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年末の準備をよそうして、取り掛かりたいと思います。 まずは、普段使うキッチン回り。 ここをきれいにしたいと思います。 ここができたら、お風呂、トイレ。と水物を中心して。 後は、窓。 そして、部屋の不用品の片づけ。 綺麗にして、お正月を迎えたいと思います。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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テンペスト登録履歴なしキャラ テンペスト登録履歴なしキャラ ティルキス・バローネ 【テイルズオブザテンペスト】 アレウーラから遠くはなれた辺境の小国の王子。 自分の国に起こる天変地異の謎を調べる為にアレウーラの首都へ向かう途中、 カイウスとルビアに出会う事となる。 華麗に大剣を扱う反面、聡明で様々な知識も持っている。 声:山崎 たくみ 年齢:18歳 身長:178cm 使用武器:大剣 種族:ヒト フォレスト・ルドワウヤン 【テイルズオブザテンペスト】 ティルキスの小国へ移住したリカンツの一人。ティルキスの従者として共に行動している。 首都近辺の地理や事情に詳しく、旅の案内役でもある。 無口で見た目はちょっと恐そうに見えるが、内面はとても優しい。 声:乃村 健次 年齢:45歳 身長:195cm 使用武器:大斧 種族:リカンツ アーリア・エクバーグ 【テイルズオブザテンペスト】 教会に属する僧侶の一人。 教会のリカンツ迫害の方針に疑問を持ちつつ、最近首都に発生するようになった魔物を一人で食い止めている。 身長ほどもある杖を持ち、術を中心とした戦闘が得意。 声:荒木 香恵 年齢:18歳 身長:165cm 使用武器:杖 種族:ヒト ルキウス・ブリッジス 【テイルズオブザテンペスト】 教皇の右腕として教会の僧兵達を率いアレウーラ各地でリカンツ狩りの指揮を執っている。 異端審問官の象徴であるマスクを身につけており、その素顔をうかがい知ることは出来ない。 声:斎賀 みつき 年齢:15歳 身長:165cm アルバート・ミュラー 【テイルズオブザテンペスト】 アレウーラ王国の首都ジャンナを警備する黒騎士団の団長。 若くして騎士団長にまで上り詰めた剣技の天才だが、彼自身は騎士団長程度の栄達では満足していない。 声:麻生 智久 年齢:20歳 身長:183cm 使用武器:大剣 種族:ヒト ロミー 【テイルズオブザテンペスト】 ルキウスと共にリカンツ狩りを行う、異端審問官の少女。 目的のためならば手段を選ばず、殺人や破壊行為を好む。 時にはルキウスにも内密で別行動を取るようだが、その真の目的とは? 声:瀬那 歩美 年齢:15歳 身長:161cm 使用武器:棍・錫杖 種族:ヒト アレウーラ八世 【テイルズオブザテンペスト】 アレウーラ王国を統べる王。 声:長 克己 年齢:数百歳 など…
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製作者:KID 魔崎光太郎 (まさき こうたろう) かつて探偵部『SRCD』に所属していた私立探偵。 一度は島を出るも就職難で帰ってきた。 既に部員ではないのだが、現在も厄介になっている。 探偵としての能力は決して高いとは言えないが、 【精霊召喚】という能力を持ち、これを利用した独自の調査を行っている。 ある日、所持していた『エロ本』から精霊を召喚したが、 通常の『エロ本』と異なり尊大な態度の精霊が召喚されてしまった。 このエロ本の精霊とは特別な関係にあるらしく、光太郎の能力が強化される。 そのため、このエロ本こそが光太郎のフェイティアではないかと噂されており、 この一件で『めだまの女子』からロリコン疑惑が掛けられている。 能力【精霊召喚】 無機物から精霊やその力を呼び出すことが出来る能力。 召喚した精霊との間に主従関係はなく、力を借りても使いこなせるとは限らない。 一度呼び出した精霊は光太郎の状態に関わらず召喚されっぱなしであるが、 『エロ本』の力を使えば送り返すことも出来る。 鋼鉄精霊【アイゼンガイスト】 光太郎が呼び出した鉄の精霊。 