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エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明 パイロット ex-(イクス) コスト 6000 耐久力 2000 変形 × 換装 タキオン・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 タキオンスライサー【衝撃波】 50 90 N・横・前・後で弾速が異なるデスヘルの射撃に似ている。2Hitで162追加入力で横に出せる CPU専用コマンド+各射撃 タキオンスライサー【衝撃波・大】 120 体力が少なくなると使用。ダウン属性CPUは前と横一段目しか使用しない サブ射撃 データプレッシャー【放電】 ∞ 80 プレッシャー系、シールド可 前サブ射撃 斬り上げ ∞ 90(210) 体力が減ると使用。一斉に雷を上げる()内は剣の部分 後サブ射撃 90(170) 雷を上げる。()内は剣の部分 特殊射撃 タキオンスライサー【投擲】 ∞ 90 ブーメランのように投げる 横特殊射撃 120 N特射より判定が大きい。打ち上げダウン 後格闘 爆雷球 50 100 スタン 撃ちだしている物は腕メインと弾数共有4連射可能 Nor右覚醒 大剣射出 1 25~197 本数によって射出速度が異なる 前後覚醒 50~143 3本の巨大な剣を順番に射出する。 左覚醒 166 9本の剣を一列に射出する。弱スタン 特殊格闘 極限全力ダッシュ - - ゼノン-Fの特射 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 三段斬り NNN 217 ゼノン-F(進化)のN格 横格闘 斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ 横NN 268 ゼノン-F(極限進化)のBD格 前格闘 突き 117(160) ゼノン-F(進化)の前格()内は遠距離での数値 後特殊格闘 回転突撃 177 ゼノン-F(進化)のBD格 前特殊射撃 大放電 90 体力が減ると使用。衝撃波は110 後特殊射撃 90 剣を地面に突き刺し、衝撃波と雷を発生衝撃波は80 CPU専用コマンド+通常格闘 滅多斬り 295 ゼノン-F(進化)の横格 CPU専用コマンド+前後格闘 タキオンスライサー【オーバーリミット】 270(220) ゼノン-F(極限進化)のCS。衝撃波は110(80)()内は後格闘 CPU専用コマンド+横格闘 タキオンスライサー【オーバーリミット・薙ぎ払い】 200(250) ↑の薙ぎ払い版()内は右格闘 ※ダメージ値はCPU補正を抜いたものです 【更新履歴】新着3件 10/12/21 新規作成 解説 攻略 エクストリームガンダムの格闘進化形態。 合体時に頭部のフェイスカバーが展開される。 タキオンはギリシャ語で「速い」を意味する単語で、物理学者の間では「超光速で動く粒子」の仮称とされている。 格闘特化型の名の通り、巨大な剣を片手に高機動で攻めてくる。 現時点での形態の中でもステップを多用し回避しつつ、その名に違わぬ高速移動で一瞬で間合いを詰め近接戦を行う。 ステップ、シールド(マントを前方に展開する)も駆使した回避率は照射兵器はおろか誘導を利用した垂れ流しの射撃ですら当たらない。 また格闘の最中を狙ってもエクストリームアクションでキャンセルし被弾を抑えるなど、「タキオン」の名に恥じない機動力で挑んでくる。 さらに照射兵器によるヒットストップもないので射撃によるチャンスが少ない。 しかし依存の機体と同様、ブーストには限界がありステップを多用すればブーストもなくなるので、着地や攻撃による硬直を狙っていきたい。 歩行・ジャンプの上昇速度が異様に速い。 本作ではタキオンスライサー【オーバーリミット】の発生が更に遅くなった。しかし、その威力は据え置きなので隙を突かれて斬られないように。 武装名については全て仮称。 射撃武器 総じて誘導が弱く、格闘を当てるまでの布石のような物が多い。 追撃されてはひとたまりも無いので個々の射撃も警戒したい。 【メイン射撃(CPU専用1+メイン)】タキオンスライサー【衝撃波】 [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 前方に光波を放つ。入力方向によって弾速、放つ向きが変わる。 追加入力で2連射可能。CPUは耐久力が減少すると連射してくる。 サイズの大きい光波も追加入力による2連射が可能だが、CPUは絶対に使用せず前or横1段目で止める。 大きめな方は密着すると横はおろか、縦斬りすら命中しなくなる。 【射撃】タキオンスライサー【投擲】 ブーメラン攻撃、判定がかなり大きく弾速も光波より速い。誘導は無い。 【後格闘】爆雷球 レオス機にも付いている雷球、上空に停滞するなど挙動もほぼ同じだが低めの軌道で飛ばす事ができる模様。 低く飛ばした場合、地上の相手にも命中するため注意が必要。 実は射撃入力で最大4連射が可能。 【射撃】斬り上げ 剣をすくい上げるようにしながら飛び上がり、正面に落雷を発生させる。 フィールドのマス目にそって真っ直ぐ落雷が進む、例によってステージ外周は安地。 雷に気を取られがちだが、剣部分のダメージが高い。 【バーストアタック】大剣射出 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発] 覚醒が無いため、覚醒コマンドも武装扱いとなっている。 上空に剣を打ち上げる、剣は上空から相手の方に向かって行く。命中すると刺さる。 順次相手へ向かったり一斉に相手に向かったりと複数パターンがある、また3本程度しか出ない場合と大量に打ち上げる場合がある模様。 個々に銃口補正や誘導があるようなので射出が見えたらしばらく足を止めない事。 