約 490,042 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9681.html
登録日:2012/07/04(水) 00 55 03 更新日:2024/06/16 Sun 13 11 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ぺたんこ エトナ エトナ・ブギ エトナ様 デれないドS ドS ニャロメ ヒロイン ペチャパイ 三人組 半場友恵 悪魔 斧 槍 無いッスバディ 裏切りキャラ 貧乳 鬼畜 魔王級 魔界戦記ディスガイア 魔神 エトナ(CV.半場友恵)とは日本一ソフトウェアの魔界戦記ディスガイアシリーズに登場する悪魔である。 初代ディスガイアではフロンと合わせてヒロインのツートップを張っており、以降のシリーズや他作品においてもちょくちょくラハール、フロンと共に三人組で登場する。 ぺたんこであることを気にしていて、それを指摘されるとキレる。また、スイーツに目がなく、ゲヘナの海限定プリンを手に入れた際にはかなり喜んでいた。 野心家でドS。終始プリニー達をコキ使っている。本来仕えるべき相手であるラハールに対しても態度が悪く、喧嘩になることもしばしば。 ◇シリーズでの活躍 魔界戦記ディスガイア エトナが棺の中で眠っているラハールを起こす所からストーリーが始まる。 その際使う道具は剣や銃、ドリルなど。明らかに殺しにかかっている。全く敬っている気配が無い。 というのも、彼女はラハールではなく先代の魔王クリチェフスコイに忠誠を誓っていた。ラハールは魔王に相応しくないと考えていたのだ。が、ただの性格の可能性も高い。 悪魔的な性格が強いものの、ラハールがアラミスのペット探しを手伝わないことには強く反発した。 ディスガイア2 ラハールと喧嘩中。彼を見返そうと、魔王ゼノンを倒し魔王神の称号を得るため登場する。 ゼノンの居場所を知っていると思い込み、物語途中でアデル達の前に立ちはだかるが……(レベル1000。負けイベント。勝利すると魔神の称号+強制エンディング) その後もゼノンの居場所を掴めずにいたが、ゼノンが主催するコロシアムの話を聞きつけアデルたちの前に再登場。プリニー達を使役し優勝を狙うが、失敗。 仕方がないので優勝したアデル達に強引に付いていき、その後ゼノンと対峙。 激闘の末撃破したかに思えたが、後日ゼノンは生き延びていた事が判明。 再度ゼノンを召喚し、倒すためには魔神の爪が必要だと知ったアデル達と再開する。 素直に対応したと見せかけて偽物を渡すが、そのせいで召喚は失敗。自分が呼び出され、レベル1になってしまう。自業自得だが逆上し、以降はアデル達の仲間?として付いていく。 今作ではハナコに憧れられたり、ティンク等に恐れられたりと自身のカリスマ性を見せつけてくれる。 エトナとの戦闘時はテスタメントを奪っておくとストーリー攻略が楽になる。 ディスガイア3 2ほど暴れることはなく随分と大人しくなった(出番的な意味で)。バールイベントに乗じて1兆ヘルを盗まれたと言いがかりをつける。 ディスガイア4 後日談に登場。『異変』に便乗して魔界の大統領として君臨し、閣下や狼執事を使役していた。 ラハール殿下に劣らぬ横暴っぷりを見せ、ワガママで悪賢こいが、ラハールやマオ同様に二面性をもつキャラでもある。 ディスガイアD2 再びラハールが主人公になったのでフロンと共にメインヒロインに。服装もミニスカートから短パンに変化するなどより活発で小悪魔的な見た目に。 中盤まではいつも通り辛辣なツッコミを披露しつつ話を盛り上げるが、とある人物との出会いから彼女の出生の秘密が明らかになっていく… 以下重大なネタバレ↓ 1にて特定の条件を達成後、玉座の後ろとカウンターのドクロを調べ、階段を下りた広場の上の隠し扉の先の部屋で、彼女の日記を読むことができる。内容は自分の記憶がハッキリしていないことやマデラスから記憶を取り返したいこと、水面下でラハールを裏切っていること、ラハールの父親が好きだったこと、 そして、あのプリニーがハッキリとラハールの母親であることや、産まれてきたラハールに対して愛憎含む複雑な気持ちを持ったことまで記されている。 【エトナ編】 PSP版のみ、エトナの日記を読破してクリアすることでエトナ編をプレイすることができる。 殿下を間違って殺してしまったため主人公がエトナになる。 とりあえずプリニーに触覚を付けラハールとし、王が健在であることをアピールしつつ、本編通りバイアスやゼニスキーに喧嘩を挑む。本編よりも遥かに短い構成になっている。 フロンとはブルガノの陰謀とゼニスキーへの非合法な下し方をきっかけに何度か戦うことになる。後に、フロンから本当はラハールを誤って殺したことを悔いていることを悟られる。 マデラスとはバイアスの仲裁で再度戦う。マデラスの部下を裏切らせ奇襲することで、自分の記憶の奪還に成功。その後、黒幕のブルカノを倒す。 