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エスタークッパ とは、【マリオテニス エース】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール エスタークッパ 他言語 種族 カメ 初登場 【マリオテニス エース】? エスターを手にして一体となった【クッパ】。 作品別 【マリオテニス エース】? ストーリーモードのラスボス。唐突に出現したクッパがエスターを手にしてパワーアップした姿。 元ネタ推測 エスター+クッパ コメント 名前
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DQⅤ(リメイク版) 解説 【謎のすごろく場】をクリアした時の景品として仲間にできるモンスター。 非常に極端な成長をするのが特徴で、Lv60まではほぼ特技の習得だけ。 最上級の特技ばかり習得し、プチスパーク、プチスラッシュという固有特技も覚える。 一方で、能力はMPがわずかに伸びる程度で全然伸びない。覚えたばかりの特技もMP不足で使えないことがほとんど。 もっとも、初期能力値は【プオーン】と違って高いので、装備品さえ整えれば何とか即戦力になる強さではあるし、 LV20にもなればめいそう・いてつくはどう・しゃくねつほのおと言う具合にノーコストで多大な効果が得られる技を3つも使えるので、この時点でも準エース級以上の活躍は見込める。 しかしLv61以降から能力値が急激に成長し、力や身の守り・素早さなどが目覚しく成長していく。 Lv80でそれらがMAXになった後は待望のHPとMP成長があり、怒涛の勢いで伸びる。 そして最終的には全ステータスがほぼMAXになるという、異常なまでの大器晩成型。 強力ではあるが攻撃呪文に対する耐性が低く、成長させるまで時間が掛かりすぎるのが欠点。 そのため、強さへの評価は賛否両論。 ちなみにMP以外の初期ステータスと経験値テーブル、装備品の種類はすべて【バトラー】と同じ。 バトラーとの最大の違いは、あちらが非常に早熟であること。 そもそもコイツを仲間に出来ている時点で最強の敵である【エスターク】は倒しているわけで、使いどころも殆ど無いといえる。 性能は悪くないのに時期の問題で利用価値が見い出せない、という点では【ゴスペルリング】等に通じるものがあるかもしれない。 話しかけたときの台詞は街中だと「やあ 何か用かい?今日もはりきっていってみよう!」 エスタークの息子(自称だが)という割には、やけに一昔前のノリの匂いが漂う言葉である。 一方エンカウントする地帯では「さあ がんばろう!父エスタークの名にかけてっ。」 何故父の名にかけてなのか、そして何に頑張るのか正直言って良く分からない。 とりあえず戦いに対する気合いだけは持っているようだ。 仲間になる確率 イベント 仲間になったときの名前 PS2、DS版ともに「ターク」で固定。モンスター爺さんに頼んでも変更不可。 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済み 【メラゾーマ】 Lv5 【めいそう】 Lv10 【いてつくはどう】 Lv15 【トヘロス】 Lv20 【しゃくねつほのお】 Lv30 【プチスパーク】 Lv40 【ルーラ】 Lv45 【イオナズン】 Lv55 【かがやくいき】 Lv65 【プチスラッシュ】 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ 運のよさ 最大HP 最大MP 初期 1 147 124 159 71 99 304 0 最大 99 255 255 255 255 255 999 999
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DQⅦ Ⅶに登場した【モンスターの心】。 文字通り、最強モンスターの一種である【エビルエスターク】の気持ちになれるアイテムで、 持っていると【エビルエスターク(職業)】に転職できる。 PS版では没道具だが、3DS版では晴れて正式アイテムになった。 PS版 データ上でのみ確認できる没アイテムで、実際に作中で入手することはできない。 公式ガイドブック下巻にある「モンスターの心 入手方法一覧」では、 「おもな入手方法」の欄に「不明」とだけ記載されている。 なお、詳細は不明だが過去になんらかの理由から手に入れるに至ったプレイヤーが居り、 実際にこの心を用いてエビルエスターク職に転職することは可能らしい。 また、同じく没となった心である【デスマシーンの心】に関しては、目撃例などは挙がっていない。 3DS版 ボスをエビルエスタークにした【すれちがい石版】のクリア報酬として、通常で入手が可能となっている。 読み方は「エビルエスタークしん」。
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レジェンドクエストV レジェンドクエストV各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 父の背中 おばけキャンドルメラリザードいっかくうさぎ 2060 SP戦いのドラムを使う 20 2 天空の花嫁 ザイル雪の女王ドラキーマ 2640 SP炎のリングを使う炎のリングの追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 盗賊王 カンダタ 3200 SPカードを使う 10 4 光の教団 オークLv20ラマダキメーラLv35 2941 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ボルケーノ・大海嘯・烈空カカト落とし) 