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J-403 エコーズACT2 J-403 U スタンド ダイヤモンドは砕けない ▲味方1人を、そのカードのイラストに書かれている「描き文字 ド/バ/ゴ」1文字につき「P+1、S+1」する。効果発揮後、自分リネージの一番右端のカード1枚を捨て札にする。 幽 康一 出典: イラストの描き文字を参照する、おそらく他のTCGにも類を見ないであろうユニークなカード。 J-350 虹村億泰など、描き文字の多いキャラを集めてドバゴデッキを組んでみるのも面白いだろう。 リネージ破棄を伴うのでJ-218 マンガ家・露伴には注意。 キャラカードの解説ページにある、「ド/バ/ゴの数」はこのカードのための記述である。
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RGM-89S ジェガン(エコーズ仕様) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-452 青 2-3-1 C (自動D):このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、敵軍G1~2枚をロールする。 ジェガン系 MS 宇宙 地球 [2][1][3] 相手のロールコスト用Gを役立たずにさせるユニット。 攻撃時に相手のロールコスト候補を減らすことで、敵ACE等のテキストプレイの邪魔をできるのは、地味ではあるが効果がある。 相手の場にリロール状態の特殊基本G《23th》があれば、積極的に狙っていきたい。
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Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズの攻略 Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 GC版wiki オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
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J-508 エコーズACT3 J-508 C スタンド ダイヤモンドは砕けない ▲キャラ1人を「レベル+4」する。この効果はアタック宣言前にのみ使用できる。 奇 康一 出典: 自分ターンのアタック宣言前に、敵のキャラに対して能力を使用し ブロックを妨害する、と言う使い方が一般的。 J-493 ピシガシグッグッの使用前に自分のキャラのレベルを上げることで、行動完了にする敵のキャラを多くしたり、J-593 つけの領収証だぜのダメージを上げることができる。 使用キャラがJ-349 広瀬康一であれば、相手ターンにも能力が使用できるようになるので敵のアタックを妨害することができる。 アタックに出られると止められないJ-252 片桐安十郎、J-561 エアロスミスのナランチャ、J-762 赤石を追うエシディシなどへの対策としても有効。
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戦闘編敵・味方のレベルアップによる能力の上昇 ダッシュ エコーズの卵 非常に硬い敵の対応法 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 透明敵への対処 モンスターハウス 特殊モンスターハウスバッドカンパニーハウス 吸血鬼ハウス スタンドハウス ハイウェイスター・ルーム 杜王町ハウス 水族館 ファイトクラブ 西戸ハウス 店泥棒 特殊フロア幽霊部屋 広大な砂漠 幻覚の迷宮 ターン中行動順 致命的なダメージについて このページに関する情報・意見 戦闘編 敵・味方のレベルアップによる能力の上昇 HP・・・1レベルごとに本来の値の1割が加算される。レベル10で元の2倍、レベル100で11倍のHPになる。 ただし敵のHPの上限は999。 計算式の関係上1→2に上がった時だけ1倍→1.2倍になるため2割増える事になる。 攻撃力・・・1レベルごとに本来の値の2割が加算される。レベル10で元の3倍、レベル100で21倍の攻撃力になる。 計算式の関係上1→2に上がった時だけ1倍→1.4倍になるため4割増える事になる。 防御力・・・敵は上昇せず味方のみ上昇。 1レベルごとに本来の値の2割が加算される。レベル10で元の3倍の防御力になる。 計算式の関係上1→2に上がった時だけ1倍→1.4倍になるため4割増える事になる。 経験値・・・1レベルごとに本来の値の1割が加算される。レベル10で元の2倍、レベル100で11倍の経験値になる。 計算式の関係上1→2に上がった時だけ1倍→1.2倍になるため2割増える事になる。 特技の固定ダメージ・・・1レベルごとに2ダメージずつ加算される。レベル100で元の+198ダメージ、レベル999で+1996ダメージになる。 禁煙中ホルホースのトト神の倍率は基本ダメージにのみかかる(半分→-15ダメージ、2倍→+30ダメージ、3倍→+60ダメージ)。 特技の固定ダメージ 敵 レベル1 レベル100 レベル999 マンハッタントランスファー 10 208 2006 ホル・ホース禁煙中ホル・ホース 半分 15 213 2011 禁煙中ホル・ホースミスタ 30 228 2026 禁煙中ホル・ホース 2倍 60 258 2056 禁煙中ホル・ホース 3倍 90 288 2086 ウエストウッド看守(隕石) 50 248 2046 リゾット(針) 10 208 2006 リゾット(ハサミ) 13 211 2009 リゾット(剃刀) 16 214 2012 フーゴ(ウイルス)エンポリオ(酸素) 20 218 2016 マックイィーン(体力満タン時) 20 220 249 敵のレベル上限は特に無い模様。 一巡後の世界では敵の初期レベルが999まで上がる。(同士討ち等で1000以上に達する) レベルアップした敵はHPよりも攻撃力が大幅に上がるため、攻撃を受ける際は注意しよう。 逆に防御力は上がらないため、天国深層の敵の同士討ちで4桁、5桁のダメージが出ることも珍しくない。 ちなみにディアボロの防御力が110あっても敵の攻撃力が300を越えた辺りから徐々に貫通してくる。 