クリチェフスコイからのラハールを守る約束を守れなかったことに悔いるが……実はラハールは死んでいなかった!と言ったところで話は終わる。ゴードンやカーチス等人間界サイドのキャラは登場しないが、綺麗に話が纏まっている。 ちなみに二周目以降のエトナシナリオでは超魔王バールとの戦闘も可能。 また、エトナ編で日記をみると…… 以下さらに重大なネタバレの為反転↓ ディスガイアD2にて中盤から彼女の兄である「ゼノリス」という青年が登場。 エトナ自身は前述した事情により記憶を失っているため、兄という存在を完全に忘れていた。その為彼が自身の兄であると暗に示しても頑なに認めようとはせず、むしろいきなり現れて家族面をする彼を激しく嫌っていた。 また、彼女は生まれつき強大すぎる魔力をその身に宿しており、幼い頃の彼女はその力に呑まれる寸前であったらしい。 兄であるゼノリスは暴走する魔力から彼女を守るため、魔力を喰らい続ける魔界の秘宝にその力を封印。そしてその秘宝を自らの身体に取り込んで彼女の魔力を完全に封じ込めた。 魔界の中枢にて、エトナは魔界の大地に呑み込まれるゼノリスに対し勝手な兄への怒り、そして記憶に無い自分の家族への強い想いをぶつける。 そして封印された魔力はエトナの意志で彼女の身体に戻るが、その影響で彼女は昏睡状態に陥る。 彼女が目覚めるまでには1ヶ月近くの期間がかかったという。 しかし目が覚めた彼女はなぜか機嫌がよく、そのまま誰かを迎えに行くためにすぐに出かけて行ったらしい。 戦闘面では主に槍、斧が使えるが槍のイメージが強いことだろう。ストーリー面では目立つ彼女だが、強さ的には残念な所…もともとラハールに能力面で全体的に劣っており、初代では技的に剣と杖しか使い物にならないためである。しかし、2以降は普通に使える。 また専用技の一部は魔神となったハナコも使用する。 エトナEDでは専用曲のエトナ・ブギが視聴できる。 その他登場作品 ・プリニーシリーズ ・絶対ヒーロー改造計画 ・ラ・ピュセル†ラグナロック ・クロスエッジ ・ファントムブレイブ プリニーシリーズでは2作品ともで事の発端を作り、裏ボスとしても登場。プリニー2では巨大エトナ様を拝めるぞ!(本物じゃないけど) 絶対ヒーロー改造計画では謎の主人公の座を狙っている女の子に出番を喰われるため活躍は少なめ。 ラ・ピュセルではPSP版のみでの登場なので注意。 クロスエッジでは主君を差し置いてプリニーと共に参戦した。 クラシックダンジョンやレガシスタといった主人公をクリエイト(キャラクターを描く)出来るゲームでも使用可能。描くのは面倒だけどな! 追記修正しないとブッ殺ーす! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イエス!ナイスバディ! -- 名無しさん (2013-08-18 01 17 18) 無いッスバディwwww -- 名無しさん (2014-02-20 01 36 15) ディスガイアD2の最後の次回予告を見て思い付いた突発ネタ↓ -- 名無しさん (2015-11-12 03 06 16) エトナ「ありがとう、クリチェフスコイ様、王妃様、ラハール殿下… ありがとう、フロンちゃん、シシリーちゃん、プリニー達… 次回「永久なる魔界」 ありがとう、バカ兄貴…」 -- 名無しさん (2015-11-12 03 15 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/7794.html
DG/SE17-23 カード名:鋭いツッコミ エトナ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《悪魔》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの、《悪魔》?か《プリニー》?のキャラの枚数×500に等しい。 R:殿下ー。金目のものがたくさんありますよ。 根こそぎ奪ってもいいですよね? P:もう半殺しは確定だけどね! レアリティ:R illust. 初出:ディスガイアD2通常版パッケージイラスト
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/1457.html
