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エクストラ・ブースト 通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの守備力を半分にし、その数値分攻撃力をアップする。 選択したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 能力強化 魔法
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お疲れ様です。 ポーカー・フィールドは何が問題かって一部の役の発動確率が低すぎることなのかも、と思いました。 ポーカーと違って何度もプレイする訳じゃありませんし。 -- (てぃあご) 2011-02-27 13 07 42 そうですねー。やった感じだと、単にめくっていくだけで戦略性もなんにもないんですよね。次を引くかどうかとかカードを入れ替えるかどうかとか、戦略+一定の確率+レアの奇跡っていうバランスにしたいですね。 -- (なゆた) 2011-02-27 16 10 56 CPリンクやスーパーモード(や、部分的スーパーモードをもたらすハウスルール)によって相互支援が可能になっている主婦/夫同士は、家事カードをオープンした際にそれを交換できる、とすれば、家事の分担とポーカー役の調整を同時に導入できますね。ただ、あれですね、この辺のルールを持ち込み始めるとルールのインストールだけでだいぶ一手間ですね。冒頭部でGMの仕事が増える感じ。 -- (てぃあご) 2011-02-28 15 47 10
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エクストラ・ショット 通常罠 モンスターの種類(融合、シンクロ、エクシーズ)を1つ宣言し、自分のエクストラデッキから宣言した種類のモンスター3体を選択して発動できる。選択したモンスターを墓地に送り、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
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今日 - 合計 - エクストリームG2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - エクストラブライトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時53分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エクストラミッション 絶対の負戦線以降、毎回恒例になっているおまけミッション。 ソードオブアルファの入手を前提として挑むのが通例。 いつの間にか該当作品の一つ前の作品のトラップを 盛り込んだスペシャルステージ的な意味合いになっている。 また、三軍邂逅戦線のみ、エクストラミッション・リバースという 裏マップに挑戦する事も出来るが、第15章後編のクリアが 最低限の条件となる点は留意が必要。
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今日 - 合計 - エクストリームG3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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あトールギス3「エート・・・・・・・」 エクス「よびだしってきいたんだがなんだ?」 トールギス3「これからフリートークをはじめる!(笑)」 エクス「・・・・」 デルコマンダー「急になんなんだ・・」 トールギス3「あぁゴメン急だったねここではきみたちに自由にトークしてもらいたい!!!」 エクス「だからそういわれても!」 トールギス3「そうだねーでは最初の話題だ!」 エクス「話題ありかよww」 トールギス3「自己紹介おねがいしますっ!」 -少々お待ちください- トールギス3「えとかるくぼてくられたところでっと・・・自己紹介おねがいしますね」 トールギス3「んじゃ・・エクスからっw」 エクス「!?」 エクス「天使軍所属エクスだ」 デルコマンダー「その逆とかんがえてくれればいい」 トールギス3「早ッ」 エクス「じゃフリートークだよな?」 トールギス3「うっ・・うん・・・」 エクス「さて・・はじめますか・・」 デルファイター「さてここでお題です!」 エクス+デルコマンダー「オマエどこから沸いた!!」 デルファイター「隊長、人を虫みたいによばないでください」 デルファイター「お題:今後の期間限定ミッションについて」 エクス「・・・・・」 デルコマンダー「いまはだって・・」 デルトリー「すばらしい!お手並み拝見とい・・」 エクス「なんなんだよ・・・」 デルトリー「人(ロボ)の話を聞いてください」 デルコマンダー「さて・・本題にはいろうか」 デルトリー「スルーですか・・・?」 デルコマンダー「おれはこの後デルトンオーがでるだろうとおもうが・・」 デルトリー「・・・・・」 エクス「で・・そのあと例のデルボロイド・・」 デルファイター「ってゆうかデルトリー↑の方のことだがなんのお手並 み拝見を・・?」 デルトリー「知りませんが原稿に・・」 -少々お待ちください- ( ´・ω・)ニ[10分後] デルファイター「さて・・と・・次のお題にでも・・」 デルコマンダー「このトーク・・進むのが早いな」 エクス「それよりもすでにフリーではない・・」 司会ローランド「それは主がネタが思いつかんのでお題有りにしたよう です」 司会2アビアティック「ネタバレするなよ・・・」 デルファイター「んまぁ・・どうでもいいけど・・・・ん?お題がない・・」 司会3フォッカー「ここからはお題切れなのでがんばってくれとのこと だ」 ~続く~
