約 2,618,623 件
https://w.atwiki.jp/maplestorynext/pages/305.html
モンスターカーニバル モンスターカーニバルとは、 カニングシティー・オルビス・ルディブリアム等にいるシュピゲルマンに話しかけてモンスターカーニバルフィールドに移動して行うグループクエストです。 通称「モンカニ」「MC」 モンカニの条件 Lv30以上Lv50以下 対戦相手と自分のグループの人数が合わせて4人以上12人以下(2:2~6:6) 対戦相手のグループと自分のグループの人数が同じ 対戦相手の平均レベルが自分のグループの平均レベルとの差が10以下(10ぴったりはギリギリセーフ) 公式ルール 時間がたてば相手チームが倒した敵が落としたアイテムも拾える。(ステージ3・4はチーム別にマップが別れているため拾えない。) 通常の消費アイテムは使えない。拾ったアイテムは拾った瞬間効果が発動する。 モンスターを倒すとカーニバルポイント(CP)が増える。 10分間の総取得CPが多いチームが勝利する。 体力が0になると利用可能CPが10減る。 召喚を使うと使った召喚にあわせた利用可能CPが減る。 召喚は自分が稼いだCP分しかできない。(味方が稼いだポイントは使えない。) 死んでも経験値は減らない。 死んだ場合、HP・MPが半分の状態で再生の間に飛ばされるが、再生の間にあるポータルから戦闘しているマップに戻れる。 守護物を召喚すると相手チームが戦っているモンスターに効果があり、相手チームのマップの一番下ではない足場に現れる。 守護物を壊す(通常攻撃のみ)とモンスターの効果が消える。 相手チームが戦っているモンスターは半透明で表示されます。 ショートカットキーでも召喚はできる。(半角になってないと使えない)F1~F10で召喚。Tabキーでモンスター・スキル・守護物を切替えられる。 ステージ1・2 人数[2人 2人~4人 4人] 初期モンスター[チャックマLv30・キングブロックLv45] メンバー全員のレベルが低いとここのステージが選ばれることが多い。というかこのステージにしたほうがいい。 イリオスにまともに当たるようになればステージ3・4が経験値・CP共に稼ぎやすい。 横に広いマップです。 ステージ3・4 人数[2人 2人~4人 4人] 初期モンスター[イリオスLv39・アルファロボLv41] 相手チームと同じマップではあるが、真ん中に壁がありチームごとに仕切られている。 横幅が狭いので複数攻撃を得意とする職業に好まれる。 弓使いや投げ賊がいると選ばれにくい。(ジャンプ撃ちやジャンプ投げができないとまともに攻撃できなくなるため) ステージ5・6 人数[3人 3人~6人 6人] 初期モンスター[アルファロボLv41・ロムバードLv47] 一番下にロムバードがいて、上にアルファロボがいます。 アルファロボはどちらのチームも攻撃可能、守護物の影響を受けない。 単体攻撃が得意な職業、敵が近すぎるとまともに攻撃できない職業に好まれます。 召喚<モンスター> 相手チームと戦うモンスターを召喚。 ここにある表は、フィールド外の能力を参考にして作ってあるので、間違っている可能性があります。 ショートカット Lv モンスター CP HP 物防 魔防 回避 移動 経験値 氷 雷 火 毒 聖 癒 結氷 F1 30 チャックマ 7 950 38 40 12 -15 ? ○ △? ○ ○ ○ × ○ F2 35 ブロックパス 7 1300 100 130 15 0 ? ○ △? ○ ○ ○ × ○ F3 36 スクラット 8 1400 90 85 18 5 ? ○ △? ○ ○ ○ × ○? F4 37 クロノス 8 1750 90 120 20 -20 ? ○ △? ○ ○ ○ ○ ○ F5 39 イリオス 9 1920 110 130 18 20 143 ○ △? ○ ○ ○ × ○ F6 40 チクタク 9 1900 160 170 20 -60 ? ○ △? ○ ○ ○ × ○ F7 41 アルファロボ 10 2000 190 175 15 -40 150 △ △? △ ○ ○ × × F8 45 キングブロック 11 2600 130 110 14 -40 ? ○ △? ○ ○ ○ × ○ F9 46 マスタークロノス 12 2600 170 200 24 -10 ? ○ △? ○ ○ ○ ○ ○ F10 47 ロムバード 30 11000 165 180 16 -50 ? ○ △? ○ ○ ○ × × 召喚<スキル> 相手チームに効果がある。 ショートカット スキル CP 効果 F1 暗黒(グループ) 20 命中ダウン F2 虚弱(グループ) 22 MaxHP/MaxMPダウン F3 呪い(グループ) 17 取得経験値減少 F4 毒(グループ) 23 徐々にHP減少 F5 スロー(グループ) 20 移動速度ダウン? F6 封印(一名) 16 スキル使用不可 F7 気絶(一名) 25 行動不能 F8 バフ解除(一名) 20 グループスキル解除 召喚<守護物> 相手の戦っているモンスターに効果がある。 ショートカット 守護物 CP 効果 F1 パワーアップ 17 物理攻撃力アップ F2 ガードアップ 16 物理防御力アップ F3 マジックアップ 17 魔法攻撃力アップ F4 シールドアップ 16 魔法防御力アップ F5 命中アップ 13 命中率アップ F6 回避アップ 16 回避率アップ F7 スピードアップ 12 移動速度アップ F8 攻撃無効化 35 物理攻撃無効化 F9 魔法無効化 35 魔法攻撃無効化 モンカニ専用消費アイテム アイテムインベントリには入らず、拾った瞬間効果が発動する。 画像 アイテム名 効果 白い薬 HP300回復(一名) マナエリクサー MP300回復(一名) エリクサー HP/MP50%回復(一名) パワーエリクサー HP/MP100%回復(一名) グループマナエリクサー MP300回復(グループ) グループエリクサー HP/MP50%回復(グループ) グループパワーエリクサー HP/MP100%回復(グループ) 万病治療薬 状態異常回復(一名) グループ万病治療薬 状態異常回復(グループ) ソロトラブルメーカー 状態異常(相手一名) グループトラブルメーカー 状態異常(相手グループ) ソロノックアウト 気絶(相手一名) CP 1 CP+1 CP 2 CP+2 CP 3 CP+3 報酬(経験値) 終了時の味方の総取得CPでランクが決まる。総取得CPが多いチームが勝利する。 相手チームが全員落ちて勝利した場合、時間によって報酬が減ります。 ランク 勝利 敗北 ランクA(総取得CP500~) EXP+30000 EXP+10000 ランクB(総取得CP250~499) EXP+25500 EXP+8500 ランクC(総取得CP50~249) EXP+21000 EXP+7000 ランクD(総取得CP0~49) EXP+3000 EXP+1000 報酬(コイン) モンスターを倒すと、モンカニ専用アイテム以外にたまにメイプルコインを落とします。 メイプルコインは、ETCインベントリに収納されます。 コインを貯めて、モンカニフィールドの外にいるシュピゲルマンに渡すとアイテムと交換してくれます。 プレイヤールール 公式ルールではないものの、一般的に広まってるプレイヤーが作ったルール。 <コイン> モンカニを始める前に召喚をあらかじめ決めておいてやる方法。 召喚は、モンスターと守護物のスピードアップのみ。スキルは使いません。 現在の主流。「バトル」の宣言がないと通常コインです。 バトルと違って公平にクジでチームわけしてやるか、戦力を均等にしてやるのであまり不満がでない。 