最終更新日時:2016-03-19 11 26 51 (Sat) プラットフォーム yahoo! ○ mixi ○ 追加 - 引退 - チャレンジマッチ賞品選手 2016/2/17 07 00~2016/03/16 04 00 エリア適性 選手情報 3 2 2 フルネーム アシル・エトナ 5 2 2 肩書き カルト・ヒーロー 6 2 2 国籍 カメルーン 7 3 3 ポジ DF 1 年齢(1期) 29歳 区分 モデル ブノワ・アスー=エコト OP タイプ 左サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 6 6 6 7 C 2期目 9 8 6 6 6 7 C 3期目 9 8 6 6 6 7 B 4期目 7 6 4 4 6 7 B 5期目 0 0 0 0 6 7 B PK FK CK CP 9 8 7 4 知性 感性 個人 組織 - 1 1 - ディフェンダーながら足元の技術が高い選手。プレーのこだわりが強く、「プロたるもの定石通りのプレーでは面白くない」という哲学がある。そのため、セオリー的にはボールを外に蹴り出すのが正解とされている場面でも、ボールを止めてルックアップ、そしてドリブルやパスに繋ごうとする。 パーソナリティはクールなようで実は熱い。「サッカーは金のため」とドライな発言をしたかと思えば、ブラジルで開催された世界大会ではチームメイトに頭突きをお見舞いするなど、激情的な一面も見受けられる。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 3期986667B -- 名無しさん (2016-03-02 16 42 53)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/94968.html
アラトナシリ(2) モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: トレ(3) (父)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18646.html
幽鬼 ベネトナシュ UC 闇文明 (4) クリーチャー:レインボー・ファントム 3500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見ずに1枚選んで捨てさせる。 作者:ひよこ 高パワーだけどピーピングできなくなったジェニー 500は光だったころの名残 フレーバーテキスト 外征の騎士たちは、闇に呑まれて帰って来た。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/7749.html
DG/SE17-11 カード名:“孤高の魔神”エトナ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《悪魔》?・《武器》? 【永】あなたのキャラすべてが《プリニー》?かカード名に「エトナ」?を含むキャラなら、このカードのパワーを+2000。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 R:言ったでしょ、フロンちゃん。アタシに 兄貴なんていないし、欲しいとも思わないって P:騙されてマヌケな死に方だけは しないでくださいね、殿下 レアリティ:R SP illust. 初出:電撃プレイステーション2013年3月28日号(パラレル) 13/08/28 今日のカード。 CIP回復と条件付きパンプを併せ持つ。 超魔王ラハール完全禁止化の発売当時、ネオスタン内でこのカードとデスコしかCIP回復がないので貴重な1枚。 …なのだが、パンプの条件が「自キャラ全てが《プリニー》?か「エトナ」?含み」とやたら厳しい。 ほぼ専用の構築にしなければパンプ発動が狙えず、回復後に9500と頼りないパワーで殴るだけのキャラとなってしまう。 エトナと《プリニー》?で固めたデッキなら主軸となるだろうが、そうでない場合は回復力向上の為に デスコを4積みした上で5枚目以降の回復キャラとして何枚か入れる程度だろう。
https://w.atwiki.jp/orily/pages/989.html
三戸部 エトナ(みとべ えとな) 制作者:味噌ミコ煮 「この肉体は俺の誇りだ。絶やすことのない鍛錬と体調管理の賜物だからな!」 「このCHARMが重くないかって?心配ご無用。俺にとってはダンベルみたいなもんだ」 「やはり筋肉、筋肉はすべてを解決する!!!」 人物情報 誕生日 2036年8月26日(誕生花:アンモビウム) 血液型 O型 身長 168cm前後 体重 75kg スリーサイズ スンッ、ムキッ、デンッ 出身地 御台場付近 人物日系アメリカ人の父とイタリア人の母の間に産まれた笑顔がまぶしいハーフリリィCHARMユーザーだった大叔父の影響で幼少期からリリィを志し、両親に協力してもらいながら懸命に勉学と鍛錬……筋トレを続けていた。才能に恵まれず中々スキラー数値が伸びなかったが、中等部公開セレクションにて補欠合格。今の今まで蓄積し続けていた知識と努力の成果によりLGスクトゥムに選抜される。女子高生としては筋肉隆々でガタイが大きく、よくジムにも出没するため脳筋と勘違いされることが多々ある。レギオン内で最も打たれ強いことから、模擬戦という名の試し撃ち、試し斬りに使われることがある。 