームチェンジ(乗り換えチェンジ)を行う。 召喚ボタン 「烈車がまいりまーす、白線の内側に下がってお待ちくださーい」のアナウンスの後、トッキュウレッシャーをセットし対応した烈車が実行者の下に急行。
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当たれは逆転? 028 レベルチェンジ レア3 「レベル魔法」 モンスターのレベルをランダムで1つ変化させる 消費ストーン数 2コ 上がるか下がるか運だめし。上がれば有利、下がればピンチ…!?下がることが不運とも言えない奥の深さ…。それこそが、このカードの、醍醐味なのだ。
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オブジェクトチェンジャーは、貼りつけたオブジェクトの性質を変えることの出来るツールです。 下部に一つ入力があり、そこで動作のオンオフが出来ます。 デストロイヤー デンジャーチェンジャー 反重力チェンジャー(LBP2限定) 素材チェンジャー デストロイヤー あらゆる素材を破壊することの出来るツール。入力がオンになると発動し、貼りつけたオブジェクトを消す事が出来ます。 溶ける素材…お前は犠牲になったのだ… 固定接続を含める「はい」にすると固定接続したもの(のり付けツール等で接着されたものや、後述の素材チェンジャーで「ベタベタ」にしてくっついたもの)も一緒に消します。固定接続されたものならいっぺんに消せるため、一つずつデストロイヤーを貼らなくても良くて便利ですが、うっかり何もかもを削除してしまわないよう注意が必要です。 エフェクト破壊デストロイヤーが発動した際にどのようなエフェクトを発して消えるかの設定です。エミッターで設定するのと同じもの。「溶ける」が、溶ける素材と同じ消え方。「消失」だとエフェクト無しで消えます。「爆発」にしたときに発生するエフェクトには当たり判定はありません。安心してください。 デンジャーチェンジャー これを使うと、LBP2のツールにあるエレクトリックツール・ファイアーツール・プラズマツールを使わずに、オブジェクトにデンジャーな属性を与えることが出来ます。残念ながらガス化は出来ませんが。 デストロイヤーと同様下部に入力が一つあり、それによってオンオフの切り替えが出来ます。 デストロイヤーと違い、入力に何も配線されてない場合は常にオン状態です。 複数のデンジャーチェンジャーが同時にオンになった場合、一つだけの属性が付加されます。優先されるのは一番最後に取り付けたもののようです。 ちなみにこのツールを「ミサイル」のプラズマや炎に使うと、属性を変えたり消したり出来ます。属性を消すとペイントボールが出てきます。 デンジャータイプ炎・電流・プラズマの三種と「無し」設定。電流とプラズマはロビッツやリビッツが触れると一撃死、炎は2タッチでアウトです。 インプットの挙動「オン/オフ」と「オンのまま」の二種類があり、「オンのまま」設定の場合スイッチがオフになってもデンジャーなままです。 反転「はい」にすると、スイッチがオフになったときだけデンジャーツールが起動します。「オンのまま」設定では使えません。 オーディオメラメラ言ったりビリビリ言ったりしてる音を消すことが出来ます。 デンジャーツールをロビッツにつけ、デンジャー属性を付加すると、そのロビッツは付加された属性に対して耐性を持つようになります。 例えば炎属性をつけられたロビッツは、炎によるダメージを受けなくなります。前作のAIと同じ仕様ですね。 反重力チェンジャー(LBP2限定) オブジェクトに掛かる重力の影響を変更することが出来ます。それだけでなく、空気抵抗や浮力も変更することが出来る便利なツールです。 反重力オブジェクトに対する重力を減らす事が出来ます。ワールドチェンジャーのグローバル反重力チェンジャーと違い、重力を完全に遮断することも可能なため、非常に便利。0〜100%の範囲で設定出来、100%にすると完全に重力を切れます。質量(インアウトムーバーで確認できる「重さ」)が減るわけではありません。あくまで掛かる重力が変わるだけです。 空気抵抗空気抵抗と書いてありますが、厳密には移動速度の減衰率のこと。ムーバー等の「減速」設定とだいたい同じものです。要はこの値が小さければ小さいほど、速度が落ちにくくなるということです。0〜100%の間で設定出来、0%にすると速度が落ちずにどこまでも飛んでいきます。