ダッシュ ダッシュは時間短縮に有効ながら、普通に使いまくるのは危険。事故の可能性が大幅に増えてしまう。 通路の角で敵に会って止まりきれず、敵の攻撃を受けてしまうこともある。 敵や罠が探知済みであるならともかく、普通は落ち着いて1歩ずつ行動した方がいい。 しかしながらダッシュにはそれ以外の効果もある。 味方をすり抜け、場所交代する→玉美もすり抜けられるが、やるとお金を取られてしまう(二重封印で無力化したキャラもすり抜け可能)。 アイテムを拾わず、上に乗る→下記の銭投げなどに使う。 エコーズの卵 エコーズの卵は倒したあとエコーズACT1になるかならないかは見分けることが出来る。 手前の緑色のハート柄で区別できる。 白抜きは安全、塗り潰されてるのがエコーズACT1になる。 非常に硬い敵の対応法 エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった低体力・高防御の敵への対策。 なお、レベルアップした敵は体力が上がるため、ここに書かれた方法でも一撃で倒せない場合がある。 エコーズACT2のDISCを撃ったりジャンピンJフラッシュのDISCを投げて吹き飛ばし、壁や敵に当てる。 ジャンピンJフラッシュのDISCを攻撃に装備するか合成してあるものを攻撃に装備し、特殊攻撃で壁か敵に当てる。 お金投げ、娼婦風スパゲッティを食べる、ヤドクガエル投げ、鉄球投げ、ランドセルを押すなどで防御無視攻撃をする。 ダークブルームーンのDISCを攻撃に装備するか、合成してあるものを攻撃に装備し、精神力が8以上あれば、水場の隣に来て攻撃。 ラバーズのDISCかラバーズの罠でラバーズを取り付かせ、5ダメージ受ける。 封印や混乱の状態異常にかかっている間に倒す。 装備スタンドDISCの部屋全体攻撃を行う。 砂のDIOの罠を踏ませる。 隣にいる場合はDIOの罠で倒せる。(DIOの罠を踏んだあとに注意) 敵に背を向けた状態で「ドヒュゥウ」の罠を踏む。 同じ部屋に飛び道具や全体攻撃を使う敵がいれば、使ってもらって倒してもらう。ただしレベルが上がることもあるので注意。 エボニーデビルとエシディシの脳なら、レベルが上がっても安全な敵にわざと取り付かせれば楽に倒せる。ハーヴェストなどの攻撃をしてこない敵がいい。 エシディシの脳なら、紫外線照射装置を使う。 シアーハートアタックなら、G・エクスペリエンスの防御効果でダメージを跳ね返す。 遠くにいるうちに遠距離ダメージ攻撃を4回当てて、近くで無いところで爆発させる。 遠くからキラー・クィーンのDISCを能力に装備して爆弾を投げたり、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませる。 3ダメージ与えてからザ・ハンドのDISCを攻撃に装備して攻撃する。 3ダメージで攻撃してこなくなるので連れ歩く。 3回攻撃して、適当に1~3ダメージを与えれるものを投げる。1ダメージだと失敗するので注意。 1番楽な対応方法はエコーズACT2のDISCで敵や壁に当てる方法だろう。 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 クリームは、登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 HPはクリームと共通で90。(運がよければクリームの状態で倒すことも可能) G・エクスペリエンスの発動を使えば簡単に倒せる。 だが~Ver0.11では入る経験値が正常でないので注意。 見えないものが見えるようになってる状態では、クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。 飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、 貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破はできる可能性はある。 クリームは水上ではヴァニラアイスに戻らない。 なので、ダークブルームーンを装備して水上にいる所を殴れば数発で退治できる。 透明敵への対処 レクイエムの大迷宮だとリゾット、ディアボロの試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。 装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかり。 通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処。 あるなら部屋でセックスピストルズのDISC発射、エンペラーのDISCの発動で部屋をサーチ。 スポーツマックスの召喚セリフが聞こえたら、とりあえず上を攻撃すれば当たる(~ver0.11)。 G・エクスペリエンスのDISCを装備または合成したものを装備で反射した時に位置の確認は可能。 リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから適当に罠を仕掛けて、 踏んでくれるのを待つのがいいだろう。 踏んだら射撃でしとめましょう。 リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。 上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、逃げよう。 リゾットはメタリカのDISC能力に装備、または合成したものを装備すると姿が見えるようになるし、 メタリカのDISCかエピタフのDISCを能力に装備するまたは合成したものを装備すればたまに攻撃を防げるようになるので、 対応が面倒だったらそれらをつけていってもいいだろう。 モンスターハウス 略称としてモンハウ、MHがよく用いられる。 モンスターハウスには部屋中を埋め尽くすほどの敵が待ち構えている。 最初は眠った状態だが、部屋に踏み入れるとサイレンが鳴り、全員が目覚める。 ただし、踏み入れた途端にDIOや承太郎が時を止めると眠ったままになる。 このサイレンの音で他の部屋にいた敵も目覚めてしまう。 この部屋にはアイテムや罠がたくさんあるため、ンドゥール、重ちー、墳上裕也の記憶DISCやマンハッタントランスファーやチリペッパーの発動、エアロスミス等の装備能力、雪解け水等で判断が可能。 いきなり中に入らずに、部屋の外から遠距離DISCなどを使って攻撃すると敵に囲まれずに済む。 