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ナルヴィ(4) 指輪物語に登場するドワーフ。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 宇宙のステルヴィア タイトル stellvia 宇宙のステルヴィア 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25294 ジャンル アドベンチャー 発売元 バンダイ 発売日 2004-1-22 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 宇宙のステルヴィア タイトル stellvia 宇宙のステルヴィア 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BUVJ ジャンル シミュレーション 発売元 キングレコード 発売日 2004-4-23 価格 4800円(税別) 宇宙のステルヴィア 関連 Console Game PS2 宇宙のステルヴィア Handheld Game GBA 宇宙のステルヴィア 駿河屋で購入 プレイステーション2 ゲームボーイアドバンス
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アルヴィトヌネス(アルヴィト・ヌネス) ポルトガルのポルトゥカーレ伯の一。
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スヴィン Lv121 突きナヤ 最近レベル上昇中♪ そのまま目指せ200ですっw
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エルンストカールヴィルヘルム(エルンスト・カール・ヴィルヘルム) 神聖ローマ帝国のザクセン=アイゼナハ公の系譜に登場する人物。 関連: ヘルマンフォンザクセンヴァイマルアイゼナハ (ヘルマン・フォン・ザクセン=ヴァイマル=アイゼナハ、父) アウグステフォンヴュルテンベルク (アウグステ・フォン・ヴュルテンベルク、母)
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モニク・キャディラック 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 37600 600 性格 長沢美樹 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 160 135 135 150 140 0 110 55 30 30 90 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 威圧 1 逆襲 3 反連邦思想 6 気合 16 鉄壁 23 闘将 30 継戦能力 36 ジオンの魂 45 必殺 57 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV アクトダウン 1 アタックバースト 13 リターン 24 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 023 地球軌道戦 MSIGLOO 1年戦争秘録 STAGE03『軌道上に幻影は疾る』3ターン以内に敵軍ユニットを6機以上撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 160 135 135 150 140 0 110 55 30 30 90 5 179 147 146 158 158 0 122 65 40 41 102 10 200 162 160 169 188 0 137 79 54 55 117 15 235 179 176 186 215 0 153 93 69 70 135 20 270 199 196 197 253 0 172 112 87 88 154 30 348 240 243 234 314 0 215 155 130 131 203 40 418 290 287 259 417 0 260 200 175 176 250 50 493 330 330 298 476 0 302 242 217 218 296 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 過去作ではわりと指揮と魅力が高い艦長向きキャラだったが本作ではアビリティがあんまり向いていない。 シリーズ初登場の弟エルヴィンの方が価値が高いのが悩みどころ。