逆に100%にすると、そのオブジェクトは一切動かせなくなってしまいます。ただしインアウトムーバーでだけは移動可能。 ゼロ浮力水中での浮力を変更出来ます。ただし、沈むものを浮くようにしたり、浮くものを沈むようにしたりは出来ません。おそらくオブジェクトにはマイナス値からプラス値までの「浮力」が設定してあり、それを(100-X(設定値))%にするものなのだと思われます。要するに、設定値を大きくすることで、沈むものをあまり沈まないように、浮くものをあまり浮かないように出来ると言うことです。0%の場合は元のままの浮力、100%にすると浮きも沈みもしなくなります。この検証で気づいたのですが、水中では重力働いてませんね。どうでもいいですかそうですかちなみに水中での水の抵抗は変えられません。残念。 インプットの挙動「オン/オフ」と「強度レベル」。「強度レベル」はアナログ値の出力があるものにだけ有効です。アナログ値の強弱によって、反重力チェンジャーの動作を強めたり弱めたり。 素材チェンジャー 貼りつけたオブジェクトの性質を変えちゃいます。ぼよんぼよんにしたり、つるつるにしたり。ベタベタにしたり、掴めるようにしたり。 ぼよよん度ぼよよーん。ぶつかるとどんな素材もぼよんぼよんと跳ねるようになります。前作ではゴム素材ですら全く跳ねなかったんですが、今作では鉄だろうが石だろうがぼよんぼよんです。0〜100%の間で設定出来、数字が大きいほどエネルギーの減衰が少なくなります。簡単に言うと、数字が大きいほどぼよんぼよんすると言うことです。ぼよよーん。 摩擦度オブジェクトのツルツル具合を変えられます。数字を小さくするほど摩擦が小さくなります。ちなみにツルツルなものをツルツルじゃなくすることは出来ません。オブジェクが最初から持っている摩擦度に設定値÷100の値を掛けているということのようです。 べとべと度オブジェクトを他のオブジェクトにくっつくように出来ます。くっついたオブジェクトは固定接続と見なされ、「固定接続を含める」設定のあるツールに影響してきます。一度くっつくとどんなに力を加えても外れなくなります。ッこの設定が別々の素材チェンジャーが複数貼ってある場合、優先度はベタベタ>サラサラ>ノーマルになるようです。ベタベタとサラサラがついている場合ベタベタが優先され、サラサラとノーマルがついている場合はサラサラが優先されます。ノーマル普通の状態です。ベタベタのものにはくっつきますが、他のものにはくっつきません。 サラッサラサラサラ状態です。ベタベタのものに触れてもくっつきません。 ベタベタノーマルなオブジェクトやベタベタなオブジェクトにくっつきます。サラッサラなオブジェクトにはくっつきません。 つかまり度オブジェクトを掴めるようにしたりその逆にしたり。ちなみにロビッツに貼りつけた素材チェンジャーはこの項目だけしか働きません。他の項目は変更出来なくなっています。デフォルト元の素材のままの状態。掴めるものは掴めるもののまま。掴めないものは掴めないもののまま。 つかめるオブジェクトを掴めるようにします。鉄だろうが石だろうがホログラムだろうが掴めるようになっちゃいます。 つかめないオブジェクトをつかめなくします。スポンジも溶ける素材も全部掴まれなくなっちゃいます。悲しい。 一回だけ「一回だけ」とありますが、実際には何回でもつかめます。ただしそのオブジェクトは一度に一人ずつしか掴めなくなります。正確には「一人だけ」と言ったほうが正しいようです。 破壊度「はい」にすると、爆弾や押しつぶしなどで壊れる素材を壊れないように出来ます。残念ながら逆は出来ません。壊れない素材は壊れないままです。デストロイヤーを使いましょう。 物理サウンドぶつかったときに出る素材固有の音を消すことが出来ます。
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「ケボーン!」 【名前】 リュウソウチェンジャー 【読み方】 りゅうそうちぇんじゃー 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第1話「ケボーン!!竜装者(リュウソウジャー)」 【音声】 関智一 【分類】 変身アイテム 【所有者】 リュウソウジャー 【詳細】 リュウソウジャーが所持するブレス型アイテム。 恐竜の頭部を模している。 変身用のリュウソウルを剣士のような状態のナイトモードでセット、頭部の部位にメットのようなものを被せ、リュウソウジャーへとチェンジが可能。 また、仲間との通信も可能で、騎士竜を召喚できる。