全長50メートル級で、光太郎が乗って操縦することが出来る。 一応の自我らしきものはあるが、言葉を話すことは出来ない。 『エロ本』が一緒に乗り込むことで、他の精霊の力を行使できる。 魔崎光太郎 光太郎, こうたろう, 男性, 能力者 鋼鉄精霊, AAAA, 160 特殊能力 不屈, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 43 耐久Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 40 145, 137, 142, 146, 165, 158, 強気 SP, 60, ド根性, 1, 隠れ身, 6, 熱血, 15, ひらめき, 22, 突撃, 36, 偵察, 45 02pilot_9201.bmp, -.mid 魔崎光太郎 魔崎光太郎, まさきこうたろう, (能力者(魔崎光太郎専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 超回避Lv1=朱雀舞 5 110 アクティブフィールドLv2=玄武盾 物魔 10 抵抗力Lv3=精霊の加護 攻撃属性=夢 弱点=非表示 ロ 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 性別=男性 4300, 120, 800, 75 BACB, 02pilot_92_U.bmp 格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 白虎爪, 1000, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 突魔格P 蒼龍刀, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔 雷閃, 1300, 1, 3, -20, 4, -, -, AABA, +15, 銃連L5 朱雀舞, 1500, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武魔連L4 黄龍撃, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 魔突 麒麟, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +0, 魔武無 アイゼンガイスト アイゼンガイスト, 鋼鉄精霊(魔崎光太郎専用), 1, 2 陸, 4, L, 7000, 160 特殊能力 エネルギーシールドLv2=ビームシールド 精霊憑依 (エロ本) 5800, 200, 1200, 70 ABA, woh_OSR-003TZ(Full).bmp フリーズトラップ, 0, 1, 2, +20, -, 30, 100, AAAA, +20, 魔冷凍反先(精霊憑依) ビームバルカン, 800, 1, 1, +0, 20, -, -, AA-A, -20, B射連L10 アクアストリーム, 1000, 2, 4, +10, -, 10, -, -AA-, -10, 魔水吹L1(精霊憑依) ガンブラスター, 1300, 1, 2, -5, 10, -, -, AA-A, +5, BP ストライクアーム, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 シャイニングエッジ, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 魔武光(精霊憑依) マグナムキャノン, 1800, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, - トルネードストライク, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突 ライトニングバスター, 2300, 1, 4, +0, 2, -, 110, AABA, +0, 魔雷(精霊憑依) ブレイジングマグナム, 2500, 1, 3, -15, 2, -, 110, AACA, +20, 魔火(精霊憑依) アストラルブレイカー, 3200, 1, 1, +20, -, 70, 125, AAAA, +0, 魔突浄(精霊憑依) 魔崎光太郎 回避, あっぶねぇ危ねぇ…… 回避, 三下が粋がってんじゃねえって 回避, ちょっとムチャさせてもらうぜ 回避, これが大人の余裕ってやつ 回避, 少しは見直しただろ? ダメージ小, 問題なし。