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依頼主 場所 条件 内容 パス お礼 ジバコイル ふぶきのしま20F なし マンキーを逮捕 92WY @HQ4 1@K2 8KR+ HJSM S2-# プロテクター メタグロス うみのリゾート18F なし 道具を取り返す MH44 66K7 &Y5& 91K% PM#9 &423 リーフのいし ジバコイル ミステリージャングル28F なし ラフレシアを逮捕 57CF 1MW6 5=86 RH0F 1029 #4FC エレキブースター ドラピオン かぜのれいほう13F なし ユレイドルを救出 &0T2 TK50 -8TN FC#T &YQX 3Q4X マグマブースター 連結箱 メリープ クレバスのどうくつ7F なし 二ドリーノを救出 469% 268@ 7#WR 9K7Y F@8H 0&29 れいとうビーム りゅうのうろこ
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ブースター 名称 LV 使用制限 効果 開発費 階級expブースター LV1 8回 戦闘報酬の階級expが2倍に増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 100 LV2 戦闘報酬の階級expが3倍に増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 300 開発ポイントブースター LV1 8回 戦闘報酬の開発ポイントが2.5倍に増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 350 LV2 戦闘報酬の開発ポイントが3.5倍に増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 480 設計図ブースター LV1 8回 戦闘報酬の設計図が1枠増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 350 LV2 戦闘報酬の設計図が2枠増加する ※使用制限ありまた、戦闘に勝利すると、自軍全員の報酬も同様に増加する JPY 480 コメント 名前 初めて設計図2の方買ったけど使い始めてから★1以下しかでなくなってしかもほとんどチップばっかりオールブロンズチップの時もあった。これってひどくない?もっと課金しろって事? - 名無しさん 2013-09-08 22 04 23 まあ、開発と設計は三戦以降のハロ部屋使用安定かな - 名無しさん 2013-07-19 21 42 31 回数の割に値段が高い、でも設計図ブースターないとレア設計図全然出ないから仕方なく買う。非課金でも一回の報酬で最低一枚は必ずレアが出ればいいのに何てケチで汚いんだ。 - 名無しさん 2013-06-22 20 36 25 設計図Bつけても<報酬枠が増える>というだけだもんな うまくハロ効果でオバ7乗っても☆1~3という振れ幅付き(´・ω・`) - 名無しさん 2013-06-30 02 48 24
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ブースター 136.gif No.136 タイプ:炎 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブースター 65 130 60 95 110 65 525 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 水/地/岩 いまひとつ(1/2) 炎/草/氷/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、炎無効 進化系 イーブイ シャワーズ サンダース エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア 育成論一覧 ブースター 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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エレキギター入門 エレキギターを弾きたい エレキギターを練習しているが一向に上達しない エレキギター教室に行くお金が厳しい とにかく エレキギター入門から早く上手になる方法が知りたい こんな方へ 朗報です やっぱり エレキギターのプロや熟練者のコツや技を知りたい その前に コードなんかの基礎知識も大切です 特に 初心者の方は、友達に聞くのもいいけど 始めが重要です そこで エレキギターが上達するマニュアルが 自宅でゆっくり でも上達は早く 続きを読む
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基本プレイ無料のゲームには定番のブースター(推進装置)である。 インベントリにあって損はない、誰にとってもありがたいアイテム。 現在はXP、GP、CPの3種類のブースターがあり、更に各ブースターには、自分にのみ効果のあるSELF BOOST、チームの仲間にも効果があるTEAM BOOSTの2種類が用意されている。 TEAM BOOSTは購入不可で、Mission Chance Packからのみ所得が可能。 ぶっちゃけMissionの報酬で入手したり更にはデータノードにBoost類をセットしたりと、ここで購入せずとも他で底上げが十分できるので利用することはあまりないかもしれない… 価格表 XP +10% +50% 1日 50ZEN 250ZEN 7日 200ZEN 800ZEN 30日 600ZEN 2400ZEN CP +25% 1日 250GP/25ZEN 3日 450GP/50ZEN 7日 1000GP/150ZEN GP +10% +50% 7日 175ZEN 700ZEN 名前