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モモレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:1 特徴:ピンク/女 テキスト: 【ゴレンジャーハリケーン】このターン、このユニットから「キレンジャー,ミドレンジャー,アオレンジャー,アカレンジャー」の順にコンビネーションしたとき、BP8000以下の敵軍ユニットをすべて撃破する。このとき、その「アカレンジャー」は「SP2」になる。 フレーバーテキスト いいわね、行くわよ!! イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-259 モモレンジャー」が【ゴレンジャーハリケーン】を発動したターンに、そのコンビネーションの条件を満たしたので、BP8000以下の敵軍ユニットをすべて撃破しました。このとき、敵軍ユニットを撃破したのは、どの自軍ユニットになりますか? A1 その場合は「RS-259 モモレンジャー」が撃破したことになります。実行する「撃破」の処理がテキストで記載されているユニットが撃破したと考えてください。 Q2 「RS-259 モモレンジャー」が【ゴレンジャーハリケーン】を発動したターンに、そのコンビネーションの条件を満たしました。このとき、この効果で敵軍ユニットを1体 も撃破できなかった場合でも、「RS-259 モモレンジャー」で指定されている対象の「アカレンジャー」はSP2になりますか? A2 はい、SP2になります。 Q3 自 軍「RS-052 爆竜トリケラトプス」が2体あるとき、相手が「RS-259 モモレンジャー」の「ゴレンジャーハリケーン」の効果を発動させました。このとき、1体目の「RS-052 爆竜トリケラトプス」を守るために、2体目の「RS-052 爆竜トリケラトプス」が「超シールド進化」を発動させた場合、1体目に対する「ゴレンジャーハリケーン」の効果はすでに処理されたものとし、撃破されずに 場にとどまりますか? A3 は い、場にとどまります。「ゴレンジャーハリケーン」の効果は、一度対象となったユニットが、その後に対象を変更されることはありません。そして、撃破の処 理は対象になったユニットの中からターンプレイヤーが1体づつ順に選び行います。このとき、対象のユニットが撃破される過程でBPの修正が変化したり、効 果で場に留まることになった後で、対象が選び直されたりすることはありません。 Q4 「RS-259 モモレンジャー」のナンバーコンビネーション「ゴレンジャーハリケーン」は、「キレンジャー、ミドレンジャー、アオレンジャー、アカレンジャーの順でコン ビネーションしたとき、そのアカレンジャーはSP2になる」と記載されていますが、これは「RS-126 アカレンジャー」がナンバーコンビネーション「レッドビュート」を発動させたときにSP2になるという意味でしょうか。それとも、「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味でしょうか? A4 そ の「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味です(すべての「アカレンジャー」というユニットがSP2になるという意味ではありません)。例えば、「ゴ レンジャーハリケーン」を発動させることに成功したなら、なんらかの効果で最後の「RS-126 アカレンジャー」が「レッドビュート」を発動させられなかったとしても、その「RS-126 アカレンジャー」はSP2でストライクすることができます。 カード評価 ゴレンジャーでチームを組むのが前提のファンデッキ用ユニット。決まれば非常に強力だが条件が厳しい。アカレンジャー以外は全員SPを持たないのもネック。 スーパー戦隊アドレスブックやスーパーレスキューなど、緑にはSユニットをサーチできるカードが多い。これらと組み合わせて「ゴレンジャーハリケーン」の成功率を上げたい。 アカレンジャーは2種類存在し、どちらを使っても効果は発動する。ラッシュ時のデメリットを持つが必要パワーの軽いアカレンジャー(2nd)の方がこの効果には適しているだろう。 