25 5 古の悪魔 ブオーン 3600 SP水のリングを使う水のリングの追加効果が2回以上発動する 20 6 邪教の使徒 ゲマ 4100 SPフラワーパラソルを使う使ったターンに相手の技を盾ガードするとどめの一撃を放つ 25 7 魔界の王 ミルドラース 5300 SPドラゴンオーブを使う使ったターンに相手の技によるダメージを受けるとどめの一撃を放つ 25 真ミルドラース 6400 8 地獄の帝王 エスターク 5100 SP王者のマントを使う「つめたくかがやくいき」(「じごくのごうか」)をガードするとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) 50 真エスターク 6500 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではミルドラースまたは真ミルドラースのどちらかが、エスタークまたは真エスタークのどちらかがランダムに出現。(ゲマ→ミルドラース→エスタークの三連戦) 使用可能SPカード S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンの力で仲間全体のダメージを減らすぞ 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-015II 王者のマント 相手のブレスマークの技を1ターンだけふせぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪のまりょくによってこうげきに水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾(たて)のガード確率を1ターンだけ最大まで引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストV 特にSPカードの運に作用されることは少ない。 しかし、3章のカンダタが最大の壁と言える。それ以外はさほど難しくはない。 5章の水のリングの追加効果なら、打撃と特技しかないモンスター、武器を使えばOK。全体攻撃にこだわる必要もない。 ただ、エスターク戦で防御を成功させるのは難しい。圧倒的な破壊力にも注意。 序盤から厳しい攻撃をしてくる敵もいるので、最初から本気で行こう。 カンダタで行ったら、三連戦余裕だった。真が出なかった、ということもあるけど -- (大魔王もどき) 2010-07-03 22 43 24 ↑2 確かにレジェンド6なら経験値は多いですが、真ダークドレアムが出て来るので1回のミスが命取りになってしまいます。しかしエスタークは、1回外してもまだ余裕があります。更に真エスタークが来なければレオコーンでも行けるはずなので道場の範囲がレジェンド6より大違いです。 -- (レクサール) 2010-07-04 14 46 41 3章ではこちらもカンダタ出井久野がどうでしょうSPつかえるからたぶんかてます -- (0) 2010-08-12 22 00 45 2章でとどめの一撃を王者のマントで撃ったら15点でしたのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-13 01 27 02 う~ん、マスターズガイドではどのとどめでもOKとはなっていますが、LQⅢ8章のオススメSP間違ってたし(闇の衣剥いだ後はSPギガデインでもOK)どのとどめならOKか意見聞いたほうがいいですかね。一応、自分は毎回LQⅤ2章は炎のリング使った後そのまま挿しっぱでボルケーノとどめで常にEX取ってます。 -- (名無しさん) 2010-08-13 02 16 14 ビクトリーレジェンド5の3章と7章のゲマは使うSPととどめが違うのかな?(レジェンド6もムドー2回だし) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 15 22 44 ↑ 3章はたたかいのドラム使用、ホーリーエッジでとどめ 7章はどれでもいいのでSP使用、モンスター呼びでとどめ -- (名無しさん) 2010-10-21 15 42 36 伝説の魔物使いでEX可能。問題なのは4章でピエールとゲレゲレが追加効果を出すことと、9章のエスタークの攻撃をかわせるかどうか -- (ラゴス) 2010-10-24 00 58 02 第三章のタイトルが登場モンスターとかみあってない -- (名無しさん) 2010-11-29 03 48 23 ↑第三章じゃなくて第二章です -- (名無しさん) 2010-11-29 03 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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削除。