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ブースター No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 体重 65 130 60 95 110 65 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ■考察 合計種族値こそ高いものの鈍足で物理耐久が低いのでかなり相手を選ぶ。 メタグロス以下の素早さ、低い物理耐久、タイプ一致物理はほのおのキバのみ。 ゆえに、高めの特殊耐久と補助技をうまく利用して活躍させたい。 高い攻撃を持つが覚える一致の物理技の威力は低い。技バリエーションも貧相。 特防も高く特化させればかなり硬くなるので良い線は行ける。 ハピナスとは願い事と鬼火だけで十分差別化できる。 他のブイズ同様、豊富な補助技の選択肢があり機能すれば十分な活躍が期待できる。 この側面から攻撃特攻の種族値も潰しに活用されたり、攻撃系特化した奇襲もできるという見方が強まったように思える。 馬鹿力は炎が利きにくい相手への交換読みや、ハピカビ用に打ち逃げする技。 格闘技と炎技を相手によりメイン武器として使い分ける格闘・炎の連中とは話が違う。 こいつは相手を見ながら技を撃ち逃げするか、補助技を使うしかないわけで、こいつと撃ち逃げ前提のばかぢからは相性は良い。 ブースター 技候補耐久型 アタッカー型 覚える技 レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型考察 技候補 ◇物理技 わざ 威力 タイプ 解説 ばかぢから 120 かくとう Ptで新たに得た、威力・範囲優秀なサブウェポン。主に範囲はヒードラン、ハピナス、カビゴンなど。 ほのおのキバ 65(97.5) ほのお ブースターにとって唯一の一致物理技。ただし威力はおんがえし以下。 おんがえし 最高102 ノーマル 追加効果は無いが安定技。ヒードラン、マグカルゴ以外の炎を牽制できる。 じたばた 最高200 ノーマル タスじた型に。決定力は魅力だが素早さが素早さなので一発芸に近い。 のしかかり 85 ノーマル 威力はおんがえしに劣るものの、追加効果のまひ(30%)を狙うなら。GBAの教え技が必須。 でんこうせっか 40 ノーマル 便利な先制技。持っていても損は無い。 アイアンテール 100 はがね 主に岩に対して。今はばかぢからも使えるので微妙。 あなをほる 80 じめん パワフルハーブ前提だが地面技。 ◇特殊技 わざ 威力 タイプ 解説 オーバーヒート 140(210) ほのお ブースターの炎技の中で最高威力。 だいもんじ 120(180) ほのお 反動が無く高威力。命中は他と比べると不安定。 かえんほうしゃ 95(142.5) ほのお 命中やPPなど安定。アタッカーより耐久型向け。 ふんえん 80(120) ほのお 30%でやけど。耐久型で鬼火と選択。習得Lv78がネック。 めざめるパワー 最高70 ※ 足りない範囲を補う技。主に氷、電気、草、岩など。 シャドーボール 80 ゴースト 範囲は微妙だが、めざめるパワーを粘らない場合、特殊のサブウェポンはこれくらいしか無い。 ◇補助技 わざ 解説 ねがいごと HP回復技。耐久型にはほぼ必須。単体だと自身の回復としては使い勝手が悪いのでまもるも欲しい所。 まもる あくびやねがいごとと一緒に。たべのこしの回復やあいてのやけどダメージ蓄積も狙える。 おにび 相手をやけどにする。やけどは相手のこうげきを下げる効果もあるので対物理に。命中率75%。 あくび 交換読みで不利な敵を流すなど。 どくどく 願い事守るとの相性自体はよく、特殊の再生回復持ちには鬼火より効果的。噴煙と両立というのも手。 あまえる 攻撃力を2段階下げる。おにびと合わせて対物理に。 みがわり 様子見や補助技対策にあっても損は無い。 耐久型 性格:おだやか/しんちょう/おとなしい/なまいき など 努力値:HP252 素早さ調整 残り特防 持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ など 確定技:ねがいごと/まもる 選択技:おにびorどくどくorあくび/かえんほうしゃorふんえんorだいもんじ/ばかぢから/おんがえし/めざめるパワー(水・地・岩) 鬼火と110と高い特防を活かして耐久型。 特殊草や炎等を読んで出す。特防も特化させればかなりの硬さを誇る。 さらに交代で出てくる物理アタッカーには鬼火を撃てるのが強み。 ただし、特防は高くても、HPは低いため実際はウインディやエンテイと耐久力はほとんど変わらない 実際の特殊耐久力(HP×特防)は補正ありで、ウインディ28565、ブースター30616、エンテイ30858。補正なしだとブースター27864。 しかもウインディは朝の日差しを覚えることも可能なため、結果的にはウインディの方が耐久型が優れたりする。 差別化のポイントは「願い事」だが普通の回復技より遅めに回復するのが欠点であり、それをフォローするために守るを一緒にする。 一応、味方の回復が出来るのは便利だし、守るは火傷や猛毒と組み合わせれば相性は良い。 食べ残しと守るの併用で耐久力も見た目以上に高い。しかし、守るの所持により読み合いが発生するので、ある程度の読みレベルが必要。 当然のことながら挑発や身代わり等には滅法弱いので、それら相手だと素直に交換した方がいいだろう。 素早さや耐久を仮想敵に合わせて調整しても良い。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レベルupで、噴煙覚えるから鬼火と選択にしても良いかなと思うので追加。 明らかに運ゲになるけど、火傷30%だし恩返しで両刀も出来て使い辛くは無かった(相手によるけど・・)。 俺は鬼火 炎の渦 願い事 守る@食べ残しで使ってるけど中々使えるぜ ↑炎の渦+鬼火が同一ポケに決まればいいがそんなことはなかなかないと思うが…。 ちなみに俺は なまいき 火炎 馬鹿力 願い事 守る @食べ残し 攻撃調整残り耐久 という少し攻撃寄りの構成で毒びし環境下で使っている。 こいつある程度の特殊技を耐えてくれるので守る願い事で回復が追いつく相手も多く、 守るをするだけで毒ダメージが入るのでじわじわ削れるし。 貰い火すると火力が結構上がり、突破力になる普通の炎攻撃技はあって損はないと思う。馬鹿力は交代読みぶっぱ。 毒びしに頼るので毒びし解除or毒びし無効とか来るとアレだがそれでもただの特殊受けとして活躍はできる。 ただ鬼火がないとギャラとかが来るとどうしようもないので、攻撃技1つ抜いて入れるのもアリかと。 コイツの種族値を全て余すことなく生かし、技でどの他のポケの劣化にならない型を考えると、 生意気HD振り 馬鹿力/願い事/オバヒor文字/鬼火or欠伸 @残飯とか に安定しそうだけど・・・ 選択技と性格(他の特防うp性格等)は各人の好みだが、劣化になってなくても強くなきゃ意味が無い。 なかなかいいとは思うんだがどうかな? 使用者いたら、意見が欲しい。 ↑1度特防特化育てたんだけど、願い事には守る抜きだと厳しかったので後から入れた。食べ残し持つならなおさらあった方がいいと思う。 あくまでサポートと割り切るなら抜いてもいいのかもしれないけど、やっぱり自分を回復できた方が単体でも強くなれるし繰り出し回数も増やせて強い。 攻撃力まで活かしたいなら残りは馬鹿力/噴煙(追加効果狙える)はどうかな。物理耐久はあきらめておとなしいなんてのもオススメ(素早さ調整も可能に)。 猿やヒードランといった、鬼火が無効でブースターに有効なダメージを与えられるポケを無償で呼びやすいのが問題。 特に選択技を「炎技/鬼火」のようにすると貰い火で完封、炎相手が非常に厳しくなることには気をつけておこう。 せっかくの貰い火をあまり活かせない点も残念。馬鹿力を持たせるとある程度対抗できるようになるが、いよいよ捨てられる個体値がなくなる。 ↑それこそめざパの出番じゃない? ということで追加 ↑↑ゴキブロスは知らんが、猿は欠伸(+守る)で流せない?