約 459,028 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/653.html
autolink() DG/S02-T15 DG/S02-068 カード名:超時空美少女悪魔エトナ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《悪魔》?・《武器》? TD:次回「女王エトナ誕生」 魔界の闇に美少女が舞う!! C:第2話「女王エトナ誕生」 魔界の闇に美少女が舞う! レアリティ:TD C illust.日本一ソフトウェア 初出:メディアランド特典テレカ 数々のトライアルに収録されていたレベル2バニラ。 ただし今回に限りパワー9000を素で上回る超魔王ラハールがいる為、出せば取り合えず安心とは行かない。 さり気に特徴が《悪魔》?と《武器》?であるため優秀。 ブースターで追加された元・天使フロンの手札アンコールが付加されれば結構安定したダメージソースとなってくれる。
https://w.atwiki.jp/wanwan_tyoiya/pages/49.html
コンボ(ver0.75) ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 2K 5S 2S 5HS ミスフォーチュンorハウリングビースト ノーゲージ基礎コン。基本はフォーチュンだが、画面端ならビーストでダウンがとれる。 2K 5S 2S 5HS ハウリングビースト 5P 5S JP JS JK JHS ヘルズレイン 画面端付近限定ノーゲージコンボ。距離は限定されるがノーゲージでそれなりにダメージがとれる。 JK 空中バックダッシュ JS 2S 5HS ミスフォーチュン(SB 6HS JHS ヘルズレイン) 中下崩しコンボ。ルナシアは空中ダッシュ・バックダッシュでも召還位置が変更される事を利用した遠距離崩し。 ゲージがある場合SBでエリアルコンボにいくのも可。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 6HS JK JS jcJK JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボ。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS 6HS JK JS jcJK JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボのダメージを伸ばしたコンボ。 ミスフォーチュン(SB)ディザスターは、214214と入力する要領で入力するといい。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS O or 6O or ダッシュ 4S HS 6O 4S HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) 各種モードチェーン始動からの遠距離モードチェンジコンボ。ゲージが1本あればバッドエンド〆まで入る。 火力が高く、場所を問わず使えて汎用性が高い。 コフィン〆は起き攻めの状況がネック。コフィン〆をSBすれば状況はよくなるが、ゲージ不足の元になってしまう。 チェーン ミスフォーチュン(SB) (タイミングあわせ)ヘルズレイン 5S 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) ミスフォーチュンの浮かす高さが低くなったためディザスターコンボより離れてても繋がるようになり、拾った後も モードチェンジループが入るようになったためダメージも若干だがディザスターコンボを上回るようになった(トレモの メモリで0.5程)。 ヘルズレイン前のタイミングあわせは2H以外の通常技かダッシュ、もしくは目測で。中距離モード変更でも可。 通常技は男キャラはS系だと高さが安定しやすく最速なら5HSも可。軽量キャラはP,K系のみ、ほかは最速ならS系が可能。 どれを使ってもダメージはたいして変わらないので前進する5K推奨。ダッシュは通常技ぶんダメージが落ちるように思うが、 ヘルズレインが全段Hitするようになるためダメージ差はない。中モ変更は相手との距離次第でダメージのばらつきが 出るが、先端付近なら一番ダメージが高い。この中では運び距離が長くダメージが安定しやすいダッシュが使いやすい。 ヘルズレインコンボは入力タイミングによる高度調整、ディザスターコンボはややシビアな最速入力と難易度の種類が 違うのでどちらがやりやすいかは個人差がある。