N(タキオンを囲むように展開)では銃口補正がかかるが、射出後の誘導は皆無。 【サブ射撃】データプレッシャー【放電】 周囲にプレッシャーの如く電撃を放つ、範囲はカルネージより広くダメージあり、さらにスタン効果。 タキオン攻略の上で対策必須になるのがこれ、Eルートなら喰らった時点でフルコン確定、何度も受けていてはダメージ量で確実に負ける。 構えが見えたらBDですぐに退く、間に合わない間合いならシールドで止めるべし。 Aルートではスタンした相手にオーバーリミットをぶち当ててくる事が多い、高難度では生格闘で追撃する事が多い 各種格闘へ派生可能。特殊格闘から派生するよりも踏み込み速度が速いので注意。 【特殊格闘】極限全力ダッシュ 「諦めろ」「浅はかな」 相手の居る方に向かって高速ダッシュ、攻撃力は無い。 ステージのラインや隆起にこちらが巨体に押し込まれて格闘を叩き込まれたり、逆にエクガンが引っかかったりしてしまう事も… それでも移動距離が圧倒的に長く、ガン逃げしてもコレ1発ですぐに追いついてくる。 ゼノンのものとは違い、BDゲージは消費されない上に、ほぼ全ての行動にキャンセル出来る。更に使用回数制限も無し。 これで飛んできたらとりあえず格闘を警戒。 体力が70~40%の時に使用してきた場合、高確率で回転突進を使ってくる。 ちなみに、ダッシュ→N・前・横格闘に限り、踏み込み速度が上昇する。 格闘 レグナントや他の形態とは違って、ガードしてもよろけずに猛攻してくる。 ヒットストップすらしないためCPUの相方が狙われるとカットは絶望的。 【N格闘】三段斬り 「撥ねろ、繚乱せよ!」 剣による三段斬り。動作が短く攻撃はすぐ終わる。 【横格闘】斬り抜け 「さようなら」 斬り抜け→斬り抜け→剣で地面へ叩きつけるの3コンボ。ボスの攻撃の癖にかなり動く。 威力はそこまで高くはない模様。 しかしこの格闘には『2度目の切り抜けでシールドガードを確実にめくってくる』『近距離で打たれるとステップが狩られる』という非常に厄介な特徴がある。 回転突進を使ってくる様になった後に近距離にいると頻繁に使ってくるので、回転突進を使い出したら接近に細心の注意を。 相手との距離がある程度あれば後ろBD連打で逃げ切れる、また上下誘導が弱めなので同条件で上昇性能もある程度あれば高飛びで回避可能。 なお、虹ステは2段目以降でないと出来ないが、本作では1段目を外しても2段目が出るようになったため、外して隙だらけといった状況は起こらなくなった。 【前格闘】突き 00のように剣を前に突きだす。剣に螺旋のごときエフェクトがかかる。 後述の回転突進より判定は小さいが発生は速い。 何故か先端の方がダメージが高い。 【CPU専用コマンド+N格闘】滅多斬り 「さあ、絶望の宴を始めよう」「我が舞に酔いしれろ」 素早く踏み込んで7段攻撃の滅多切り、カット耐性ほぼ皆無だが特殊アーマーによりカットは望めない。 ガードしても問答無用で切り続ける。 かなり激しく振るが判定は正面のみで横ステすれば回避可能。 入力した時点で最終段まで出し切る。 余談だが、この格闘を使用した瞬間タキオン視点ではCSが1フレームでチャージされる。射撃でも格闘でもない、CPU専用コマンドCSと思われるが、詳細は定かでない。 【格闘】ジャンプ突き 「絶望の淵に鎮め」「終焉を受け入れろ」 飛び上がり、大地に剣を突き刺す。地面に衝撃波が広がり、同時に雷が周囲に落ちる。 衝撃波はシールドか上昇で回避、その直後に地面が爆ぜるので接近はしない事。 雷の柱でタキオンの姿が見辛くなるのでその後の動きに注意。 【後特殊格闘】回転突進 「刹那に散れ」 超級覇王電影弾のようなもの。 剣を振り回しながら突っ込んでくる。範囲は広いが、誘導はあまりない。ダッシュ移動からキャンセルで出してくる時もあるので、突進中でも油断は禁物。 ガードした際は急いで距離を取らないと切り抜けが来る事が多いので要注意。 【CPU専用コマンド+Nor横格闘】タキオンスライサー【オーバーリミット】 耐久値が減ると使用。 タキオンスライサーを巨大な物理剣に変化させ相手を叩き斬る、本機最大の大技。 攻撃はレバーNで縦振りに、横入力で横振りの2パターンある。 MBから発生が更に鈍化したが、相変わらずその火力は健在。 縦はレオスも使える叩き割り、空中でも発動可能。 地上の柱を派手に吹き飛ばす衝撃破が脅威、地上ステップでは回避できず地上ではシールドもめくってくる。 回避する場合はBDによる空中移動で。誘導はせず判定も薄いので回避はそこまで難しくもない。 横は前方の超広範囲を攻撃し、相手を叩き飛ばす。 誘導は無いので慣性ジャンプなどで上下に揺さぶれば回避可能、ただし上下角度は合わせてくるのでこちらの攻撃に合わせられなて被弾しないよう注意。 横は一応シールド防御もできる。 VS.対策 タキオンが攻撃行動を取っていない(+ブーストがある?)時に攻撃するとステップや盾を駆使してダメージを減らすアルゴリズムのようで中々攻撃が当たらない。 距離をとっても巨体に似合わないスピードで気づいたら知らぬ間に距離を詰められる事もある。 カルネージと同じように地面隆起もあるので、知らぬ間に僚機と分断や壁に囲まれるように追い込まれてしまう事も・・・。 ダウンしてももう僚機を追いにいかない事も多々あり起き攻めされると本当にどうしようもなくなる上、 僚機がCPUの場合は地形で分断されると中々こっちに来てくれないので場合によっては凄まじい無理ゲーと化す。最悪の場合は十分遊んだと割り切って乱入でも祈ろう。 取り巻きも邪魔をしてくる。 体力がある最初のうちは攻撃、回避共にあまりしないが体力が半分を切る頃から頻度が激しくなる。その為後半は赤ロック時でも高誘導&低弾速の武器は中々当たらないと思っていいだろう。 おまけにゲロビなどが命中した時のヒットストップが無く「サテライト等が直撃したのに突っ込んできてぶった切られました」なども散見される。 格闘の突進距離も長めな上にリーチも非常に広い。カルネージのように高飛びなどのメタ行動が無いだけマシなのだろうか? 幸い弾速などは普通な物が多いので、中距離で縦横軸をずらせば攻撃は回避しやすい。うまく距離を取り、壁際に追い込むようしながら、ひたすら軸をずらしながら体力を削り取るのが最善か? 至近距離では体が大きいので攻撃を当てやすくなるがいきなり距離を詰められて反撃されやすいのでご注意を 危険だと感じたら避けるではなくすべて盾で受けるつもりで、盾の精度が勝敗に直結するため他のフェイズより難易度は高い。 照射はリスクが極めて高いので悪足掻き・トドメ・相方が滅多斬りを食らっているとき以外では我慢。 覚醒は通常通りのブーストや弾数回復で使ってもいいが、相手のコンボを抜けるために温存しておくのもひとつの手。 外部リンク