能力遠中距離では魔眼を用いた射撃支援、近距離では高い身体能力を活かした白兵戦、立体的な戦闘を得意とする。使用CHARMはCHARM開発黎明期の機体ビックボーイ。大叔父から譲り受けたものである。このCHARMは射撃のみの第一世代型の為、滅多に近距離戦闘をすることはない。スキラー数値が低い為か、一般的なリリィが使用する術式(跳躍や防壁)の効力が平均より低い。また、使用できるCHARMも実弾、実体剣系のものに限られる。余談だが、筋力増加の術式を使用すると、小ぶりのミドル級までなら掴んで投げられるらしい。 詳細情報 ガーデン・学年 奥多摩女子高等学校1年 レギオン LGスクトゥム スキラー数値 50代 レアスキル 未覚醒 サブスキル 魔眼、ステルス ブーステッドスキル 無し CHARM ビックボーイ ルーン ダエグ/イス 属性 リリィ マディック 教導官 強化リリィ 故人 ○ 詳細 好きなもの 上質なタンパク質、自分の肉体 苦手なもの 魚全般、辛いもの 特技・趣味 峠破り 交友関係
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7415.html
バルナシア 水 コモン コスト3 3000 シー・ハッカー ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。 作者:炭塵 コスト相当のパワーを持って、しかもドロー効果持ちのブロッカーというすさまじい能力ですが、それを見事に叩き潰してしまうほど種族に恵まれていない… 「大英編(ウィスダム・コントロール)」収録 手札を減らさずに防御力が高められるので、序盤やることが無いのなら、投入は検討できると思います -- 紅鬼 (2010-11-07 08 40 15) でもデッキって最初から大体の回転を考えながら作ると思うので、何も考えずに展開すると言う行動が出来るデッキというのは限られていると思います。単純に展開するだけなら1マナ重い代わりに自由度の高いスペース・クロウラーや、ほぼ同性能で進化先もいるマリブ・ダンサーの方が優秀かもしれませんからね。そこをどう使い分けるかはプレイヤー次第… -- 炭塵 (2010-11-07 22 05 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/revenator/pages/71.html
「私はハーネイト様専属のメイド、オフィーリアと申します。以後よろしくお願い致します」 「これはこれは、フフフ……お仕置きが必要ですわね」 アクシミデロ星出身の、ヴェネトナシア家3姉妹の末妹でBK(バイザーカーニア)に所属するメイドナイツの1人。創金術使いで、それをおしゃれ、変装に利用している。金髪ショートのかわいらしい姿から長髪で紫青がかった髪のおしとやかな女性までいろいろ演じることができる。 ハーネイトに一目ぼれしており、彼から魔法を別に習い、エレメントマスターの異名を持つ。 武器は色々なサイズの皿刃で、攻守に長けた能力で味方を守りながら死角から攻撃できる。ハーネイト直属の部下では防護を任される守護神。 他の姉妹に比べ常識人に見え、特に問題はなさそうに見えるが意外と加虐志向で、解体とか拷問が好きな一面がある。次女のミレイシアと残虐性はあまり変わらないように見えるが、彼女はその一面をとにかく隠すのがうまく、ハーネイトですら彼女の一面を知るのに時間がかかる程である。 またミレイシアの様に龍の力を持たない存在を低く見るという事はあまりなく、とてもフレンドリーでノリの良い一面もあるが龍が見えない人たちに対しては実は冷たい対応をとる時もある。ハーネイトの掲げる目標こそ少しでも多くの人が救われる鍵になると信じ、彼を支えるメイドである。 余談だが彼女は酒豪であり絡み上戸らしい。 セリフ + ... セリフ1 うふふ、私は何時でもいけますわ セリフ2 今日も、何もないとよいのですが セリフ3 セリフ4 セリフ5 セリフ6 セリフ7 セリフ8 セリフ9 セリフ10 ハーネイト様は私にとってもとても興味深いですわ。でもそれ以前に、彼のおかげで命を救われました。彼のためにできることは何でもしたいのですよ? セリフ11 セリフ12 龍の力を宿す、神造人以外の存在ですか。そうですね、一度解体して調べてみたいものですね、フフ、冗談ですよ 好きなこと 嫌いなこと 目標 龍について イベント レベルアップ スキル解放 現霊:なし 皿刃とエンチャント魔法術、さらに体術を合わせ相手の弱点を突くことと味方の守護を重点的にしているキャラ。マスタークラスとして彼女は運用可能で、攻撃は円刃、補助は魔法と使い分ける。 クラス適正 アタッカー シューター シールダー サーチャー アサシン サポーター Aミッション 全クラスをマスターしているので、あらゆる任務に臨機応変に対応できる。特に足が速く、暗殺や探索などにたけるのでアサシンやサーチャー役で起用するのがいいが、正直どれも一人で十二分にこなしてしまう力はある。 