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エコー(Echo) / マヤ・ロペス(Maya Lopez) (キャラクター名、マーベル) 初出:エコーとして、Daredevil Vol.2 #9 (1999年7月) ローニンとして、New Avengers #11 (2005年11月) 属性:人間/女性/地球人/アメリカ人 概要 「エコー」とは日本語で「こだま」「反響」などの意味だが、これは後述の「父の手形や記憶を残響として残していること」「フォトグラフィック・リフレックスの能力により他者の技術を繰り返すように使えること」など複数の意味がある。 父親が死の間際に血まみれの手で触った際の血痕を模して、顔にホワイトの手形をペイントしている。 元キングピンの養女だがニューアベンジャーズなどに参加 父親はネイティブ・アメリカンのシャイアン族の戦士で母親はラテンアメリカ人。父はキングピンの組織のギャングだったが、キングピンに殺されてしまう。父親は死の直前、マヤの顔に血染めの手形を残した。 子どものころから耳が不自由であるにも関わらず、目で見た動きを何でも再現する能力があり音楽の演奏やダンスなどに優れていた。キングピンはマヤの才能を見いだし、養女にして、「金で買える技術を全て」教え込んだ。 やがてピアニストやボクサーとして生活するようになる。 キングピンは、マヤに父の仇はデアデビルであると教えた。このときマヤは父から教えてもらったネイティブアメリカンの影絵とダンスを融合した舞台「エコー」を上演。これが後にコードネームとなる。さらにキングピンは(デアデビルのアルタ-エゴである)マット・マードック-当時、カレン・ペイジを失って孤独となっていたことをキングピンは知っていたため-とも付き合うようにさせた。しかし真実を知ると、マヤはキングピンを襲った。 一時、ニューヨークを離れ父親の居住地に行き、そこでウルヴァリンと会う。彼の助けもあり、(ネイティブ・アメリカンの通過儀礼である)「ヴィジョン・クエスト」を体験する。 ニューアベンジャーズに協力し、ザ・ハンドやシルバーサムライの動向を探るべく日本に来た時には、顔や性別を隠してローニンを名乗った。さらに日本でハンドを支配していたエレクトラと戦う。 一時、ムーンナイトと共闘した。 その後何回か死にそうに(死んだ?)なったが、元気な姿を見せている。 能力 フォトグラフィック・リフレックス:見た物の動きを完璧にコピーして再現が出来る能力。 特にピアノの演奏やダンスなどに優れ、「表の顔」として利用している。 一方でボクシングや格闘術なども見ればすぐ記憶できるため戦闘に活用。 弱点 聴覚障害 口の動きや筋肉の微妙な動きを読み取ることで言葉を覚えたため、声を発して会話することは可能。 音を使ったコミュニケーションの代わりに、読唇や手話、ネイティブ・アメリカンが使う方法などを使うこともある。 マーベル・シネマティック・ユニバース MCUではディスニープラス配信の実写ドラマ『ホークアイ』に初登場。 2024年1月にはエコーを主人公としたドラマ『エコー』も配信される。 エコーMCU参照。 こちらの世界のエコーはフォトグラフィック・リフレックスの能力がなく、故に声を発して会話することができないため基本的に手話を使う。 アメコミ@wiki
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▼ ザルカバード〔S〕 (Veridical Confluxを調べる) ??? クポポ……。 それが見えるとは興味深い。 Kupofried やや、これは失礼。 私はクポフリート(Kupofried)……。 それが発する強い力に引かれて、 この地を訪れた、ただのモーグリクポ。 Kupofried む、君からも 似たような力を感じるクポね。 Kupofried むむむ……。 我がタブレットに似て、異質な力クポ。 これはとても興味深い。 選択肢:何か聞く? モグタブレット? Kupofried む、君は モグタブレットを知ってるクポ? この世界ではまだ力は感じられないのに……。 いったい君は何者クポ? あんた誰? Kupofried む、最初にも紹介したクポ。 私はクポフリート。 この世界を裏から見守るのが我が役目…… Kupofried なんてのは冗談クポ。 Kupofried はぁ~…… Kupofried 時代の流れを感じるクポね。 これでも昔は名の知れたモーグリだったクポよ? まあ、ほんの少し力の強かっただけの 普通のモーグリクポ。 Kupofried 本来、誰もが持ち得る力。 それが早いか遅いか、それだけクポ。 Kupofried と、そんな昔話はいいクポ。 Kupofried いまの問題はそれ! そこに浮いてる不思議な石クポ。 君はそれが見えるクポね? 選択肢:見える? 見えない Kupofried チッチ。 嘘はいけないクポ。 そんなのまるっとすべてお見通しクポ。 見える Kupofried その不思議な石は 「幽門石(Veridical Conflux)」というクポ。 位相がほんのちょこーっとずれてるせいで 普通は目に見えないんだけど…… Kupofried 君には見えてるクポね。 Kupofried まったくもって興味深い。 Kupofried まあ、簡単にいえば その石、この世のモノではないクポ。 この世界と「とある場所」を結ぶ「門」なのだクポ! 選択肢:何か言う? そうだったのか! Kupofried そうなのだクポ! 門? Kupofried 門に見えない? そう見えなくても、門クポ。 というか、そんなの重要じゃないクポ……。 ……。 Kupofried ノリが悪いクポね。 ……まあ、門なのだクポ。 Kupofried そして、とある場所とは 「ウォークオブエコーズ」……。 それがいつからあるのか? 誰が作ったのか? すべてが謎に包まれてる場所クポ。 Kupofried 本来決して交わらない、 そういう類の場所のはずなんだけど…… コレがこうしてここに在ることが ちょっとした異常なのだクポ。 Kupofried 見つけてしまった以上 これは調べてみる必要があるクポね……。 Kupofriedは、[Your Name]をちらっと見つめた。 選択肢:どうする? 手伝わない Kupofried あ、ちょっと思い出したクポ。 あの場所は確か「どこにでも繋がってる」とも 言い伝えられていたクポね。 Kupofried ひょっとしたら…… この世界では手に入らない特別なモノが 眠っていたり、見つかったりするかも……クポ? 手伝う Kupofried おお、ほんとクポ? 君のその言葉を待っていたクポ! Kupofried いや~この世界で あんまり目立ったことはできないから 心底困っていたんだクポ。 Kupofried このクポフリートの秘術で 君がウォークオブエコーズで調査できるように バックアップ&サポートするクポ! Kupofried わからないこととかあったら ドーンとこのクポフリートに質問をぶつけるクポよ! ……わかる範囲でなら答えるクポ。 選択肢:何を聞きますか? 聞きたくない Kupofried またまた~。 ホントは聞きたいことあるくせにクポ。 君の瞳には「ウォークオブエコーズ」……。 そう書いてあるのが、丸見えなのだクポ!! ウォークオブエコーズに行きたい Kupofried わかったクポ! それでは、我が秘術に必要なので 丁度君が持ってるそれ! そう、そのお金クポ! Kupofried クポポ。 これはギルというのクポね? では、1000ギルほど、ちょうだいするクポ。 