一回終わると、またクジでチームわけをするか戦力でわける。 同じメンバーで何回もできる→いちいち相手を探さなくていいので楽。 戦力が偏っていると、すぐ抜ける人がいるため同じような戦力の人を誘うのが普通。 たまに、スキル使っても相手ログにでないからこっそりスキルを使う人がいますがマナー違反です。 慣れている人だと、モンスターの召喚数と守護物、利用可能CP/総取得CPの増減を見れば、ログにでなくても相手がこっそり使っているかわかります。 使っている人はやめてください。 <バトル> 問答無用。なんでもありのガチンコバトル。 召喚は何を使ってもいい。 現在では、あまり行われていない。 バトルの場合チームvsチームなので一回負ければ次もほぼ負けるので、通常一回で終わる。 一回一回相手を探さなければならないのでめんどくさい。 勝ち負けで怨んだり怨まれたりするので、正直ウザイ。
https://w.atwiki.jp/bioshock2k/pages/27.html
対戦マップ アルカディア 木々が生い茂るマップ。酸素供給施設で観光地だった。 前作ではライアンによって毒ガスが撒かれた。 比較的広いマップで開けた部屋と扉で仕切られた入り組んだ部屋、 直線的な通路と用水路で構成されている。 用水路は水があるためエレクトロボルトに注意。 タレット(グレネード)はともに開けた部屋に設置されているが 後ろに回りこみやすい位置でもある。 タレット(マシンガン)は扉をあけるとすぐといやらしい配置になっているので注意。 バリューサーカス 6箇所 タレット(マシンガン) 1箇所 タレット(グレネード) 2箇所 ファーマーズマーケット 環状構造のマップで外周はかなり射線が通るため狙撃に注意。 同じくタレットの射線もかなりの範囲にわたるためハッキングしておくか 壊しておくかするといいかも。 バリューサーカス 5箇所 タレット(マシンガン) 1箇所 タレット(グレネード) 1箇所 フォート・フロリック サンダー・コーエンの運営する娯楽施設。 2階層構造で扉で仕切られた部屋と直線的な通路で構成されるマップ。 通路では遠くから撃たれることも。 バリューサーカス 6箇所 タレット(マシンガン) 1箇所 タレット(グレネード) 1箇所 ヘファエストス 扉で仕切られた直線的な通路で環状につながったマップ。 タレット部屋で待ち構えるか?扉を挟んで戦うか?狙撃戦をするか? 爆発物が多いためテレキネシスに注意。 バリューサーカス 5箇所 タレット(マシンガン) 2箇所 タレット(グレネード) なし 救済センター 3階層構造で3階のタレット(グレネード)は1階までねらってくる。 1階中央は上層から狙い撃ちされるので危険。 バリューサーカス 4箇所 タレット(マシンガン) 1箇所 タレット(グレネード) 1箇所 レストラン・カシミール 中央のタレット(グレネード)付近は視界がとおりやすくとても危険 ハッキングする際は注意すること。 バリューサーカス 3箇所 タレット(マシンガン) 1箇所 タレット(グレネード) 1箇所 メディカル・パビリオン 医療関係の施設が集まっている地区。 前作ではスタインマン博士によるスプライスが行われていた。 両側の通路にタレットがそれぞれ配置されている、 直線上は撃たれるので注意 バリューサーカス 3箇所 タレット(マシンガン) 1箇所 タレット(グレネード) 1箇所 マーキュリー・スイート 3階層構造で1階は対角線上にタレット(マシンガン)が配置されている。 2階は中央にタレット(グレネード)、部屋にタレット(マシンガン)がある。 2階通路は直線的で横から上から狙われやすい。 バリューサーカス 4箇所 タレット(マシンガン) 3箇所 タレット(グレネード) 1箇所 ネプチューン・バウンティ フォンテイン水産のある漁港。 大まかに大部屋2つと通路で構成されている。 大部屋のタレットはそれぞれのスイッチを操作することで ある程度封印してくれる。 バリューサーカス 5箇所 タレット(マシンガン) 2箇所 タレット(グレネード) 1箇所 ポイント・プロメテウス 遺伝子科学の実験室兼展示場。 前作でビッグダディに変身するためのアイテムを探した場所。 壁を壊すことで外周をぐるっと一周できるようになる。 中央2階はタレット(グレネード)があり開けているので危険地帯。 バリューサーカス 4箇所 タレット(マシンガン) 3箇所 タレット(グレネード) 1箇所