通常戦闘 物理を主体とした戦技が多いが、エンチャントにより一定時間自身及び味方単体に属性を付与、上書きする能力を持つ。 ステータス Aミッション:射程前方4マスの一マス選択 通常攻撃:単体物理属性攻撃×3HIT Lv HP CP 力 霊 速 体 心 運 50 1000 500 100 175 150 150 150 130 具現霊戦技一覧 名称 消費CP(%) 習得LV 効果 円刃撃 3 - ターゲットとその左右にいる敵に物理属性大ダメージ 円刃連斬 5 - 単体に3HITする物理属性大ダメージ 円刃盾 7 - 2ターンの間敵の単体攻撃に対し味方は自動防御でダメージを99%減少 円刃連弾 9 - 単体に3~7Hitする物理属性中ダメージ+裂傷 円刃手裏剣 10 - 全体に物理+疾風属性特大ダメージ 円刃輪斬 16 - 全体に物理属性絶大ダメージ+重圧 円刃断裂斬 16 - 単体に物理属性絶大ダメージ+恐怖 円刃全席 魔纏術・炎 5 - 3ターン、味方の通常攻撃及びCP消費が15%以下の戦技は火炎属性を追加する 魔纏術・水 5 - 3ターン、味方の通常攻撃及びCP消費が15%以下の戦技は氷結属性を追加する 魔纏術・雷 5 - 3ターン、味方の通常攻撃及びCP消費が15%以下の戦技は電雷属性を追加する 魔纏術・風 5 18 3ターン、味方の通常攻撃及びCP消費が15%以下の戦技は疾風属性を追加する 魔纏術・光 5 18 3ターン、味方の通常攻撃及びCP消費が15%以下の戦技は陽光属性を追加する 魔纏術・闇 5 18 3ターン、味方の通常攻撃及びCP消費が15%以下の戦技は暗黒属性を追加する 以下の技は他キャラとの交流で習得可能
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/51.html
メニュー ルナシア ルナシア技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 少し前進しつつ攻撃するため、リーチがある。 P キック パンチより若干上に強いが、発生が遅い。ジャンプキャンセル可能。 K スラッシュ そこそこな高さまで攻撃できるため、コンボの拾い等に使いやすい。空振りすると硬直が辛い。ジャンプキャンセル可能。 S ヘヴィスラッシュ 受身不能時間が長く、威力がある。ジャンプキャンセル可能。 HS 屈みパンチ 空中ガード不能。ルナシアの通常技で最速の発生速度。リーチはかなり短い。 2+P 屈みキック 下段。下段だが、打点が高いため、上段当身に引っかかる。投げ無敵。 2+K 屈みスラッシュ 下段。引き寄せ効果があり、リーチも長い。ダウン追い討ちでは引き寄せないので注意。 2+S 屈みヘヴィスラッシュ 本体のかなり上から攻撃判定が発生する上、持続が長く、カウンターするとバウンドさせるため、対空として使いやすい。空中ガードは可能な点に注意。 2+HS 空中パンチ 中段。横に強く、咄嗟の拾いに。 JP 空中キック 中段。素早く下方に攻撃できる。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 JK 空中スラッシュ 中段。持続があり、本体が着地しても、オブジェクトさえ出現していれば、攻撃判定が消えない。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 JS 空中ヘヴィスラッシュ 中段。発生自体は並だが、オブジェクトの発生が非常に早く、着地寸前に出したりすることで、非常に見切りにくい攻撃を仕掛けられる。昇り中段としても使用可能。 JHS ジャストブレイク 中段。エフェクトが目立つため、見切られやすいかもしれない。 6+HS ファントムウィップ 発生位置が他の地上のオブジェクトより少し手前に出てきて、ほんの少しだけ懐を守れる技。とはいえ、あまり信用できる技ではない。 4+S オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド ダッシュキャンセル ジャンプキャンセル可能な技を空中ダッシュもキャンセルできる。66で近距離、44で遠距離に自動的に攻撃位置が変更される。 (空中攻撃中) 66 or 44 近距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を近距離に変更する。 4 + O 中距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を中距離に変更する。 O 遠距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を遠距離に変更する。 6 + O トリニティファム ゲージ50%使用。回転する刃が3つ出る。受身不能。 