関連カード 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 (ゴレンジャーハリケーン関連) キレンジャー ミドレンジャー アオレンジャー アカレンジャー アカレンジャー(2nd) コメント ゴレンジャーハリケーンデッキを作るなら、どんな構成がいいかな?OTと混ぜれば、ゴーカイチェンジで揃えたり、デンジマシーンも使えるけど、まだ物足りない感じ。 -- 名無しさん (2018-06-17 03 10 11) OTと組んでパワーゾーンからゴーカイチェンジ、後はランドバルカンなどでコマンドゾーンからラッシュ。手札やゾーンからでも揃える事は可能かと思います。 -- 名無しさん (2018-06-17 12 41 22) 名前 コメント
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チェンジドラゴン(XG) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ/アーステクノロジー BP:3000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:3 特徴:レッド/男/ドラゴン テキスト: ※コールET 【チェンジソード】「SP1」 フレーバーテキスト 警察に救急隊、高校生まで…。地球守備隊の俺達も負けてられないな! イラストレーター:Mがんぢー レアリティ:ノーマルレア 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー) カード評価 必要パワー2でありながらBP3000の3番目ストライカー。通常のMAのストライカーよりもコスト的に見て優秀なスペックを持っている。レジストこそ持っていないがコールによってユニットを展開できるので速攻にむいている。 特徴ドラゴンを持っているがドラゴンとのシナジーが強い仮面ライダー龍騎と組ませようとすると3色になってしまうのが難点。 チェンジドラゴン程の派手さはないが、コールなど地味に使い道の多い能力を持っている。アドベンチャーを使ったデッキでコマンド不足を補ったり、3番目のストライクでライフバードを発動したり、ターボユニット-Wで2番目でストライクするなど様々な使い方ができる。 関連カード チェンジドラゴン(1st) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「ドラゴン」関連 コメント 合体やJCデッキだと地味にいい仕事してくれる -- 名無しさん (2010-05-22 03 04 30) フレーバーの高校生ってメガレンジャーやターボレンジャーの事か? -- 名無しさん (2011-09-23 12 49 18) 同じ弾で参戦したターボレンジャーだね -- 名無しさん (2011-09-23 12 56 37) 名前 コメント
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電撃戦隊チェンジマン カード一覧 多くの星々を滅ぼした強大な敵「大星団ゴズマ」との戦いを描いた、戦隊でも名作との呼び名も高い作品。 神秘の力「アースフォース」を用いて戦う科学系戦隊のため、メンバーはMAだがメカはET、さらに司令官が実は宇宙人なのでOTと属するカテゴリがバラバラである。 オペレーションカード パワーバズーカ R アースフォース ヒドラー兵の卵 ユニットカード (Sユニット) チェンジドラゴン R チェンジドラゴン(XG) NR チェンジグリフォン チェンジペガサス チェンジマーメイド チェンジフェニックス ユイ・イブキ R 副官ブーバ ギョダーイ NR ヒドラー兵 (Mユニット) ジェットチェンジャー1 ヘリチェンジャー2 ランドチェンジャー3 (Lユニット) チェンジロボ SR コメント 名前 コメント
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縦に曲がる変化球。 パワプロでは「10」から登場している。 打者のタイミングを外すのに有効で、それはチェンジアップと同様だが、こちらはシュート方向への変化がわずかにかかっている。 変化する方向以外はチェンジアップと同じである。 代表的なサークルチェンジ投手 井川慶 藤井秀悟 ブライアン・シコースキー