ラムカゴ持ちの猿なんていないし…。 ↑↑ですが、↓読んでませんでした、めざパ消しときます ↑すみません、全面的に計算ミスしてました… 正しくは、ブースターが攻撃特攻無振りの場合、猿は弱点めざパで乱2、H振りヒードランは馬鹿力orめざ地で確定2。 ということで下の文章は不要になったので削除。めざパは入れる価値あると思うので戻しときます。 岩は呼びやすい猿の弱点突けないから微妙だと思うんだけど、どうなんだろう? 炎の弱点を突くだけなら水が一番安定しそう。 炎技+鬼火だと上記のポケで止まるものの、6on3では水や岩などと組んで相手が炎を出し辛い環境にすれば、ブースターが活躍しやすくなる。 ブースター自体貰い火でアタッカー型もあるため、相手側もとりあえず貰い火を入れておけば安心、ということにはならないし、場合によっては炎ポケはブースターで止まる。 逆に6on6だと相手ポケが読めない、ステロが痛い等でこの型は活躍しづらい。 今更だけど種族値65の60で物理誤魔化しって全然適任じゃないので特防特化だけにした。 あとは居座り前提なのでオバヒ外したいのと、物理技を加えたい。 だいもんじ、オーバーヒートは耐久型だとPP不足と特攻ダウンで使いにくいと思うのでかえんほうしゃ追加。 いらなかったら消してくれ。 ↑ちなみにブースターが無補正無振りの場合、文字だとH振り無道確1だが放射では確2。参考までに。 今更だし、それこそほかでやれとか言われそうだが、防御特化で願い事守る欠伸+何か(噴煙や炎牙、いっそ鬼火とか)@残飯とかが一番安定するんじゃないかと思うんだけどどう? ↑なんかシャワーズとかブラッキーっぽ せっかくの攻撃系の種族値がもったいなくない? シャワーズもそんなだけど 鬼火あくびの両立って…? 特殊をあくびで流して物理や耐久に鬼火ということ? ↑そんなイメージでしたが…。やっぱ無駄になりますかね?<欠伸+鬼火 でも火傷抜くとやっぱシャワブラでやったほうが、てなると思って入れてみました。 アタッカー型 性格:さみしがり/おっとり/せっかち など 努力値:素早さ調整・攻撃特攻調整(それぞれ下記参照) 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/せんせいのツメ/きあいのタスキ など 確定技:オーバーヒートorだいもんじ/ばかぢから 選択攻撃技:おんがえし/めざめるパワー(氷、草、水、地、岩、電気)/でんこうせっか/じたばた/シャドーボール 選択補助技:おにび/あくび/にほんばれ/みがわり/バトンタッチ 主に死に出しからメインのオバヒや馬鹿力を打ち逃げ。攻撃130特攻95なので馬鹿に出来ない火力を出し得る。 襷を持ってもいいけど折角特防はそこそこあるので他のものでも良いかも。 火力と範囲に関してはバシャーモと猿の完全劣化に近いのだが、 死にかけないと発動しない猛火と違い炎技を誘えば火力アップ出来る点や炎技自体に後出してできる点が重要。 物理一本だと極めて止まりやすいから二刀流を推奨。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 参考までに、無補正の状態で 特攻に108振るとオバヒでHP252振りグロスを確1(オッカ持ちは確2) 攻撃は無振りでも馬鹿力で図太い防御ハピまで確2(防御特化は攻撃↑なら無振りでok。ヨプ持ちやタマゴ産みをされると落とせない) 火力、耐久、速度のどれも捨てきれないが強いて言えば防御を捨てるのが最も無難。 元から低く更にばかぢからでも下がるので下降補正を他にかけてまで維持する意味がかなり薄い。 先制技に弱いのは若干気にはなるがそもそも遅いので先制技以前の問題で普通に先に殴られる。 そもそも物理耐久が脆いので物理アタッカー等からは出来る限り逃げるべき。 素早さ調整は極めて難しいところ。 70~80族が全くの無振りである事は少ないので多少振ったところで抜けるかは怪しい。 また、この辺りは最速も居るので全振りしてても抜けないなんてこともざらなのが困りどころ。 正解なんて無いので素早さ種族値表でも見て自分で考えよう。 ちなみにほのおのキバは意地っ張り全振りで特攻無振りでもオバヒのが強いのであえて使う理由は殆ど無い。 アイアンテールも抜群になるのが氷と岩。ルナトーン・ソルロック・プテラ・アーマルド・ツボツボ以外は馬鹿力でいい。 「炎・格闘・ノーマル」の攻撃技の組み合わせは範囲こそ広いが、読みが必要となる場面が多い。 ブースターはこう見えて流せる敵が多いため、交換先に負担をかけられる技選択が肝心になる。 素早さ調整して珠を持てばある程度柔軟に対応できるが、特に拘り系を持たせる場合は慎重に。 めざパは炎/格闘を両方半減するポケモンの中からピンポイントで対策で選ぼう。 無理な相手はどうやっても無理なので強引な殴りは禁物。 相性補完だけで入れてても不一致70で狩れる相手なんてたかが知れてるのでできたら4倍弱点を狙いたい所。 ブースターを受けに来るギャラドス対策の電気やドラゴン対策の氷辺りが狙い目かも。 後は相手の貰い火対策の岩・地面・水辺りか。 ■炎/格闘の技の組み合わせを両方半減以下にするポケモン 炎/飛…リザードン、ファイヤー、(ホウオウ) 水/毒…ドククラゲ、ハリーセン 水/飛…ギャラドス、マンタイン、ペリッパー 水/超…スターミー、ヤドラン、ヤドキング 竜/飛…カイリュー、チルタリス、ボーマンダ、(レックウザ) 竜/超…ラティオス、ラティアス 霊/竜…(ギラティナ) 意外と多い。ただし勿論これ以外にも、不一致格闘技程度では押し切れない奴が沢山いる。 めざパのタイプの選択肢として、単純に範囲を広げたいなら電気か氷が有力だが、 ピンポイント対策や役割次第で岩や地面や草なども候補になり、タイプの選択肢が多い。 もし狙ったタイプのめざパでなくても、実用的そうなものが出たら是非育ててあげよう。 にほんばれは使えないかな?水を半減、炎の威力UPはおいしいと思うんだ。相手によっては無理な場合があると思うけど。どうかな? ↑アリだと思うので入れておいた。流行の砂パや霰パに当たっても役立つので、持っていて損はないと思う。 ↑にほんばれ使うならあついいわは必要かな?一応追加しておきました。いらないなら削除頼みます。 ↑あついいわはコイツにはないんじゃないかな? ブースター自体ソーラービームを覚えないし、晴れを主体にするような型は他の炎ポケ劣化になりかねないので避けたほうがいいと思う。 おにびはどうなんだ…?鈍足だからキツイか?撃てればおいしいが… ↑Sに振って先制で撃ったり、交換読みで当てれば大分使えると思う。 ↑↑アタッカーでも持たせとけば何かと役に立つよ。ということで追加 交代で出てきやすい物理アタッカーを弱体化させられるのはおいしい。 拘りスカーフを持たせてせっかち最速・特攻はオバヒでH振りグロス確1調整、残り攻撃で運用してみた結果、なかなか安定した。 種族値65のこいつに全振りスカーフ?と思うかもしれないが、グレイシア同様高火力な打ち逃げができるこいつはスカーフとも相性がよく、対応範囲も広めになる。 