22 + O SKILL 技名 解説 コマンド ハウリングビースト 相手を吹き飛ばす。画面端だと確定ダウン。SBタイミングは相手にヒット時 236+P カースリンク 相手を現在の自分の攻撃位置に移動させるコマンド投げ。ヒット後追撃も可能。 623+K ミスフォーチュン 下段攻撃。ブレーキングで余裕を持ってコンボできる。SBタイミングはルナシアが腕を払うのと同時。 214+S ヘルズレイン 発生は遅めだが、硬直が少ない。ダメージも高く、ダウンも取れるのでコンボの〆にも。SBをすると一定時間停滞してから降ってくるようになる。停滞時間はだいたい通常技4回ぶんくらい。SBタイミングはコマンド完了直後。 236+S 空中ヘルズレイン 基本的に地上版と同じ。地上版より発生は早くなっているが、硬直が異様に長く着地際が弱い。こちらはSBしても停滞しない。 (空中)236+S コフィンブラッド 当たると相手をロックする打撃投げ。火力が高くコンボの〆用に使う。ガードされると反確。最終段ヒット時に方向キー+Oを入力することで距離変更可能。 236+HS ディザスター 足元に血の池を作り、乗った相手を針で攻撃する。持続が長く、池が完全に出来上がってからはこちらが攻撃を受けても消えない。SBタイミングはルナシアが腕を払ったと同時 214+HS FINISH SKILL 技名 解説 コマンド バッドエンド 無敵時間があり、ダウン追い討ちでもロック可能。召喚位置が遠いほど遠くまで届くようになりダメージも増加する。また、召喚位置が中、遠距離の時は相手との距離が近いほど腕を伸ばすときのHit数が増加し、そのぶんダメージも増加する。遠距離時の密着バッドエンドはリュウザの体力を持ってしても約5割という恐ろしい威力に。 2146+S ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS K→S,HS,2K,2S,2HS,4S,※6HS S→2S,HS,2HS,※6HS HS→※6HS 2P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS 2K→S,※HS,2S,※2HS,4S,※6HS 2S→HS,2HS,※6HS 2HS→※6HS 6HS→× 4S→2S,HS,2HS,※6HS JP→JK,JS,JHS JK→JP,JS,JHS JS→JP,JHS JHS→× フレーム表(ver0.5) 通常技 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 9 5 25 39 1 -5 -5 キック 11 5 25 41 1 -5 -5 スラッシュ 15 5 60 80 2 -5*1 -15*1 ヘヴィスラッシュ 21 5 45 71 2 -10*1 -20*1 屈みパンチ 8 5 32 45 1 -2*1 -*7 屈みキック 11 5 25 41 1 -5 -5 屈みスラッシュ 17 10 35 62 2 -5*1 -15*1 屈みヘヴィスラッシュ 20 20 25 65 2 -5*1 -15*1 空中パンチ 10 5 20 35 1 0*1 0*1 空中キック 12 5 35 52 1 -15*2 -15*2 空中スラッシュ 24 15 30 69 1 -24*2 -24*2 空中ヘヴィスラッシュ 17 5 28 50 2 -3*2 -13*2 ジャストブレイク 44 5 42 91 3 -7 -12 オリジナルアビリティ 技名 発生 持続 硬直 全体 近距離変更 9 - 19 28 中距離変更 9 - 19 28 遠距離変更 9 - 19 28 SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 ハウリングビースト 21 12 72 105 2 -33 -43 カースリンク 6 5 45 56 - - - ミスフォーチュン 20 25 72 117 2 -15 -25 ヘルズレイン 50 - 23 73 1 31*3 26*3 空中ヘルズレイン 27 - 42 69 1 -*4 -*4 ディザスター 62 -*6 17 79 2 23 13 FINISH SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 近距離バッドエンド 9*5 15 44 68 3 -19 -24 中距離バッドエンド 9*5 19 44 72 3 -19 -24 遠距離バッドエンド 9*5 23 44 76 3 -19 -24 *1 当たると硬直が減る。 *2 当たると硬直が増える。 *3 全段ガード時 *4 難しいので妥協 *5 暗転が60F有り *6 持続140Fくらい *7 空中ガード不可技 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント