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歴代衣装 水着 学園 サンタクロース アイドルマスター コラボ衣装 アンソロジードラマCD 第2巻 グランブルーファンタジー コラボ衣装 歴代衣装 【2015.10.6】歴代コス ジュード⇒リオン(TOD) ミラ⇒ダオス(TOP) アルヴィン⇒クラトス(TOS) エリーゼ⇒ミント(TOP) ローエン⇒バルバトス(TOD2) レイア⇒ファラ(TOE) 参考リンク(とっくりん様) 水着 参考リンク(とっくりん様) 参考紹介動画(youtube) 学園 参考リンク(とっくりん様)) サンタクロース 参考リンク(とっくりん様) アイドルマスター コラボ衣装 参考リンク(エクシリア公式HP) アンソロジードラマCD 第2巻 ジャケットがコス違い(ジュード:医者、ミラ:看護師) 参考リンク(Amazon) グランブルーファンタジー コラボ衣装 ミラ(ヴィーラ風衣装) 参考リンク(電撃App)
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ウィジフォルティス キリスト教の守護聖女。 7/20の聖人。
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シビラデフォルティア(シビラ・デ・フォルティア) アラゴンの支配者であるアラゴン国王の系譜に登場する人物。 関連: ペドロヨンセイ (ペドロ4世、夫) アルフォンソ(8) (息子) イサベル(7) (娘)
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【装備名】 フォルテストラ 【読み方】 ふぉるてすとら 【装備MS】 GAT-01D ロングダガーGAT-01D1 デュエルダガー 【詳細】 ザフトに強奪されたGAT-X102 デュエルに装着されたアサルトシュラウドの有用性に着目した地球連合軍が開発した着脱式の増加装甲ユニット(連合製アサルトシュラウド)。 名称は「強いドレス」を意味するもので、ロングダガー及びデュエルダガーに装着したものが登場している。 また、GAT-X1022 ブルデュエルに採用されたものはこのフォルテストラの改良版であり、本体直結式の装甲としてフェイズシフト装甲を採用しており、実体兵器に対する防御力向上に役立った。
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武装解説についてはガンダムエクシアへ。 コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)へ。 【更新履歴】新着3件 11/12/6 N・横格3段目の補正率を訂正 11/4/29 ページを分割 格闘 格闘は全体的に発生・カット耐性・コンボ時間に対する威力が優秀で、使いやすいものが揃っている。 N、前格、横格、後格には共通の射撃派生があり、やや後退しながらNEXT運命のサブのようにGNブレイドを投げる。ブースト消費あり。虹ステ可能。 GNブレイドは自機に戻ってくるが、戻りにも当たり判定がある模様。ただし往きが当たった場合は戻りヒットはないと考えてよい。 ちなみに虹ステやキャンセルするとフィールド上にあっても自機にブレイドが戻るので、ブーメランのように戻ってこないと使えないということが無く、気にせず派生できる(見た目はおかしくなっているが)。 ※たまに勘違いしてる人がいるが、サブで投げるGNダガーと格闘派生で投げるGNブレイドは文字通り全くの別物である。 なので格闘派生でサブの弾数消費をしたりもしないし、サブが弾切れでも格闘派生で投げるものがなかったなんてこともない。 派生後も含め、ほとんどの格闘で各種特格キャンセル可能。サブキャンセルも可能。 【通常格闘】GNソード モーションが変更されたソードによる3段格闘。3段目に視点変更あり。今回はブレイドを使わないので外すような心配はなくなった。 発生・判定は優秀で上下誘導も横格よりはいいが、突進速度と伸びは格闘機にしては控えめ。 2段目から前派生で3連斬り。サーベルで左→回転して右の切り上げ→左の叩きつけ。結構動くためカット耐性○。視点変更あり。 1hit目がよろけ、2hitが打ち上げダウンなので相手の後ろが上り坂でも安定して入る。 1段目 2段目から後派生で後格闘と同様の斬り上げ、視点変更あり(ただし、横格の場合は視点変更なし)。 キャンセルのようにも見えるがそれとは違いブースト消費もなく、ダウン値は1なので歴とした派生。 射撃派生で前述のGNブレイド投擲、緩い打ち上げダウンで、そのままレバー特格Cが確定する。 ダウン値は低い模様(NN射×2で赤ロック)。 同時ヒットだがショートブレイド・ロングブレイドそれぞれに威力が振り分けられており、エクシアから見て左側が20ダメージで右側が30ダメージ。 覚醒中は性能が変わるのでそちらの項目を。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N 袈裟切り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣N射 ブレイド投擲 105(65%) 20+30(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣N後 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┃ ┗N後射 ブレイド投擲 145(47%) 20+30(-15%) 3.0(0.3) ダウン ┗NN 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣NN射 ブレイド投擲 154(50%) 20+30(-15%) 2.3(0.3) ダウン ┣NN後 斬り上げ 160(47%) 60(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┃ ┗NN後射 ブレイド投擲 184(32%) 20+30(-15%) 3.3(0.3) ダウン ┣NNN 縦斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗NN前 1Hit目 サーベル 138(60%) 25(-5%) 2.2(0.2) よろけ 2Hit目 サーベル 153(55%) 25(-5%) 2.3(0.1) ダウン 3Hit目 サーベル 192(45%) 70(-10%) 3.3(1.0) 叩きつけダウン ※ダメージ、補正、ダウン値などは横格闘も同一なので省略 【前格闘】突き 00Rの前格に似た、多段hit突きの1段格闘。 