素早105~120族にも意表をついて狩れる相手が多いので、補正はかけるべき。 そうすると下降補正に悩むが(自分は低下割合の少ない防御↓で使っている)。120より上やスカーフ相手はちょっと厳しい。 意表を付いて速攻紙耐久を崩せるが、他の型と比べて決定力が微妙になってしまうのが残念なところ。受けポケには弱い。 なお、交換を誘発させることも多いので、持ち物がバレにくいのも強み。通常通りギャラやドラゴンなどを呼ぶので、めざパや鬼火を持たせるのもアリ。 撃ち逃げばかりするのでメンバーの組み合わせが重要となる。後続に水・草・鋼・飛等がいると相性補完としてはなかなかよい。 ↑おれもその型使ってるが、物理技がノーマル、格闘ってのがバレバレだから、相手が霊を出してくることが多く、以外にもかみつくが役立っている。 確率は低いが、スカーフ+怯みのシナジーもある。よく使われてると感じる霊のムウマとゲンガーは特防>防御だし、シャドボよりもダメージが高かったりする。 どっちにしろ確定数はあまり変わらんし、控えでやればいいんだけど。 出し入れの多いスカーフ型の場合、ステロのダメージしか受けないということもあるので4n+1調整はしておきたい(66向けだが)。 ちなみに素早はVの場合244振ればスカーフで120族を抜ける(実数値127)ので、同族最速スカーフを意識しない人にはこれで十分。 この余りを別のところに回せると無駄が減っていいと思う。 命の珠を持たせるにあたって、攻撃補正↑・努力値を素早さ95調整・攻撃特化・余り特攻振りでいろいろ技を試してみた感想。 オバヒ・馬鹿力以外に、意外なことに恩返しがなかなか安定したダメージを与えられて強い。 もともと「炎・格闘・ノーマル」の範囲はかなり広く、交代で鋼や岩を出されにくいこともありブースターと恩返しとの相性はなかなか良いと感じた。 めざ電や氷も試してみたが、特攻特化でもない限り2倍相手にはダメージが微妙で、仮想敵のギャラやガブマンダなどより遅いため使い辛いのは事実。 残りは電光石火にしたが、交換先に微妙に耐えられたり、攻撃特化+珠のため先制技にしては高威力だったりで、かなり使用場面に恵まれた。 珠はPT内での競争率が高いが、ブースターとの相性はかなりよい。 耐久も活かすために拘りハチマキを持たせていじっぱり攻撃特化、素早さ実数値102調整、残りHPで使ってみたが、微妙。 基本的に交換時にリスクの少ない恩返しを撃つことが多いが、スターミークラスですら一撃で倒れてくれない。(攻撃特化珠持ちなら恩返し→石化で確定だが…) シャワーズはBC振りなら恩返しで乱2。Hも振っていると確3。ドサイはH振りでも馬鹿力で確2(下降込み)。H振りバンギはヨプ持ちでも確1。 要は仮想敵が素早い紙耐久よりも遅く硬いポケに変わる。 スカーフもそうだが、交換読みが珠に比べシビアになるので扱いは難しめだった。 防御に下降補正をかけずに済むことも、実戦では何度か役に立つこともあったが机上論ではあまりメリットが見つからない。 例えハチマキ装備でも、炎技はオバヒの方がいいかも(性格は寂しがりで)。 にほんばれ特攻無振りオーバーヒートでどこまで倒せる?特攻に振らない代わりに素早さに注ぎ込めると思うんだが。 ↑等倍だと耐久無補正無振りサンダース(65・95)をギリギリ倒せない、持ち物1.2倍補正で確1 抜群だと特防特化ドータクン(67・116)を低乱数1発、同じく1.2倍補正で確1・・・といった感じ。 等倍なら(70・70)あたりから倒せると思うけど、この辺はなぜか炎半減か抜群ばかりで等倍が思い浮かばない…。 ちなみに、「晴れ補正なし・おっとり特攻特化」よりも「晴れ補正有り・性格無補正無振り」の方が炎技の威力は高い。 しかしブースターを晴れ前提で使うと、自身の炎技の威力程度しか恩恵がなくソラビを使える他の炎連中の劣化っぽくなったりしない? 一応馬鹿力で差別化はできるけど… OR(#FAFAD2) にほんばれ|BGCOLOR(#FAFAD2) 水を半減、炎威力UP。天候パ対策にもなる。ようりょくそ持ちに注意。| 覚える技 レベルアップ イーブイ ブースター 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 イーブイGBA ブースターGBA イーブイDS ブースターDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 47 - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 52 - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 - - - 64 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - 71 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 - - - 78 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 ★ ※Lv50戦では「こわいかお」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 DS GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ × あくび - - ノーマル 変化 10 ○ × うそなき - 100 あく 変化 20 ○ × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 ○ × みきり - - かくとう 変化 5 HGSS以降 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × × だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイ+ほのおのいし 進化前 イーブイ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 型考察 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ◇夢のフレアドライブ(聖なる炎)型 性格:意地っ張り、陽気 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:気合の襷、ヒメリの実(拘り鉢巻、拘りスカーフ、ものまねしたあとどうなるか分からないので詳細求む) 必須技: ものまね (フレアドライブor聖なる炎)、守る(ダブル前提のため) 選択技:電光石火、取っておき、願い事、くすぐる、アイアンテール、じたばた 夢のフレアドライブを使うための型、全ポケモン最強のフレアドライブを放てるはず さあ解き放て、フレアドライブ!! 