死角に入った敵は、部屋の入り口前でセックスピストルズを撃ったりオアシス発動やザ・ハンドで外壁を崩して攻撃。 アイテム稼ぎと経験値稼ぎのチャンス。 モンスターハウスには通常出現以外の敵が20体配置される。部屋の大きさによってはそれより減り、3×3マスの超小部屋モンハウなこともある。 2分割フロア、3分割フロア、4分割フロア、6分割フロアだと必ずどれかの部屋がモンスターハウスになる(店が出ることはない)。 大部屋だと必ず通常モンスターハウス(特殊ハウスになることはない)。 一巡後の世界で恐竜の化石を持っていると、全てのフロアが大部屋モンスターハウスになってしまう。 恐竜の化石を使った場合は、次の階が西戸ハウスになってしまう。 ホテルの外では出てこないが、ボインゴのDISCの予言で出ることがある。 特殊モンスターハウス ディアボロの試練、一巡後の世界では特殊モンスターハウスが出現することがある。 出現階に関わらず特定の敵が出てくるため、ディアボロの試練の序盤で出ると強敵になす術もなくやられてしまうことも(ファイトクラブ、ハイウェイスタールーム除く)。 逆に深層では普通のモンスターハウスより楽だったりする。 ホテルの外とレクイエムの大迷宮では通常出てこないが、ボインゴのDISCの予言で出ることがある。 バッドカンパニーハウス バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、エコーズの卵、億泰が出現する特殊モンスターハウス。 ホテルの外にでてくることのある虹村屋敷とは異なり、虹村形兆は出現しない。 部屋内の罠は全てバッドカンパニーの地雷(そのフロアに最初からある罠を除く)。 億泰が目覚めると部屋の中に吸い寄せられる場合がある。 バッドカンパニー部隊同士は射撃攻撃がすり抜けるので1ターンで大量の弾丸を浴びることになる。 バッドカンパニー部隊は経験値が非常に少ないのでレベルアップのチャンスとしては使えない。 罠も全てが地雷であり利用価値に乏しく、MHとしては些か旨味には欠ける感が否めない。 スタープラチナを発動する(弾丸をとめる)と低層でもほぼ完封できる(億泰やグリーンベレーにのみ注意が必要)。 吸血鬼ハウス ヌケサク、ワンチェン、ジャック・ザ・リパー、ドゥービー、ワイアードのベック、ブラフォード、ストレイツォ、タルカスが出現する特殊モンスターハウス。 ハーミットパープルや紫外線照射装置があると楽。 ストレイツォが弱い吸血鬼を巻き込んで射撃してレベルアップしてくることに注意。 スタンドハウス タワー・オブ・グレー、エコーズACT1、運命の車輪、ハイウェイスター、ハーヴェスト、エコーズACT2、デス・13、マンハッタントランスファー、ラバーズ、エコーズACT3、ジャッジメント、アクア・ネックレス、グリーン・ディ、ゲブ神、エアロスミス、シアーハートアタック、ブラック・サバス、ノトーリアスBIGが出現する特殊モンスターハウス。 ハーヴェストが盗んだり、シアーハートアタックが爆発したりでアイテムがロストしがち。 できれば通路に誘い出してから対処したい。 エアロスミスは他の部屋に逃げてもワープしてくるので注意。 ハイウェイスター・ルーム 大量のハイウェイスターが出現する特殊モンスターハウス。 ハイウェイスターは弱いため特殊モンスターハウスではボーナスに近いかもしれない。 倍速でどんどん満腹度を吸いとってくるが、点滴も落とすためむしろ満腹度回復のチャンス。 杜王町ハウス 仗助、4部承太郎、アクア・ネックレス、億泰、康一、エコーズの卵、エコーズACT1、エコーズACT2、エコーズACT3、玉美、由花子、レッドホットチリペッパー、4部ジョセフ、ハーヴェスト、吉良吉影、シアーハートアタック、吉良の親父、ハイウェイスターが出現する特殊モンスターハウス。 吉良の親父がいると倒すまで部屋から出られなくなるので、様子見であっても安易に部屋に入るのは危険。 また、億泰が目覚めると部屋の中に吸い寄せられる場合がある。 罠以外で唯一、玉美が出現する。全体攻撃すると玉美に金をどんどん取られることも。 4部承太郎以外の全ての敵にキラークイーンが効果的。 水族館 ジョリーン、エルメェス、F・F、エンポリオ、マンハッタントランスファー、マックイィーン、ウェザー、ラング・ラングラー、アナスイ、ウエストエッド看守、ケンゾー、プッチ神父が出現する特殊モンスターハウス。 たとえ装備が万端でも、ラング・ラングラーにツバを吐かれた場合や神父にDISCを抜かれた場合に一気に危機に陥る可能性がある。 発動で全体攻撃する際はマックイィーンの存在に注意。 ダークブルームーンの発動ならば道連れでHPが0になっても死ぬ直前に吸収して復活するので非常に有効。 ほぼ全ての敵にホワイトスネイクが効果的。 ファイトクラブ 出てくる敵は普通のモンスターハウスと変わらないが、ファイトクラブに入った瞬間、その部屋で寝ていた敵が全て混乱する。 入るまでは普通のモンハウと見分けがつかない。 上手くいけば漁夫の利を狙えるかも。 必然的に生き残った敵はレベルが上がっているので要注意。 西戸ハウス 一巡後の世界で恐竜の化石を使った場合のみ遭遇する特殊モンスターハウス。 警備員の西戸のみが出現する。 フロア全体が一室。 店 レストラン・トラサルディーで、中にはトニオさんがいる。 必ず5×5以上の部屋で商品を売り買いできる、 商品を持っている間はトニオさんは出口を防ぐ。 泥棒すると泥棒中のフロアになる。 店主はトニオさん。商品には値段がついている。 商品は必ず9つ。時々1つだけハイプリエステス、ベイビィフェイスが化けている場合がある。 商品はランダムだが9つ全てが装備DISC、射撃DISC、記憶DISC、ヤバイものの場合がある。 商品の修正値、回数、容量を増減すると値段が変わる。(減らした場合は支払いを要求される) アイテムの買値や売値で未識別のアイテムを調べることができる。 詳細はアイテム識別参照。 入口の周囲にはアイテムが置けない。 商品を店の外に出すと支払いを要求される。 入口付近で商品を置くと店の外に置かれてしまう場合がある。 爆発に巻き込む、吹き飛ばされて当たるなどトニオさんにダメージを与えると、トニオさんが怒り状態になってしまう。 店内での戦闘、罠、アイテム使用には気をつけよう。 ペットショップのDISCや聖人の脊椎で移動すると泥棒状態になるので、商品を持って未識別のアイテムを使わない方がよい。 仗助のDISCでトニオさんを殴って返り討ちにあう危険性があるので、未識別のDISCを使うときは店から最も離れた位置で使うこと。 