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ★5 力 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム パラメータ 体力 7425/ 攻撃力 743/ 速度 743/ 必殺技 ゴールデンエクストリーム敵全体に700%の属性無視ダメージ 敵の防御を貫通し、大きく吹き飛ばす リーダーアビリティ 人々の祈りの風バトルラッシュ状態時、力属性の攻撃力40%UP ダメージ10%カット アビリティ アビリティ風が、風都の風が…!僕達に、力を! 名前
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エクストリームガンダム type-レオス : エクリプス-F進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 6 90 手動リロード。ダウン値が高い 射撃CS 投射式ジャミングシステム - 92 メインキャンセル可能なトラップ射撃 格闘CS 高高度対地砲撃 1 149~239 本作ではリロード可に サブ射撃 強化型ブラスター・カノン 3 121 片側だけだと?? 特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー 1 240 爆風付きのゲロビ。 特殊格闘 空間制圧兵装 エクリプス・クラスター 2 120 前、N、後レバー入れで拡散位置変更可能。覚醒リロード無。 通常格闘 単弾頭ミサイル - 35 メイン射撃と平行して使用可能 格闘 名称 入力 威力 備考 後orBD格闘 タックル 後orBD中前 70 砂埃ダウン バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 320/295/275 爆風追加 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 【射撃CS】投射式ジャミングシステム 【格闘CS】高高度対地砲撃 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー 【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプス・クラスター 【通常格闘】単弾頭ミサイル 格闘【後格闘・BD格闘】タックル バーストアタックEXA・フルバースト コンボ 戦術 【更新履歴】新着3件 18/10/31 マキブON Wikiからコピーして作成 18/11/10 わかる範囲で追記 19/04/15 ダメージを修正 解説 攻略 射撃特化のエクリプス・フェースの極限進化形態。エクリプスFが他のFよりも元のエクガンに似ている。 この状態になるとデンドロビウムのメガ・ビーム砲、コンテナミサイルを髣髴とさせる武器が背部に追加される。 更にカルネージ・フェイズが使用していた砲撃や照射武装を限定的に使用できる。 原作ではガンダム00でデュナメスが使用したGNアーマーTYPE-Dを原案に作られている。 エクガンの中で進化ゲージが溜まりにくく、進化形態の性能も控えめな大器晩成のエクリプスが辿り着いた形態。 長大な赤ロック、メイン・サブの火力、判定の大きさが増大、更に強い銃口補正を誇る高性能ゲロビを獲得。 「一応」レベルではあるが格闘も追加される。 無限に撃てる強メインを垂れ流しつつ、優秀なゲロビを刺すムーブが単純に強力な形態。 これまではこの形態になって尚のし掛かる射撃火力の低さが弱点だったが、現在ではむしろ恒常火力は高い部類に。 ここまでの道程の険しさから耐久値200以下でようやく極限進化する事も少なくなく、ワンミスで落ちてしまう難点も抱える。 この形態で活躍して逆転することを前提で考えなければならない。ダウンを取って相方を活かすことも重要である。 近接で択が少ない事は特に変わっていないが、メインやサブのBRが太い為生格に対する迎撃能力は非常に高く、実質無限に撃てるメインの合間にサブでも入れれば迎撃は容易に行うことが出来る。 ただし特殊移動や安易に使える降りテクに欠ける上、ほぼ直線的な射線しか作れないので、丁寧に射撃や鞭などで攻められると耐えきれない場合が多い。 エクガンの中でも序盤に難しい立ち回りを強いられる難物だが、かといって中盤から終盤にかけても楽になるわけでもなく、終始丁寧な戦い方が求められる。 本作では格闘の強化や格闘CSがリロード可能になるなど、自衛面での強化が図られている。 一方、本作で強化傾向にあるミサイルの誘導性は据え置きもしくは弱体化している。相手よりステップを踏まされる回数が増えているので、以前よりブースト不利になりやすい。 また、前作から増えていた射撃バリア系は更に増加しており、爆風を伴う射撃を持たないので対抗策に乏しい。 インフレにより後衛機に強力なゲロビ・強誘導弾・強アシスト・キャンセル落下持ちが増えたので、相対的な立場の低下も気になるところ。 