Kupofried ……ん? 別に手間賃で取るわけではないクポよ? Kupofried 知らないクポ? お金は人の手を渡り歩くことで、実はスゴイ力が 宿った物質なんだクポよ。 Kupofried 魂の通貨といっても過言ではないクポ。 そのくらいスゴイんだクポ。 Kupofried ささ、わかったら ちゃちゃっと、1000ギル出すクポ。 その証拠をみせてあげるクポ! 選択肢:1000ギル出しますか? 出さない Kupofried クポポ…… ちょっと足りないクポね。 こういうのは、ケチってはいかんクポ~。 Kupofried クポポ……。 お金を貯めてまたくるクポ。 用があるときは、幽門石(Veridical Conflux)に 呼びかけるクポ。ズバッと登場クポ! 出す Kupofried とくとご覧あれ! これが、クポフリートの大秘術クポ!! Kupofried はい、できたクポ。 お金だったものはきちんと返すクポ。 Kupofried それを持って 幽門石(Veridical Conflux)を調べれば、 あとはバビュンとひとっ飛び。 そこはもう、ウォークオブエコーズクポ! Kupofried 調査よろしくクポ。 だいじなもの クポフリート調査団バッジを手にいれた! クポフリート調査団バッジ クポフリートが作ったバッジ。 ヴァナ・ディールと ウォークオブエコーズにある 幽門石(Veridical Conflux)が 使用可能になる。 1000ギル失った……。 (Veridical Confluxを調べる) Kupofried 呼ばれて、飛び出て、クポポ~♪ 待たせたクポね! Kupofried このクポフリートの秘術で 君がウォークオブエコーズで調査できるように バックアップ&サポートするクポ! Kupofried わからないこととかあったら ドーンとこのクポフリートに質問をぶつけるクポよ! ……わかる範囲でなら答えるクポ。 選択肢:何を聞きますか? 聞きたくない Kupofried クポポ……。 それもまた1つの真理クポ。 用があるときは、幽門石(Veridical Conflux)に 呼びかけるクポ。ズバッと登場クポ! ウォークオブエコーズに行きたい(ヴァナ0時経過前) Kupofried クポポ……。 秘術はそうポンポン使えるものじゃないクポ。 まるっと1日(ヴァナ・ディール時間)休めば また使えるクポよ。 Kupofried 君もしっかりと休んで、 英気を養うクポ~。 ウォークオブエコーズに行きたい(ヴァナ0時経過後) Kupofried とくとご覧あれ! これが、クポフリートの大秘術クポ!! Kupofried はい、できたクポ。 お金だったものはきちんと返すクポ。 Kupofried それを持って 幽門石(Veridical Conflux)を調べれば、 あとはバビュンとひとっ飛び。 そこはもう、ウォークオブエコーズクポ! Kupofried 調査よろしくクポ。 だいじなもの クポフリート調査団バッジを手にいれた! 1000ギル失った……。 ウォークオブエコーズ (Veridical Conflux #01を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 爪を擦り合わせるような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #02を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 水滴が跳ね返るような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #03を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 虫たちが行軍するような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #04を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 狡猾な魔獣の羽音のような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #05を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 獰猛な龍が地を這うような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #06を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 凶暴な獣の咆哮のような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #07を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 邪悪な龍の鼓動のような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #08を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 巨大な亀の地均しのような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #09を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 奇怪な鳥の鳴き声のような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #10を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 無数の植物が芽吹くような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #11を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 骨と金属が軋むような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #12を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 重厚な金属が擦れ合うような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #13を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 無数の鳥が羽ばたくような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #14を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 猛獣の爪が地を噛むような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #15を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 異様な殺気を感じるが 微かな音すら聞こえない……。 ▲ ■関連項目 ザルカバード〔S〕 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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概要 吉良とハーヴェストを使ったタイマーを導入しました。