泥棒 お金を払わずに商品を持ち出すとトニオさんが怒り状態になり、警備員を呼ぶ。 トニオさんを別の場所に移動したり、状態異常にしても同様。 泥棒した1ターン後、ブチ切れた億泰とブチ切れた仗助がフロアに大量発生する。 新たに発生する敵が全てブチ切れコンビになる。 エンプレスのDISCの発動、リンプ・ビズキットの罠でもブチ切れコンビが出現する。ラクガキと猫袋はクリーム、玉美が出現する。 スポーツマックスの召喚はランダムで敵を呼び出す。チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚も同様。 ディアボロの試練深層では、ブチ切れコンビよりも強い敵がでてくるので、あえて泥棒した方が安全なこともある。 その場合、泥棒するデメリットが薄くなるのでどんどん泥棒してもよい。 ただし、トニオさんは相変わらず強いので注意。 一巡後の世界のみ、ブチ切れコンビの代わりに警備員の西戸(Ver0.12~)が大量に現れる。 ペッシの釣りで商品が釣れる。 トニオさんを倒してから商品を持ち出すと警備員を呼ばれない。 逆に、封印状態でも睡眠状態でも氷漬け状態でも、トニオが生きてる時に持ち逃げすれば警備員を呼ばれる。 DIOの罠で隣接している怒り状態のトニオさんを倒せる。 (通常状態のトニオさんをDIOの罠に巻き込むと怒り状態になる) 店内に落とし穴があれば支払わずに次の階にいける。 商品を持ったまま帰還すると、ヴェネチアホテルにマリリン・マンソンが現れて全て回収されてしまう。 商品をムーディーブルースで送り、支払わずにディアボロのDISCなどで帰還すると回収されない。 特殊フロア ディアボロの試練・一巡後の世界では特殊なフロアが出現することがある。 幽霊部屋 ディアボロの試練にのみ出現。小部屋が1つあるだけで通路も罠もない。壁を破壊できるのはクリームの発動だけ。 敵も感電エンポリオ1体のみ、ターン経過による出現もない。エンプレスの発動では階層に応じた敵が召喚される。 アイテムは通常のフロアと同じ数(4~6個程度)だけ普通に落ちている。 敵がでてこないので、アイテムの整理や回復、合成などを安全に行うことができる。さらに感電エンポリオは攻撃も移動もしてこない無害な敵で、倒すとDIOの骨を必ず落とすため、遭遇したらラッキー…なのかどうかは出てくるタイミング次第。最序盤で遭遇すると感電エンポリオ以外の敵が出ないがゆえにレベル上げが停滞して次のフロアで苦労する恐れがあり、本来ハーヴェストや特定のアイテムを落とす敵が出現する階層で遭遇した場合は稼ぎのチャンス(もちろん予想外の事態で損をする可能性もある)が減ってしまう。逆にダンジョン後半で遭遇できれば、アイテムの識別がかなり進んでいてレベルも無理に上げる必要がない状態に至っていることが多く、落ち着いて態勢を立て直したうえで次のフロアに行ける。本来は即降りを推奨されることも多い危険な階層にいながら骨などのアイテムをノーリスクで回収できることのメリットは大きい。 なお、ボインゴの予言には出てこないので、ボインゴのDISCを使っていると必然的に幽霊部屋が出てくる確率は下がる。 また、キッスのDISCによる分裂罠で感電エンポリオは分裂せず、代わりに通常エンポリオが出現する。 広大な砂漠 アラビアファッツ1体、岩、ドノヴァン、ゲブ神のみが出現。 大部屋が一つあるだけで通路は無く、視界は明瞭なもののマップが表示されない。フロア内の椰子の木やヘリコプターなどは壁として扱われ、ダイバーダウンの触媒になる。 マップが見えないので、ドラゴンズドリームや噴上裕也のDISCによる罠探知も無効化される。チリペッパーの発動や雪解け水による可視化、エピタフの警告などは有効なので砂漠に備えてキープしておけるとベネ。 アラビアファッツは時々レーザーで攻撃してくるうえに、たまに温度を上げてダメージを増やしてくる。上昇した温度がそのままダメージに加算され、ダンジョンの探索が続く限りリセットされないため、長居するほど危険になっていく。 肝心のアラビアファッツは岩に化けているが、グラフィックが他の岩と左右逆になっているのでよく観察すれば見分けられる。防御面はエコーズの卵なみで、倒すと形兆のDISCケースを必ず落とすため、できれば倒したいところ。 アラビアファッツを探すのが面倒なら全体攻撃で片付けるのも良い。ウェザー・リポートの発動は攻撃ついでに罠も可視化できるが、ゲブ神を倒しきれないとレベルアップさせてしまう点に注意。 仗助のDISCを使うと真っ先にアラビアファッツを狙うが、最大HPや防御力が足りないと移動中に集まってきたゲブ神に袋叩きにされて死にかねない。 幻覚の迷宮 全て通路の大迷路。部屋がなく、通路にアイテムや罠が置かれている。視界は不明瞭で、敵は通常のフロアと同様に現れる。壁を破壊する手段はクリームの発動のみ(オアシスの発動効果だと壊せないものの通ることはできる)。 複雑な構造ゆえにアイテムを探しにくいため満腹度も消費しやすく、罠や強敵の存在に気づけても回避しにくい。幸いにもマップは表示されるので、ハーミットパープルやチリペッパーの発動、探知の効果を持つ記憶DISCなどを利用できればかなり楽になる。 逆に、それらのアイテムがないと早期の脱出やアイテムの回収は非常に困難。「迷路の中央に移動して二度目の神砂嵐でマップが表示されるまで待機」「ダービー弟の落とし穴にわざと落ちる」などの選択肢もあるが、成功するかは運次第なところも大きい。 ターン中行動順 行動の順番は、 全員通常時(ディアボロ・敵が倍速時も同様)ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動(敵に隣接なら無し)>敵移動(ディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>味方攻撃(移動していたら無し)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃、移動していたら無し) 敵・味方倍速時(例として敵倍速時)ディアボロ行動>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>敵移動(移動1回目でディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠>敵罠>味方攻撃>敵攻撃>敵攻撃(移動1回目を行なっているなら無し) の順? ディアボロ倍速・敵通常(ディアボロ通常・敵鈍足)は単純に敵の行動が2ターンに1回になる。