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レジェンドクエストV レジェンドクエストV 各章情報ワンポイントレッスン 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 父の背中 おばけキャンドルメラリザードいっかくうさぎ 2060 SP戦いのドラムを使う 20 2 天空の花嫁 ザイル雪の女王ドラキーマ 2640 SP炎のリングを使う炎のリングの追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 盗賊王 カンダタ 3200 SPカードを使う 10 4 光の教団 オークLv20ラマダキメーラLv35 2941 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ボルケーノ・大海嘯・烈空カカト落とし) 25 5 古の悪魔 ブオーン 3600 SP水のリングを使う水のリングの追加効果が2回以上発動する 20 6 邪教の使徒 ゲマ 4100 SPフラワーパラソルを使うフラワーパラソルの防御効果が発動するとどめの一撃を放つ 25 7 魔界の王 ミルドラース 5300 SPドラゴンオーブを使うドラゴンオーブの防御効果が発動するとどめの一撃を放つ 25 真ミルドラース 6400 8 地獄の帝王 エスターク 5100 SP王者のマントを使う王者のマントの防御効果が発動するとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) 50 真エスターク 6500 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではミルドラースまたは真ミルドラースのどちらかが、エスタークまたは真エスタークのどちらかがランダムに出現。(ゲマ→ミルドラース→エスタークの三連戦) ワンポイントレッスン 戦いのドラムは使用すると命中率が下がるので、呪文主体のチームだとストレスが貯まらない。 カンダタにはアークデーモン、きとうし、賢者の杖などの爆発属性呪文攻撃が非常に有効。運がよければ2ターンでも倒せる。 対ゲマではドラゴンシールドを装備しておき、4ターン目にフラワーパラソルを発動すれば高得点をとりやすい。 ミルドラースはいてつくはどうを多用するので注意。つばぜり合いは3ターン目か5ターン目に。 使用可能SPカード S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンの力で仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ! 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-015II 王者のマント 相手のブレスマークの技を1ターンだけふせぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪のまりょくによってこうげきに水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾(たて)のガード確率を1ターンだけ最大まで引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストV
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エンディング後、セーブデータから始めると、GP協会本部の会長室から始まる。 新たなGP、アロマGPについて教えられる。 ↓ 参加条件はスカウトQの制覇と、闘技場のSSランクの制覇。 攻略チャート4(サブイベント)を参照のこと。 ↓ 条件を満たし、会長室で会長に話しかけると、GP決勝戦となる。 「メタルカイザー」「アトラス」「バベルボブル」 勝利すると「真鍮のカギ」がもらえる。以降何度でも戦える。 アロマGP決勝戦攻略法 全員の最低ステータスがHP300、守備力400は欲しい。 ベホマズンを覚えたモンスターを1体用意する。 攻撃役2体は、ゾーマなどの2回行動できる種族で、最上級全体攻撃を覚えていると便利。マダンテでもいい。 更に攻撃役には、メタルクローかこくようのけんを装備して攻撃力が400を越えるようにするか、まじんぎりが必要。 それぞれのHPは メタルカイザー (おそらく)75 アトラス及びバベルボブル (おそらく)999 ↓ スラムの東の方にある、開かずの扉を真鍮のカギで開けられる。 ↓ 扉の内部でボス「エスターク」と戦闘可能。勝利すると仲間になる。 エスターク攻略法 HP 約8600特技・特性 2回行動、テンションアップ、しゃくねつのほのお、ドルマドン フバーハボトルで援護する。 アロマGPに勝利したパーティならば、運が悪くない限りは勝てるはず。 ↓ エスタークを倒すと、ストーリー上はこれで終了ですが、wifi通信でまだまだ遊べます。
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名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさ 経験値 ゴールド ノーマルアイテム レアアイテム 使用スキル 備考 魔王エスト 12000 1000 660 360 450 390 0 0 魔王のつるぎ(100%) - テンションアップ 3回行動 りゅうおう 10000 ∞ 238 120 480 1235 50000 7500 メラガイアー 2回行動 ギラグレイド ラリホーマ マホトーン 竜王 25000 ∞ 780 60 130 70 50000 7500 ロトの剣(5%) 痛恨の一撃 3回行動 シドー ベホマ ゾーマ デスピサロ ミルドラース デスタムーア オルゴ・デミーラ ラプソーン エルギオス 神龍 エスターク ダークドレアム 炎のせいれい 大地のせいれい 水のせいれい 風のせいれい 神さま