https://w.atwiki.jp/ls2014/pages/15.html
地図 参加者の位置無しの元のマップはこちら 青:対主催 黄:危険人物 赤:マーダー 緑:不明、その他 黒:死体 過去の地図 全員投下直後 第一回放送直前
https://w.atwiki.jp/javardrythefake/pages/16.html
ダンジョンマップ 激しくネタバレのためどうしても進めない方、クリア済みの方以外は開かないこと 興味本位で開くと激しく後悔するのでやめましょう map1迷宮1F 迷宮B1F 迷宮B2F 迷宮B3F 迷宮B4F 迷宮B5F 迷宮B6F map2廃倉庫1F 廃倉庫B1F 廃倉庫B2F 廃倉庫B3F 竜の巣 map3アレ討伐後
https://w.atwiki.jp/vcard/pages/743.html
[ハロウィン14]望月エレナ ★0個 ★最大 レアリティ SR MAX攻 MAX守 成長LvMAX時の応援力効果 SWEETタイプの守援UP 4.5%UP タイプ SWEET ★0個 4971 5386 使用攻コストDOWN 3%DOWN 卒業祝い 60000ガル ★最大 6961 7542 タッチボーナスの効果UP 6%UP 誕生日のガールの攻守UP 9%UP センバツボーナス セクシーガールズ★キッス スキル効果 SWEETタイプのぷちガール攻守UP 13.0%UP
https://w.atwiki.jp/yanoroaa-vip/pages/24.html
休憩エリア 住宅地エリア 公園エリア 氾濫エリア ※このマップの水が邪魔な場合 システム→映像設定→水の効果「オフ」 学校エリア どうでもいいけどゲーム内だと「学校アリア」になってる 中華城エリア 1308433311.bmp 原宿エリア 1308435264.bmp
https://w.atwiki.jp/polpol/pages/109.html
翌日も、翌々日も戦場さながらだった。 そして4日目の今日も一段と戦場である。 「にいちゃんエールまだかい!」 「こっちにも肉来てねぇぞぉ!」 「はいただいまー!」 (結構慣れてきたとは言え、客の数大杉だぜ。) 必死にメモを取り、料理を運び、お皿を洗う。 (しっかしエレナさんも良くコレだけの料理を作るぜ。) かれこれ3時間程ひっきりなしに注文がある。 それを一人で捌いているのだから信じられない話である。 「ヘイお待ち。肉とキノコの炒め物と、山菜の揚げ物っす!」 「ウヒョヒョー。ついでにエール追加でたのむぜ」 「あざーっす」 この数日ですっかり顔なじみになった客と軽口を交わす。 エールを取りに厨房へ戻ると、モンブランとすれ違う。 「少しは使えるようになってきたじゃない」 「ふん。ったりめーよ」 「まあ、まだまだなんだもん」 「一言余計だお(#^ω^)」 舞人の抗議は無視して、モンブランはそそくさと料理を運ぶ。 「相変わらず小生意気だお」 腹を立てながらも、徐々に認めてくれているのを感じて嬉しくなる。 再度気合を入れ直し、エールを運ぶ。 「おまちぃ!」 どんっ!とエールを置いたその瞬間 がちゃーん! 「ぶらああああ!何だと小娘!」 皿が割れる音と共に怒号が響いた! そちらに目をやると、なにやらたらこ唇の巨漢がモンブランに迫っていた。 