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キャラクター エイカオンライン スローライフ:ナイトマジシャン 役職 性格 スカイプ 本人からコメント
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【型式番号】BL-Z18/G810 【機体名称】マーライダー 【武装】股間部ハイメガキャノン 股間部バルカン×2 脛部バルカン×2 【備考】・腕の中にワイヤーが仕込んであり、最大10mまで伸ばすことが可能。 これで敵を捕獲すればゼロ距離で股間部ハイメガキャノンを発射出来る。 ・股間部ハイメガキャノンは普段は短くて垂れ下っているが、使用する際に 雄々しく高らかに上を向き、砲身も長くなる。サイドの球体はエネルギーを 変換するとても重要な装置であり、これが破損するとハイメガキャノンは発射できない。 何よりこの機体はハイメガキャノン頼りなので、破損すると同時にパイロットの心も折れてしまう場合もある。 ・この機体に初めて搭乗するパイロットはハイメガキャノンの恐るべき破壊力に冷静さを失って例外なく連射してしまう。 ハイメガキャノンは圧倒的なパワーを持つが、その分エネルギーの使用も激しいので、連射すると当然パワー切れになり 動けないまま戦場では的になってしまう。その時のパイロットは例外なく全てを失ったような顔をしている。 マーライダー ハイメガキャノン発射シーン
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カーライル王家 [解説] カーライル王朝・聖王国を治める王族がカーライル王家と呼ばれ、その王家の長が聖王として、いわゆる国王の地位に就く。 カーライル王家の始祖は、八英雄の1人である聖騎士王グレン・カーライル。 彼を初代聖王とし、カーライル王家の血脈は聖華暦800年代の聖王であるアレクサンドロス・フォン・ヨハン・カーライル17世まで続いている。 初代聖王は、伴侶であるこれも八英雄の1人、開闢の聖女リアンナ・アーレンハルトとの間に息子と娘の2人の子供を儲ける。 その一方である息子がカーライル王家を継ぎ次代の聖王となり、娘は分家であるアーレンハルト家を継いで公爵となった。 かつて歴史上で2度あった事だが、なんらかの事情でカーライル王家が跡継ぎを得られなかった場合は、アーレンハルト家から次代の聖王が選ばれる事となる。 この場合、聖王位を継いだ時点で家名はカーライルに改められる。 カーライル王家に養子に来るような物であるが、何故かそう言う表現は用いられない。ちなみに聖王は、男性とは限らない。 過去には女性も聖王の地位に就いた事がある。 聖騎士王グレン・カーライルの様に、かつては王族であっても兵と共に前線に立ち、兵を鼓舞する事は数多くあった。 しかし聖華暦600年代以降に近代化が進んでから後は、王族が戦場に出る事はごく稀になる。 特に聖王自らが矢面に立つ事はまず無くなり、ごくたまに血気盛んな王子などがお飾り的に戦場に出るぐらいである。ただし聖王機をはじめとした、王族専用機と言った特別製の装兵は、聖華暦800年代においても存在する。 これらは基本的に式典用のお飾り装兵であり、実戦に出る事は考えられていない造りである事が多い。 無論、例外も極稀には存在するが……。 聖華暦600年代末期、当時の聖王は聖王国議会における発言権を放棄、更には議会への出席すらも控える様になる。 これは聖騎士団と聖導教会が国王に遠慮をする事で、議会での王侯貴族派の発言力が大きくなり過ぎた事に端を発していた。 これを憂慮した聖王が、聖王国議会のバランスを取るべく身を引いた、と言うのがこの件の真相である。 しかし聖王の決断は、完全に裏目に出る。予想していた以上に王侯貴族派の力が弱まり過ぎ、あげくに内部分裂すらも起こしたのである。 聖王国議会は混沌とし、その混乱は聖華暦800年代の現在に至るまで尾を引いているのだ。 これに関しては、「聖王国貴族」の項目に詳しい。 聖王国議会より身を引いて以来の聖王の仕事は、国家の象徴としての意味合いの物が主となっている。 聖王国議会で決議された案件は、最終的に聖王の下へ届けられ、そこで承認されたものが可決となる仕組みだ。 貴族の任免なども、この仕組みの上で行われる。悪く言ってしまえば、聖王の仕事は承認のサインを入れるだけとも言える。 しかし形式的とは言え、最終的な承認は聖王の権限であるため、完全な無力とまでは言えないだろう。