以上より、極限進化状態においても安々と有利は取れない。しかし総合性能は未だに高いので、丁寧にダメージを積み重ねて試合を制しよう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 前作からの変更点 格闘CSがリロード式に変更 後格が砂埃ダウンになり、メインへのキャンセルが可能に 特格の誘導低下 2020/09/17 アップデート詳細 メイン射撃 ダウン値低下(3→2?)、後格キャンセル追加 メイン射撃中格闘:弾速向上 CS 弾速・銃口向上、反動強化、発動前慣性引継量調整、メインキャンセル追加 サブ射撃 銃口向上、ダメージ上昇(110→121)、ヒット時の浮き上がり調整 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 [手動リロード 6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「ヴァリアブル・サイコ・ライフル…!」 進化形態から引き続き手動リロードで、判定・威力に優れた本機の主力武装。 過去作と違い2発ダウンでは無くなったが、ズンダだけで189、S覚中は219とトールギスⅢに匹敵する高火力となり、サブを絡めれば更に高くなる。 メガキャノンとBMは発生に難がある事を考えると、キャンセル関連を抜きにした単体の取り回しだけで言えばBR系武装の中でも際だった強さとなっている。 サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。進化形態と同じくリロード動作からでもキャンセルできる。 また追加入力で格闘ミサイルを発射。こちらはリロード動作中には行えない。 格闘ミサイルは無限なのでメインと併用すればそれなりに弾幕が張れるのでおすすめ。 また追加入力した後でも同じキャンセルルートが使える。 その太さから遅れた回避行動(特にステップ)に掠らせられるのが非常に強力。 相手が飛ばずに地面を這うように動くのを抑止できるため、相手を先に飛ばせて優位に追撃しやすい。 エクリプス自身落下を頻繁に使えない弱点を持つが、メインの太さから自身のステキャンとは相性が良く、回避をしながら相手にも回避を強要できる。 ただし、中距離では普通のBRと使い勝手は変わらないので、しっかり着地を狙わないと当たらない。 とはいえ元々エクリプスはブースト不利をつけられやすいので、メインで近寄らせない事を意識して立ち回れるといいだろう。 【射撃CS】投射式ジャミングシステム [チャージ時間 2秒][属性 実弾/爆風][強スタン][ダウン値 3.0?(弾頭?/爆風?)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] 「逃げられるものか…」 両肩のユニットを前方に向け、エネルギー球を前方に撃つ。 発生・銃口補正共に心もとなく誘導は皆無。初速はBRと同程度だが、一定距離進むと遅くなる。 球体は相殺、機体か地形に接触、射程限界到達のいずれかで爆発し、広範囲に爆風を発生させるてスタンさせる。 爆風範囲はデータプレッシャーより少し広い程度。 弾頭は40ダメージ、爆風は65ダメージ。 発射できるプレッシャー、あるいは射程の長いスーパーナパームかビームコンフューズのような武装。 エネルギー状の見た目だが実弾扱いで、ABCマントに防がれない他、自機・僚機に自爆や誤爆しない仕様。 スタン空間の範囲が優秀で、撃ち出した後はトラップ武装としてはなかなかの性能。 メインキャンセルが追加され、本機が能動的に使える初の降りテクとなった。 メインリロードでも受け付けており、反動もそれなりだが、やや長いチャージ時間と発生の遅さがネック。 射撃CSと言う事もあり、便利と言えば便利だがとても安易に使えるものでは無い。 サブが無い時に寄られる前に仕込んだり、格CSのフォローでの使用等、目的を持った使用を心がけたい。 【格闘CS】高高度対地砲撃 [チャージ時間 2秒][撃ち切りリロード:15秒/1発][クールタイム 5秒][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「やるつもりか…?」 瞬時に上空に飛び上がった後、真下に向け強化型ブラスター・カノンから照射ビームを放つ。着弾地点には爆風が発生する。 本作では武装ゲージが新設され、リロードがされるようになった。 ただしボタンを離した直後に弾を消費する仕様は変わらず、「照射前にキャンセルして弾を消費せずに高度を上げ、セカインで更に高くから撃つ」といった使い方はできない。 加えてリロードもかなり長く、跳び上がりから照射までに一切の誘導がない模様。 動作中はブーストを消費し続け、さらに高高度まで飛び上がるので着地の隙が非常に大きい。 発射の瞬間着弾するタイプの武装ではないので注意、発射即キャンセルで着弾前に照射ビームを消せば当然爆風は発生しない。 範囲外の相手からは完全に的なので、ある程度撃ったらBDCするだけのブースト、若しくは射CSの準備はしておきたい。射CSメイン落下の場合は、早過ぎると自分から格CSの爆風に飛び込んでしまうので注意。 起き攻めや迎撃に優秀だが、チャージ時間が長めなので咄嗟に撃つのは難しい。チャージを悟られないよう溜めていこう。 また、瞬時に上空に飛び上がるとはいえ、機体ごと下を向く→上空に飛び上がるの手順のため始動を潰されることも多い。引き付けすぎず遠すぎずの距離を見極めるのが大切。 爆風を受けた相手は高く浮くのでBDCから射撃追撃を狙える。 オバヒでも使えるので、着地を取られそうな時の最後の足掻きにも十分使える。 相手の覚醒に対する最終手段でもあるので、使いどころに困っているなら覚醒にぶつけてしまってもいいだろう。 この機体の特徴的な武装のため、中級者以上のレベルになると相手も警戒して攻撃を避ける事が多いだろう。 