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ボス ~第五章 幻の大魔王~ ボス ~第五章 幻の大魔王~魔王 大魔王 ダーマの神殿チャレンジバトル 魔王 名前 HP(1P) HP(2P) 1P時出現大魔王 備考 スライムジェネラル 2370 3800 - キングミミック 2100 3450 - デーモンキング 2780 4300 - プラチナキング 998 1360 - ゲリュオン 2600 4200 - 後期稼動時のみ ムドー 4300 5400 デスタムーア、真デスタムーア、エスターク、真エスターク ハーゴン 4800 6000 シドー、真シドー、エスターク、真エスターク 大魔王 名前 HP(1P) HP(2P) 2P時対応背景 備考 デスタムーア 5800 7200 ムドーの城 真デスタムーア 6900 8000 ムドーの城 デスタムーアが30体以上倒されている台のみ シドー 5900 7900 ハーゴンの神殿 真シドー 6900 8200 ハーゴンの神殿 シドーが30体以上倒されている台のみ エスターク 5100 6300 溶岩洞窟 後期稼動時のみ 真エスターク 6500 6800 溶岩洞窟 エスタークが15体以上倒されている台のみ ダーマの神殿チャレンジバトル 名前 HP 対応職業 条件 備考 伝説の魔物使い 2777 魔物使い、モンスターマスター 魔物使いのレベルが99 王宮戦士ライアン 2321 戦士、武闘家、バトルマスター 戦士、武闘家のレベルがそれぞれ50以上
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ドラゴンクエスト3に登場するラスボス。 モンスターズシリーズでは最終形態で登場する。 テリーのワンダーランド(GB) 種族は「????系」 エンディング後に解放される、悪魔系オンリーの旅の扉「ねだやしのとびら」のボスとして登場。 「しんりゅう×デュラン」の配合で誕生する。 成長は遅いが能力の伸びが高く、覚える特技は「火の息、れんぞくこうげき、ジゴスパーク」を覚える。 パラメーターの伸びは優秀だが攻撃呪文や特技などの耐性はやや低い。 配合用途は「デスピサロ×キングレオ」で『エスターク』が誕生する。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) 前作同様に「しんりゅう×デュラン」の配合で誕生する。 今回も「エスターク」の配合素材となる。 また今作ではモンスターズオリジナルの究極形態である「サイコピサロ」が存在し、エスタークとの配合で誕生する。 ちなみにお見合いすればエスタークは消えないので、お見合いで生み出そう。 モンスターズ ジョーカー ジョーカーでは「ぶっしつ系」として登場。 ランクは「SS」 所持スキルは『あんこく』 配合方法は「あんこくのまじん×ピサロナイト」で仲間にできる。 配合用途は「はくりゅうおうと」の配合で『ドルマゲス』 ヘラクレイザーとの配合で『エスターク』が誕生する。 モンスターズ ジョーカー2 ジョーカー2では枠システムにより、2枠モンスターとなった。 配合で誕生する組み合わせは「ピサロナイト×あんこくのまじん」で誕生する。 配合用途は「キングレオ」との配合で『エスターク』を仲間にできる。 種族は「ぶっしつ系」 ランクは「SS」 サイズはMの「2枠」モンスター。 特性は「ひん死で会心」 「メガボディ」 「ザキブレイク」 耐性は「毒、眠り、混乱、マヒ、マインド、ザキ、息ふうじ」を無効。 ステータス上限値は 「HP1350」「MP540」「攻撃1000」「防御1160」「素早さ880」「賢さ580」 所持スキルは「あんこく」 ジョーカー2professional 配合で誕生する組み合わせは「アクバー×暗黒の魔神」で誕生する。 配合用途は「シールドオーガ及び、タイムマスター」で『大魔王デスタムーア』を生み出せる。 種族は「ぶっしつ系」 ランクは「SS」 サイズはMの「2枠」モンスター。 所有スキルは「暗黒」 特性は「メガボディ 1-2回」 「ひん死で会心」 「ザキブレイク」 「つねにマホカンタ」 能力限界値は「HP1400」「MP500」「攻撃力1000」「防御力900」「素早さ800」「賢さ600」 前作より能力が高くなり、メガボディの性能強化や「つねにマホカンタ」が加わっており、 呪文攻撃を主体としたパーティにはとても強い。 テリーのワンダーランド3D テリー3Dでは物質系から再び???系モンスターとなる。 配合方法は前回とは異なり「エビルプリースト×ヘルバトラー×ギガデーモン×アンドレアル」の4体配合で仲間にできる。 ちなみにこの組み合わせはドラクエ4のデスキャッスルの結界を守る四天王である。 また「カンダタレディース×カンダタワイフ×カンダタおやぶん×カンダタ」の4体配合でも代用できる。 配合用途は「大魔王デスタムーア×大魔王ゾーマ×魔王オルゴ・デミーラ×魔王ミルドラース」といった名だたる大魔王たちの4体配合で『魔王ラプソーン』が生み出せる。 ちなみに「魔王ラプソーン×エスターク」の配合で『大魔王ラプソーン』になる! 種族は「???系」 ランクは「SS」 サイズはMの「2枠」モンスター。 所有スキルは「暗黒」 特性は「メガボディ」 「AI 1-2回行動」 「ひん死で 会心」 「つねにマホカンタ」 +25で「ときどきインテ」 +50で「亡者の執念」が加わる。 能力限界値は「HP1410」「MP510」「攻撃900」「防御900」「素早さ800」「賢さ608」 究極配合では「HP1602」「MP612」「攻撃1100」「防御1100」「素早さ960」「賢さ750」 耐性がかなり高く、パラメーターも攻撃力が高く物理攻撃が強いので物理アタッカーにするのがいいかもしれない。 賢さもそこそこ高いので呪文の使えるスキルもいいかも。 2枠としてはHP上限が1410(究極でも1602)と低いが今作では「つねにマホカンタ、つねにアタックカンタ」は強力な特性とみなされ、これらの特性ちのモンスターはHP上限が低くなっているので同じ特性を持つ他のモンスターと比べて低いわけではない。 ちなみに究極配合『メタルボディ』を選ぶと「HP801」にまで激減してしまうので要注意!!