コンボの安定性とダメージ、与カウンターゲージを考慮してそのときの 状況と自分に合わせて選択するといいと思います。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ダッシュ 5S 5HS 6O 4S 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) 中央限定の近距離モード安定コンボ。ダッシュで押し出してミスフォーチュン2段目を空振りさせ、モードチェンジコンボを 2ループ。ダメージや与カウンターゲージもディザスターコンボとほぼ同じ。上記コンボたちが手癖になってないなら 中央近距離コンボはこちらにすると安定感が増す。 2HSカウンターヒット O or 6O 4S HS 6O 4S HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) 2HSカウンター始動からのモードチェンジコンボ。 コンボパーツは上記と一緒。もっとダメージ伸びるかも。 チェーン ハウリングビースト(SB) 8jJS 空ダ JK JHS (着地) JP JHS ヘルズレイン 遠距離時の近接コンボ 遠距離時に追い詰められたときの暴れ用にでも。しかし正直逃げるなりガーキャンするほうg(ry 近、中距離時でも9jにすれば出来る。 ~エリアル 空中ヘルズレイン(SB) 空中ダッシュJK JHS 空中ヘルズレイン ゲージを使ったエリアル引き伸ばし。空対空やジャストブレイク、コマ投げ始動などに。 結構ダメージを上乗せできるうえなかなか運ぶので、ゲージに余裕があるなら狙うといい。 ~遠距離コフィンブラッド(SB) 5S 5HS コフィンブラッド 画面端キャラ限定のコンボ引き伸ばし。結構ダメージ伸びるのでゲージ余ってるときや倒しきりなどに便利。 対応キャラはリュウザ、デュナ、コロナ、サーベ、アリスフィア、ネヴァ、リニア。 端でコフィン中にルナシアの後ろに1キャラぶん隙間が空いていればできる。状況が合うなら始動のコンボはなんでもよい。 チェーン ミスフォーチュン(SB)~からやりたい場合は間にダッシュを挟むレシピなら可能。 近距離カースリンク 5K 5S 5HS JP JK jc JP JK JHS ヘルズレイン 近距離コマ投げ始動のコンボ。起き攻めルートへ。 近距離カースリンク 5K 5S 5HS JS JHS 着地 JP JHS ヘルズレイン 近距離コマ投げ始動のコンボその2。起き攻めルートへ。 上のレシピではリュウザ、サーベに安定しないので、この二人にはこちら推奨。 カースリンク S 5HS 6O 4S HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) コマ投げ始動のコンボ。起き攻めの状況がよくないが、火力は取れる。ゲージ1本あれば追い討ち可能。 中・遠距離でもモードチェンジの位置を調整すれば同様のコンボが出来る。 通常投げ 6O 2K バッドエンド 通常投げから遠距離モードバッドエンドで追い討ち。ゲージあるときに投げで切り替えしたときにでも。 中・遠距離6HS jc JS 66 JHS ヘルズレイン 中段始動、空中ダッシュモードチェンジコン。近距離に切り替えて起き攻めしよう。 遠距離6HS jc JS JHS ヘルズレイン 妥協遠距離中段始動 遠距離2S 5HS バッドエンド 遠距離1ゲージ下段始動。ヒット確認が容易で火力が高い チェーン ミスフォーチュン(SB) ヘルズレイン ダッシュ5K 5HS 6HS hjc JS JHS 空中ヘルズレイン(SB) 2S 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッド 1ゲージ使って空中レイン〆を無理やり拾ってちょっと引き延ばしてみたコンボ ミスフォーチュン(SB) ヘルズレイン ダッシュ5Kや空中ヘルズレイン(SB) 2Sで調節が必要。 ダッシュ5Kが低めで当たったら直でダッシュ5K 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッドで。 hjcを挟むことで生じるダイナミクスが楽しいと思います。 実用性は考えない。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS ヘルズレイン(SB) (5O )5S 5HS 6HS 6O ダッシュ5S 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) 画面端限定100%使用コンボ。地上レインブレーキングの時間差を利用したコンボ伸ばし。ゲージ100%で倒しきりたいときにでも。 ヘルズレイン(SB)後の5Oは最速でやれば繋がり火力を伸ばせる。が、ダッシュ5Sの猶予が減り難易度が格段に上がる。 無駄に難しいうえに画面端限定なので、対応キャラなら素直にコフィンブレーキングで伸ばしたほうがいいです。重量級のキャラならいくぶん完走しやすいけど、重量級の2人はコフィンブレーキング対応キャラなんだ・・・。 つまりほぼ魅せコン。 以前コンボのページ ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/690.html