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独立戦争編Ⅱにおけるアルヴィス 前作における『相棒』。 製造No.99、サードロットに分類される。 先のロット二つから多種の小改造が加えられており、 平均的には最も性能が高いロットである。 ニグリティアの相棒として一年前に活躍した彼女は、 その能力をフル活用している為、経験豊富でもあり、 同じロットの中でも、恐らくは最強である。 独立戦争編Ⅱにおける戦闘スタイル 大人ボディに換装し、ノネット(セプ同型機)と同程度の防弾性や、 運動性を得た。それに伴い、武装も多様化している。 従来のMP7に加え、UMP四十五口径短機関銃、拳銃、 パンツァーファウストⅢロケットとそれらの弾薬を携行する。 設定画 (画像をクリックで拡大化)
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アルヴィス&ランサー ◆jb1z7kQ0l2 ポッカリと空に浮かぶ満月に並ぶように、さながらバベルのように高層ビルが起立する。 その建築途中の高層ビルの名は神殿(シュライン)。 この神殿を建築するため土地は整理され、周囲には鏡のようにまったいらな地面が広がっていた。 遮るものもなく吹きすさぶ強い風に、目を引くような赤いマントが翻り、焔のような赤い髪が揺れる。 月光が長い影を地面へと落とすシュライン前。そこに立っていたのはその場に似つかわしくない壮齢の魔術師だった。 その身形は彼が高貴な身分であると一目で分るほどの品格を漂わせており、ある種の近寄りがたい雰囲気を醸し出している。 だが、立ち尽くすその表情はどこか暗く、かつて精悍であったろう顔は苦労が滲むように影を帯び、眉間に刻まれた苦悩の証は深い。 魔術師の名はアルヴィス。 炎の聖戦士ファラの血を引くヴェルトマー公爵家の当主にして、グランベル帝国の初代皇帝その人である。 アルヴィスは袖を捲り自らの右腕を見つめる。 そこには火傷のような炎の紋章(ファイアーエムブレム)がある。 左腕に刻まれたファラの聖痕と対になるように描かれたそれは、マスターの証である三画の令呪である。 コンクリートで打ち付けられた高層ビルの立ち並ぶこの世界は、彼が生きている世界とは余りにも違いすぎた。 故に違和感を覚えるのも早く、燃えるような痛みと共に炎の聖戦士は目覚めたのだ。 彼が『ゴフェルの木』を手にしたのは苦悩の時だった。 息子であるユリウスが暗黒神ロプトウスとして覚醒し、妻であるディアドラを殺害。娘であるユリアも行方不明となった 自らの力では暗黒神に対抗することもできず、暗黒教団のいいように帝国を蹂躙されて行く。 なすすべもなく、発狂するほどの苦悩の末に、それは神が舞い降りたダーナ砦の奇跡の様に、木片は迷える彼の元に訪れた。 それは救いの手か、それとも更なる悪夢への誘いか。 それすらも分からぬまま、アルヴィスはその木片(きせき)に手を伸ばした。 そして今、彼はこの月の聖杯戦争の舞台に立っている。 マスターとして目覚めた以上、令呪の導きに従いサーヴァントの召喚を執り行う事に迷いはない。 地に描かれた魔法陣が燃え上がるように輝きを帯びる。 アルヴィスは直系としてファラの血を受け継ぐ最高レベルの魔術師である。 そのアルヴィスでさえこの奇跡には息を呑んだ。 光の陣の中心に奇跡の具現(サーヴァント)が降臨する。 「お前が、サーヴァントか…………?」 おずおずとアルヴィスが問いかける。 召喚に応じ、現れたのは黒い影のような男だった。 ダークスーツに身を包み、垂れさがる漆黒の髪は片目を隠すように覆っている。 何より目に付くのは男の表情を隠すような仮面だった。仮面の奥より覗く眼光は暗い輝きを帯びている。 「ああ、その通りだマスター。 仮面の無礼は許してほしい。昔ある戦いで傷を負ってしまってね」 物腰は柔らかく、その立ち振る舞いからは品性すら感じられるが、男から漂う影のような陰湿な印象は拭えない。 その両腕には逆手に構えた双剣が握られている。 そこからアルヴィスはセイバーを連想したが、見れば腰元にはホルスターに収められた対の双銃が覗いている。 聖杯より与えられた知識により銃がどういうものであるか理解している。 そこから考えればアーチャーである可能性もあるだろう。 「お前はセイバーか? それともアーチャーか?」 「いや、私はそのどちらでもないよマスター」 だが、その認識は当の本人に否定された。 サーヴァントの口から語られたクラスはそのどちらでもなかった 「私は――――ランサーだ」 「ランサー? 装備に槍は見受けられないが……?」 剣や銃のほかに大槌らしきモノも見えるが、肝心の槍らしき装備はどこにも見当たらない。 その疑問の視線を感じ取ったのか、ランサーは答える。 「それは私の宝具に関係している。 制限のある宝具であまり多用できるものでもないのでな、申し訳ないがこの場で私の槍をマスターにお見せることはできない」 その言葉にふむとアルヴィスは思案する。 戦力の確認は確かに重要だが、確認のためだけにおいそれと切り札を消耗されても困るのもまた確かだ。 「いいだろう。宝具の槍がなくとも戦闘は可能なのだな?」 「勿論だマスター」 ランサーは双剣を揺らし応える。 確認できるステータスもセカンドランクの水準は満たしており悪くはない。 アルヴィス自身が最高ランクの魔術師であるという点も考慮すれば、戦力面での不安はないだろう。 