このまま続けるぜ ダメージ小, ……異常なしってことにしておくか ダメージ小, い、今のはなしってことで! ダメージ小, おたく、戦う相手を間違えてんじゃねーの? ダメージ中, やっべー、ドジこいた! ダメージ中, 名誉を失ったなら挽回すりゃいいだけだろ! ダメージ中, 冗談じゃ済まねーだろ、こんなもん…… ダメージ中, へぶしっ! ダメージ大, 俺にも何が起こったか理解できないが、生きていることは事実だ! ダメージ大, 諦めは悪い方だってよく言われるぜ……! ダメージ大, こうなりゃ我慢比べだチクショー! ダメージ大, こいつマジでやりやがった!? 破壊, こんなことだからヘタレとかロリコンとかって指差されるんだな…… 破壊, やっぱ俺には無理だってことか…… 脱出, 次のチャンスがあれば、汚名返上したいところだ 射程外, うおっ! ジャムった! 射程外, 召喚だってそうホイホイできるもんじゃないの! 射程外, さーて、どうする名探偵魔崎光太郎……? 射程外, 一応探偵なもんで、隠れんぼなら得意だぜ 攻撃無効化(玄武盾), 玄武、任せた! 攻撃無効化(玄武盾), すまん玄武、こいつを受け流してくれ! 攻撃無効化(玄武盾), 玄武に負担掛けすぎてるか……? 攻撃無効化(玄武盾), いつも悪いな、玄武 攻撃無効化(玄武盾), こういう時は玄武に限るぜ! 分身(朱雀舞), 朱雀!! 分身(朱雀舞), 朱雀の舞を見切れるか! 分身(朱雀舞), この動きこそ朱雀の舞だ! 分身(朱雀舞), いつも悪りぃな、朱雀 分身(朱雀舞), 助かったぜ、朱雀…… 攻撃, 短気は損気! 内気に陽気! 攻撃, 短気は損気! 内気に陽気!;……なんか違うな 攻撃, 俺、本業は探偵のはずなんだけどなぁ 攻撃, やるからには手加減しないぜ! 攻撃, うおぉぉりゃぁぁ!! 攻撃, 覚悟はいいな! 白虎爪, 白虎! 白虎爪, 走れ、白虎! 白虎爪, 白虎なら追いつけるはずだ! 白虎爪, 白虎、思いっきり引っ掻いてやれ! 白虎爪, 白虎のスピードを甘くみんなよ! 蒼龍刀, ただの青龍刀だと思うなよ! 蒼龍刀, 蒼龍、出番だぜ! 蒼龍刀, 蒼龍でバッサリだ! 蒼龍刀, 蒼龍の切れ味……試してみるかい? 蒼龍刀, コイツ持ってると中国マフィアな気分になるぜ…… 雷閃, コイツだけは能力とは無関係でね 雷閃, 護身用にもらったんだ。過剰防衛な気もするけどな 雷閃, 荷物検査をすり抜けるの大変だったんだからな! 雷閃, もちろん本物じゃないよ……と言っておく 雷閃, 本物かどうかはおたくの身体で確かめてみな 朱雀舞, 朱雀の舞!! 朱雀舞, 朱雀の動きなら! 朱雀舞, 舞え、朱雀!! 朱雀舞, ただデタラメに斬ってるわけじゃない! 朱雀舞, 点と線を切り裂く!! 黄龍撃, 黄龍!! 黄龍撃, ド真ん中ぶち抜いてやる!! 黄龍撃, 黄龍の力、見せてやるぜ! 黄龍撃, 天元突破だ!! 黄龍撃, 行くぜ、黄龍! 麒麟, 全てに決着を付ける……麒麟!! 麒麟, お前の終着駅はここだ! 麒麟, 魔を持って魔を討つ!! 麒麟, 麒麟、その力を解放しろ!! 麒麟, 麒麟を怒らせちまったらどうなるか俺にも分からない……! トルネードストライク, トルネードストライク!! トルネードストライク, いくぜっ! トルネードストライク!! トルネードストライク, トルネェェェド! ストラァァァイク!! トルネードストライク, 疾風迅雷撃!! 発進, 俺の名は紳士探偵・魔崎光太郎。精霊を召喚する者なり! 発進, 外道探偵・魔崎光太郎だ! 文句があるやつぁ出て来い! 発進, 身体は大人、頭脳は子供。その名は迷探偵光太郎!;って、やかましいわ! 偵察, こちとらプロの探偵やってたんだ! 