反動が怖いなら聖なる炎でも可能、その場合聖なる炎はドーブル画伯に撃ってもらおう (夢の聖なる炎型と統合しました) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 実際に聖なる炎を打っている動画は http //www.nicovideo.jp/watch/sm1747510 相方、ブースターにフレアドライブ→ブースター、物真似→相方、日本晴れ→ブースター尻尾を振る(ダブルなので二体に効く)→相方てだすけ→ブースター 最 強 の フ レ ア ド ラ イ ブ 上をやるにはウインディ必須 ↑ま、死なない程度にがんばれよ 元ネタ:某マスゲーの闘技場の受付の人 ↑対戦相手 カイオーガ 海の王者LV20 武器 スカーフ潮吹き ↑これはいいLv20銀の剣ソードマスターですね!!!1111 お約束だがHP低いブースターは反動で死に掛ける ↑はいはいキャンセルキャンセル 誰かブースターに支援付けてやれよ・・・ ↑むしろ必ず先制攻撃できる待ち伏せが欲しいね…… ↑最新作の暁では必ずではなく確率になりました・・・涙目 ◇チャンピオンの切り札 ブースター型(ピカチュウ版) 性 格:チャンピオンの切り札らしく。 努力値:1番強いので攻撃に全て。 持ち物:オリジナルは無いが、「おうじゃのしるし」 わざ : ピカチュウ:でんこうせっか/スモッグ/ほのおのうず/かえんほうしゃ ポケスタ2:のしかかり/どくどく/ほのおのうず/だいもんじ 裏モード :すてみタックル/どくどく/ほのおのうず/だいもんじ 切り札なんだろ…はかいこうせんをくれよ…。 なんで他を選んだ場合の手持ちに入るウインディが覚えていて、 切り札のコイツが覚えていないんだよ…。唯一王だからか…? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ↑て言うか登場当時の技構成見ても、ここまで「何じゃこりゃ?」と思えるレベルなのか…。 炎タイプ最終進化系の中では当時ですら無進化のブーバーに劣りかねないとは…。 ◇分の悪い賭けは嫌いじゃない!型 性格:意地っ張りor腕白 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:先制の爪 必須技:とっておきor切り札(ポイントアップ必須)、鈍い 選択技:ギガインパクト、穴を掘る、炎の牙、捨て身タックル等等適当に ブースターの不遇さと切り札という単語を見てカッとなって作った。 ひたすら鈍いを積んで装甲値と威力を上げて賭けに出る 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ↑だが切り札は特殊技の上にPP4~8の威力は全部40なんだよな。 ↑とっておきで「全弾持っていけ!」しかないな これなんて古い鉄?角でも生えてれば完璧だったか? 残念ですが 切 り 札 は 特 殊 で す\(^o^)/ ↑まるで某ロボのクレイモアが射撃扱いだった時みたいだな 特殊は苦手なんだがな・・・四の五の言っていられんか
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6105.html
タイプ:ほのお 分類:ほのおポケモン 高さ:0.9m 重さ:25.0kg 特性: もらいび(相手のほのおタイプの技を無効化し、その後自分の使うほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) こんじょう(状態異常の時「こうげき」が1.5倍になる/「やけど」の物理攻撃のダメージが半減される効果を無視する) たいないに ほのおぶくろが ありふかく いきを すいこんだあと 1700ど の ひを はく。 + 担当声優 西村ちなみ 1997年アニメ版(コウメの手持ち) 早志勇紀 『ベストウイッシュ シーズン2』(バージルの手持ち) 美波わかな 『名探偵ピカチュウ』(日本語吹替) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第1世代(『赤・緑』)。 ゴールドとは付かないし、ユニットの移動力を増やすパーツでもロボットゲーにおける推進器の総称でもなければ、ターボマンの秘密の相棒でもない。 平均体温700~800度。 体内で炎を溜めている時や興奮時の体温は900度にも達し、首に生えているふさふさの体毛を広げて放熱する。 木の実や獲物はウェルダンぐらいに焼き上げて食べる。また、好奇心が強く様々な者に興味を示す。 原作中の性能 第1世代 HP:65 攻撃:130 防御:60 特殊:110 素早さ:65 第2世代以降 HP:65 攻撃:130 防御:60 特攻:95 特防:110 素早さ:65 イーブイの進化系(通称「ブイズ」)の内の一体で、「ほのおのいし」を使うとブースターに進化する。 性能は種族値・特性共に「こうげき」特化であり、高い火力を誇る。 ……と言いたい所だが中々覚える技に恵まれなかった。 + 世代ごとのブースター 第1世代 ブースターはイーブイ進化系の一角として初代から登場。当時の特殊の高さは、炎タイプの中では伝説ポケモンのファイヤーに次ぐほどだった (ファイヤーの特殊は125)。 しかし炎タイプは役割がほとんどなく、初代において不遇だった。 一見、最強タイプの一角だった氷タイプに効果抜群をとれるというこれ以上無いアドバンテージを持っているように見えるが、 当時は 炎タイプに氷耐性が無いので、今とは違って当時驚異的な性能を持っていた「ふぶき(以下「吹雪」)」でごり押しされていた。 加えて、第一世代の氷ポケモンの殆どが水タイプを併せ持っていた(ラプラス、ジュゴン、パルシェンなど)ので、 炎は等倍であり別に弱点ではなかった。と言うかメインウェポンの水タイプのわざで返り撃ちにされていた (技スペースの問題で当時は水タイプのわざを入れていない水ポケモンも多かったが、 それだけ炎タイプが相手にされていなかったという裏返しにも……)。 フリーザーやルージュラは水タイプを持たないので炎が弱点だが、それでも上記のように吹雪でごり押しされる。 草タイプに対してはしっかり有利が取れていた……が、 当時は「みず/じめん」とか「みず/でんき」とかいう気の効いたタイプ組み合わせなど無かったため、 対水なら電気、対地面なら水・氷と、別に草タイプを好んで使う必要は無いという具合であった。 と言うか対水ではサブウェポンの吹雪で返り打ちにされる宿命であったため、草タイプ自体があまりお呼びがかからなかった。 そんなタイプに有利が取れても大して意味が無かったのである。 このように、ブースター以前にまず炎タイプが不遇であった。 そしてブースター自身はと言うと、 130という高い攻撃種族値を活かせるタイプ一致技がなく、タイプ不一致「はかいこうせん」もしくは「のしかかり」が関の山(※当時の炎技は全て特殊であり、物理技も全てタイプ不一致であった。他の物理技も「でんこうせっか」以外はほぼ使い物にならない) お世辞にも高いとは言えない65という素早さ種族値のため、 他の炎タイプポケモンとの差別化さえ難しい 等、ただでさえ涙目になりがちな炎タイプのなかでも筆頭級の不遇ぶりであった。 