正しい解法じゃないと階段近くの壁が自動的に崩れ、吉良に殺されてしまいます。 製作者コメント スーパーフライをアヌビス神に変えました。 感想のほかにも何か意見や報告等があれば書いてくれるとありがたいです。 ヒント ↓下記反転↓ チリペッパーの発動は照らすだけでない。使うタイミングが重要。億泰は離れすぎていると引き寄せてくれないそうだ。 答え合わせ ↓下記反転↓ 最初の部屋でアイテムを全て拾い、アヌビス神のDISKを装備し、エンポリオの真上にある通路のマスからウェザー・リポートのDISKを奴に差し込む。その直後にアヌビス神のDISKを装備した状態で左にアヌビス神のDISKを投げ、ブチ切れた億泰に引き寄せてもらう。その後、攻撃にクラッシュを装備し、シアーハートアタックを爆発させ、上の部屋に行く。部屋に入ったら、2マス左へ行き、1回素振りをし、上か左へ進みブチ切れた億泰に引き寄せてもらう。その後、億泰に近い方から右の通路へ行き、2つあるくぼみのうち下にあるほうの奥に入り、エアロスミスを装備。ブチ切れた仗助がボスの2マス上に来るまで素振りをし、ブチ切れた仗助がその位置に来たらすぐに左の通路(下から2マス目の位置)へ最短距離で移動。そして、ブチ切れた億泰に引き寄せられないように上からトニオ料理と4部コミックを回収し、拾ったらすぐに4部コミックをチリペッパーに使う。ブチ切れた仗助が始めにいた位置から左下に移動しブチ切れた億泰に引き寄せてもらう。そしてすぐにチリペッパーを発動し、ブチ切れた仗助の進路に気をつけながら、部屋を出てすぐにオエコモバの罠で料理だけを爆弾にする。その後に隣の部屋へ行き、エコーズの卵にチリペッパーをぶつけて道を開け、億泰に引き寄せられる。そして足元にあるザ・ハンドを忘れずに拾い、エアロスミスを発動する。その直後に奥にいるブチ切れた億泰に引き寄せられた後、道に沿って行くと成長した吉良がいるので、ホルマジオのビンを投げ、そのビンをザ・ハンドで引き寄せ、そのままビンを奥へ投げ、マンインザ・ミラーで入れ替わる。そして今度もまた、ブチ切れた億泰に引き寄せてもらい、トニオ料理を使い爆殺。それと同時に道が開けるので、あとはクラフトワークの罠に引っかかりながらも階段へ。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (1) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ 離脱系 感想 名前 コメント
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メトロイドプライム2 ダークエコーズ とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス 乗り物 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 メトロイドプライム2 ダークエコーズ 他言語 Metroid Prime 2 Echoes (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル シューティングアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 レトロスタジオ プロデューサー 三木研次田邊賢輔 ディレクター Mark Pacini プレイ人数 1~4人 発売日 2005/05/26 (日本) 値段 6,476円(税別) レーティング CERO 12歳以上対象 使用ブロック数 3 シリーズ メトロイドシリーズ 日本販売数 約7万本 世界販売数 約110万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】向けに発売したメトロイドシリーズの1作。 『メトロイドプライム?』の続編。光の惑星「エーテル」と、平行世界の闇の惑星「ダークエーテル」を行き来して冒険する。 このアイデアはレトロスタジオ側から提案されたもので、これを聞いた田邊賢輔はかつてプロデュースした【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】と同じギミックであったため、10年ぶりに同じギミックを担当してどのように表現するのか試行錯誤したらしい。(参照 Wayback Machineのアーカイブ) 『メトロイドシリーズ』では初となるマルチプレイにも対応しており、【ゴールデンアイ 007】?のようなFPSと同じく4人対戦が可能。 ストーリー面では、前作のエンディングで【メトロイドプライム】の死骸から現れた謎のキャラクターこと【ダークサムス】のデビュー作であり、【サムス・アラン】とダークサムスの戦いが描かれている。 また、『メトロイドシリーズ』ではかなり珍しく【銀河連邦兵士】?や【ルミナス】?といったコミュニケーションが取れる一般人が何人か登場する。 前作と比べると難易度はかなり高目に設定されており、一部アセットやモーションを流用しつつもシビアなゲーム性に仕上げられている。 2009/06/11には【Wii】向けに『Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ』として移植された。 北米などの一部地域においては2009/08/24からWii向けに【Metroid Prime Trilogy】?というオムニバス作品が販売されており、そちらに収録されている。 ストーリー 遠い昔、ルミナスという種族が放浪の果てに惑星エーテルに定住した。しばらくは繁栄の時代が続いたが、やがて惑星のエネルギーが枯渇しつつあることが判明する。この危機を乗り切るため、ルミナスはエネルギー制御装置を3つの大地に建造し、聖なる大聖堂とリンクさせた。かくして危機は去り、ルミナスはふたたび平和と繁栄を迎えたのである。 しかし、平和は長く続かなかった。惑星エーテルへ隕石が衝突したのである。爆発と隕石のエネルギーは次元のゆがみを生み、異なる次元にもう1つの惑星を作り出した。それは光のエーテル(ライトエーテル)に対して、闇のエーテル(ダークエーテル)とも言うべき相似形の世界であり、そこから凶暴で無慈悲な闇の種族「イング」が攻め入ってきたのだ。 イングはライトエーテルの生き物に憑依することで、光の世界で戦うことができた。一方のルミナスは瘴気渦巻く闇の世界にとどまり戦うことはできない。彼らは次第に追いつめられていく。 2つの世界(ライトエーテルとダークエーテル)は同じ惑星のエネルギーを分け合う関係にあり、すべてのエネルギーをライトエーテルに集めれば、ダークエーテルは消滅する。そのことに気付いたルミナスは、すべてのエネルギーをダークエーテルから奪う計画を立て、反撃に出る。しかし計画は失敗し、さらに開発した転送モジュールまでもイングに奪われてしまう。 モジュールを手にしたイングによって、大聖堂以外のルミナス神殿からは惑星エネルギーが奪い去られ、いまやルミナスとライトエーテルの生命は風前の灯となった。 そんな時、スペースパイレーツを追っていた銀河連邦ブラボー中隊が惑星エーテルで消息を絶つという事件が発生する。銀河連邦は捜索のため、サムス・アランを惑星エーテルに派遣する……。 ゲームシステム ※基本的なシステムは【メトロイドプライム(ゲーム)】?と同様。 2つの世界本作は光の世界「エーテル(ライトエーテル)」と、闇の世界「ダークエーテル」を行き来して探索する。各地にある「ライトポータル」と「ダークポータル」を起動する事でもう片方の世界へ行く事ができる。