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譜久村聖が変身する仮面ライダーディエッグ。 彼女もまたライダーバトルに勝ち残ることを目指しているが、それ以上にこだわりがあるのは、同期である生田衣梨奈や鈴木香音たちを自らの手で倒すこと。 二人が決して憎いわけではない。 好ましいと思っている者の夢を潰すことに無上の喜びを感じるのだ。 そんなディエッグにとって他のライダーとのバトルで疲弊したイクタとオーズッキを倒そうとするハウガこと飯窪春菜は許すことのできない存在だった ハロプロメンバーの生写真から実体を持つ映像を作り出すことのできる『ハローライド』が彼女の得意技だ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 585 :名無し募集中。。。:2012/08/16(木) 15 49 27.78 0 実体を持つ映像で夜はいやらしいことしてるんだろうな なんせフクちゃんだから ハロヲタ垂涎の能力ですわ 586 :名無し募集中。。。:2012/08/16(木) 16 23 35.05 O 585 良いなあそれww だれか外伝プリーズwwww 体の自由を奪った映像にあんなことやこんなことを…たまりませんわ ↓ ↓ ↓ 589 :名無し募集中。。。:2012/08/16(木) 17 12 14.10 0 外伝1 ディエッグ 譜久村聖にとって仮面ライダーというのは正直どうでもいい存在であったが こればかりは事務所に感謝せざる得ないなんせハロメンの召還能力が手に入ったのだ 『ハローライド・ツグナガモモコ!』 590 :名無し募集中。。。:2012/08/16(木) 17 14 17.48 0 外伝1 ディエッグ2 すっ凄いほとんど本物と変わらない!!さっそく野獣のように脱がしにかかるが… 「あっあれこの服脱げない?えっ一体化してる…それになんか体も硬い??」 そう実体といっても所詮写真は写真なのだ(おわり) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 591 :名無し募集中。。。:2012/08/16(木) 17 21 30.33 O 外伝の文字見て脱いだパンツをまた穿く虚しさを分けてやろうかorz 592 :名無し募集中。。。:2012/08/16(木) 17 55 40.26 0 さっそく全裸になってまぐわろうと変身解除すると幻も消えたそうな 終わり
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バード デザインコンセプト 演奏スキルによる補助支援職 演奏によりパーティーメンバーへ著しい強化を付与する 【変更点】 効果範囲をセル単位とせず、(範囲半径10+修練での追加距離)セルとする。 基本的に地面エフェクトは発生させない。 対象は範囲内全てのプレイヤー、範囲内全てのPTメンバー、範囲内全ての敵のいずれかとする。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ミュージカルストライク アドリブ アンコール 寒いジョーク 不協和音 楽器の練習 口笛 夕陽のアサシンクロス ブラギの詩 イドゥンの林檎 子守歌 自分勝手なダンス ダンサーから追加 ハミング ダンサーから追加 私を忘れないで ダンサーから追加 幸運のキス ダンサーから追加 サービスフォーユー ダンサーから追加 ペルセフォネの恩恵 オリジナル アクセルダンス オリジナル リズムショック オリジナル スパークフォール オリジナル クレイジービート オリジナル 削除候補 変更予定 追加(上位職からの移行含む) ♂♀で演奏スキルは共有しつつ追加スキルやツリーで区別? (バード= 物理・ダンサー= 魔法みたいな感じ) 合奏系もExと同じく単体で使えるのがいいかんじか。 = 合奏はクラウン・ジプシーに回すのもありかもしれない 基本の演奏系は共通化。 攻撃スキル系で差別化を行う方向制へ変更。 演奏の依存ステータスは一本化。 装備品 育成ガイド 編集
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専用ブースター積むのも悪くないけど俺はアークの方が好き。 -- 2014-05-18 23 41 07 ビッグバン強い。相方はスカイビート、G2はハウル:フィスト:スラッシュ:ヨウジンを4:3:2:2、G1はアーク:コウメイ:トウシュウ:ライフェニを4:3:4:2、トリガーは☆8引4でやってる -- 2014-06-03 20 25 14 FVはファイティングドラコキッド。スパキも試したけど安定しなかった。 -- 2014-06-03 20 32 28 ↑↑↑アークはRでも優秀だから投入すべきで、むしろイゴはいらないんじゃないかな? ナッコーはSBの許す限り自分のパワーが上げられる。CB2の前列同時攻撃もパワー+5000するから合わせて1回ずつ使うだけで31000いくんだよね。V裏要らず -- 2014-06-04 20 07 27 QWはコスト的に余裕無い訳じゃないけど、やっぱ完ガ二枚くらい入れた方が安定した。再レギオンも普通にするけど、そんなにバンバンやるタイプじゃないので -- 2014-06-05 15 48 44 ↑↑ミスった。SB2回で31kだわ。それでも再ライドでコスト確保できるから、ライド繰り返しでアド取るスカイビート・ドラゴンと相性がいいんだな。それ以外だとカウンターコストの競合を起こすし -- 2014-06-05 23 22 00 (ここでいうのもなんだけど)名称ヴァーミリオンにしてくれれば今現役ヴァミ使いの俺にもわんちゃんあったのに…(涙) だいたいブシロはヴァミの扱いひどすぎ エイゼルやメイルはリンク編であたらしい形でてきてるのにヴァミには何にもなし そしてこのユニット(ビッグバン) これ以上ヴァーミリオンサポはでないだろうなぁ・・・・・ -- 2014-06-07 15 22 09