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スターライナー アイドレスWiKiの該当ページ L:スターライナー = { t:名称 = スターライナー(職業) t:要点 = 宇宙船,コクピット,操縦者 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用2,感覚6,知識3,幸運1 t:特殊 = { *スターライナーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターライナーのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船)。 *スターライナーのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *スターライナーの艦船補正 = ,,,(宇宙艦船に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = スターボーダー(職業)・スターナイト(職業)・スターヒーロー(職業)・オタポン(ACE) } 旧データ 名称:・スターライナー(職業) 要点:・宇宙船・コクピット・操縦者 周辺環境:・宇宙 評価:・体格(評価1),筋力(評価1),耐久力(評価1),外見(評価0),敏捷(評価3),器用(評価2),感覚(評価6),知識(評価3),幸運(評価1) 特殊: *スターライナーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *スターライナーはI=D、航空機、宇宙艦船を操縦でき、またこのコパイロットになれる *宇宙艦船での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 →次のアイドレス:・スターボーダー(職業)・スターナイト(職業)・スターヒーロー(職業)・オタポン(ACE) コメント 燃料消費なしでお得な職業。特に航空機はたぶん、燃料バカバカ食うからね(ガンパレードオーケストラでも竹内優斗がその関係で戦車学校に来ることになってるし) スターリフターといい、竹内優斗な話をしてるのは、まぁ、なんですか。体調微妙なのに更新作業してると頭が働かないのでどうしても話題が出にくいのね(なのでこう、考えが直結してるというかなんというか) 派生前 スターファイター→ハッカー→サイボーグ
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【妄想属性】“最強“とは何かを考えた結果(実際は多分最強ではない) 【作品名】新たなチャレンジャー 【名前】ボーダーライン 【属性】ボーダーライン 【大きさ】無限に長い横線並み 【攻撃力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの防御力や特殊能力など意味を成さない程度にはある。 【防御力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いやつの攻撃や特殊能力、 その他ボーダーラインに不利益ななにかなど意味を成さない程度にはある。 【素早さ】後述する強さ並み。戦闘速度、反応速度、長距離移動速度、戦闘開始速度、 その他どれを取ってもボーダーラインより弱いやつの素早さなど意味を成さない程度にはある。 【特殊能力】後述する強さ並み。少なくともボーダーラインより弱いあらゆる相手に確実に勝利できる程度の能力は持っているだろうし、 ボーダーラインより弱いあらゆる相手に、絶対敗北しない程度の能力は持っているだろう。 【説明】最強妄想スレには“参戦できないぐらい強い“という概念がある。厳密に定義されている訳ではないが、 『真の考察』の際にもしっかり考慮され、その強さが明確にテンプレで定義されていなくても、 強すぎて参戦不能であることは認められ、考察不能送りにされる。 ※ここで、真の考察とはテンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人(真の考察人)が行う考察である。 あらゆる考察はこの真の考察で追認される、もしくは訂正される形で決定する。 従って、“参戦できないぐらい強い“キャラが参戦できないぐらい強いことは、公平な第三者である真の考察人が認めることである。 “参戦できないくらい強い“というのはどういうことか。 もちろん、その強さがどれくらいかを厳密に定義することは難しい。 とはいえ、参戦できないくらい強いという言葉からは、 キャラクターの持つ強さは“参戦できるくらいの強さ“と“参戦できないくらいの強さ“の2つに大別できることが予測できるだろう。 また、書き方からして“参戦できないくらい強い“力は“参戦できるくらいの強さ“の力に絶対的に優越することも明らかだ。 “参戦できないくらい強い“と“参戦できるくらいの強さ“の違いは“キャラクターの強さ“のみである。