一応、先制できる限りほぼ永遠に相手の動きを封じる「ほのおのうず」が強力だったが、それでも当時最強クラスの氷やエスパーには及ばず。 能力的に決して弱くは無いが、L50以内で「かえんほうしゃ」を覚えられず、「ほのおのうず」の使い手の中では最も遅い。 素早さが高く、「ほのおのうず」、「かえんほうしゃ」や「あなをほる」を覚えるキュウコン、 「じしん」、「じわれ」、「きりさく」を使えたリザードンがいたので需要は低かった。 それでも、当時炎タイプポケモン第2位の特殊値もあり、タイプ一致「かえんほうしゃ」や「だいもんじ」等フォローの手段があった分、 遥かにマシではあったのである。 ステータス種族値が特攻と特防に分かれた後の真の不遇ぶりに比べれば……。 第2世代 鋼タイプや「にほんばれ」などの登場もあり、炎タイプの相対的な見直しが行われた。 物理技のサブウエポンとして「めざめるパワー」、ウインディやエンテイは覚えられない「シャドーボール」を習得。 しかし炎技は相変わらず全て特殊技扱いで、高い攻撃を活かそうと思ったらやはりノーマルなどの不一致技に頼らざるを得なかった。 特殊が特攻と特防に分かれたために、「だいもんじ」や「かえんほうしゃ」の威力が下がってしまったのも痛かった。 当時メジャーな氷タイプのうち、イノムーには先制できるが、一致「じしん」が飛んでくるので後出しは出来ない。 パルシェンには弱点を突かれ、「まきびし」を除去することも出来なければ、こちらは「めざめるパワー」以外で相手の弱点を突けず、 先手も取れないなど非常に不利。 補助技に「バトンタッチ」を覚えたが、それを活かせたという訳でもなかった。 そこそこ高威力な物理技、「おんがえし」を得たがタイプ不一致だったため決定力は対して変わらず。 「のろい」で攻撃力を上げても水タイプが出てきたらそこで終了であった。 が、新技「シャドーボール」を高威力で叩きだせるポケモンとして注目を集める。 というのも当時のゴースト技は物理依存で、タイプ一致でもゲンガーやムウマは上手く使いこなせなかったのである。 これにより隠れたゴースト、エスパーキラーとして名を残したブースター! 世の中には新しく登場した悪タイプというさらに優れたゴースト、エスパーキラーがいた事なんて知りません。「でんじほう」?そんなのはもっと知らん この頃からエンテイが登場。彼の場合、当時の炎では珍しい晴れソーラーのおかげでまだ戦える強さだった…多分。 第3世代 ジュペッタの登場により、「シャドーボール」火力最強の座を明け渡す事になる。 鋼最強クラスとして登場したメタグロスの台頭により炎技の重要性が増したものの、 ブースターの場合素早さ5の差で先手を取られる上に「じしん」で即死なので、素早さを調整しなければまず勝機は無かった。 5Vに近い個体値が必要とはいえ、努力値仕様変更による耐久低下により苦手なスターミーを、 一応シャドボ+電光石火で潰せるようになったが、「ハイドロポンプ」持ちには負ける。 初代ブイズが得た共通の性質を持つ特性「もらいび」はなかなか強いが、この時期はまだ炎タイプの需要が少なかったため、 狙って発動させるのは難しかった。 そもそも炎技の威力が上がってもブースターの攻撃力を活かせるわけじゃn(ry 第4世代 物理、特殊の分類が技ごとに個別に設定された。「フレアドライブ」という高威力の物理依存炎技もできた。 相手をやけどにする「おにび」が技マシン化。炎ポケモンの最終進化系は軒並み「ソーラービーム」習得可能。 前作で「オーバーヒート」を使えなかったエンテイやブーバー(ブーバーン)も使えるようになり…と、 初代での冷遇振りなどどこ吹く風といわんばかりの梃入れが行われた。 ではそんな時代のブースターの待遇はというと…… 物理、特殊の分類が技ごとになされる…つまりそれは炎物理技が登場するということであり、 それによりブースターが強化されるのだろうという期待が生まれた。 しかし待遇は改善されたとは言いがたく、唯一覚える一致物理技は威力65の「ほのおのキバ」止まり。 しかも性格補正努力値同条件下だとタイプ一致「ほのおのキバ」の威力はポニータ、ガーディのフレアドライブに及ばない。 というか、折角「フレアドライブ」が登場したというのにブースターは「フレアドライブ」を覚えない。 頼みの綱の「シャドーボール」は特殊化で破壊力が低下し、まずます攻撃力を持て余す事態になった。 さらにどうしたことか炎タイプの最終進化で唯一「ソーラービーム」を覚えることが出来ない。 その癖「あまごい」は覚えられるという謎すぎる仕様。 彼の現在の不遇は低物理耐久&鈍足という種族値バランスの悪さと、この攻撃面の貧相さが相乗効果を生み出す事で形作られていると言ってもいい。 『プラチナ』ではイーブイ進化系には新技が追加された。 遂に「フレアドライブ」を覚える日が来たか?と思ったのも束の間。 よりによって新しく追加された技は「かえんほうしゃ」より威力の低い「ふんえん」(言わずもがな特殊依存)。 一応3割の確率でやけどにさせることが出来て全体攻撃だが、ブースターにとっては正直微妙としかいえない追加技であった。 物理サブウェポンの「ばかぢから」で待遇はやや改善されたとの見解もあるが、それまで格闘技の決定力不足に悩まされていたバシャーモは一致で使える上、 同威力の「インファイト」を一致で使えるゴウカザルの存在もあり肩身は狭い。 長きにわたる苦境故か、 一時期ゲーフリに見捨てられたポケモン(エンテイ(フレアドライブ覚えない)、カモネギ(使い道が無いと言われる始末)も同様)と認定されていたりと、 初代から長い冬が続いているが『プラチナ』でオーバが使用しているので少しは報われていた… はずだったのだが、『HGSS』でウインディが「あさのひざし」を習得してしまったことにより、 長所であった耐久型のいい所をほぼ全て持っていかれてしまったにも拘らず、 こちらはこれと言って強化も無かったために殴るにも耐えるにも厳しくなってきてしまった。 第5世代 攻撃と同時に素早さが上がる炎物理技「ニトロチャージ」を習得。物理技が増えたよ!やったねぶーすたん! 多くのポケモンが覚えるために差別点としては厳しいが、ブースターの弱点の一つである鈍足を補いつつ戦えるサブウェポンを手に入れた。 しかし、 相変わらず「フレアドライブ」は覚えない(エンテイは配布限定で習得した。ただスイクンの限定技が非常に有用な「ぜったいれいど」だったため、 有用性という意味では選ばれず哀しみを背負う可能性が高かったが) 第5世代では多くの四足ポケモンが新技「ワイルドボルト」(電気物理の反動技)をわざマシンで覚えるが、ブースターは同じブイズの中に電気タイプのサンダースがいるためか覚えられない(フレアドライブもそうだが、HPの低いブースターが反動技を扱えるのかという疑問もある) 同タイプでありもともと上位互換に近かったウインディの待遇改善により、前からあった差が更に広がった(前述の「ニトロチャージ」と「ワイルドボルト」をはじめ「インファイト」、「じならし」の習得、「しんそく」の強化等) 新ポケモンヒヒダルマの存在、驚異の炎タイプポケモンの登場(ブースターを上回るHP・攻撃・素早さを持ち、とくせい:ちからずくで強化された「フレアドライブ」をぶっ放す) 等、これまでの不遇ぶりが解消されないどころか、更なる不遇の道を突き進むことになったのである。 