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バード 支援ジョブ でも回復はない 支援の熟練度をあげると周りから喜ばれる ただ上げるのは相当大変 装備 一般的な鳥防具の他にリングやマント、腰紐なんてのもある ステ振りに合った装備で固めるのが良いと思う (例)ステータス DEX=VIT 装備 DEX、VITが上昇するリングやマント ステ振り 自分の伸ばしたいスキルに合わせて振るのが得策 極振りした方が歌の恩恵がでかくなる。しかし、多く振れば振るほど要求されるポイントが多くなってくるので2つか3つに均等に振るのが良いかもしれない mob狩りはこれが一般的かと(例)回避装備+レベルカンストAGI全振り+アレグロ 相当よけるが、あたるときはあたるので注意 スキル バフからデバフまでなんでもこい!でもバフは2種類までだから重複気をつけてね! PTに鳥がいる場合、熟練度聞くのがいいかも!デバフはたくさんできるよ!あまり意味無いけどね! 過去に3日でスフォルツァンド97%まで上げたキチガイがいたがGMに見つかってBAN 寝マクロダメ、絶対! 真逆のバフデバフをとるのが普通 ※対人バランス梃入れされてデバフ終了のお知らせ (例)スフォルツァンド-ラメント、アレグロ-グラーヴェ など、まぁ装備とかにも相談しつつ決めるといい ただ前提スキルもあるのでそこはBSPとも相談 デバフは詠唱までの待機時間が短いので使いやすいAPも20とオトク、だがミスる lv25で覚えられる「ハートフルボイス」取らないやつはもれなく地雷認定 それぐらいの価値がある。絶対とるべき。 ハートフルボイスは最初の方で覚えられるリートをとっていないと覚えられないのでちゃんとリートも覚えておこう まぁリートとらないやつなんてあんまりいないと思うが 17くらいまで「リートは地雷キリッ」とか言ってとってない奴がいたので一応 2月17日にバードのバフに関する修正が入った 正確な上昇率は未だにわかってないけど、ステータス(装備の上昇値も含む)によって効果が変化する 極端な例、AGI全振りのバードの例 (例) 回避装備なし AVOID(攻撃回避力)48でハートフルボイス(熟練度カンスト)+アレグロ(熟練度カンスト)をした場合→AVOID136となる 回避装備あり AVOID(攻撃回避力)88でハートフルボイス(熟練度カンスト)+アレグロ(熟練度カンスト)をした場合→AVOID208となる このことから装備などで回避をあげているほうがより回避が伸びることがわかる ようは、熟練だけじゃダメだってことだ 装備もちゃんと整えなさい! なんども言うがバフは2個までしかけられない 適当にとっても使わないならポイントの無駄 振りなおしは課金でできるが熟練も0に戻るので ちゃんと考えてとるように 鳥の立ち回り ソロならバフかけてデバフかけてポコポコやれ PTならバフ中心にかけてやると幸せ。ヲリ、wiz、などによってかけるバフを分けてあげるとさらに幸せ 円の見極めが大事ってこと 釣り役がいなかったら率先して釣るべき 死亡注意 対人 バフは2つまでしかかけられない それを考えた上でスキルをとりましょう、鳥なだけに え (例)スフォルツァンド+アレグロ 当たらなければどうということはない !って赤い人が言ってたよママン 避けるし攻撃も上がる、多分一番使われてるパターン スタンコンボでさよなら^q^ (例)スフォルツァンド+オッセルヴァンツァ アレグロの代わりにオッセルヴァンツァを使うパターン ステ振りにもよるが、かなり硬くなれる ただ、ばしばしあたるのでその辺はPOTがぶ飲みして^p^ (例)アレグロ+コンサントレ 蝶のように舞いハチのように刺す! でもスフォルがないバードなんて蚊ほどしかダメージ与えられないんだけどね この他に耐性歌と組み合わせるパターンが浸透してきてるみたいだが、現在検証中だ^q^ パターンはまだまだあるとおもうから自分でさがしてくれ! 相手との戦闘中にAPきらしたり強すぎるからデバフかけようとすることもあるとおもうけど バードは歌かけてるときは身動きがとれないので相手にとっては絶好の獲物 ちゃんと考えてやろうね!まぁその辺はそいつのセンス(笑)
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グバーアクティ(ぐばーあくてぃ) 登場作品 +目次 リバース 関連リンク関連種リバース ネタ リバース アオイソギンチャクのバイラス。術を使ってくるやっかいなヤツだね。こっちも術で応戦だヨ! 種族 水棲 備考 - Lv 22 HP 2899 弱点 - 鋼体 - 半減 - 防御 - EXP 54 ガルド 87 攻撃力 斬撃:173 打撃:306 術撃:153 防御力 斬撃:141 打撃:116 術撃:106 防御行動 - アイテム ライス(10%)・ホーリィボトル(3%) 出現場所 カレーズ (※基準はNormal) 行動内容 触手による突きで前方の相手を攻撃する。 体当たりで前方の相手を攻撃する。 スプラッシャー/水属性の導術攻撃。 総評 カレーズに出現するイソギンチャクのバイラス。 触手や体当たりの他、スプラッシャーを唱える。 全体的にリーチは長いが、防御行動をとらず、攻撃の出が遅いので接近戦に持ち込めば大した敵ではない。 移動速度が大きく落ちるところにスプラッシャーをかましてくるので焦らずガードしてから接近するのが有効。 ▲ 関連リンク 関連種 リバース エラクティ ▲ ネタ ▲
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787. デリバード(Delibird) 2009/06/13(土) 00 28 09 ID PDhDskhq 全国図鑑No.225 ジョウト図鑑No.190 ホウエン図鑑No.364 シンオウ図鑑No.--- 分類:はこびやポケモン タイプ:氷+飛行 タマゴグループ:水中1&陸上 特性 やる気orはりきり 高さ 0.9m 重さ:16.0kg HP 45 こうげき 55 ぼうぎょ 45 とくこう 65 とくぼう 45 すばやさ75 合計値:330 平均値 55 順位 356位 サンタクロースをイメージさせる紅白カラーの鳥 大きな袋を抱えて(これは尻尾という説も)いつも何か、主に雛のための食べ物をを運んでいる 敵に会うとそれらを投げつけて応戦する 遭難した人を見かけると食べ紋を分け与える 遭難者ではないがエベレスト登山に挑戦した人がデリバードの運ぶ食べ物を貰って登り切った例もある アニメではロケット団などの運送屋として活躍することが多い 「プレゼント」をタマゴ遺伝以外の手段で覚える唯一のポケモンだが 逆にそれ以外の技はいくらレベルアップしても覚えない。 使うならば遺伝や技マシンで他の技を覚えさせることが必須になる 能力値も低く戦闘には使いにくい 名前の由来はデリバリー(Delivery)とバード(Bird)の合成 788. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 00 29 37 ID ??? こりゃまた弱いwww 本当金銀面子は極端すぎるww 789. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 00 30 20 ID ??? 鳥なのにタマゴグループが水中と陸上なのは体型がペンギンっぽいからか 790. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 00 33 25 ID ??? 「うぎゃあああああああ!!」 791. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 00 33 47 ID ??? クリスマスに近づくと対戦での遭遇率が急上昇 プレゼントバグ(金銀のみ、クリスタルで修正)は今後も語り継がれるだろう ポケダンで敵として出るとプレゼントの固定ダメージが怖い 792. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 00 36 10 ID ??? また戦闘力が微妙な奴か 793. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 01 01 10 ID ??? はりきりこだわりつばめがえしでもうんこっこ こいつはもうネタ要員でしかないなあ 794. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 01 04 22 ID ??? 漫画に出てきたデリバードの目つきがカッコよすぎてゲラゲラ笑った記憶が 795. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 01 20 40 ID ??? プレゼントのダメージがタイプ依存になる特性があれば金銀時代ぐらいの存在感は…それでも弱いかw 796. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 01 23 46 ID ??? デリバード「やっと俺の出番が来たか……!今日は、俺一人でもゴローニャを勝てそうな予感がする!」 カモネギ「やめとけ。技が当たらない時点で、勝ち目なんか無いって」 ブースター「僕も、やめた方がいいと思うけど……」 デリバード「いや、俺は行くと決めたんだ!行ってくる」 ブースター「あれ?まさかデリバード手ぶらで行ったの!?」 カモネギ「アイツ、張り切って行ったから手ぶらだよ……」 ブースター「あわわ……どうしよう……」 カモネギ「……ちょっと畑見てくるわ」 ブースター「う、うん……」 797. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 01 24 33 ID ??? デリバード「ゴローニャ!今日こそお前を倒す!」 ゴローニャ「3匹でも無理なんだから、勝てるワケ無いだろ」 デリバード「今日の俺は、いつもの俺じゃないぞ!吹雪っ!」 ゴローニャ「どう考えても、いつも通りの展開だろ。守る」 デリバード「むぅ、そう来たか……。でも、連続では成功しないはずだ。もう一回吹雪!」 気合いの鉢巻で(ry デリバード「くそっ……今日もかよ……」 ゴローニャ「これでも食らえ!ストーンエッ……」 デリバード(し、しまった……手ぶらだった……!) ????「デリバード、受け取れ!」 デリバード「この声は……ミスター・おしょう……!」 798. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 01 25 18 ID ??? ゴローニャ「ミスター・おしょう?カモネギだろ」 デリバード「違う!ミスター・おしょうはミスター・おしょうなんだ!」 ゴローニャ「ハイハイ。今度こそ食らえ!ストーンエッジ!!」 デリバード「甘いぜ!ヨロギの実を食べた今なら、ストーンエッジも恐くないさ!」 急所に(ry デリバード「うぎゃああああああっ!」 801. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 02 00 06 ID ??? どうせ過疎っぽいんだから本スレに投下してほしかった それはさておき、こいつもはねるを覚えるんだよな。ネタとしては最高だと思う 802. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 02 02 09 ID ??? マスクオブアイスのは強かった 803. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 02 05 56 ID ??? ポケスタでそらをとぶを使ったら 袋担ぎながら片手(?)で羽ばたいてたのが不自然すぎてワラタww 804. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 02 44 11 ID ??? ポケダンの固定120ダメージはヤバいよなあ。 没ダンジョンだとそれが倍速で大挙して出てくるとかイカれてる。 806. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 08 15 05 ID ihKDru6M なぜか他のポケモンのときに話題に出てたけど コイツの持ってる袋って尻尾なんだよな 807. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 10 32 55 ID ??? デリバードはネタパに必須 でももう少し強くてもいい気がする というかあの袋って尻尾なの… 808. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 12 05 18 ID ??? 807 わからんが、図鑑の説明には「袋状の尾」という記述があるのは確か。 809. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 12 10 29 ID ??? 790 796-798 懐かしき三馬鹿スレ… …あれ?目から汗が… てかコイツの袋は尻尾だったのか… 810. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 12 33 13 ID ??? 金玉袋だと思ってた 811. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 17 26 10 ID ??? じゃあプレゼントの中身は(ry 812. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 18 21 59 ID ??? じゃあプレゼントは精神的ダメージを(ry じゃあ回復するのは変t(ry 813. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 18 28 32 ID ??? ドキ…ドキ… 814. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 19 28 00 ID ??? ぶっかけられて回復とか… 815. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 21 41 42 ID ??? … ハァハァ 816. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 21 44 41 ID ??? 812 相手がオスで回復した場合とか酷いだろw 817. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/13(土) 23 02 26 ID ??? そうでもないお/// 224 オクタン トップページ 226 マンタイン 名前 コメント