ディアボロ鈍足・敵通常は、ディアボロの行動が2ターンに1回になる。 追記募集 敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される 敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する 自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動するしかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて効果自体は次のターンから、凍結罠はver0.11で修正 リンプ・ビズキットの罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査 倍速移動の敵が罠にかかる時 □□□□□□□ デ=ディアボロ 氷=ホルス神罠 混=混乱罠 □デ□混氷敵□ ←の状況で倍速敵が移動してくると、氷(ホルス神罠)は踏まずに混(混乱罠)のみ踏む □□□□□□□ (ver0.12で修正) 致命的なダメージについて 致命的なダメージを与えられる方法は ダイアーさんを凍らせて攻撃 F・Fに水が熱湯になるDISCを投げる レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げる クリームのDISCを投げる クリームのDISCを攻撃に装備して殴るとたまに追加効果 である。 この致命的なダメージは即死攻撃ではなく、ぴったり999ダメージである。 つまりハイウェイ・スターのDISCを合成してあれば吸い取った時に999ダメージ回復できるし、 レベルが上がった敵はこの一撃でも倒せない場合があるし (ver0.12から敵のHPの限界値が999になったため必ず倒せるようになった)、 単純に高いレベルと強い武器で攻撃してれば普通に致命的なダメージが出ることもある。 このページに関する情報・意見 999×2=1998 凍らせるとダメージが上がります - 2009-09-26 00 16 35 杜王町ハウスに禁煙中ホルホースが出て来ました。 - 2009-12-18 09 05 08 40~46Fか75~79Fだったんじゃない? - 2009-12-19 00 23 04 「広大な砂漠」フロアが連続すると、基礎気温(レーザーのダメージ)がリセットされず上昇し続ける? - 2010-06-26 15 16 39 半無力化玉美をすり抜けたら金とられた。攻撃したとき何も無かったのに - 2010-12-17 21 55 47 砂漠のレーザーのダメージはそのダンジョン挑戦中ずっと持続するよ - 2013-04-06 22 00 50 幽霊部屋で、キッスのDISCとマイ・イン・ザ・ミラーで感電エンポリオを分裂させると、通常のエンポリオが出てくるため、感電エンポリオの分裂は不可。 - 2016-11-17 13 03 17 店とMHが同フロアに出ることもあるんですね。いままで排他(まとめてどれか一つが抽選)だと思ってました - 2016-12-01 15 12 25 あ (2018-10-29 14 40 30) 砂漠は確かマップ自体が見えないけどンドゥールのDISC使った時だけ青マップ+敵感知が発動するはず…多分 (2019-12-11 17 26 22)
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823 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/02/03(火) 01 26 33.73 ID La218oAO 【突撃ザコーズの潜入捜査】 三国志は長くなりそうだからまたにするぜ 雑魚1「今日こそはしっかり捜査するんだぜ!なぁ兄弟!」 雑魚2「おうよ!…前は酒盛りしちゃったからなぁ…」 雑魚1「だぜ…しかし」 雑魚2「…しかし?」 雑魚1「また持ってきちゃったんだぜ!これを!」つお酒 雑魚2「おいおい!まずいって!また飲んじゃうんだぜ!」 雑魚1「大丈夫大丈夫!渡すだけなんだぜ?」 雑魚2「…でもなぁ…ま、いいか!行くんだぜ!」 雑魚1「その意気だぜ!兄弟!」 雑魚2「おうよ!…ポチッとな」 ピンポーン…しーん… 雑魚1「…あれ?」 雑魚2「誰も出てこないんだぜ?」 雑魚1「おかしいんだぜ…ポチッとな」 ピンポーン…しーん… 雑魚2「…あれぇ?もしかして留守?」 雑魚1「いや、そんなはずは…ポチッと『ガチャ!』 雑魚1&2「「お?」」 824 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/02/03(火) 01 28 36.84 ID La218oAO 【突撃ザコーズの潜入捜査】② 白「…どなたです?こちらは受付じゃありませんよ?裏にまわってください」 雑魚1「あれ?この人誰?(知らないんだぜ!それにこの人真っ白なんだぜ!)」 雑魚2「俺も知らないんだぜ!…あのー…どちら様で?(裏?裏ってなんだぜ?それにしてもこの人真っ白なんだぜ!)」 白「(パパシッ…)……私は白といいます。…こちらは情報部棟です…裏に本部正門があるはずですからそちらに…」 雑魚1「…正門?」 雑魚2「…白?」 雑魚1&2「「え?」」 雑魚1「兄弟!こっちに来るんだぜ!(正門?正門ってなんだぜ!?前はたしか…)」ダダダ… 雑魚2「おうよ!俺も話したいことがあるんだぜ!白いお姉さん!ちょっと待ってて欲しいんだぜ!(白さん?白さんってたしか…)」ダダダ… 白「(パパシッ…)…?…できれば手短に…」 雑魚1「どういうことなんだぜ!間違えたみたいなんだぜ!?前は確かにここで…」ぼそぼそ… 雑魚2「白さんて救急セットの白さんなんだぜ?ならお礼を…」ぼそぼそ… 雑魚1&2「「…お?」」 雑魚1「白さんってあの時の?これは大変なんだぜ!あの時は慌てててお礼もおざなりになってしまったんだぜ!なにか!なにかお礼を…」 雑魚2「間違えたってどういうことなんだぜ!?住所はあってるし、だいたい前にも一度…」 雑魚1「なんの話をしてるんだぜ!それどころじゃないんだぜ!恩人にお礼を…」 雑魚2「なんの話って…そっちが住所間違えたっていったんだぜ!だから…」 雑魚1「そっちこそ白さんがいたって…」 雑魚2「じゃ、間違えたってどういうことなんだぜ?」 