ダークエーテルは地形こそライトエーテルとそっくりだが、真っ暗な上に大気が猛毒で、光り輝く「セーフゾーン」以外ではエネルギーが急速に減少してしまう。なお、特定のパワーアップアイテムがあれば軽減・無効化もできる。 ビームの属性本作の特殊ビームは「ライトビーム」と「ダークビーム」の光と闇のビームに変更されている。「ライトビーム」は弾速が早く、ダークエーテルの生物に大ダメージを与えられる。「ダークビーム」は弾速が遅く、ライトエーテルの生物に大ダメージを与えられる。使用の際には「ライトアモ」と「ダークアモ」という専用エネルギーを消費する。また、両方の属性を兼ね備えた「アナイアレイタービーム」も存在しており、そちらは両方のアモを消費するが、両方の生物に有効な強力なビームとなっている。 マルチプレイ本作ではマルチプレイでの対戦が可能。キル数を競う「デスマッチ」と、相手を打つと落とすコインを集めて枚数を競う「コインモード」の2種類からルールを選べる。ステージ中には様々なアイテムも登場する。 キャラクター 味方 【サムス・アラン】 【銀河連邦兵士】? 【ルミナス】? ボス 【銀河兵士ダーク】? 【ダークギガスプリンター】? 【ボムガーディアン】? 【ジャンプガーディアン】? ダークサムス1 【アモービス】? 【ブーストガーディアン】? 【ギガブログ】? 【グラップルガーディアン】? 【チャッカラバ】? 【チャッカフライヤー】? 【ダークチャッカフライヤー】? 【スプリッターレッグ】? 【スパイダーガーディアン】? 【パワーボムガーディアン】? ダークサムス2 【クアドラアクシス】? 【エンペラーイング】? ダークサムス3 ダークサムスファイナル 乗り物 【スターシップ(メトロイドシリーズ)】 関連作品 【メトロイドプライム(ゲーム)】? 【メトロイドプライム3 コラプション】? 【Metroid Prime Trilogy】? 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】本作のアイデアを聞いた際にプロデューサーの田邊賢輔が連想した作品。元になったのかは不明。 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ2009/06/11にWii用のゲームソフトとして発売。基本はそのままで、Wiiリモコンによる操作に対応している。 【Metroid Prime Trilogy】?2009/08/24に北米、2009/09/04に欧州、2009/10/15にオーストラリア向けに発売されたWii用ゲームソフト。本作に加え、『メトロイドプライム』と【メトロイドプライム3 コラプション】?の2本もセットにしたオムニバス作品。『Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ』と同じく、Wiiリモコンの操作に対応している。なお、本作が発売した地域では『Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ』は未発売である。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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福岡市中央区にあった雀荘(2011年閉店)。 住所 福岡県福岡市中央区唐人町1丁目1-1成城ビル4F
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腰部ハンド・グレネード 吸着式グレネード シールド内2連装M・ランチャーx2 ミサイル内蔵シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「歯車には歯車の意地がある」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジェガンD型をベースとした特殊部隊エコーズ用の改修機。 ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのジェガンのマイナーチェンジ機であるジェガンD型に、特殊部隊用のオプション装備を装着した改修機となる。 機体の基本性能的には大きな変化はないが、胸部に増加装甲が装着され生存性が向上。頭部のバルカン・ポッドが追加センサーに換装され、特徴的なバイザーにも複数のセンサーを内蔵することで、範囲限定ながら情報収集能力が向上し、高い索敵能力を備える。 装備類も標準的なものを一通り取り揃えており、高い適応力を持つ、まさに特殊部隊用の機体といえる。 ただし、エコーズ自体が隠密作戦を主としているため、この機体の存在は軍内部でも秘匿されたものとなっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 17000 18000 耐実弾補正 21 23 耐ビーム補正 23 25 耐格闘補正 21 23 射撃補正 22 25 格闘補正 33 37 スピード 125 高速移動 215 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 中 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 245 280 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 132400 150500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 中距離 18 20 遠距離 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1890 355m 5300 LV3 1980 360m 現在交換不可 LV4 2070 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 現在交換不可 LV2 2415 305m 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP エコーズ機用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2350 現在交換不可 副兵装 腰部ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 3 5秒 20秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 2100 吸着式グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2300 1 - 10秒 1秒 150m 移動射撃可着弾後6秒経過で爆発敵機が近づいた際に爆発ひるみ有よろけ値:80% LV2 2500 シールド内2連装M・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 4 360発/分 11秒 0.5秒 200m 3600 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% LV2 630 3780 ミサイル内蔵シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5500 6000 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 偽装伝達装置 LV1 LV1~ 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果は 200m 。 