偵察, ようやく探偵らしいところを見せられるぜ 偵察, 調査料はツケといてやるよ 偵察, なるほど、そういうことだったか…… 偵察, 精霊は真実を語ってくれたぜ 魔崎光太郎 エロ本 回避 魔崎光太郎, あっぶねぇ危ねぇ…… エロ本, ちゃんと前を見ぬか、この虚けめ! 回避 魔崎光太郎, 三下が粋がってんじゃねえって エロ本, 彼奴もヘタレのお主に言われては立場がなかろう 回避 魔崎光太郎, ちょっとムチャさせてもらうぜ エロ本, お主、またこんなムチャばかり……! 回避 エロ本, 珍しく落ち着いておるではないか 魔崎光太郎, これが大人の余裕ってやつ 回避 魔崎光太郎, 少しは見直しただろ? エロ本, 少しだけな ダメージ小 魔崎光太郎, 問題なし。このまま続けるぜ エロ本, 嘘をつくな! ダメージ小 魔崎光太郎, ……異常なしってことにしておくか エロ本, 事実から目を背けて、それでも探偵か! ダメージ小 エロ本, 何をやっておるのじゃ、この虚けが!! 魔崎光太郎, い、今のはなしってことで! ダメージ小 魔崎光太郎, おたく、戦う相手を間違えてんじゃねーの? エロ本, こんなヘタレを相手にしてもつまらんじゃろうに ダメージ中 魔崎光太郎, やっべー、ドジこいた! エロ本, この虚け虚け、大虚け!! ダメージ中 エロ本, 今のは失態じゃったな? 魔崎光太郎, 名誉を失ったなら挽回すりゃいいだけだろ! ダメージ中 エロ本, 戯れにしてはちと度を過ぎておるの 魔崎光太郎, 冗談じゃ済まねーだろ、こんなもん…… ダメージ中 魔崎光太郎, へぶしっ! エロ本, くしゃみか? ダメージ大 エロ本, な、何が起こった……!? 魔崎光太郎, 俺にも何が起こったか理解できないが、生きていることは事実だ! ダメージ大 エロ本, 窮鼠、猫を噛むという言葉がある。ヘタレでも何を仕出かすか分からんぞ 魔崎光太郎, 諦めは悪い方だってよく言われるぜ……! ダメージ大 魔崎光太郎, こうなりゃ我慢比べだチクショー! エロ本, この男、お頭は弱いが我慢強さは人一倍じゃ! ダメージ大 魔崎光太郎, こいつマジでやりやがった!? エロ本, ええい、お主が呆けておるからじゃ!! 破壊 魔崎光太郎, こんなことだからヘタレとかロリコンとかって指差されるんだな…… エロ本, ようやく自覚したか 破壊 魔崎光太郎, やっぱ俺には無理だってことか…… エロ本, そう落ち込むな。相手が一枚上手であっただけじゃ 脱出 魔崎光太郎, 次のチャンスがあれば、汚名返上したいところだ エロ本, その時までに修行し直してくるがいい 射程外 魔崎光太郎, うおっ! ジャムった! エロ本, この虚けがー!! 射程外 エロ本, 何をしておる! 早く召喚せぬか! 魔崎光太郎, 召喚だってそうホイホイできるもんじゃないの! 射程外 魔崎光太郎, さーて、どうする……? エロ本, 妾に聞かれても困る。こういう事はお主が専門であろう 射程外 魔崎光太郎, 一応探偵なもんで、隠れんぼなら得意だぜ エロ本, 見つけ出す事に関しては三流じゃがな 魔崎光太郎, 言うなよ 攻撃 魔崎光太郎, 短気は損気! 内気に陽気! 攻撃 魔崎光太郎, 短気は損気! 内気に陽気!;……なんか違うな エロ本, 何の呪いじゃ? 魔崎光太郎, 忘れた 攻撃 エロ本, ふはははは! 力の差を見せ付けてやれ、光太郎! 魔崎光太郎, 俺、本業は探偵のはずなんだけどなぁ 攻撃 魔崎光太郎, やるからには手加減しないぜ! エロ本, 当然じゃ。手を抜いたら妾が許さぬ! 攻撃 エロ本, この男、当たって砕けるぞ! 魔崎光太郎, うおぉぉりゃぁぁ!! 攻撃 エロ本, 今こそお主の拳が火を噴く時!! 魔崎光太郎, 覚悟はいいな! 発進 魔崎光太郎, 俺の名は紳士探偵・魔崎光太郎。精霊を召喚する者なり! エロ本, あえて何も言わんぞ 発進 魔崎光太郎, 外道探偵・魔崎光太郎だ! 文句があるやつぁ出て来い! エロ本, 既に出ておる。お主が一番最後じゃ! 発進 エロ本, この男、身体は大人で頭脳は子供 魔崎光太郎, その名は迷探偵光太郎!;って、やかましいわ! 偵察(対エロ本) 魔崎光太郎, 弱点の豊富さは尋常じゃないぜ エロ本, うう、同族としては情けなくて涙が出る…… 偵察(対春本) 魔崎光太郎, スリーサイズは向こうの勝ちみたいだぜ エロ本, あの淫女め、今度こそ叩き潰してくれるわ!