雑魚1「いやそれは…ぜ?」 雑魚2「どうしたんだぜ?」 825 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/02/03(火) 01 31 26.93 ID La218oAO 【突撃ザコーズの潜入捜査】③ 雑魚1「俺達なんの話をしてたんだっけ?」 雑魚2「あれ?」 白「…まだですか?(…長い…一体なんの話を…?)」 雑魚1「もうちょっと待っててほしいんだぜ!…でなんの話なんだぜ?」 雑魚2「整理してみようぜ?まず俺達の任務は偵察…もとい赤の在宅チェックだぜ?」 雑魚1「イグザクトリィ…その通りだぜ…」 雑魚2「ところがドアから出てきたのは白さんだったんだぜ」 雑魚1「…で白さんいわくこちらは間違いですから裏手に…なんだぜ」 雑魚2「ということはつまり…」 雑魚1&2「「間違えて白さん家にお邪魔しちゃったんだぜ!!」」 雑魚2「ど、どどうするんだぜ!?これは重大なミステイクなんだぜ!?」 雑魚1「お、落ち着くんだぜ!諦めたら試合終了って安西先生も言ってるんだぜ!」 雑魚2「そ、そうだった!…じゃないんだぜ!どうするんだぜ!このままじゃ失礼なんだぜ!」 雑魚1「大丈夫なんだぜ!俺達にはこれがあるんだぜ!」つお酒 雑魚2「しかしそれは…」 雑魚1「…やるしかないんだぜ!兄弟!」 雑魚2「お、おうよ!」 826 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/02/03(火) 01 36 10.62 ID La218oAO 【突撃ザコーズの潜入捜査】④ 白「あの…そろそろお話はまとまりましたか?(…そういえばこの話し方どこかで…)」 雑魚1「…おっと!これはすまないんだぜ!これ…つまらない物ですが置いて行くんだぜ…」つお酒 白「え?は、はぁ…?」 雑魚2「突然お邪魔して申し訳ないんだぜ…今度はしっかり準備をしてからお邪魔させていただくんだぜ!」 雑魚1「その節のお礼はその時に…」 雑魚2「させていただくんだぜ!」 雑魚1&2「「「アディオス!」」」ダダダ… 白「あ!待ってください!これはどういう……行っちゃいましたね…これは…お酒?……何故?」 雑魚1「よし!とりあえず難局は打破出来たんだぜ!」 雑魚2「備え有れば憂いなし…流石なんだぜ!」 雑魚1「当たり前なんだぜ!俺は石橋すら叩いて渡る男なんだぜ!」 雑魚2「じゃ、帰るんだぜ!女幹部さんのご飯がまってるんだぜ!」 雑魚1「そうするんだぜ!楽しみなんだぜ!」 雑魚1&2「「うはははは!!」」ダダダ…
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RGM-89De ジェガンD型(エコーズ仕様) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19600 420 L 11800 110 22 23 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジェガンD型 4 ロト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ロト 2 ジェガン 3 ジェガンD型 4 ジェスタ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 特殊部隊エコーズ仕様の黒いジェガンで、バイザーも特別仕様となっている。 ミサイルランチャー装備の通常版やジェスタと違い、バズーカのおかげで射程5でも見劣りしない火力が出せる。 射程は狭く燃費も命中率も悪いが一発を狙えるハンドグレネード持ち。スナイパー等で射程を広げてやると大いに便利。 高威力武器は実弾に、使いやすい武器はBEAMに偏っているため、OPで威力を高める場合は用途に応じて使い分けたい。 UC枠にしては珍しく戦闘アニメが地味で、一般の量産機とほとんど変わりない。
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屋敷幽霊 鉄獄クリア後のデモにて、宅配便の荷物を受け取るか否かの質問に「はい」と答えるとホテル内にデッドマンズ吉良が登場する。 その後、デッドマンズ吉良に話しかけると挑戦できる。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別。持ち込み不可。 デッドマンズ吉良が仲間として同行し、吉良が死んでもゲームオーバー。 全フロアに渡って常に明るい状態(通路が暗くない)。 ダンジョン仕様 出現条件 鉄獄クリア 階層 30F 持ち込み × 通常モンスターハウス ○ 特殊モンスターハウス ○ 特殊フロア × ラクガキの罠 × オエコモバの罠 ○ 黒い絵の罠 ○ 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 エコーズの卵 2F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 エコーズの卵 ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー 小汚い浮浪者 エンポリオ ヌケサク 4F タワー・オブ・グレー エコーズACT1 エンポリオ ヌケサク ブルりん 5F タワー・オブ・グレー エコーズACT1 エンポリオ ワンチェン ブルりん 6F ラバーソウル エコーズACT1 運命の車輪 ワンチェン ブルりん ハイウェイスター 7F ラバーソウル エコーズACT2 運命の車輪 ワンチェン ハーヴェスト ハイウェイスター 涙目のルカ エボニーデビルの人形 8F ラバーソウル エコーズACT2 運命の車輪 ジャック・ザ・リパー ハーヴェスト ハイウェイスター 涙目のルカ エボニーデビルの人形 リキエル 9F ジョリーン エコーズACT2 F・F ジャック・ザ・リパー ハーヴェスト デス13 涙目のルカ エボニーデビルの人形 リキエル 10F ジョリーン エコーズACT2 F・F ジャック・ザ・リパー ペイジ プラント ジョーンズ ボーンナム デス13 マンハッタントランスファー ジョセフ ラバーズ 11F ジョリーン エコーズACT3 F・F ドゥービー デス13 マンハッタントランスファー ジョセフ ラバーズ 12F ジョリーン エコーズACT3 シュトロハイム ドゥービー デス13 ジャッジメント