「ならば、せめて聖杯に託す願いだけは聞いておこう」 サーヴァントである以上、召喚に応じた願いがあるはずだ。 目の前のサーヴァントがどのような願いを託すのか聞いておかねばならない。 互いの願いが相成れないものであれば、土壇場で関係性が崩れることもありうる。 ランサーはその問いかけに、何の躊躇もなく静かにただ淡々と答える。 「――――生まれ変わりだ。 私は聖杯に願い、私は私として生まれ変わり人生をやり直す」 分りやすいと言えば分りやすい願いだ。 サーヴァントは死者である、そのことを考えれば第二の生を望むのはそれほど珍しくもないだろう。 「失礼かと思うが、こちらからも同じ問いをしておきたい。マスターの願いについて」 逆に問いかけられた言葉に、アルヴィスは僅かに言葉を躊躇った。 望みを語るという事は自らの恥部を語るに等しい。 あまり大ぴらに語るのは憚られるが。 「私は何としても願いを叶える。途中で諦められるような半端な決意では困るのでな」 静かに、だが否定を許さぬようにランサーは言う。 それは言外に、勝利を諦めることなど許さないと言っていた。 そのあまりにも真っ直ぐすぎる意思には、どこか狂気すら感じる。 ここで答えを渋れば信頼関係に亀裂が入るだろう。 さらに眉間の皺を深くしながらアルヴィスはランサーへの語りかける。 己の願いとそれに纏わる顛末を。 【名前】 アルヴィス 【出典】 ファイアーエムブレム ~聖戦の系譜~ 【サーヴァント】 ランサー 【人物背景】 十二聖戦士の一人、魔法戦士ファラの血を引くヴェルトマー侯爵家の当主にして最強の炎魔法ファラフレイムの後継者。 アルヴィスの母であるシギュンはロプト皇帝の弟であるマイラの子孫であり、傍系ながら暗黒神ロプトウスの血を受け継いでいた。 それ故、シギュンは精霊の森に隠れ住んでいたのだが、ヴェルトマー公爵であるヴィクトルの求愛を受け、外と関わってはならないという掟を破りその妻となる。 ヴィクトルはシギュンを愛するあまり軟禁のような生活を強いり、妻に本当に愛されているのかという不安から気を紛らわせるため多くの愛人を抱え込んだ。 このヴィクトルの女癖に心痛めたシギュンは、ヴィクトルの主君であるクルト王子に相談を持ち掛け、クルトも彼女を哀れに思い次第に愛し合う様になってゆく。 そしてこの事実を知ったヴィクトルがシギュンへの当てつけに自害。アルヴィスは7歳にして神器ファラフレイムと共にヴェルトマーの家督を受け継ぐ事となった。 家督を継いだアルヴィスは数多くいた異母兄弟を全て家臣に落とすか追放へと追いやる。 だが母や自分に尽くしてくれた下女と、ヴィクトルが酒に酔った勢いで彼女に生ませた弟アゼルだけは追放することができず家族として手元に置いた。 その後、若くしてグランベル帝国の近衛軍指揮官を務めるなどの才覚を見せるが、暗黒神復活を目論むロプト教団に見つけられ接触を図られる。 暗黒神復活に協力する気はないが、己の血と暗黒教団の存在を認め、彼らと手を結びグランベルの乗っ取りを画策。有力諸侯を陥れ、その全てを死に追いやった。 ロプト教団の大司教マンフロイが見つけてきた暗殺されたクルト王子の落胤ディアドラの夫となり、現王の亡き後グランベル王国を継いだ。 そして南トラキアを除く周辺諸国を圧倒的武力で制圧しグランベル帝国を建国、初代皇帝となる。 炎の聖戦士ファラと闇の聖戦士マイラの血を受け継ぐ者として「差別のない、誰もが住みやすい世界を作る」という理想の元、賢王として務める。 だが息子であるユリウスが暗黒神ロプトウスとして覚醒。妻ディアドラはユリウスの手によって殺害され、長女ユリアもその魔の手にかかろうとしたが最後の力を振り絞ったディアドラの力により難を逃れる。 暗黒神の力を得たユリウスを抑え込むことができず、帝国の実権を握られ、暗黒教団の台頭を許してしまう。 これによりグランベル帝国は子供狩りや圧政が蔓延る暗黒時代に突入する。 暗黒神に逆らうこともできずお飾りの皇帝となったアルヴィスは、かつて反逆者の汚名を着せて処刑したシグルドの息子セリスに保管していた聖剣ティルフィングを授け、自ら討たれることを望んだ。 暗黒神ロプトウスの血を引く故にその運命に振り回された男であった。 【weapon】 ファラフレイム 【能力・技能】 魔法戦士ファラの血を引く最強レベルの炎魔法使い。 マスターでありながらヴォルトマー家に継承される神器ファラフレイムを宝具として持つ。 カリスマ:大部隊を指揮する能力。周囲の味方に支援効果を与える 見切り:相手の攻撃スキルを無効化する 大楯:一定確率で敵の攻撃を完全に防ぐことができる 【全て塵芥とす神の日輪(ファラフレイム)】 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:20人 天より太陽のごとき灼熱が降り注ぎ敵を塵芥とする最強の炎魔法。 魔法戦士ファラの直系のみが扱える神器。 装備するだけで魔力、耐久、対魔力が1ランク向上する。 【願い】 覚醒前にユリウスから暗黒神ロプトウスを消滅させる。 