その他の要因は一切関与しない。 従って、“参戦できないくらい強い“力を持つキャラクターに“参戦できるくらいの強さ“しか持たないキャラクターが強さで優越することは、明白な自己矛盾である。 勿論、この場合参戦できないくらい強いキャラクターが参戦できない以上考察不能だが。 ボーダーラインは、“参戦できないくらい強い“強さと“参戦できる強さ“の境界ほぼピッタリで、 尚且つ考察可能な程度の強さを持つ。もしもボーダーラインより僅かにでも強いキャラクターが存在するなら、それは確実に“参戦できないくらい強い“だろう。 “参戦できないくらい強い“キャラクターが考察不能であることは、真の考察人が認めるところである。 従って、“このキャラクターは考察不能にならない“とか、 “このキャラクターは充分な考察可能性を持つ“としても、このキャラよりも強いならば真の考察人が考察不能と認めるので、結局のところ考察不能である。 また、真の考察より先にボーダーラインやテンプレを破壊したり無意味にしたり、 あるいはその他の何らかの影響を及ぼすとしても、それを真の考察人が確認するのは真の考察の時である。 真の考察を行う世界にはあらゆる能力(言葉遊び的に『能力でない』ものなどを含む)が届かない以上、 ボーダーラインの持つ参戦不能にならないギリギリの強さは確実に真の考察人に伝わるだろう。 真の考察に先立った影響がボーダーラインに影響するかどうかは考察人に任せるが、 少なくともボーダーラインに影響を与えられるならば参戦不可能なほどに強いということだけは確認しておきたい。 勿論相手が参戦不能であれば不戦勝である。この際、相手は参戦すらできていないので、 勝敗に名前を記述することは不適切だろう。真の考察における勝敗記述の際には、参戦不能だった相手の名前欄には不戦勝とだけ書くこと。 とはいえ、それだと何かと不便かもしれないので、真の勝敗とは別に不戦勝部分を対戦するはずだったキャラの名前で 埋めたものを作ってもよい。(こちらはあくまで参考であり、ランキングの位置決定には用いないこと。) 【長所】考察できる程度の強さならだいたい余裕で勝てる 【短所】“考察できないくらい強い“やつが相手の仲間にいるとあっさり負けそう 139 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/09(金) 23 19 40.85ID ZL4YqKa2 140 ボーダーライン考察 非常に申し訳ないんだが、コンバット越前なら 「テンプレ破壊などのあらゆるメタ能力や考察人に影響を及ぼす能力、 ルール改変、その他の能力が一切効果を及ぼさないような世界に住む公平な第三者とである考察人 による真の考察すら改変できるので、参戦できないほど強いけれども参戦可能」とテンプレに書いてあるのかもしれないのだよ。 ×キペリヌ ×完全後行者 〇Death Knell 現実の成人男性は真の考察人よりも圧倒的に強いのだけど参戦許可を出さないという攻撃は持っていないのだよね。強すぎて参戦不能。 ×狭間の人 >現実世界を模倣して作られたため妄想世界内に限っては、「現実に存在する真の考察人」と同等の干渉力を持つことが出来る。 ボーダーラインも妄想なので、完璧にメタ取られている。 △バイソン ボーダーラインはめっちゃ抽象的。ボーダーライン本体は破壊されるが、ボーダーラインのテンプレ自体は残る。 真の考察の時にバイソンが考察不能になり、両者戦闘不能。 ×Paper-mache cause-to-doに引っかかる。わざと負ける。わざと負けるくらいだったらボーダーラインに勝っても考察不能にはなるまい。 上には上ガイル以下は真の考察の概念は確か出現しない(できない夫くらい?)なので Paper-mache>ボーダーライン>上には上ガイル
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フローライト cv 名塚佳織
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スローライフ / SLOW LIFE 【スローライフ】 マンゴーのような甘い時間を、あま~い声であなたにお届け スローライフ / SLOW LIFE 収録作品 収録CD 関連リンク CS版ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはオリビア(AC5-2P ハリアイ新規)。 