それならば広い爆風を利用して迎撃ではなく分断もできるのを覚えていこう。 戦術的な攻めにも使える事ので是非使いこなしていきたい。 ヒット箇所によって与ダメの増減がある。上下差は激しい模様。 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン [撃ち切りリロード 8秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5*2)][補正率 70%(-15%*2)] 「跳ねろ…!」 肩から高弾速・高誘導ビームを2発同時発射。 進化時と使い勝手は変わらないまま弾数・判定・威力・誘導が強化され、さらに高性能になった主力兵装。 範囲が広く相変わらず自衛にも攻めにも優秀。 メインで動かしてサブで取る動きがシンプルに強いのもそうだが、ある程度の横移動まで太さで狩れるので押しつけにも向く。 メインとサブ以外はそれなりに足を止める時間が長い武装なので、見られている場合や自衛手段としての出番は多い。 打ち切りリロードという事もあって必要な時に残弾がない状況を避ける必要はあるが、大器晩成型として胸を張れる武装。 メイン、追加入力のミサイルからキャンセル可能。 ミサイル単体からはキャンセルできない。 一応メイン+ミサイル4連射→サブで時間長めの赤ロック保存が可能だが、サブの発射が遅れるので遠距離ではメインからの追撃が安定しない。 ヒット時に浮き上がるためサブ二連による追撃・ダウン取りがしやすい 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 5↑(?*/)][補正率 -%*20] 「全ての人類の希望を、この一撃に!」 メインと並び立つ主力。 右肩ユニットを展開し、照射ビームを放つ。 発生はやや遅いが弾速・銃口補正・範囲・射角に優れ、着弾点に爆風も発生する。 威力は照射ビームの中で高めだが爆風が絡むと200程度しか減らず低く感じやすい。S覚中だと直撃280となる。 覚醒中はビーム部分だけを当てた場合、非強制ダウン。 非常に強力な銃口補正を持っているため、近距離ではステップをしない限りまず当たる。 但し、やや発生が遅く見られているとつぶされやすい。 試作三号機のメガビーム砲と同じく砲身を持つ武装なので密着も外れる。 発射時に反動でやや後退するので砲口より接近されても当たることもあるが、あまり信用はしないこと。 相手の視覚外から撃ったり、メインからキャンセルで撃つなど工夫して使いたい。 長く足を止めてしまうので無暗に撃つのではなく、確実に硬直へ撃てるように機を見計らいたい。 リロードは短いが、あまり考えなしに撃つと肝心なチャンスを取れないので注意したい。 特格追加入力で照射を続けながらエクリプス・クラスターを同時射出可能。 空打ちでも可能で、特射の赤ロックを保存して撃てるためゲロビを避けてもミサイルが当たるケースも多い。 S覚醒中にビームのみ直撃させた時は、追撃で強制ダウンを取ってくれる。合計で300近い火力が出ることも。 近距離は即拡散の後、中距離以遠は誘導の強い前か横と使い分けていきたい。 サーチ変えをしてから特格入力をしてもミサイルはゲロビを撃ったほうに発射し、疑似マルチはできない。 ビーム照射前から特格入力を受け付けるので、上手く使えば生特格より素早くコンテナだけを射出可能。 特射→特格という入力なので、コンテナ発射と同時にBDCできるが入力が速すぎると不発する。要練習。 【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプス・クラスター [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「エクリプス・クラスター…!」 左肩のユニットを分離・射出し、そこから無数の小型のミサイルをばら撒く。 特格追加入力か押しっぱなしで2連射できる。 発生が遅く、キャンセルが早いと発射されない。単発射出なら特射(空撃ち可)経由の最速撃ちもあるので上手く回していこう。 緑ロックでも誘導する独自のロック距離を持つ。ユニットの移動速度はそれなりに速い。 レバー入力で挙動が変わり、長押しでもレバー入力を変えて撃てば異なる挙動の弾を同時展開できる。 ユニットの当たり判定はないが、障害物にひっかかるとミサイルが不発する可能性がある。 覚醒リロードに非対応。 S覚中は追加入力で連射ができず、キャンセルになってしまうため注意。 メインが無限に撃てることもあり、そこそこ滑るとはいえ足が止まる特格の使用頻度は使い手によって異なる。 緑ロックにいる際に誘導をかけられる一種のファンネルに近い武装なので、下がっている時はガンガン出しても損はない。 レバーN:中距離拡散 前と後の中間の距離で拡散。上下誘導が他より強いので相手を横に動かす布石として。 レバー後も同時に撃つと濃い弾幕になる。 レバー前:遠距離拡散 この武装の中では最も遠くにコンテナが飛ぶ。コンテナ自体にも微弱だが誘導性あり。 拡散直後の誘導は強めにかかるようで、相手が補足範囲(コンテナの進行方向)に近いほど収束率が向上。 現在の赤ロック距離の長さだと見る機会は少ないが、無誘導状態で拡散すると横一列の扇状に拡散する。 緑ロック~赤ロックぎりぎりぐらいの距離ならこれ。緑ロックで機能する恩恵は大きくアウトレンジからの事故当たりに期待ができる。 レバー後:至近距離拡散 射出即拡散し相手へ誘導。拡散直後なら最大90度は曲がる。 ミサ展開位置とそれに伴う弾道が他より低く、拡散してしまえば下を潜られることは無い。 接近を阻む壁として他の射出パターンと組み合わせると効果的。真下向きまで曲がるので空爆にも有効。 レバー横:中近距離拡散 拡散は後ろより遠いがNよりは早め。若干横に広がり誘導も横に強い。上下誘導はNより弱い。 他よりも遠距離での誘導が強めなので相手がBDで逃げたらこれで追い立てていこう。