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マイエルヴァーン 【暗黒語】 “海龍の深淵”。暗黒帝国の北に広がる海。禁断の海域とされる。現在のウイリアには、この海域に棲む深淵龍のことを知るものはほとんどいない。しかし北方の船乗りには、“海龍の深淵”を泳ぐ恐怖についての曖昧な伝承が伝えられており、あえてこの禁断の海域に踏み入るものはないという。 “その海には、最も恐るべき魔物が棲まう。暗黒の地の北岸は、開かれているように見えてその実、何者も通過できぬ最大の防壁なのだ。” ‥‥‥ドルカノン
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名前 オスコー・ヤルヴィOsko Jarvi 誕生日 種族 ハーフエルフ 血液型 AB型 身長 169cm 武器 魔導書 好物 嫌物
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ロヴィン 聖戦 Lv11 ランスナイト 装備(攻撃/攻速)鋼の槍(26/0)手槍(22/0) HP41 力10 魔力1 技9 速9 守備9 魔防1 闘技場の2章3戦目に出現する対戦相手。 1章に登場したワイズマンと比較すると、レベルが上がり鉄の槍が鋼の槍になっている。
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★連続技1★ ダメージ 10500 強コールの回数 2回 2中→6中→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→6中→2強→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 ダメージがうろ覚えです… 確かセイバーが開幕からちょうど死んだと思うんですけど…まあ約10500って事で(笑) ダメージ、お互いのゲージ回収率、難易度、状況別連続技、全てのバランスが良いと思うんですよね。 桜とかキャスターが相手ならこれ一つで良いような気がしないでもない。 とりあえず弱コールが出なくてハンティング・レディーが出た時はそのまま復帰狩して対戦相手には 「計算ですよ。」と言っておきましょう。 ★連続技2★ ダメージ 11672 強コールの回数 3回 2中→6中→5強→(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 強コール→弱コール・グレイス→魔力開放→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→弱ガンド→ エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 RC、開放無しの4ループ。ダメージがとんでもないです(笑) ただ、強コールを当てるまでに4回もループさせると相手のゲージがかなり溜まります。 なので相手のゲージ状況を考えて3ループと使い分けると良いかなぁ、と。 開放するまでに与えるダメージが高いんで完走する前に試合が 終わってゲージ残して次の試合に行けるってのも魅力ですね~ あと、2強→弱コールは複合入力がやりやすいと思うんですが… A 62強3弱 B 61強23弱 こんな感じでどうでしょう? 個人的にはBがやりやすいような… あ、これは補正切りのダメージですけど2中始動なら補正切れなくても11000超えるので 切れてなくてもまあ…(笑) ★連続技3★ ダメージ 10696 強コールの回数 2回 2中→6中→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 2強→強コール→中コール・グレイス→中コール・グレイス・カーマイン→強コール→RC→5中→6中→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (Ⅰ5強→2強→弱コール→魔力開放)→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 3ループにしてはダメージも高く、一回目の強コールを当てるまでに相手にあまりゲージも与えない。 開放を弱コールでやれば1P側でも安定、ゲージ削りとルヴィアのゲ-ジ状況も十分現実的。 ほぼ全キャラ安定するので、かなり使えますね~ Ⅰは5強省いて強コール→魔力開放でも良いので自分のゲージと相談しながらやると良いのですよ~ まあ強コールは2回になる事が多いかなぁ。 3~4回強コール使うと超ガンドが出せなくなるor開放するゲージが無い、 という場面が多いような気がするんですよねぇ。 ★連続技4★ ダメージ 10295 強コールの回数 3回 強コール(カウンター)→弱コール・グレイス(当たらない)→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 強コールカウンターからの連続技。 切り返しからこのダメージは良いですね~ ただ空中に居る相手にカウンターさせた場合は重力補正の関係でRC前に2回しかキャッチ♪出来ないのです。。。 ★連続技5★ ダメージ 8814 強コールの回数 2回 5強→2強→弱ガンド→(※Ⅰ弱コール→HJ2中)×2→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 よく使う連続技。 凛にはⅠを一回にすればRC前に2回マウント出来る。 画面端はバーサーカー以外弱ガンドから弱コール→マウントにすればRC前に2回マウント出来る。 ちなみに画面端の1回目のキャッチ♪はグラウンドタックルの方が簡単だと思います~ 2強からは弱コールにした方がダメージは伸びますけど距離によっては届かないんですよねぇ。 ★連続技6★ ダメージ 9334 強コールの回数 4回 2中→6中→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (2強→強コール→強コール・グレイス)→6中→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→強コール→RC→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 2強→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 とても役に立つ連続技。 このレシピは現実的な数値として補正は切ってないです。 相手のゲージが180%ぐらいあって3マウントすら出来ない!って時に重宝してます~ ダメージがまあまあといったところなのでエーレ・ガンドの3回目から起き攻めに行く事が多いですかねぇ。 優秀な連続技だと思うんですけどⅠがキャラ限なんですよね… ※↑凛にも出来ました。 バーサーカーにはⅠの2強を省いた後、専用レシピでするとやりやすいかも。 教えてくれた方に感謝×2です! 誤掲載申し訳ないです… ★連続技7★ ダメージ 途中で絶対死ぬ(笑) 強コールの回数 2回 ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→弱コール・グレイス→RC→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 凛限定の連続技。 RC前に5回キャッチ♪RC後に2回キャッチ♪するのでダメージが狂ってます。 実戦でも狙えるとは思うんですど…まあ3、4回で良いと思います~ ★連続技8★ ダメージ 9117 強コールの回数 2回 5強→2強→弱ガンド→(※Ⅰダッシュ5弱→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 連続技5よりダメージが高い。 個人的にⅠがかなりシビアなので安定しないなら連続技5の方が良いと思われ。 弱ガンドの3発目の当てる位置が重要なんじゃないかな~ ★連続技9★ ダメージ 忘れたんだZE☆ 強コールの回数 2(3)回 2中→6中→(Ⅰ5強→2強→弱コール)→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 強コール→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (Ⅱ弱コール)→魔力開放→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→6中→弱コール→82→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→弱コール・グレイス→エーレ・ガンドセレブリティ すよりより 追記 バーサーカー用の連続技。 Ⅰは最速で。 Ⅱは自分のゲージ状況を見て強コ-ルと使い分けると良いかと。 あと、所々改良出来たり最後は補正切りしようと思えば出来ると思うんですけど、これ以上難易度上げて 失敗から殺されたりするとオルステッド並に悲しみの底に沈んでしまいそうなのでこの辺りで妥協してます。 あ、それとこの連続技は1Pでも2Pでも出来ます。1Pの方が簡単かな。 ダメージ今度調べておきます…ゴメンナサイ。 ★連続技10★ ダメージ 10840 強コールの回数 3回 2中→6中→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→強コール→弱コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 強コール→魔力開放→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→6中→弱コール→82→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→弱コール・グレイス→エーレ・ガンドセレブリティ すよりより 追記 バーサーカー用の4マウント。 相変わらず補正は切ってない。←(おい) 難しすぎて我に安定させる事は無理ですorz いや、何が難しいって弱グレイス→カーマインの繋ぎが意味不明なんです。 単純に最速入力するだけじゃ出来ないような気がするんですよねぇ、でもそれ以外に理由が考えられないし… う~ん、弱グレイスにクリーンヒットする位置があるとか…無いですよねぇ… 4マウント目が強コール当ててからなので相手のゲージもあまり増加しないです。 安定さえすればもの凄く強いと思うんですけど… あ、エーレ・ガンド始動なら弱コール・グレイスの部分を中コール・グレイスにすれば4マウントは安定します~ ★起き攻め1★ ~エーレ・ガンド→軸移動(1P側時には手前、2P側時は奥へ)→ 強ガンド→RC→弱バックドロップor2弱 すよりより 追記 背面起き攻めなので相手はリバーサルバクステが出来ない。 弱バックドロップの長所 相手はジャンプで回避出来ない。 当然暴れも吸える。 リバーサル技でのセイバーの強ウイングエアや凛の強連環腿は二択を仕掛ける手前のRCで取れる。 弱バックドロップの短所 弱バックドロップを仕掛ける際の強ウイングエア等には負ける。 弱バックドロップにはバクステ出来る。 投げ抜けもされる。 2弱の長所 1F空間に出来るので相手は何も出来ない。 弱バックドロップを嫌がって何かしようとすれば2弱ヒット。 2弱の短所 特に無いと思われる。(アドバぐらい…かな) いや~良い起き攻めだとは思うんですけどね~ ほぼ完全二択に出来るので~ しかし!! …ゲージが60%要るんですよねぇ、迷う。
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ナルヴィ(4) 指輪物語に登場するドワーフ。