天雷七騎士ベネトナシュ コモン 光文明 コスト7 パワー4000 ナイト/ エンジェル・コマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札から呪文を1枚選び、手札に加える。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにこのクリーチャー以外の名前に天雷七騎士とあるクリーチャーが2体以上いる場合、手札から天雷七騎士と名のつく、天雷七騎士ベネトナシュではないクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。 ■自分の他の名前に天雷七騎士とつくクリーチャーは相手に選ばれない。 (F)七騎士よ、結束せよ。不可能の道を前へと進め。さすれば道は開かれる。 作者:紅鬼
https://w.atwiki.jp/vtubercg/pages/415.html
320_ファナシア カード名 ファナシア コスト 1 タイプ ユニット 上段 1・2 パワー30 下段 3~6 パワー20 効果 〔登場〕自分の山札を上から3枚捨てる。 属性 学生 第四弾(前半)で登場した学生のユニットカード。 関連ページ 学生 〔登場〕 リンク 後輩系Vtuberファナシア(Youtube)
https://w.atwiki.jp/wanwan_tyoiya/pages/48.html
技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 少し前進しつつ攻撃するため、リーチがある。 P キック パンチより若干上に強いが、発生が遅い。ジャンプキャンセル可能。 K スラッシュ そこそこな高さまで攻撃できるため、コンボの拾い等に使いやすい。空振りすると硬直が辛い。ジャンプキャンセル可能。 S ヘヴィスラッシュ 受身不能時間が長く、威力がある。ジャンプキャンセル可能。 HS 屈みパンチ 空中ガード不能。ルナシアの通常技で最速の発生速度。リーチはかなり短い。 2+P 屈みキック 下段。下段だが、打点が高いため、上段当身に引っかかる。投げ無敵。 2+K 屈みスラッシュ 下段。引き寄せ効果があり、リーチも長い。ダウン追い討ちでは引き寄せないので注意。 2+S 屈みヘヴィスラッシュ 本体のかなり上から攻撃判定が発生する上、持続が長く、カウンターするとバウンドさせるため、対空として使いやすい。空中ガードは可能な点に注意。 2+HS 空中パンチ 中段。横に強く、咄嗟の拾いに。 JP 空中キック 中段。素早く下方に攻撃できる。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 JK 空中スラッシュ 中段。持続があり、本体が着地しても、オブジェクトさえ出現していれば、攻撃判定が消えない。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 JS 空中ヘヴィスラッシュ 中段。発生自体は並だが、オブジェクトの発生が非常に早く、着地寸前に出したりすることで、非常に見切りにくい攻撃を仕掛けられる。昇り中段としても使用可能。 JHS ジャストブレイク 中段。エフェクトが目立つため、見切られやすいかもしれない。 6+HS ファントムウィップ 発生位置が他の地上のオブジェクトより少し手前に出てきて、ほんの少しだけ懐を守れる技。とはいえ、あまり信用できる技ではない。 4+S オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド ダッシュキャンセル ジャンプキャンセル可能な技を空中ダッシュもキャンセルできる。66で近距離、44で遠距離に自動的に攻撃位置が変更される。 (空中攻撃中) 66 or 44 近距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を近距離に変更する。 