【クラス】 ランサー 【真名】 ヴィクトル(ルドガー・ウィル・クルスニク) 【出典】 テイルズ・オブ・エリクシア2 【マスター】 アルヴィス 【属性】 秩序・中庸 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:E 宝具:A+ 【weapon】 断命剣アトロポス、紡命銃ラケシス、割命槌クロートー 【クラススキル】 対魔力:C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 無窮の武練:B 剣、銃、槌といった、あらゆる武器を使いこなす才能。 初めて手にした武器でも十全に使いこなすことができる。 共鳴(リンク):B 戦闘時に魔力の波長を共鳴させ、動きをリンクさせる技術。 互いの動きが把握できるようになり連携力が強化される。 能力補正を共有する事ができるが、バットステータスも共有してしまう。 ミラーリング:A 共鳴した相手のスキルを模倣し使用する能力。 その人物しか持ちえないユニークスキル以外なら、ほぼ全てのスキルを模倣できる。 変身:A+ クルスニク一族が時空を司る大精霊クロノスに与えられた力。 天性の才能に加え、父と兄より奪い取った時計を使用して最高ランクのフル骸殻に変身できる。 【宝具】 『血に染まりし最強の骸殻能力(ヴィクトル)』 ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 時空の大精霊クロノスによって与えられたクルスニク一族に伝わる変身能力。 能力者は特別な時計を持って生まれ、その時計に埋め込まれた術式を解放させ能力を発動する。 骸殻を発動させた者は分史世界への進入が可能となり、時歪の因子(タイムファクター) を破壊する力を得る。 発動中は幸運以外の全ステータスが2ランク向上。異なる世界で生み出された存在に対して破壊判定を得る。 変身は20ターン維持されるが、ダメージを受けると持続時間は減少する。 非常に強力な力だが、代償として時歪の因子となるリスクを負うこととなる。 一定以上時歪の因子化が進めば全パラメータが低下、限度を超えると時歪の因子となり消滅する。 【発動後ステータス】 筋力:A+ 耐久:A 敏捷:A+ 魔力:A 幸運:E 宝具:C+ 【人物背景】 分子世界におけるテイルズ・オブ・エクシリア2の主人公ルドガー・ウィル・クルスニクの未来の姿である。 ヴィクトルとは最強の骸殻能力に与えられる称号であり本名ではない。 一人娘であるエル・メル・マータが一族の中でも数代に一人という確率で生まれるクルスニクの鍵であることが判明。 その力を利用しようとする実父ビズリー・カルシ・バクーの手によってエルが浚われ、救出のためビズリーの殺害を決意。 それを阻もうとした、かつての仲間たちと実兄ユリウス・ウィル・クルスニクをビズリー諸共殺害する。 力を使いすぎた代償として既にその身は手遅れなほどに時歪の因子化が進行しており、消滅は間近だった。 その後、エルを利用し正史世界のルドガーに成り代わって、どんな願いでも叶うというカナンの地に辿り着く計画を実行。 既に手遅れなほどに時歪の因子化が進行した我が身を捨て生まれ変わり、妻と娘と共に人生をやり直すことを望んだ。 【願い】 妻と娘と共に転生し、人生をやり直す。
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★連続技1★ ダメージ 10500 強コールの回数 2回 2中→6中→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→6中→2強→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 ダメージがうろ覚えです… 確かセイバーが開幕からちょうど死んだと思うんですけど…まあ約10500って事で(笑) ダメージ、お互いのゲージ回収率、難易度、状況別連続技、全てのバランスが良いと思うんですよね。 桜とかキャスターが相手ならこれ一つで良いような気がしないでもない。 とりあえず弱コールが出なくてハンティング・レディーが出た時はそのまま復帰狩して対戦相手には 「計算ですよ。」と言っておきましょう。 ★連続技2★ ダメージ 11672 強コールの回数 3回 2中→6中→5強→(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 強コール→弱コール・グレイス→魔力開放→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→弱ガンド→ エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 RC、開放無しの4ループ。ダメージがとんでもないです(笑) ただ、強コールを当てるまでに4回もループさせると相手のゲージがかなり溜まります。 なので相手のゲージ状況を考えて3ループと使い分けると良いかなぁ、と。 開放するまでに与えるダメージが高いんで完走する前に試合が 終わってゲージ残して次の試合に行けるってのも魅力ですね~ あと、2強→弱コールは複合入力がやりやすいと思うんですが… A 62強3弱 B 61強23弱 こんな感じでどうでしょう? 