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ザビの影エッグプラント C 闇文明 (3) クリーチャー:ゴースト/エイリアン 1000 ■スペース・チャージ:闇(自分のマナゾーンに闇のカードが置かれた時、このクリーチャーの[SC]能力を使ってもよい) [SC]自分の山札の一番上から1枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからカードを一枚選び、墓地に置く。 作者:W-sword フレーバーテキスト DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 「伝説」を統べる死皇帝は、異世界の住人すら蘇らせた。 収録 DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 企画 【企画】ハンターvsエイリアン 評価 名前 コメント
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バード ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 長期戦向きの味方強化専門職。使用武器は剣・弓・杖。ただし、高ランクの剣は装備不可。 能力値は全体的に低めなので基本的には後衛だが、装備はそこそこなので前衛も無理ではない。 歌スキルが能力強化系主体のため、長期戦必至のFOEやボス戦において、その真価を発揮する。 最大の特徴は、歌の効果がターン経過では消えないこと。打ち消し・上書きされない限り戦闘終了まで有効。 このお陰で、ブースト中のバードはあらゆる職業の中で最も輝いていると言ってもいい。 アクセラでブーストを溜め込んでやれば、ボス戦が格別に楽になるだろう。 能力の強化スキルには攻撃力、防御力、素早さと3種類ある。 一通り習得したくなるが、強化枠が3つまでしかない事を考えると一種の専門家になったほうが良い。 能力ダウンの効果は能力強化を掛ける事で相殺出来るので、能力ダウン打消し用にLv1だけ取るというのもアリ。 また、メディック以外では唯一、HPとTPの全体回復スキルを持つ。 子守唄という一見穏やかそうな名前に反して性能自体は異常に優秀。 全体回復スキルとしては消費TPが異様に安く、そのくせパーティメンバー全員に「リジェネレート」をかけるようなある種メディックすら凌ぐほどの高性能を発揮する。 レベルアップで最大TPが上昇しやすく、専用のTP上昇アクセサリが存在し、スキルの消費も概ね少なめなので中盤以降の探索中はTPが余りがち。 それを活かすため、「警戒歩行」と「糸巻き戻り」を取るのもいいだろう。 ある程度レベルが上がると雑魚戦でも補助が必要になってくる。 なお、アルケミストを使わないパーティーで序盤から序曲の付与担当を狙う場合は一転して、序盤のTPのやり繰りに苦労することになるだろう。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 21 14 6 6 7 10 8 20 102 52 20 20 23 32 26 30 155 72 27 27 31 43 35 40 212 92 34 34 39 54 44 50 272 112 42 42 48 65 54 60 334 132 49 49 56 77 63 70 394 152 53 53 60 82 68 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% 歌マスタリー 歌の発動速度を上昇させるスキル歌スキルの取得にも必要となる - - ホーリーギフト 全員の取得経験値にボーナスを得るスキル 歌マスタリー 10破邪の鎮魂歌 5 - 猛き戦いの舞曲 勇猛な歌で味方全体を鼓舞し攻撃力を上昇させる強化スキル 歌マスタリー 1 3 5 聖なる守護の舞曲 聖なる歌で味方全体を鼓舞し防御力を上昇させる強化スキル 3 5 韋駄天の舞曲 高揚の歌で味方全体を鼓舞し行動速度を上昇させる強化スキル 3 5 沈静なる奇想曲 奇怪なフレーズで敵1体を驚かせ強化効果を消滅させる弱体スキル 歌マスタリー 3 4 6 破邪の鎮魂歌 破邪のフレーズで味方全体を鼓舞しバステ付着時間を短くする強化スキル 4 6 蛮族の行進曲 原始的な音色で味方全体を鼓舞しMAXHPを上昇させる強化スキル 4 6 火劇の序曲 炎の力を感じる旋律で味方1人の攻撃を炎属性に変える強化スキル 歌マスタリー 5 猛き戦いの舞曲 3 15 5 氷劇の序曲 氷の力を感じる旋律で味方1人の攻撃を氷属性に変える強化スキル 15 5 雷劇の序曲 雷の力を感じる旋律で味方1人の攻撃を雷属性に変える強化スキル 15 5 火幕の幻想曲 炎のリズムで周囲を支配し味方の炎を強化/敵の炎を弱体する 歌マスタリー 7 6 8 氷幕の幻想曲 氷のリズムで周囲を支配し味方の氷を強化/敵の氷を弱体する 6 8 雷幕の幻想曲 雷のリズムで周囲を支配し味方の雷を強化/敵の雷を弱体する 6 8 癒しの子守唄 癒しの音色で味方全体を満たしHPを毎ターン小回復する強化スキル 歌マスタリー 7HPブースト 5 4 6 安らぎの子守唄 安らぎの音色で味方全体を満たしTPを毎ターン小回復する強化スキル 歌マスタリー 7TPブースト 5 4 6 警戒歩行 迷宮内を注意深く移動し敵との遭遇率を下降させる探索スキル TPブースト 5 2 4 糸巻き戻り 記憶の糸を辿りながら前のフロアまで戻る探索スキル 警戒歩行 3 10 1 採取 アイテムポイントで草花等を採取できる探索スキル - - LvUP 採取成功率↑ 1日の採取数+2 + スキルツリー スキルツリー [部分編集] スキル詳細 ・ スキル前の ▽ をクリックすると前提スキルを表示します・ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 補助スキル 属性スキル その他スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大HPが上昇する 上昇率が高く、10振りならLv70の時点でHP200程度上昇する。 バードは中衛職とはいえHPはメディックと同程度のため、できればLv5~10にして落ちにくくしておきたい。 剣を装備させて前列で使っていく場合にはなるべく早くLv10にすること。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する HPブーストと同じく上昇率が高いが、TPの余りやすいバードにはやや恩恵が少ないか。 歌は効果が永続で消費も少ないためTPが枯渇することはまずない。 安らぎの子守唄を使えば自力でパーティ全員のTPを回復できるので、安らぎ前提のLv5で十分だろう。 ▽ 前提なし → 歌マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 速度補正 1.10 1.11 1.12 1.13 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.30 マスタリースキル歌スキルの発動速度が上昇する(ゲーム内では速度への言及なし) 歌の速度が上がるため、レンジャーやダークハンターなどに先んじて強化をかけたい場合は適宜伸ばすと良い。 Lv10ならAGIにかなり差があっても先手で補助をかけられる。(例:バード AGI85、レンジャー AGI106 で猛き戦いの舞曲Lv10がレンジャーに先行) ▽ 歌マスタリーLv10、破邪の鎮魂歌Lv5 → ホーリーギフト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 EXP上昇率 10% 11% 12% 13% 19% 20% 21% 22% 23% 30% パッシブスキルパーティ全体の取得経験値が上昇する。効果は複数人で累積 複数のキャラを育成したい時などに役立つが、 取得条件* (歌マスタリー10、破邪の鎮魂歌5=前提SP15) が厳しい。最初から取りに行くと、しばらく戦闘では員に備わるのみの役立たずとなってしまうため、取るなら休養直後に一気に振り直すほうが楽だろう。 + ホーリーギフト所有時の、パーティ人数による経験値効率 「ホーリーギフト」の効果はスキル保持者分増幅される為、 "Lv70引退ボーナスキャラ"を量産したい場合は、纏めて育成するのもありと言える。 「ホーリーギフトLv10」所有5人PTと10所有4人PTとでは5人PTの方が経験値が良い。 10所有5人で通常の経験値の凡そ3.7倍である。 パーティ人数(横)とパーティ内のバード人数(縦)から見る一人あたりの分け前 バード人数/パーティ トータル経験値 5 4 3 2 1 0 100.0% 20.0% 25.0% 33.3% 50.0% 100.0% 1 130.0% 26.0% 32.5% 43.3% 65.0% 130.0% 2 169.0% 33.8% 42.3% 56.3% 84.5% 3 219.7% 43.9% 54.9% 73.2% 4 285.6% 57.1% 71.4% 5 371.3% 74.3% なお、育成したいキャラクターがバードを含まない5キャラの時、 敢えてホーリーギフトバードを加えてパーティを回して育成する場合は、育成対象+バード1人が最も効率が良い。 (バードを使う気がない人がHGで育成する場合の例) 5人パーティにHGバードを0~5人加え、バード以外の5キャラを育成する場合のトータルのお得度 バード人数 0 1 2 3 4 5 パーティに入れられる育成対象人数 5 4 3 2 1 0 一人あたりのHG恩恵 0% 6.0% 13.8% 23.9% 37.1% 54.3% (A)育成対象のトータル恩恵 0% 24.0% 41.4% 47.9% 37.1% 0.0% (B)HGバードの為に留守番中のキャラx20% 0.0% 20.0% 40.0% 60.0% 80.0% 100.0% (A-B)育成対象全体から見たトータル恩恵 0.0% 4.0% 1.4% -12.1% -42.9% -100.0% ページ上部へ [部分編集] ▽ 歌マスタリーLv1 → 猛き戦いの舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 攻撃力上昇率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 速度補正 0.80 0.82 0.84 0.86 0.90 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 歌唱・強化【攻撃】/ 頭スキル味方全体の攻撃力を永続的に上昇させる (*1) 上昇率が高く、燃費と速度も優秀。バードにおける10振り推奨スキル筆頭。 雑魚戦で適当に撒くだけでも味方全員の通常攻撃が威力140%の攻撃スキルに化けるため、アタッカーが2~3人いれば下手な攻撃スキルより遥かに高いダメージ効果を生み出す。 消費が軽く全体効果、かつスキル攻撃まで強化できるという点で攻撃バフとしては強力極まりないが、通常攻撃に限っては「序曲」の方が倍率が高い。あちらは色々と消費が重く属性付与で弱点をつけることに利点があったりするので、ケースバイケースで使い分けると良いだろう。 ▽ 歌マスタリーLv1 → 聖なる守護の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 防御力上昇率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 速度補正 0.80 0.82 0.84 0.86 0.90 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 歌唱・強化【防御】/ 頭スキル味方全体の防御力を永続的に上昇させる 計算式の仕組みにより、序盤~終盤を通じてかなり微妙な性能。平たく言えばLv10で「ステータスの防御力×0.2」だけダメージが減る(防御力120のキャラで物理ダメージ24減少。3色属性に対しては更に影響が小さい)。 これを高Lvまで伸ばすくらいなら、蛮族の行進曲や癒しの子守唄の方が耐久面への恩恵は遥かに大きい。 とはいえ敵の防御デバフを打ち消せるため、Lv1は取得しておきたい。 防御陣形や医術防御のような耐性上昇スキルとは全く別モノ。あちらはかなり強力である。 ▽ 歌マスタリーLv1 → 韋駄天の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 AGI上昇率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 速度補正 0.80 0.82 0.84 0.86 0.90 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 歌唱・強化【速度】/ 頭スキル味方全体のAGIを永続的に上昇させる 使ったターンの行動には影響しないため、継続的に速度を上げたい場合に使うスキル。初手から先手を取りたい場合はアザーズステップや靴に頼ろう。 エリアキュアIIなど元から極端に遅いスキルは、多少AGIをどうこうしても結局は後手に回りがち。韋駄天1つで恩恵があるのは 準等速スキル (スタンスマッシュ、エリアキュア、封の呪言、など) くらいに限られる。足違えの呪言と組み合わせることである程度の速度のスキルは先手を取れるようになる。 AGI低下攻撃は3層の蟻くらいしか使わないので、打消し用にも特に必要ないか。 永続である点を除けば、効果はファストステップと全く同じ。 ▽ 歌マスタリーLv3 → 沈静なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 強化消滅数 1 2 3 速度補正 0.80 0.82 0.84 0.86 0.90 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 歌唱・補助 / 頭スキル敵1体の強化をLvに応じた数だけ打ち消す 厄介な自己強化を施してくるボス・FOE戦では非常に役立つ。 常用するようなスキルではないが、ボス戦など要所となる戦闘で自己強化を使ってくる相手は結構多い。中盤までには打消し用にLv1だけでも取得しておきたい。Lv4以上は不要。 「力溜め」「デビルクライ/ヘルズクライ」など、FOEの多用する攻撃上昇スキルにも有効。 ▽ 歌マスタリーLv3 → 破邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 回復率補正 1.1 1.3 1.5 1.7 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.5 速度補正 0.50 0.52 0.54 0.56 0.60 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 0.74 0.76 0.78 0.90 0.98 歌唱・強化【回復】/ 頭スキル味方全体のバステ付着時間を永続的に短縮する Lv10ならバステになった次のターンの最後には8割方回復する。 性能的には喰らった次のターンに自動でリフレッシュが発動するようなもので、治療に人手を使わないのが長所。ただし回復率は100%ではないので能動的な治療よりも確実性は落ちる。 また「アザステ+リフレッシュ」のように、攻撃前に呪いや麻痺を回復するといったこともできない。 さらに毒に対しては「毒ダメージ→治癒判定」のため結局ダメージを喰らう。 Lv10+ブーストで使うのも非常に有効。飛躍的に回復率が上がり高い安定性を発揮できる。 ▽ 歌マスタリーLv3 → 蛮族の行進曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 最大HP倍率 120% 123% 126% 129% 135% 137% 139% 141% 143% 150% 151% 152% 153% 154% 160% 速度補正 0.50 0.52 0.54 0.56 0.60 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 0.74 0.76 0.78 0.90 0.98 歌唱・強化【HPMAX】/ 頭スキル味方全体の最大HPを永続的に上昇させる。現在HPの補充はされない 回復力さえ追いつくなら強敵の攻撃を耐える上で非常に有用なスキル。癒しの子守唄やエリアキュアIIと併用することで総合的な耐久力をかなり底上げすることができる。 癒しの子守唄と併用する場合は、子守唄の方をBOOSTすればより効果が高まる。 医術防御や「防御陣形+力祓い」に頼るなら不要気味だが、それでも推奨Lvよりかなり下で戦えるのは大きい。 強化枠と引き換えにHPブーストに振る分のSPを節約する、という使い方もアリ。 ボス戦のみ使用するならLv1+ブーストでも良い。FOE戦でも使うならLv5以上は欲しいところ。Lv10を使うならパラ・レン、ほか装備でHPを増強するキャラはHPブーストのLvを抑えておくこと。 ペイントレードとも相性が良く、現在HPが据え置きな点もメリット。カスメLv70+HPブーストLv10+装備で補強すれば単独でもHP800を超える。どこまで上げるかは要検討。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 歌マスタリーLv5、猛き戦いの舞曲Lv3 → 火劇/氷劇/雷劇の序曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 14 13 12 10 9 8 7 6 5 速度補正 0.50 0.52 0.54 0.56 0.60 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 0.74 0.76 0.78 0.90 0.98 歌唱・強化【属性】/ 頭スキル味方1人の通常攻撃を永続的に複合属性化する(→複合属性) 通常攻撃を「物理属性100%+3色属性100%」にするスキル。全て等倍なら倍率200%の攻撃スキルとほぼ同じであり、当然弱点倍率も上乗せされるため、攻撃スキルのLvが低いうちはかなり強力。 自身に使用して低い火力を補ったり、アルケミスト不在の編成で固い敵に対処する時など出番は多い。最低でも各Lv1、多用するならある程度Lvを上げておきたい。 アルケミスト不在編成なら序盤から三種類欲しいのだが、その場合消費TPと必要SPの重さで苦労することに。 脇目も振らずにLv5~6程度にしてTP消費を減らすのが先決か。 ただし後半は敵の回避率が上がるため、強敵に対してこれだけで押していくのは厳しい。 最も真価を発揮するのは、ソードマンと組んでダブルアタックやチェイスと連係する時だろう。チェイスは手の空いたキャラを属性着火役にできて便利。 ダブルアタックは発動率こそ低いが、序曲を付与して発動できれば並のスキルを優に超える倍率となる。またBOOST時は通常攻撃の威力が2倍になるため、運が良ければ800%もの倍率を叩き出せる。 ▽ 歌マスタリーLv7 → 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 耐性上昇率 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 耐性低下率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 速度補正 0.50 0.52 0.54 0.56 0.60 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 0.74 0.76 0.78 0.90 0.98 歌唱・強化弱体【属性】/ 頭スキル味方全体の属性耐性を永続的に上昇し、敵全体の属性耐性を5ターンの間低下させる Lv10で味方の属性ダメージを65%カット、敵への属性ダメージを40%割増しする。 いずれも特定の1属性にしか対応できず使い勝手は微妙に悪い。普段からSPを割くのは厳しいが、休養前提で特定の敵対策に取るならば一考の価値ありか。 防御面ではLv10+ブーストで被ダメを9割カットする強烈な性能になる。三竜のブレスだろうが痒い程度に。ただし氷竜は即死、雷竜は強化打消しがあり、三竜戦での運用は難しい。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 歌マスタリーLv7、HPブーストLv5 → 癒しの子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 回復量(最大HP×) 2% 3% 4% 5% 7% 8% 9% 10% 11% 13% 14% 15% 16% 17% 20% 速度補正 0.50 0.52 0.54 0.56 0.60 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 0.74 0.76 0.78 0.90 0.98 歌唱・強化【回復】/ 頭スキルターン終了時、味方全体のHPを永続的に回復する。