4 + O 中距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を中距離に変更する。 O 遠距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を遠距離に変更する。 6 + O SKILL 技名 解説 コマンド ハウリングビースト 相手を吹き飛ばす。画面端だと確定ダウン。SBタイミングは相手にヒット時 236+P カースリンク 相手を現在の自分の攻撃位置に移動させるコマンド投げ。ヒット後追撃も可能。 623+K ミスフォーチュン 下段攻撃。ブレーキングで余裕を持ってコンボできる。SBタイミングはルナシアが腕を払うのと同時。 214+S ヘルズレイン 発生は遅めだが、硬直が少ない。ダメージも高く、ダウンも取れるのでコンボの〆にも。SBをすると一定時間停滞してから降ってくるようになる。停滞時間はだいたい通常技4回ぶんくらい。SBタイミングはコマンド完了直後。 236+S 空中ヘルズレイン 基本的に地上版と同じ。地上版より発生は早くなっているが、硬直が異様に長く着地際が弱い。こちらはSBしても停滞しない。 (空中)236+S コフィンブラッド 当たると相手をロックする打撃投げ。火力が高くコンボの〆用に使う。ガードされると反確。 236+HS ディザスター 足元に血の池を作り、乗った相手を針で攻撃する。持続が長く、池が完全に出来上がってからはこちらが攻撃を受けても消えない。SBタイミングはルナシアが腕を払ったと同時 214+HS FINISH SKILL 技名 解説 コマンド バッドエンド 無敵時間があり、ダウン追い討ちでもロック可能。召喚位置が遠いほど遠くまで届くようになりダメージも増加する。また、召喚位置が中、遠距離の時は相手との距離が近いほど腕を伸ばすときのHit数が増加し、そのぶんダメージも増加する。遠距離時の密着バッドエンドはリュウザの体力を持ってしても約5割という恐ろしい威力に。 2146+S ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS K→S,HS,2K,2S,2HS,4S,※6HS S→2S,HS,2HS,※6HS HS→※6HS 2P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS 2K→S,※HS,2S,※2HS,4S,※6HS 2S→HS,2HS,※6HS 2HS→※6HS 6HS→× 4S→2S,HS,2HS,※6HS JP→JK,JS,JHS JK→JP,JS,JHS JS→JP,JHS JHS→× フレーム表(ver0.5) 通常技 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 9 5 25 39 1 -5 -5 キック 11 5 25 41 1 -5 -5 スラッシュ 15 5 60 80 2 -5*1 -15*1 ヘヴィスラッシュ 21 5 45 71 2 -10*1 -20*1 屈みパンチ 8 5 32 45 1 -2*1 -*7 屈みキック 11 5 25 41 1 -5 -5 屈みスラッシュ 17 10 35 62 2 -5*1 -15*1 屈みヘヴィスラッシュ 20 20 25 65 2 -5*1 -15*1 空中パンチ 10 5 20 35 1 0*1 0*1 空中キック 12 5 35 52 1 -15*2 -15*2 空中スラッシュ 24 15 30 69 1 -24*2 -24*2 空中ヘヴィスラッシュ 17 5 28 50 2 -3*2 -13*2 ジャストブレイク 44 5 42 91 3 -7 -12 オリジナルアビリティ 技名 発生 持続 硬直 全体 近距離変更 9 - 19 28 中距離変更 9 - 19 28 遠距離変更 9 - 19 28 SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 ハウリングビースト 21 12 72 105 2 -33 -43 カースリンク 6 5 45 56 - - - ミスフォーチュン 20 25 72 117 2 -15 -25 ヘルズレイン 50 - 23 73 1 31*3 26*3 空中ヘルズレイン 27 - 42 69 1 -*4 -*4 ディザスター 62 -*6 17 79 2 23 13 FINISH SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 近距離バッドエンド 9*5 15 44 68 3 -19 -24 中距離バッドエンド 9*5 19 44 72 3 -19 -24 遠距離バッドエンド 9*5 23 44 76 3 -19 -24 *1 当たると硬直が減る。 *2 当たると硬直が増える。 *3 全段ガード時 *4 難しいので妥協 *5 暗転が60F有り *6 持続140Fくらい *7 空中ガード不可技 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/54009.html