特殊射撃との相性も良好。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [弾数無限][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 -10%] 進化形態と使い勝手は同じだが、敵の硬直時間が短くなるかわりに弾数が無限になる。 ただ長押しで連射すると格闘CSも溜まってしまうので注意。 メイン射撃から追加入力で併用発射する事ができる。こちらはボタン連打のみ対応。 キャンセルではないため、振り向きメイン→併用格闘で落下はしない。 ミサイル発射中でもメインの動作硬直中ならキャンセルルートは機能する。 メインのみでは取れない着地ずらしへの牽制・追撃・コンボダメの底上げ・シールド固め・射線形成と地味ではあるもののなかなか優秀。 メインからの追撃はミサイルの弾速上中距離以遠だと非確定になる。 近距離でも自機の向き次第で誘導がかかりきらずに非確定になることがある。振り向きメインからのミサは確定。 特性上生出しすることはあまりないだろうが、BDしながら撃とうとするとBD格闘のタックルが暴発するので注意。 ビーム防御持ちの機体に対する中距離の自衛や格闘カット等にも使えたりする。 後ステップしながらミサイルを数発当てるだけで距離を離しつつかなりの時間稼ぎができる。 格闘 【後格闘・BD格闘】タックル 「やぁーっ!」 入力したその場から一拍溜めて体当たり1段。 攻撃判定を出したまま突っ込むので、判定が出てしまえばかち合いには強め。 一点読みの不意打ちが主用途。 射撃バリア付き格闘に対する最終迎撃手段になり、出てしまえば判定は強い。 今作から砂埃ダウンかつメインキャンセルが可能となり、ヒットさせた後の状態がかなり良くなった他、メインから出せるように。 近接自衛やダメージの水増しなど、ささやかながらも活用の機会は多い。 後格闘 動作 威力(補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(90%) 2.0 砂埃ダウン バーストアタック EXA・フルバースト 「極限の希望をくれてやる!」 エクストリームガンダムTypeレオス共通の覚醒技。 極限進化時は着弾地点に爆風が発生するようになる。 照射ビームならBDC可能な特射もあるので、こちらはスパアマでねじ込む使い方になるだろう。 銃口補正は低めなので過信は注意。確定で当てるか壁を後ろにするかでカバーを。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 コンボ一覧 メイン≫メイン≫メイン 189 基本1。S/M覚で219/?? メイン→(≫)サブ ??(172) 基本2 メイン→特射 154 基本3 メイン→格闘2発 136 遠すぎるとミサイルが当たらない メイン→格闘1発≫メイン 169 同上 メイン→格闘1発≫(→)サブ ??(??) 射CS≫メイン 146~155 爆風のみか直撃かでダメージ変化 射CS≫サブ 164~167 爆風のみか直撃かでダメージ変化 サブ≫サブ 203 修正で地対地以外は安定して繋がる。S/M覚で??/?? 格闘4発 120 格闘3発≫メイン 158 最後がサブで170 格闘1発≫メイン≫メイン 170 S/M覚で198/183 格闘1発≫メイン→(≫)サブ 161(179) S/M覚で186(209)/173(193) 後格→メイン 151 後格 サブ ?? 後ろステで安定 後格 特射 229 後ろステで安定 覚醒中 S/M/E L メイン≫後格→メイン 216/208/193 最後がサブだと227/218/202 戦術 進化状態から継続の無限メインで射線を形成していく。 弾数の増加と判定の拡大によってさらに優秀になったサブは、硬直取り、自衛、押しつけとなんでもござれ。 高性能ゲロビの特射が追加されたことで見られていない時のチャンスも増えている。 ロックが向いている時は足を止めずに射線作り、ロックが外れればゲロビを撃ちこむ後衛の基本に立ち返る事が大事。赤ロックが非常に長くなった為、取れる場面も大幅に増えているのでしっかり戦況を見よう。 1回目に極限進化した時の相方の体力は心許ないはずなので、まずは相方が1落ちするまでに被弾したダメージを取り返していこう。 極限進化してしまえば射撃戦はこちらが優位、と言いたいところだが現環境ではそうとも言えない。 とは言え今までの負債を捲れる射撃火力があるので、極限進化さえ出来れば逆転のチャンスはある。 いかに体力を残しつつ進化し、極限進化からダメージ勝ちしていくかが重要。 他2500と比べるとこの状態でも他の機体のインフレに着いていけず近距離自衛には不安がある。が、基本的に相方が1落ちしている状況のため、いくら火力が高くても相方に守ってもらいながら立ち回るスタイルだとダメージレースで耐えきれない事が多々起きてくる。 体力が十分に残っているなら相方と合わせて前に出て、サブと下格で上手くいなしつつ、豊富な射撃で押し付けていくと相方の負担はグッと軽くなる。 迎撃は容易に出来るが、流石に射撃始動を徹底されると機動力の低さと言う弱点が響いてくる。 距離の調整を常に心がければタイマンも苦無く行えるので、格闘間合いに入られてからを考えるより、如何に相手を寄らせないかを考えよう。 数を当てダウンをとってペースを握る戦い方で優位を作っていきたい。