この世代から追加された「夢特性」という要素により、既存のポケモンは新たな特性を習得し強化されるという一縷の望みが与えられたが、 ブースターに与えられた特性は「こんじょう」。 炎タイプなのでかえんだまを持ってやけどになることはできず、自力でなれる状態異常はもうどくのみ。 しかもこの特性を選んだ場合は前作教え技である「ばかぢから」が使えないという痛い仕様がある。 「こんじょう」+「からげんき」のコンボをするにしても、タイプ一致のオオスバメやリングマでやった方が遥かにマシであり、 更に悪い事にこれだけやっても破壊力は「てきおうりょく」イーブイの最大「じたばた」以下。 『BW2』の教え技により「こんじょう」「ばかぢから」の両立が可能となって多少は持ち直したものの その上に立つウィンディの存在は厳しく、差別化に特化せねば生き残れない等、解消したとは言い難い。 炎タイプで攻撃が一番高いという有って無いような最後のプライドさえも奪われた上、 さらなる火力のインフレが進み耐久型を活かしにくくなった第5世代であった。 ちなみに、そのヒヒダルマも発売当初はバランス崩壊ポケと危惧されていたが、 環境が整うにつれてその素早さの中途半端さ、後出し性能の低さ(耐久、耐性が微妙すぎて、交代して相手の攻撃を受けるという事が出来ない)、 メジャーポケとの相性の悪さ(ドラゴン、水ポケが多い)等の欠点が目立ち始め、 現状では「火力はあるが扱いづらい、中堅ポケ」という扱いを受けている。 ……HP、攻撃、素早さ共に上回るヒヒダルマがこの状況である事を考えると、 もうフレアドライブ習得よりも、別の活路を見つけた方がいいのかもしれない。 そんな中でも、唯一ブースターの存在意義をフォローできる状況がある。それはイーブイ系縛りでパーティを組んだ場合。 この場合、高威力格闘技の「ばかぢから」がイーブイ縛りでは貴重な存在となる上に、 ロクなサブウェポンがないイーブイ系では採用率が高いはがねタイプに対処できる数少ない存在であるため、 イーブイ縛りパーティにおいてはむしろ必須クラスのポケモンとなっている。 縛りプレイの一環と言ってしまえばそうなのだが、兄弟分達のために輝ける場面があると考えれば決して悪くはない立ち位置である。 第6世代 2013年発売の『X・Y』にて遂にフレアドライブを習得。結果としてこんじょう込みであればヒヒダルマを上回る火力を獲得できるようになる。 HP、素早さの低さは相変わらずのネックであり、不遇ポケモンの脱却には至らなかった。 これによって「せっかく念願のフレアドライブを覚えたのに不遇なままじゃないか」とネタにされるように…… と思いきや「なぜかまともなほのお物理わざを覚えさせてもらえない」という根本の問題について解決されたため、 この頃から不遇ネタ弄りされる頻度は少なくなった。 というのも、上記の使いづらさに関しては確かに嘘ではないのだが、 実を言うと本格的に弄られていた第4世代当時は今のように対戦環境が煮詰まっておらず、 「優秀なイーブイ進化系の中で唯一自分の長所を生かせず~」 といった流れで兄弟分達と比較されての評価を受けがちだったのだが、 第五世代以降はある程度オンライン対戦のハードルが下がり対戦環境についての議論が盛んに行われるようになったことで、 「正直な所、サブウェポンが少ない単タイプ縛りであるイーブイの進化系で使いづらさが目立つのは別にブースターに限った話ではない」 といった認識が広がりつつあったため(ブラッキーのようにそれなりに環境に食らいついているポケモンもいるにはいる)、 他のイーブイ進化系と使用率で比較されることも(ぶっちゃけ団栗の背比べなので)少なくなった。 そして、比較対象になる他のほのおタイプにしても正直下を見ればキリがない状態なので、 あまり悪く目立つこともなくなったのである。 後はただ一匹のほのおタイプとして強くなってくれればいいのだが…… 第7世代 バーチャルコンソールにより第1・第2世代のポケモンを輸送出来るようになったため、 『金・銀』でのみ習得可能な「でんじほう」を覚えさせた個体を送る事で、電気タイプのZワザ「スパーキングギガボルト」を高火力で放つ一発ネタを得た。 ……が、それ以外は特にめぼしい強化を得られなかったばかりか、アローラガラガラという強力なほのおタイプの鈍足物理アタッカーが台頭 (ふといホネで火力を底上げ出来る上、隠れ特性「いしあたま」のおかげでフレアドライブを無反動で繰り出せる。なんなんだコイツ)。 でも対戦環境では電気無効となる「ひらいしん」の方が人気だったのは内緒 とはいえエンテイの隠れ特性が「せいしんりょく」に変更になったので、特性で差別化は可能になった……はず。 第8世代 「ニトロチャージ」がマシン技から削除された代わりに「マジカルフレイム」を獲得し、両刀型に磨きがかかった。 しかし、同じブイズのニンフィアも「マジカルフレイム」を習得。やっぱり不遇からは脱却できないままだった。 第9世代 相変わらず「ニトロチャージ」が没収された他、「ばかぢから」「アイアンテール」もわざマシンから外れており、 ブイズの中でも特にサブウェポン不足に拍車がかかっている。 おまけに本来のタイプとは別に持っている「テラスタイプ」に変化する本作の新要素「テラスタル」により、 この弱体化の影響をモロに受けており、逆風が改善するどころか悪化の一途を辿っている。 一応、苦手な水・地面・岩タイプに弱点を突きつつ素早さを上げることができる「くさわけ」を新規取得した他、 他タイプにテラスタルできる個体は「テラバースト」でサブウェポンも補填できるなど強化点はある。 特にくさ・こおりなどが「もらいび」で弱点を補えるためブースターと相性が良い。 また、イーブイから進化させた場合テラスタイプは基本ノーマルタイプになるため、 「こんじょう」個体は「からげんき」がタイプ一致となり「フレアドライブ」をも上回る超火力を得られる。 更に先制技の「でんこうせっか」もタイプ一致補正を受けるため、ハッサムの「テクニシャン」+「バレットパンチ」と同等の威力となり非常に強力。 今の所「こんじょう」と「でんこうせっか」を両立出来るポケモンの中ではブースターが最も攻撃力が高く、強い個性となる。 加えてテラスタルでタイプを変えつつ、「かえんだま」でやけど状態になれるので、初見殺しには割とうってつけかもしれない。 + 『ポケモン+ノブナガの野望』では コーエー(現・コーエーテクモゲームス)の戦略SLG『信長の野望』とのコラボ作品である『ポケモン+ノブナガの野望』では、 技が正面1マス、威力ランクが5段階中3の「ほのおのきば」で進化後ブイズの中で最低性能。やけど・ひるみの2種類のステータス異常を誘発するので全く使えない訳ではないが、ステータス異常も範囲攻撃でこおり誘発のグレイシアや、まひ誘発のサンダースがいる 強力な特性の闘魂や貰い火を持つが、闘魂はステータスも技性能も高いヒヒダルマがおり、貰い火もシャンデラという強ポケがいる 上の2匹の他にも特性が単騎駆けに向くゴウカザルやリザードン、攻撃力の高いウルガモスと強い炎ポケモンの層が厚く、彼らに対しての優位性は移動力のみ ……技性能が低すぎて産廃と化しているポケモンや、そもそも出演していない伝説や御三家なんかもいる事を考えると、 彼はまだマシなのかもしれないが。 + 『Pokemon GO』でのブースター 原作シリーズでも『ポケナガ』でも不遇な状況下にあるブースターだが、『Pokemon GO』では状況が一変。 このゲームでは攻撃と特攻が分割されていないため、ブースターの高い攻撃力をそのまま生かす事ができる。 ブースター自身も151匹中の7番手の攻撃力を持ち、その上は未実装の伝説や、 レア度が高くアメが集まりにくく進化させるまで手間のかかる、カイリューやフーディンなどであり、 当のブースターはイーブイのアメ25個で進化可能。そのイーブイもなかなか出やすいレア度である。 …が、如何せんイーブイからブースターに進化するのは完全に確率である(GOには進化の石といったアイテムは登場しない)。 初回のみは「アツシ」もしくは「Pyro」と名付ければ指定できるが、技や能力値(CP)を吟味するのを考えるともはや焼け石に水。 運良くブースターに進化できてもゲージ技で「だいもんじ」(チャージに時間がかかるが、威力が非常に高い)を引き当てればいいが、 それも3分の1の確率である。これが本当のブイズガチャ 技マシンの実装後はまだマシになったが、それでもどの技を覚えるかはランダムであり、 入手法がジムのレイドバトルの報酬でしかも必ずもらえるわけではないので、 相変わらず運任せな上に手間もかかるようになった。 MUGENにおけるブースター 汚レ猫氏(現:にゃんちゃ氏)の製作したものが存在する。名前は海外名であるFLAREON。物理偏重型との事で肉弾戦向けのキャラとなっている。 サイズが小さめで火力も高い上に多くの特殊なシステムを積んでいるので能力は悪くない。 使えるコマ投げの種類が多く、中には犬神家の如く、相手を頭から地面に埋めたり、相手と共に飛んでからプレスしたりと、 体型的に無理そうな投げ技も使えたりする。 おおまかなシステムは同氏のサンダース、グレイシアと同様。 全100種類存在する勝利台詞、他のブイズをストライカーとして呼び出せるシステム、 人間の言葉を話すようになるsndファイルも♂用と♀用の2種類が別途公開されている事も同様である。 なお♂は真田幸村(戦国BASARA)の、♀は有間都古の声になる。 + 特殊システム フォルムチェンジ カラーによって性能や使える技が変わる。 ノーマルフォルム(1~3P):平均的な能力 アタックフォルム(4~6P):肉弾戦特化、ただし機動力が下がる ディフェンスフォルム(7~9P):補助技・耐久力特化 スピードフォルム(10~12P):特殊技・遠距離戦特化、ただし耐久力が下がる ファイナルアーム 画面に「FINAL ARM」の文字があり 攻撃を当てる事でその文字が少しずつ赤く塗りつぶされていき 全て塗り潰された時、一撃必殺技を発動する事ができるというもの。 性質上、火力が無いモードでも一発逆転が可能。 PPゲージ 一部の技を出すのに必要なゲージ。 原作と違い時間経過で回復する。 攻撃、防御補正メーター 特定の技を使うと数値が上下し、攻撃力、防御力が変化する。 上下12段階。『ばかぢから』の様に追加効果として数値が変わる技もあれば、『うそなき』の様に数値を変化させるのが目的の技もある。 余談だが、サンダースの♂音声パッチの声は奥州筆頭であるため、 ♂ブースターと♂サンダースの対戦は声だけ蒼紅対決になる。 2015年8月の更新では、 ファイナルアームをオーバーヒートから『X・Y』で習得したフレアドライブに変更され、 オーバーヒートはシンクロノイズに差し替えられた(シンクロノイズはリストラされた)。 発破氏(はっぱ氏)によって外部AIが公開されているが、対応しているのはノーマルフォルムだけとなっている。 出場大会 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ ポケモン風タッグトーナメント BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY(変態)
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ポケモンダイヤモンドパールに登場するレアポケモンの捕まえ方です。 エレキブル エレブーに「エレキブースター」を持たせて通信交換する。 エルレイド キルリア♂に「目覚めの石」を使う。 グレイシア 207番道路にある「氷の魂」の近くでレベルアップする。 グライオン グライガーに「鋭い牙」を持たせて夜にレベルアップする。 ジバコイル デンガン山の洞窟でレベルアップする。 ダイノーズ ノズパスをデンガン山の洞窟でレベルアップする。 トゲキッス トゲチックに「光の石」を使う。 ドサイドン サイドンに「プロテクター」を持たせて通信交換する。 ブーバーン ブーバーに「マグマブースター」を持たせて通信交換する。 ベルベルト ベロリンガに「ころがる」を覚えさせてレベルアップする。 ポリゴンZ ポリゴン2に「怪しいパッチ」を持たせて通信交換する。 マンムー イノムーに「げんしのちから」を覚えさせてレベルアップする。 メガヤンマ ヤンヤンマに「げんしのちから」を覚えさせてレベルアップする。 モジャンボ モンジャラに「げんしのちから」を覚えさせてレベルアップする。 ユキメノコ ユキワラシ♀に「目覚めの石」を使う。 ヨノワール サマヨールに「れいかいのぬの」を持たせて通信交換する。 リーファー ハクタイの森もりのようかん近くにある「湿った石」の近くでレベルアップする。 ロトム 全国ずかん入手後、夜8時以降の森の洋館の2階のテレビを調べる。
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ブースターとは 主にGMが任意で追加できるルールです。 GMから許可がでた場合のみ、習得する事が出来ます。 なお、ブースターは誰でも制作でき 管理・修正は大抵制作者が行っています。 そのため、現ルールと適応していない場合があるため GMは許可を出す前に一度目を通しておく事をお勧めします
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【怒れる炎獣・ブースター】 ★6 炎属性・獣族 ATK2500 DEF2000 フィールド上のエンテイの数だけ攻撃力が1000上がる 魔法カードフレアドライブが発動する度に攻撃力が500下がる 【進化獣−ブースター】 ★7 炎属性 獣族(シンクロ) ATK2300 DFE1800 「進化獣−イーブイ」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 相手ライフに800ポイントダメージを与える事ができる。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。