【検索用 えうたなしあ 登録タグ VOCALOID え ど~ぱみん 曲 曲あ 歌愛ユキ 薬屋】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ど~ぱみん 作曲:ど~ぱみん 編曲:ど~ぱみん 絵:薬屋 唄:歌愛ユキ 曲紹介 やさしい歌です。どうぞよろしく。 曲名:『エウタナシア』 『ボカコレ2023夏』TOP100参加楽曲。 歌詞 香水に揺蕩う澱を見て 失った言葉をよく噛んで 思いつく限りの幼さを ひと匙の砂糖とよく混ぜて (それもまた丁寧に 丁寧に 丁寧に 丁寧にと) 継ぎはぎだらけのフィラメント 有り余る程ならいらないよ (一つずつ丁寧に 丁寧に 丁寧に 丁寧にと) 次で行き止まりの気がした 何も愛してくれ 愛してくれ 愛してくれとは言わない 異常なくらいの優しさを すこし分け与えてくれないか 幸せと感じたあの日は もっとでたらめなままで良かった その心地よさがあたしの首を絞めているんだ 総て返してくれ 返してくれ 返してくれとは言わない 思想を喰らう浅ましさを 哀れみで誤魔化して了うなら 卑怯と言われても仕方ない エレジーに情なんて湧かない その目を閉じて笑おうか 真白い呼吸が背中を刺す 眩い唱が心を落とす 誰かもわからず手を取り合う そんな日々をまた誰かが攫う (それもまた丁寧に 丁寧に 丁寧に 丁寧にと) 半開きの扉 逃げ道は此方 (一つずつ丁寧に 丁寧に 丁寧に 丁寧にと) 春の訪れる音も聞こえなかった 何も愛してくれ 愛してくれ 愛してくれとは言わない 異常なくらいの優しさを すこし分け与えてくれないか 幸せと感じたあの日は もっとでたらめなままで良かった その心地よさが あたしの首を絞めているんだ 総て返してくれ 返してくれ 返してくれとは言わない 思想を喰らう浅ましさを 哀れみで誤魔化して了うから 学んだ言葉すらも儚い アドボカシーに愛なんて咲かない その目を閉じて笑おうか コメント 聞いてみ -- ななし (2023-08-23 00 03 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/50.html
コンボ(ver不明) ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 6HS JK JS jcJK JS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボ。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS 6HS JK JS jcJS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボのダメージをちょっと伸ばしたコンボ。 ミスフォーチュン(SB)ディザスターは、214214と入力する要領で入力するといい。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS ダッシュ5HS JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上記コンボを更にちょっと伸ばしたコンボ。着地後最速でディザスターを出すと起き上がりに重ねることができる。 ダッシュ2S 5HSでも出来るが高さが高くなってエリアルが安定しにくくなる。 また、画面端付近なら2HSをJP JHS 空中ヘルズレインに変えることでダメージとゲージ回収をあげることができる。 2HSよりJPのほうが猶予が多くて繋ぎやすく、ディザスターの判定が画面端に届きさえすれば2HSじゃ届かない距離でも繋がるため端ではこちら推奨。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 5K ヘルズレイン 5P 5S JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上のコンボのミスフォーチュンからディザスターがつながらない人に。 5SからのJK JS JHS (着地)は省略できる。