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エクストラステージはILsのみ競われている(All Levelsを作ったら新しいステージに対応できないからと思われる。)が、ノーマルステージでは見ない技術が詰まっていて、競技としての価値が生み出されている。 それぞれのステージ解説 サーマル ファクトリー ゴルフ シティ フォレスト ラボラトリー(旧研究所) ランバー(旧木材) レッドロック タワー ミニチュア カッパーワールド 港(Port) アンダーウォーター
https://w.atwiki.jp/cnps/pages/26.html
エクストリームについて 発生条件 発生効果 複数回エクストリームに参加した場合 注意点 補足 エクストリームについて グループ練習時、特定条件を満たす事でエクストリーム(以後エクス表記}という現象が発生します。 発生条件 発生箇所はFW、MF、DF GKの三箇所。FWならFW同士のみでグループ練習を行う必要がある。また、全員がメインポジションのグループで練習した時のみに発生する。 仮にFW適正があるGKがFW同士の練習に参加してもエクスが発生する事は無い。 FWならパワーかスピード MFならスピードかテクニック DF GKならスピード、スタミナ、テクニックの練習中に発生する 参加する全員が同じ練習をしていないと発生しない 参加する選手の中に判断力A ムードメーカーA ポジション適正Aが必要 これは1人で全て所持していても良いし、3人で1つずつ所持していてもOK 参加選手全員が、現在使用されている3つのフォーメーションの内、いずれかがB以上 参加選手全員の積極性がB以上 参加選手全員のメインポジション適正がB以上 参加選手全員の相性が最高である 監督自身も使用しているフォーメーションの内、いずれかがB以上 練習に必要な最低人数は使用フォーメーションに依存する仮に3-4-3 3-5-2 4-4-2 のフォーメーションを起用している場合、FW練習で必要な人数は3人以上、MF練習だと5人以上、DF GKだとDF4人+GK1人以上が必要 参加人数が多い分には問題は無い DFだけでエクスを発生させる事も可能だが、GKが別の機会にエクスに参加してなければ、後述のパスラインは青くならない。 発生効果 選手 パラメータの成長上限が1段階上昇 以下の色の付いているスキルが1段階上昇 シュート(FWのみ) パス マーク センス ヘディング ボールキープ 空中戦 回復力 トラップ ドリブル あたり強さ ムードメーカー FK/CK センタリング 判断力 スーパーサブ メインポジション適正の1段階上昇 年初時に選択した3つのフォーメーション適正が1段階上昇 エクスが発生したメンバーの試合中のパス回しの精度、頻度が増加 試合前の選手編成でエクスが発生したメンバーで固めるとフォーメーションのパスラインが青くなり、また初期限界値以上のパラメータには☆マークが追加される 監督 パラメータ全てとエクス発生したポジションの練習スキルが1段階上昇 年初時に選択した3つのフォーメーション適正が1段階上昇 コーチ 発生したポジションの練習スキルが1段階上昇 チーム モラルが多少上がります 複数回エクストリームに参加した場合 選手 基本的にパラメータの限界値上昇やスキル上昇等の恩恵を受けるのは1度だけです 監督 発生した回数分、該当する適正等が上昇します コーチ 発生した回数分、該当する適正が上昇します チーム 発生した回数分、モラルが上昇します 注意点 外国人選手はWT開催年の6月3週目後半に開催される壮行試合で外国人選抜に選ばれた場合、エクストリーム(とコンビネーション)がリセットされる これは外国人選抜に選ばれると内部的に他チーム扱いになる為このような現象が起きると考えられる。 WT参加国の代表に選ばれた場合どういう状態になるかは不明、情報提供、もしくは今後管理人自身で確認する形になります。 恐らく外国人選抜のベンチメンバーにもリセットは適用されるが、選抜のスタメンに選ばれていない場合は選手交代で出場しない限りプレイヤー側では判断が出来ない しかし選抜に選ばれると得点記録もリセットされる為、FW等であれば得点が0になっているかどうかで判断が出来る GKの場合はPKで1点でも得点しておけばリセットされたかが判断が出来るようになる 補足 エクストリームが発生するとパラメータ限界が1段階上昇するが 発生した時点で即時パラメータがあがる事が良く起こる 例:エクストリーム直前 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 A C A B C B ↓ エクストリーム発生直後 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 S C S B C A このような感じ。これは事前に、能力が初期限界に達していてもひたすら錬習を繰り返していると起きやすい。 どうも内部数値的には練習した分だけ加算される模様(数値が動きに反映されるのは能力限界まで) そしてエクスで限界が一段回上昇した瞬間にそれが即時反映されるからだと考えられる