「あんたが虫を入れたんだろって言ったんだ」 モンブランは怖がるどころか睨み返している。 舞人は慌てて間に割り込んだ。 「ふひ、ふひひ。うちの若いのがさーせんwww躾ときますんで」 (訳わからんが取りあえず謝るのがセオリーだろ!?) モンブランの頭を掴み、無理やり下げさせようとする。 が、モンブランは手を跳ね除け、舞人を睨みつる。 「何であやまってるんだよ!こいつ虫が入ってるとか言いがかりつけてきたんだぞ!」 「ぶらああああああ!なんだとぅ!?」 「だから止めろって!」 「モンブラン、下がりなさい」 荒れるモンブランを舞人が必死に止めていると、エレナの凛とした声が横から割り込む。 「お母さん!だってこいつ!」 「下がりなさい」 決して怒っているわけでは無いのだが、妙な迫力がある。 モンブランはしぶしぶ後ろに下がった。 エレナは問題の客の前に来ると、真っ直ぐ相手を見据え 「お客様、娘が失礼いたしました」 深々と頭を下げた。 「っ!」 それを見たモンブランは飛び出そうとするが、舞人が止める。 「お前が騒ぎを大きくしたから謝ってるんだろうが!」 モンブランは渋々堪える。 「お客様、直ぐに換えをお持ち致しますので、ご勘弁願えませんでしょうか。」 頭を下げるエレナを見て、男はニヤニヤと好色そうな笑みを浮かべた。 「ぶらああああ!それだけで許すわけねーじゃねぇか」 男はエレナの顎に手を当て、面を上げさせる。 「ぐふふふふ。ここは宿屋もやってるそうじゃねーか。特別サービスをしてもらおうじゃねーか」 コレには流石の舞人もカッときた。 しかし相手は筋骨隆々の巨漢、暴れられたら敵わない。 (おっおっお。(#^ω^)こここ、ここは我慢だお) 「お客様、当店はそういった店ではありません」 エレナは相手の目をしっかりと見据え、きっぱりと断る。 (エレナさん格好ヨスwww) 「あぁぁあああぁぁあん?てめぇ、俺様を舐めてるのか?」 当然男は納得するわけもなく、すごんだついでにエレなの胸をわし掴みにする。 「ッ!」 もう舞人も我慢できなかった。 割って入ろうと足に力を込めたその時。 パッカーンッ! モンブランが御盆の側面で殴り倒していた。 「あんた、いい加減にしろよ」 モンブランの額には青筋が浮き、目も軽く血走っている。 小さい体ながら、なかなかの迫力だ。 コッ 「ん?」 舞人の足に瓶が転がってきた。 拾い上げ、中身を見る。 「これは・・・」 「てめぇら・・・・ふざけんじゃねええぞおおおお!」 ガチャガチャガチャ 男が周りのものをなぎ倒しながら起き上がる。 「このガキャあああああああああ!」 モンブランに殴りかかろうと、拳を振り上げる。 舞人は今度こそ飛び出し、拳が振り下ろされる前に、自分の拳を突きつけた! 「おっと。おっさん、そこまでだ」 怒気に満ちた男と目が合う。 だが不思議と怖くない・・・とは行かない。 足はガクガクと振るえ、背中には冷や汗をかいている。 (エレナさんも、モンブランも怯まず対応してたんだ。俺にだって・・・) 舞人は腹にぐっと力を入れ、相手を睨みつける。 「これ、あんたのポケットから出てきた物なんだがな?」 突きつけた拳を開くと、先ほど拾った瓶が乗っている。 瓶の中には、なにやら黒くて小さい物が"居た" 「あんたが入ってたって言う虫とおんなじ物に見えるんけど?」 「・・・・」 男は黙って瓶を見つめる。 上げた拳を下ろし、観念したかの様に見える。 男は俯き、肩を震わせる。 「観念したんなら、通報される前に出ていきな」 舞人は内心安堵し、男がさっさと出て行くことを祈った。 「・・・・っくっく」 肩を震わせる男の口から声が漏れる。 「くあーっはっはっは!」 肩を震わせ、反省していたかに見えた男は、顔に手をやり大笑いする。。 「馬鹿かてめぇ。今更そんなもん出されたって痛くも痒くもねえんだよ。」 男は怒りながら笑うという器用なことをやってのける。 「これだけコケにされて、今更はいそうですかって出て行くわきゃねえええだろおおおおお!」 顔を覆っていた手を下ろし、それを予備動作として、舞人の腹へ拳を叩き込む! 「ッご!」 息が詰まる。 衝撃に目の前が赤黒くそまる。 上下の感覚が消え、脳みそがシェーカーに掛けられる。 舞人は3メートルは飛ばされ、店の外へと転がった。 「っは・・・」 「マイト!」 「マイトさん!」 エレナとモンブランは顔を青くする。 「あなたはっ!」 エレナは青くした顔に怒りを浮かべ、刺す様な視線で男を睨む。 「はっはっはー!ガキが粋がるからだよ!」 (っは・・きつっ・・・なんだこりゃ・・・) 男は舞人を追い、外へ出る。 「ボッコボコにしてやんよ」 男はニヤニヤと笑いながら舞人へ近づく。 (このままヤられるのか・・・くそっ、体に力が入らねぇ・・・) いまだに視界は赤黒く染まり、痛みと衝撃で指一本動かせない。 (かろうじて動かせるのは口くらい。俺に、何が出来る・・・) 「もう少し楽しませてくれよ」 男は舞人の襟首を掴み、引きずり起こす。 「マイト!」 エレナとモンブランも外へ出てくる。 ついでに野次馬もぞろぞろと出てきて、男と舞人の周りに人垣が出来る。 (くそ・・・異世界呼ばれて、勇者と言われたってこれじゃあ・・・勇者?) 「はは・・ははは」 「あん?壊れるのはまだはえーぞ?」 「おい、おっさん。今ならまだ許してやるぞ」 「はぁ?お前なに言ってんだ?」 舞人の突然の宣言に呆れた様子を見せる。 野次馬からも失笑が漏れ、エレナとモンブランですら顔に疑問符を浮かべる。 「良いこと、教えてやる。俺は、ルネに召還された、勇者だ」 苦しそうに、だが力強く、一言一言はっきりと声に出す。 「ぶっは!王様を呼び捨てにするばかりか、自分を勇者呼ばわりだ!ひゃっはっは!」 舞人は何とか右手を持ち上げ、男へと突きつける。 「分かったんなら、さっさと、立ち去れ」 「もういい。黙れよお前」 男は拳を振り上げ、 「死ね。氏ねじゃなくて死ね」 言葉と共に、拳を振り下ろした。 その瞬間、野次馬からはどよめきが漏れ、エレナとモンブランは惨状を予想し、顔を手で覆う。 しかし、衆人の予想は裏切られる。 男の振り下ろした拳が舞人へと触れる直前、舞人は力ある言葉を紡ぐ。 「ツンデイン」 ッゴッ!ズバババァァァァァン! 虚空から光が降り注ぎ、衝撃が舞う。 魔法の雷は男を捕らえ、全身を舐め回し、その肉を焼く。 「あああああああああああああ!」 男の悲鳴が当たり一面へ響き渡る。 やがて光と衝撃が収まると、男はこんがりとローストされていた。 「あ・・・あ・・ああ・・・」 どさっ 男は舞人を放すと、後ろでに倒れた。 「っつつ・・・」 「マイト!」 「マイト君!」 モンブランとエレナが舞人へと駆け寄り、抱え起こす。 「ふひ・・なんか、さーせんww」 「本当に、無茶して」 エレナは目に涙を浮べ、泣きそうになりながらも舞人を睨む。 モンブランは軽くべそをかき、舞人の手を握り締める。 「何で、そんな。関係無いのに」 「関係ない事あるかよ。お前やエレナさんに手を出そうとしたんだ」 「バカじゃ・・・ないの。」 「はは、だよな。・・・わりぃ・・・ちょっと・・・ね・みぃ・・」 MPが0になった舞人は、エレナとモンブランのぬくもりを感じながら、眠りに落ちた。 「ん・・・あ・・れ?」 「マイト君。目が覚めた?」 舞人がベットの上で目を覚ますと、エレナが横に着いて介抱してくれていた。 「そう・・・か。俺、ツンデイン撃って寝ちまったんだな」 「ほんとに無茶して・・・。どれだけ心配したと思ってるの?」 エレナは舞人の頭を撫でながら、少し攻めるような口調で言う。 「ほんとに、すみませんでした」 「もう、あんな無茶しちゃだめよ?」 「はい」 舞人は暫くエレナの手の感触を堪能する。 「でも、やっぱり」 「ん?」 「もしあんな事があったら、やっぱり飛び出すかもしれません」 エレナは撫でていた手を止め、真剣な目で舞人を見る。 