甘い時間(pop n mix) / BE THE VOICE BPM 128-256 5b-13 N-13 H-26 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (18) (19) (32) (40) ゆったりとしたボッサのリズムにギターと女性ボーカルが心地よい、和田純子と鈴木俊治からなるユニット「BE THE VOICE」が提供した曲で、副題の「pop n mix」の通り、元は1999年6月リリースの2nd CD「SIGN」の収録曲。マンゴーの素晴らしさをより多くの人に知ってもらい、マンゴーをたくさん食べてほしいという願いがこめられている。歌詞にはマンゴーを買って気分が良い姿が想像できる。マンゴーに何か取り付かれたような感じがしそうな、聞けば聞くほどはまりそうな気がする。 そんなゆったりとした曲とは裏腹に、ハリアイでわかるようにBPMが倍になる部分があるため、まずHs調整で困るだろう。しかし、高速部分(「マンゴーマンゴー・・・」と繰り返している)は一定のパターンになっているため、暗譜ができるなら低速部分に調整をすればよいが、そうでないなら高速部分を考慮して低速部分は何とかしてゲージを維持するようにしたい。普段より視点を低くすると見切りやすいかも。最後のオブジェはBPMが元に戻ってから押すので焦りは禁物。 また、譜面にも特徴があり、HとEXでは歌にあわせてマンゴーを1つずつ買っていくごとにパーカッションに割り当てられた左黄色が1つずつ増えていくというなかなか面白い演出が施されている(ノーマルでは増えていくマンゴーの部分は全て交互押しに割り当てられている)。高速部分に関しては、ノーマルは歌にあわせて押すだけだが、ハイパーは左上がりの階段になっているので場合によってはミラーやランダムで対処しよう。EXになると2つの譜面を複合したような構成で、左白でリズムを取る形になる。とはいえ、EXはマンゴーの連打が隣接同時押しを含んだり、マンゴーを全部買う部分で1+4の同時押しと4と6の交互32分連打の複合が繋げにくい。高速地帯ではH同様の大階段に歌に合わせた同時押しが絡む叩きにくい配置になっているが、パターンそのものは「同時押し→階段&同時押し」の繰り返しで譜面配置自体も終始同一パターンの反復になっているため、ある程度手の動かし方を覚えればゲージは残し易い。ただし、フィニッシュ直前の「マンゴマンゴ・・・」は階段から始まるので焦って間違えないように注意。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック12 いろは 収録CD SIGN / BE THE VOICE(1999/06/25発売) 関連リンク BE THE VOICE 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
https://w.atwiki.jp/cgmtb/pages/53.html
アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 4/2/1 2:3 ○ × ○○ ○ ○○ ○ ○ (自動)相手が属性資源3以下のイベントカードをプレイした場合、相手デッキの上からカードを2枚まで捨て札に置く。
https://w.atwiki.jp/pachinko_wiki/pages/53.html
ボーダーライン ボーダーラインとは、計算上、勝つために必要な千円辺りでのヘソ入賞数です。 交換率 ボーダーライン 4.0円(=等価交換) 19回 3.5円(≒28玉交換) 20回 3.0円(≒33玉交換) 21回 2.5円(=40玉交換) 23回
https://w.atwiki.jp/tmcsys/pages/27.html
アンダーライフ 初期ライフがおおむね9点以下で、さらにリーダーカードによってライフが決定しないコアゲームがもつルール。アンダーライフのキールールを持つゲームのプレイヤーライフはそうではないゲームからの効果ダメージを受けず、ライフを得ることはできない。 バトスピのようなライフが低く設定されているゲームは、多くの場合SP値で管理され、プレイヤーへの効果ダメージも困難に設定されている。その一方で、そうではないゲーム、例えばMTGなどは比較的容易にテキストによってプレイヤーへのダメージを与えてしまう。そのバランス調整のために設定されたルール。 事例 Q:MTGが「すべてのプレイヤーに3点ダメージを与える」というカードを使用しました。参加しているデュエマのシールドはブレイクされますか? A:いいえ。デュエマはアンダーライフであるため、シールドはブレイクされません。 Q:MTGがデュエマのプレイヤーに向けて「ライフを4点得る」効果を使おうとしています。使用できますか? A:いいえ、MTGはアンダーライフではないため、使用できません。もし何らかの理由でどうしても発動する場合は、その効果は処理されず立ち消えます。