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1月24日にほぼ決定された曲目 The Seventh Night of July by I.サカイ アルヴァマー序曲 by J.バーンズ VIP向けアニメメドレー by 壱 マーチ「星風に吹かれて」 by またたび 1曲目と2曲目は似通った部分があるため、見直し必要かもしれない 壱氏作の曲は見通しになる可能性大
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◆poJW/EpClM -- (24歳ピザ@東京) 2007-01-25 19 10 21 tesu -- (テス) 2007-01-25 19 15 12
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3月29日に演奏された曲目 The Seventh Night of July by I.サカイ 「ぶらばん!」より 絆~吹奏楽のために~by ゆずソフト(arr.ぶらばんじぇのーる) マーチ「星風に吹かれて」 by またたび 吹奏楽のための「風之舞」 by Y.フクダ オリジナル曲についてkwskはこちら 第二回演奏曲 宝島 アルヴァマー序曲 風紋 思い出はおっくせんまん スレで挙がった候補曲 吹奏楽曲~ アラジン~ 宝島~ 星風に吹かれて~ アッペルモント~ 道祖神~ ニューサウンズ~ シーゲート序曲~ 風の精~ アルヴァマー序曲~ 交響的序曲~ ノアの方舟~ 飛翔(ぶらばん!より)~ アルメニアンダンス~ オリエント急行~ SEDONA~ アパラチアン序曲~ 海の歌~ レムリア~失われた大いなる遺産~ ワルキューレの騎行~ 飛翔(ぶらばん!より)~ 交響組曲第2番『GR』より~ FFメドレー~ ポップス曲 VIP STER(POP STER)~ 創聖のアクエリオン~ 苺ましまろ~ ハッピーマテリアル~ VIP先生~ 陰陽師~ 君に胸キュン~ 「名探偵コナン」メイン・テーマ~ ピクミン~ は!か!た!の!しお!~ おっくせんまん~ ロマサガ3の四魔貴族1~ 夏影~ アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」より~ 逆転裁判4より「王泥喜法介~新章開廷」~ ラヴィ~ ネギま!?より「テル・マ・アモリスタ」~ SEPTEMBER~
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タグ 編集/ ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンクネガティブ・リンク エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード家事判定 CPカードが行動に与える影響CPボーナス イニシアチブ シンクロ・ポイント めまぐるしい日々 行動終了の宣言 エクストラ2b:ポーカー・フィールド エクストラ3:CPタイトロープCPタイトロープ使用時の経験値 コメント 更新履歴 2011/03/05 Ver.0.8 CPタイトロープに経験点の獲得ルールを追記 ファミリーズ!エクストラ! Ver.0.8 『ファミリーズ!エクストラ!』は『ファミリーズ!』の追加ルールです。 『ファミリーズ!』にほんの少し、テーブルゲーム的なルールを付加することで、一味違った楽しみ方ができるようになっています。普通の『ファミリーズ!』に飽きた方は、ぜひ遊んでみてください。 エクストラ1:クリティカル・ポイント・リンク 各プレイヤーは、自分のキャラクターのミッションの解決がシナリオの解決に紐づいていることを説明し、行動判定に成功することで、ミッションとシナリオを関連付けることができます。これを「クリティカル・ポイント・リンク」と呼びます。 これはフィックスの一種であり、マスターはプレイヤーの宣言した内容に基づいて、行動判定に+2から-2の修正を与えます。この判定をストックを使用して成功させることはできません。 