戦闘終了時には回復しない キュアスキルを毎ターン連打せずともPT全体の細かいダメージをケアできる優良スキル。回復量は低いものの、複数人を回復したり2~3ターンほど回復が続けば下手なキュアスキルより効果が高くなるため、回復スキルとしての燃費は非常に優秀、かつ回復量も中々馬鹿にならない。 基本的には強敵との長期戦でこそ輝くスキルだが、適当な雑魚敵を残して全員でガードし続けることで低コストな全体回復スキルとしても扱える。 ターン最後に回復が発動するため、前ターンで受けたダメージの回復が間に合わず畳み込まれて殺されるようなケースが目に見えて起きづらくなる。 全体封じや全体状態異常でPTが機能不全に陥っても自動で回復し続けるため、危機的状況からの立て直しに強い。「危険な花びら」のような全体に行動不能バステを撒くモンスターとの戦闘でとりあえずかけておくと事故防止に役立つ。 他職の耐性強化スキルと重ねがけし、ダメージを減らした上で常時回復でケアすると鉄壁の防御力を発揮する。強化枠を使わずに被ダメを下げるカースメーカーの力祓いの呪言とは特に相性が良い。 蛮族と併用することで毎ターン200回復まで狙えるが、バード1人では2ターンかかること、強化枠を2つ使うためあまり実用的ではない。 オリジナル版では、メディックのリジェネレートと重ねると回復量が激減するので注意。 ▽ 歌マスタリーLv7、TPブーストLv5 → 安らぎの子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 回復量(最大TP×) 1% 2% 3% 4% 5% 7% 8% 10% 速度補正 0.50 0.52 0.54 0.56 0.60 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 0.74 0.76 0.78 0.90 0.98 歌唱・強化【回復】/ 頭スキルターン終了時、味方全体のTPを永続的に回復する。戦闘終了時には回復しない 癒しの子守唄のTP版。適当な雑魚敵を残してひたすら防御し続ければいくらでもTPを補給できるTP回復スキル。これさえあれば半永久的に潜り続けることも容易い。 少しきつめのエリアでスキルを多用する場合は強力だが、無理にTP補給せずともアイテム欄が埋まるまで探索できるようなケースではあまり役に立たない。 Lvを上げたりブーストで強化すると素早く回復できるが、ある程度時間をかけて構わないなら3~5レベル程度で止めても十分だろう。 ▽ TPブーストLv5 → 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 30 35 40 45 60 65 70 75 80 100 エンカウント率 70% 65% 60% 50% 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv10で「獣避けの金鈴」と同程度。 パラディン、レンジャーの同名スキルと性能は同じ。 バードはTPが余り気味になるので、スムーズな探索がしたければ必要なLvまで伸ばしておいてもいいだろう。Lv8以上まで一気に振るか、SP効率の良いLv1 or 糸巻き戻り前提のLv3で止めるといい。 本作は以降のシリーズよりエンカウント率が高いため、迷宮を隅々まで探索するなら常時かけておいても攻略に十分な経験値が得られるだろう。アイテムでも代用できるが、費用がかさむ点をどう見るかはプレイスタイル次第。ちなみに「獣避けの金鈴」が買えるようになるのはB13Fから。 ▽ 警戒歩行Lv3 → 糸巻き戻り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 探索スキル前にいたフロアに戻る。フロア移動をしていない場合は無効。 正確には最後に通過した階段(またはエレベーター)を記憶しておき、その手前まで一瞬で戻るスキル。 階段の記憶は「糸巻き戻り・落とし穴・町へ戻る・セーブデータのロード」などの行動で失われる。最下層のフロア間を跳び越えるワープでも階段の記憶は失われる。 リマスター版では中断セーブをロードしても失われる。 階段を通過 →「変位磁石・帰還の術式」で磁軸へ移動してセーブ → 糸巻き戻りで戻る、といった芸当も可能。ただし、その後ロードすると階段の記憶は失われる。 ページ上部へ
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■ドラッグバレット 各作品のデータ 新2 効果:味方1人の状態異常とHPを回復する説明:回復効果のある弾丸を用いて 味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:銃専用(Lv10) / 消費TP5~TP10 / 腕、TEC+VIT / 前提:銃マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:ガン ガンナーの回復スキル。味方全員の状態異常を回復する。 スキルレベルを上げると回復できる状態異常が増える。レベル1で盲目、レベル2で毒・睡眠、レベル3で麻痺・テラー。レベル4で混乱、呪いとなる。レベル5では消費TPが減るだけ。 一部では、座薬説がまことしやかにささやかれている。 一応戦闘時だけでなくフィールド上でも使用できるが、戦闘後も持続する状態異常である石化と戦闘不能は癒せないので無意味な仕様である。 味方全体の状態異常回復と、メディックのフルリフレッシュと同じ内容だが、習得SPが非常に軽い。序盤~中盤の状態異常回復はむしろガンナーのほうが活躍できる。 確かに便利なスキルに違いないのだが、火力一辺倒になりやすいガンナーが攻撃の手を休めてまでバステ回復を行なう場面は想像する以上に少ない。 このスキルとほかのメンバーを合わせることでメディ抜きのパーティも可能となり総合的な火力を挙げることができる……とか これがあるだけでさまよう魔眼を完封できる。 ガンナーの行動の遅さのおかげで先読みで使用すると毒をほぼ無効化することができる。 間違えて味方全体に鉛玉ブチ込んでしまったなんてベタなことしないように、ガンナーのみんなはくれぐれも注意しよーねー! ↑メガネガンナーがやっちゃったところが思い浮かんだ…w メガン子「ま、間違えたんじゃありませんっ!これは、その、か、介錯!そう、介錯です!」 ギルメン「なんか怖いこと言い出したこの子ーッ!!」 テリアカβ的な物を上空に打ち上げて拡散、それで全員に振り撒く、とか考えてた ↑メガン子「レ、レインフォール!!」ギルメン「ぐわああああ・・・ッ!!」 