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アーケードアーカイブス バーニンラバー アーケード レース 上空視点 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)39.0MB スピード上げてジャンプ!ジャンプ!!敵車を抜き去りゴールを目指せ!!! 「バーニンラバー」は1982年にデータイーストから発売されたアクションゲームです。 敵車と激しく競り合いながらコースを進み、障害物を避けながら、その先にあるゴールを目指しましょう。 加速するとジャンプが可能で、障害物や敵車の回避だけでなく、敵車の上に着地させると爆発させて得点を稼ぐことができます。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 アクション 難易度が選べる 最高スコアにチャレンジ ドット絵 ともだちや家族と集まって 1台の本体でいっしょにあそべる オンラインランキング 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 メーカー ハムスター 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語 ※本作のゲーム本編は日本版のROMのみ収録しています。 オプションメニューやマニュアルは、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語に対応しています。 配信日 2020年9月24日 CERO A 名前 コメント
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タイム・ストリーム(TF2) 通常魔法 ライフポイントを半分払って発動する。 自分フィールド上に表側表示で存在する「新生代化石騎士」 または「中生代化石騎士」と名のついた融合モンスター1体をエクストラデッキに戻し、 「新生代化石騎士」の場合は「中生代化石騎士」、 「中生代化石騎士」の場合は「古生代化石騎士」と名のついた融合モンスター1体を 召喚条件を無視して融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 バウンス 中生代化石騎士 古生代化石騎士 新生代化石騎士 融合 魔法 同名カード タイム・ストリーム(アニメ) タイム・ストリーム(OCG) 関連カード 新生代化石騎士 スカルポーン(OCG)
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME タイトル WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME レッスルマニア ジ・アーケードゲーム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AWVJ ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1996-3-1 価格 11800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME タイトル WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME レッスルマニア・ジ・アーケードゲーム 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00223 ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1996-1-26 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME タイトル WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME レッスルマニア・ジ・アーケードゲーム 機種 セガサターン 型番 T-8112G ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1996-8-9 価格 5800円(税別) WWF 関連 Console Game FC WWF WRESTLE MANIA CHALLENGE MD WWF ROYAL RUMBLE MCD WWF マニア・ツアー 32X WWF RAW SFC WWF SUPER WRESTLE MANIA WWF ROYAL RUMBLE WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME PS WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME WWF in Your House SS WRESTLE MANIA THE ARCADE GAME WWF in Your House N64 WWF RESTLEMANIA 2000 DC WWF ROYAL RUMBLE GC WRESTLE MANIA X8 WRESTLE MANIA XIX Handheld Game GB WWF SUPER STARS WWF SUPER STARS 2 WWF KING OF THE RING 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション セガサターン