発生・伸び・誘導が優秀で攻撃判定も自身より前にあるので、同時出しならまず負けない程の強判定格闘。 リーチのお陰で格闘同士かち合っても相撃ち以上に持ち込める。 00R前格のような吹き飛び方をするので、格闘での追撃は壁際でないと当たらない。Hit最速虹横格で拾えることも。00と同じく覚醒中は前BDで拾える。 射撃派生でN、横格と同じくGNブレイド投擲。 前格Hit時に自分の高度が相手より上なら拾える(高度に応じたディレイが必要)が地表付近ではダウン追撃になることが多い。 出し切らずヒット確認後すぐ射撃派生すればどんな時でも刺さりやすい。 出し切りと違ってコンボに繋げるのでとりあえず射派生して良い。射派生を繰り返すと魅せとネタに片足突っ込んだ拉致コンになる。 04/27のアプデで相手への吸い付きが改善され、取りこぼししにくくなった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 前 ソード突き 77(80%) 8*10(-2%*10) 2.0(0.2*10) ダウン ┗前射 ブレイド投擲 117(65%) 20+30(-15%) 2.3(0.3) ダウン 【横格闘】GNビームサーベル 前作からモーションが変更され、左→右→両手で払いの3段格闘になった。 カチ合いに関しては、同時出しでゴッドのN格闘に一方的に勝つどころかマスター横とカチ合える数少ない横格である。誘導も強いが、伸びは弱め。 アップデートで伸びが強化されたため一般的に考えれば十分といえる。総じて至近距離ではN格より強い。 前作より突進速度などは落ちたが上への誘導が若干強くなっており、出し切りまでは1秒程度とかなり素早い。覚醒中だともっと素早い。 2段目から通常格闘と同様の前派生、1段目 2段目から同じく後派生・射撃派生あり。 前述の通り、こちらの後派生は視点変更がない。 こちらは覚醒中でもN格闘の様にトランザム斬りに変化したりはしない。 【後格闘】斬り上げ 斬り上げ1段。 射撃派生でN、横格と同じくGNブレイド投擲…が、外れることがある。(微ディレイ安定?) 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 後 斬り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) ダウン ┗後射 ブレイド投擲 112(67%) 20+30(-15%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 前作のBD格闘同様、斬り抜け×2の2段格闘。 伸びが優秀で、振る瞬間に急加速する。判定も優秀なのでオバヒ着地や中距離以内の隙を食うのに使える。なんだかんだ発生も優秀な部類ではある。 前作同様大きく動き視点変更も無いためカット耐性は良好。 ただ1段目は普通の打ち上げダウン、2段目で受身不可ダウンになっている。また打ち上げる高さも小さくなっている。 ちなみに前作の様なサーチ変えBD格闘は不可能。 斬り抜け系格闘の宿命か、壁際だと2段目が非常にスカりやすいので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 BD格 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗BD格N 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) 特殊ダウン 【特殊格闘】回転斬り/踏みつけ エクシアの目玉武装。Nで回転斬り。前、後レバー入れで踏みつけ。 踏みつけはモーションからマリオと呼ばれる事も。 サブCや再度特格Cは不可能。 N特格は前作から大きく上昇性能と伸びが弱体化。代わりに動作が若干速くなった。 コンボを手早く終わらせたい際の〆に。 踏みつけは、非常に素早い動作で上昇してそこそこ速く落下する。短時間で長距離を移動 高度を保てる為、格闘機であるエクシアとの相性は非常に良い。 前作とは違い移動目的ならこちらが優秀。誘導が弱くなったのか生当ては少々厳しい。 中遠距離では着地ずらしに(ただしBG消費は多いので注意)、近距離では虹ステを絡めて格闘に繋げるのが主な使い方。起き攻めとしても優秀。 乱戦・迎撃戦にもつれ込んだ際の奇襲の一手や、コンボのフィニッシュとしても相変わらず働いてくれる。 コンボの〆に使う場合、相手を叩きつけるようなダウンになるため、相手の起き上がりとこちらの着地が重なることが多い。 カット耐性は絶大だが、BGなど状況をよく読んで使いたい。 接地時は着地のモーションが入るようになったが、虹ステしても空中に浮くので、ドラゴンのような簡易ズサキャンは不可能。 ちなみにこのレバー入れ特格はブーストがゼロでも使用可能。 よってレバー特格→レバー特格→レバー特格…とすることで徐々に高度が下がるが、結構な移動が出来る。 高飛び→レバー特格→…でサイド7の対角線くらいなら軽々と移動してのけるので窮地に追い込まれた場合に頼りになる。 これを利用すれば敵から狙われた時でも逃げ切ることが出来るが、僚機が孤立してしまうのでその点は注意しよう。 前作と違い、踏みつけHit後は、バック宙で距離を取る(強制ダウンでも同様)。バック宙も格闘モーション中なので虹ステ可。 これにより前作以上に高いカット耐性が期待できるものの、OHしていた場合は相手の近くで隙を晒すことになるのに注意。 コンボに使う場合は強制ダウンまで持ち込んで安全を確保したい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 特格 1hit目 回転斬り 35(90%) 35(-10%) 1.7(1.7) よろけ 2Hit目 回転斬り 44(87%) 10(-3%) 1.8(0.1)? よろけ 3Hit目 回転斬り 53(84%) 10(-3%) 1.9(0.1)? よろけ 4Hit目 叩き斬り 91(?%) 45(-?%) 2.9(1.0)? ダウン 前(後)特格 踏みつけ 75(?%) 75(-?%) 2.0(2.0)? ダウン 武装解説についてはガンダムエクシアへ。 コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.13 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.12 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.11 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.1
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フォルクスワーゲンをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch2 楽天市場 カーナビ レーダー探知機 ETC(自動料金収受システム) カーオーディオ カー用品・パーツ タイヤ&ホイール 報道 【フォルクスワーゲン Tーロック】TDI スポーツ グーネット動画カタログ - Goo-net(グーネット) パワーエレクトロニクスの市場規模、2026年に463億米ドル到達予測 - www.fnn.jp “今年の1台”を決定する「2021-2022 日本カー・オブ・ザ・イヤー」 最終選考会を12月10日18時よりライブ配信 - Car Watch フォルクスワーゲンがEV生産強化のために3社と新たな提携を締結 - TechCrunch Japan アジア株式市場サマリー:中盤(9日) - ロイター セビージャ撃破のザルツブルクが初の決勝T進出! 3連勝リールが首位通過《CL》(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 前澤友作さんがついに宇宙旅行を成しとげた! 前澤コレクションの珠玉の名車3選(くるまのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース VW、電池材ベルギー大手と合弁 - 日本経済新聞 VWの販売台数、今年は前年比6割増の予測 インド・自動車・二輪車 - NNA ASIA ロス・ブラウン 「アウディ/ポルシェはF1の持続可能性の推進に関心」 - F1-Gate.com フォルクスワーゲン アルテオンシューティングブレークで1泊2日の男3人旅──前編 - GQ JAPAN 米テスラの中国製自動車販売、11月は5万2859台=業界団体(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「EVの大量普及は電池の再利用なくしてあり得ない」フォーアールエナジー社長 牧野英治(PHPオンライン衆知(THE21)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 独VW、ポルシェ上場を引き続き検討=関係筋(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドイツ株7日 続伸 フォルクスワーゲン高い - 日本経済新聞 【フォルクスワーゲン ザ・ビートル】16C デューン グーネット動画カタログ - Goo-net(グーネット) 11月の輸入車販売、3か月連続で前年比マイナス ミニは改良型に期待(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名車「ビートル」のエンジンで空を飛べるってホント?「モーターグライダー」がクルマ好きでも萌えるワケ(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アルファ・ロメオ147 GTA 英国版中古車ガイド 車両の値段はV6エンジンの値段(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界累計販売5000万台を突破! なぜカローラは世界中で愛されるのか?(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 来年の新車価格5%値上げへ、原材料価格急騰や半導体不足で(THE Korea Economic Daily Global Edition) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米議会のEV税額控除案、メキシコが関税含む対抗措置検討(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アウディ e-tron GTを試す この完成度なら高くない!(GQ JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 次期トヨタGRカローラ 最高出力272psの4輪駆動ホットハッチに? 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Forneusフォルネウス堕天使イスラエル----------出典----------『レメゲトン』、『地獄の辞典』 水域の侯爵。かつては座天使だった。 炎のような眼と、様々な宝石で出来た鱗を持った巨大な海の化け物の姿をしており、牙には水死体を引っ掛けている。 命じれば人間の姿をとる。 全ての言語、修辞学、科学、芸術に通じている。 敵対する者の感情を和らげ、味方につけてしまう能力を持つ。 『レメゲトン』(ソロモンの小さな鍵)の第一部「ゴエティア」に列挙されている72柱の魔神の1人。