先読みで使う事が多い後出しの回復スキルは、本来は火力担当であるガンナーにとって相性が良くない。せめて先出しで使えれば無駄が少なくなるのだが。 「うーん、しょうがない!うどんげ呼んでこい!!」 ↑ だから座薬って(ry ↑↑ウサモフ「呼びましたか。」 なんだかんだで振っとくといざって時に安心、便利 「カジュアルモードが許されるのは、小学生までだよねぇー!」 座薬やめますか?人間やめますか? 新・世界樹では効果範囲が単体になったがHP回復の効果が付いた。 ガンナーが素早くなり、HP回復と状態異常の治療を同時にこなせるため優秀。ただし、ガンナーには縛り要員といった役割もできるため、特にストーリーモードでは器用貧乏にならないように注意 バステ治療だけ見るならHP1ドラッグ1で足りる。HPブーストも1振りが効率いいから、2ポイントだけ振って後を攻撃につぎ込むのがいいだろう。 マサイモンが石になったり、混乱した時に覚えていると大変便利 腕技なのでグリモアにしてメディックに渡しておくと頭を縛られた時に一命を取り留める事も。リフレッシュが重いので単体回復はこちらに任せたり 何気にリフレッシュとキュアを足したようなスキル、ただし回復量は微妙なので一命をとりとめる程度のスキルが理想かな… 便利だが、銃スキルな点が(プレイヤーによっては)厄介。銃はステータス値補正付きのものが少なくてトホホ。 TEC付与の銃があったからサイモンに持たせてた。リフレッシュ9もグリモア化してリフレッシュを万能化した キャンプメニューで使えるのを知ったのは世界樹の王撃破後だったり…。 習得に関しては後方撹乱の前提なので無駄がないし↑の方でも言われてる様にリフレッシュの代用となりうる。何故かサイモンが石化しまくったんでねぇ… 某アウトブレイクな街でも大活躍 ↑ユグドラウィルスを込めてシューーー!流石にデイライト程威力はなかったか。 2だと状態異常を治しつつ戦うという場面があまりない気が。ザコは速攻が基本、ボスだと状態異常くらった時点で全滅の可能性が高い。 自分にこれを使う時どうやっているんだろうか 銃口をこめかみに当て、笑顔で・・・(パァン ↑ まるでペルソナ的なものが出てきそうな情景である 回復薬入りの注射器タブレットを装填・発射させることで、対象の異常を回復させていると思っている。新で効果が単体なのは、何らかの理由で連射出来ないからだとも想像。 数あるガンナースキルの中でも、謎の技術。何を打ち出しているにせよ、銃弾のスピードで命中したら傷を広げるだけだと思われる。 ↑ バレットって名前だけど、実は液体なんだよきっと。水鉄砲でぴゅ~っと。 ↑×2どちらかといったら粉末(お薬)の入った弾丸を対象の近くに打ち込んで弾丸が割れる→粉末が拡散→回復してると補完してる。これなら世界樹2でも説明がつく。 なぜ状態異常回復スキルをガンナーに用意したのか、非常に謎。 便利なスキルのはずなんだが全然使う機会がなかった 新2だと序盤にこれのグリモアがもらえるのでアリアンナに持たせて銃装備で後衛させてる 回復量もそこそこあっていい ↑ウチも同じくアリアンナが後衛。新2で貰えるこれのグリモアは、誰か1人銃装備させて後衛に回せばいいよ(ストーリー)、というスタッフからのメッセージだと思ってる 新2だと銃マスタリー1で自動取得されるので、銃を極めようとすると必ずLv1は取ることになる。フォースブースト中だとちゃんと2回撃つので緊急回復等で忘れた頃に役立ったりする。 セカダンでのモーションは頭上に銃口を向けて発射している。粉末や飛沫を撒いてる感じ。 自分に使う時は何となく胸あたりに薬(注射?)を刺してると思ってた。でもフレドリカさんで考えたらロリ体に注射跡とか駄目だな、うん。自分で考えてなんだが注射はないわ… ↑ 某0083終盤で主人公が向精神薬?を打ち込む場面を連想したわ…… きっとアッシュクしたカイフクのジュツシキをショクバイと一緒に弾丸に詰めるとトリガーとチャンバーがイグニッションでドライブするんだよ ↑明らかにオーバーヒールじゃないですかやだー 某ゼノなブレイドゲーでも銃で回復出来るし問題ないな! ドラッグバレットと言いつつ弾薬の形をした丸薬(がんやく)を飲ませたりして…混乱やマヒでも銃口に突き詰めて口元に撃ち込めば強引に入ると予想した。 あ、あれは即効性の栄養剤だから……(震え声) 自分はセカダン未プレイですが、既に何方かが書かれているモーションから想像してみると、先込め単発銃に極微量の火薬と粉末状のドラッグを込めて、多少陣形が崩れた遠方からでもギルメンに向けて発射することで薬剤を浴びせると(新2では対象1人なので)そんな感じでしょうか。銃器に詳しくないので本来の先込め銃では到底不可能かも知れませんが、そこはふしぎなみらいのかがくということで… 「残念だったわね、回復弾(バーストまで未実装)よ!」 新2では手持無沙汰なことが多かったアリアンナに持たせてた。ちなみにアリアンナ自身に撃った時は、嬉々として一人ペルソナごっこに興じるアリアンナを幻視した。 カップ式ライフルグレネードにメディカやテリアカ込めてるのかも知れない しゃっくりって驚いたら止まるじゃん?あれと同じ感じで、味方を撃つことで驚かせて治してるんだよ 世界樹Xでは novice スキル。味方一人のHPと異常回復。 全振りすると 行動速度が大幅に上がりそう。回復特化のガンナーも考えられる。 痛みは一瞬だ 某黄金体験のように負傷部位に撃ち込んで傷を癒してるの想像した スキルレベルを5以下に止めておくと、壁役を後行回復するのに大層役立ちますぞ 信じて受け止めてくれる? 新2:Lv1 スキル習得 消費TP5Lv2~Lv4 回復量↑ / Lv5 回復量↑↑ 行動速度↑ 消費TP7Lv6~Lv9 回復量↑ / Lv★(10) 回復量↑↑ 行動速度↑ 消費TP10 探索時にも使えるのでグリモアやサブで使うのに便利。なおXでは回復対象の割合+固定回復スキルとなっており、WIS参照は表記詐欺である コメント
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スポンサー遍歴(夏期) 日曜ビッグバラエティ 対象日7月12日 7月26日 9月6日 9月13日 対象日 7月12日 1部60秒 - 再春館製薬所 30秒 - つまりぬき24、日本生命、二東マッコリ、ヨドバシカメラ 2部30秒 - ITJ法律事務所、スターツ、KEIRIN、LION、(PT)永谷園 7月26日 1部60秒 - 再春館製薬所 30秒 - 二東マッコリ、KEIRIN、スターツ、ITJ法律事務所 2部60秒 - つまりぬき24 30秒 - ヨドバシカメラ、アサヒ飲料、LION 9月6日 1部60秒 - KEIRIN 30秒 - LION、二東マッコリ、ヨドバシカメラ、スターツ 2部60秒 - 再春館製薬所 30秒 - 白鶴、つまりぬき24、(PT)ユニ・チャーム 9月13日 1部60秒 - 再春館製薬所 30秒 - つまりぬき24、白鶴、KDDI、リーブ21 2部30秒 - KEIRIN、LION、ヨドバシカメラ、スターツ、二東マッコリ