ジョセフ ラバーズ 13F ジョリーン エコーズACT3 シュトロハイム ドゥービー エルメェス 吉良の親父 ジャッジメント ジョルノ 14F アクア・ネックレス シュトロハイム ワイアードのベック エルメェス 吉良の親父 ジャッジメント ジョルノ 15F アクア・ネックレス ハイプリエステス 由花子 ワイアードのベック エルメェス 吉良の親父 ジャッジメント ジョルノ グリーン・ディ 16F アクア・ネックレス ハイプリエステス 由花子 ワイアードのベック エルメェス 億泰 ジョルノ グリーン・ディ 17F アクア・ネックレス ハイプリエステス 由花子 ワイアードのベック ゲブ神 億泰 シーザー ホルマジオ グリーン・ディ 18F アブドゥルさん ハイプリエステス 由花子 アレッシー ゲブ神 億泰 シーザー ホルマジオ グリーン・ディ エアロスミス 19F アブドゥルさん シアーハートアタック ホル・ホース アレッシー ゲブ神 シーザー ホルマジオ エアロスミス 20F アブドゥルさん シアーハートアタック ホル・ホース アレッシー オインゴ フーゴ ホルマジオ エアロスミス 21F ブラック・サバス シアーハートアタック ホル・ホース ブラフォード オインゴ フーゴ 床屋のカーン エコーズACT3 22F ブラック・サバス シアーハートアタック ホル・ホース ブラフォード オインゴ フーゴ 床屋のカーン 康一 プッチ神父 23F ブラック・サバス 若ジョセフ ブラフォード オインゴ 床屋のカーン 康一 プッチ神父 仗助 24F ブラック・サバス 若ジョセフ ノトーリアスBIG 床屋のカーン 康一 プッチ神父 仗助 25F プロシュート兄貴 ベイビィフェイス 若ジョセフ ストレイツォ ノトーリアスBIG 床屋のカーン プッチ神父 仗助 26F プロシュート兄貴 ベイビィフェイス ストレイツォ ノトーリアスBIG チョコラータ セッコ 吉良吉影 リゾット 仗助 27F プロシュート兄貴 ベイビィフェイス レッドホットチリペッパー ストレイツォ タルカス チョコラータ セッコ 吉良吉影 リゾット ケンゾー 28F DIO ベイビィフェイス レッドホットチリペッパー ブチャラティ タルカス チョコラータ セッコ 吉良吉影 ペットショップ ケンゾー 29F 謎の卵 ベイビィフェイス 30F 魂の掃除屋 ベイビィフェイス 階層別攻略 1-3F 吉良の攻撃ならAct1以外は一発で倒せるはず。 中身入りの卵は吉良に割らせる事。先手を取れるぞ。 吉良は射撃が効きにくいので、射撃敵とは打撃をしてくる通路よりも部屋に引き込んで戦いたい。 4-6F ブルりんが出てくる。吉良は二発殴られれば瀕死なうえ、待ちぶせのせいで吉良が先制されて攻撃を受けるのがつらい。 吉良がこいつを一撃で倒せるレベルになるまでは出来るだけ避けたい。 他にも吉良に十分なダメージを与えてくる敵が登場してくる。ここまででFFは確保しておきたい。 7-9F Act2の射撃でワープさせられないように気をつけよう。運が悪ければ合流する前に吉良が死ぬ。 吉良の一撃で倒せない体力の敵が多くなる。上手く誘導してディアボロ 吉良の順で同時に殴って倒したり、射撃で削っておこう。 またハーヴェストがいるので、食料に余裕があるなら粘ってアイテム稼ぎをしてもいい。 10-12F 血管針4人組が厄介。吉良が特攻してリンチに合わない様に気をつけよう。 あとはドゥービーが体力も攻撃力も高いので注意。こいつに限らず、吸血鬼系はタフなのが多いので慎重に対処しよう。 13-15F ジョルノが出てくるが、基本的に吉良に相手をさせるのでカエル化は怖くない。のちのアブドゥルなんかも同様。 ワイアードのベックは出てきた段階では相当強いので射撃を惜しまず使いたい。 15Fからハイプリがでてくるが、吉良を先にアイテムの上に乗せてから位置入れ替えをすればハイプリ化する前に拾うことができる。 16-18F とりたてて厄介な相手は少ないが、さらに被ダメージが高くなってくる。 毎回攻撃を食らっていたらもたないので、吉良との同時攻撃を活用できていないとキツイ。 ゲブ神は出来るだけ射撃で倒そう。 19-22F 恐怖のシアーハートアタックが出てくる。吉良に殴らせると爆死が怖すぎるので、見かけたらすぐAct2やラバーズ、銭投げで倒そう。 通路などの吉良に爆発が及ばない位置関係なら、ディアボロ自身が殴って処理してもいい。 23-25F 特に危険な能力の相手はいない。敵も確実に強くなっているが、ここまで吉良を育ててこれているならなんとか対処できるだろう。 25Fからベイビィフェイスが出てくるので、うっかり瀕死の吉良を連れたまま出現させて殴られて終了!なんて事の無いように。 26-28F 流石にかなりの強敵揃い。アイテムをフルに使って切り抜けよう。 ボス対策のアイテムが確保できているなら即降り推奨。 29F 謎の卵しか居ないフロア。戦闘力は全くないため、ほぼボーナス階。ただしベイビィフェイスと罠だけは注意。 ボス戦の下準備を整えておこう。 30F 魂の掃除屋は倍速2回行動。即死級の攻撃力をもっている。しかし状態異常や即死(爆発含む)への耐性がない。 デス13+兄貴などの掃除屋と吉良の両方の動きを止める事ができるアイテムと、掃除屋を確殺できるアイテムを用意しておこう。 HPが70しかないので、全体攻撃DISCを複数回発動でもいい。その場合吉良のHPは前の階で全快させておくこと。 屋敷幽霊で重要なアイテム デス13 吉良が先制できる確率がぐっと上がり、地味だがあるか無いかでかなり違う。 発動も吉良に危害が少なく、兄貴と合わせれば最高のモンハウ+ボス対策になる。 パープル・ヘイズほか全体攻撃DISC 精神力が9以上ならパープルヘイズ+兄貴で8*9=72になりボス部屋を一掃できる。モンハウにも有効。ただし吉良のHPに注意。 フー・ファイターズ 吉良の回復手段として、常にストックしておかねばならない超重要アイテム。 6部本や飲み物系などでのブーストを定期的に行なって、絶やさないように気をつけよう。 エコーズACT2 シアーハートアタックエリアではほぼ必須。それ以外でも位置が悪い時に仕切り直せるのが便利。 マン・イン・ザ・ミラー 通常の位置入れ替えと違い、そのターン中に吉良が行動してくれるので、位置が悪くてもコレを使って吉良に先制させることができる。 割と出やすく使いどころも多いので、積極的に使っていこう。 プロシュート兄貴のDISC 大部屋モンハウとボス対策に、デス13orクラフトワークとともにストックしておきたい。 