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正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:100 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 60 3連射可能なBR 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 突き サブ 70 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 171 派生 斬り上げ N後NN後 後格と同モーション 覚醒中通常格闘 トランザム斬り NNNNN 195/176 3段目以降が斬り抜けに変更 前格闘 突き 前 67 横格闘 薙ぎ払い 横 89 後格闘 斬り上げ 後 65 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 112 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 217/197 2段追加 特殊格闘 回転斬り 特 76 前特殊格闘 踏みつけ 前特 70 ピョン格 横特殊格闘 移動斬り→斬り抜け 横特N 121 大きく回り込む バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 オーバーブーストモード突撃 318279 乱舞系 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特格にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。 モーションは通常時と同じだが、2段目がダウン属性になり、3段目が斜め下に叩き落すようになっている。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(68%) 60(-12%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩き斬り 171(58%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードを突き出して多段ヒット突きを繰り出す。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 67(80%) 13(-4%)×5 2.0 0.4×5 砂埃ダウン 【横格闘】薙ぎ払い [発生 ][判定 .][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 89(80%) 43(-10%)×2 2.0 1.0×2 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。 初段の補正が若干緩い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 60(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ レバーN:回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 33(95%) 30(-5%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 48(85%) 7(-5%)×2 1.8 0.05×2 よろけ 叩き斬り 76(65%) 30(-10%) 2.8 1.0 バウンド レバー前:踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] ジャンプで急上昇して頭上から踏みつける。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(80%) 2.0 叩きつけ 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 66/60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124/112(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 138/125(55%) 18(-10%) 2.3 0.3 砂埃ダウン 斬り抜け 144/130(58%) 8(-5%) 2.5 0.2 よろけ ┗4段目 斬り抜け 152/137(53%) 12(-5%) 2.6 0.1 よろけ ┗5段目 斬り抜け 195/176(%) 80(-%) 12.6 10.0 ダウン 【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 66/60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 119/108(65%) 55(-15%) 2.2 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 166/151(53%) 60(-12%) 2.7 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 217/197(%) 80(-%) 12.7 10.0 ダウン バーストアタック オーバーブーストモード突撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 318/281(60%) 16(-2%)×20 6.0 0.3×20 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン×3 137 - 基本 メイン×2→横サブ×2 135 - メイン×2→特射 147 - メイン→サブ×2→メイン 138 - メイン→サブ×2→前射→特 159 162 メイン→サブ×2≫BD格N 158 182 メイン→特射 127 - メイン≫NNN 183 223 前派生〆で192 メイン≫BD格N→前特 188 221 CS≫メイン→特射 