行動判定に成功したならば、シナリオにリンクしたミッションには、スーパーモードが発動していない状態でもすべてのキャラクターが行動できるようになります。 ミッションをリンクしてもシナリオの必要コレクションが増加するわけではなく、コレクションを満たすとスーパーモードは発動します、しかし、リンクしたミッションを解決できなかった場合、シナリオはバッドエンドを引き起こしてしまいます。 例)四季のプレイヤーはミッション「雨が落ちてくる ♡4♢2」をシナリオ「貧乏神のいる街」にリンクさせることを宣言しました。「ウチの雨漏りも、実は貧乏神のせいなんです!」。 マスターは実に妥当だと判断したので+2の修正。四季のダイヤの判定値は9まで上昇しました。判定は成功。ミッションのダイヤにコレクション+1され、四季のミッションに対しては全員がスーパーモード扱いとなります。全体の必要スート数は変わりませんが、スートに対して得手不得手での分担がしやすくなるでしょう。 ただし、「雨が落ちてくる」を解決できなければ、シナリオのバットエンドも発動することになります。 ネガティブ・リンク クリティカル・ポイント・リンクの判定で絶対失敗が発生した場合、ミッションとシナリオは「ネガティブ・リンク」してしまいます。 ネガティブ・リンクしたミッションの行動判定の成功はシナリオの当該スートのコレクションを1点減少させます。反対に、シナリオの行動判定の成功はミッションの当該スートのコレクションを1点減少させてしまいます。ただしコレクションが0未満になることはありません。 ネガティブ・リンクはシナリオかミッションの一方が解決されると消失します。 エクストラ2:クリティカル・ポイント・カード この追加ルールを使用する場合、ランダムミッションなどを決定するために決めたトランプを、1日目が始まる前にすべて回収します。 マスターはゲーム開始時に、各プレイヤーにそれぞれ10枚、カードを裏向きに配ります。従って、1デッキではプレイヤー5人が最大となります。6人以上の場合は後述の2デッキルールを使用します。 各プレイヤーはカードを伏せたまま、前列に5枚、後列に5枚並べます。 カードは下記のように、毎日の家事に対応しています。 日数 1 2 3 4 5 朝の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 夕の家事 ■ ■ ■ ■ ■ 家事判定 各プレイヤーは家事判定の前に、該当する位置のカードをオープンします。これを「クリティカル・ポイント・カード(以下、CPカード)」と呼びます。 キャラクターはまずCPカードのスートで家事判定を行わなくてはなりません。成功すれば特になにもおこりません。失敗した場合はそのカードが示す家族の絆が1点失われます。 Aが出た場合は家事判定は自動的に成功となり、そのスートのストックを1ポイント獲得します。 ジョーカーが出た場合はアクシデントが発生します。マスターが追加のカードを1枚配り、その結果をアクシデントとして適用します。配られたカードはジョーカーの上に重ねて置き、以降のルールではこれをCPカードとして扱います。 CPカードは次のCPカードをオープンするまで有効です。従って、夜と深夜は同じCPカードの影響下にあるものとします。 CPカードが行動に与える影響 CPボーナス 家事判定に成功したプレイヤーはCPカードを列から前に出します。そのキャラクターは次のCPカードを引くまで、そのスートに対する行動判定に+1のボーナスを受けることができます。 イニシアチブ 行動判定はCPカードの数値の小さな順に行います。Aを引いたキャラクターは一番最初に行動することもできますし、一番最後に行動することもできます。 プレイヤーは回ってきた順位を「パス」を宣言して自分の順位を最後に回すこともできます。その場合、行動判定に-1のペナルティーを受けます。最後にパスをしたプレイヤーの順位がその時点の一番最後になります。 シンクロ・ポイント CPカードが同じ数字のキャラクター達は、不定世界の中で同じクリティカル・ポイントにいます。これをシンクロ・ポイントと呼びます。 同じシンクロ・ポイントにいるキャラクターはスーパーモードが発生していなくても、互いのミッションに対して行動することができます。 