ボス撃破アイテム 70ダメを与えれれば良いので、鉄球やヤドクガエルなら一撃。爆弾でも即死。ランドセルなら2確。 銭投げでもOKなので、なにかしらボス階までには用意しておきたい。 その他拾うと嬉しいアイテム ホワイトアルバム 準備なしで部屋全体の敵を止めれる効果は非常に優秀。コレ以外ではほぼ打開できない状況も。 さらにかなり硬い+5部DISCなので防御装備としても使いやすく、育てやすい。ボスへの相性も良い。 クリーム・スターター 装備していれば吉良が敵を倒しても食料が出るうえ、発動が貴重な吉良回復手段なので持ってて損がない。 7部本の持ち腐れがなくなるのも嬉しい。 クラフトワーク 固定も氷・眠り同様に吉良に危害がなく強い。兄貴とあわせてモンハウ及びボス部屋対策になる。 ソフト・マシーン 敵とすれ違うとそのターンで吉良が攻撃してくれるので、マンミラの代わりになる。 サバイバー 吉良の体力が正確にわかるので、事故を起こしにくくなる。発動は微妙。 ドラゴンズ・ドリーム 動き方が制限される中、素振りなしで罠感知は通常以上にでかい。ただ、出にくい。 ボールブレイカー&スキャン 不要なアイテムが増えた中で、それらを投擲で有効活用できるようになる。記憶DISC鑑定がしにくいので発動も嬉しい。 マジシャンズレッド 見通しの良い中での無消費射撃は使い勝手が良すぎる。相手を好きに削って吉良に美味しく頂かせれる。 スティッキー・フィンガーズorスカイハイ 通路の角から斜めに攻撃できるのが非常に有効。無消費で射撃削りの代わりにできる。 ザ・ワールド 吉良を射撃でサポート出来ない位置でも、時止めなら危機を軽く突破できる。 ホルス神 凍った相手を吉良が攻撃した場合、そのターンは攻撃されずにまたこっちのターンになるので、凍らせる 吉良が殴る 凍らせる 吉良が~のハメが成り立つ。 吉良が被弾する最大の要因といってもいい「攻撃スカり」に左右されないところも非常に優秀。 ヘブンズドアー 2回封印すればどんな相手も吉良のおやつ。ボスさえも無力化出来る。 キリマンジャロの雪解け水 罠が見えるようになることより、FF増加+効果上昇がかなり強い。 吉良吉影のDISC 吉良に投げることでレベルアップ効果。そんなに出にくいDISCでもないので、早めに鑑定できたら嬉しい。
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作品名 「エコーズ」 出演 ケヴィン・ベーコン 評価 ☆☆☆ 三つ星 ・ いたずら半分で催眠術をかけてもらい、それから霊が見えるようになる物語。 霊は見たいときに見えるのではなく、唐突にやってきます。何かを訴えているけど要領を得ない。主人公はその葛藤に身悶えます。 シックスセンス、ギフトと、ポーの黒猫を足した内容です。(2で割るということはしません) 新鮮味には欠けますが、この手の作品をあまり観ていない方には楽しめるような、しっかりとした出来です。サスペンススリラーにうとい、ポーの黒猫を読んでいない、という方は☆4くらいにはなるので、まあ観ても後悔はしないと思います。
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エコー(Echo) / マヤ・ロペス(Maya Lopez) (キャラクター名、マーベル) 初出:エコーとして、Daredevil Vol.2 #9 (1999年7月) ローニンとして、New Avengers #11 (2005年11月) 属性:人間/女性/地球人/アメリカ人 概要 「エコー」とは日本語で「こだま」「反響」などの意味だが、これは後述の「父の手形や記憶を残響として残していること」「フォトグラフィック・リフレックスの能力により他者の技術を繰り返すように使えること」など複数の意味がある。 父親が死の間際に血まみれの手で触った際の血痕を模して、顔にホワイトの手形をペイントしている。 元キングピンの養女だがニューアベンジャーズなどに参加 父親はネイティブ・アメリカンのシャイアン族の戦士で母親はラテンアメリカ人。父はキングピンの組織のギャングだったが、キングピンに殺されてしまう。父親は死の直前、マヤの顔に血染めの手形を残した。 子どものころから耳が不自由であるにも関わらず、目で見た動きを何でも再現する能力があり音楽の演奏やダンスなどに優れていた。キングピンはマヤの才能を見いだし、養女にして、「金で買える技術を全て」教え込んだ。 やがてピアニストやボクサーとして生活するようになる。 キングピンは、マヤに父の仇はデアデビルであると教えた。このときマヤは父から教えてもらったネイティブアメリカンの影絵とダンスを融合した舞台「エコー」を上演。これが後にコードネームとなる。さらにキングピンは(デアデビルのアルタ-エゴである)マット・マードック-当時、カレン・ペイジを失って孤独となっていたことをキングピンは知っていたため-とも付き合うようにさせた。しかし真実を知ると、マヤはキングピンを襲った。 一時、ニューヨークを離れ父親の居住地に行き、そこでウルヴァリンと会う。彼の助けもあり、(ネイティブ・アメリカンの通過儀礼である)「ヴィジョン・クエスト」を体験する。 ニューアベンジャーズに協力し、ザ・ハンドやシルバーサムライの動向を探るべく日本に来た時には、顔や性別を隠してローニンを名乗った。さらに日本でハンドを支配していたエレクトラと戦う。 一時、ムーンナイトと共闘した。 その後何回か死にそうに(死んだ?)なったが、元気な姿を見せている。 能力 フォトグラフィック・リフレックス:見た物の動きを完璧にコピーして再現が出来る能力。 特にピアノの演奏やダンスなどに優れ、「表の顔」として利用している。 一方でボクシングや格闘術なども見ればすぐ記憶できるため戦闘に活用。 弱点 聴覚障害 口の動きや筋肉の微妙な動きを読み取ることで言葉を覚えたため、声を発して会話することは可能。 音を使ったコミュニケーションの代わりに、読唇や手話、ネイティブ・アメリカンが使う方法などを使うこともある。 マーベル・シネマティック・ユニバース MCUではディスニープラス配信の実写ドラマ『ホークアイ』に初登場。 2024年1月にはエコーを主人公としたドラマ『エコー』も配信される。 エコーMCU参照。 こちらの世界のエコーはフォトグラフィック・リフレックスの能力がなく、故に声を発して会話することができないため基本的に手話を使う。 アメコミ@wiki