151(125) - ()内はメインが弾切れの場合 CS≫横サブ×2→メイン×2 155 - 基本 CS→前射→Nサブ→メイン 187 196 オバヒ対応 CS→前射→特≫BD格N 236 279 CS→前射→横特→CS 209 219 オバヒ対応で200↑ CS≫BD格N 前射→特 219 246 サブ×2→メイン×2 141 - 基本 サブ×2→メイン×2 220 - N格闘始動 前格闘始動 前(4) NN NNN 237 前(4) NN前 221 前(4) NN前(2)→Nサブ→前特 233 247 前(4) NN後射→Nサブ 225 248 前射→Nサブ→前射→前特 208 前射→特≫BD格N→前特 277 横格闘始動 横 NN前 220 横 NN前(1)→Nサブ→前特 220 横N NNN 228 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N NNN 246 主力。後派生〆で234 BD格N 後射→Nサブ 238 主力。前特〆で 覚醒中限定 E覚醒 メイン≫BD格NN 覚醒技 - 246 メイン≫覚醒技 - BD格NN NNNNN - 306 BD格NN NNNN 覚醒技 - 336 BD格NN≫BD格NNN - 306 BD格NN≫BD格NN 覚醒技 - 335 BD格NN→横サブ×1→NNNNN - 294 F覚醒限定。オバヒ対応コンボ 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.1 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.7
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ラインフォルト社 **基本情報 ラインフォルト・グループ Reinford Industry Group 略名 RF ラインフォルト RIG 組織種類 企業 所在国 エレボニア帝国 州 ノルティア州 都市 ルーレ市 企業情報 業種 重工業、軍需産業、導力器メーカー 社員数 不明 設立 中世 母体 ラインフォルト工房 現代表者 グループ会長イリーナ・ラインフォルト 創業者 ラインフォルト家 登場作品 【空】FC・SC・3rd【零】【碧】【閃】 関連組織 帝国正規軍 ラインフォルト家 導力器技術 ルシタニア号 ラインフォルト社(Reinford Industry Group)はエレボニア帝国に本社を置く企業である。 帝国北部のノルティア州の中心都市であるルーレ市に本拠を置く。 概要 帝国最大の巨大重工業メーカー。 ゼムリア大陸全体を見渡しても最大規模の導力器メーカーであり、同じく総合導力器メーカーのカルバード共和国のヴェルヌ社とは多くの分野で競争関係にある。 大陸企業の総資産高ではIBC(クロスベル国際銀行)に次いで第二位にであり、多くの資金を株式・証券市場へ投資運用している側面も持つ。 導力製品の製造・開発を主業としており、個人用の導力拳銃から豪華客船まで多岐に渡った幅広い分野を手がけている。 帝国という巨大な軍事国家を古くから支えてきた武器工房という成り立ちであることから、軍需関連の兵器開発事業は多く、帝国正規軍や各州の領邦軍は重要な大口受注契約先である。 なお、導力革命を経て殆どの兵器が導力化した現在においても、火薬式の銃火器をラインナップに残している企業でもあり、主に猟兵団が主要顧客となっている様だ。 1204年現在、エプスタイン財団以外に個人用戦術導力器(オーブメント)を製造している唯一の企業でもある。 ラインフォルトグループの特徴として独立採算制を取り入れている事が挙げられ、4つの製作所や開発部が存在している。 以下、各部署の大まかな事業内容。 第一製作所 第二製作所 第三製作所 第四開発部 第五開発部 歴史 1158年、C・エプスタイン博士の三人の高弟の一人であるG・シュミット博士との共同開発によって世界初の軌道上を走る導力車が完成。(導力鉄道) 1165年、世界初の旅客路線を帝都ヘイムダル~ルーレ市の間で開業。 1173年、導力先進国であったリベール王国の国策によってツァイス中央工房よりカルバード共和国のヴェルヌ社などと共に技術供与を受ける。 1199年、帝国政府からの発注をうけて開発されていた、戦略級兵器《列車砲》がガレリア要塞に実戦配備される。 1202年、次期主力戦車として開発されたアハツェンが制式化、帝国正規軍によって調達が開始される。 同年、世界最大の豪華客船《ルシタニア号》が就航。 1204年、高速巡洋船《カレイジェス号》竣工。 リベール王国のツァイス中央工房とエプスタイン財団との国際共同プロジェクト。 著名な製品 鉄道 導力鉄道 《アイゼングラーフ号》 飛行船 ラインフォルト製高速飛行艇 帝国軍軍用飛行艇(帝国軍の主力軍用飛行艇) ルシタニア号(公式的には世界最大の飛行船) 高速巡洋艦《カレイジャス号》 150アージュ級飛行戦艦(開発中) 戦車 アハツェン 旧式戦車 蒸気戦車 装甲車 帝国軍装甲車 導力車 レガリアシリーズ(最高級のリムジン) ラインフォルト製個人用導力車 ラインフォルト製業務用運搬車 導力銃・個人用携帯武装 戦術導力器《ARCUS》 魔導杖 導力家電 導力洗濯機 導力エアコン 導力通信機器 導力通信機 導力ネット端末 大型導力器 導力ジェネレーター 大量破壊兵器 《列車砲》 ラインフォルト社に関連するキャラクター イリーナ・ラインフォルト グエン・ラインフォルト アリサ・ラインフォルト その他 エレボニア帝国(キャラクター)/ラインフォルト社 このページに登録されているタグ エレボニア帝国 ラインフォルトグループ ラインフォルト社 企業 帝国正規軍 軍事
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《エクシーズ・ブロック》 カウンター罠 相手のカードの効果が発動した時に発動できる。 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体のエクシーズ素材1つを取り除き、 その効果を無効にする。 使用キャラクター アリト タグ一覧 カウンター罠 罠カード