また、プレイヤー同士が合意したうえで、「同じ場所で、同じシナリオ/ミッションに対して行動していることをキャラクターが認識しあう」フィックスを行動に含めることで、判定に+1のボーナスを得ることができます。 めまぐるしい日々 キャラクターのCPカードがJ、Q、Kであった場合、キャラクターは自分のミッション・タスク維持に対して行動することしかできません。自分の日常に忙殺されて、よそ様に関わることなんぞできないのです。 ただしすでにミッション、タスク維持が終了している場合はシナリオに対して行動してかまいません。 行動終了の宣言 行動が終了したらプレイヤーはカードをタップします。 エクストラ2b:ポーカー・フィールド ※この追加ルールはまだ調整中です。もう少しゲーム性を上げる予定。 この追加ルールはCPカードにさらにゲーム性を加えます。 ポーカー・フィールドでは横一列5枚のCPカードをポーカーの手役と見なします。 プレイヤーは行動判定時に手役を使用することで、次の効果を用いることができます。 1ペア・2ペア 1枚につきクラブ/スペードなら体力、ハート/ダイヤであれば秘密が1点回復します。 3カード 任意の家族の絆ダメージが1点回復します。 ストレート キャラクターの能力値がカードのスート枚数と同じだけ上昇します。 フラッシュ 当該スートのラッシュ値が2点上昇します(最大5)。 フルハウス すべての絆ダメージが回復します。 4カード セッション終了までキャラクターのすべての能力値が2上昇し、ラッシュ値が+1されます。 使用した手役は場から除去します。 例)四季は4日目ですでに大河との絆に3ダメージを負っています。すでにタレント「宝玉の主」は使えません。ところが朝の家事でめくったCPカードで前列のカードは[2][2][K][2]。[2]の3カードが完成しました。 5日目の朝まで待てばフルハウスが狙えるかもしれませんが、四季はこのタイミングで3カードの使用を宣言します。大河の絆ダメージを1点回復させ、[2]を3枚捨て札とします。 四季は5日目の朝に[K]を引いてきました。本当はフルハウス成立でしたが、すでに[2]3枚は消費してしまっているのでフルハウスにはなりません。しかし[K]のワンペアとして使うことはできるので、それぞれのスートに従って体力もしくは秘密を1点回復することができます。 エクストラ3:CPタイトロープ この追加ルールは不定世界の中でキャラクターたちの日常が常に瀬戸際であることを保証します。 CPタイトロープを使用する場合、マスターはシナリオ難易度のかわりに「基本スート数」を宣言します。 各プレイヤーはミッションを引き終わった時点で、マスターに下記の結果を申告します。 基本スート数(13~17) - ミッションの必要スート数 - タスクの維持スート数 マスターは各キャラクターの計算結果を合計し、その値をシナリオの必要スート数に振り分けます。 基本スート数は13~17の間で決めてください。13であれば比較的余裕をもって、16であれば何人かはミッションを諦める選択をしなければいけないでしょう。 CPタイトロープ使用時の経験値 CPタイトロープを使用した場合、キャラクターによって経験点が異なることはありません。ボーナスゲームも経験点になりません。 ファミリーズ!基本ルールp30の「経験点の配布」の項目を下記に差し替えます。 最後に経験点を配布します。 成功したシナリオ、ミッション、タスク維持の必要スート数を合計して、キャラクター人数で割ります(端数切り捨て)。これが経験点となります。 割り切れなかった余りはボーナスストックに回します。 また、タスクの解決ひとつにつき全キャラクターが2ポイントの経験値を獲得します。 CPタイトロープを採用するセッションで使用したキャラクターは複数のタスクを抱えることが想定されます。その場合はマスターと協議してタスクを減らす、一時的に無効化するなど調整することをおすすめします。 コメント お疲れ様です。 ポーカー・フィールドは何が問題かって一部の役の発動確率が低すぎることなのかも、と思いました。 ポーカーと違って何度もプレイする訳じゃありませんし。 -- (てぃあご) 2011-02-27 13 07 42 そうですねー。