個人的にはBがやりやすいような… あ、これは補正切りのダメージですけど2中始動なら補正切れなくても11000超えるので 切れてなくてもまあ…(笑) ★連続技3★ ダメージ 10696 強コールの回数 2回 2中→6中→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 2強→強コール→中コール・グレイス→中コール・グレイス・カーマイン→強コール→RC→5中→6中→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (Ⅰ5強→2強→弱コール→魔力開放)→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 3ループにしてはダメージも高く、一回目の強コールを当てるまでに相手にあまりゲージも与えない。 開放を弱コールでやれば1P側でも安定、ゲージ削りとルヴィアのゲ-ジ状況も十分現実的。 ほぼ全キャラ安定するので、かなり使えますね~ Ⅰは5強省いて強コール→魔力開放でも良いので自分のゲージと相談しながらやると良いのですよ~ まあ強コールは2回になる事が多いかなぁ。 3~4回強コール使うと超ガンドが出せなくなるor開放するゲージが無い、 という場面が多いような気がするんですよねぇ。 ★連続技4★ ダメージ 10295 強コールの回数 3回 強コール(カウンター)→弱コール・グレイス(当たらない)→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 強コールカウンターからの連続技。 切り返しからこのダメージは良いですね~ ただ空中に居る相手にカウンターさせた場合は重力補正の関係でRC前に2回しかキャッチ♪出来ないのです。。。 ★連続技5★ ダメージ 8814 強コールの回数 2回 5強→2強→弱ガンド→(※Ⅰ弱コール→HJ2中)×2→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 よく使う連続技。 凛にはⅠを一回にすればRC前に2回マウント出来る。 画面端はバーサーカー以外弱ガンドから弱コール→マウントにすればRC前に2回マウント出来る。 ちなみに画面端の1回目のキャッチ♪はグラウンドタックルの方が簡単だと思います~ 2強からは弱コールにした方がダメージは伸びますけど距離によっては届かないんですよねぇ。 ★連続技6★ ダメージ 9334 強コールの回数 4回 2中→6中→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (2強→強コール→強コール・グレイス)→6中→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→強コール→RC→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 2強→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 とても役に立つ連続技。 このレシピは現実的な数値として補正は切ってないです。 相手のゲージが180%ぐらいあって3マウントすら出来ない!って時に重宝してます~ ダメージがまあまあといったところなのでエーレ・ガンドの3回目から起き攻めに行く事が多いですかねぇ。 優秀な連続技だと思うんですけどⅠがキャラ限なんですよね… ※↑凛にも出来ました。 バーサーカーにはⅠの2強を省いた後、専用レシピでするとやりやすいかも。 教えてくれた方に感謝×2です! 誤掲載申し訳ないです… ★連続技7★ ダメージ 途中で絶対死ぬ(笑) 強コールの回数 2回 ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×3→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→強コール→弱コール・グレイス→RC→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 凛限定の連続技。 RC前に5回キャッチ♪RC後に2回キャッチ♪するのでダメージが狂ってます。 実戦でも狙えるとは思うんですど…まあ3、4回で良いと思います~ ★連続技8★ ダメージ 9117 強コールの回数 2回 5強→2強→弱ガンド→(※Ⅰダッシュ5弱→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)→ 5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド 5強→2強→弱コール→強コール→弱コール・グレイス→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→強コール→魔力開放→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→(5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→ 5強→2強→弱コール→弱ガンド→エーレガンド・セレブリティ すよりより 追記 連続技5よりダメージが高い。 