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19-12 足利尊氏 19-21 ハサン=サッバーフ 19-28 シャーロック・ホームズ 19-128 ジェームズ・ボウイ 19-142 フリードリヒ1世 19-154 アシュヴァッターマン 19-158 ラクシュミー・バーイー 19-173 パーシヴァル 19-180 柴田勝家 19-199 司馬懿 仲達 19-209 シノペのディオゲネス 19-211 ゲオルク・フォン・フルンツベルク 19-220 エウクレス 19-225 プス(無銘) 19-237 魃 19-238 光明皇后 19-240 大碓皇子 19-241 サラディン 19-242 安閑天皇 19-246 ヴァンパイア 19-252 早太郎 19-256 エルヴィン・ヨハネス・オイゲン・ロンメル 19-258 ウィリアム・ブライ 19-259 武霊王 19-262 ルードヴィッヒ・プリン 19-266 エミール・ゾラ 19-269 ギデオン 19-270 ヨシュア 19-272 アロン 19-296 藺相如 19-349 ウェルキンゲトリクス 19-352 ティトゥス・フラヴィウス・ヴェスパシアヌス 19-448 ドーマルディ 19-451 ファティマ 19-474 リオン 19-476 ディナビュク 19-505 田単 19-526 帝辛 19-532 ドゥルヨーダナ 19-549 ゲレグ 19-553 良秀 19-601 エコー 19-607 楠木正成 19-698 タデウシュ・コシチュシュコ 19-753 フランソワ・デュヴァリエ 19-756 ソロモン 19-761 アイド・マック・アインニネ 19-764 八百屋お七 19-773 ブリュンヒルデ 19-798 張献忠 19-800 ドゥフタハ・ダイルテンガ 19-809 コンホヴァル・マック・ネサ 19-816 ケト・マック・マーガハ 19-822 フェルディア 19-830 フランソワ・プレラーティ 19-832 ケパロス 19-834 アリオン 19-835 小幡小平次 19-836 ロボ 19-845 トトメス3世 19-846 ミトコンドリア・イブ 19-856 立花宗重 19-871 ビセンテ・デ・バルベルデ 19-872 卑弥呼 19-888 テウメッソスの狐 19-894 ブルゴーニュ公シャルル 19-914 ミスターX 19-958 ポイアース 19-967 バーゲスト 19-968 無名(Y染色体アダム) 19-971 楽進 19-991 ネロ・クラウディウス
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985 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/11/01(金) 17 52 41.26 ID ??? ルナマリア「 1000が近い…そろそろ準備しなきゃ… 1000を取ってそして私はシンと!」 988 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/11/01(金) 20 24 23.82 ID ??? モニク「1000ならマイと手をつなげる!」 エルヴィン「それすらまだだったの!?」 994 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/11/01(金) 22 04 21.71 ID OBCDL1VM 1000なら火星に砂糖嵐が発生して食料問題が改善する 996 :通常の名無しさんの3倍:2013/11/01(金) 22 15 18.77 ID ??? ルナマリア「 1000なら私とシン=アスカが付き合う! これならイケるはず!」 997 :通常の名無しさんの3倍:2013/11/01(金) 22 16 36.15 ID ??? ブライト「 1000なら湖が見つかって塩が取れる」 アムロ「また懐かしい話を…」 998 :通常の名無しさんの3倍:2013/11/01(金) 22 51 30.40 ID ??? ウォン「 1000ならお客様がもっと増える」 999 :通常の名無しさんの3倍:2013/11/01(金) 22 51 41.34 ID ??? 1000ならMGスモー発売決定 ハリー「ビルドファイターズ出たからワンチャンあるとは思うんだが……」 マ「それだったらMGギャンVer.2を」 グラハム「そんなことよりもMGフラッグを」 ギンガナム「そんなにガンプラが好きかァァァァ!」(←と言いつつMGターンXを待ち望んでる人) 1000 :通常の名無しさんの3倍:2013/11/01(金) 22 52 10.61 ID ??? ルナマリア「 10000なら私とシン・アスカが恋人的な意味で付き合う!!!!!!!」
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 宇宙のステルヴィア タイトル stellvia 宇宙のステルヴィア 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25294 ジャンル アドベンチャー 発売元 バンダイ 発売日 2004-1-22 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 宇宙のステルヴィア タイトル stellvia 宇宙のステルヴィア 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BUVJ ジャンル シミュレーション 発売元 キングレコード 発売日 2004-4-23 価格 4800円(税別) 宇宙のステルヴィア 関連 Console Game PS2 宇宙のステルヴィア Handheld Game GBA 宇宙のステルヴィア 駿河屋で購入 プレイステーション2 ゲームボーイアドバンス
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R1-030 レア レヴィン バード Lv.10 歩兵系 魔法攻撃 装備Lv:炎C雷C風☆光C 気力6 攻撃4 反撃2 雷+1 シレジア王国 イラスト/ソラ 【残像】(気力X) 魔法カードで攻撃を行ってもリムーブしない。Xは魔法カードの「必要」分。 指揮Lv:☆☆ 装備:トルネード 子:セティ フィー 所持スキル ●連続 ●必殺 下級職ながら攻撃4を誇る。王子の指示のコスト軽減もある。