集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 290 340 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 590 690 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1080 1270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1980 2320 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3960 4640 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 5940 6960 格闘補正が4増加 備考 「歯車には歯車の意地がある」 抽選配給期間2022年3月24日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジェガン[エコーズ仕様]LV1(汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2022年3月24日 14 00 ~ 2022年3月31日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、地球連邦軍汎用MSジェガンD型を特殊部隊「エコーズ」が運用するために追加装備等を施したバリエーション機。 地球連邦軍特殊部隊「エコーズ(Earth, COlony, ASteroid)」はネオジオン軍残党を摘発・及び掃討するために編成された部隊で、根拠地はルナツーにしているがその名が示すとおり地球、コロニー、惑星、と活動場所を選ばず任務を遂行出来る特権を持っている。そんな特殊部隊がMSを運用するにあたって直接戦闘を想定した機体として準備されたのが本機。元々は他のバリエーションと同じで換装の一種として開発されていたが、特殊部隊運用が決まったため軍内部でも情報が秘匿された特殊部隊専用機となった。 機体コンセプトは総合性能向上と、一年戦争時のジム・スナイパーカスタムと同様。頭部にセンサー強化型バイザーを、胸部には増加装甲が追加されている。左腰には「ハンド・グレネード」が複数搭載可能なラックを装着してある。これはガンキャノン重装型等のを参考に設計されている。 兵装は基本運用としてはD型から変更は少ない。「バルカン・ポッド・システム」はバイザー追加の都合でオミットされた。劇中だと燃焼グレネード「ファイア・ナッツ」を使っていたが、本作では「吸着式グレネード」を使用出来る。 特殊部隊で運用するにあたって、機体各所には任務に合わせた追加武装を装備出来るようになっている。そのためパイロット適正に合わせた仕様違いがいくつか存在している。本作でもコンロイ・ハーゲンセン少佐機が実装されている。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは、地上では弱の連打攻撃。威力・拘束時間共に短め。宇宙では強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。コスト帯でも少し格闘高め。 主兵装はジェガン系共用ビームライフルと、ジェガンD型共用のバズーカ。ビームライフルは威力低めながら取り回しがよく、バズーカは取り回しが悪い一方で威力が高い。 副兵装は普通の手投げグレネード、トラップとして使える高よろけ値手投げグレネード、DPS高めなシールドミサイルを装備。D型の派生とあるが、装備構成はA型寄り。手投げグレネード多めで癖はあるが、追撃手段は豊富。 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は並。連邦系モーションで使いやすいが、特別な補正などはない。 足回り・防御 スピード・地上旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は並。スピードはコスト350相当、地上旋回性能はコスト500相当の低さ。 スキルは空中制御プログラムLv2や強制噴射など、基礎的なものは揃っている。 HPは体格比込みで低め。HP多めの大型シールドを追っており、合計HPは高め。背中の突起部分には特殊緩衝材Lv1を所持。 防御補正は耐ビームが少し高いバランス型。補正値合計は一回り近く高く、約コスト600相当。防御補正各種が気持ち高い。 アンチジャミングと偽装伝達装置を有する。閉所などでは敵のジャミングによる影響を受けにくく、同時に偽装によって低ヘイトで行動しやすく不意打ちを狙いやすい。 特長 吸着式グレネードやバズーカなど、コスト帯ではよろけ値の高い武装を多く持てる。バルカンがないため癖は強いが、ストッピングパワーは高い方。 総論 癖は強いがそこそこの手数と火力、高いよろけ値をもった前衛向き汎用機。 グレネードなど追撃手段は割と豊富で威力も悪くない。よろけからの追撃を堅実に熟していくことで、汎用機として馬鹿にできない火力を有する。 シールドを含めれば防御力は高め。スキルによって近距離乱戦でヘイトを下げやすく、格闘火力も必要最低限あるなど、射撃・格闘共に一定の活躍を期待できる性能を持つ。 よろけ値は高いが武装の多くが癖の強い手投げグレネードで、追撃手段の多さの割に起点となる即よろけ兵装が心もとない。積極的に蓄積よろけを狙うなどしなければ、手数が少なめ。 接近乱戦向きなスキルを有する一方、足回りは並以下と接近戦をするには不安が残る。特にスピードの低さは対面での読み合いにおいてハンデとなるため、タイマン性能は高くない。 近距離乱戦に適正があることから資源衛星や廃墟都市などは得意。中遠距離火力に乏しく射撃戦に不向きな足回りから暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 高めのよろけ値と火力、耐久力を持つ一方、武装の癖が強く足回りを立ち回りでカバーしなくては行けないため、上級者向き。 主兵装詳細 ジェガン用ビーム・ライフル Eパック残弾式ビーム兵装。 命中で即よろけが取れる。威力は控えめ・リロード長めだが、装弾数と発射間隔には優れる。 下記のバズーカと比較して威力に劣るものの取り回しに優れるため、近接格闘戦ではこちらが使いやすい。 ジェガンD型用バズーカ バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必要。肩背負い。 コスト帯のバズーカとしては発射間隔が少し短い以外は並の性能。爆風範囲はよくあるバズーカの通常程度にはある。 上記のビームライフルと比較してよろけ値が高く、副兵装と合わせることで蓄積よろけを狙いやすい。また爆風があることから至近距離では当てやすくなる。 エコーズ機用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。威力共々平凡な性能。 モーションはジーライン系と同じ。 下格闘は左後側への判定があまりないため、連邦サーベル標準モーションと同じ感覚で振ると外しやすい。 副兵装詳細 腰部ハンド・グレネード 左腰にマウントされた手投げ弾系実弾兵装。地上では放物線状、宇宙では直進する。 クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、ミサイル・ランチャーと併用して蓄積よろけをとることも可能。 基本運用部分は手投げ弾系共通のものだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。 吸着式グレネード 投擲後に時間差で爆発する手投げ弾系実弾兵装。 基本運用部分は手投げ弾系共通のものだが、障害物や地面に吸着し、6秒経過するか、敵機が近づいた際に爆発する。命中時のリアクションはひるみ。 敵機感知距離は爆風範囲と同じ。爆風範囲自体は一般的なグレネードと同じ程度ある。 欠点があって爆発するまでリロード時間が始まらない。1発でリロードが入る都合、爆発するまでが遅ければ遅いほどリロード開始も遅れる。 吸着するのは障害物や地面などオブジェクトが主。味方機体にくっつけようとしても爆発してしまう。他のところに吸着させた後なら味方機体が通っても反応しない。 吸着対象外なものもある。拠点は敵味方の問わず吸着せずに爆発する。61式戦車やスキウレなどの配置兵器も吸着せず爆発する。北極基地のシャトルや地下基地の台座等は吸着し、爆発した後にダメージを受ける。 シールド内2連装M・ランチャーx2 左手のシールドに内蔵されたミサイル系実弾兵装。2連装だが発射は1発ずつとなっている。DPSは高め。 ASLがついているので命中は安定させやすい方。機体左側から発射されるため、壁際での使用に注意。 よろけ値はそこそこ。4発フルヒットで蓄積よろけを狙えるが、現実的ではない。蓄積よろけ狙いの場合は予めグレネードなどでよろけ値を稼いでおきたい。 射程短め。接近戦での運用がメインになる。 装弾数の割にリロード遅め。威力があるのでDPS維持のために撃ちきったほうが良いだろう。 ミサイル内蔵シールド Lサイズ盾。かなり硬い。 損壊時は上部と下部先端が欠けて、中央のミサイル射出部分が残る。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 蓄積よろけを狙いやすく、追撃火力もそこそこ高いので、中途半端な距離での射撃戦ではダメージレースで苦戦することも多い。 特に偽装持ちであるため視界の悪い場所での乱戦では不意打ちに注意。特に本機と離れた場所でタイマンなどいていると、ピンチでもあまり味方が駆けつけてくれない。 足の遅さから正面切ってのタイマン戦などは弱いため、1対1の勝負なら割となんとかなる。やはり乱戦に持ち込ませないのが大事。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/03/24:新規追加抽選配給にて ジェガンD型用バズーカ Lv1追加 2022/05/19:抽選配給にて Lv2 & ジェガンD型用バズーカ Lv2 & エコーズ機用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/10/27:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv2追加 2023/03/09:抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv3追加 2023/06/29:抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv4追加 2024/02/29:DP交換窓口に Lv1-2 & ジェガンD型用バズーカ Lv1-2 & エコーズ機用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 パフェガンメタと聞いて - 名無しさん (2024-02-26 16 15 40) 裏取ってバズシルミサグレネード投げて通り道に吸着グレ置いとくだけの簡単なお仕事だゾ、バズは爆風あるしパフェガン相手でも結構やれる - 名無しさん (2024-02-26 16 28 29) ないない。実弾武器0機体よりマシなだけをメタというべきではない - 名無しさん (2024-02-26 18 40 28) なんかイフシュナといい変にメタ機体の噂広がってるな。たぶん実弾だったらなんでもささるだろの精神だと思うけどこんな武装と偽装程度しか見せ所がないスキル構成でアドとれる?とくべつ硬いわけでもないし無理でしょ - 名無しさん (2024-02-26 19 00 57) パフェガン来たら無条件で対抗に入れるって言えばノーかな。パフェガン相手が意識しないレベルなら通用することもあるけど、多少でも意識されたらそこまで有効とも言えない。 要するに概ね有効な対抗機ではないが無警戒なら効く...レーダー破壊環境に戻りそうもないからやや厳しい - 名無しさん (2024-02-26 19 15 22) 実際脚部を先に破壊できるパワーを持ち合わせてはいえるけど、先手取られたらメタどころかただの的になりかねないのでかなりキツい おすすめはできないかな - 名無しさん (2024-02-29 00 32 46) 550なのにステータスもスキルもしょぼい。武装もキツすぎる、コンロイ機からなんか持ってこれないかね。なぜか盾ミサも射程とリロが劣化してるし……。なんかほんとにグレ一本で頑張ってくださいって感じの機体なんだね。丸投げ感がすごい。偽装と吸着だけでジェガンやD型LV2との格差が埋まるとは思えないんだけどなあ、強化来ないのはこんなんでまだやれてるってことなのかな - 名無しさん (2024-02-20 19 04 07) もう700回乗ってる愛機だけどそろそろパワー不足感じてきた グレネードは相変わらずの強さなんだけど強化スロット含め格補型なのだけは気に食わんな ジェダキャ増えてきたせいで十八番の偽装もあまり意味を成さなくなってきたし... - 名無しさん (2024-02-17 18 26 12) ジェダキャノンがポコポコ出てくる環境でコイツはどうすれば良いのよ - 名無しさん (2024-02-12 07 22 11) クイックだったが酔狂者が集まったのか編成がコイツだらけになったら敵方がめっちゃFFしてた。乱戦になったら意外に効いたらしい。 - 名無しさん (2024-02-09 15 49 53) 複合積んだ格闘特化した所で択数や格闘火力なら他でよくね?この機体わざわざ出す必要性感じ無いわ - 名無しさん (2024-02-09 15 23 12) 吸着グレを敵の通り道に置いとくとあら不思議 - 名無しさん (2024-01-22 04 21 41) 複合Bフレームとの組み合わせで格闘はすごいことにはなりそうだが - 名無しさん (2024-01-04 13 00 34) 偽装を活かして辻斬りしていけばいいのかな - 名無しさん (2024-01-27 18 11 39) シュミレーターのサバイバル、遅すぎた決選兵器で、最速記録はこの機体で出しました。 - 名無しさん (2023-12-16 18 26 38) CPU相手に偽装が効いたのかw - 名無しさん (2024-01-04 12 59 10) 最近steamで実装されたから - 名無しさん (2024-02-17 12 51 34) 誤送信。この木思い出して使ってみたけど偽装が効きまくってて笑ったわ。目の前でこっち向いてる奴まで回れ右するとは思わんかったわ。 - 名無しさん (2024-02-17 12 53 04) 対実弱々のジェシカにグレが刺さる刺さる…最後脚折れて支援機のとこ行けないの見て笑ったわw - 名無しさん (2023-12-12 14 19 21) 与ダメ13万の陽動9.6%とか取れて笑った、やっぱり吸着グレネードやっぱり火力高いねぇ。 エコジェも普通に使えるし面白い機体ではあるんだけど使ってて気になる点はいっぱいあるね、例えば偽装機だし試合中にこちらから意識切ってる敵の格闘に対してカット目的でカウンターを取る機会は多いんだけど弱カウンターだからリターンが少ないのは気になるから蹴りとは言わなくてもせめて威力の高い投げカウンターにして欲しい。 - 名無しさん (2023-12-11 17 02 22) やっぱり手投げグレ2つもいらんなぁ 角待ちを炙り出したり遮蔽越しに脚攻めできたりと悪くはないけど、手投げグレ2つで良かった場面よりも射出ならもっと追撃できたのにって場面のほうが多く感じる あと吸着は投げたら即座にリロード始めてほしいわ その他マニュなんか付いてくれると逃げでも攻めでも使い勝手良くなるんだけど… - 名無しさん (2023-11-15 02 01 18) この機体好きで使ってるなら仕方ないけど、そこまで性能変化を求めるなら素直に他の機体乗ったほうが良いと思うよ。置きグレと合わせて蓄積取るとか遮蔽越しからグレで削るとかやれることはあるし。 - 名無しさん (2023-11-15 02 44 36) ただのグレ職人が550でやっていけるかよって話だよね。武装変更は望めないにしても、まずスピード・高速移動はせめて設定上ベース機体であるジェガンD型のLV2と同値にしてほしいし、現状スキル面でも偽装は特徴ではあれど特長にはならないので、なにか強化が欲しいね。クイックブーストや強制噴射のLV上昇、それか欲を言えば回避LV2。はたまた観測なんかがあっても面白いかも。あとは攻撃面で、強連撃にするとか、盾ミサのリロ短縮・射程延長とか。全体的に刷新が必要な機体。 - 名無しさん (2023-12-01 12 53 14) 偽装がある分スペックが控えめなんだろなっておもってたらジェダキャノンがでてきて、せっかくフルハンしたこいつをどうしてくれようかと悩んでいる。リサチケにでもなってくれねえかなぁ - 名無しさん (2023-11-12 15 35 05) せっかくフルハン終わったと思ったらジェダキャノンが - 名無しさん (2023-11-11 21 32 15) 狙って吸着→ミサイルでよろけ取れるようになったら世界が変わった - 名無しさん (2023-11-11 04 15 54) スタジェで散バズ肩ミサやってたほうが強くね。なんならダメ押しの即よろけBRもあるよ - 名無しさん (2023-11-11 10 23 39) エコジェを使ってよろけを取る選択肢が増えたに対して蓄積取るならスタジェがいいは答えになってないよ - 名無しさん (2023-11-11 22 13 38) 完全にD型の劣化だし、仮にも特務仕様機なんだからマニュぐらいほしいなと思ってしまう。 - 名無しさん (2023-09-16 11 23 33) 環境的に若干の強化はあってもいいとは思うが…偽装の事は頭からすっぽ抜けてんのかね?バルカン系ないから能動的に扱い難いけど、それでもD型と比べるならマップを選んで使いよう次第だと思うが - 名無しさん (2023-09-17 03 09 41) マジかよD型に偽装あったなんて知らんかったわ - 名無しさん (2023-09-17 03 35 28) 偽装の有無の差別化されてるんだが。清々しい程のエアプだ - 名無しさん (2023-09-17 06 14 55) ついにリサチケ落ちしましたな。長かった - 名無しさん (2023-07-27 18 12 28) 5周年記念で30%OFFされてますが、リサイクル交換枚数記載は100%のときのにしてあります。 - keasemo (2023-07-27 14 33 11) この機体グレ投げ出来ないとなんもできないな…難しい 偽装も有効に使うの難しい…難しすぎないかこの機体 - 名無しさん (2023-07-26 09 26 36) 偽装はあまり意識し過ぎない方がいいぞ。積極的に先頭の味方について行ってもみくちゃになった所で後ろ取れたらラッキー程度の方が安定するぞ - 名無しさん (2023-07-26 09 48 32) 偽装意識せずに横取る感じでメイン下叩き込みに行けばいいぞ。グレは見られてる時とか進路上に設置しておく感じでいいぐらい - 名無しさん (2023-07-26 09 49 24) そうか?むしろヘイトは低い方だからやりやすくないか?木主は違うだろうけど偽装機でステルスムーブしてる奴が多い印象 - 名無しさん (2023-07-26 09 51 06) 最近実弾持ちが多いせいなのか、耐実積んでる人が多いのか思ってたりもダメが出ないな - 名無しさん (2023-07-25 18 58 05) 普通に戦ってヘイト集めて追っかけてきたやつに吸着プレゼントが楽しい - 名無しさん (2023-07-23 17 30 48) コンロイ機まで含めてあんまりカラーを替えてる人がいないからカラーはむしろデフォルトのほうが偽装は効かせやすい気がしてきた - 名無しさん (2023-07-17 00 15 05) 普通のジェガンカラーしたらヘイト高くなった - 名無しさん (2023-07-23 17 29 35) 吸着式グレネードの爆破範囲って普通のグレネードと同じぐらい?あと、直接敵にぶつかった場合はすぐ爆発する普通のグレネードと同じと思っていいのかな - 名無しさん (2023-07-12 16 59 39) どうにも使うの苦手な機体で戦果出せずにいたけど、↓にも書いてあるように無理に偽装使おうとせずに設置グレでの進行ルート嫌がらせをはじめとにかくグレ撒き、乱戦になったらバズ下ミサイルでわりと普通に戦ってたら12万出せたからとにかく - 名無しさん (2023-07-02 01 12 31) 変に偽装を生かそうと変な動きするより設置グレが強いね。バレてても相手からしたらどうしようもないもんね。 - 名無しさん (2023-07-02 01 15 23) 偽装を使うって言うよりはたまたま気づいて無さそうだなって感じで切り込む方が使いやすいよ。やっぱり強みはグレ2種だと思う。結構脚部に入りやすいし、遮蔽越しにグレ当てられると気持ちいい。坂とか相手は攻撃できないけどこちらは当てられるみたいな位置はとても美味しい - 名無しさん (2023-07-02 01 24 00) 偽装のことは一旦忘れて前衛に参加し続けてると、忘れた頃に偽装が利いてきて敵機が背中晒してくれるな。クイロと火力ガン盛りがアツい! - 名無しさん (2023-06-16 14 21 45) コンロイ機と一緒にバズゲットしたんですけどバズとビーライだったらどっち持った方がいいんですかね - 名無しさん (2023-06-13 20 50 37) ざっくりだと火力、蓄積、実弾が刺さるバズと癖がない取り回しがいいビーライ。どっちがいいよりも使ってしっくり来る方をオススメ。過去ログにも同じ質問からの返答があるので覗くといいですよ。 - 名無しさん (2023-06-13 21 57 21) 上に同意見。自分は最初バズが火力出ていいかなって思ってたけど切り替えが遅くて咄嗟の時に出遅れること多かったのでライフルにしてる。 - 名無しさん (2023-06-13 22 02 01) バズってリサチケ落としてないよね?サブ垢BRしかなくて本垢でバズ装備使ってるせいでBRだともの足らん - 名無しさん (2023-06-13 15 14 05) まだですね。