やった感じだと、単にめくっていくだけで戦略性もなんにもないんですよね。次を引くかどうかとかカードを入れ替えるかどうかとか、戦略+一定の確率+レアの奇跡っていうバランスにしたいですね。 -- (なゆた) 2011-02-27 16 10 56 CPリンクやスーパーモード(や、部分的スーパーモードをもたらすハウスルール)によって相互支援が可能になっている主婦/夫同士は、家事カードをオープンした際にそれを交換できる、とすれば、家事の分担とポーカー役の調整を同時に導入できますね。ただ、あれですね、この辺のルールを持ち込み始めるとルールのインストールだけでだいぶ一手間ですね。冒頭部でGMの仕事が増える感じ。 -- (てぃあご) 2011-02-28 15 47 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*197 625 名前:爆音で名前が聞こえません (アウアウエー Sae3-fR3i [111.239.160.40])[sage] 投稿日:2018/07/16(月) 13 21 08.11 ID ZvY1YNoha バンドで飯を食うのは大変→当時は若くお金が必要でした。→ホモ 栗花落夜風→名字が読めない→ホモ 吉廻千代→老舗旅館の娘→猥褻旅館24時→ホモ 黒川亜里紗→ダムが好き→ホモ 百武もなか→いろんな意味で大きい小学生→ひで→ホモ 白兎先生 →「記録をつけろ。それこそがはじまり」→ ハイ、よーい スタート→ホモ 629 名前:爆音で名前が聞こえません (スププ Sd33-/nHt [49.98.85.87])[sage] 投稿日:2018/07/16(月) 13 44 55.84 ID vUyW7+Zrd キモオタ萌え豚向け軟派コンテンツひでたるとまひろじゅんぺい 630 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ d92a-LQig [220.144.219.69])[sage] 投稿日:2018/07/16(月) 13 50 32.79 ID UMc/BfCP0 629 先輩こいつやっぱり反応しましたよ やっぱ軟派コンテンツが好きなんすねぇ! 631 名前:爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sa55-IlqY [182.251.246.6])[sage] 投稿日:2018/07/16(月) 13 53 52.74 ID gZe4gcgUa 629 嫌いは好きの裏返しってそれ一番言われてるから。 似非硬派はさっさと窓際行って…シコれ。 632 名前:爆音で名前が聞こえません (スププ Sd33-/nHt [49.96.22.64])[sage] 投稿日:2018/07/16(月) 13 55 30.87 ID 1ewlJiA/d 黙れ雑魚 俺はお前らみたいな軟派野郎とは違う
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ウェルニケ野 (英語:Wernicke s area) 脳の左半球にある、言語を認識する時に働く部分である。ウェルニッケ野、ウェルニッケ中枢ともいう。ドイツのウェルニッケが発見したことにちなむ。ここに損傷があると失語症を引き起こすとも言われている。 ブローカ野(運動性言語野) 言語野の位置 人間の脳の左側面図。 運動性失語という、言語理解はできるものの発話や書字のできない患者において主に損傷している部位。フランスの医師ブローカの患者で、「タン」としか発音できない患者がおり、1861年に死後解剖を行ったところ左半球の下前頭回(ブロードマンの脳地図では44、45)に脳梗塞を発見し、ここを運動性失語の病巣および発話等の中枢と推定した。 ウェルニッケ野(感覚性言語野) 感覚性失語という、単語の発話や書字はできるものの意味をなさず、言語の理解も困難になる患者において主に損傷している部位。ドイツの医師ウェルニッケは1874年、左半球の上側頭回から角回のあたり(ブロードマンの脳地図では39,40,41,42,22の一部で諸説ある)に損傷があると感覚性失語が生じることから、ここを感覚性失語の病巣および言語理解の中枢と推定した。