基本的にチェーンに2Sを組み込まないと入らない。 最新verからヘルズレイン後の硬直が増えたため、ヘルズレイン 5Kがつながらなくなった。のでルート変更。 チェーン ハウリングビースト(SB) 8jJS 空ダ JK JHS (着地) JP JHS ヘルズレイン 遠距離時の近接コンボ 遠距離時に追い詰められたときの暴れ用にでも。しかし正直逃げるなりガーキャンするほうg(ry 近、中距離時でも9jにすれば出来る。 近距離カースリンク 2S 5HS jc JK JS JHS 着地 JP JK jc JP JK JP JHS ヘルズレイン 近距離コマ投げ始動のコンボ 近距離カースリンク ダッシュ5S 5HS 5D 5S 5HS 6HS jc JS 空ダ JP JHS ヘルズレイン 画面中央近距離コマ投げ始動コンボ 画面2/3ぐらい運びディザスターも重なる。 上のコンボもダッシュを挟めば同じくらい運ぶが、こちらは自分も移動するため相手との距離が離れず攻めやすい。 なお、空ダキャンセルしてるのでモードは近距離に戻っている。 ただしJPまでに相手が画面端に届いてしまうとヘルズレインが当たらなくなるので注意。 中(遠)距離カースリンク (S) 2S HS 6D S HS 6HS jc JS JHS ヘルズレイン 近距離以外のコマ投げ始動コンボ アドリブ用に… 遠距離6HS jc JS JHS ヘルズレイン 妥協遠距離中段始動 遠距離2S 5HS バッドエンド 遠距離1ゲージ下段始動。ヒット確認が容易で火力が高い 遠距離カースリンク 2S HS 6D S HS 6HS jc JHS ヘルズレイン ダウン追い討ちS 2S 遠距離バッドエンド 2HS遠距離バッドエンド 2HS(S 2S) ゲージ100%ロマンコンボ 遠距離バッドエンドを近くで当てれば当てるほどダメージアップ ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/960.html
エトナ・アルカイド 「正義執行! 秩序維持の大義名分を以て、貴方をブチ殺します!」 「――私のモノに、私だけのモノになって下さい。ね?」 年齢:22(+41) / 身長:153cm / 体重:32kg 地域:イタリア 属性:混沌・中庸 / 性別:女 / 血液型:? 誕生日:4月23日 イメージカラー:(#ac62ff) 一人称:私 / 二人称:さん 特技:楽観視 好きなもの:トマトジュース / 苦手なもの:書類整理 天敵:聖堂教会員!!!!!!!1!11!! 起源:「偏愛」 魔術属性:水 魔術系統:液体操作、西洋呪術 魔術特性:流動 魔術回路・質:C / 魔術回路・量:C / 魔術回路・編成:異常 +20の質問 質問1 名前と年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 血液型と誕生日を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 所属勢力はどこですか 「」 質問11 令呪はどこにありますか、どのような形ですか 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 どのように生まれて、今までどんなことがありましたか 「」 質問15 聖杯戦争中はどのようなことをしますか、使う武器や魔術なども自由に話してください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のサーヴァントをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 自分にモチーフなどはありますか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +令呪 略歴 国際刑事警察機構(ICPO)の特殊部署である『魔術犯罪対策部(INTERPOL Crimes of Magicraft Division)』、通称ICMDに所属する首輪付きの死徒。 死徒へと変質したのは四十年ほど前のことであり、その時から容姿は一切変化していないが実年齢だと六十歳と少し。 数年前、ICMDに討伐され掛かった所で黎 梓豪と出会い、彼に一目惚れ。 それからは複数の厳しい条件を呑んでICMDに加入し、組織としての活動を熟しながら彼をオトすべく猛アピール中。 人物 長い銀髪を揺らす小柄な女性。組織の雰囲気に合わせ、普段着もスーツで統一している。 能力 死徒としてはそこそこの実力の持ち主だが、ICMD加入の際に立てた誓約により吸血行為を制限しており、その影響で大幅に性能が低下している。 