「・・・・はぁ。しょうがない子ね」 「フヒwwwサーセンwwww」 「でも、ああいう場合でも、暴力を使わず収めるのが大人のやり方よ」 「それは・・・そうでしょうけど。」 「ここは大衆の集まる酒場です。暴力を許せば、成り立ちません」 「・・・・はい」 返事を聞いて、エレナは表情を柔らかくする。 「お説教はここまで。さぁ、今日はもうこのまま寝てしまいなさい」 「・・・後先考えず、すみませんでした」 「もう良いのよ。それにお礼を言うのはこっちだわ。ありがとう」 エレナは、ふわりと笑みを浮べ、舞人へ顔を寄せる。 「おやすみなさい」 エレナは頬に軽くキスを一つ残し、部屋を出た。 「う・・・は・・・・」 突然のことに呆然とする舞人であった。
https://w.atwiki.jp/ellis_666/pages/20.html
【マップ】 このマップに書いていないところでも、世界観に合っていれば勝手に作ってもおkです。 作ってほしい施設や区画があったらリダまで教えてください。 《泉洲研究所-泉洲市》 『第1区画』 …研究所としての最も重要な施設が集まった区画。多数のS-AmRiTa研究施設が集まっている。基本的に、上層部のモノしかこの区画に入れない。 泉洲研究所本社ビル 研究施設の多数が集まってできた大型ビル。上層部用の個室などもある。 『第2区画』 …多数の企業が集まってできた区画。第1区画を囲うようにあり、とても広くビルが立ち並んでいる。 『第3区画』 …第2区画を囲うように作られた居住用区画。マンションやアパート、ホテルに一軒家などの大小さまざまな居住施設が多数集まっており、最も人が集まっている。 S.R.E.P.本署 第2区画に位置するS.R.E.P.の施設。地下に小さめの訓練所や、拘置所などが存在している。 『第4区画』 …第3区画に隣接するようにある区画。教育機関が多数集まっており、学園都市のようになっている。小学校から高等学校、専門学校と多数ある。工業化の高校が比較的多め。 『第5区画 ~Sa-リーグ会場~』 …他区画より少し離れた位地に存在する区画。Sa-リーグ用のフィールドや観客席などがあり、他の区画に比べて非常に広い。 森林エリア 木々が非常に生い茂っており、視界の悪くなっているエリア。山河や沼のようなものもある。 所々に木材で作られた小屋のような物もあり、中で休むことができるが、木でできているためすぐに壊れる。 港町エリア 港町の様相を模したエリア。民家や路地裏、灯台などがあり、隠れながら戦うことができる。 高低差があり、小さな丘のような場所もある 都市エリア 地上は、小さなビルがたくさんあり、遮蔽物がたくさんある。 地下には停止している地下鉄があり、線路が巡るように走っている。
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/108.html
マップ GTA5Google Map 1ラ・プエルタ(海沿いヘリポート) 2デイビス(病院の屋上) 3ロスサントス国際空港(空港内) 4グランド・セノーラ砂漠(砂漠の空港) 5グレイプシード(湖の北の空港) 6パレト・ベイ(北部の警察署) 7エリシアン島(南部の港) 8N.O.O.S.E(東部の施設) ヘリの位置8か所
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1421.html
ホイップクリームシューター【装備 武器 魔法銃】ほいっぷくりーむしゅーたー 種類 魔法銃 装備可能キャラ ランジエ ディレイ 80% 装備条件 Lv.260・STAB61・INT94 初期合成回数 2 「ブリニクル」の名を冠しない、特殊武器に分類される260武器。無銘・真が存在する。 シオカンヘイムの厨房における「料理長レオ」のレアドロップである。