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決勝戦終了時までに SCORE 2,500,000以上で最終ステージまでいけます。 狙い方のコツ 1,ターゲットアクションを決める(パワーゲージ・ドライブゲージ+50%。SCORE+10,000) 2,前半3試合中はノーミスor超必殺技orNEOMAX技を当てる リアルバウト餓狼伝説シリーズ同様試合内容とタイムでランクが変わるので 目安としては前半にSランクを2.3回出しておけば、後半はよほどちんたらやらない限り 大体ラスボスまでいけるはず。 時間制限無しだとタイムボーナスが入らないので注意 中ボス 斎祀(サイキ) サイキの起き上がりに判定の長い技を重ね当てすれば大体勝てる傾向にある。 ただしゲージ満タン時の攻撃は、超必殺がカウンターでくるからご法度。 初心者の場合はしゃがみガードで待機(飛び道具ではガードゲージは減らない) 近寄ってきたら屈Dを振るのがオススメ。(投げ間合いが広いので先端を当てるイメージで。) サイキが起き上がるときに丁度サイキの肩の辺りにジャンプDが当たるようにあてて、着地しゃがみD。 (持続が長い技か、タイミングよく技を出していないと概ね反撃を食らう。) これを繰り返せばそのうちガードクラッシュにもなるので、コンボに繋げることも可能。 ロバートは強飛燕疾風脚を相手が通常技で反撃できない位の離れた間合いから出せばOK。命中orガードor緊急回避、稀に飛び道具で反撃、という程度で安全な行動になる。上述のようにサイキのゲージが溜まっている場合の超必殺によるカウンターを警戒する点は同様。 大門に関しては起き上がりに地雷震を重ねるとガードしないためそのままハメることが出来る。 ボス 血の螺旋に狂うアッシュ サイキに憑依されたアッシュ・クリムゾン。強い弱いというよりも面倒。 (ヴァントース、ジェルミナール、超必殺が強化されているため) なのでこちらもゲージ満タン時の攻撃は、超必殺がカウンターでくるからご法度。 基本はしゃがみガードで待って、飛び込みなどをしゃがみDでダウンさせる。 アッシュが起き上がるときに丁度アッシュの肩の辺りにジャンプDが当たるようにあてて、 着地しゃがみD。 (持続が長い技か、タイミングよく技を出していないと概ね反撃を食らう。) これを繰り返せばそのうちガードクラッシュにもなるので、コンボに繋げることも可能。 キャラによっては浮かせ技~ジャンプ攻撃~連続技も可能
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アーケードアーカイブス 脱獄 アーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)73.0MB 地獄の収容所を脱出し、その手に自由をかちとれ!! 「脱獄」は1988年にSNKから発売されたアクションゲームです。 収容所から抜け出し、最終エリアで待機している救助ヘリと合流して敵基地から脱出を試みましょう。 ボタンの組み合わせによる多彩な近接攻撃に加えて、敵を倒し武器を奪うことで自分の装備として使用することができます。 ド迫力の脱獄劇を体感せよ! 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 お知らせ ※本作のゲーム本編は日本版のROMのみ収録しています。 オプションメニューやマニュアルは、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語に対応しています。 メーカー ハムスター 配信日 2020年3月5日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO B 名前 コメント
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アーケードアーカイブス オメガファイター アーケード 縦シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)70.0MB 危険と隣り合わせのドッグファイトで敵機を撃墜してハイスコアを目指そう! 「オメガファイター」は、1989年にUPLから発売されたシューティングゲームです。 地球を征服しようと襲来した侵略者を倒すため、2種類のショットとアイテムを駆使して、敵の巨大母船を破壊しましょう。 敵に接近して撃破するほどスコアが得られる、危険と隣り合わせのシステムがシューティングファンを熱く盛り上げました。 ※本作には「オメガファイター スペシャルモード」と「オメガファイター スペシャル」も収録しています。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 配信日 2018年7月26日 メーカー ハムスター 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO A オメガファイター、いわゆるMTJバブル的な「∞」アイテムがあるけど、どのサイトでも触れられてないな 取ったらワイドフルパワー 通常ワイドの様な弾切れなしって効果になるみたいだけど誰か検証してくれワイドはいくら成長させようが産廃ですんで…ただのマイナスアイテムです 一回取ってワイド最強になったが あんまり強くない... 確かにショットはやたら横に広くなったけど 連射力は低く所詮通常ショットのワイドなんで敵は硬いまま -- 名無しさん (2018-08-05 17 10 47) 攻撃範囲が狭いから惰性で遊ぶとすぐ追い詰められる パターンの作り甲斐があっていいね 初心者は稼ぎを考えない方が進めるし精神衛生上いいぞ エクステンドもちょっと遅れるけどちゃんと出るしな -- 名無しさん (2018-10-14 07 33 56) 3面以降はちょっとヤバいと思ったら決めスローだ 無理にかいくぐろうとしてもどうせ壊される -- 名無しさん (2018-10-14 07 34 21) 当時のゲームとしても当たり判定がきつい 自機の外枠ギリギリまで判定がある感じ -- 名無しさん (2018-10-14 07 35 51) 弾を1発も撃たずにノーミスでステージクリアするとパシフィストボーナス100万点 しかし1面ですら激ムズ、2面以降ほぼ無理 10倍ゲージを満タンにするとボム出現だっけ? で、ボムを使うと各パーツ毎にスコア獲得出来るから、理論上では最大90倍だね。(10倍×パーツ9個) -- 名無しさん (2018-10-14 07 36 53) 名前 コメント