専門分野は液体の流動操作術。加えて西洋呪術も一通り修得済み。 死徒となる前も彼女にとって魔術は身近な物だったが、それはあくまでも道具であって研究対象ではなかった。 故に彼女の在り方は魔術師よりも魔術使いに近く、用いる魔術の殆どは実用目的でチューニングされたもの。 +能力詳細 能力詳細 ・『執行礼装:████(Enforce ****)』 「アレ、何処に仕舞いましたっけ」 エトナの持つ執行礼装。現在は紛失中。 本人曰く「切り札として大事に保管しておいたら何処かに消えました」とのこと。 関連人物 黎 梓豪 愛する人。一挙手一投足の全てに惚れ込んでおり、その愛情は一歩間違えば狂気とも云える類いのモノ。 +「………………あ」 「見つけちゃった」 +... ・『執行礼装:獣心漿(Enforce úlfheðinn)』 「――あは。如何して仕舞っちゃったんでしょう、こんな大事なモノなのに」 エトナの持つ執行礼装。その正体は彼女の精神性の内、"獣性"が封印された箱。 ICMD加入の際、自らが愛する人を手に掛けてしまわない様に礼装師の手を借りて封じたもの。 この箱が開かれれば忽ち「狭隘/狂愛の死徒」としての彼女が姿を顕す。 愛する故に所有したい――死徒としての彼女はそんな獣性を孕んでおり、 愛情が最高潮に達した瞬間に相手の心臓を切り取って保管する、という残虐行為を過去に繰り返してきた。 (ただしそれらは本人の意思を介さない本能的な衝動で、"普通に人を愛せない"という苦痛が次の愛を求めさせ……という悪循環) 今度こそ普通に人を愛する為に、彼女は脳内の「獣性」と「執行礼装に関する記憶」を封印した。 現在はICMD管理下の何処かに在ると思われるが、彼女は絶対にそこへ辿り着かないし、辿り着けないという運命が決定付けられている。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7275.html
ルミナシア +目次 登場作品TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 TOWレディアントマイソロジー3 本作の舞台となる世界の名前。星晶(ホスチア)というエネルギー鉱物で発展を続ける。星晶の力で産業が発展する国々がある一方で、それらの国から植民地化を強要されたり、恵みを奪われる国が出る、星晶の採掘量の違いによる貧富の格差など問題も起こっている。 +ネタバレ 次元で隔てられた奥深くには、ジルディアを内包していた。すべてが終わった後は、ジルディアの存在も受け入れられ、真にルミナシアとジルディアは共存していくことになった。 ▲ 関連リンク 関連項目 テレジア グラニデ カノンノ・グラスバレー ▲ 類似項目 ▲
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/182.html
No. 144 Pack 蘇りし魔王との聖戦 名前 堕天使ベネトナシュ 属性 種族 神族 レアリティ U Cost / HP / AGL 6 / 69 / 34 Attack1 (1)29 / イビルスラッシュ 敵召喚モンスターがの場合、敵召喚モンスターを25%の確率で即死させる Attack2 (1)23 / 異空間攻撃 先制攻撃できる SP Skill (7) 場にモンスターが6体の場合に使用可能、最高コストの敵待機モンスター1体を即死させる Reverse (3) このモンスター以外の最高コストの味方モンスター1体の攻撃力が【経過ターン数×1】アップ Ability Illustrator Shishizaru 闇アタッカー6コスト。 先制技を持っている点が闇カードの中では目新しい。 先制の基本攻撃力が高いため、グリモワールで強化できれば、光カードを完封できる。 SPスキルの即死を活かすにはセパレートでの運用は避けたい。 光属性先制持ちは、プラチナドラゴン、サンダーバード、ゴールドホエール、光の宝珠だけ。宝珠はAGL強化すれば異空間攻撃で倒せる。後、3行目と4行目どっちなんだ。 -- 名無しさん (2011-02-01 08 54 40) 3行目と4行目の間に「但し」が入ると思え -- 名無しさん (2011-02-15 23 42 26) 修正後、闇属性先制により強化。デネブとセパでおけば76ダメが可能に。並みのデッキでは痛い目を見る -- 名無しさん (2011-03-07 23 34 03) attack2が闇属性に変更されたことで、ワルにも対応できるように。横にヘルハウンド置いたデッキでノーグ&ワルに勝てました。 -- 名無しさん (2011-03-09 20 53 39) 名前 コメント