現在コンロイ機ピックアップでバズーカごと得るチャンスではありますが...バズーカはグスタフのおまけで貰いました。 - 名無しさん (2023-06-13 16 10 45) グスタフ、ナラティブ、コンロイが初期武器だから機体狙ったほうがいいとか不思議なもんだね - 名無しさん (2023-06-13 16 41 08) コンロイジェガンがたくさんいるからシールド壊れてると見分けつかなさそう。 - 名無しさん (2023-06-09 20 49 58) アンチジャミング持っててもイーワックの武装による妨害は防げないし死にスキルなのか?ジャミング持ってる機体が同コスト帯に居ないんじゃ… - 名無しさん (2023-06-09 20 45 04) そのEWACが素ジャミング持ってて防げてるから… - 名無しさん (2023-06-09 21 23 32) 頼むから偽装伝達に拘るのをやめてくれ 目視でどのみち偽装がバレる位置とか残り1分最後のウェーブ取れれば捲れるみたいな攻め込むしかない状況で遠回りしてるのとかをみると頭が痛くなる - 名無しさん (2023-06-02 19 57 05) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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エコー/Echo キーワード能力の1つ。 エコー [コスト] (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) ぃしゃ 2 アーティファクト・クリーチャー ─ しぃ・クレリック 2/2 エコー 2 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) 4,T:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれがあなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。 本家「ウルザス・サーガ」で登場した誘発型能力。 パーマネント・カードにつけられる能力で、召喚酔いが解けた直後のアップキープに維持コストを支払わないかぎり生け贄に捧げられてしまう。 要はコストの分割払い。普通のアップキープ・コストと違って支払う回数が限られているので割と使いやすい。 早い段階から場にインパクトを与えることができ、しかも次の自分のターンまでに破壊された場合はエコー・コストを支払わなくてよいので、緊急時には捨て駒としても使える。 エコー/Echoとは、残響(やまびこ)の意。ウルザス・サーガ、レガシー、デスティニーのカードのエコー・コストは、すべてそのカードの呪文コストと同じである。
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R-Number? ジェガン(エコーズ仕様・コンロイ機)(Jegan(Ecoas Type Conroy Custom)) 【じぇがん(えこーずしよう・こんろいき)】 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 円 発売日 20年月 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首: 武器:ハンドガン・ダガー・ナイフ、ファイア・ナッツ その他: 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍・連邦宇宙軍特殊作戦群「エコーズ」 分類:特殊作戦用モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:RGM-89De 全高:19.0m 重量:22.8t パイロット:コンロイ・ハーゲンセン 連邦特殊部隊のエコーズが使用するジェガンのコンロイ専用機。 頭部にはセンサーの代わりに狙撃用のバイザーを装着し、ハンドガンやファイアナッツと言った独自の武装を備える。 袖付きとの最終決戦でメガ・バズーカ・ランチャーによる支援砲撃や強襲してきたシュルツム・ガルスとの交戦にあたっている。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ジェガンD型 スタークジェガン メガ・バズーカ・ランチャー コメント 名前 コメント
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メトロイドプライム2 ダークエコーズ 生き残るのは、光か、闇か メトロイドプライムシリーズ第2作。 スペースパイレーツを追っていた銀河連邦ブラボー中隊が、惑星エーテルで消息を絶ってしまう。彼らの捜索の命を受け惑星エーテルに派遣されたサムス?を待ち受けていたのは、光と闇のエネルギー戦争だった。 臨場感溢れる主観視点アクション。 「マルチプレイモード」では4人対戦が可能。 +CM 登場キャラクター サムス? ダークサムス 名前 コメント
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シリーズの歴史 コスモ歴20X5年、惑星SR388で発見された浮遊生命体「メトロイド」が 凶猛な宇宙海賊(スペースパイレーツ)によって強奪された。 他の生物のエネルギーを吸い尽くすメトロイドが 宇宙海賊に悪用されるのを防ぐため 銀河連邦は腕利きの賞金稼ぎ(バウンティーハンター)である サムス・アランに宇宙海賊の殲滅とメトロイドの処分を依頼する。 このシリーズは、サムス・アランの様々な惑星での冒険と戦いを描く。 リンクは発売順に並べてあります。 タイトル ハード 発売日 メトロイド FDS,etc... 1986年08月06日 メトロイドII GB,VC(3DS) 1992年01月21日 スーパーメトロイド SFC,VC 1994年03月19日 メトロイドフュージョン GBA 2003年02月14日 メトロイドプライム GC,Wii 2003年02月28日 メトロイドゼロミッション GBA 2004年05月27日 メトロイドプライム2 ダークエコーズ GC,Wii 2005年05月26日 メトロイドプライムピンボール NDS 2006年01月19日 メトロイドプライム ハンターズ NDS 2006年06月01日 メトロイドプライム3 コラプション Wii 2008年03月06日 Metroid OtherM Wii 2010年09月02日 メトロイドドレッド(詳細不明) ? ? ストーリーの並び メトロイド(メトロイドゼロミッション) メトロイドプライム(メトロイドプライムピンボール) メトロイドプライムハンターズ メトロイドプライム2 ダークエコーズ メトロイドプライム3 コラプション メトロイドII スーパーメトロイド METROID Other M メトロイドフュージョン (本当はメトロイド→II→スーパーで完結するつもりだった。) ―― ベビーメトロイドとサムス 略語について FDS…ファミコンディスクシステム FC…ファミリーコンピュータ NES…Nintendo Entertainment System SFC…スーパーファミコン GB…ゲームボーイ GBA…ゲームボーイアドバンス GC…ゲームキューブ NDS…ニンテンドーDS 3DS…ニンテンドー3DS VC…バーチャルコンソール(Wii 3DS) FPS…ファーストパーソンシューティング(一人称視点) FPA…ファーストパーソンアドベンチャー(一人称視点)