個人的にⅠがかなりシビアなので安定しないなら連続技5の方が良いと思われ。 弱ガンドの3発目の当てる位置が重要なんじゃないかな~ ★連続技9★ ダメージ 忘れたんだZE☆ 強コールの回数 2(3)回 2中→6中→(Ⅰ5強→2強→弱コール)→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2強→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 強コール→中コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 強コール→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (Ⅱ弱コール)→魔力開放→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→6中→弱コール→82→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→弱コール・グレイス→エーレ・ガンドセレブリティ すよりより 追記 バーサーカー用の連続技。 Ⅰは最速で。 Ⅱは自分のゲージ状況を見て強コ-ルと使い分けると良いかと。 あと、所々改良出来たり最後は補正切りしようと思えば出来ると思うんですけど、これ以上難易度上げて 失敗から殺されたりするとオルステッド並に悲しみの底に沈んでしまいそうなのでこの辺りで妥協してます。 あ、それとこの連続技は1Pでも2Pでも出来ます。1Pの方が簡単かな。 ダメージ今度調べておきます…ゴメンナサイ。 ★連続技10★ ダメージ 10840 強コールの回数 3回 2中→6中→5強→2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ (2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド)×2→強コール→弱コール・グレイス→コール・グレイス・カーマイン→ 弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→RC→5中→6中→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 強コール→魔力開放→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→ 2強→弱コール→ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→2弱→6中→弱コール→82→5中→6中→弱コール→ ハンティング・レディ→エーレ・ガンド→強コール→弱コール・グレイス→エーレ・ガンドセレブリティ すよりより 追記 バーサーカー用の4マウント。 相変わらず補正は切ってない。←(おい) 難しすぎて我に安定させる事は無理ですorz いや、何が難しいって弱グレイス→カーマインの繋ぎが意味不明なんです。 単純に最速入力するだけじゃ出来ないような気がするんですよねぇ、でもそれ以外に理由が考えられないし… う~ん、弱グレイスにクリーンヒットする位置があるとか…無いですよねぇ… 4マウント目が強コール当ててからなので相手のゲージもあまり増加しないです。 安定さえすればもの凄く強いと思うんですけど… あ、エーレ・ガンド始動なら弱コール・グレイスの部分を中コール・グレイスにすれば4マウントは安定します~ ★起き攻め1★ ~エーレ・ガンド→軸移動(1P側時には手前、2P側時は奥へ)→ 強ガンド→RC→弱バックドロップor2弱 すよりより 追記 背面起き攻めなので相手はリバーサルバクステが出来ない。 弱バックドロップの長所 相手はジャンプで回避出来ない。 当然暴れも吸える。 リバーサル技でのセイバーの強ウイングエアや凛の強連環腿は二択を仕掛ける手前のRCで取れる。 弱バックドロップの短所 弱バックドロップを仕掛ける際の強ウイングエア等には負ける。 弱バックドロップにはバクステ出来る。 投げ抜けもされる。 2弱の長所 1F空間に出来るので相手は何も出来ない。 弱バックドロップを嫌がって何かしようとすれば2弱ヒット。 2弱の短所 特に無いと思われる。(アドバぐらい…かな) いや~良い起き攻めだとは思うんですけどね~ ほぼ完全二択に出来るので~ しかし!! …ゲージが60%要るんですよねぇ、迷う。
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レア・シルヴィア 種族:古神 登場作品:無し 解説 アストライアの遠縁の姉である古神。 古神七魔神の一柱である蒼玄のレアはレア・シルヴィアの化身とされている。 雑感・考察 名前